Reddit – Dyk ned i noget, sidste epoke – damp

Игра ранedel

2. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. З з бærdighed

Sidste epoke

.

Ved at acceptere alle cookies, accepterer du vores brug af cookies til at levere og vedligeholde vores tjenester og websted, forbedre kvaliteten af ​​Reddit, personalisere Reddit -indhold og reklame og måle effektiviteten af ​​reklame.

Ved at afvise ikke-væsentlige cookies kan Reddit stadig bruge visse cookies for at sikre den rette funktionalitet på vores platform.

For mere information, se vores cookie -meddelelse og vores privatlivspolitik .

Få Reddit -appen

Scan denne QR -kode for at downloade appen nu
Eller tjek det i app -butikkerne
Den officielle subreddit til indie ARPG sidste epoke.
0.9.2 patchnotater | Magtruner
Power Runes – Beta Patch 0.9.2 – Oversigt trailer med Judd!
Sidste epoke kunne være den perfekte ARPG for mig, men det er stadig for buggy til at frigive 1.0

Til min baggrund: Jeg spillede over 3k time i Poe og spillede ca. 40 timer i D3/D4.

Med at få mindre og mindre tid til at spille begyndte jeg at føle, at Poe er for udmattende til at spille. Jeg kunne skrive meget mere, men kort sagt. Poe er ikke til afslappede spillere.

Diablo på den anden hånd er så grundlæggende og bygger mangfoldighed og slutspil er så dårlig, at det er min største beklagelse af spilkøb nogensinde at købe D4.

Jeg kiggede med le, men rapporter om bugs fik mig til at ønske at vente med 1.0.

Stødte på runemaster trailer, og jeg ville virkelig prøve, så det gjorde jeg.

Jeg startede en staveblade nået niveau 86, intet fancy endnu. Spiller Spark Charge Surge Build. Smuk zoomet. Hvis kun den unikke off-hand ville falde.

Siden end jeg begyndte også at spille en useriøs.

Jeg elsker at opbygge mangfoldighed betyder, at jeg kan ændre færdigheder markant i stedet for.

Håndværket er så meget mindre frustrerende. Unikt gear er at bygge, der muliggør og føler sig givende med LP -håndværk. Kan ikke sige, hvor meget jeg hader poe-s sjælden håndværksmeta.

Endgame er lige nok til ikke at kede sig og frustreret, hvis jeg ikke kan spille nok og tabe til RNG. Målopdræt er bedre, men jeg er stadig ikke sikker på, at handel ville være en god eller dårlig ting. Heldig for os, det ser ud til, at begge version vil have sine fordele.

Mens bygningsmangfoldighed er høj, synes nogle klasse at mangle, men jeg er sikker på, at dette på det lange løb bliver bedre.

Så godt som det er det er så buggy, at jeg finder det hårdt, at det bliver løst med 1.0.

Intet spilbrydning, men lang belastningsskærme. Mobs, der kører animation, der mangler, mens de bevæger sig mod mig. . Nogle pøbelesundhed viser ikke, dette er især frustrerende, når de kæmper mod chefer, og jeg ved ikke, hvor meget liv de har. Dette er mindre fejl (og jeg har ikke rørt multiplayer endnu), men jeg kender folk, der vil downvote det og ikke vil spille det, hvis ikke snart bliver løst. 1.0 er lige rundt om hjørnet, og der mangler nøglefunktioner, og spillet slår slet ikke glat.

Игра ранedel

Приобретите игру и начните играть – примите частиykke

2. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. З з бærdighed

Сощение от разработчиков

Почем ранний досту?

“Ы п пykke. Ы – а созать макимално качественный продтт arbejd.”

Соло примерedel?

“Игра Last Epoch останется в раннем доступе и будет регулярно обновляться до момента выхода в 2023 году.”

Чем паedel?

“E E. Помимо нововance д й панирретс egen тосеры.”

Какoblem?

“E. Ж можно поиgå ю з з п п пember базовых. Ы теже внеси нiel ровн februar.”

Изенитс jouse ли цена игры пbev?

“Пbev.”

A?

Sidste epoke

Tak for dine fejlrapporter og feedback. Vi arbejder stadig på at tackle flere problemer for fremtidige patches.

