Reddit – Dyk ned i noget, Hopper – Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
Contents
For at åbne Hopper GUI skal du bruge brugen af element/sted. For at flytte genstande mellem Hopper Inventory og spillerens lager eller hotbar, mens Hopper GUI er åben, træk eller skift klik på varerne. For at forlade Hopper GUI skal du bruge knappen ESC -tasten, B eller cirkel, afhængigt af enheden.
Mindre jernintensiv hopperopskrift
Hopperen er et nøgleartikel i mange tekniske og standard “skal have” Minecraft Build, men opskriften på denne blok kræver en hel del jern.
Mit forslag er at få opskriften til at bruge 3 jern i stedet for 5 på den måde, du ville lave en spand + brystet.
At sætte det i perspektiv:
En standard “Super Smelter”, lad os sige 8 ovne, kræver:
- 17 Hoppers.
- 1 Minecart
- 8 skinner (men de håndværk i pakker på 16).
Så du har brug for omkring 96 stykker jern, som for en relativt tidlig spilafspiller (jern rustning, ingen jerngård, et par diamanter), kan det blive virkelig dyrt virkelig hurtigt.
I Bedrock Edition er Iron Farms også langt mindre effektive, så det er sandsynligvis hurtigere at gå min til Iron, hvilket gør det endnu sværere at få en masse tidligt spil.
Med den nye opskrift ville mængden af jern, der kræves for at skabe det samme super smelter, kun være 62 jernindhold, mindre end en stak.
Selv med det nye rå jern, som kan være heldig, medmindre du har Fortune III, vil det næppe gøre en forskel. Og uden en Iron Farm midt til sent spil, kan det blot blive irriterende at få så meget jern.
Minecraft Wiki
Følg Minecraft Wiki på Discord eller vores sociale mediesider!
Har ikke en konto?
Hopper
Denne artikel handler om blokken. For Crash Utility, se Hopper (Crash Utility).
Hopper
Vedvarende
Stabelbar
Værktøj
Eksplosionsmodstand
Hårdhed
Lysende
Gennemsigtig
Brandfarlig
Får ild fra lava
EN Hopper er en opbevaringsblok med lav kapacitet, der kan bruges til at indsamle enhedsenheder direkte over den, samt til at overføre genstande ind og ud af andre containere. En hopper kan låses med Redstone Power for at forhindre den i at flytte genstande ind eller ud af sig selv.
Indhold
- 1 opnår
- 1.1 Breaking
- .2 håndværk
- 2.1 container
- 2.2 Udformning af ingrediens
- 2.3 Redstone -komponent
- 2.3.
- 2.3.2 Indsamling af genstande
- 2..3 skubbe og trække genstande
- 2.3.4 containerinteraktioner
- 3.1 generisk
- 3.2 unik
- 4.1 id
- 4.2 blokstater
- 4.3 blokdata
- 10.1 Renders
- 10.2 skærmbilleder
Opnå []
Breaking []
. Brug af enhver anden vare til at mine en hopper falder kun sit indhold.
Blok Hopper Hårdhed 3 Værktøj Breaking Time [a] Standard 15 Træ 2.25 Sten 1.15 Jern 0.75 Diamant 0.6 Netherite 0.5 Gylden 0.4 - ↑ Tider er til uenchantede værktøjer, som er udøvet af spillere uden statuseffekter, målt på få sekunder. For mere information, se Breaking § Speed.
Håndværk []
En tragt kan være udformet fra 5 jernindgange og bryst.
Brug []
.
En hopper har et “output” -rør i bunden, der kan vende ned eller sidelæns og giver en visuel indikation af, hvilken blokken Hopperen der er indstillet til at droppe sine genstande, hvis denne blok har en opgørelse. For at placere en hopper skal du bruge Place Block Control, mens den sigter mod den overflade, som dens output skal stå over for (Hoppers lade være med orienterer sig automatisk). For at placere en tragt direkte på ansigtet på en allerede interaktiv blok, kan spilleren snige sig, mens han placerer hopperen. Forsøg på at placere en tragt rettet mod bunden af en blok i stedet vender nedad. Med nogle blokke, såsom ovn og brygningstativ, har Hopperen flere anvendelser. En hopper ændrer ikke retning efter placering, og den er ikke fastgjort til den beholder, den står overfor; beholderen kan fjernes eller udskiftes, og hopperen forbliver uændret.
