Reddit – Dyk ned i noget, Reddit – Dyk ned i noget

Problemerne omkring Evelynn omarbejdes

Evelynn sifoner hendes ofres smerte, handler med magiske skader og skaber et skjold, der varer 6 sekunder for hver mester ramt af At omfavne smerte Efter omarbejdning øges skjoldets længde med 0.25 sekunder for hvert sekund En fjende er inde i målområdet og skalaer med AD.

Den utro eftersyn af gamle Evelynn og mit omarbejdningsforslag til et mere trofast forsøg

Før vi begynder, ved jeg, at nogle af jer måske tænker, at nye Evelynn er “fint”, og selvom hun måske har det godt efter dine standarder, er New Evelynn ikke af min.

For mig er New Evelynn den nemmeste og min mindst Fave designet snigmorder i spillet som en selvstændig mester, hendes omarbejdning gør hende nu til et klumpet vandet sikkerhedsnet -strømlinet mester, også jeg føler, at de besluttede at gøre hende på denne måde at undgå Hele fortællingen om “Ohhhhh hun kan ikke engang rydde jungle -lejre” for at undgå at sænke plukhastighederne (begynder at tænke popularitet kan tages i betragtning for nogle genanvendelser). . Gamle Evelynn (den før hendes nuværende VGU) var en så fascinerende mester med build og playstyle -mangfoldighed, jeg tror ikke, hun fortjente den eftersyn, hun fik.

Jeg synes, at Evelynns nuværende omarbejdning er utro, ufjækket og håbløst design, der ligner dem som Volibear. Når man sammenligner Evelynns omarbejdning med fiddlesticks, men bare wow. Fiddlesticks fik en trofast omarbejde, og jeg er glad for, at de holdt ham som specialist. Forestil dig, hvis folk insisterede på, at Fiddlesticks var en magi og blev omarbejdet til at være en intetsigende burst -mage eller noget. Evelynn skulle have været klassificeret som specialist og fået en omarbejdning, der holdt hendes DPS -stil i stedet for at overholde hende til at være en AP Burst Assassin. I det mindste Akali, mens vi havde en utro omarbejdning, gav os stadig en cool mester (på trods af hendes balancehistorie) med mangfoldighed.

Og jeg vil bare gå på en tangens her og tale om hendes lore og design. Gamle Evelynns lore var meget underudviklet, men det er ingen undskyldning den nye lore for at hun var en Lust Tahm Kench -enhed med inspiration fra Cassiopeia og Elise, da det slags kasser hendes potentiale i. Når det er tid til hendes næste uundgåelige eftersyn, skal Evelynn have hendes gamle lore udviklet som skyggeøsleder og lunari (ubekræftet, men kom) forældreløse opdrættet i en landsby af sine forældre, som hun er chill med, og de vokser til at elske hende, selvom de var Tøvende først og gamle Evelynn bemærkede, at det voksede op, men de har ændret sig nu, og også hendes nedstigning til blodlyst og galskab skulle udforskes mere, og hvordan det fører til hende. Arbejdslinje. Jeg har flere ideer (åbenbart), men jeg vil bare sige, at jeg foretrækker hende at gå ind i denne avenue, for på den måde kan hun vises som en meget dygtig fighter og mord med unikke motiver og mål og være forbundet med andre steder (i stedet for bare at være Fra Runeterra) Jeg ville også gerne have det, hvis hun var en partisk morder, der går efter folk, der fortjener det snarere end at nye Evelynn blev objektiv.

Jeg kunne også godt lide hendes gamle design, hendes tidligere Splash Art er min fave standardstænk nogensinde (i den nuværende liga, som status går til Kindred nu). Nyt design er overvurderet IMO, men alligevel.

Her er mit koncept til et Evelynn -omarbejdning, der ikke gennemgår den forrige Evelynn. Jeg havde det godt med bare. Jeg starter med Q og går videre til hende passiv senere. Nu har nogle foreslået, at Old Evelynns Q burde have været automatisk eller haft en bestemt binding, men hvad i stedet for i stedet.

Evelynn projicerer en stigning i retning af en målplacering, der handler med magiske skader på alle fjender,.

Detaljer: På trods af spids kan kun aktiveres, når en fjende er inden for rækkevidde. Denne evne skalerer med Crit, hvor i stedet for at håndtere ekstra skade, ville Crit’s forekomst sende en trods stigning fra målplaceringen mod Evelynn, før han sendte en uændret forekomst af På trods af spids. Denne evne har et AP- og AD -forhold. Cooldown: 2 sekunder

Denne evne ville give mulighed for den slags melee -kiting -fantasi, jeg altid har haft til Old Evelynn, som hendes gamle og nuværende QS ikke rigtig opnåede, fordi Old Evelynns Q havde auto -målretning, og efter at have lanceret New Evelynns Q, gentager det det. Trofast genarbejder amirit? Måske kunne denne nye Q få ADC -spillere til at læne sig ind i sit sæt mere. Det ville naturligvis ikke være nøjagtigt som kiting, men stadig kunne det være sjovt.

