Sådan bruges den nye Spirit Box i Phasmophobia | Gamewatcher, Spirit Box | Phasmophobia wiki | Fandom

Spirit Box

Når jeg ikke brygger kaffe eller diskuterer alvorlige emner med min kat, finder du enten mig til at spille videospil eller skrive om dem.

Sådan bruges den nye Spirit Box i Phasmophobia

Sådan bruges den nye Spirit Box i Phasmophobia

Phasmophobia giver dig mulighed for at tage forskellige typer udstyr, før du tager af sted på jagt, og Spirit Box tæller blandt de tilgængelige valg, men hvad er den bedste måde at bruge det på?

af side hvor annonce skulle vises ->
af side hvor annonce skulle vises ->

I phasmophobia kan du anvende specifikke åndskassesætninger til at kommunikere med spøgelser, så du kan indsamle bevis og få indsigt i den spektrale modstander, du står over for.

Sådan bruges den nye Spirit Box i Phasmophobia

Sådan bruges den nye Spirit Box i Phasmophobia

Kinetiske spil implementerede flere ændringer i åndekassen med progression 2.0 opdatering, inklusive introduktionen af ​​et nyt niveau. Dette system gør det muligt for spillere at købe nyt udstyr, der niveauer op, når de går videre i spillet og tjener flere penge.

For at få mest.

For en detaljeret liste over nyttige phasmophobia -åndeboks -sætninger, slip ved vores artikel, der dækker spillets stemmekommandoer.

    1. ?
    2. Kan du tale med os?
    3. Åben døren
    4. ?
    5. Tal til mig
    6. Vi mener, du ikke har skade
    7. Er du mand eller kvinde?
    8. Kan du lave en lyd?
    .
    10. Er der nogen her?
    11. Vis os din tilstedeværelse
    12. Tal med os
    13. Slukke lyset
    14. Gør noget
    15. Kan jeg spørge dig?
    16. Kast noget
    17. Kan vi tale?
    18. Vi vil gerne tale med dig
    19. Kan du tale?
    . Banke noget
    21. Lav en lyd
    22. Vi er venner
    23. Er dette dit hjem?
    24. Venter du?
    25. Er der nogen spøgelser?
    26. Vis os
    27. Lav en lyd
    28. Giv os et tegn
    29. Skrige
    30. ?
    31. Vil du tale?
    . Er der noget, jeg kan gøre?
    33. Åbn en dør
    34. Er du glad?
    35. Er du her hele tiden?
    . Må jeg spørge dig?
    . Vil du have os til at forlade?
    38. Tænd lyset
    39. Lad os vide, at du er her.

Da spillet er i tidlig adgang, kan phasmophobia spirit box -sætninger give inkonsekvente resultater og blive påvirket af bredere stemmespørgsmål. Dette er faktisk meget forbedret med yderligere opdateringer, og vi ser sjældent ud til at løbe ind i problemer nu.

Åndekassen kan vise sig at være et ganske praktisk værktøj til at finde spøgelsens værelse. For mere hjælp til fasmofobi, se vores guider om, hvordan man bruger Ouija -kortet og korsfæstet.

Bliv opdateret om de nyeste pc -spilnyheder ved at følge Gamewatcher på Twitter, tjek vores videoer på YouTube, give os en lignende på Facebook og slutte sig til os på Discord . Vi kan også omfatte links til tilknyttede butikker, som giver os en lille provision, hvis du køber noget via dem. tak skal du have.

Om Bogdan Robert Mateș

Når jeg ikke brygger kaffe eller diskuterer alvorlige emner med min kat, finder du enten mig til at spille videospil eller skrive om dem.

Spirit Box

Når du tænder for denne åndsboks, vil den begynde at scanne gennem forskellige radiofrekvenser. Sørg for at stå tæt på enhver paranormal aktivitet, slukke for lys i det rum og stille nogle spørgsmål i håb om et svar.
Hvis spørgsmålet er blevet hørt, blinker et rødt lys på åndeboksen, hvis det blinker hvidt, har du et svar.
Prøv at spørge “hvor er du?”Eller” er du venlig?”. Vær advaret, du kan muligvis ikke lide det svar, du modtager.

