Sådan kan du spille kamp om Middle-Earth 1 og 2 online med HD-modeller | PCGAMESN, kampen om Middle -Earth – Old Games Download

Kampen om Middle-Earth

Originale udgivere EA blev tvunget til at slukke for de officielle servere på nytårsaften 2010 på grund af udløbet af deres Lord of the Rings Videogame-licens, men du kan stadig spille multiplayer-spil af BFME 1, 2 og Rise of the Witch-King via T3A: online uofficiel server og gennem tjenester som Gameranger.

Sådan kan du spille kamp om Middle-Earth 1 og 2 online med HD-modeller

Battle for Middle-Earth I og II var to fremragende RTS-spil, hvor Hærerne i Tolkiens ikoniske fantasiindstilling VIE for overherredømme, med hjælp fra heltenheder fra bøger og film. Strategispilene kom ud i henholdsvis 2004 og 2006, så de kan se temmelig trist efter moderne standarder, men takket være deres fans er mods tilgængelige for at bringe begge fremragende Lord of the Rings -spil ind i HD -grafikens æra.

HD-mods er i det væsentlige teksturpakker, der indeholder både omarbejdet og helt nye enheds- og heltemodeller. Battle for Middle-Earth 1: HD Edition og Battle for Middle Earth 2: HD Edition blev begge frigivet i 2017, og begge bliver stadig støttet i 2021, da MOD-teamet arbejder på version 8.0. BFME2 har endda en version, der understøtter den også populære tidsalder for ringmod.

Originale udgivere EA blev tvunget til at slukke for de officielle servere på nytårsaften 2010 på grund af udløbet af deres Lord of the Rings Videogame-licens, men du kan stadig spille multiplayer-spil af BFME 1, 2 og Rise of the Witch-King via T3A: online uofficiel server og gennem tjenester som Gameranger.

Bedst af alt, HD -udgaven er interkompatible, hvilket betyder, at du kan bruge dem online, selvom din modstander ikke har dem installeret.

Noget andet, der også er værd at være opmærksom på, er kampen om Middle-Earth: Refored Project, også kendt som BFME: Refored. Som alle mods er dette meget uofficielt, men dets mål er at genopbygge kamp om Middle-Earth i Unreal Engine 4 med moderne grafik. MOD har været under udvikling i et par år nu, men vi fik vores første glimt af gameplay i 2020:

YouTube -miniaturebillede

. Der er ikke noget frigørelsesvindue for, hvornår dette vil være færdigt, men fans synes ophidset. Vi er bekymrede over, at denne mod forvandler sig ud over riket til blot at moddage hvad der allerede er der, så husk det.

I mellemtiden kan du gribe kamp om Middle-Earth: HD-udgave her og Battle for Middle-Earth II: HD Edition her. Installation er let, selvom det er værd at påmindelse om, at de originale spil ikke er tilgængelige til at købe mere, digitalt eller på anden måde, så du bliver nødt til at grave dine gamle diske ud eller finde en anden hånd.

Måske hvis vi ønsker hårdt nok, kan vi få en kamp om Middle-Earth 3?

Richard Scott-Jones Rich hader en kliché, så naturligvis er hans yndlingsspil Dark Souls. Han er en strategispil, total krigsspil og Warhammer Games Nerd. Spørg ham om hans Destiny 2 -spilletid.

Kampen om Middle-Earth

Old Games Download

Ringenes Herre: Kampen om Middle-Earth er et realtidsstrategi-videospil udviklet af EA Los Angeles til Microsoft Windows. Det blev frigivet i 6. december 2004 og er baseret på Peter Jacksons The Lord of the Rings Film Trilogy, på sin side baseret på J. R. R. Tolkiens originale roman.

Download kampen om Middle-Earth

Vi har måske spillet tilgængeligt til mere end en platform. Kampen om Middle-Earth er i øjeblikket tilgængelig på disse platforme:

Windows (2004)

Sådan spiller du på Windows

  1. Klik på knappen Download. Det skal omdirigere dig til din download. Sørg for at downloade filen korrekt, og at dit internet ikke afbryder forbindelsen, mens du downloader.
  2. Uddrag mappen “Kampen om Middle-Earth” til dit skrivebord.
  3. Åbn mappen “Kampen om Middle-Earth”, og åbn derefter mappen “Game Files”.
  4. Kør “Setup.Exe ”-fil og spilopsætningen skal starte. På skærme med højere opløsning kan du muligvis ikke se den fulde opsætning. I dette tilfælde kan du bare trykke på “Enter” på dit tastatur for at afslutte opsætningen. BFME 1 skal begynde at installere på din computer.
  5. Når spillet er installeret, kan du køre spillet fra desktopgenvejen.
  6. Nyd spillet!

Yderligere filer, patches og rettelser

Kampen om Middle-Earth Screenshots

Windows

Videospil / Kampen om Middle-Earth

https://mediaproxy.tvtropes.org/width/350/https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/3031539_the_lord_of_the_rings_the_battle_fortle_eartth_windows_manual_1.jpg

Ringenes Herre: Kampen om Middle-Jorden, eller Bfme, er en række realtidsstrategi-videospil, udviklet af EA Los Angeles og udgivet af EA Games, der bruger Sage Engine (den samme motor, der Kommando & erobrer: Generaler anvendelser). Disse spil bruger Ringenes Herre licens og er stærkt inspireret af filmene.

