Safe S mystiske adgangskode | Stray wiki | Fandom, omstrejfende: Sådan åbnes pengeskabet i slumguiden – Polygon

Stray Guide: Sådan åbnes pengeskabet i slummen

Hvis du viser denne vare til ledsagere, kan de svare:

Safe’s mystiske adgangskode

Det Safe’s mystiske adgangskode er en kryptisk note skrevet på en post-it-note, der holder en tekst i spillets håndskrevne alfabet og en lang række binære tal.

B-12 oversætter skrivningen som at sige “følger tallene”.

Taget til Elliot, vil de binære numre afkodes for at læse “Dufer Bar”. Dette er en anelse om placeringen af ​​adgangskoden til noder 5/8, “morgendag”.

Indhold

Trivia []

  • Skrivningen og den binære kode på grafikken ser begge ud til at være meningsløs, og skjuler hverken ordene “følger tallene”, “Dufer Bar” eller andre hemmelige meddelelser.

Dialog []

Hvis du viser denne vare til ledsagere, kan de svare:

Id Tekst Ledsager
�� Det er en meget gammel binær kode, du har her, kun en rigtig nørd kan læse dette. Standard
�� Du vil have mig til at læse denne binære kode? Bare et sekund har jeg brug for at kalib. Bedøm min. linser. Her betyder det Dufer Bar, Mærkelig, der giver Rendez-vous via binær kode. ? Elliot

Galleri []

Sikker

Safe’s mystiske adgangskode i beholdningen

Navigation []

Genstande
Inventory varer Atombatteri • Broken tracker • Fast tracker • Kassettebånd • Clementines billede • Kontaktmeddelelse • Elektrisk kabel • Energi Drink • Sikring • Jakke • Taster (B-12-flad) • Taster (bibliotek) • Lever Handle • Musikark • Mystisk meddelelse • Poncho • Postkort • Lilla plante • Rød plante • Gul plante • Safe’s mystiske adgangskode • Mærkelig drink • Subway Key • Super Spirit Detergent • Transceiver • Arbejderhat • Arbejdernøgler
Varer ikke-inventar Gamle relikvie • Rygsæk • Bog: bind 42 • Bokse • Bucket Remley • Bucket-Zip-Line • Katlegetøj • Defluxor • Enhed • Radio • Sarcophagus • Lille spand • Vinylrekord
Notebooks Clementines notebook • Doc’s Notebook • Momos notebook • Zbaltazars notebook
Badges Musikemblem • Outsider -badge • Plantemblem • Katemblem • Politiemblem • Neco Badge
Samlerobjekter Minder

Stray Guide: Sådan åbnes pengeskabet i slummen

Katten i omstrejfende står foran en lukket pengeskab

Ryan Gilliam (han/ham) har arbejdet på Polygon i næsten syv år. Han bruger primært sin tid på at skrive guider til massivt populære spil som Diablo 4 & Destiny 2.

Tidligt ind Omstrejfende Du støder på et pengeskab i slummen. På pengeskabet finder du en anelse, der hjælper dig med at finde sin “mystiske adgangskode”, men ingen af ​​robotfolk i byen kan dechiffrere den for dig (fordi de, i modsætning til den, der skrev noten, de ikke er “rigtige nørder”).

Heri Omstrejfende Vejledning Vi hjælper dig med at finde adgangskoden, åbne pengeskabet i slummen og modtage noderskatten indefra.

Sådan finder du det sikre

Katten i omstrejfende griber et tip af et pengeskab

Hvis du er i de første par kapitler af Omstrejfende, Fortsæt, indtil du går ind i slummen (kapitel 4) og begynder at interagere med robotborgerne i byen. Når du har talt med Guardian, og de finder dig sikker, skal du dreje til venstre.

Ned en kort hældning vil du løbe ind i Morusque, den lokale guitarist. Du bliver nødt til at samle noder til dem i en anden søgen, men bare gå forbi for nu. Når du når en port, skal du se til venstre, så finder du en lav gyde. Gå ind, så ser du det sikre siddende der. Interagere med det for at få en ledetråd, som du kan vise til befolkningen i byen.

På dette tidspunkt kan du kigge rundt for at prøve at løse mysteriet for dig selv, eller du kan fortsætte med at læse for løsningen.

Sådan finder du adgangskoden og åbner pengeskabet

Katten i omstrejfende står i Dufer Bar og stirrer på skiltet

For at finde koden skal du komme til den lokale bar. Ansigt væk fra Guardian og gå lige, indtil du ser et neonrødt skilt, der pryder indgangen til det lokale vandhul. Gå ind, så ser du et andet neonrødt tegn, der er støttet mod væggen, der lyder “Dufer Bar.”Over skiltet er et billede af en strand.

Katten i omstrejfende står foran Dufer Bar -tegn og forbereder sig på at banke et billede fra væggen

Spring på tælleren og gå op til skiltet og billedet. Interagere med det, og katten vil slå billedet ud af væggen og afsløre koden, der er skrevet nedenunder: 1283. Dette er koden til gyden sikker, så husk den eller tag et skærmbillede (eller bare bogmærke denne vejledning).

Gå tilbage til pengeskabet ved siden af ​​Morusque. Punch i den fire cifrede kode, og den svinger åbent, hvilket afslører den ottende og sidste noder til guitarafspilleren. Grib denne skat og overtag den til Morusque for at fortsætte sin søgen.