Evelynn går ind i en vanvid, blinker en kort afstand og fjerner alle bremser, der påvirker hende og allierede mestre i nærheden af ​​hende, efter at hun blinker. I de næste 3 sekunder får hun bonusbevægelseshastighed og spøges. MoonLit Frenzy‘s cooldown reduceres med 1 sekund hver gang Evelynn skader en fjende -mester med en evne, og dens cooldown er opdateret på fjendens mester -nedtagninger.

Detaljer: MoonLit Frenzy har ingen rollebesætningstid og afbryder ikke Evelynns tidligere ordrer. Blinkende radius: 225, bonusbevægelseshastighed: 30/40/50/60/70% afkøling: 16 sekunder

Jeg foretrækker at forlade denne evne, som den var før, men tilsyneladende ligner den for andre evner, så her. Efter den nuværende omarbejdning nerfed hendes mobilitet, har hun bestemt ikke følt det samme, så dette vil bestemt hjælpe med at trække vejret noget liv tilbage i Evelynn.

Evelynn forbruger et gebyr for at udføre et hurtigt strejf for at levere en skråstreg, håndtere fysisk skade og anvende on-hit-effekter til fjender i nærheden af ​​målplaceringen.

Evelynn kan udvise MoonLit Frenzy at fordoble rækkevidden af Hoved tørst, Evelynn optræder Rise of the Fighter Halvvejs gennem instrumentbrættet, før hun udførte et skarpt strejf mod hendes målplacering for at lande og komplet Hoved tørst. Hvis Evelynn kaster På trods af spids i løbet af Hoved tørst Derefter forlader Evelynn et spor af pigge i 2 sekunder, der giver skader på fjender, der står der og nedkøling af På trods af spids vil blive fordoblet.

Rise of the Fighter: Evelynn udfører en akrobatisk manøvre, der ændrer sig afhængigt af afstanden Hoved tørst rollebesætning, men slutter altid med, at Evelynn stiger i luften. Under denne forestilling tager Evelynn reduceret skade.

Omarbejdning: Hvis evnen handler om skade på en fjende -mester, vil der være et kort vindue til at forbruge en anden afgift umiddelbart efter, hvis Hoved tørst kastes for tidligt, så stopper instrumentbrættet.

Landing, der brændte tørst . Hvis Evelynn lander Hoved tørst To gange på det samme mål inden for 7 sekunder vil fjenden have reduceret rustning og magisk modstand i 5 sekunder og frygtede i 1 sekund. Efter at have dræbt en fjende med Hoved tørst, Mana -omkostningerne refunderes.

Detaljer: Rise of the Fighter Kan ikke rejse gennem vægge. Hoved tørst vil stoppe på den første fjende, den kolliderer med. Hoved tørst Har ingen rollebesætningstid. Denne evne har 50% AP- og AD -forhold. Bonusangrebshastighed: 60/75/90/105/120% (+1% pr. 0.1 som) af målets strøm As, radius: 350, udvidet radius: 700.

Cooldown: 5 sekunder, genopladning: 16/14/12/10/8

Du ved, jeg regnede med, at hvis jeg vil tilføje et ekstra færdighedsbillede til Evelynns kit, skulle jeg gøre det mod hende E og ikke hendes Q, der bliver auto målrettet efter sin første rollebesætning. Jeg ville også teste introduktion som på en anden måde, så du kan få det fra fjender, som jeg tror ville være virkelig nyttig. Jeg ved,.

Evelynn Impales fjender med en magisk indkaldelse i en målretning fra højre til venstre i en vandret linje, der bremser og jordforbindelse i 2 sekunder. Området varer i 6 sekunder og kan give Evelynn mulighed for at rejse gennem terræn.

Evelynn sifoner hendes ofres smerte, handler med magiske skader og skaber et skjold, der varer 6 sekunder for hver mester ramt af At omfavne smerte Efter omarbejdning øges skjoldets længde med 0.25 sekunder for hvert sekund En fjende er inde i målområdet og skalaer med AD.

