Reddit – Dyk ned i noget, FFXIV krystallinsk konflikt PVP Guide | PCGAMESN
FFXIV krystallinsk konflikt PVP -guide
Nu hvor vi forstår vores holdmål og hvordan vi taktisk nærmer sig forskellige scenarier, må vi huske, at en spilplan ikke er nok: fjenden har også en afstemning. Mekanisk er de universelle defensive knapper ikke meget komplicerede – men der er mange små faldgruber, som spillerne let kan falde i, og små fejl tilføjes hurtigt. Der er et par nøglekoncepter, som vi er nødt til at mestre for bedst at øge vores overlevelsesevne og derved give os flere muligheder for at påvirke slagmarken. De er: Positionering/kiting, MP -styring og cooldown -styring.
Krystallinsk konflikt: Comprehensive Guide (af en Top 30 -spiller)
! Men denne gang er vi ikke at nitpickende jobdesignbeslutninger-denne gang vil jeg gerne tage nogle af almindelige taktiske og mekaniske problemer, som jeg har set gennem de sidste 6 sæsoner af spillet. Min CV: Crystal hver sæson, bronze-til-krystal i 77 sejre (S1) og 64 sejre (stigning af stigen i S3), Top 30-spiller på Primal DC i sæson 4. Jeg gør mit bedste for at holde mine egne meninger ude af dette, men spillere på alle niveauer er uundgåeligt uenige om taktik på et tidspunkt. Lad os komme til det!
Crystal Mechanics/OT -regler
Det er sandsynligvis her de mest universelt basale fejl foretages på alle niveauer. Selv i høj krystal ser det ud til at være en masse misforståelse af, hvad hvert holds mål er baseret på den aktuelle tilstand af trækkraft. Lad os starte med at lægge den grundlæggende mekanik bag bevægelsen af krystallinjen, derefter opsummere de forskellige overtidsscenarier og til sidst lukke med nogle anbefalinger til hvert team inden for hvert scenarie (både for reguleringstid og overarbejde).
Crystal Movement er temmelig enkel: Hvis nogen spillere fra et hold besætter cirklen, og ingen fjendens spillere deler cirklen, vil krystallen bevæge sig mod det modstående holds målpunkt. Hvis nogen spillere af modstridende hold deler cirklen, vil krystallen ikke bevæge sig. Hvis krystal. Hvis flere forsvarende spillere end at angribe spillere besætter krystallen ved et kontrolpunkt, vil kontrolpunktet stoppe med at krydse op.
. Forøget krystal- og kontrolpunkthastighed udløses, hvis det dårligt stillede hold i øjeblikket har kontrol over krystallen, eller hvis et hold bevæger krystalen over jorden, at det allerede har krydset. Husk dette, da det gør det meget let at smide en stor fordel, hvis dit team dør langt fra spawn og begynder at sive ind i kampen en efter en. Det er uklart nøjagtigt, hvilke andre faktorer der påvirker, hvor meget hastighed krystalgevinsterne, da SE ikke giver os disse oplysninger. Fra mine observationer ser det ud til, at den ekstra “comeback -hastighed” stiger dramatisk, når reguleringstimeren nærmer sig 0:00.
Når de 5 minutters reguleringstid udløber, er der forskellige resultater. Hvis ingen spillere af det dårligt stillede hold er inden for krystalens grænser, slutter kampen. . I et specielt tilfælde, hvis begge hold har nået deres 50% kontrolpunkter, men intet hold har ryddet det, og enhver spiller besætter krystallen i slutningen af reguleringstidspunktet, vil overarbejde fortsætte, indtil et hold rydder deres kontrolpunkt – uanset om det er Crystal er besat eller ej.
