Reddit – Dyk ned i noget, World of Warcraft: Battle for Azeroth ™ er nu live!
World of Warcraft: Battle for Azeroth ™ er nu live
Bring dine venner og familie af den samme fraktion sammen Cross-Realm gennem vores nye World of Warcraft Communities-funktion. [Lær mere. ]
Kort resumé af kampen for Azeroth
For et par måneder siden skrev jeg et rigtig populært indlæg om historien om Shadowlands. Jeg fik et par beskeder, som folk gerne vil se andre udvidelser forklaret på lignende måde – så jeg præsenterer for dig: Historien om Battle for Azeroth!
. Der er tre hovedbegivenheder, som du skal være opmærksom på for korrekt at forstå historien om BFA:
- Først ud, efter den tredje krig, men inden World of Warcraft finder sted, etablerede Jaina Theramore, en fraktionsneutral bosættelse, ved bredden af Dustwallow Marsh. Den tredje krig lærte Jaina en værdifuld lektion i enhed – Horde og Alliance bør ikke opdeles, især når der er større farer for begge fraktioner, såsom svøbe eller den brændende legion. Hun opretholdt gode forbindelser med den for nylig grundlagte Orgrimmar og Horde -leder. Der var dog et spørgsmål her, da hendes far, Admiral Daelin Proudmoore, leder af Kul Tiras og Jaina’s far, besluttede, at det var et godt tidspunkt at skære ned Horde, før de fik et meningsfuldt fodfæste i Kalimdor. Se under den anden krig, Daelin mistede sin søn – Derek Proudmoore, Jaina’s bror, til Horden. I hans øjne var det tid til hævn. . Hendes far så det ikke sådan, og godt, han angreb stadig og blev dræbt. Kongeriget Kul Tiras beskyldte Jaina, resten af alliancen var for travlt med at håndtere kølvandet på den tredje krig, og de forlod straks alliancen og holdt sig isoleret.
- Den anden ting, du har brug for at vide, er noget, vi allerede har talt om i tidligere videoer, og det er Sylvanas ‘aftale med fængsel. Omkring Catacylsms tid sprang Sylvanas fra Icecrown Citadel til hendes død, da der ikke var mere grund til at bo med hendes største fjende – Arthas, nu væk. Hun blev straks sendt til maw af dommeren. Her fandt ni Mawsworn Val’kyr hende og bragte hende til fængsel. De ser det begge som uretfærdige. Han var den første dommer og så utallige menneskers liv, og hvordan de skulle dømmes ud fra viljen fra de første, blive adskilt fra familier og bedømt ud af sammenhæng, hvilket gjorde ham ret gal, hvilket er grunden til at efter at have låst ham op , Pantheon of Death satte i en mekanisk anfald i hans sted. Efter at fængslerens tjenere viser Sylvanas, hvordan familier er adskilt for al evighed, noget hun ikke kan klare, da familie har været alt for hende hele sit liv, er hun også overbevist. Hun mistede sine forældre og bror i den anden krig og tanken om at blive sendt til Shadowlands, hvor hun ikke kan se dem nogensinde, selvom de er derude brød hende. Hun er også vred på, at bredden sendte hende til Maw, det område, hvor de mest utilgivelige sjæle går, for at gøre dårlige ting, som hun blev tvunget til at gøre af Arthas, mens hun sendte folk som Zul’jin, der er ansvarlig for hendes families dødsfald Medlemmer og mange flere, ved hans egen vilje, ikke mindre, til Revendreth, et plan af skyggeland, hvor sjæle får bøde for deres forseelser. Hun beslutter at sidde sammen med ham, efter at have overvejet det i årevis, lige rundt om Legion, da hun blev Warchief. I slutningen af Legion dræber vi Argus. Argus blev fyldt med Death Magic af Dreadlords, der alle er loyale over for far Denathrius, deres far stort set, der arbejder for fængsleren, hvilket får Argus til at blive en væsen af død – hvilket betyder, at når han dør, ville han blive sendt til skyggerne i stedet for Regionens rækkefølge, hvor titaner normalt går. Det er derfor, når vi dræber Argus, bryder vi faktisk strideren og sender alle sjæle, der dør i maw, hvilket giver mere magt til fængsleren. Nu hvor bredderen blev brudt, fodrede det for fængsleren. Sylvanas ‘opgave var at forårsage maksimal død med hensyn til at styrke fængsel, før hun ville gøre en pause for det til Shadowlands, hvor den sidste del af hans plan skulle finde sted.
- Den tredje vigtige ting, før historien om BFA finder sted, er samlingen – en begivenhed, der finder sted efter Legion, men før BFA, hvor de levende slægtninge fra Stormwind skulle møde deres udøde slægtninge fra undercity. Mødet ville finde sted i Arathi Highlands, hvor både Sylvanas og Anduin deltog. Mødet gik godt. Indtil et bestemt punkt. Med Anduin kom også Calia Menethil, den eneste levende arving til Lordaeron. . Det hjalp ikke, at Calia også gik dem. . Sylvanas blev gal og dræbte derefter alle afhoppere og Calia, der senere blev ressurreret til en mærkelig tilstand af lys-infunderet under en Naaru. Men ikke kun det, Sylvanas dræbte også de forladte, der var på vej tilbage til hende. Senere i undercity vendte hun dette til propaganda, og den forladte befolkning købte det. . Noget der ville komme og bide ham i rumpen temmelig snart.