  • Ringenes Herre: Kampen om Middle-Jorden (2004), der nøje følger filmene.
  • Ringenes Herre: Kampen om Middle-Earth II (2006), der viser slag og kampe andre steder (nemlig den såkaldte krig i nord og hvad der skete med dværgene og alverne, mens filmens begivenheder finder sted).
    • Ringenes Herre: Kampen om Middle-Earth II: The Rise of the Witch-King (2006) – En ekspansionspakke til Bfmeii -hvis kampagne er en århundreder-fjern prequel til begivenheden af Ringenes Herre.
    • Spilbar:
      • Rohan
      • Isengard
      • Mordor
      • Fellowship of the Ring
      • Lórien
      • Ents
      • Goblins of the Moria
      • Harad
      • Mænd
      • Alver
      • Dværge
      • Nisser
      • Isengard
      • Mordor
      • Angmar (kun ekspansionspakke)

      Spillet giver eksempler på:

      • Action Girl: Éowyn i begge spil, Arwen og Galadriel i Bfmeii. Heltredaktøren af Bfmeii giver dig mulighed for at oprette en (Elvish Archer og Rohan Maid).
      • Tilpasningsfarve-job: I bøgerne er Glorfindel angivet at have blondt hår (hans navn betyder endda gyldenhåret). I spillet er hans hår sølvhvid.
      • Tilpasningsudvidelse:
        • Af Peter Jackson -filmene, som Bfmeii indeholder mange elementer i legendariet ikke i filmene, der viser slagene ved Dale og Mirkwood; og med Tom Bombadil, Gloin, Dain og Glorfindel som helte. Udvidelsespakken har Barrow-wights som en Angmar-forstærkning tilkaldt.
        • Det andet spil plot er en udvidelse af Tolkien’s forskellige forfattere om det nordlige teater i ringenkrigen, mens dens ekspansion dækker krigen mellem Angmar og Arnor.
      • Adaptational Badass: I originalen var Éowyn kun i kamp (men opnåede mere end de fleste soldater i Middle-Earth ved at dræbe heksekongen). Her, når hun først er ulåst, kan hun gå til alle de bekæmpede, hendes hjerte græder for. Faktisk har den onde kampagne hverken Théoden eller Éomer, der overlever belejringen af ​​Helms dybe – kun for Éowyn til at føre den resterende Rohirrim ind i slaget ved Pelennor Fields af sig selv, komplet med at recitere Théoden’s legendariske Rousing Speechord for ord.
      • Adaptational Villainy: De fleste versioner af Saurons mund opnår ikke rigtig en hel masse med hensyn til skurk. Her har han opnået et større kropstal, end andre versioner håber at opnå.
      • Adaptational Wimp: Lorien og Kingdom of Mirkwood, historiemæssigt. I den originale Dol-Guldur blev taget af dem; I dette spil er det dem plus Rivendell, Lindon, Erebor og Dale. Og i den onde kampagne, der overtager Lorien, er den allerførste mission – og det er bogstaveligt talt bare “Horde af Goblins Rush Lothlorien, let erobrer den og dræber Celeborn”. Der er ingen logisk forklaring, hvordan er dette endda muligt (i den originale Lorien blev tre gange stormet af Dol-Guldur til absolut ingen nytte). Gameplay -klogt – alver generelt (som fremstilles mere som moderne generisk fantasy -stereotype) og specifikt Glorfindel. I originalen dræbte han en freaking Balrog med bare et sværd, vendte tilbage fra den anden side og gjorde senere Nazgul selv bange med bare hans tilstedeværelse. Her er han bare en midt på nærkamp.
      • EN.jeg. Breaker: Det første spil løber ind i dette problem under historietilstand. Et bestemt eksempel er under den onde kampagns kamp om Helms dybe. Computeren er fuldt forberedt på at bekæmpe din hær, hvis du angriber den dybe væg og efterligner filmene. Deres forsvar er komplet med fuldt opgraderede bueskyttere på højt niveau og infanteri klar til at afvise dig eller påføre maksimale tab. Men Holde er meget let forsvaret, og AI reagerer ikke engang ordentligt, hvis du kaster Isengards fulde magt på det.
      • Alt der i manualen: Plot og undertekstinfo af begge spil er sjældne nok til at få historien til at give meget lidt mening, hvis spilleren ikke læste bøgerne eller i det mindste se Peter Jackson -filmene.
      • Irriterende pile: for det meste afværget. Elvenbueskytter med opgraderede pile kan dræbe en fjende med et skud, men kan tage to eller tre med normale pile. Selv fjender med opgraderet rustning kan højst modstå to opgraderede alvenpile. Fraktioner med svagere bueskader handler mindre skade, men dræber stadig med mere end måske fem pile. “Monster” enheder som Trolls, Mûmakil, ENTS osv. Brug for mange skud for at dræbe på grund af deres størrelse og holdbarhed.
        • Spillet lige med heltenheder på grund af heltenes høje hitpoints og hurtige regenerering. Selv i Fellowship of the Ring Boromir blev dødeligt såret af en pil, skønt han tog tre til brystet, før han stoppede med at kæmpe.
      • Vilkårlig overgrebsgrænse:
        • I Bfme, Skirmish og multiplayer -tilstande har en pålagt grænse for de gode og onde sider, den onde er det dobbelte af den gode.
        • Under kampagnerne fra Bfme, Denne grænse øges gradvist, når der kontrolleres specifikke territorier. Maksimumet er det samme som den multiplayer / skirmish.
        • I Bfmeii, grænsen øges med specifikke bygninger. Begge sider har den samme maksimale grænse. I kampagnerne stiger den maksimale grænse automatisk fra mission til mission.
      • Armored Dragons: Drogoth Dragon Lord er klædt i stålplader, ud over hans allerede humongøse magt.
