Reddit – Dyk ned i noget, World of Warcraft: Dragonflight Review | PC Gamer

World of Warcraft: Dragonflight Review

Jeg begyndte Wotlk, spillede stærkt i 2/3 niveauer af enhver udvidelse indtil BFA, hvor jeg spillede cirka en måned. Spol frem til Shadowlands, hvor jeg igen kun spillede cirka en måned før jeg tappede ud. DF vil være den første, jeg ikke har spillet, og jeg tror, ​​at min modvilje er, at jeg vil købe den, spille i en måned og derefter trykke ud igen.

Ærlig gennemgang af Dragonflight?

Jeg begyndte Wotlk, spillede stærkt i 2/3 niveauer af enhver udvidelse indtil BFA, hvor jeg spillede cirka en måned. Spol frem til Shadowlands, hvor jeg igen kun spillede cirka en måned før jeg tappede ud. DF vil være den første, jeg ikke har spillet, og jeg tror, ​​at min modvilje er, at jeg vil købe den, spille i en måned og derefter trykke ud igen.

Det store problem, jeg har, er, at de sidste par udvidelser har følt sig som en opgave at spille. Jeg har ikke noget problem med en slibning, men det føltes mere som om jeg havde brug for at liste mine aktiviteter i løbet af ugen for at sikre, at jeg holdt op.

Det føltes som om nivelleringen var så hurtig/kedelig/strømlinet, at du ville zoome til max, og derefter bare sidde og gentage pligter. Mindre følelse af præstation og mere bare en krog for at holde spilletid metrics høj.

Historien har været crap i årevis, så jeg er ikke rigtig optaget af den side af tingene.

  • Hvad er det generelle samfunds stemning?
  • Hvis du kunne ændre 3 ting, hvad ville det være?
  • Hvor meget af en opgave er det at spille/låse op?
  • Hvordan er befolkningen?

Tldr: Jeg holder op med at holde op med udvidelserne omkring en måned efter lanceringen, fordi de føles som en opgave. På en skala fra 1-10, hvor meget af en opgave er Dragonflight på maksimalt niveau? (1 at være feriefunktion)

World of Warcraft: Dragonflight Review

Wow Dragonflight Concept Art

World of Warcraft: Dragonflight er et lovende nyt fundament for en meget gammel MMO.

Offentliggjort 13. december 2022
(Billede: © Activision Blizzard)

Vores dom

Dragonflight er ikke den mest spændende ekspansion i MMO’s afstamning, men det er en ny start, som er en sjælden ting for en 20-årig videospil at få.

PC Gamer har din ryg

Vores erfarne team dedikerer mange timer til enhver anmeldelse, for virkelig at komme til hjertet af det, der betyder mest for dig. Find ud af mere om, hvordan vi evaluerer spil og hardware.

Hvad er det? Den seneste udvidelse til den mest betydningsfulde MMORPG gennem tidene.
Forvent at betale: $ 50
Udvikler: Snestorm
Forlægger: Activision Blizzard
Gennemgået på: Windows 10, NVIDIA GeForce RTX 2070 Super, Intel Core i7-9700, 16 GB RAM
Multiplayer? Du kan sige det, ja.
Link: Officielt websted

Det er underligt at spille en version af World of Warcraft, der adlyder fysikens love. Min drage svinger nedad gennem de sneklåte toppe i azurblå span; Langsomt opbygning af momentum, indtil Azeroth selv ser ud til at falme fra min periferi. Jeg trækker tøjlerne op, Wyrm adlyder, og pludselig skyder vi sig over øerne med hastigheder, når de er uhørt i denne gamle MMO. Ingen Gryphon eller Hippogenph – ingen flyvevej, Zeppelin eller krigsskib – holder et lys til frihedsfriheden, der tilbydes spillere i Blizzards niende WOW -udvidelse. I stedet for et bundt af engangseksperimenter eller en dyndende skefuld nye angreb og skinnende tyvegods, positionerer Dragonflight sig selv som noget af et nyt fundament for et meget gammelt videospil. I både dens fiktion og dens infrastruktur er udvidelsen et blødt landingssted for nye spillere.

For Dragonflight har Blizzard fokuseret meget af sin opmærksomhed på omarbejdning af forældede, atrofieringssystemer, mens han sprænger nogle af de gameplay -fængsler, der var blevet overladt til at rådne tilbage i 2004. Der har været flere spændende kapitler i World of Warcrafts levetid. Du finder ikke den rene, hvid-hot zeitgeist fra den isende belejring i horisonten her, men måske finder du noget endnu bedre: ægte nydelse af Blizzards fineste produkt efter en lang trylleformular i ørkenen.