Hoppers kan ikke flyttes af stempler. [ Kun Java -udgave ] På trods af ikke at være en solid blok, kan vedhæftede blokke såsom skinner, håndtag, tripwire og Redstone støv placeres på toppen af hopperne, men ikke på deres sider.
Container []
En hopper kan bruges som beholder og har 5 slots med lagerplads.
For at åbne Hopper GUI skal du bruge brugen af element/sted. For at flytte genstande mellem Hopper Inventory og spillerens lager eller hotbar, mens Hopper GUI er åben, træk eller skift klik på varerne. For at forlade Hopper GUI skal du bruge knappen ESC -tasten, B eller cirkel, afhængigt af enheden.
Som standard er GUI of a Hopper mærket “Item Hopper”. En Hoppers GUI -etiket kan ændres ved at navngive hopperen i en ambolt, før den placeres, eller i Java -udgave, Ved at bruge datakommandoen (for eksempel til at mærke en tragt på (0,64,0) “Steve’s Hopper”, skal du bruge /datalaggeblok 0 64 0).
I Java -udgave, En Hoppers GUI kan “låses” (eller derefter låses op) ved at indstille Hoppers låsemærke med datakommandoen. Hvis en Hoppers låsemærke ikke er tom, kan hopperen ikke få adgang til undtagen af spillere, der har et emne med samme navn som låsemærkets tekst. For eksempel at låse en tragt på (0,64,0), så kun spillere, der har en vare, der hedder “Steve’s Key”, kan få adgang til Hopper, bruge /data fusionsblok 0 64 0 .
Udformning af ingrediens []
En hopper kan bruges til at udforme en Minecart med Hopper.
Redstone -komponent []
Mens en hopper er ikke Drevet af Redstone -signaler fungerer det med tre funktioner:
- IndsamleVareenheder (fritflydende genstande i verden) til dets lager fra rummet ovenfor
- Trække en enkelt vare ind i sin beholdning fra en beholder over den
- Skubbe en enkelt vare fra sin egen beholdning til en container, den står overfor
En hopper forsøger først at skubbe eventuelle genstande inde i det. . I så fald forsøger det at trække fra det. Ellers forsøger Hopperen at indsamle enhedsenheder. Navnlig kan hoppere skubbe til og trække fra andre hopper, danne Hopper rør eller Hopper kæder, som tillader transport af genstande over flere blokke og diskuteres yderligere nedenfor.
Redstone -signaler []
Når en hopper modtager et Redstone -signal (og anses for at være “aktiveret”), stopper alle tre funktioner. For at undgå forvirring over udtrykkene “aktiveret” og “deaktiveret” beskrives drevne hoppere ofte som værende Låst og upowered hoppers beskrevet som værende ulåst. Hoppers kan drives af bløde drevne blokke, hvilket betyder, at en Redstone -støvspor, der peger på en blok, der berører tragten, låser den lige så effektivt som en Redstone -blok eller enhver anden strømkomponent, der berører tragten. Når hopperen er låst op under et Redstone -kryds, skubber den ikke eller trækker/samles under det samme kryds, men har i stedet en forsinkelse på 1 Redstone -tick.
Mens en låst tragt ikke skubber eller trækker/samler genstande, kan den stadig modtage genstande fra dispensere, droppere og andre tragt. Derfor kan varestrømmen i et vandret hopperrør stoppes ved kun den nederste stoppes.
En hopper udsender ikke nogen Redstone -signaler af sig selv, men dens fylde kan læses ved hjælp af en Redstone -komparator, som skal placeres ved siden af og vender væk fra det. En tom hopper udsender en signalstyrke på 0 og en helt fuld hopper udsender en signalstyrke på 15. Navnlig udsender en enkelt stable vare (16 eller 64) en signalstyrke på 1 og en enkelt ikke-stackbar vareudgange En signalstyrke på 3.