Okay, så nu kan vi begynde at tale om kamp om Azeroth.
Som I alle ved, i slutningen af Legion, stak Sargeras verden med sit enorme sværd. Dette fik Azeroths verden til at bløe azerit, et af de mest magtfulde stoffer, der er kendt i World of Warcraft. . Uanset hvad, begge fraktioner ønskede ikke, at den anden skulle få det, hvilket forårsager spændinger mellem de to. Nu husker du, at jeg for knap for et minut siden talte om SI: 7 spioner i Orgrimmar. Det er vigtigt, fordi Sylvanas var opmærksom på disse spioner. Da de var blandt hendes rækker, ville hun foregive, at Horde planlagde at overtage silithhus, hvilket forårsagede en stærkere tilstedeværelse af allinace, specifikt natalver, i silithhus. Sylvanas spillede imidlertid det lange spil, og hun ville virkelig bryde alliancen med en meget mere truende plan. . Så hendes plan var at overtage Darkshore og Teldrassil, dræbe en masse natalver og deres leder – Malfurion Stormrage. Sammen med Varok Saurfang, ville Sylvanas og Nathanos føre anklagen. De rev gennem mørkehore og Saurfang lykkedes endda at fange malfurion, men han lod ham gå. Sylvanas kom i sit raseri over dette med en endnu mere dødbringende plan – at nedbrænde Teldrassil. Så det gjorde hun, hvilket forårsagede en masse død og en masse sjæle blev sendt til maw. Natselveren, da han så, at Elune ikke hjalp dem, så dette som et tegn på, at deres gudinde opgav dem. I sandhed følte Elune Anima -tørken i Ardenwealald, Shadowlands Realm of hendes søster – vinterdronningen og troede, at Kaldoreis sjæle fra Teldrassil ville hjælpe tørken. Hvad Elune ikke vidste var, at alle disse sjæle blev omdirigeret til maw. Tyrande, i sin raseri, gør et virkelig farligt ritual for at blive Night Warrior, som dybest set er det mørkeste aspekt af Elunes magt, der er kendt for at dræbe brugeren. Med denne magt kæmpes horden med succes tilbage, men ikke uden meget nat Elf Death and Destruction.
Hvis du havde brug for en krigserklæring, ville jeg sige, at dette er så godt som enhver. Den fjerde krig begynder.
Alliancen angreb til gengæld Lordaeron. Åh og Jaina er tilbage nu, idet vi er meget mere chill, end vi så hende i tåger af Pandaria og Legion, og hun har også et enormt magisk skib. Anyways, Alliance formår at kæmpe sig ind i Lordaeron. Før han går ind i holdet, beslutter Saurfang, desillusioneret med horden, at overgive sig til alliancen. Se, Saurfang er en gammel ork, noget der er meget sjældent i Warcraft, og han vil bare have en krigers død. Han vil slutte sig til sin søn, der døde under vrede af Lich King efter at have været brugt Arthas. Men når han ikke ser nogen ære i denne krig, giver han sig villigt op til alliancen. Alliancen bryder ind i tronrummet, vi får nogle dejlige filmatiske paralleller med Warcraft 3, Sylvanas løber væk og sprænger hele byen, hvilket efterlader det ubeboeligt for både de levende og de døde.
. Den nylige Legion -invasion havde virkelig taget sin vejafgift, og begge sider havde brug for allierede. Til dette formål rekrutterer de et par venner på siden – den Nighborne og Highmountain Tauren slutter sig til horden, mens de tomrumsalver og lette Draenei slutter sig til alliancen. Et par flere løb kom sammen med folden senere gennem den fjerde krig. Dette var dog stadig ikke nok, og begge sider havde brug for en ordentlig flåde. Heldigvis for Sylvanas holdt Stormwind Stockades prinsesse Talanji og proferen Zul fra Zandalari Empire som fanger. . Nathanos fører en hemmelig operation ind i hjertet af Stormwind, og de to fanger frigøres. Undervejs støder de også på Saurfang, der nægter at forlade fængslet. Alliancen går ind i hot pursuit, men prinsesse Talanji indkalder Rezan, Loa of Kings, og han giver deres skib et Nitro Boost, og de går hurtigt mod Zandalar og efterlader kun et alliance -skib, der remamining. Sejlerne fra dette skib fortæller Alliance -ledelsen, hvad de har set. Efter at have lært, at Horden nu har en stærk flåde, lover Jaina at vende tilbage til Kul Tiras og forsøge at bringe dem ind i folden igen.