I betragtning af alt dette er det dårligt stillede holds opgave ligetil, da reguleringstiden udløber: Trigger overarbejde og babysit krystal. Den mest almindelige fejl her er at forpligte alle spillere til krystalens rammer, hvilket normalt resulterer i let AoE -værdi for modstanderholdet. Pas på at styre dit holds MP og defensive cooldowns, og husk, at holdets kollektive HP -pool er en partiressource. Hvis du er en varieret DPS med din vagt tilgængelig, skal du dreje dine frontliners ud for at købe tid for dem at gendanne deres nedkøling. Hvis du er en frontliner, skal du begå dine ressourcer og liv omhyggeligt, og vælger, hvornår det er passende at dø for disse par ekstra sekunder af krystaltid.
Det fordelagtige teams opgave er også enkelt: Hold det dårligt stillede team i at røre ved krystallen i 3 sekunder. Den mest almindelige fejl her er igen overdrevent at forpligte kroppe til at bestride krystalen. Som det vindende hold behøver du ikke at sprede din skade på tværs af flere mål – alt hvad du skal gøre er hurtigt og effektivt at dræbe spillerne, der besætter krystalen. Bevægelseshæmmende crowd-kontrol kan bruges til at forhindre andre fjender i at mærke deres holdkammerater ud. Vigtigst af alt, hvis der er
Endelig, i 50-50 overarbejde, kæmper begge hold om det samme mål: at rydde deres kontrolpunkt. Den mest almindelige fejl på 50-50 overarbejde er at svimle dine egne spawns og sildre ind for at bestride krystalen en efter en. Selvom det altid er bedste praksis at omgruppere og samle dine kræfter, før du angriber krystallen, er dette især sandt i 50-50 overtider. Tænk ikke på disse situationer som en asymmetrisk kryptering som traditionelle overtider – tænk af det mere som en normal kamp i pludselig dødstilstand, med kortet skåret i halvdelen.
Forbliv i live
Nu hvor vi forstår vores holdmål og hvordan vi taktisk nærmer sig forskellige scenarier, må vi huske, at en spilplan ikke er nok: fjenden har også en afstemning. Mekanisk er de universelle defensive knapper ikke meget komplicerede – men der er mange små faldgruber, som spillerne let kan falde i, og små fejl tilføjes hurtigt. Der er et par nøglekoncepter, som vi er nødt til at mestre for bedst at øge vores overlevelsesevne og derved give os flere muligheder for at påvirke slagmarken. De er: Positionering/kiting, MP -styring og cooldown -styring.
. “Taktik flyder fra en overlegen position,” ifølge den berømte skak vidunderbarn Bobby Fischer, og denne idé hjælper os med at definere god positionering. En god position er en, der giver os de mest taktiske muligheder, mens vi bevarer muligheder for flugt og sikkerhed. For varierede spillere betyder det at være i en position, der sætter dig i markant afstand af de mest værdifulde mål, mens du holder dine flugtindstillinger åbne og dine frontliners relativt i nærheden for at hjælpe med at skrælle, hvis behovet opstår. For nærkampspillere betyder det at holde sig til dine dykke venner og begrænse fjendens muligheder, mens du er klar til at cykle væk fra frontlinjen, hvis du tager for meget skade eller har brug for at skrælle for en squishier -holdkammerat.
Som en hurtig note til varierede spillere, hvis du skal drage fjendens melees, er dette dine prioriteter for arbejde: kite væk fra fjendens hold los/rækkevidde, mod dit team los/rækkevidde, mod/væk fra krystallen (afhængigt af scenariet) og mod healere/medicinske sæt. Det er en almindelig fejltagelse for varierede spillere, selv i høje krystalrækker til blindt at drage mod det nærmeste Medkit, når det ville have været en bedre mulighed for at bringe fjenden til dine crowd-controllerende skrælere, før du gør din flugt.
