Rocket League År i Review | Rocket League® – Official Site, Rocket League | Rocket League Wiki | Fandom
Rocket League Wiki
Hvis du er ny til fandom og har brug for nogle vejledninger til redigering, kan du besøge hjælpesiden.
Rocket League -år i gennemgang
Det er vintertid igen her i San Diego, og vi har sat Ferie lys I Utopia Stadium. Det betyder, at det er tid til at reflektere over endnu et godt år for Rocket League! Tak til alle jer, vores fantastiske samfund, for at have gjort 2017 Rocket League’s Bedste år endnu. Over 38 millioner af jer har spillet mere end To milliarder kampe Siden vi lancerede tilbage i 2015 og med Rocket League Kina Kommer online via vores første lukkede betatest, SOCCAR er ved at gå fuldt ud over hele verden. Det spil, vi alle elsker! Vi havde fornøjelsen af at byde velkommen til et helt nyt sæt fans fra Nintendo Switch samfund – en enorm milepæl ikke kun for os på Psyonix, men også for Rocket League Som et spil og en eSport. Vi holder øje med andre fans, der snigede sig i et par kampe på farten, når vi rejser hjem til ferien. Du har også hjulpet os med at vokse Rocket League Esports og Rlcs ind i en af de bedste konkurrencedygtige scener på planeten. Dette år bragte Rocket League til splinternye turneringer som Universal Open, X Games og den nylige Eleague Cup. Med introduktionen af vores Collegiate Rocket League -program og RLCS verdensmesterskaber I LA og DC Breaking Records har der aldrig været et bedre tidspunkt at være fan af konkurrencedygtige Rocket League. Al denne vækst har også bragt nye udfordringer. Vores administrerende direktør Dave Hagewood talte tilbage i marts Om tilbagevendende Psynet -databaseafbrydelser, der gjorde det svært at logge ind og spille, og vi er glade for at sige, at disse problemer næsten udelukkende er løst. Vi har også tilføjet spilservere i nye regioner som Sydafrika og Asien for at forbedre legeoplevelsen for disse spillere. Der er stadig arbejde, der skal gøres, og især to spørgsmål vil være et fokus for os på vej ind i 2018. Det første nummer er Game Server Performance. Vi ser regelmæssigt feedback om dette emne og tager det meget alvorligt. Mens mange forbindelsesproblemer er ude af vores hænder – som når en internetudbyder pludselig begynder at dirigere dig anderledes end vores datacentre – overvåger vi stadig ydelsen og leder efter måder at forbedre. Vi ruller ud Forbedret forbindelseskvalitetsstatusoplysninger i spilklienten i 2018, der fortæller dig, om du oplever pakketab, latenstidsvarians eller legitime spil -serverproblemer. Vi undersøger, hvordan vi kan give samfundet mulighed for at rapportere servere, som de synes, fungerer dårligt for at hjælpe os med at identificere og løse problemer hurtigere. Vi planlægger også forbedringer af valg af region i matchmaking, der ville lade os rulle ud servere i regioner som USA-central uden negativ indflydelse på US-East eller USA-West. Vores andet fokus er spilpræstation på Xbox One. Vi ønsker ikke, at Xbox -spillere skal føle sig ignoreret, når de rapporterer problemer, og vi har rullet ud rettelser for stabilitet og stamming i vores to sidste store patches. Men vi ved, at nogle af jer stadig oplever præstationsproblemer, og vi arbejder aktivt for at ordne dem. Vi har mere at dele i det nye år. Når vi taler om det nye år, har vi masser af gode nye funktioner og forbedringer i rørledningen ledet din vej i 2018. Vores funktion i spillet turneringer er stadig på banen, skønt vi var nødt til at forsinke den indledende betatest indtil begyndelsen af næste år. Vi kommer til at forny progressionssystemet for at gøre XP meningsfuld igen, og du vil være i stand til at låse nye bannere, titler og gratis dekryptere på et regelmæssigt interval ved at udjævne. Der er et væld. Ved populær efterspørgsel er vi også sikre på at fortsætte med at frigive nyt indhold med drage-tema til dine biler. Sidst men ikke mindst arbejder vi aktivt på tværplatformpartiets support til en 2018-udgivelse. Vores Psynet -partitest i efteråret var en enorm succes – igen tak til vores patient Steam Playerbase for at hjælpe os! Med Psynynet -fester, der nu stabler switch -platformen, begynder vi at rulle den ud til alle vores spillere engang næste år. 2017 har været vores bedste år nogensinde på Psyonix, og vi kunne ikke have gjort det uden jer alle. Tak til alle vores fans over hele verden – vi kan ikke vente med at fortælle dig om alt andet, vi har i vente til 2018. Glædelig ferie og må alle dine strømper være fyldt med malede genstande!
Rocket League Wiki
Inden du begynder at redigere, skal du gennemgå vores samfundsregler. Manglende overholdelse af disse regler kan resultere i kontoophæng!
Hvis du er ny til fandom og har brug for nogle vejledninger til redigering, kan du besøge hjælpesiden.
Har ikke en konto?