      • Pile i brand: opgradering for de fleste af bueskytterne i . I Bfmeii, Det er stadig tilfældet for menneskelige og orkbueskytter, men alven opgraderer deres pile med en slags sølvlegering og en magisk trylleformular.
        • Gælder også belejringsenheder, hvor de fleste fraktioner tænder deres projektiler i brand, nisser og alver (der bruger væsener til at kaste dem) ikke har en opgradering overhovedet og i stedet for at fryse deres.
      • Steg ekstra:
        • Angmar -helten Hwaldar blev nævnt i passering i bilagene. I det tredje spil er han en fuldgyldig helt med sit eget sæt unikke evner og endda en baghistorie.
        • . I bøgerne var den eneste Nazgul, der modtog et navn, Khamul.
        • I det første spil er Goblins-enheder en mindre ikke-spillbar fraktion, der optræder som fjender i tidlige missioner i den gode kampagne (i Moria- og Lorien-missionerne), samt svage fjender, der ikke er fraktion, der tjener som kryb i forskellige kort. I det andet spil er Goblins en ordentlig, fuldt spillbar fraktion.
        • I det første spil er alver en mindre ikke-spillbar fraktion, der vises i et par kampagnemissioner, og Elven Archer er en enhed af Rohan-fraktionen. I det andet spil er alver en ordentlig, fuldt spillbar fraktion.
      • Fantastisk, men upraktisk: Grond, den enorme slagram, der blev brugt af Mordor under Minas Tirith Siege (Bfme). Det er enormt, langsomt, meget resistent og meget magtfuldt. Problemet er, når byens port ødelægges, vil Grond forblive der og blokere det meste af stien ind og ud af byen, hvilket giver en slags utilsigtet nyttig enhed til forsvarerne. Grond kan kun ødelægge døren, det kan ikke ødelægge de indre bygninger, væggene eller endda de irriterende tårne.
        • Helte i skirmish -tilstand kan være dette, det tager tid at udjævne dem, og den hætte, de spiser, kunne have været brugt til at bygge flere enheder.
        • Oliphants i det andet spil. De ser store og skræmmende ud, men deres faktiske præstation i spillet begynder ikke at retfærdiggøre deres omkostninger på 1600 ressourcer og 100 befolkning, indtil en balance buff forbedrede dem.
        • Før man får en balance buff, var mange af de højere endehelte som Gandalf og Witch-King ikke værd at bruge. . Især heksekongen havde lidt af en bug, hvor AoE for hans angreb til fods ville ramme venlige enheder og fjendeenheder, hvilket gjorde det meget svært at drage fordel af hans magt som nærkamp fighter.
      • The Berserker: Det er en af ​​de isengard -enheder. En af Gimlis færdigheder er også beskrevet som denne.
      • . Han kan også være en skurk hovedperson, hvis du spiller de onde kampagner.
        • Fremkomsten af ​​heksekongen Tildeler denne status til Saurons løjtnant, Witch-King of Angmar, som udvidelsen beskriver hans kampagne mod Arnor.
      • Taske med spild: zig-zagged.
        • I begge spil holder heltenheder deres oplevelse fra mission til mission, da spilleren bevarer sine generelle kræfter. Opgraderinger skal undersøges i hver mission.
        • I Bfme Kampagner, spilleren holder sine enheder med deres niveau og deres opgraderinger, men skal undersøge disse opgradering først for at anvende dem til enheder, han lige har oprettet.
        • I Bfmeii kampagner, spilleren holder sine helte, men ikke hans hær.
        • I Bfmeii .
          • Afværget i udvidelsen er dine hære, som du bygger i realtidstilstand, nu vedvarende.
      • Black Knight: Begge spil har Nazgûl på Fell Beasts (inklusive Witch-King of Angmar som en mere magtfuld Nazgûl). Bfme Har Nazgûl på heste, Saurons mund og Sauron selv (til fods).
      • Sort magi: Angmar Sorcerer -enheden er baseret på dette; Han er omgivet af en kontingent af acolytter, som han ofrer for at gøre ting som at få rådne lig til at falde fra himlen og lignende lignende.
      • Blæst over rummet: Elverne fortryllede Silverthorn Arrows strejker som hammer-blows og kan sende en ork, der flyver sjove over slagmarken.
      • Bue og sværd i overensstemmelse: Nogle helte (Legolas, Lurtz, Faramir osv.) Kan skifte mellem sværd (eller knive til Legolas) og bue. Der er også Gondor Rangers, der bruger dolk, når de skal forsvare sig i nærkamp.
      • The Cameo: Hvorfor Hej, Berethor, Idrial, Morwen og Hadhod! Vi forventede ikke at se dig her.
      • Cannon Foder: Standardstrategien for de dårlige fraktioner, især Mordor.
        • En gyldig strategi for nisser i BFMEII er at masseproducere billige, grundlæggende Goblin -krigere og angribe fra hundrederne.
      • Canon Foreigner:
        • Goblins i det andet spil måtte gøre meget af dette, da de nisser ikke havde mange levedygtige muligheder (de er løst baseret på de forskellige Goblin -stammer i franchisen, hvoraf de fleste er døde på det tidspunkt af Ringenes Herre). På grund af dette har du Gorkil og Drogoth, der i det væsentlige er den store nisser og Smaug, hvis de ikke døde i Hobbitten.
        • Angmar er en anden stor misbruger af dette, da Angmar-krige er noget vagt defineret i Canon, hvilket betyder, at de eneste navngivne figurer, de havde, var heksekongen og Hwaldar. . De fleste af Angmars enheder måtte også bestås af.
      • består af at overleve, indtil forstærkningerne kommer. De fleste af dem er bogstavelige eksempler, da kavaleriet er Rohan -hæren.