MP Management er et mere uigennemsigtigt koncept. Hver rollebesætning af Recuperate vil koste dig 2500 af dine 10000 MP og helbrede dig for en basisværdi på 15000 hk. . At spilde 2500 MP for at helbrede mindre poke er et enormt tab, især hvis fjendens hold danser ud af dit sortiment, nægter dig muligheden for at gengælde og gendanne din MP. Der er tidspunkter, hvor du bliver nødt til at spam komme til at overleve stabile bølger af burst-skader, men under normale skirmishing-forhold skal du bruge Recuperate for at holde dig i området 60-80% HP, ikke som et top-off værktøj. Hvis du har tid nok til at få antsy om at gå glip af et par tusind hk, har du tid nok til at LOS fjendens hold og kaste en standardudgave Elixir. Husk at gøre brug af medicinske sæt på jorden, der heles for en flad 30000 hk. Husk, at 100% HP-spillere ikke kan forbruge Medkits, så hvis en fjenden med fuld sundhed er forkert placeret og strandet bag dine linjer, skal du ikke angribe dem, før du har sikret Medkit for jer selv.
Sidst men ikke mindst er Cooldown Management. Dette inkluderer de universelle knapper på vagt, rensning og sprint samt jobspecifikke knapper. Det er vigtigt at ikke kun lære at styre og placere dine egne nedkølelser, men også at genkende, når andre spillere har spildt deres egne cooldowns, så dit hold kan straffe passende. Jeg kan varmt anbefale at sætte følgende makro på din hotbar, så du kan koordinere burst på mål, der har valgt dårlige tider til at beskytte:
/QuickChat “Attacking Target” /MK Attack3 /MK Attack2 /MK Attack1 /MK Circle
Gode tommelfingerregler, der skal følges for vagt og rensning: Prøv kun at beskytte, hvis du har en mobilitetsevne til rådighed eller nogen til at mærke dig ud, når din vagt slutter, og renser kun crowd -kontrol, hvis denne crowd -kontrol vil garantere din død eller forhindre dig i at sikrer et dræb. Derudover skal du lære at genkende ikoner med vagt og modstandsdygtighed på fjendens hotbars, så du ikke ved et uheld dumper din burst/crowd -kontrol i et spildt mål.
Endelig forstå, at sprint er noget af en GCD. At kaste en GCD låser dig kort ud af at støbe sprint, og casting Sprint låser dig kort ud af at casting alle GCD’er. Det er umuligt at gå over enhver brugssag og optimering til Sprint, men du får en fornemmelse af, når det er nødvendigt, og når det er en forkert spillet combo -afbryder.
Små optimeringer
Det er her den pynte-gritty begynder, og hvor de fleste spillere kan stoppe, hvis de ikke skyder efter høje krystalrangeringer. Jeg kan ikke komme ind på detaljer på hvert job, men det er tilstrækkeligt at sige, at du først og fremmest skal kende dit job inde og ude. Hver række af enhver evne, enhver nedkøling, enhver kombination, hver buff/debuff, enhver skade/helbredsværdi. Du skal vide nøjagtigt, hvor meget skade din optimale burst combo gør, og du skal identificere underudnyttede værktøjer for at maksimere dem. Find f.eks. Skriv makroer til venlige målrettede evner som Guardian, Aquaveil, Warden’s Paean, Kardia, lukket position og så videre. Lær derefter ins og outs i ethvert andet job, så du forstår andre spillers kapaciteter til enhver tid.
Lav en vane med at holde øje med alles LB -opladning – informationen er frit tilgængelig for begge hold via festlisterne. Dette er især kritisk, når man spiller mod Involn Tanks (PLD/DRK), når man koordinerer LB-kombinationer (ex DNC+DRG), og hvis du er en af de 2 resterende SGE-hovedledninger derude (forebygger at placere mesoter for at negere fjendens LB’er ).
Til sidst skal du rense dine keybinds, især dem, der bruges til målretning. Mashing -fanen og klik på festlisterne er ikke nødvendigvis de mest effektive måder at komme til det mål, du har brug for. Ekstremt hjælpsomme keybinds, som du kan finde under målretningsafsnittet /KeyBind: Mål nærmeste fjende, målfokusmål (meget godt til hurtigt at spore niner, BLM’er og healere) og målrette fjende, der angriber mig (godt for SAMS at garantere Kuzushi / Zantetsuken). Skriv igen makroer til ,,, og for at hjælpe dine holdkammerater uden at bryde mållåsen. Skift dit kamera til arvekontroller for at forhindre, at der er en langsom bevægelse. Hvis du er en pc-afspiller, skal du overveje at slå højreklik på valg af spillerpersoner. Forstå også, at du kan holde LMB+RMB for at gå fremad, hvis du har brug for at frigøre dine Wasd -fingre for at gøre noget kompliceret OGCD -vævning.