Nu, mens Horde -mesterne blev udlejet ind i Dazar’alor, ville hovedstaden i Zandalar, med for det meste åbne arme, Alliance Champions og Jaina blive arresteret i syne af rækkefølgen af Katherine Proudmoore, Jaina’s mor og Daelins enke. Med hende er også Priscilla Ashevane, der har enorm indflydelse på Kul Tiras anliggender med sit Ashvane Trading Company. Mens alliancemestrene arresteres, sender en gammel ridder ved navn Cyrus Crestfall Flynn Fairwind, en spion, for at frigøre os fra Tol Dagor, et ø -fængsel ud for kysten af Kul Tiras. Cyrus tillader Alliance -skibe i havnene i Boralus og Alliance Champions og begynder derefter at prøve at tjene tillid til Katherine Proudmoore ved hjælp af Cyrus, Flynn og en pige ved navn Taelia, der var forældreløs under den tredje krig i Lordaeron, og kendte aldrig hendes familie. Hun viser sig senere at være datter af Bolvar Fordragon, Lich King på det tidspunkt.
Undervejs opdages det, at Priscilla Ashvane opdagede azerit og har ønsket at bruge det til at vælte Katherine Proudmoore. Vi afslører dette plot for Katherine, Priscilla forsøger at overtage, men mislykkes og bliver straks arresteret og sendt i Tol Dagor, mens Jaina er frigivet fra det samme fængsel. I løbet af vores hele proivng værd at huse Proudmoore, opdager vi også, at der sker noget dårligt i dybden af verdenshavene, da mange tidevand, der dybest set er havpræster i Kul Tiras, falder til ugyldig korruption. Der er mange tip om, at N’Zoth er op til noget, men vi ved ikke hvornår og vi ved ikke hvordan.
På Horde -siden begynder mesterne langsomt at tjene Zandalari -folkets tillid og deres konge Rastakhan. Zandalari, som de fleste andre trold, tilbeder LOA. There er mange vigtige LOA, men den vigtigste, vi vil fokusere på, er Loa of Kings – Rezan. Gennem vores eventyr i Zandalar finder vi ud af, at proferen Zul ikke er så god fyr, som vi kan ting (ingen overraskelse der, hvis du har spillet katastrofe er en gammel Gud skabt af Titans, mens de eksperimenterede i en facilitet kendt som Uldir, der ligger i Nazmir. Vi jager efter Zul til Atal’Dazar, som er et hvilested for mange Zandalari -konger, inklusive den første – Dazar. Nu er her et dejligt throwback til både tåger af Pandaria og Wrath of the Lich King. Zuls plan var at ressurrect LOA på samme måde som Drakkari Trolls gjorde i Zul’drak, men også i de samme teknikker som brugt, når man genoplivede Lei Shen i MOP. Den første LOA, der gennemgik denne behandling, var Rezan, der fik Rekt og vendte alle røde og onde. Vi løber væk, men ikke så længe efter, Zul angriber Dazar’alor. King Rastakhan vælger Bwonsamdi som sin næste loa, der binder sin familie med dødsskræfter. Dette viste sig at være det værd, da Zul lykkedes at have kæmpet tilbage og endda dræbt. Sejren blev vundet for dagen. Gennem Horde Adventures på Zandalar ville vi lejlighedsvis ledsages af ånden af Vol’jin, der prøvede at finde ud af, hvem der faktisk bad ham om at vælge Sylvanas som den næste Warchief i Legion. Han var dog ikke i stand til at finde svaret. . Vi ville finde ud af dette senere i Shadowlands.
I løbet. Han ville give os med en magtfuld halskæde kaldet hjertet af Azeroth, der ville vokse i magten, da han helede Azeroth yderligere. Selvfølgelig følte resten af verden ikke så fredelig og begyndte således den næste store kamp i den fjerde krig – kampen om Stromgarde, som var en kamp, der var ved at gå i det meste af den fjerde krig. Tilbage på Zanadalar og Kul Tiras ville Horde og alliancen være involveret i en lejlighedsvis skirmish, og der ville være flere kampe på havet, mens de udforskede øer, der havde store mængder azerit. Begge fraktioner ville være involveret i at angribe Uldir og håndtere den kunstige gamle gud G’Huun.
Mens disse trefninger, jeg nævnte, fandt sted, ville horden ved et uheld opdage kroppen af Derek Proudmoore, Jaina’s bror, som jeg nævnte tidligere. Sylvanas ville bruge sin krop på de mest grusomme måder og hænge ham op nær Boralus, hovedstaden i Kul Tiras, som agn under en heist, men hun havde endnu mere uhyggelige planer for ham senere. Horden ville også befri Lady Ashvane fra Tol Dagor, mens Jaina ville få titlen Lord Admiral, efter at have bevist sig værdig for tronen.