      • . De griber også ind under manuskriptede begivenheder, ledet af Aragorn i begge tilfælde: belejringen af ​​Minas Tirith i Bfme (både kampagner) og belejringen af ​​Rivendell i Bfmeii (slutningen af ​​den onde kampagne). . De eneste, der virkelig kan skade dem, er enheder med stærke virkningsangreb som Sauron, The Witch-King, The Balrog og Flying Units som Eagles og Fell Beasts.
      • Karakterfortæller: Gandalf og Saruman er begge spillbare helte og fortællere til henholdsvis Good and Evil -kampagnen. For Fremkomsten af ​​heksekongen, Det er Glorfindel, der kan spilles i det sidste kapitel.
      • .
      • Kommando & erobrerøkonomi: Du har kun brug for en type ressource for at betale for noget.
      • Konkurrencedygtig balance: Fraktionerne i det andet spil er mere eller mindre velafbalanceret, men det afværges i det første spil, ubalanceret mod den gode side uden skam.
        • . Heling findes ikke på den onde side, undtagen for helte og trold, der ikke greb et træ.
        • Mellemstore gode baser har en let væg, der tvang det onde til flaskehals ved indgangen. Store baser er fulde befæstninger med enorme vægge, gigantiske tårne ​​og døre, der bliver lukket, som ikke kan fås adgang uden belejringsvåben. .
        • Ringekraften giver spilleren mulighed for at være på et tidspunkt på kortet og indsætte midlertidige kræfter et andet sted: alver, rohirrim, ørne, ents, spøgelser osv. Den onde side har kun Balrog, som er den dyreste magt og kun kan bruges sent i spillet. Husk, at de gode fraktioner ‘skal afbalanceres af, at deres enheder er stærkere og dyrere end de onde fraktioner, disse kræfter modvirker det, der antages at være de gode fraktioner’ vigtigste svaghed.
        • God side: belastninger og masser af helte. . . lille Bedre i Skirmish, hvor Mordor i det mindste kan rekruttere Nazgul permanent, men de er lammende svage til pile og har begrænsede evner sammenlignet med de gode helte.
      • Sammensat karakter: Goblins er i det væsentlige en mashup af hvert ondsindet element i Tolkien, der ikke let kunne sekvestreres under de to andre onde fraktioner. Der er de forventede (nisser baseret på dem i Moria), efterfulgt af forholdsvis rimelige ekstrapolationer (huletrold, halvtruller, en leder baseret på den store nisser), derefter ting fra Hobbitten Plausible eksisterer i Middle-Earth, men har ingen tegn på eksisterende i Canon (Spider-Riding Goblin Cavalry, en eksisterende race af branddraker, hvoraf den ene konkurrerer dem. Dette er stort set en artefakt af dem, der oprindeligt er udpeget som “vild”, til det punkt at blive mærket som sådan i spillets kode.
      • Cool vs. Awesome: The Map Editor giver spillerne mulighed for at komme med alle slags skøre kampscenarier (Gandalf vs en 50 fod høj Sauron, for eksempel), men der er nogle få, der findes i selve spil. Det andet spills sidste gode mission, hvis du spiller det omhyggeligt, kan indeholde TreeBeard vs Balrog (det er muligt at få TreeBeard til at vinde, men det kræver meget omhyggelig brug af helbredende kræfter).
      • . Selvom det bestemt er en ændring af tempo, er det ikke ofte, at det faktisk er nyttigt, på grund af få kort, der er designet til at gøre skibskampen til en vigtig del af kampene. .
      • Cutscene:
        • I begge spil bruger de fleste af dem spillemotoren. Nogle af Bfmeii De inkluderer ubevægelige billeder fra spillet konverteret i en stil, der minder om John Howe -tegninger
        • Inkluderer et par størrelsesskriftede cutscenes ekstraheret fra filmene, der vises i mini-kortvinduet uden at afbryde det faktiske gameplay. .
      • CUTSCENE POWER TIL MAX:
        • Bfme Amon Hen Mission of the Good Campaign, der er en cutscene, hvor Legolas vises ved hjælp af en færdighed på højt niveau, der kun vil blive låst op flere missioner senere.
        • Den gode kampagne for Bfmeii slutter med, at Galadriel ødelægger Dol Guldur efter at have tilkaldt en storm
      • Skader er ild: spillet lige ind Bfme (Bortset fra ENT’erne, der virkelig lider af konstante skader, når de brænder), dels afværget i Bfmeii (Hvor brandangreb forårsager særlige skader på bygninger).
      • !. Hvorfor EA troede, at denne ændring var nødvendig, er nogens gæt.
      • David versus Goliath: Et spiller kontrolleret eksempel i det originale spil, hvor du kontrollerer Gandalf i hans kamp Balrog. Balrog er alt for magtfuldt til, at Gandalf kan påtage sig i nærkamp, ​​så den bedste mulighed er at bruge en af ​​Gandalfs trylleformularer til at skade Balrog og derefter løbe rundt, indtil den genoplader og bruger den igen.
      • Døden ovenfra: Eagles og Nazgûl Montering faldt dyr i begge spil. Bfmeii Tilføjer dragen Drogoth for Goblins, Mordor -fæstningens evne til at kaste en kæmpe vulkansk klippe og flere generelle kræfter (brændende solstråler, regn af pile eller brændende klipper).
      • Bfme, Den første pålagte Mordor-mission kræver at erobre flere Haradrim-bosættelser, at ansætte dem til erobringen af ​​Middle-Earth, enten ved at købe (med en dyr gave) eller ødelægge hver af dem.
        • I Fremkomsten af ​​heksekongen, Når du har besejret de sorte Númenoreans med din troldhær, bliver de dine elite infanterienheder.