Detaljer: Efter den første rollebesætning af At omfavne smerte, Evelynn’s På trods af pigge Rejser mod Evelynn fra målplaceringen under rollebesætningen og 3 sekunder efter og under en kritisk forekomst af trods spid. Efter hver fjende ramte, At omfavne smerte vil bremse. At omfavne smerte skaden anvendes efter en kort forsinkelse (0.25 sekunder). Langsom: 30/50/75%, skjoldstyrke pr. Champion: 175, 225, 300 (+1% hendes 100 e.Kr. Målområde: 650

Cooldown: 120/100/80, omarbejdet vindue: 6 sekunder

Evelynn bliver camo efter at have været ude af kamp i 6/5/3 sekunder, regenererer 2% manglende mana hvert sekund og ignorerer enhedskollision. At komme ind i kamp eller bruge en evne slutter Skjult gåtur, dog ikke bliver set af nærliggende fjendens mestre. Stealth -afdelinger kan registrere Evelynn, indtil denne evne er rang øges med 1 og ved maksimal rang

. .

Evelynn angriber en fjende med en anden lem efter hvert angreb. Når hun rammer en fjende med hver lem mindst en gang, vil Evelynns næste angreb gøre hende usynlig for 1.5 sekunder. Evelynn vil ikke være i stand til at proc Stædig forsvinden På den samme fjende i 8 sekunder.

. henholdsvis. Evelynns evner vil påvirke Stædig forsvinden:

Q – Evelynn springer over følgende lem og går videre til den næste.

W – Evelynn springer over de følgende 2 lemmer og går videre til den næste.

R – Evelynn vil angribe med den samme lem igen.

E – Evelynn vil angribe med den næste lem, men kræver et ekstra angreb til Proc Stædig forsvinden‘s usynlighed, hvis det er klar.

Detaljer: Der er en indikator med 4 blå søjler, og de lyser op svarende til den oprindelige ordre, der er anført, usynlighedsvarigheden er fordoblet, når det aktiveres på neutrale monstre.

Er bonusstatistikkerne, der følger med det usynlige? Jeg har også fundet en alternativ version, hvor hendes camo kan aktiveres på hende W, lad mig vide, hvilken du foretrækker, her er ændringerne:

Efter 1.5 sekunder (eller 4.5 Hvis hun blev angrebet) Evelynn falmer væk og bliver camo’d. Evelynns næste handling mod en fjende giver en tilsvarende effekt.

Detaljer: Bonus AS: 25/35/50/60/75%; Bonus MS: 20/20/25/25/30%; Langsom: 30/35/40/45/50%

  • R passiv – Ondskab og had

Evelynn gendanner bonussundhed (150/225/300) efter mesteroptagelser.

Dette var bare et groft udkast til TBH, men ja, jeg ville være inkluderende. Måske har hun ikke engang brug for camo med den passive, jeg gav hende, jeg ved ikke, jeg ville give det op bare for at spille hende endnu en gang.

Men du ved noget, jeg tror, ​​jeg har givet op på gamle Evelynn, der vender tilbage. I det mindste kan jeg tage trøst med at vide, at HexTech Gunblade (en vare, der var en del af grunden til, at Evelynn blev revideret) er blevet slettet, og inden nogen starter, er Akali, Kayle og Katarina alle bedre stillet uden det ligesom alle andre (også (også De har opbygget mangfoldighed). Jeg tror, ​​gamle Evelynn (min version eller uændrede) ville være virkelig interessant at se med disse nye ting og runer uden at blive overmagt, kunne bestemt arbejde med noget finjustering. Det har været 4 år nu, og desværre skal der ikke gøres noget ved omarbejdet. Forhåbentlig vil dette indlæg holde sig ope, bare siger der kunne have været mere gjort for at redde gamle Evelynns alsidige kapaciteter.

Problemerne omkring Evelynn omarbejdes

Hej! Jeg er en master -tier -spiller på EUW, der Mains Mid> Jung, og for det meste spiller jeg kun Assassins, nogle mages. Jeg spammede Evelynn i de sidste 2 dage, og jeg tror, ​​jeg kan fortælle de problemer, hun har, der sammenligner hende med andre snigmordere og før-værkaften.

Før jeg starter, hvis nogen ikke vil læse hele indlægget, er min mening, at mesteren på denne dag er uttert affald, i det mindste i høj Elo. Husk, at denne meta er super ADC/suppenvenlig, og snigmorderne er tilstrækkelige fra meget mere end deres faktiske kraftniveau antyder, ting som Solari, Knight’s VOF, Ardent Censer, Shields, Tanks. Gør dem sandsynligvis til den værste klasse i hele spillet ATM, men uanset det tror jeg, at Eva også har alvorlige kitproblemer, der skal være adresseret, og her starter vi:

Passiv: Sammenlignet med sidste Evelynn handler du bare pre 6 -pres for at helbrede hele spillet, sandsynligvis en nerf. Sammenlignet med andre snigmordere med camouflage/Invi Det er sandsynligvis stadig den bedste, tilbyder mere værktøj, men det har mindre 1v1 -magt som den usynlighed, som Talon og Kha har tilbud.