Med truslen om G’Huun væk, er det tid til den næste major, men kort, fraktionskamp – slaget ved Dazar’alor. Dette var en strejke af alliancen i hjertet af Zandalari -imperiet, som blev bevist at være en succes, da King Rastakhan, lederen af Zandalari, blev dræbt i overfaldet. Alliancen formåede at flygte fra angrebet ved hjælp af Jaina’s kræfter, som hun lærte af at se Frozen, og prinsesse Talanji blev dronning Talanji. Dette var et enormt slag for horden, der forårsager deres flåde enorme skader og gav alliancen en overhånd indtil videre.
Som svar på dette begyndte Sylvanas at arbejde på et lille snoet projekt for at tortur. Baine kunne ikke stå ved dette, og med lidt hjælp frigav han Derek og bragte ham til ruinerne af Theramore, hvor han bad om at møde Jaina. Jaina var tøvende med at møde sin bror som forladt, men da hun indså, at han stadig var af sit eget sind og vilje, kølede hun hurtigt ud. . Tilbage på fastlandet, i Kalimdor, ville en ny kamp bryde ud – Battle for Darkshore, der, ligesom kampen om Stromgarde, varer størstedelen af den fjerde krig.
På dette tidspunkt ville Naga pludselig begynde at optræde ved bredden af Zandalar og Kul Tiras. En tortollan ved navn Collector Kojo ville gå langs bredden af Stormsong Valley, hvor han ville komme over et dolk i nærheden af et provisorisk alter. Han ville give denne dolk til en horde mester. Denne dolk var ingen ringere end Xal’atath, skyggepræstens artefaktvåben fra Legion. Sagen med Xal’athat er, at ingen er sikker på, hvad det er. Nogle siger, at det er en glemt gammel Gud, andre siger, at det er en del af Y’Shaarj, men ingen ved med sikkerhed. Når vi støder på Xal’athat i BFA, fortæller det os, at Naga seraching til tre artefakter, så de kunne indkalde en enorm storm og overtage Azeroth. Vi søger efter disse tre artefakter og støder på en høj alv, der prøver at tage en. Den høje alve møder en bitter ende, og Xal’athat overtager hendes lig. Vi finder de to andre artefakter, og Xal’athat bringer os til et sted kaldet The Crucible of Storms, hvor det afsløres, at Xal’athat True Master er N’Zoth, og vi får endelig vores første ordentlige kig på den gamle Gud. Xal’athat tilbyder de tre artefakter i bytte for frihed, som N’Zoth accepterer. Xal’athat afgår, og N’Zoth lader derefter mesteren også gå, men ikke før de giver dem en “gave”, som er stort set et lille øje på din pande, der vil være der, indtil du beslutter at fjerne den. .
Tilbage i Stormwind opbyggede Anduin langsomt tilliden med Varok Saurfang. Da ingen af dem virkelig troede på krigen, at de blev fanget af, var Anduin’s tanker, at de to af dem kunne afslutte krigen ved at forene Alliance Horden mod Sylvanas og hendes del af Horde. Så Anduin lod Saurfang gå. Sylvanas ville sende snigmordere efter ham, men de blev succesrige bekæmpet. Zekhan, troldet kendt som Zappyboi, ville finde Saurfang, der instruerede Zekhan om at kigge efter mennesker blandt horden, der ville deltage i sagen. Saurfang ville derefter gå videre til Nagrand for at komme tilbage i spillet.
Genn Greymane har spioner, der holder et kig på Horde -flåden i Zandalar og venter på, at de igen skal komme ud på havet, så det kan ødelægges en gang for alle. Ingen horde flåde ville betyde en sikker sejr for alliancen. . Ikke kun det, de regner med det. Med Nathanos Blightcaller ved roret. Ubekendt af alliancen bærer Nathanos det ledige blad af Xal’athat og bruger det som et slags kompas af slags. Han har det, fordi Sylvanas havde indgået en aftale med ingen anden end dronning Azshara – planen var, at Azshara ville tage sig af den irriterende alliance, mens Sylvanas ville give hende Xal’athat’s Blade. For dem af jer, der ikke ved, oprettede N’Zoth Naga, efter at Azshara accepterede en aftale i slutningen af krigen på de anicenter, der ville redde de natselver, der ville være død under den sundere og ødelægge dem i Naga We We We We We We We We We. Kend og elsker i dag. Når det er sagt, var hun ikke for tilfreds med N’Zoth. N’Zoth blev opbevaret i et Titan -fængsel under havet. Hendes plan var at åbne dette fængsel og derefter dræbe N’Zoth med Xal’athat.
Anyways, alliancen følger Horde -flåden, havene åbner op for Nazjatar med kræfterne i ruten, en af søjlerne i kreationer, en magtfuld artefakt, som vi brugte til at besejre legionen, og som vi lige forlod ved graven til Sargeras efter At tage sig af dem, at ingen kiggede på og nu stjal Naga, og vi falder alle dernede, ind i Nazjatar. Nathanos siger, at han er nødt til at gå et sted hemmeligt, hvilket betyder, at han vil give bladet til Azshara, og horden og alliancen gør, hvad de gør bedst – de begynder at håndtere.
