Reddit – Dyk ned i noget, hjerter af Iron 4 Meta – kampbredde, opdelingsskabeloner og mere | PCGAMESN
Hjerter af jern 4 meta – kampbredde, opdelingsskabeloner og mere
Hearts of Iron 4s mindste uafhængige kampenhed til landkrig er divisionen, men spillet tilbyder en skabelondesigner, der giver dig mulighed for at vælge, hvilke bataljoner det omfatter. Dette vil bestemme dets samlede statistik, såsom kampbredde, men også sundhed, organisation, hårdt og blødt angreb osv.
De bedste kampbredder er 10, 15, 18, 27 og 41-45, og jeg har matematik til at bevise det
TL/DR: Jeg lavede noget matematik for at bestemme den bedste kampbredde i det nye system. 10, 15, 18, 27 og 41-45 ser ud til at være den bedste.
Redigering: Jeg begik en fejl, den maksimale straf er 33% ikke 30%. Det er nu korrigeret i PDF og graferne
Så jeg lavede nogle beregninger for at bestemme kampbredden og lavede en PDF om dette og nogle grafer. Du kan finde alt dette i dette dropbox -link.
Én ting, jeg fandt: De fleste mennesker tror, at divisioner ikke styrker over kampbredden. De styrker dog, medmindre slaget ville gå over 20% over kampbredde og få en 1.5% straf for hver procent i forhold til kampbredde på begge Angreb og gennembrud. Med denne viden kan vi beregne straffen for hver kampbredde-terræn-angrebs-kombination og sammenligne dem med hinanden
Matematerne forklares i dybden i PDF, men resultatet ser sådan ud:
Hvis du finder fejl i matematikken eller har fundet noget, jeg ikke tænkte på, er jeg glad for at høre dine tanker.
Særlig tak til feedbackgaming, der har hjulpet mig med præsentationen og vil frigive en video, der diskuterer mine resultater på sin anden kanal feedbackirl i dag.
Hjerter af jern 4 meta – kampbredde, opdelingsskabeloner og mere
Så du vil vide om de nye hjerter af Iron 4 Meta? Med frigivelsen af Hearts of Iron IV’s No Step Back -udvidelse har WW2 -strategispil ændret sig på flere betydningsfulde måder, og vi taler ikke kun om HOI4 -forsyning. Et af de angivne mål for den gratis 1.11 Patch, der ledsagede det, er at ryste op i Grand Strategy Game’s tidligere – uaktuelle – meta af specifikke opdelingsskabeloner og kampbredder.
Det er sikkert at sige, at tingene har ændret sig, det er helt sikkert. Hvorvidt denne nye meta bliver så uaktuel som den gamle stadig skal ses, men tidlige indikationer antyder, at der er Mere levedygtige muligheder nu, især med det nye forsyningssystem, der gør større opdelinger mindre anvendelige end de plejede at være.
Hvis du er en veteran, der leder efter topline på hvad der er nyt, eller en ny spiller, der prøver at forstå samtalen, og uanset hvad fanden en 40/20 er, håber vi, at denne guide vil hjælpe dig med at komme op i hastigheden på hjerterne på Iron IV Intet skridt tilbage meta.
Hearts of Iron 4 Meta – Intet skridt tilbage
Nedenfor skal vi udforske to nøglekoncepter, der er forbundet med de nuværende hjerter af Iron 4 Meta – kampbredde og opdelingsskabeloner, samt nogle sektioner, der beskæftiger sig med specifikke forespørgsler, såsom de nye flydende havne. Vi skal udvide denne guide med nye forespørgsler og information, når tiden går.

Hjerter af jern 4 kampbredde
Divisionens ‘kampbredde’ bestemmes af hvor mange bataljoner en afdeling har, og hvilken type de er. Det er en stat, der fungerer som et udtryk for fysisk størrelse, og repræsenterer hvor meget ‘værelse’ divisionen vil tage op, når man kæmper på frontlinjen.
Provinser i hjerter af jern 4 har også en ‘størrelse’, der repræsenterer den maksimale mængde kampbredde, der kan være til stede på et hvilket som helst tidspunkt pr. Side. Så hvis to modstandere kæmper om en provins, får de hver især en separat tildeling af kampbredde som dikteret af provinsen.
Hvis den samlede kampbredde af opdelinger, der kæmper på frontlinjen, overstiger den maksimale hætte i en provins, placeres opdelinger i ‘reserve’, indtil antallet er bragt under hætten. Disse reserveafdelinger slutter sig derefter til fronten under et separat sæt regler.