(Niveau I)

+ Område (m): 3
– Lydkvalitet: Lav
– Svarprocent: Lav
– Elektronisk

Pris

Maksimalt beløb

Anvendelser

Forret

Krævet niveau

Niveau i Tier II Tier III
N/a 27 54

Denne mere moderne Spirit Box har en højttaler af højere kvalitet og er meget mere effektiv til at scanne gennem frekvenser, hvilket gør paranormale svar lettere at dechiper.
Hvis der er hørt et spørgsmål, blinker en sort X på skærmen, hvis du får et svar, blinker det lille spøgelsesikon i stedet.

Evne
(Tier II)

+ Område (m): 4
+ Lydkvalitet: Medium
+
+ Display skærm
– Elektronisk

Pris

Maksimalt beløb

Anvendelser

Forret

Krævet niveau

Niveau i Tier II Tier III
N/a 27 54

Når den er tændt, scanner denne Spirit Box begge frekvenser af radio på samme tid, hvilket øger chancen for at hente et paranormalt svar, når de stiller spørgsmål. Det har også et indbygget støjfilter for at reducere mængden af ​​statisk, du hører mellem interaktioner.
Hvis der høres et spørgsmål, og der ikke gives noget svar, blinker LED’erne rødt. Hvis der gives et svar, blinker lysdioderne hvide i tide med lyden.

Evne
(Tier III)

+ Område (m): 5
+ Lydkvalitet: høj
+ Svarprocent: Høj
– Elektronisk

Visse indhold på denne side eller sektion kan indeholde forældet information. (17-08-2023)
Bekræft venligst de præsenterede oplysninger, og opdater dem efter behov.
Grund: Med 0.9.0, alle udstyrsartikler er blevet revideret i forskellige grader. Hver vare er blevet opdelt i tre opgraderingsniveauer.

Det Spirit Box er et udstyr, der bruges til at finde åndskasse bevis. Det skaber hvid støj ved konstant at cykle gennem forskellige radiofrekvenser, som giver spøgelset mulighed for at kommunikere med spillere.

Indhold

  • 1 brug
    • 1.1 Spørgsmål
    • 1.2 Besvarelse
    • 1.3 Beviskrav
    • 1.4 interferens
    • 1.5 ikke-bevis
    • 1.6 spøgelsesspecifikke evner
    • 4.1 aggression
    • 4.2 placering
    • 4.3 aldersspørgsmål
    • 4.4 Diverse

    Brug []

    Spirit Box kan tændes via skift (standard: Højreklik på musen). Det aktiverede orange display viser et mikrofonikon øverst til venstre og et kors (‘x’) og spøgelsesikon nederst til højre. Bortset fra disse 3 ikoner er resten af ​​displayet (inklusive de svingende tal) rent kosmetisk. Spirit Box udsender en konstant statisk støj, mens den er aktiv.

    Mikrofonikonet angiver, om åndeboksen lytter eller ikke Tryk for at tale eller Skift bruges) eller modtager mikrofonindgang (hvornår Stemmeaktivering anvendes).

    Sætte spørgsmålstegn ved [ ]

    Spirit Box Tekst UI

    Der er tre måder at undersøge for et svar via åndeboksen:

    • Hvis du bruger stemmechat, genkender Spirit Box ethvert gyldigt spørgsmål stillet af spilleren.
    • Hvis du bruger den tekstbaserede brugergrænseflade, vises brugergrænsefladen, når du tænder for åndeboksen. Spillere kan derefter klikke for at vælge et af 3 spørgsmål. Spilleren kan forlade brugergrænsefladen ved at slukke for åndeboksen.
    • Hvis afspilleren vælger Vosk, Windows eller ingen som stemmegenkendelsesmetode, vil det at have stemmechat aktiv (ved at holde knappen Push-to-Talk eller vælge stemmeaktivering).

    Hvis hverken “X” eller spøgelsesikonet lyser, når det stiller et spørgsmål, er det muligt, at spillet ikke genkendte nogen gyldig sætning, eller spillerens stemmegenkendelse fungerer ikke korrekt. Bemærk, at mikrofonikonet viser, om spillet kun henter spillerens mikrofon, hvis afspillerens stemmechat er indstillet til Stemmeaktivering. Når du bruger Windows -stemmegenkendelsessystemet, betyder det ikke nødvendigvis, at systemet fungerer korrekt.

    Svarer []

    Når et spørgsmål er registreret med succes, returnerer Spirit Box et af to resultater:

    • Hvis alle de relevante betingelser er opfyldt, og 2/3 chance er vellykket, vises spøgelsesikonet, og en tilsvarende stemmesvar vil blive hørt gennem åndeboksen. Dette betragtes som bevis på Spirit Box.
    • Hvis ikonet ‘X’ vises, er en eller flere af de nedenfor anførte betingelser ikke opfyldt.