Så husker du den ting, da Baine frigav Derek? Nå, det kom tilbage for at bide ham i rumpen, da han nu blev arresteret for forræderi og holdt under Orgrimmar og ventede på eksektuion. En Tauren Spiritwalker så dette i en vision, der informerede Lor’themar, der derefter sendte en horde -mester for at mødes med Thrall og Saurfang. Alliance, dets spioner endelig var gode til noget, regnede også ud af dette og sendte en alliance -mester sammen med Jaina og Mathias Shaw, lederen af SI: 7. De to grupper mødes under Orgrimmar ved et uheld, men besluttede at arbejde sammen for at befri Baine. De står over for nogle problemer, men de er i sidste ende succesrige.
Vi ville også besøge den nyopdagede Mechagon Isle, hvor vi sammen med De Forenede magter af nisser og nisser ville hjælpe med at vælte King Mechagon, der ville vende alle kødfulde livsmekaniske.
Når man ser, hvordan de kan arbejde sammen, beslutter alliancen og horde styrkerne at storme det evige palads, Azsharas krybbe, sammen, mens Zappyboi sårer tvivl om Sylvanas ‘ledelse tilbage i Orgrimmar. Planen var at starte en revolution inden for horden (igen) efter de fælles styrker af horden og alliancen tager sig af dronning Azshara. Mange i horden ville ikke have denne krig, så det ville ikke have været en særlig hård opgave, men resultaterne ville ikke desto mindre være blodig, noget Saurfang var smerteligt opmærksom på.
Vi stormer det evige palads og står over for dronning Azsharas minions, inklusive den forfærdeligt muterede Priscilla Ashvane, som vi beskæftiger os med for godt. Vi går hen til dronning Azshara og formår at besejre hende, mens hun åbnede N’zoths fængsel med det formål at dræbe ham. Da ingen gav os det memo, at hun ville myrde ham, er alt, hvad vi formår at gøre, at frigøre N’zoth, der yeet dronning Azshara et sted alt skyggefuldt og derefter promply forlader os med vores weenie i vores hænder. Den sande trussel mod Azeroth var nu synlig – det var N’zoth. Lor’temar og Jaina beslutter stort set, at hele krigen faktisk er dum, så Lor’themar vil hjælpe Thrall og Saurfang med revolutionen.
. De kører gennem Durotar og når ud til at porte fra Orgrimmar. Saurfang, der er klar over, hvor blodig denne kamp vil være, og hvor mange horde liv vil gå tabt, beslutter at udfordre sylvanas til en mak’gora – en duel til døden, hvor ingen magi er tilladt, kun fysisk strenght. Sylvanas accepterer denne duel. Saurfang får Thralls søde nye øks og Wrynn Sword Shalamayne. De kæmper, og Saurfang ser ud til at få en overhånd, men så bruger Sylvanas hendes søde nye maw -kræfter og promply rykker ham, men ikke før de fortæller alle, hvordan horden ikke er noget, og hvordan hun ser dem som legetøjssoldater i tinplade – dybest set fortæller dem At alt det, de laver, betyder ikke noget. Og det giver mening, i betragtning af at hun gik til Shadowlands. Se, mens Sylvanas gjorde en masse forfærdelige ting under BFA, havde det hele et formål, som jeg sagde. Hun allierede sig med fængsleren og mener, at det, hun laver, er til større gavn. I hendes øjne berettiger enderne midlerne, enderne ødelægger den mangelfulde cyklus, som de første har skabt i Shadowlands. Under alle omstændigheder, efter at have dræbt Saurfang, gør hun sin banshee flyvende ting og løber væk, mens porte fra Orgrimmar åbnes, og der afholdes en begravelsesceremoni for Saurfang, der markerer afslutningen af den fjerde krig.
De igangværende slag i Stromgarde og Darkshore er forbi, med alliance, der hævder sejr i begge dele. Alliance ville give afkald på alt territorium, der blev afholdt i Zandalar, mens Horde ville gøre det samme for territorries i Kul Tiras. Alle kampe ophørte, og freden blev omsider opnået mellem de to fraktioner.
. Snart ville det være tid til selv!
.
Under den fjerde krig formåede Magni at samle en ganske mængde ved hjertets kammer, hvorfra han helede verdens verdens sjæl. Blandt de samlede var Ebonhorn, også kendt som Ebyssian, en af de sidste ukorrupte sorte drager udover vrede. Ebonhorn begyndte at høre hviskerne fra N’Zoth, langsomt faldt i korruption. Kalecgos sender os derefter for at finde en kur mod ham. . Mens vi søger vrede, opdager vi, at han faktisk er på Dragon Isles! Men alligevel finder vi en potion, der kurerer Ebonhorn. Dette er det første antydning af en stor karakter, der er ved at komme tilbage – Wrathion. . Anduin er ikke for begejstret for det, men der er ingen andre, der forstår de gamle guder bedre. Wrathion forklarer, at N’Zoth ikke angriber, som du kunne forvente. Det er vigtigt at huske, at N’Zoth er den svageste gamle Gud – således er hans angreb mere fysekologiske og vanvittige. Han angriber sindet. N’Zoths plan var at skabe Ny’alotha – en vision om Azeroth taget tilbage af det sorte imperium – til virkeligheden.