      • Nedlagt til ekstra:
        • I det første spil er Rohan en ordentlig, fuldt spillbar fraktion. I det andet spil eksisterer de ikke længere som et, skønt nogle af deres enheder kan findes blandt listen over andre fraktioner (heltene og Rohan -rytteren er menneskelige enheder, Elven -bueskytter Asset er blevet genbrugt som en dværgeenhed).
        • Mens Isengard forbliver en ordentlig, fuldt spillbar fraktion i det andet spil, vises fraktionen kun i en enkelt mission i den onde kampagne (som en fjende).
        • Gondor lider også af dette. Mens deres enheder stadig er i det andet spil (den menneskelige fraktion, der for det meste består af dem, plus Rohan -ryttere og Rohan -helte), er spillet for det meste fokuseret på alver og dværge (både i gode og onde kampagner), og mennesker kan kun spilles i Tutorial- og multiplayer -tilstande.
      • Bfme. . Et bonusmål med Amon Hen -missionen kræver for at redde Boromirs liv. Senere er Faramir ikke alvorligt såret i Osgiliath, Théoden dør ikke foran Minas Tirith, og Éowyn er ikke alvorligt såret nær ham. Dette fører til slaget ved den sorte port, der har så mange helte til stede, at deres valgsymboler faktisk vikles rundt på skærmen.
        • I appendikerne af bogen bemærkes kong Dáin som at blive dræbt under belejringen af ​​Erebor, selvom han let kan genoplives.
        • I et underligt tilfælde af, at begge sider bliver dømt af Canon, vil både Angmar og Arnor tydeligt ikke overleve begivenhederne i udvidelsen, da ingen.
      • Den frygtede:
        • Enhver helt med den forfærdelige raseri -færdighed kvalificerer sig, men særlig omtale går til Fell Beasts. Forvent skræmmede råb om “Det er en Nazgul. “Fra dine tropper, når man dukker op. Og med god grund. .
        • Orkminerne og stiger i Helms dybe forårsager også bange skrig, når de først blev indsat.
      • Droppede en bro på ham: Hwaldar stopper op med at optræde efter den sjette mission i Angmar -kampagnen uden nogen forklaring. .
      • Bfme God kampagne, som begge har et sekundært mål, der består af at finde alle skatte. Især Moria’s One, der kun indeholder heltenheder.
      • Nem logistik:
        • . .
        • .
      • . Mens slaget er et blodbad i filmene og spilene, er det faktisk muligt (dog vanskeligt) at spille gennem missionen uden at miste en enkelt mand. ? Få alle dine enheder til at trække sig tilbage til de øverste niveauer i byen og placere dem helt i toppen af ​​både trapper, og bygge springvand og armeringer for fuldt ud at armere og opgradere dine soldater. Byg en skjult port på den øverste højre del af det nedre niveau, og bygg derefter intet andet end tårne ​​på de resterende nedre slots. Hver gang Mordor-enheder bryder ind, bliver de således pebret med pile, der ikke er stop, inklusive nazgûl, og enhver, der bryder igennem, vil blive dræbt af dine soldater, når de prøver at gå op ad trappen. Når Rohan ankommer, skal du gå gennem den skjulte port til de øverste niveauer. Når hærens hær dukker op, skal du bruge dem til at dræbe alle Mordor -enheder for at vinde missionen .
        • Der er en anden rute for at opnå det. Det viser sig, at en hel hær af Gondor Rangers, alle opgraderet med ildpile og bannere, så bataljoner automatisk genopfylder mistede soldater, vil skære gennem mørkets kræfter som en varm kniv gennem smør. Selv en Nazgul holder op med at være en bekymring, da de er meget svag mod brandangreb. På det tidspunkt, hvor Rohirrim og Hærens hær dukker op, er der ikke meget for dem at gøre undtagen oprydning, hvilket sjældent resulterer i et enkelt tab.
      • Det onde er dødbringende: Rise of the Witch-King Expansions Angmar-fraktion har adskillige isbaserede supportmagter (Ex “Frozen Ground”, deres version af gavnlige geo-effekter), frost-unchantede pil.
      • Onde Overlord: Sauron og Saruman i mindre grad. De vises i nogle specifikke missioner af kampagnen. Saruman er en normal heltenhed for isengard -fraktionen, og Sauron kan indbygges i Bfmeii Multiplayer / skirmish -tilstand, hvis en bestemt betingelse mødes.
        • Saurons mund i Bfmeii er også en mulig kandidat, da han ser ud til at være mesteren af ​​Dol Guldur og er hovedkoordinatoren for Mordors angreb i nord.
        • Heksekongen i udvidelsen til Bfmeii, Han kan bruges i alle missioner af stigningen i Angmar -kampagnen, og det endelige mål for epilogen er at ikke helt dræbe ham.
      • Onde vs. Onde: Kampagnen om Ii Indeholder en kamp mellem Isengard og Goblins, og det antydes, at Isengard kan være erobret af Sauron (de er ikke til stede i nogen kapacitet i den sidste kamp). Man kan også gentage disse scenarier i trefaldstilstand.
      • Den fjerde væg vil ikke beskytte dig: åbningsfilmen af Bfme slutter med øjet af Sauron glødende midt på skærmen og ser spilleren.
      • Game Mod: Spillet har haft en massiv Genopblussen i modding -samfundet i de sidste par år, der gyder flere mods af høj kvalitet, lige fra HD -teksturskiftere, til fuld på fanmade ekspansionspakke, såsom den berømte EDAIN mod og Ringens alder, som tilføjer snesevis af nye enheder, nye fraktioner, gameplay -mekanik og forhåndsgrafiske ændringer.
      • Gameplay og historieintegration:
        • Husk den del i Kongenes tilbagevenden Hvor orkerne lancerede afskårne hoveder på Minas Tirith som en psykologisk krigsførelsestaktik? Dette er Mordor Catapults særlige evne i BFME2.
        • Heroes har specielle modifikatorer, der er designet til at replikere begivenheder fra filmene, i det mindste gameplay -klogt. F.eks. Tilsvarende handler Balrog og Gandalf -aftalen markant mere skade på hinanden sammenlignet med andre enheder, da begge kanonisk kæmper og dræbte hinanden.
      • Gameplay og historisk adskillelse:
        • Nogle cutcenes spejler fornemmelsen af ​​historien ved at vise meget flere enheder på den begrundelse, at spilleren og den kunstige intelligens kunne have trænet.
        • I nogle missioner inkluderer målene en helt skal overleve en, selvom spillerbasen har bygningen, der kan genoplive helte
        • Bfmeii Multiplayer / skirmish / “War of the Ring” -tilstande har en specielle gameplay -funktioner, der involverer en vandrende gollum, der bærer den ene ring. Han dropper det, når han dør; Enhver enhed, der træder på ringen, får den, og hvis den når spillerens fæstning, giver det ham mulighed for at træne den ultimative helt på den gode / onde side (Galadriel for det gode, Sauron for det onde). Dette er dog tilfældet for alle gode og onde fraktioner, som kan føre til nogle temmelig inkongriske elementer-mest åbenbart med Isengard, hvor Sarumans hele motivation i historien er at ikke Giv ringen til Sauron, men hævder snarere den for sig selv.
      • Giant Flyer: Begge spil har Eagles til den gode side, Nazgûl Riding Fell Beasts (The Witch-King er en speciel Nazgûl) for den onde side. Bfmeii Indeholder en Dragon Lord som en helt fra Goblin -fraktionen.
      • Giant Spider: Shelob i Cirith Ungol -missionen af Bfme. Nisser i Bfmeii har edderkopryttere. De kan også ansætte Shelob som en heltenhed.
      • Giant Squid: I Bfmeii, En af de onde generelle kræfter er tilkaldelsen af ​​Watcher i vandet.
      • Glass Cannon: Nazgûls på deres faldne dyr og Drogoth i efterfølgeren. De kan udslette en masse skader, især sidstnævnte takket være hans magtfulde evner, men at kompensere for at være en immun mod nærkampangreb er meget sårbare over for bueskytter.
      • Helt skal overleve: Brugt i et par af niveauer, selvom andre du bare kunne indkalde dine helte tilbage på din base, hvis du havde nok penge nok.
      • Hero of Another Story: The Good Campaign of Second Game faktisk er Den anden historie til hovedplottet af Ringenes Herre, Da det fokuserer på kampe, der kæmpede i de nordlige regioner i Middle Earth lige efter at stipendiet forlod Rivendell.
      • Human Resources: En af de onde fraktioner, der producerer bygninger, er slagteriet, der producerer meget, når de fodres af dine egne tropper. Mere, Mordor Basic Infanteri er bogstaveligt talt gratis: En praktisk måde at få lette penge på er at bygge ork -infanteri, bare for at sende dem til slagteriet. Dette gælder kun for det første spil som i Bfmeii, Ressourceproduktionsbygninger med undtagelse af den onde tømmermølle er opdelt af fraktion, hvor isengard får ovnen, Mordor bevarer slagteriet, nisser får tunneler, den ekspansions-eksklusive Angmar-fraktion får møller og er ikke i stand til at bygge tømmermøller og Mordor grundlæggende infanteri koster penge at bygge.
      • Heltenhed: Masser, næsten enhver karakter fra filmene er en, og nogle fra bøgerne.
      • Dræbt for ægte: Boromir, i Bfme Onde kampagne. Underholdende, de andre helte kommer tilbage i senere onde missioner, selvom du også dræbte dem.
      • Sidste stand:
        • Helmets dybe og Minas Tirith -missioner i Bfme God kampagne er en næsten håbløs belejring, hvor spilleren, som forsvareren, skal modstå, indtil kavaleriet (bogstaveligt talt: begge missioner involverer forstærkninger fra Rohan) kommer. Der er også kampagnens sidste mission, hvor spilleren skal overleve mod uendelige bølger af Mordor -enheder, indtil Frodo når Mount Doom og kaster den ene ring i den.
        • Rivendell i efterfølgerens onde kampagne er eksplicit det endelige stand af styrker af god i Middle -Earth – og sagde styrker kaster alle undtagen køkkenvasken på spilleren for at vinde.
      • Lethal vittighedskarakter: Tom Bommadil, en indkaldelig enhed, når spilleren er en god generel dygtighed på Bfmeii.
      • Magic Knight: Gandalf ligner en squishy troldmand (han bærer kun en grå/hvid kappe, udøver et sværd og et personale), men han er en utrolig hård nærkamp med destruktive magiske trylleformularer, idet han er en af ​​de gode helte med de mest hitpoints.
        • Saruman er den onde kollega.
        • Elrond i det andet spil, gennem i modsætning til Gandalf handler hans magiske side om støtte. At det, indtil han når niveau 7 og får tornado stave.
      • Messe “Åh, lort!”: Hver gang en særlig skræmmende enhed som en kæmpe flyer dukker op, freak alle nærliggende ikke-heltfjender ud, synligt at slå og græde i terror. Dette strækker sig endda til nogle helteevner, der direkte lammer dem med frygt. Cloudbreak -evnen har også denne effekt på onde kræfter.
      • Meningsløse meningsfulde ord: Heltene har standard slogans, de vil sige, når de er valgt. Især Arwens: “Deres forræderi forråder dem” giver ingen mening, men i mindre grad også Glorfindels “noget er a-foul” og andre.
