Reddit – Dyk ned i noget, Xcom 2: War of the Chosen Review – En verden værd at redde | ARS Technica

Xcom 2: War of the Chosen Review – en verden værd at redde

Hver gruppes egenskaber (og tegn, For den sags skyld) gør dette til det mest tydeligt historiedrevne XCOM-produkt til dato. Det kan virke unødvendigt i et spil om matematisk triage og risikoanalyse, men det er nøjagtigt den slags tilføjelse, jeg aldrig vidste, at jeg havde brug for fra serien. Dramaet for hver “97 procent” skudt glip af, og ethvert sindskontrolforsøg modstås øges ud over den sædvanlige statistiske frustration. Nu er det personlig, Takket være tydeligt navngivne, udtrykte og klædte deltagere på begge sider.

Hvornår begynder War of det valgte indhold at dukke op?

Jeg spillede XCOM2 tilbage, da det først kom ud, og jeg startede lige et nyt spil efter at have købt krigen om den valgte udvidelse. Men intet virker anderledes. At læse alle detaljerne får det til at virke som om de fuldstændigt reviderede spillet, men alt synes det samme for mig. Jeg har lyst til at have oplevet nogle af disse nye ændringer, som at få nye klasser eller se de nye fremmede jægere.

Det kan være, at jeg bare ikke er langt nok ind i spillet, da jeg er i den anden måned og lige har afsluttet Blacksite Story Mission. Men igen føles det som om jeg skulle have set noget.

Jeg spiller på pc, og Steam er normalt godt med at installere ny DLC. Men jeg vil afinstallere og lave en helt frisk installation. Hvad skal jeg være på udkig efter at vide, at jeg har WOTC korrekt installeret?

Redigering: Tak alle sammen! Jeg spiller nu og nyder War of the Chosen. Regnede med, at opdateringen ville være som alle andre Firaxis -opdateringer og bare indstille det til standardindstillingen.

XCOM 2: Krigen om de valgte Gennemgang – en verden, der er værd at redde

En køkkenvasketilgang til udvidelsen gør XCOM 2 Føles som et helt nyt spil.

Steven Strom – 6. september 2017 20:35 UTC

<em></p>
<p>Den valgte krig</em> er langt det mest historiedrevne XCOM-produkt.” /> </p>
<h4><span id=Læserkommentarer

Spildetaljer

Udvikler: Firaxis
Forlægger: Firaxis
Platform: Windows (gennemgået), Max, Linux, PS4, Xbox One
Udgivelses dato: Aug. 29, 2017 (pc), september. 12, 2017 (PS4/XB1)
ESRB -vurdering: M for moden
Pris: $ 40
Links: Steam | Officiel hjemmeside

XCOM 2 Ser, lyde og spiller som et turbaseret strategispil om at slå en fremmed besættelse tilbage. Tro dog på mig: Det er virkelig et spil om at lægge brande ud. Over tid vokser spillet i stigende grad overskredet med opgaver, der tvinger dig til at vælge og vælge bare en håndfuld permadeath-laden. Ikke hver mission kan selvfølgelig håndteres, og du skal bare leve med de ekstra udlændinge, reduceret månedlig indkomst og indgreb Kan ikke lægge ud.

Sådan begyndte basisspillet alligevel. I løbet af en kampagne blev det klart, at XCOM 2 Havde ikke nok brændstof til at holde brande brændende. En crack-hold med nok erfaring, arme og rustning kunne til sidst give et hvilket som helst antal udlændinge til skamme i det turn-baserede jordspil. Det overordnede strategilaget blev derefter en øvelse i uendeligt at øge indtil du var så klar som det kan være til det endelige overfald.

Den valgte krig, Spillets første og sandsynligvis sidste fulde udvidelse handler om dette problem med en simpel maksimal: mere er mere. Flere kort, flere fjender, flere evner, flere bygninger, mere at styre mellem missioner, mere historie og karakterer, flere chefer. Kort sagt, flere brande, der vokser til rasende infernos i midten af ​​sent-spillet.

De valgte få

Den valgte titulære, der nu forfølger diskrete zoner over jorden. Trioen fungerer som en miniature Shadow of Mordor Nemesis -system, der gentagne gange overholder dig på ellers uskyldige missioner og henviser til tidligere kampe. Hver af de tre valgte-Warlock, Hunter og Assassin-kommer med et grundlæggende sæt evner såvel som auto-genererede navne, styrker og svagheder. Over tid udvikler de også nye styrker, hvis XCOM -troppen ikke er hurtig nok til at snuse og snus dem ud.

For at hjælpe med at snusning er den anden største tilføjelse i denne udvidelse: modstandsfraktioner. I vanilje XCOM 2, Den menneskelige modstand var omkring, men stort set usynlig: en navnløs, ansigtsløs formidling af hurtige øger mellem missioner. Du kan scanne Overworld blips efter ressourcer modstanden, der blev efterladt og udvide dit handlingsmæssige territorium ved at kontakte dets usete repræsentanter (som dybest set udgjorde scanning af forskellige blips).

I Den valgte krig, Imidlertid er dissidentjorden opdelt i tre unikke fraktioner, som hver nemt matcher territoriet for en given valgt. Til gengæld kommer hver kabal med sine egne unikke egenskaber både på og uden for slagmarken.

Hver gruppes egenskaber (og tegn, For den sags skyld) gør dette til det mest tydeligt historiedrevne XCOM-produkt til dato. Det kan virke unødvendigt i et spil om matematisk triage og risikoanalyse, men det er nøjagtigt den slags tilføjelse, jeg aldrig vidste, at jeg havde brug for fra serien. Dramaet for hver “97 procent” skudt glip af, og ethvert sindskontrolforsøg modstås øges ud over den sædvanlige statistiske frustration. Nu er det personlig, Takket være tydeligt navngivne, udtrykte og klædte deltagere på begge sider.

Menneske-på-alien-på-alien/menneskelig hybrid vold

Blandt modstand. Dette gør dem til fremragende spejdere. Skirmishers plejede at være fremmede jordtropper, men har siden rystet sindet kontrol, der gjorde dem så uenige. På stedet omskriver de menneskelige-alien-hybrider slagmarkens placering med kæmpende kroge, der trækker sig selv og fjender rundt efter vilje.

Disse to første grupper indsættes via en prangende ny historie mission, der også introducerer de valgte, “mistede” (en slags miljøfare i form af zombiehorder) og eksploderer, flammede fremmede fremmede tropper kaldet rensere. Ligesom basisspillet, Den valgte krig kaster en masse på dig meget, meget hurtigt. I betragtning af at jeg på dette tidspunkt allerede havde at gøre med de sædvanlige tankekontrollerende sektoider og gift-spidende huggummere, kan den turnbaserede strategidel af det tidlige spil synke en uforberedt eller uheldig spiller hurtigt.

Som tidligere advent-vendte frihedskæmpere er skirmisherne bestemt den mest slående modstandsfraktion.