Salvment | Borderlands Wiki | Fandom, hvad er salvet gear – hvordan man får | Borderlands 3 – Gamewith

Borderlands 3 | BL3 hvad er salvet gear – hvordan man får

Salvelse

For fjenden i Borderlands 3, se salvede.

Borderlands 3.

Indhold

Oversigt []

Ligesom klassemods er nogle effekter kun gyldige for en enkelt klasse, mens andre er universelle. Valfødte vareffekter aktiveres normalt i kort tid i slutningen af ​​handlingens færdighedsvarighed. Varer, der kan salves, inkluderer våben, skjolde og granatmods.

Sødte genstande kan kun gyde, når verden falder for en karakter, der har afsluttet Hovedhistorie. Før det kan de købes fra salgsautomaten uden for Crazy Earls dør til en stor mængde eridium.

Når nye indholdsopdateringer frigives, kan de omfatte nye salvede bonusser. De er opdelt i generationer og er følgende:

  • Første generation
    • Den 21. november 2019 Departown på Maliwan Blacksite .
    • For universelle modifikatorer er de markeret med en stjerne.
    • Den 23. april 2020, Mayhem 2.0 Patch introducerede yderligere nye salvede effekter [1] .
    • For universelle modifikatorer er de markeret med to stjerner.
    • Den 24. juni 2021 justerede CrossPlay Patch de fleste salvelser overalt [2] .

    GameSpot -ekspertanmeldelser

    20. oktober 2022

    Effekter []

    Sødte genstande tilføjer modifikatorer til eksisterende udstyr, der kan tilskynde Vault Hunter til at tage en anden tilgang mod deres fjender. . Effekter fra salvede våben tildeles kun, mens dette våben udøves, og at bytte våben afviser enhver salve, der er aktiveret af dette våben.

    • På trigger
      • For disse varer inkluderer det enhver vare, der kræver, at en betingelse udløses en gang. Det betyder ikke noget, hvad cooldown for denne trigger er, da det eneste punkt for denne kategori er, at den kan aktiveres, når en betingelse er opfyldt.
      • Elementer, der starter en timer, betragtes ikke som ‘mens de er aktivt’, fordi den er afhængig af sin egen uafhængige timer, ikke om evnen stadig er aktiv eller ej.
    • Mens aktiv
      • I lighed med kategorien “on trigger”, bortset fra at i stedet for at aktivere en gang, vil den forblive aktiv, så længe dens kriterier i øjeblikket er opfyldt.
    • Passiv
      • Uafhængig af betingelserne er denne effekt altid aktiv og kræver ikke en trigger, såsom handlingsevner, der skal aktiveres.
      • Der kan være en håndfuld undtagelser med betingelser, der midlertidigt kan annullere denne effekt.

    Sirenen []

    Dette er en liste over alle genstande, der har salvebonusser, der er eksklusive til de evner, der bruges af Amara.

    Skydevåben salvelser
    Tilstand Resultat
    Engangstilstand Trigger
    – Efter brug af phasecast .
    – Efter brug af phasecast 50% øget statuseffekt Chance.
    – Efter brug af PHASESLAM 300% øgede våbenskader.
    – Efter brug af PHASESLAM 200% øget nærkampskader.
    – Om action -færdigheden 40% bonusstrålingsskade.
    Mens betingelsen er aktiv
    – Mens faseGrasp er aktiv 150% øgede våbenskader.
    – Mens faseGrasp er aktiv 71% nedsat våbenopladningstid og 12% øget brandrate.
    Passiv
    – – 200% øget astral projektionsskade for fasecast og relaterede handlingsevner.
    – – 200% øget ORB -skade for faseflare og relaterede handlingsevner.
    – – 300% øgede SLAM -skader for faserlam og relaterede handlingsevner.
    SHIELD -salvelser
    Gen Tilstand Resultat
    Engangstilstand Trigger
    – Efter brug af PHASESLAM 200% øget nærkampskader.
    – Efter brug af PHASESLAM 20% øget skadereduktion og 12% øget bevægelseshastighed.
    Mens betingelsen er aktiv
    – Mens faseGrasp er aktiv Amara udløser konstant novas

    Beastmaster []

    Dette er en liste over alle genstande, der har salvebonusser, der er eksklusive til de evner, der bruges af FL4K, Beastmaster.