Og det om indpakning af det til denne omfattende generelle krystallinske konfliktguide! Jeg håber, at dette var mere nyttigt end det vage resume, SE leverer, men hvis du nogensinde har brug for en påmindelse om de grundlæggende elementer, er der en NPC ved navn Gungi Zelungi beliggende ved siden af Summoning Bell i Wolves ‘Den. Hvis du leder efter en mere dybdegående opdatering, kan du overveje bogmærkning af denne tråd. Lad mig vide, om jeg har savnet noget, eller hvis du gerne vil være uenig i noget, jeg har sagt. Jeg er interesseret mere end jeg burde om CC -spiltilstands sundhed og velfærd, og jeg tror, det ville være sjovere for alle, hvis vi alle spillede lidt bedre dag for dag. Jeg forbedrer stadig også!
Rettet noget forkert information om krystalkontrolpunkter såvel som MP -regen -shenanigans.
FFXIV krystallinsk konflikt PVP -guide
Spekulerer på, hvordan man spiller krystallinsk konflikt? FFXIV 6.1 Patch bringer med sig en ny FFXIV PVP -tilstand, krystallinsk konflikt, hvor to hold på fem spillere kæmper for kontrol over en kæmpe blå ‘taktisk krystal’ i midten af kortet. .
FFXIV er muligvis en af de bedste MMO’er gennem tidene, men det er ikke kendt for sin PVP -kamp. Denne nye tilstand sigter mod at ændre alt det; FFXIV krystallinsk konflikt er en hurtig, tilgængelig multiplayer-tilstand uden for høj af en barriere for indrejse, designet til at byde nye spillere velkommen og erfarne borgere i Eorzea.
De, der nyder en udfordring, kan klatre op på rækkerne fra bronze til krystalniveau i rangeret tilstand, men der er også masser af belønninger til rådighed afhængigt af din præstation, herunder PVP -oplevelse, serieoplevelse, ulvemærker og mere. Ifølge Square Enix er der også en omfattende plan for sæsonbestemt indhold og præmier fremover. Så det er tid til at forberede dine hotbars og være klar til at lære alt, hvad der er at vide om den nye FFXIV PVP -tilstand, krystallinsk konflikt.
Sådan spiller du ffxiv krystallinsk konflikt
For at deltage i den krystallinske konflikttilstand skal du have mindst et job på niveau 30 og har afsluttet søgen ‘En hvalp ikke længere‘For dit store firma. Når disse krav er opfyldt, skal du tale med Gungi Zelungi I Wolves ‘Den Pier for at modtage’Crystal (Line’s) opkald‘ søgen. Når du har kigget igennem forklaringerne om den krystallinske konflikt, vil den være tilgængelig for at stå i kø i pligtfinderen.
Der er ingen grund til at udfylde nogen specifik rolle for at deltage i en kamp, så du kan spille enhver form for karakter, du kan lide. I henhold til patch -noterne forsøger matchmaking -systemet at skabe afbalancerede hold ved at undgå at placere mere end en spiller med et specifikt job i den samme gruppe. Der er ingen grund til at bekymre dig om vareniveauet i dit udstyr, da alle tegn har de samme attributter under kampen.

FFXIV krystallinsk konflikt rangerer
Du kan stå i kø Enten rangeret eller afslappet tilstand i krystallinsk konflikt; Sidstnævnte er til urolig spil, mens førstnævnte giver dig mulighed for at klatre op på den rangerede stige ved at kæmpe mod spillere på et lignende færdighedsniveau.