Den sidste udvidelse i WOWs kronologi tog os med til Shadowlands, et Eldritch -plan med undere næppe udforsket i spillets lore, domineret af et væld af nye figurer, der ikke havde nogen verve eller karisma. (Ser på dig, Zovaal.) Dragon Isles, der tjener som indstilling for Dragonflight, er en markant tilbagevenden til lys høj-fantasi. Nej, Blizzard er ikke tilfredsstillende retkondende etablerede Warcraft 3-æra-bud for et kynisk skud af nostalgi, (tak Gud Der er ikke noget tegn på Arthas, i det mindste indtil videre). I stedet, efter en betydelig tidsspring inden for den overordnede WOW -kronologi, har Alliancen og Horde slået sig ned i en våbenhvile og udforsker i fællesskab forfædres land i det udødelige Dragonkin, der ikke har betydet meget i Azerothian lore på ganske lang tid.

Hvor skyggelanderne blev kvalt med stram grå og fremmede blues, er Dragon Isles ren Technicolor overskydende. En tropisk, utæmmet intensitet gennemsyrer landet; Det er pockmarket af stænk af smeltet lava, modne skår af grønne omgivelser og selvlysende tundra. Blizzard sigter tydeligt på at genskabe den barnlige Tolkein-ish sublimitet af et tomt kort og begravet skat-drager og alle deres hamstre-snarere end, for eksempel, den høje koncept-digel af himmel og helvede.

Til himlen

Du får også din første Dragon-Riding Mount meget tidligt ind i udvidelsens kampagne, som er en radikal afgang fra tidligere udvidelser. (På det seneste har Blizzard modvilligt uddelt evnen til at flyve som en slutspil frynsegod.) Det har gjort det muligt for studiet at være langt mere varieret i den geografiske layout på Dragon Isles end det var under Shadowlands, Battle for Azeroth og endda Legion. Dette kontinent er besat med citadeller beliggende i massive bjergkæder; Tyrhold, Linchpin -fæstningen på øerne, tænker på Skyrims ensomhed for sin pragtfulde utilgængelighed. Du bliver nødt til at mestre himlen for at opleve Dragonflight på den måde, den er beregnet til, og heldigvis – på trods af et par knæk og buler – blev jeg hurtigt forelsket i det flammende tempo og delikat kontrol over min splinternye steed. Den bedste del? For at låse op for flere drage-rideevner, skal du indsamle tokens, der gemmer sig på vanskeligt at nåede steder omkring kortet. Det er en banjo-kazooie collect-a-thon midt i en wow-udvidelse. Jeg kan ikke undgå at elske moden.

Genfødsel

Det er en mærkelig dikotomi. Dragonflight er smuk og fyldt med alle slags vilde nye ideer til MMO, men når jeg undersøger min historie med WOW, er det klart, at grunden til, at jeg har sunket gradvist mindre tid ind i hver af dets udvidelser, er, at spillet nu ser ud til at prioritere Effektivitet over nedsænkning. Jeg behøver ikke at læse statistikken på mit gear længere. Alt på øerne har et vareniveau, der er anført lige under sit navn. Hvis det er højere end hvad jeg i øjeblikket har på mig, kan jeg højreklikke på det, og mit skadesniveau øges med en umærkelig grad. Jeg har stadig ikke lyst til, at jeg spiller wow på samme måde som jeg gjorde for 15 år siden.

Her er et eksempel: En tidlig søgen i Dragonflight er et kærligt tilbagekald til en af ​​de største nivelleringsudfordringer i spillets historie, The Burning Crusade’s Ring of Blood. Du og fire venner træder ind i en provisorisk kampgrop og påtager sig en eskalerende serie af gnarly gladiatorer, før de endelig hævder en hårdkæmpet sejr i slutningen af ​​kæden. Det var vanskeligt, farligt og altid svært at finde en gruppe op til udfordringen. Men i Dragonflight, da jeg turde til arenaen i Ohn’ahran -sletterne klar til primetime, fusionerede alle serverne sammen, og en løs konføderation af skårede, forbigående sjæle gjorde hurtigt arbejde af baddies. Oplevelses boost var fantastisk, ligesom det nye gear, men oplevelsen var unægtelig træ. Jeg har gjort fred med den virkelighed, at Modern Wow aldrig nogensinde gentager spændingen ved Azeroth, jeg blev ammet for længe siden. Men hvis du er en Grognard som mig, der stadig spiller denne MMO efter to årtier, kan en udvidelse som Dragonflight ikke hjælpe med at være en smule bittersød. Du kan ikke gå hjem igen, men du kan komme temmelig tæt på.

Dragonflight nivellering: Kom til 70 hurtigt
Dragonflight talenter: Nye træer forklarede
Dracthyr Evokers: Den nye race og klasse
Dragonriding: Tag til himlen
Dragon Glyphs: Opgrader din Dragonriding