I Java -udgave, Hvis hopperen, der læses, er en del af et vandret hopperrør, kan komparatoren individuelt læse hvert emne, der passerer gennem kæden, fordi genstande skubbes gennem tragten en efter en med en hastighed, der kan håndteres af komparatoren. Hvis der er en uafbrudt strøm af genstande, slukker komparatoren ikke mellem varer. På den anden side, i et lodret hopperrør, producerer nogle af hopperne måske aldrig en læsning over 0, selv med en kontinuerlig strøm af genstande, fordi skubber og trækker begge forekommer i det samme spilkraft: Hoppers ‘genstande bliver trukket ud Et enkelt spil afkrydsningsfart, efter at de er skubbet ind, og dette er ikke målbart af en komparator, fordi komparatorer har brug for målinger, der varer mindst 1.5 Redstone tikker for at fremstille en læsning.
Indsamling af genstande []
. Elementer er samlet fra hele 1 blokrummet over hopperen, hvilket betyder, at genstande, der sidder på delvise blokke, såsom sjælsand direkte over en hopper, kan indsamles. [1] Det er også muligt for en hopper at indsamle genstande inde i en fuld, solid blok, en situation, der kan komme fra genstande, der stiger op gennem solide blokke eller bliver indkaldt. Vareenheder indsamles ikke, når de er uden for indsamlingsområdet; For eksempel indsamles genstande på toppen af en stenblok direkte over en hopper ikke. Indsamlede genstande er placeret i den venstre tomme slot af en hoppers lagerbeholdning.
I Java -udgave, Hvis der ikke er nogen container over hopperen, indsamler hopperen faldne genstande i den rækkefølge, de landede på hopperen. Denne ordre huskes, selvom en hopper er låst. For eksempel, hvis en tragt er låst under et tæppe, mens et fuldt udstyret rustningsstativ er brudt over det, samler det altid genstande i denne rækkefølge, når det er låst op: rustningstativ, støvler, leggings, brystplader, hjelme. Dette skyldes den rækkefølge, hvor disse genstande lander. [ verificere ] I Bundgrundudgave, Hoppers husker ikke den rækkefølge, hvor genstande lander på hopperen. I stedet indsamler hoppere med flere faldne genstande over dem varerne i den rækkefølge, de kom ind i den del, hvor hopperen er placeret. Varer, der falder fra en brudt rustningstativ, indsamles i en tilfældig rækkefølge. [2]
verificere ] eller ødelagt af lava. Dog i Bundgrundudgave . Efter at have indsamlet en vare (eller stak af genstande), venter en hopper 4 Redstone -flåter (0.4 sekunder, spærring af forsinkelse), før du forsøger at samle igen.
Hoppers indsamler grupper af genstande på én gang i stedet for at indsamle dem som enkeltvarer ad gangen. Som et resultat kan Hoppers indsamle vareenheder meget hurtigere, end de kan trække genstande fra en container. At trække fra en bevægelig Minecart med bryst eller Minecart med Hopper er endnu langsommere, da Minecart ikke altid er over hopperen.
En tragt med en opbevaringsbeholder over den (såsom en ovn, bryst, dropper, komposter eller en anden hopper) forsøger at trække fra beholderen i stedet for at kontrollere for flydende genstande over den, og derfor kan ikke indsamle genstande. En hopper forsøger altid at skubbe eller trække genstande ved hjælp af den venstre tilgængelige slot. Når en hopper fjerner genstande fra et bryst, forsvinder varerne fra venstre mod højre. Tilsvarende, når man fylder et bryst op, fyldes brystet op fra venstre mod højre. Hoppers prioriterer at trække fra den første slot af en beholder over at trække ind i den første Hopper -slot. Hvis en hopper har sten i sin første slot og intet i sin anden, mens den beholder, den trækker fra, har kylling i sin første slot, men sten i den anden, trækker hopperen kyllingen fra den første slot af beholderen i sin tomme anden slot. Men hvis hopperen ikke er i stand til at trække kyllingen, f.eks. Tilsvarende prioriterer Hoppers at skubbe fra deres første slot over at skubbe ind i den første slot af en container. .