Fra 1.11 Patch, provinsbredde er som følger:
- Skovprovinsbredde er 84 med en forstærkningsbredde på 42
- Jungle Province -bredden er 84, med en forstærkningsbredde på 42
- Marsh -provinsen bredde er 78, med en forstærkningsbredde på 26
- Urban provinser bredde er 96 med en forstærkningsbredde på 32
- Mountain Provinces Bredde er 75, med en forstærkningsbredde på 25
- Ørkenprovinser bredde er 90 med en forstærkningsbredde på 45
- Plains Provinces Bredde er 90 med en forstærkningsbredde på 45
Den nævnte ‘forstærkningsbredde’ henviser til en situation, hvor angriberen angriber en provins fra mere end et sted. Når dette sker, øges kampens kamp bredde i provinsen, at kampen finder sted.
Som et eksempel: Hvis en angriber går videre i en forsvaret skovprovins fra tre separate provinser. Kampbredden vil være 84 + 42 + 42, i alt 168, som begge sider får udfyldt som separate kvoter. . Kan reducere basiskampbredden for forskellige bataljoner. F.eks.6 bredde.

Hjerter af jern 4 division skabeloner
Hearts of Iron 4s mindste uafhængige kampenhed til landkrig er divisionen, men spillet tilbyder en skabelondesigner, der giver dig mulighed for at vælge, hvilke bataljoner det omfatter. Dette vil bestemme dets samlede statistik, såsom kampbredde, men også sundhed, organisation, hårdt og blødt angreb osv.
Divisionsskabeloner tales ofte om i sammenhæng med hjerterne af Iron 4 Meta, der bestemmer, hvordan den ‘optimale’ divisionsskabelon ser ud. Du kan selvfølgelig oprette enhver form for skabelon, du har ressourcerne til at markere. Den gamle meta plejede at diktere, at opdelinger af kampbredder 20 eller 40 var de bedste på grund af de gamle provinsstørrelser.
Med ændringer i provinsens størrelse er der i øjeblikket mindre sikkerhed over, hvilken slags bredde der nu er ‘optimal’, men tal som 24 er blevet kastet rundt, med 12 i den nedre ende og 36 i den høje ende, hovedsageligt fordi de er de mest delbare tal. Dette udforskes dog stadig, så se dette rum.
Derudover er der også nogle tanker omkring den optimale sammensætning af en opdelingsskabelon. For eksempel udvides den gamle 20-bredde meta til infanteridivisioner typisk til at antyde, at du har syv linjeinfanteri og derefter to linjeartilleri, til den bedste blanding af statistikker (med nogle standard supportfirmaindstillinger også).
Med den samlede kampbredde Meta i flux er den optimale skabelon også lidt op i luften, men generelt synes den aktuelle konsensus at være at bruge en lignende blanding af linjebataljoner til infanteri. Tank og motoriserede afdelinger fungerer under separate tankeskoler.
For en grov idé om, hvordan en ‘optimal’ divisionsskabelon plejede at se ud, kan du tjekke denne utroligt grundige guide til Steam. .

Hjerter af jern 4 flydende havn
Udvidelsen uden skridt tilbage introducerede en ny premium -funktion kaldet en flydende havn, ellers kendt som ‘Mulberry’ Harbors. .
I hjerter af jern 4 fungerer disse stort set de samme – de er en midlertidig struktur, der er placeret efter en vellykket flådeinvasion, der vil fungere som en havn, hvilket giver din lands forsyningsnetværk mulighed for at fodre forsyninger til provinsen, som den ville gøre via en Regelmæssig havn, hvilket sparer behovet for at fange en specifikt, hvis du ikke vil.
Flydende havne låses op med landingshåndværksskeknologi i 1940 -slottet. Dette låser derefter op en anden variant af Naval Invasion Army Plan, der bruger de nye havne. Sørg for, at du vælger denne mulighed i stedet for vaniljeindstillingen, og når din invasionkraft med succes har landet en model, skal der vises i den tilstødende havzone.
Bemærk, at de flydende havne er midlertidige og udløber til sidst.

Hjerter af jern 4 luftforsyning
Luftforsyning i hjerter af Iron IV henviser til ‘luftforsyning’ -missionen, der kan tildeles til transportfly, forudsat at du ejer Vågner tigeren udvidelse. Hvert transportplan, der ikke er opfanget og skudt ned, leverer en lille mængde forsyning til den eller de valgte provins (r), som kan bruges af divisioner i denne provins.
Det er en utrolig kraftig funktion, især med det nye forsyningssystem, og nok transportfly kan holde en betydelig mængde tropper på lager. Dette gør dem særlig nyttige til at støtte paradropoperationer og forhindre, at de omkranserede opdelinger fra at blive ødelagt, da de ellers ville lide alvorlige ‘uden for forsyning’.