Rocket League
Rocket League
Udvikler (er)
Udgiver (er)
Motor
Platform (er)
Microsoft Windows (Steam/Epic Games Store)
PlayStation 4
Xbox One
Xbox Series X | s
Nintendo Switch
MacOS (ophørt)
Linux (ophørt)
Bedømmelse (r)
NA: E for alle [1]
EU: PEGI 3 [2]
Frigivet
2015-07-07 (PS4, Windows)
2016-02-17 (Xbox One)
2016-09-08 (OS X, Linux)
2017-11-14 (Nintendo Switch)
2020-12-09 (Xbox Series X | S)
Pensioneret
Genre
Handling, indie, racing, sport
Tilstand (er)
Singleplayer
Multi-player (2-4 lokalt)
Multi-player (2-8 online)
Rocket League er et videospil, der involverer kombinationen af bilracing og fodbold, skabt og udviklet af Psyonix Studios. I spillet er to hold af spillere indhentet mod hinanden på en futuristisk arena for at hertug det i fem minutters kampe. Rocket League er efterfølgeren til Supersonic akrobatisk raketdrevne kampbiler (kendt som sarpbc), som blev oprettet af den samme udvikler.
Spillet blev frigivet den 2015-07-07 på PlayStation 4 og Steam (Windows), hvor Xbox One-udgivelsen kommer næste år på 2016-02-17 . [3] Den 2016-09-08 blev en beta-version gjort tilgængelig på Steam til Linux (via Steamos) og Mac OS X. [4] Den 2017-06-13 kom Psyonix overskrifter, da det meddelte det Rocket League ville komme til Nintendo Switch senere på året. [5] Det blev afsløret, at det ville blive frigivet på kontakten på 2017-11-14 .
Den 2020-01-23 annoncerede Psyonix, at det ville afslutte støtte til Rocket League På MacOS og Linux (SteamOS) platforme. Den sidste patch til disse platforme var i 2020-03-06 . [6] Siden da opdateres eller understøttes MacOS- og Linux -versionerne længere. Spillere på disse platforme kan downloade og installere en version af spillet, men mange funktioner fungerer ikke som forventet. Online-funktionalitet (inklusive alle køb i spillet) er deaktiveret i denne version, men offline funktioner inklusive lokale kampe og split-screen-spil er stadig tilgængelige. Psyonix nævnt i en supportartikel på det tidspunkt, at der er et par tredjepartsværktøjer, der kan give brugerne mulighed for stadig at køre spillet ordentligt på macOS og Linux, men at disse værktøjer officielt ikke understøttes af Psyonix. [7]
Den 2020-09-15 annoncerede Psyonix, at Rocket League Free to Play vil frigive 23. juni 2020. Denne dato var også den dag, hvor køb/downloads til nye spillere på Steam Launcher var deaktiveret. Nye spillere efter gratis at spille udgivelse kan downloade spillet på Epic Games Launcher på pc og platformbutikkerne på konsoller. [8]
Rocket League er blevet kritisk rost og har vundet adskillige priser. Spillet har været populært på streamingplatformen Twitch og har både en afslappet og konkurrencedygtig atmosfære.
Indhold
- 1 gameplay
- 2 yderligere udgivelser
- 3 modtagelse
- 4 trailere
- 5 bag kulisserne
- 6 Se også
- 7 Referencer
- 8 eksterne links
Gameplay []
Rocket League‘s gameplay udvides til den originale titel, Supersonic akrobatisk raketdrevne kampbiler. Spillere kontrollerer en raketdrevet bil og bruger den til at dirigere en bold, der er større end bilerne ind i det modstandende holds mål på en arena. Der er fem minutter i en kamp, og holdet med de højeste score vinder. Hvis de to hold er bundet i slutningen af de fem minutter, bestemmes vinderen i en pludselig dødsperiode.
Fra banen kan spillerne tilpasse deres køretøjer på adskillige måder. Der er mange måder at tjene ting til brug på ens bil- eller spillerbanner. De fleste varer kan også udveksles mellem spillere via handelssystemet.
Spillet spilles af en eller flere spillere på hvert hold, lokalt eller online. Spillet indeholder “tværplatformspil” på både PS4 og PC, hvilket betyder, at spillere på begge platforme vil være i stand til at spille sammen. Xbox tværplatformspil er ikke tilgængelig lige nu på grund af problemer forårsaget af Sony. [citation nødvendigt] Du kan ikke downloade det på Steam længere efter den gratis til at spille opdatering. Du kan downloade Rocket League i Epic Games Store.
Yderligere udgivelser []
Følgende udgaver af Rocket League er blevet frigivet ud over basisspillet:
- Rocket League Collector’s Edition
- Rocket League Game of the Year Edition
- Rocket League Ultimate Edition
Modtagelse []
Rocket League Modtaget “generelt positive anmeldelser” i henhold til gennemgangsaggregatorwebstedet Metacritic, der scorede 87/100, 86/100, 85/100 og 86/100 på Metacritic for Xbox One, [9] PC, [10] PS4 [11] og Nintendo Switch [12] versioner henholdsvis.
Kritikere roste både det faktum, at det er “vanedannende og sjovt”, såvel som det visuelle, som “er strålende detaljeret” og “sprød”, [13], mens samfundet på Skrå Enige om, at spillet er perfekt til hurtige, korte play-sessioner, hvilket gør det til et af de bedste valg til sofa co-op-spil. [14]