N’zoth ville derefter invadere og angribe Uldum for at overtage smeden af oprindelse og angribe Vale of Eternal Blossoms for at overtage motoren i Nalak’ssha, to kraftfulde stykker af Titan -maskineriet. Forgangen til oprindelse formodes at blive brugt, hvis Azeroth blev overvældet af korruption. . En smag af sådan magt kan ses i Uldum, som oprindeligt var en jungle, men nu er en ørken, fordi smeden engang blev brugt til at besejre Lei Shen. Motoren til Nalak’ssha er en Titan -enhed, der kan bruges til kødcrafting. Ser som tomrummet handler om kødfulde væsener, der ved, hvad N’zoth ville gøre med motoren. Titan-keeperen Ra-den kølede nu i vale af evige blomster, efter at han blev besejret i tåger af Pandaria. Desværre lykkedes det N’zoth.
Mesterne af Azeroth angriber Ny’alotha, her kæmper vi mod, hvad der ser ud til at være ødelagt vrede, vi besejrer ham, og det viser sig, at det var en ansigtsløst, der viser os en vision om “hvad der vil være” og “hvad var” ifølge N’zoth. Vi kæmper også for Ra’den, men desværre var han for langt væk og måtte dræbes i kamp. Undervejs ville mesterne i Azeroth komme over dronning Azshara, der blev forhørt af Dark Inquisitor Xanesh. Vi frigør hende, og hun giver os Xal’athat’s Blade og beslutter derefter at gå efter, hvad hun kalder den sande trone. Wrathion fører vejen videre ind i Ny’alotha ved at bryde karapace af N’zoth med det mørke blad af Xal’athat – tilsyneladende ødelægger bladet i processen. Vi finder N’zoth selv i hjertet af det hele. Med energierne i hjertet af Azeroth og motoren til Nalak’sha, er oprindelsesforenet bemyndiget og omdirigeret til at strejke i hjertet af Ny’alotha – N’zoth selv, som endelig tilsyneladende ødelægger den gamle Gud og ødelægger enhver Muligheden for, at Ny’alotha kommer til at ske.
Med denne begivenhed er den sande kamp om Azeroth afsluttet, med Azeroths styrker, der hævder sejr. Imidlertid var skaden fra den fjerde krig enorm, og Sylvanas var klar til at vedtage den næste del af fængselsplanen – at frigive ham fra sine kæder, som ville give ham mulighed for at forbruge verdenen af Azeroth. Fra dette øjeblik ved ingen virkelig, hvad hun vil gøre, så der er et verdensomspændende manhunt for Sylvanas og Nathanos. Nathanos ville gemme sig i sit familiehjem og ville bare slappe af her, før han var helt Rekt af Tyrande. Her ville Nathanos afsløre for Tyrande, at Sylvanas går ud over sløret, før hun straks halshuggede Nathanos. Sylvanas ville komme hen til Icecrown for at kæmpe mod Bolvar, den nuværende Lich King, med hendes stærkt bemyndigede maw -evner. Men mere om det i Shadowlands Post.
Jeg håber, jeg formåede at rydde nogle ting om historien om BFA. Hvis du gerne vil lytte til dette indlæg i stedet for at læse – er det også tilgængeligt i videoform!
Hvis du har spørgsmål, er du velkommen til at spørge, så prøver jeg at rydde det op 🙂
World of Warcraft: Battle for Azeroth ™ er nu live!
Tiden er ved hånden, og nye eventyr udfolder sig i Kul Tiras og Zuldazar. Hvor vil din vej tage dig? Vi har samlet alle de oplysninger, du kan få brug for for at guide din vej.
- Funktioner og opdateringer
- Zone -forhåndsvisninger
- Udviklerindsigt
- Historien indtil videre
- Yderligere medier
Udvidelsesfunktioner og opdatering
Krigstilstand, PVP -talenter og mere
Krigstilstand river ned grænser og serverregel-sondringer, hvilket gør det muligt for spillere på ethvert område at beslutte, hvornår de vil hoppe ind i en verdens-PVP-oplevelse fuld af ligesindede spillere i den igangværende kamp mellem Horde og Alliance. [Lær mere. ]
PVP -vurderingsopdateringer
Lær mere om de nyeste PVP -klassificeringsopdateringer, så du kan få dit spil for verdens (af Warcraft) herredømme.
[Lær mere. ]
Bring dine venner og familie af den samme fraktion sammen Cross-Realm gennem vores nye World of Warcraft Communities-funktion. [Lær mere. ]
Tættere på hjertet af Azeroth
Vejen til helbredelse af Azeroth er lang og kræver en stærk ny artefakt – hjertet af Azeroth.