Relaterede: De bedste WW2 -spil
Bemærk, at 1.11.4 patch har nerfed transportfly ved at reducere deres forsyningskapacitet med ca. 80%, såvel som at øge brændstofomkostningerne ved forsyningsmissioner, så de ikke vil være så levedygtige, som de plejede at være på den slags skalaer inden denne opdatering.
Joe Robinson Strategy Games Aficionado Joe var tidligere redaktør af Wargamer og har skrevet til RPS. Nyder alle paradoksspil, især hjerter af Iron 4, Total War: Warhammer, Halo og Long Walks på stranden.
. Vi inkluderer tilknyttede links i artikler. Se vilkår. Priserne er korrekte på tidspunktet for offentliggørelsen.
HOI4 Divisionsbredde
21 ар. 2022 В 5:05
Men hvis alt det er for kompliceret, skal du bare gå med 10W afdelinger.
Det er IMO, den mest omfattende forklaring af emnet.
Så for dit infanteri, det er 5 bataljoner af infanteri, enten i træk eller som jeg kan lide i en kolonne
For så vidt som støttefirmaer går, tilføjer altid ingeniører. Nomenklaturen, jeg bruger til at beskrive dette, og det ser ud til at være universelt er:
10winf- (NG) – betyder 10 brede infanteri med ingeniørstøtte
så
10winf- (NG) (RT) – betyder 10W infanteri med ingeniør- og artilleribestøtte
10WDES- (NG) (RT) (AR) -LTD = 10Wide Desert Troops, understøttet med ingeniører, artilleri og pansret rekon, plus en bataljon af let tankdestroyers
Du burde virkelig udforme dine opdelinger til en bestemt general, der har træk. Så producerer ikke bare en type division. Opret skabeloner, der er specifikke for generaltræk og det mest almindelige terræn. Hvis en general har “indtrængende” egenskab, skal han have dine marinesafdelinger.
Så 27wmar- (NG) (RT) (AR) . Ti af dem kan tage enhver havn. Jeg har sjældent set dem undlade at sikre en havn. Esesuelt seks af dem er tilstrækkelig. ti hvis du prøver at invadere Japan. Men de japanske hjemmeøer er sandsynligvis den hårdeste møtrik at knække.
Fra første dag skal du begynde. Det skal feltmarkeres af en felt Marshall, der har “ude af forsyning” -træk. Din marine general starter med seks divisioner af marinesoldater, tilføj fire mere senere. Brug ham til at angribe havnen, mens han angriber havnen, luftdrop dine faldskærmsopdelinger omkring havnen. Dine faldskærmsgeneraler skal have seks divisioner af faldskærm 10wpar- (NG) (RT) AR) (eller 27W senere)
I det øjeblik porten er sikker, lancerer du din almindelige general (jeg kalder ham min “kile” general) med sin 24 divisions hær ind i havnen. Hans 24 -divisionshær bør omfatte nogle udbrudsenheder, motoriserede enheder, måske 4 af dem, for at give dig mulighed for at udnytte eventuelle kiler eller huller og også nogle tankafdelinger (måske 4 af dem). Hvis du ikke kan gøre motoriseret, skal du gå med kavaleri.
Hele denne felt Marshall Group har brug for det eget luftvåben, der følger det og består af 3×100 krigere, 3x100cas og 1×50 transport. De går i aktion, mens invasionen planlægger, at CAS angriber skibene. I det øjeblik marinesoldaterne lanceres, skifter CAS til jordangreb over havnen.
Jeg har brugt denne gruppe til stor succes med at bevæge sig rundt i uknuselige linjer, sprænge ned ad kystlinjerne, invadere UK og Japan, og generelt hvor som helst er tingene stoppet ud og ustømmende. . Det er ikke en dårlig idé at have to para-generaler, en til 27wpar- (NG) (RT) (AR) gange seks og en for 2wpar gange seks.
2wparet er slags en “ild og glem” våben. . Men jeg har med succes hævdet Gilbratar, Malta og Kreta med en 2wpar dråbe. Ingen hjem. Jeg har også set masser blive tørret, det er virkelig en rulle af terningerne. Ofte gør jeg dette, mens flådeinvasionen planlægger, slags en rekonpara drop. se om nogen endda der. De er billige at fremstille, og da du ikke engang er interesseret i træning, kan du bare skubbe dem ud.
Når linjerne begynder at blive dødvande, skal. Reform din specialstyrke hærgruppe og gå videre til en anden dødvande.
Alt ovenfor er bare min mening.
Hav som altid en dejlig dag.