    Gen Tilstand
    Engangstilstand Trigger
    – Efter brug af angrebskommando Få 50% livsstjælke.
    – Efter brug af angrebskommando 8% øget bevægelseshastighed.
    – Efter at have brugt Rakk -angreb 100% øget kritisk hitskade.
    – På Fade Away End Trigger ikke-elemental nova.
    Mens betingelsen er aktiv
    – Mens Fade Away er aktiv 150% øgede våbenskader.
    – Mens Fade Away er aktiv Meget øget nøjagtighed og håndtering.
    – 115% bonusstrålingsskade.
    – Mens tyngdekraften er aktiv 250% øgede våbenskader.
    Passiv
    – – Fjender, der er beskadiget af Rakk -angreb, tager 100% øget skade.
    – – Giver et ekstra gebyr for Rakk -angreb.
    SHIELD -salvelser
    Gen Tilstand Resultat
    Engangstilstand Trigger
    – Efter brug af angrebskommando .
    – Når du forlader, falmer væk Opret en nova, der handler med [værdi] skade.
    Passiv
    – – Giver et ekstra gebyr for Rakk -angreb.

    Skytteren []

    Dette er en liste over alle genstande, der har salve bonusser, der er eksklusive til de evner, der bruges af Moze, skytten.

    Skydevåben salvelser
    Gen Tilstand Resultat
    Engangstilstand Trigger
    – Efter at have forladt jernbjørn De næste tre magasiner har 33% øget genindlæsningshastighed og 67% øget håndtering.
    – Efter at have forladt jernbjørn De næste to magasiner har 125% bonus -brændende skade.
    – Efter at have forladt jernbjørn De næste to magasiner har 10% øget brandrate og 100% øget kritisk skade.
    – Efter at have forladt jernbjørn 160% øget stænkskade i 18 sekunder.
    – Efter at have forladt jernbjørn Dræber øger Iron Bear’s cooldown -sats med 30%.
    Mens betingelsen er aktiv
    – Mens Auto Bear er aktiv 130% bonus -brændende skade.
    – Regenerer konstant 8% af magasinstørrelsen pr. Sekund.
    – Mens jernbjørn er aktiv 300% øget bjørnenæveskade.
    – Mens jernbjørn er aktiv 150% øget minigunskade.
    – Mens jernbjørn er aktiv 200% øget salamanderskade.
    – Mens jernbjørn er aktiv 150% øget jernbaneskade.
    – Mens jernbjørn er aktiv 200% øget V-35 Grenade Launcher-skader.
    – Mens jernbjørn er aktiv 150% øget Vanquisher Rocket Pod skader.
    – Mens Iron Cub er aktiv 150% øgede våbenskader.
    Passiv
    2 . – Elementære kritiske hits kan forårsage statuseffekter af dette element til at eksplodere, hvilket skaber en NOVA, der beskæftiger 500% af statuseffektens skade
    SHIELD -salvelser
    Gen Tilstand Resultat
    Engangstilstand Trigger
    – Efter at have forladt jernbjørn 75% øget skjold og sundhed i 25 sekunder.
    – Efter at have forladt jernbjørn Dræber øger Iron Bear’s Cooldown med 30%.
    – Når du kommer ind og afslutter jernbjørn Opret en Nova, der handler med skader.
    Tilstand Resultat
    Mens betingelsen er aktiv
    – At tage skade har en 20% chance for at gyde en granat.

    Den operative []

    Dette er en liste over alle genstande, der har salvebonusser, der er eksklusive til de evner, der bruges af Zane, den operative.