      • Medicinen:
        • De gode fraktioner har specifikke bygninger, der har denne rolle (som springvandene i Bfme)
        • Aragorn, Elrond og Arwen har en niveau-1-dygtighed (“Athelas”), der helbreder de allierede helte i nærheden
        • En af de magiske kræfter, der er tildelt en god general, gør det muligt at helbrede allierede enheder i et lille område.
      • Mighty Glacier: Mange enheder passer til den “stærke, men langsomme” form – især har de mest kraftfulde enheder en tendens til at bevæge sig som snegle.
        • Gimli og dværgfraktionen i efterfølgeren som helhed.
        • Ents, især TreeBeard, der fungerer som en stærkere ent. Det er ikke overraskende, at en af ​​hans linjer er “ikke være forhastet!”
        • Trolls, især farlige, er Mordors angrebs trold i efterfølgeren.
        • Mumakils, der er langt den stærkeste ikke-specielle enhed.
        • Balrog, når han ikke bruger sin korte flyvning.
        • Sauron er toppen af ​​fødekæden i dette.
      • Million Mook March: Når orkerne marsjerer mod Helms dybe og Minas Tirith.
      • Fortæller hele tiden: Det sidste kapitel i Fremkomsten af ​​heksekongen Udvidelsen afslører, at fortælleren til kampagnen er Glorfindel.
      • Ingen kampagne for de ugudelige: Helt afværget. Bfme og Bfmeii Begge har en “ond” kampagne, og den eneste kampagne af Fremkomsten af ​​heksekongen er centreret om en ond fraktion.
      • Ingen kanon for de ugudelige:
        • Spillede lige med Bfme og Bfmeii, afværget med Fremkomsten af ​​heksekongen, At være en prequel, der fortæller historien om heksekongen af ​​Angmar.
        • Bfmeii og dens ekspansion er meget løst baseret på en berømt historie, kanon-status af Fremkomsten af ​​heksekongen er dog tvivlsom. Bemærk Selvom Angmars erobring af Arnor er kanon i sig selv, tages flere friheder med nøjagtigt, hvordan konflikten spillede ud.
      • Ingen kur mod det onde: De helende trylleformularer og bygninger er specifikke for de gode fraktioner, den eneste helbredelsesfunktion, der er tilladt til de onde fraktioner, er den automatiske sundhedsfornyelse, der deles af helte. Den eneste undtagelse er Angmar, der har helende evner brugt af deres troldmænd.
      • Ikke den tilsigtede anvendelse: Onde fraktioner har en evne på deres grundlæggende infanteri kaldet “Bloodthirsty”, som giver dem mulighed for at angribe venlige enheder for at få kampoplevelse. Sagen er, at den første belønning for at udjævne en enhed er en standardbærer, der tillader en enhed at regenerere mistede medlemmer. Og dræbte erfarne enheder giver mere kampoplevelse. Det betyder, at en levedygtig måde at power på dine grundlæggende tropper er at få (eller købe) en standardbærer, så har andre enheder skift til at angribe det, indtil de alle er maksimalt niveau. Dette er nøjagtigt, hvordan Uruk/Orc Society fungerer i universet, Og den ORC -medicin er meget effektiv, hvilket forklarer, hvorfor dine enheder stadig kommer tilbage.
      • PLUNDER: Éomer har en færdighed, der får spilleren til at kontrollere ham få penge, når han eller allierede enheder i nærheden af ​​ham ødelægger fjendens enheder og bygninger. Isengard Hero Lurtz låser den samme magt op på niveau 6. Onde fraktioner har en generel færdighed, der har den samme effekt, men for hver enhed af spilleren.
        • I BFMEII har de vilde mænd i Dunland denne evne i kraft, når man angriber bygninger.
      • . . Berettiget, da de er faldet maiar.
      • Plot Armor: Du tror måske, at Faramir ville være svagere end Boromir, at være den yngre bror. Og gimli svagere end sin far, Glóin. , . Afværget med Legolas og hans far Thranduil; Thranduil er mere værd, selvom Legolas uden tvivl er mere nyttig.
      • .
      • Rangskalaer til Assskicking: Overalt på tværs af linjen, så meget, at det er lettere at liste undtagelserne. . I mændene i West Faction er Aragorn den stærkeste nærkamp og har ingen officiel rang, hvor hans design er baseret på, før han blev konge af Gondor.
      • Voldtægt, pilage og forbrænding: Hvordan de fleste onde kampagneopgaver slutter.
      • ! Kommando & erobrer: Generaler I Middle-Earth.
      • Resterne: nær slutningen af ​​den gode kampagne for Bfme, Nogle valgfri missioner er Rohans territorium har Isengard -overlevende som fjender. .
      • . Dine varierede tropper har oprindeligt ikke homing -stenblokke, men når du først har opgraderet til at flamme pile (eller sølvtornspile til alverne), kan de aldrig gå glip af og skud kan ses at bøje sig for at strejke mål. Helt forklarbar med alves-silverthorn-pilene er klart fortryllet-men for alle andre, det er helt klart af balanceårsager.
      • RPG -elementer:
        • Heltenheder, deres niveauhætte er 10, og de får færdigheder på specifikke niveauer.
        • , Spillere kan oprette brugerdefinerede helte (specifikke for hvert løb) og vælge at bruge en af ​​dem under multiplayer / skirmish -spil og med “krigen i ring” -tilstand.
        • Bfme, og 5 tommer Bfmeii. De fleste enheder kan opgraderes med gear bedre end deres startvåben / rustninger.
        • Nogle bygninger kan udjævne og få defensive tårne.
        • At dræbe fjender og opfylde nogle sekundære mål (i kampagner) tilskud til generalen, der køber beføjelser, der kan bruges på slagmarken.