Q: Sandsynligvis den mindre problematiske af alle hans evner, men. Det er værre end før omarbejdet Evelynns Q, langt det kunne gøre denne trylleformular med bogstaveligt talt 1s cooldown (dybest set hvad det har i junglen), og hun vil stadig ikke være op. Skaden fra piggene er latterlig, du kan ikke engang dræbe de små Krugs (ja, dem, der dør med 1AA) med denne lort. Sammenlignet med andre Assassin’s “brød-og-smør” -formularer som Kha6’s Q, Rengars Q, Zeds Q, Akali’s Q. (Husk på, at der er nogle som fizz, Kat. At de ikke har en rigtig brød-og-smør-trylleformular) Evelynns Q føles glat som helvede og har for lidt burst-skade for den primære trylleformular til en snigmorder.

W: Dette er den mest retarderede trylleformular, som nogen nogensinde kunne smide et snigmorders sæt, det er ikke kun problemet med en anden lortdessignet trylleformular som Rengars R (alias Thrill of the Zone) er hvor du fortæller alle “Hej, jeg er her mongoler. Jeg flankerer på denne måde “eller Fizz’s/LeBlancs koketider, der føles forfærdeligt. . Du kan ikke angribe målet på nogen måde, mens mærket er “madlavning” -appart fra at fortælle dem, at du kommer (for den skide kærlighed til Gud, det viser endda retningen) i det mindste fizz og leblanc kan frit bruge resten af Deres trylleformularer Mens deres dårlige designede forsinkelser laver mad, kan Eva ikke engang gøre det: Du og enhver anden karakter ansigt tjekker hinanden på samme tid? Nå, jeg tror jeg er død, fordi jeg har brug for at vente 2.. Du kan argumentere for, at Eve kan kæmpe uden Allures charme og hr. Shred, og det er sandt, du kan måske dræbe nogen 4LVL’er bag dig, hvis de ikke har mobilitet/blitz op.

E: Nu er det, hvad vipper mig mest. “Hej, lad os lave en snigmorder uden nogen mobilitet (Zeds W, Fizz’s E, Akali’s R. ) Nor Combat Survability (Rengar’s W, Kha6’s R, Akali’s W, Diana’s W. ), hvad kan der muligvis gå galt?”Jeg kan ikke tro, at whiplash ikke er et strejf, eller hvordan fanden hun ikke har nogen burst af bevægelseshastighed før kamp som hendes sidste w overalt er hendes kit, det er uden for min forståelse. Appart fra at gøre affaldsskader Denne ting tvinges til at blive maksimeret sidst og giver en tilfældig ubrugelig 30% ms boost efter brug af en spell på 225 række. Hvis nogen nogensinde formår at gøre brug af denne lort i et holdkamp mod bots i mellemliggende uden at bruge Flash, kan du betragte dig selv som Kristus af League of Legends.

R: Denne trylleformular er fin, men bare for at røre ved mine bolde gør det bare 2 skader afhængigt af manglende HP, ikke skaleret skade som Riven’s R eller Veigar’s R, eller bogstaveligt talt enhver anden henrettelse på dette spil

Forslag:

Tag disse som individuelle forslag, hvilket betyder, at de ikke er planlagt at blive implementeret sammen

Passiv: Starter ved LV 1

Q: DART -skader steg fra: 25/30/35 / 40/45 (+ 30% AP) til 35/40/45/50/55 (+ 45% AP).

Fjernet: Markerede mål

Ny

W: Markvarighed reduceret til 1.5s fra 2.5s, charme varighed reduceret til 1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 (r) fra 1/1.25/1.5/1.75/2

Fjernet: Mark vil langsomt, hvis du poppes tidligere

Nyt: Du kan frit atack, mens mærket laver mad uden at miste sin virkning, når kogetiden er afsluttet, og fjenden lider af skader fra dig

E: . Bemyndiget e Whiplash’s rækkevidde øges til 550 enheder

R:

Gamle: Gør 150 / 275/400 (+ 75% AP) Magisk skade og 300/550/800 (+ 150% AP) Magisk skade på mål Bellow 30% Health

Ny: Gør fra 150 / 275/400 (+ 75% AP) Magisk skade på 300 /550 /800 (+ 150% AP) Magisk skade baseret på manglende sundhed

Så I, dette er min feedback og forslag, kritik med argumenter værdsættes

.S. Hvis nogen playtester læser dette, vil jeg vide, hvordan gør du dit job, det er ikke muligt, at mestre som Eve og Ornn går live, der er så dårlige og mestre som Rakan og Xayah eller den fantastiske sidste Janna “Nerf” GO Live med disse overbelastede 0 modspilsæt og tal