    Gen Tilstand Resultat
    Engangstilstand Trigger
    – Efter at have byttet steder med Digi-Clone 130% øgede våbenskader.
    – Efter at have byttet steder med Digi-Clone Dit våben er genindlæst
    Mens betingelsen er aktiv
    – Mens Digi-Clone er aktiv Regenerere 30% af magasinet ammunition pr. Sekund
    – Mens barriere er aktiv 60% øget nøjagtighed og 125% øgede kritiske hitskader
    – Mens barriere er aktiv Statuseffekt Chance øges med 50%
    – Mens SNTNL er aktiv 9% øget brandfrekvens og 23% øget genindlæsningshastighed.
    – Mens SNTNL er aktiv 100% af afdelte skader tilføjes som kryoskader
    Passiv
    – – 150% øgede mntis skulderkanonskade.
    SHIELD -salvelser
    Gen Tilstand Resultat
    Engangstilstand Trigger
    – Når barrieren aktiveres Start øjeblikkeligt genopladning af dine skjolde
    Mens betingelsen er aktiv
    – Mens Digi-Clone er aktiv Regenerere 3% maksimal sundhed pr. Sekund
    – Mens SNTNL er aktiv 15% øget bevægelseshastighed

    Universal []

    Dette er en liste over alle genstande, der har salve bonusser, der kan bruges af enhver hvælvende jæger.

    Skydevåben salvelser
    Tilstand Bonusmodifikator Bemærk
    Om action -færdigheden 100% øget våbenskade
    De næste to magasiner har 100% bonuselementskade
    Få 30% livsstjælke
    75% øget våbenstatuseffekt chance og skader
    100% øget nærkampskader
    .
    Splashskader øges med 125% *
    Mens en handlingsevne er aktiv Våbenskader øges med 200% *
    Trigger konstant novas, der handler x skade *
    75% flere våbenskade på badass, navngivet og boss fjender *
    Mens under 50% sundhed 100% bonusstrålingsskade *
    Mens fjender er under 25% sundhed 50% øget våbenskade **
    Fjender over 90% sundhed 150% øgede våbenskader
    Dræber en fjende 13% våbenskade og genindlæs hastighed i 25 sekunder Stabler
    På hinanden følgende hits øger våbenskader med 1% pr. Hit,
    Misses fjerner alle bonusser
    ***
    Element kritiske hits Forårsage statuseffekter af dette element til at eksplodere, hvilket skaber en NOVA, der beskæftiger 500% af statuseffektens skade.
    Bemærkninger:
    * Dette inkluderer også granater og handlingsevner såsom Rakk Attack!. ** Den måde, denne bonus påføres på, er forvirrende. Forestil dig for eksempel en karakter skyder en fjende med en hagle, der har 10 pellets. En af disse pellets får først bonusen, der beskæftiger sig med 150% bonusskade. Hvis denne pellet ikke reducerer fjendens helbred til under 90%, får den næste pellet skaderebonus. Dette gentager sig for hver pellet. Da det er usandsynligt, at en pellet med 150% bonusskade ikke vil reducere målets helbred til under 90%, har våben, der skyder flere kugler/projektiler effektivt, kun denne bonus påført en enkelt kugle. *** Beskrivelsen for denne salve er forkert; Manglende fjerner ikke alle bonusser. Den maksimale stigning i våbenskader er en ~ 200% stigning til våbenskader. Ikke at skade i et sekund fjerner denne bonus. Grenater, kæledyr, skader over tid og handlingsevner vil øge skaden, så fyring er ikke nødvendig, hvis en eller anden form for skade over tid opretholder bonusen under genindlæsninger. **** Denne bonus anvendes også til nærkampskader.
    SHIELD -salvelser
    Tilstand Bonusmodifikator Bemærk
    Om action -færdigheden 100% øget nærkampskader.
    Regenerere 5% maksimal sundhed pr. Sekund.
    50% øget action -færdighedscooldown -sats.
    Taget skader reduceres med 13%.
    50% bonus Elementær skade (specifikt element) med våben i 10 sekunder. *
    Om action -færdighedsstart Aktiver eventuelle effekter, der udløser på skjoldpausen eller fyld.
    På Shield Break .
    Bemærkninger:
    * Hvis det bruges i kombination med en granatmod med den samme salve, stabler effekten ikke, hvis de er det samme element. Således skal Vault Hunter bruge genstande med forskellige bonuselementer.
    Denne bonus gælder også for nærkampangreb, handlingsevner og granater; Det behandles dog for det meste som pistolskade til beregning, så det vil blive påvirket af de fleste pistolskader, men ikke af de fleste nærkamp, ​​handlingsevner eller granatskader.
    Grenade Mod -salvelser
    Tilstand Bonusmodifikator Bemærk
    Om action -færdigheden 50% bonus Elementær skade (specifikt element) med våben i 10 sekunder. *
    Om action -færdighedsstart Regenerere en granat.
    På granat kastet Våben, granat og handlingsskade øges med 25% i 6 sekunder.
    Mens en handlingsevne er aktiv Granatskader øges med 150%.
    Bemærkninger:
    * Hvis det bruges i kombination med et skjold med den samme salve, stabler effekten ikke, hvis de er det samme element. Således skal Vault Hunter bruge genstande med forskellige bonuselementer.
    Denne bonus gælder også for nærkampangreb, handlingsevner og granater; Det behandles dog for det meste som pistolskade til beregning, så det vil blive påvirket af de fleste pistolskader, men ikke af de fleste nærkamp, ​​handlingsevner eller granatskader.