I Java -udgave kræver kontrollerne, der er foretaget af en hopper, mens de trækker generelt mindre behandling end de kontroller, der er foretaget af en Hopper -forsøg på samling. Derfor har en kæde af hoppere toppet med opbevaringscontainere snarere end luft/faste blokke bedre ydelse (målt som millisekunder til forarbejdning pr. Kryds) og lavere potentiale til behandling af forsinkelse. [3] Den opnåede præstationsforbedring er korreleret med antallet af opbevaringsslots, som containeren har. Placering af kompostører (uden lagerpladser, men stadig med brugerdefineret outputlogik) på toppen af Hoppers, giver den største effektivitet, mens dobbeltkister faktisk nedbryder ydelsen, selv når du deler hvert dobbelt bryst på tværs af to hoppere. [3] I Bedrock Edition har en kæde af hoppere med luft- eller ikke-container-blokke på toppen bedre ydelse end en kæde af hoppere toppet af containerblokke. Els. [5]
Skub derefter træk
Bryst A er fuld af genstande, mens hopperen og brystet B er tomme.
Varepresser og træk behandles i det samme spilkraft, men skubbe behandles, før træk. I det skematiske trækker den tomme hopper først en vare fra brystet A, da det ikke kan skubbe noget ind i brystet B. Efter cooldown skubber hopperen først sin vare ind i brystet B, før han trækker en anden vare fra brystet A, både skubber og trækker ind i det samme kryds, og processen gentages. Hopperen holder op med at trække, når A er tom, og stopper med at skubbe, når B bliver fuld.
Hoppers har også en “Transfer Cooldown” -tid. .4 sekunder, spærring af forsinkelse), før du trækker eller skubber igen (en overførselshastighed på 2.5 varer pr. Sekund, spærring af forsinkelse). En hopper, der har en vare, der er skubbet ind i det fra en anden hopper, starter også en 4 tick cooldown -periode, uanset om den skubbede eller trak genstande selv. Vareenheder kan indsamles på ethvert tidspunkt uden at påvirke overførselskølingstiden. Transfer Cooldown og Bedrock Edition Collection Cooldown er uafhængige af hinanden.
Containerinteraktioner []
Nogle containere interagerer med hoppere på specifikke måder:
Composter Hoppers over kompostører kan skubbe komposterbare genstande ind i komposterens øverste ansigt med en chance for at øge niveauet for komposteren, som om spilleren brugte varen på komposteren. Varer, der ikke er komposterbare, kan ikke skubbes ind i komposteren. Hoppers under komposteren kan trække knoglemåltid, når komposteren er i trin 8, tømmer komposteren og nulstiller det til trin 0. Hoppers til siden af en komposter interagerer ikke med det. . En tragt på sidefladen på et bryggestativ kan kun deponere blæsningspulver eller fyldte flasker i de tre bryggeri. En tragt under et bryggestativ udtrækker altid fra de tre bryggeri, uanset om brygning er færdig eller ej – hopperen skal være låst for at give potions mulighed for at afslutte brygning. Brystfanget bryst store kister og store fangede kister behandles som en enkelt beholder: En hopper, der deponerer i et stort bryst, fylder hele brystet, og en tragt under et stort bryst tømmer hele brystet. Fangede kister, der får adgang til en spillerlås enhver tilstødende hoppere, pr. Standard opførsel af en tragt ved siden af en aktiv strømkilde. Ovnens sprang ovn ryger en fungerende hopper, der kun peger på toppen af en ovnaflejring i ingrediensspalten. Det kan skubbe ethvert emne, inklusive genstande, der ikke kan smeltes af ovnen. En hopper, der peger ind på siden af en ovnaflejring i brændstofspalten, og kun genstande, der kan bruges som brændstof. En tragt under en ovn trækker alt fra outputspalten og tomme spande fra brændstofspalten, der er tilbage fra at bruge lava -spande som brændstof. Når en hopper fjerner genstande fra en ovn, opbevares oplevelserne ‘i ovnen, indtil en spiller fjerner mindst en smeltet vare, eller ovnblokken er brudt. Hopper en sekvens på tre eller flere