Ringenes Herre: Gollum ‘undskyldning gav bare spillerne en anden grund til at stege den | Mary Sue, Ringenes Lord: Gollum -udviklere undskylder efter større tilbageslag
Ringenes Herre: Gollum -udviklere undskylder efter større tilbageslag
Daedalic Entertainment tog til Ringenes Herre: Gollum ‘s officielle Twitter -side for at udsende en undskyldning. Erklæringen undskyldte for spillets “undervejrende oplevelse” og lovede at fortsætte med at arbejde på bugs og overveje feedback og konstruktiv kritik. Læserne bemærkede dog hurtigt, at udsagnet stavede spaltens titel i den allerførste linje og henviste til det som Lord of Ring: Gollum. Som et resultat tog det ikke lang tid for “Lord of Ring” at begynde at tendens på Twitter, da brugere fortsatte med at stege spillet og dets undskyldning.
‘Ringenes Herre: Gollum’ undskyldning gav bare spillerne en anden grund til at stege den
Det bliver mere almindeligt for videospiludviklere at undskylde for dårligt modtagne spil, men Ringenes Herre: Gollum . Spillet blev udviklet af Daedalic Entertainment og offentliggjort i partnerskab med Nacon og blev frigivet den 25. maj til PC, PlayStation og Xbox. Fans af j.R.R. Tolkiens mellemjord har ventet på Ringenes Herre: Gollum .
Som titlen antyder, følger spillet den snoede Stoor Hobbit Gollum (Wayne Forester) på et solo -eventyr, der er sat inden begivenhederne i . Spillere skal se Gollum stealthily gennem flere mellemjordiske placeringer på sin søgen efter sin dyrebare ring, mens han også beslutter, om han skulle lytte til sine Gollum-instinkter eller hans Sméagol-instinkter. , Ringenes Herre: Gollum har modtaget meget dårlige anmeldelser fra kritikere og spillere. Faktisk er PS5-versionen i øjeblikket årets værst bedømte spil, ifølge Metacritic og OpenCritic.
Et problem med spillet er, at det simpelthen ikke fungerer korrekt. Mange rapporter om bugs og fejl er dukket op, hvor spillere ikke er i stand til at gå videre til visse punkter i spillet og håndtere styrt. Digitale tendenser var oprindeligt ikke i stand til at gennemgå PS5 -versionen på grund af spillet, der styrtede inden for fem minutter efter spilletid. I mellemtiden a GameSpot Anmeldelse rapporterede, at spillet styrtede 120 gange over 11 timers spilletid.
Overraskende antydede nogle kritikere, at fejlene var det mindste af Ringenes Herre: Gollum ‘s problemer. Grafikken er også blevet kritiseret hårdt for at være forældet, amatøragtig og endda bare almindelig grim. Dens dialog, historie og kontrol er også blevet kritiseret, hvor de fleste korrekturlæsere antydede, at trods forsinkelserne blev spillet frigivet, før det var klar. Så, Ringenes Herre: Gollum forsøgte at udsende en undskyldning, men det gik ikke særlig godt.
Ringenes Herre: Gollum ‘S undskyldning
Daedalic Entertainment tog til Ringenes Herre: Gollum ‘s officielle Twitter -side for at udsende en undskyldning. Erklæringen undskyldte for spillets “undervejrende oplevelse” og lovede at fortsætte med at arbejde på bugs og overveje feedback og konstruktiv kritik. Læserne bemærkede dog hurtigt, at udsagnet stavede spaltens titel i den allerførste linje og henviste til det som Lord of Ring: Gollum. Som et resultat tog det ikke lang tid for “Lord of Ring” at begynde at tendens på Twitter, da brugere fortsatte med at stege spillet og dets undskyldning.
Nu, som forfatter, forstår jeg, at skrivefejl sker, så jeg er normalt ikke en til at være for hård mod dem. Jeg finder det også normalt morsomt, når læserne går ud af deres måde at minde forfattere om, at de er menneskelige ved at påpege enhver lille fejltagelse, de begår. I en undskyldning for et spil, der allerede stod overfor beskyldninger om slurv, ville internettet aldrig bare lade en fejl som dette gå.
Ringenes Herre: Gollum -udviklere undskylder efter større tilbageslag
Ringenes Herre: Gollum er blevet det seneste store navnspil, der lanceres i en dårlig tilstand, og udviklere Daedalic Entertainment er det seneste hold, der undskylder det.
Spill. Imidlertid, der blev frigivet til både kritikere og fans, opfordrer til, at det skal kastes i brande fra Mount Doom.
I skrivende stund sidder pc -versionen på metacritisk på en kritikerresultat på 41 og en brugerresultat på 3.4/10. PS5 -versionen er endnu værre med scoringer på 36 og 1.Henholdsvis 4.
Daedalic Entertainment / Nacon
. Ud over det er grafikken blevet sammenlignet med noget fra den tidlige PS3-livscyklus, med lignende dateret gameplay og endda den bisarre brug af en generisk skrifttype i et fantasy-spil. Det er inden du kommer til det faktum, at der er betalt DLC for at udføre emotter i et enkeltspiller-spil.
Udviklernes erklæring begyndte: “Vi vil gerne undskylde for den undervejrende oplevelse, som mange af jer har haft med Efter udgivelsen. Vi anerkender og beklager dybt, at spillet ikke opfyldte de forventninger, vi stillede for os selv eller for vores dedikerede samfund.”
De sagde også, at de overvejer at oprette et spil i Middle-Earth som “den største ære” og den “største udfordring, vi har stået over for indtil videre”.
Daedalic Entertainment / Nacon
“På Daedalic forstår vi, at et spills succes er afhængig af glæde og tilfredshed af dets spillere. Vi værdsætter virkelig din feedback og har aktivt lyttet til dine stemmer, læse dine kommentarer og analysere den konstruktive kritik og forslag, du har fremsat, “fortsatte erklæringen.
”Vores udviklingsteam har arbejdet flittigt for at tackle fejlene og tekniske problemer, som mange af jer oplevede. Vi er forpligtet til at give dig patches, der giver dig mulighed for at nyde spillet til dets fulde potentiale.
”Endnu en gang undskylder vi dybt for den ulejlighed, der er forårsaget, og vi værdsætter din forståelse i løbet af denne tid.
“Vi vil fortsætte med at holde dig opdateret om vores fremskridt og give gennemsigtig kommunikation vedrørende de kommende patches og forbedringer. .”