    Kilder []

    • Efter at have afsluttet hovedhistorien vises salvede genstande i al tilfældig tyvegods, herunder plyndrende, kister, butikker og fjender. Quest -belønninger kan også fås med salvelser.
    • Sødte genstande falder tilfældigt med øgede chancer i Mayhem -tilstand, yderligere steg med hvert på hinanden følgende niveau. På kaosniveau 8 og derover er det garanteret at falde med en salvelse.
    • Salvede genstande kan købes med Eridium fra Crazy Earl ombord på Sanctuary III. Dette gør det muligt at få salve meget tidligere og på lavere niveauer end normalt.
    • Kan oprettes af den eridiske fabrikant.
    • Der er flere salvelser eksklusivt til den blodige høstbegivenhed, som næsten alt kun har en effekt, når karakteren har terror.

    Se også [ ]

    Referencer []

    1. ↑ Gearbox -software (23. april 2020) “Borderlands 3 Patch and Hotfixes: 23. april 2020”. Hentet 23. april 2020.
    2. ↑ Gearbox -software (24. juni 2021) “Borderlands 3 -opdatering og hotfixes: 24. juni 2021”Borderlands officielle websted. Hentet 9. august 2021.

    Borderlands 3 salvede våben

    Kraftige våben med unikke frynsegoder

    I Borderlands 3 er salvede gear våben og skjolde, der giver unikke frynsegoder til dens bruger. Dette kan komme som øget beskadiget boost eller stigning i bevægelseshastighed, når du bruger en handlingsevne.

    Unikke frynsegoder kan være klassespecifikke

    Unikke frynsegoder kan være klassespecifikke

    Nogle salvede gear kan have unikke frynsegoder, der er specifikke for karakterklasse. Dette betyder, at den unikke frynsegenskab giver en betydelig buff til en bestemt klasses specifikke dygtighed.

    Sådan får du salvet gear

    Køb med Eridium fra Crazy Earls Vendo

    Køb med eridium fra Crazy Earl

    En måde at få salvet gear på er at købe dem fra Crazy Earls veteran belønningsmaskine i Sanctuary 3. Disse koster eridium, så sørg for at spare op for dem.

    Kan falde fra slutspilstilstande

    Kan falde fra slutspilstilstande

    Endgame -tilstande såsom Proving Grounds og Circle of Slaughter har også chancer for at droppe salvede gear. Udfyld hovedhistorien for at få adgang til disse slutspilstilstande!

    Borderlands 3 – Relaterede artikler

    Spilbar karakter

    Amara Zane
    Amara Zane
    Dygtighedstræ Bygger Dygtighedstræ Bygger
    Moze FL4K
    Moze FL4K
    Dygtighedstræ Bygger Bygger