Her er nogle ting, vi i øjeblikket undersøger:

  • Progression Blocker i Temporal Sanctum (offline)
  • Nogle dygtighedsprojektiler kolliderer med ‘usynligt terræn’
  • Overgangstider mellem scener kan være ret lange.
  • Sjældent afbrydelse af forbindelsen umiddelbart efter forbindelse til en ny server.
  • Nogle gange duplikeres din spillermodel efter at have indtastet en ny scene, og kameraet sidder fast. Portaling ud til en anden server løser normalt dette.
  • Rune -fængsler kan sjældent undlade at gyde en eksil mage.
  • Fjender i arena og monolit animerer ofte ikke ordentligt.
  • Visse evner, der ikke rammer fjender korrekt.
  • At bytte lootfiltre kan få loot -filtergrænsefladen til at bugte ud.
  • Teksturer kan hældes op på jorden, når du indlæser mere monolit -ekkoer, hvilket forårsager underlige visuals og øget hukommelsesforbrug.
  • Varens navnlængder er nu “lange”, når de skal være “normale”.

Vi arbejder i øjeblikket mod en meget større patch, som vi håber at komme ud i næste uge for at løse mange af de rapporterede problemer. Tak alle sammen for din tålmodighed og rapporterer om disse fejl, så vi kan få dem taget sig af!

Hvordan kan dette sammenlignes med andre ARPG’er?

Så jeg foretrækker ARPG -genre frem for de fleste spiltyper. Jeg elsker absolut disse slags spil, selvom jeg vil sige, at jeg sandsynligvis ville lægge dyster daggry over mest for mig. Jeg vil virkelig gerne have Wolcen, men build gatekeeping i dette spil er absolut modbydeligt, og det dræbte slutspil for mig næsten straks, fordi jeg har build -tilføj, som i, jeg har 11 karakterer på dystre daggry, der spiller helt anderledes end hinanden, Men jeg kan let gøre det ultimative vanskeligheder på alle 11 med lethed, med meget få undtagelser, når du går i landbruget.

Damprelateret diskussion
Sidste epoke (nuværende tilstand) vs. Grim Dawn

Jeg er stort set færdig med D4 S1 og leder efter en anden Grindy ARPG. Jeg har haft både LE og GD på min radar i et stykke tid, og det ser ud til, at der i øjeblikket er en øget interesse for begge spil. Hvordan kan du føle, at Le sammenligner med GD i sin nuværende tilstand?

Damprelateret diskussion
0.9.2B frigivelse og patchnotater

  • Rettet en fejl, hvor brug.
  • Rettet en fejl, der fik projektiler til at blive ødelagt tidligt i Ritual Lake Echo Layout.
  • Rettet en fejl, der forårsagede Frostclaws glamdring -knude til at skalere med øget og mere nærkampskaderstatistik.
  • Rettet en fejl, hvor indsendelse af en fejlrapport, når din logfil var for stor, kunne gå ned på spilklienten.
  • Indsendelse af en fejlrapport nu inkluderer også logfilen til din forrige session.
  • Rettet en fejl, hvor Adanais personlige vare faldt som et personale i stedet for en dolk. Denne løsning påvirker ikke tilbagevendende eksisterende genstande.
  • Rettet en fejl, hvor Frost Claw ikke havde lokaliseret tekst.
  • Faste visuelle problemer med Frostclaws ild- og lynkonvertering.
  • Faste visuelle bugs med Rogue’s udseende, når du skaber en ny karakter.
  • Rettet en fejl, hvor spillerne ville stå helt stille efter visse færdighedsanimation sluttede, snarere end at vende tilbage til deres ledige animation.
  • Summon Spriggan
  • Omvæltning
  • Standardangreb
  • Is torner
  • Summon Scorpion
  • Jordskælv
  • Opdaterede animationer til kanaliseret flurry, når du bruger en polearm eller tohåndsøks.
  • Opdaterede lydeffekter for udødelige øjenfjender.
  • Fast fodsporlyde er forkerte for spillere.
  • Udskiftet de meget gamle lyde på Divine Bolt og Volcanus ‘skårevne med nyere.
  • Rettet forskellige mindre miljømæssige lydproblemer.

Hvad vi arbejder på

Tak for dine fejlrapporter og feedback. Vi arbejder stadig på at tackle flere problemer for fremtidige patches.

  • Overgangstider mellem scener kan være ret lange.
  • Sjældent afbrydelse af forbindelsen umiddelbart efter forbindelse til en ny server.
  • Nogle gange duplikeres din spillermodel efter at have indtastet en ny scene, og kameraet sidder fast. Portaling ud til en anden server løser normalt dette.
  • Rune -fængsler kan sjældent undlade at gyde en eksil mage.
  • Fjender i arena og monolit animerer ofte ikke ordentligt.
  • Visse evner, der ikke rammer fjender korrekt.
  • At bytte lootfiltre kan få loot -filtergrænsefladen til at bugte ud.
  • Teksturer kan hældes op på jorden, når du indlæser mere monolit -ekkoer, hvilket forårsager underlige visuals og øget hukommelsesforbrug.
  • Varens navnlængder er nu “lange”, når de skal være “normale”.