Der er i alt seks niveauer (bronze, sølv, guld, platin, diamant og krystal), og hver af dem er opdelt i niveauer kaldet stigerør. At vinde en kamp tjener dig en stjerne, skrider frem dig op ad stigerørene og mister sætter dig tilbage.
FFXIV opdeler PVP -placeringerne i sæsoner, hvilket giver dig et andet sæt belønninger afhængigt af hvilken rang du ender med. For at kontrollere belønningen for den aktuelle sæson skal du gå til den krystallinske konfliktsektion i Lodestone.
Ffxiv krystallinske konflikttips
Uanset om du spiller afslappet eller rangeret, fungerer kampene på samme måde. Du får tildelt et af to hold: Astra eller den Umbra. I modsætning til den store frontlinie PVP-udfordring er krystallinsk konflikt baseret på to små grupper, der består af fem spillere. Mens systemet sigter mod at skabe afbalancerede hold, er der ingen garanti for, at spillet ikke matcher dig med to tankskibe i din gruppe.
Du er nødt til at blive fortrolig med, hvordan dit job fungerer i en krystallinsk konfliktkamp, og også hvordan denne specifikke tilstand fungerer. Du kan gøre dette ved at få adgang til din PVP -profil I Karaktermenu, Her finder du dine jobhandlinger. Glem ikke at bruge Recuperate og renser, da disse færdigheder kan forhindre dig i at dø på et øjeblik. Med alt det ude af vejen er det tid til at kæmpe for krystalen.
Under kampen prøver begge hold at flytte en stor krystal i midten af arenaen kaldet en ‘taktisk krystal’. Krystallen bevæger sig ikke, før en spiller på begge hold står i det omkringliggende område. For at vinde kampen skal det ene hold flytte den taktiske krystal til det andet holds mål.

Midt på ruten for hvert mål er der kontrolpunkter, hvor krystalen stopper på plads – spillere skal have området i en mængde tid for at frigive det. Hver kamp varer fem minutter, men hvis en vinder ikke besluttes i denne periode, går spillet på overarbejde. På overtid skal det team, der skred frem, længst skal fjerne alle medlemmer fra det modsatte hold væk fra den taktiske krystal. Det tabende hold skal tage kontrol over krystallen i løbet af denne tid og flytte det for at øge deres fremskridt.
Der er tre typer trin, hver med deres eget sæt gimmicks: Palaistra, vulkansk hjerte og sky ni. Disse gimmicks spænder fra gigantiske bomber, der kaster kortet, til at hoppe glyfer, der sender dig til et bestemt punkt på kortet. Hvis du vil lære mere om den arena, der i øjeblikket er i rotation, kan du finde ud af, hvilken der er tilgængelig i både afslappet og rangeret i Told finder.
FFXIV krystallinske konfliktbelønninger
Der er flere belønninger for at deltage i den krystallinske konflikt. Du tjener serieoplevelse bare ved at spille PVP -tilstand, hvilket giver dig adgang til forskellige præmier, hver gang du planlægger. Du kan kræve dem ved at få adgang til Series Malmstones -system I din PVP -profil. Desuden ved at spille krystallinsk konflikt, du tjener Ulvemærker som bruges til at købe gear og tilbehør.
Nu har du alle de oplysninger, du har brug for for at blive en krystallinsk konfliktspiller på højt niveau – gør dig klar til at klatre op! Hvis du leder efter flere måder at forbedre din karakter på, kan du tjekke vores FFXIV AGLAIA RAID Guide for at finde ud af den bedste måde at besejre enhver chef. Vi har også en guide til FFXIV ENDWALKER -forsøg, hvis du prøver at komme igennem udvidelsesindholdet.

Final Fantasy XIV komplet udgave Final Fantasy XIV komplet udgave Ydmyg $ 59.99 Køb nu Network N Earns Affiliate Commission fra kvalificerende salg.
Paulo Kawanishi Paulo leder altid efter et frisk JRPG -spil, bog eller anime -spil for at distrahere ham fra sin ph.d. Du kan finde mere af hans arbejde på rygsøjlen og uovervindelig.