[Lær mere. ]
Dueler’s Guild
Test din PVP-dygtighed en-til-en i den nye Dueler’s Guild! [Lær mere. ]
Marker dine kalendere
Lanceringen af Battle for Azeroth er bare begyndelsen. For at hjælpe dig i din bestræbelse på at dominere den modsatte fraktion har vi sammensat en tidsplan for kommende indhold. [Lær mere. ]
Patch -noter
Lær mere om ændringerne og nye tilføjelser til kampen om Azeroth -udvidelse.
Zone -forhåndsvisninger
Spænding og drama udspiller sig mellem horden og alliancen i kampen om Azeroth -noveller Elegy af Christie Golden og En god krig Af Robert Brooks. Disse to historier udforsker Horde og Alliance -versionerne af en skæbnesvangre begivenhed, men kun du kan beslutte, hvilken fraktion der fortæller det bedst.
Læs og download de komplette digitale versioner nu.
Begge disse noveller fås i en smuk hardback-udgave, komplet med originale og eksklusive kunstværker, i Collector’s Edition of World of Warcraft: Battle for Azeroth-tilgængelig for forudbestilling hos din lokale detailhandler nu.
World of Warcraft: Battle for Azeroth Review
Med to smukke nye kontinenter at udforske, er Battle for Azeroth en velkommen afgang fra det kataklysmiske drama om Legion.
Offentliggjort 21. august 2018
Vores dom
Selv hvis dets nye tyvegodssystem er en buste, er kamp om Azeroth en levende udvidelse fuld af vidunderlige nye lokaliteter at udforske, karakterer at mødes og historier at fortælle.
PC Gamer har din ryg
Vores erfarne team dedikerer mange timer til enhver anmeldelse, for virkelig at komme til hjertet af det, der betyder mest for dig. Find ud af mere om, hvordan vi evaluerer spil og hardware.
Hvad er det? En udvidelse med høj hav til World of Warcraft fuld af pirater, dinosaurier og Cthulhu-esque monstre.
Forvent at betale: $ 50
Udvikler: Blizzard Entertainment
Forlægger: Blizzard Entertainment
Gennemgået på:
Massivt multiplayer
Link: .net
Når Rodrigo, Freehold Flight Master, tilbyder mig en beskeden sum af guld for at hævne sig på de lokale pirater, der har mobbet ham, kan jeg ikke nægte. Hvem elsker ikke at slå på mobbere? Rodrigo beder mig om at flyve rundt på en af hans kæmpe papegøjer, der dropper bomber på briganderne. Det virker lidt ekstremt i starten, men så er jeg klar over, at Rodrigo ikke var bogstavelig. Ved et tryk på en knap bryder en kæmpe grøn turd ud fra papegøjens nederlandske region og splitter på en intetanende pirat. Fra langt ovenfor hører jeg ham råbe “Agh, mit øje!”
Velkommen til World of Warcraft, et sted, hvor jeg ryster på folks hoveder et minut og en time senere, der slagtes af civile, der er blevet uheldigt inficeret af Lovecraftian Brain Slugs. Misforstå mig dog ikke, jeg elsker, at wow blinker mellem seriøs og klodset. Battle for Azeroth omfavner den tonale dualitet med overbevisning. Slutresultatet er et landskab fuldt af øjeblikke, der undertiden er dystre, undertiden sjove og altid sjove.
Blod i vandet
. . Efter en eksplosiv pre-expansion-begivenhed, der spænder over to kataklysmiske kampe, satte de modsatte fraktioner sejlet for at finde nye allierede for at hjælpe dem.
Tag for eksempel Kul Tiras. Denne maritime ø er skåret op i tre zoner, der alle føles som organiske udvidelser af hinanden, mens de stadig er individuelt identificerbare og mindeværdige. De dystre tundraer i Tiragarde Sound House Hus hovedstaden Boralus, revet af politisk angreb. Drustvar, mod vest, er en bjergkæde omgivet af uhyggelige skove, hvor landsbyer langsomt bukker under for de uærlige magiske magiske. Men mod nord er Stormsong Valley, den frodige brødkurv af Kul Tiras, hvor Cthulhu-esque havpræster praktiserer deres gamle ritualer i skyggen af en kæmpe Kraken, der er skåret ud af et bjergflade.
I modsætning hertil kunne Horde -nivelleringskontinentet Zanadalar ikke være mere anderledes inden for æstetik. Det er en frodig jungle fuld af tårnhøje spirit-dinosaurier, gyldne aztekager og swamp-bolig blodtrold, der prøver at befri deres blodgud fra et gammelt underjordisk fængsel. Selvom zonerne er så forskellige, er hver især vidunderlige på sin egen måde. Især elsker jeg nazmirs sumpe i Zandalar, hvor der ikke er nogen mangel på hjemsøgende udsigter som liget af en massiv skildpadde, der er uhyggeligt udhulet af blodtrold eller en skræmmende stor blodrød måne, der hænger lige over et uhyggeligt tempel for de døde. Nazmir er mørk og uhyggelig, og jeg kan ikke få nok af det.