      • “Risiko” -stil kort:
        • Kampagnekort over . Bortset fra nogle pålagte missioner, der vedrører nøglebegivenheder i filmene (Helm’s Deep, Isengard Siege, Cirith Ungol osv.), Kan spilleren vælge at erobre den region, han ønsker. Dette valg påvirker belønningen, der er opnået ved afslutningen af ​​missionen (Generelt Power Point, øget den vilkårlige antagelsesgrænse eller øge generering af penge)
        • Ringens tilstand ” .
      • Bfme. . Samme ting med Faramir i de sydlige Ithilien, Osgiliath og Minas Tirith -missioner.
        • . .
      • Shout-Out: Rogash er et gigantisk grønt monster (ja, trold, men du får ideen), der udelader ord fra hans sætninger og bare generelt sår kaos, når han går i kamp. SMAAAAASSHHH. )
      • Syge grøn glød: sølvtorn pile glød elektrisk blå.
      • Beleiringen: Ikke overraskende er der en masse kampe med denne form for opsætning, hvor spilleren enten skal styre og forsvare en gigantisk fæstning eller brænde den til jorden. De store kanon er vist i det første spil (Minas Tirith og Helm’s Deep), mens efterfølgeren viser kampene i Erebor og Dol Guldur. .
      • Siege -motorer: I BFMEII har alverne underholdende ents som deres belejringsenheder.
      • .
      • Strategisk aktivfangstmekaniker: Game Inns and Shipwrights, der fungerer som lejesoldat HQ’er, udposter, der genererer passiv indkomst, og en signalbrand, der reducerer cooldowns for alle dine supportmagter. .
      • . .
      • .
        • Dobbelt undergravet i BMFE II. . . . Hvis du er heldig, er du magt .
      • Taktisk Superweapon -enhed: . . . . Det Rise of the Witch-King Expansion Pack giver spillerne mulighed for at markere en enkelt gruppe af elite -mooks.
      • For dum til at leve: De to ryttere, der tåbeligt galoper i isengard, råber på Saruman i den første onde kampagneopgaver.
      • . .
      • Uddannelse af de fredelige landsbyboere: “udkastet” god generel magt i Giver våben og let rustning til Rohan -bønder, og drej dem fra kanonfoder til et billigt og relativt effektivt infanteri.
      • Tunnelnetværk: i Bfmeii, Både Dwarven-fraktionen og Goblin-fraktionen har ressourceminingstrukturer, der er fordoblet som indgange til deres respektive tunneletværk.
      • Bfme Hvilket ligner meget en slags billig fangehullscrawling -spil (underjordisk fangehul, kun heltenheder, på udkig efter guld). .
      • Veteranenhed: Se RPG -elementer ovenfor.
      • Victory Pose: Tropperne tropper heier efter enhver vellykket mindre skirmish. Det vil sige, hvis du sender en gruppe kavaleri for at løbe ned ad en gruppe orker, vil de stoppe og juble, når orkerne er døde. Hver. Tid. . De vil også juble, hvis en helt kører i nærheden af ​​dem. . Cheer før Frodo?
      • Potentiale til pleje af videospil: I kampagnen om Bfme, Bfmeii, Helte og enheder opbevares under hele kampagnen. .
        • Den første halvdel af BFMEs gode kampagne har Eomer Ride omkring Rohan Saving Peasants fra Uruk-Hai. Bemærk, at dette har en faktisk fordel i spillet: Hvis du redder bønderne fra døden, vil de deltage i dine styrker. Ganske vist er de nogle af de svageste enheder i hæren, men også nogle af de mest opgraderbare.
      • ?: Den onde kampagne i begge spil kan betragtes som dette. Det første spil viser, hvad der ville ske, hvis de onde fyre vandt de kampe, der blev vist i filmtrilogien, mens det andet spil fortæller historien om skurkerne langsomt overtager de nordlige regioner, der slutter med resterne af de frie løb i Middle Earth, hvilket gør en Sidste stand på Rivendell. Under den sidste mission lykkedes det endda Sauron at hente ringen fra Frodo.
      • World of Ham: Du kunne omdøbe dette spil “Middle-Earth: Scenery-Chewing Edition” og være helt nøjagtig. Alle sammen, og vi mener ALLE SAMMEN, skinker det op, som om det går ud af stil.
      • Du har overlevet din brugbarhed: den onde kampagne for Bfmeii Har en mission, når spilleren (kommanderende en nisserhær) skal erobre shire. Når det er gjort, bygger en isengardhær ledet af Gríma Wormtongue en base der, tak spilleren for at have gjort det beskidte job og vend mod spilleren. Enden af ​​missionen består i at ødelægge den og dræbe Grima.
      • Du må ikke passere!: Black Gate -missionen, afslutningen af ​​den gode kampagne for Bfme (se sidste stand ovenfor)
      • Når træer angriber: Fangorn og isengard -missioner af Bfme (Begge kampagne). ENTS (inklusive Treebeard Hero Unit) kan også trænes som Rohan -enheder i , og som Elven -enheder i Bfmeii.
      • Zerg Rush: Mest brugt af Mordor, da de kan producere orker til gratis og onde fraktioner generelt har en tendens til at bruge denne taktik, da deres enheder er meget billigere. .
        • Senere i det første spil vil fjendens fraktion gøre i begyndelsen af ​​hver kamp. .
        • Helms belejrings dybe og Minas Tirith begynder også sådan, da fjenden forsøger at overvælde dig gennem rene tal (du har højst omkring flere hundrede enheder, når kampene starter, mens fjenden sandsynligvis vil have over ti tusind).
        • Den sidste mission i den gode kampagne for Bfme Har spilleren stået over for en absolut enorm. Og senere vil nyudnævnte fjender automatisk være niveau 10.