    Hvis ingen af ​​ikonet lyser op, genkendte Spirit Box ikke noget spørgsmål.

    Beviskrav []

    Spirit Box fungerer hvor som helst på kortet, selv uden for efterforskningsområdet. For at få et vellykket Spirit Box -respons (spøgelsesikon med audial respons) fra spøgelset er alt det følgende påkrævet:

    • Spøgelset har Spirit Box som et af dets bevis.
    • Spilleren skal være i efterforskningsområdet. Dette betyder at gå forbi træporte (til campingpladser), være indendørs eller i den firkantede gårdhave (solrige enge) eller være indendørs på alle andre kort.
    • Spilleren skal enten være i det samme rum som spøgelset eller inden for 3 meter fra det, hvis ikke i det samme rum.
    • Lysene i spillerens nuværende rum skal være af. Lys, der udsendes fra udstyr, inklusive elektronisk og ikke-elektronisk udstyr, påvirker ikke dette. Lys i andre værelser, inklusive værelser eller gange, der er direkte tilstødende, kan være tilbage, og eventuelle døre mellem værelserne kan forblive åbne. Sengedamper behøver ikke at være slukket.
    • Spøgelser, der kun reagerer på “mennesker, der er alene”, vil kun svare, hvis der er en enkelt person i rummet i øjeblikket, spørgsmålet stilles. Hvis spøgelset er kendt for at svare på alle, påvirker antallet af mennesker i rummet ikke spøgelsens evne til at reagere. Hvis vanskeligheden har en opsætningstid (e.g. Amatør og mellemliggende), dette vil blive indikeret på korkpladen og i tidsskriftet.
    • Hvis alle andre betingelser er opfyldt, er der en 2/3 [Verifikation nødvendig] chance for, at spøgelset svarer pr. spørgsmål.

    Hvis spilleren er særlig uheldig, kan en kombination af disse faktorer få åndeboksen til gentagne gange at vise en ‘X’, på trods af at spøgelset har Spirit Box som et af dets bevis.

    Bortset fra behovet for, at åndeboksen er i nærheden af ​​spilleren, er der ingen yderligere kontrol af, hvor selve åndeboksen er.

    Interferens []

    Spirit Box betragtes som et elektronisk udstyr. Når det er blandet med, vil alle ikonerne på displayet flimre hurtigt. Holder en aktiv åndekasse inden for 7.5 meter af et spøgelse på samme etage vil tiltrække det til spilleren.

    Ikke-bevis []

    Først når spøgelsesikonet lyser individuelt, og der høres en audial respons fra enheden, skal der bekræftes bevis for, at Spirit Box bekræftes. Følgende gør ikke Tæl som bevis på Spirit Box:

    • Spøgelset rører ved en dør eller et objekt
    • Spøgelset udfører en spøgelsesbegivenhed eller en jagt, hvilket kan få ikonerne på åndeboksen til at flimre
      • En spøgelsesvokalisering involverer spøgelset gentagne gange at sige visse ord; Dette er heller ikke bevis på Spirit Box

      Bemærk, at spøgelset stadig kan svare hørbar Hvis spilleren stiller spørgsmål, mens åndeboksen forstyrres, men dette er adskilt fra de vokaliseringer, som spøgelset kan producere under spøgelsesbegivenheder eller jagt.

      Spøgelsesspecifikke evner []

      • Deogen har en 33% chance for at reagere med kraftig vejrtrækning i stedet for en regelmæssig reaktion, hvis spilleren står inden for 1 meter fra spøgelset. [1]
      • Moroi vil forbande den spiller, der stillede et spørgsmål, om de med succes opnår et svar. Den forbandende respons lyder ikke anderledes.

      Tips [ ]

      • Det anbefales, at åndeboksen bruges tidligt i efterforskningen, så snart det formodede yndlingsrum er fundet, da det at bruge det effektivt krævede en spiller at forblive alene i mørke med spøgelset i flere sekunder, hvilket betydeligt reducerer deres fornuft betydeligt og Tillader en potentiel jagt at starte. Dette gælder især for professionelle og mareridtproblemer.
      • Da Spirit Box udsender en konstant statisk, når den er tændt, kan den forstyrre evnen til at høre spøgelsesaktiviteter korrekt. At slukke for det anbefales, når det ikke er i brug.
      • Spøgelses svar på åndeboksen tæller ikke som spøgelsesbegivenheder eller interaktioner.