. I mangel af en øjeblikkelig trussel i verdensafslutningen kompenserer Battle for Azeroth ved at sætte de interne kampe for sine ikke-spillerhelte i rampelyset. Det er en gamble, der fungerer. Begge sider har gode karakterer, men jeg elsker historien om Jaina Proudmoore, der vender tilbage til midterste scene som en stærk, men følelsesmæssigt såret person, der er hjemsøgt af hendes tidligere beslutninger. Alliance -spillere vil gå i gang med en lang søgen efter at genforene Jaina med sin fremmedgjorte mor, og konklusionen er overraskende gripende.
Søgen efter ære
Selvom zonerne er nye, har hvordan jeg udforsker dem ikke ændret. Udjævning af en karakter er stadig den velkendte rutine med at tage til et nyt område og hente en række opgaver, der fører til endnu flere opgaver. Skyl og gentag i ti niveauer. Men ved yderligere at bygge på Legion og Warlords fra Draenors fremragende Quest -design, er Battle for Azeroth langt fra en slibning.
Mens det faktiske mål med opgaver måske er dagligdags i det store skema med ting (som at droppe fugl turds på intetanende hoveder), er der en stor variation i hver søgen, og bedre stemme handlede dialog og skærerscener holder hele oplevelsen af lastbilen ved en Behagelig rytme. Det ene minut infiltrerer jeg blodtroldlejre for at forgifte deres husdyr flagermus, og det næste kører jeg på bagsiden af en massiv padde ved hjælp af min tunge til at snappe fjender og gabbere dem op. Der er ikke en reel udfordring for nogen af disse aktiviteter, men mangfoldigheden og skævheden i deres mål holder mig til at spille. Hver zones opgaver væver langsomt sammen til overordnet historie, der kan være overraskende dramatisk – især når man tager sig tid til at læse enhver bit af dialog, der tilbydes af Quest Givers.
Fordi artefaktvåben og alle deres magtfulde evner blev trukket tilbage i slutningen af Legion, føles min dæmonjæger faktisk svagere i kamp for Azeroth og Azerite Armor gør et pisse dårligt stykke arbejde med at fylde det våbenformede hul. Og guder hjælper dig, hvis du spiller en forbedring Shaman eller en af klassespecialiseringerne, der ikke modtog en meget tiltrængt redesign, før Battle for Azeroth blev lanceret. Så mange af Legions magtfulde systemer er nu fjernet, hvilket efterlader visse klassespecialiseringer, der er renset, og ingen mængde azeritrustning vil hjælpe. Det er et problem, der forhåbentlig vil blive løst i en senere opdatering, men nogle af World of Warcrafts klasser er i grov form lige nu.
Til krig
Warfronts er et andet vigtigt træk ved Battle for Azeroth, der ikke er tilgængelig før i september. Jeg inkluderede ikke mine beta -indtryk til den endelige anmeldelse, men krigsfronter er en god del sjov. Drift af inspiration fra Warcraft 3, 20 spillere fra en fraktion arbejder sammen for at opbygge en base, høste ressourcer og bekæmpe en AI-kontrolleret hær. Warfronts har kampe i en skala i modsætning til noget, der ses i WOW før, og det skue er virkelig spændende. . Jeg ville gerne have set tilstanden designet til mindre, mere koordinerede parter eller have mulighed for at spille på højere vanskeligheder.
Heldigvis har Battle for Azeroth ikke brug for en saftig gulerod på en pind for at holde mig til at spille, fordi alle slutspilaktiviteter er sjove, selv uden gode belønninger. Selvom det virkelige kød af slutspil som mytiske+ fangehuller, raids og de nye krigsfronter ikke er tilgængelige før i september, lover Battle for Azeroth allerede et af de mest varierede slutspil, som Warcraft nogensinde har haft. Der er bare så meget at gøre.
Da jeg først ramte niveau 120, havde jeg stadig timer værd af rester af rester og nye slutspilspecifikke, der bundede nogle dinglende plottråde. Men det område, jeg var nødt til at eventyre i effektivt fordoblet, fordi den anden fraktionens kontinent bliver tilgængelig til at udforske, kæmpe og søge i. Legions World Quest-system vender tilbage og tilbyder en daglig rotation af tidsfølsomme opgaver spredt over alle seks zoner med lukrative belønninger og endnu mere fraktions omdømme. Der er 10 nye fangehuller til at erobre også, hver enkelt en gauntlet af mindeværdige bosskampe. I Freehold, for eksempel, blev mit parti indgået i en kampgrop, hvor vi var nødt til at overvinde flere udfordringer, herunder at fange en smurt svin og besejre en kæmpe ogre ved navn Sharkpuncher, som – du gættede det – skæver to hajer som våben.
Udformning af erhverv modtog også en meget tiltrængt opdatering, der gør dem lettere at komme ind på uden unødvendig slibning. Nu kan spillere begynde at udforme gear og genstande, der straks er nyttige, hvilket er den drivkraft, jeg havde brug for for endelig at investere tid i Warcrafts mere afslappende forfølgelse. Det er da en skam, at i det mindste med erhverv, der først og.