hopper, der hver skubber genstande ind i den næste, kaldes en Hopper rør. Arbejder vandrette hopperrør skubber bare genstande ind i hinanden med den forventede hastighed på 2.5 varer pr. Sekund, men lodrette hopperrør er mere komplicerede, da hopperne prøver både at trække og skubbe. Når et lodret rør trækker fra en enkelt beholder, overfører det simpelthen genstande ved 2.5 varer pr. Sekund, fordi overførselshastigheden er begrænset af den første hopper, der trækker genstande fra beholderen. Hvis en Stak med genstande Er i et lodret rør, genstandene kan overføres dobbelt så hurtigt, fordi hopperen med varestakken skubber genstande ned, mens hopperen under det også trækker genstande ned. Minecart med bryst Minecart med hopper ulåste hoppers fylder brystminecarts og hopper minecarts, hvis nogen del af enhedens hitbox er inden for hopperens målblokrum. Hopper Minecarts forsøger at trække genstande fra hopperen i høj hastighed. Hoppers kan trække genstande fra Minecarts over dem, så skinner kan placeres direkte på de øverste ansigter på en Hoppers. Hvis en detektorskinne er i den rigtige position, kan den låse hopperen pr. Standard Redstone-Hopper opførsel. Jukebox Hoppers kan indsætte musikskiver i jukebokse og udtrække musikskiverne, når de er færdige med at spille. Shulker Box Hoppers kan ikke sætte Shulker -kasser i andre Shulker -kasser. Dette giver mulighed for oprettelse af bestemte varefiltre. Ellers interagerer Hoppers med Shulker -kasser normalt. Lektionshoppere kan ikke fjerne eller placere bøger på lektioner. Redstone -puls, der udsendes fra en lektor, når en side drejes, kan midlertidigt låse hoppere. Ender Chest Hoppers kan ikke interagere med Ender Chests på nogen måde. Tønde Dispenser Dropper Boat With Chest Hoppers interagerer normalt med tønder, dispensere, dropper og både med kister. Mejslede boghyldehoppere og Minecart med Hoppers kan indsætte og fjerne bøger fra boghylden. Som med enhver anden container er genstande hentet fra den første slot, der har en vare, der kan passe ind i tragten og indsættes i det første tomme slot.
Lyde []
Lyd Undertekster Kilde Beskrivelse Ressourceplacering Oversættelsesnøgle Bind Tonehøjde Dæmpning
afstandhttps: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: metal_dig1.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: metal_dig2.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: metal_dig3.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: metal_dig4.Ogg Blokere brudt Blokke Når blokken er brudt blok . .pause Undertekster . .generisk .pause 1.0 1.2 16 Blok placeret Blokke .metal .placere Undertekster .blok .generisk .placere 1. 1.2 16 https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: metal_mining1.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: metal_mining2.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: metal_mining3.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: metal_mining4.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: metal_mining5.Ogg https: // Minecraft.fandom.. Blokerer brud Blokke Mens blokken er i færd med at blive brudt blok .metal .Hit Undertekster .blok .generisk .Hit 0.25 0.75 16 https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: metal_hit1.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: metal_hit2.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: metal_hit3.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: metal_hit4.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: metal_hit5.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: metal_hit6. Ingen [Lyd 1] Entitetsafhængig Falder på blokken med faldskader .metal .efterår Ingen [Lyd 1] 0.5 1.25 16 https: // minecraft.fandom..Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: metal_hit2.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: metal_hit3.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: metal_hit4.