      Mulige spøgelser []

      Deogen Spirit Box D.O.T.S. Projektor Spøgelsesskrivning
      Hoppe Spirit Box Spøgelsesskrivning
      Moroi Spirit Box Frysetemperaturer Spøgelsesskrivning
      Onryo Spirit Box Frysetemperaturer Ghost Orb
      fantom Spirit Box D.O..S. Projektor Ultraviolet
      Poltergeist Spirit Box Ultraviolet Spøgelsesskrivning
      Ånd Spirit Box EMF niveau 5 Spøgelsesskrivning
      Ultraviolet Frysetemperaturer
      Tvillingerne Spirit Box EMF niveau 5 Frysetemperaturer
      Wraith Spirit Box D.O.T.S. Projektor EMF niveau 5
      Yokai Spirit Box D.O..S. Projektor Ghost Orb

      Typer af spørgsmål []

      Der er tre typer spørgsmål, der kan stilles:

      Aggression Spørgsmål har altid et morderisk svar.
      Beliggenhed Spørgsmål viser, om spøgelset er i nærheden af ​​spilleren eller langt væk.
      Alder Spørgsmål giver dig et svar baseret på den forudbestemte alder af det valgte spøgelse, når niveauet begynder (bemærk, at spøgelsesmodellen er randomiseret og derfor ikke påvirket af dette).

      Aggression []

      • “Hvad vil du have?”
      • “Hvorfor er du her?”
      • “Vil du skade os?”
      • “Er du sur?”
      • “Vil du have os her?”
      • “Skal vi forlade?”
      • “Skal vi forlade?”
      • “Vil du have os til at forlade?”
      • “Hvad skal vi gøre?”
      • “Kan vi hjælpe?”
      • “Er noget galt?”
      • “Er du venlig?”
      • “Er du farlig?”

      Beliggenhed [ ]

      Det svar, du får fra disse spørgsmål.

      • “Hvor er du?”
      • “Er du tæt?”
      • “Kan du vise dig selv?”
      • “Giv os et tegn.”
      • “Lad os vide, at du er her.”
      • “Vise dig selv.”
      • “Kan du tale?”
      • “Tal med os.”
      • “Er du her?
      • “Er du med os?”
      • “Enhver med os?”
      • “Er nogen her?”
      • “Enhver i rummet?”
      • “Er her nogen?”
      • “Er der en ånd her?”
      • ?
      • “Hvad er din placering?”

      Svar
      Spøgelset giver dig to typer svar, afhængigt af om du er inden for 3 meter fra spøgelset, og om det er i det samme rum som dig eller et tilstødende rum.

      Inden for 3 meter:

      • “(Jeg er her”
      • “Jeg er tæt på”
      • “(Jeg er) bag dig”

      I det samme rum, men mere end 3 meter væk:

      Aldersspørgsmål []

      Bemærk: Den anvendte spøgelsesmodel og alderen er både randomiserede og er ikke korreleret med hinanden.

      • “Hvor gammel er du?”
      • “Hvor ung er du?”
      • “Hvor gammel er du?”
      • “Hvornår er du født?”
      • “Er du et barn?”
      • “Er du gammel?”
      • “Er du ung?”

      Diverse []

      På grund af arten af ​​spillets stemmegenkendelse kan sætninger, der delvist anerkendes. Brug af fjollede spørgsmål til åndekassen er mindre pålidelig, især hvis du bruger Vosk -stemmegenkendelsessystemet; Konventionelle spørgsmål har en større chance for at arbejde.

      For eksempel, når du lytter til udtrykket “er du venlig?”, Stemmegenkendelsessystemet kan forsøge at tilnærme ord, der lyder som” venligt “. ?”Kan fungere lejlighedsvis. Dette er mindre tilbøjeligt til at ske med Vosk -stemmegenkendelsessystemet.

      • “Er du fransk?”
      • “Er du sulten?”
      • “Hvad vil du spise?”
      • “Vil du bygge en snemand?”
      • “Vil du se SpongeBob?”
      • “Vil du smadre?
      • “Er du blandt os?”
      • “Er du Casper?”
      • “Dig selv?”
      • “Lad os vide, at du vil have en øl.”