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: metal_hit5.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: metal_hit6.Ogg Entitetsafhængig Gå på blokken blok .metal .trin Undertekster .blok .generisk .fodspor 0.15 1.5 16 Lyd Beskrivelse Ressourceplacering Bind Tonehøjde https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_dig1.Ogg https: // Minecraft.fandom….com/wiki/fil: Stone_dig3.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_dig4.Ogg Når blokken er brudt grave .sten 1.0 1.1-1.2 Blokke Når blokken er placeret brug .sten 1.0 1.2-1.25 https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_hit1.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_hit2.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_hit3.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_hit4.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_hit5.Ogg https: // Minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_hit6.Ogg Blokke Mens blokken er i færd med at blive brudt Hit .sten 0.3 0.75 Falder på blokken med faldskader efterår .sten 0.4 1.0 Spillere Gå på blokken .sten 0.35 1.0 https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_Jump1.wav https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_Jump2.wav https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_Jump3.wav https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_Jump4.wav Spillere Spring fra blokken hoppe .sten 0.12 1.0 Spillere Falder på blokken uden faldskader .sten 0.22 1.0 Unik []
Lyd Undertekster Kilde Beskrivelse Ressourceplacering Oversættelsesnøgle Bind Tonehøjde Dæmpning
afstandhttps: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: door_close.Ogg https: // Minecraft..com/wiki/fil: door_open.Ogg Bryst låst [lyd 1] Blokke Når en spiller forsøger at åbne en hopper låst ved hjælp af låsenskærpen blok .bryst .Låst [lyd 1] Undertekster .blok .bryst .Låst [lyd 1] 1.0 1.0 16 - ↑ ABCMC-98316-Forkerte undertekster forårsaget af manglende sondring
Dataværdier []
Id []
Navn Identifikator Form Oversættelsesnøgle Hopper Hopper Blok og vare blok.Minecraft.Hopper Navn Identifikator Blokere enhed Hopper Hopper Identifikator Numerisk id Form Vare -id [i 1] Oversættelsesnøgle Blok Hopper 154 Block & Ungivable Item [I 2] vare.Hopper flise.Hopper.navn Hopper 527 Vare — flise.Hopper.navn - ↑ ID for Blocks direkte vareformular, der bruges i SaveGame -filer og tilføjelser.
- ↑ Utilgængelig med /give kommando
Navn SaveGame ID Hopper Blokstater []
Navn Standard værdi Tilladte værdier Beskrivelse aktiveret rigtigt falsk
rigtigtSandt, hvis Hopper kan flytte genstande til og fra dens beholdning.
Når hopperen drives af Redstone Current, er dette indstillet til falsk.over ned ned
øst
nord
syd
vestRetningen Hoppers outputpoint.
Hopperen skubber kun genstande i containere i denne retning.- 1: (ubrugt)
- 2: Output mod nord
- 3: Output mod syd
- 4: Output mod vest
- 5: Output mod øst
Blokere data []
En hopper har en blokenhed tilknyttet den, der indeholder yderligere data om blokken.
- Bloker enhedsdata
- Mærker, der er fælles for alle blokeringsenheder
- Brugerdefineret navn: Valgfrit. Navnet på denne beholder i JSON -tekstkomponent, der vises i dens GUI, hvor standardnavnet normalt vises.
- Varer: Liste over varer i denne beholder.
- : En vare, inklusive slotmærket.
- Mærker, der er fælles for alle varer
- ↑ AB Begge loot -bordmærker fjernes, når genstandene er genereret.
Prestationer []
Ikon Præstation Beskrivelse i spillet Faktiske krav (hvis forskellige) Gamerscore tjente Trophy Type (PS4) PS4 Andet Fragtstation Brug en hopper til at flytte en vare fra en bryst Minecart til et bryst. — 15 g Smelt alt! Tilslut 3 kister til en enkelt ovn ved hjælp af 3 hoppere. Være inden for området tre kister, der er forbundet til en ovn med 3 hoppere. 15 g Bronze
- : En vare, inklusive slotmærket.