Reddit – Dyk ned i noget, EU4 HANDEL 101 · GitHub

BNORMOYLE / GIST: CDD88B1C4BBDF0D391DF

Bemærk: Guld er en særlig handel god. Det går direkte til din statskasse i stedet for at tilføje værdi til en handelsnode.

Enkel guide til handel

Der er mange fremragende guider til at handle derude, men jeg hører ofte folk sige, at der undgår læseguider, de forstår ikke handel. Dette vil være en simpel guide til handel for at hjælpe dig med at forstå det grundlæggende. Dette er IKKE En dybdegående guide, se væk, hvis du forstår det grundlæggende. Denne guide er skrevet som om du har hele DLC, da jeg ikke har nogen idé om, hvad DLC ændrer hvad.

Hvad er en handelsnode?

En handelsnode er i det væsentlige regioner af handel. Du kan finde handelsknudepunkter sammen med deres aktuelle værdi i handelstilstandskorttilstand, der er den første korttilstand i fanen Økonomisk korttilstand. Du indsamler automatisk penge fra den handelsnode, som din kapital er i, baseret på din handelsstyrke der, medmindre du manuelt flyttede din handelsport.

Hvad er handelsstyrke? Hvordan kan jeg få mere af det?

Handelskraft er din strøm i en knude. Du kan se din nuværende handelsstyrke i handelskorttilstand som en procentdel (f.eks: 45%). For at få mere af det, kan du:

Tag provinser i handelsnoden.
Send dine lette skibe for at beskytte handel i handelsnoden.
Send en købmand.
Tage centre for handel.
Tag provinser/barneseng fra en nedstrøms knude.

Hvad er handelscentre?

Handelscentre (og flodmunding) er specielle provinser i handelsnoder, der giver dig meget mere handelsstyrke end normale provinser. For at finde handelscentre skal du åbne din handelskorttilstand, sørge for, at du zoomede ind, og kig efter provinser med et af disse ikoner. Du bør prioritere at tage handelscentre, da de er ekstremt vigtige for handelsstyrken.

Hvorfor har nogle handelsnoder mere værdi end andre handelsnoder? Hvad er en opstrøms knude?

Handelsknudepunkter får værdi på 2 hovedmåder:

Provinser har produktionsudvikling. Du kan ikke påvirke dette meget, men det er værd at bemærke, at bygning af en fabrikant tæller som 5 mere produktion for provinsen.

Overførsler fra opstrøms knudepunkter. Dette er endelig tiden for dig at forstå, hvad alle disse pile på handelskorttilstand gør! (Hvis EU4 ikke er åben, men du vil forstå, skal du se på dette for at se pilene.) Du kan se, om en knude er opstrøms fra en anden knude ved at se på pilene: Hvis knude A peger på knudepunkt B, betyder det, at knudepunkt A er opstrøms til knudepunkt B. (Eksempel: Krim er opstrøms for Konstantinopel.) Dette giver nationer mulighed for at trække handelsstyrke mellem knudepunkter i den retning, som pilene peger på.
Lad os som et eksempel sige, at din kapital er i den engelske kanal, og den engelske kanal er værd 20 guld værd. Du har også 50% af handelsstyrken i Lubeck -handelsknudepunktet, og Lubeck -knuden er værd 10 guld værd. Da Lubeck er opstrøms for den engelske kanal, overfører du automatisk handelsstyrken til den engelske kanal, og når du har 50% af Lubeck, vil den engelske kanal få 5 guld mere, i alt 25 guld. Dette er den vigtigste måde at øge en handelsnodes handelsværdi på.

Hvad gør jeg med mine købmænd? Skal jeg bare altid samle sig fra handel?

Hvad du skal gøre med dine købmænd afhænger virkelig af situationen, så der er ingen regel, der altid er korrekt. Generelt, Langt den bedste ting for dig at gøre er at eksperimentere med dine købmænd for at se, hvad der får dig mest penge. Når det er sagt, her er en tommelfingerregel:

Hvis der ikke er nogen handelsnode, hvor du har et flertal i, eller du kun har et flertal i den knude, din kapital er i, skal du prøve at indsamle i handelsknudepunkterne, hvor du har mest handelsstyrke.

Hvis du har en stor flertal i noder direkte opstrøms for din handelsnode og en stor Størstedelen i din hjemmetilstand, skal du bede dine købmænd om at overføre handelsstyrke til din hjemmeknudepunkt.

Bemærk, at lange handelskæder over halvdelen af ​​verden normalt ikke er gode, medmindre du har omkring 90% handelsstyrke i hver knude.

Du skal ikke altid indsamle fra handel, da indsamling fra handel med handelsknudepunkter, der er uden for den handelsnode, din kapital er i, giver dig en straf for at indsamle. Indsamling overalt kan være (og ofte er uden for at kolonisere spil) den bedste ting at gøre, men ikke altid. Jeg sagde dette før, men det er langt den bedste ting at gøre med dine købmænd: eksperiment for at se, hvad der gør dig mest penge!

Det er slutningen af ​​guiden! Dette endte meget længere, end jeg ville have, at det skulle være, da jeg begyndte at skrive det. Hvis du vil kontakte mig hurtigt, bedes du være med på EU4 Discord, jeg vil generelt være der for hurtigt. Hvis jeg har begået fejl, eller der er noget, du synes, jeg burde inkludere i guiden, så fortæl mig det.

Bnormoyle / GIST: CDD88B1C4BBDF0D391DF

Denne fil indeholder tovejs -unicode -tekst, der kan fortolkes eller samles anderledes end hvad der vises nedenfor. For at gennemgå skal du åbne filen i en editor, der afslører skjulte Unicode -tegn. Lær mere om tovejs Unicode -tegn

1) Hver provins i verden er en del af en handelsnode. Hver måned genererer hver provins produktion og tilføjer dens værdi
til noden. Det land, der ejer provinsen, krediteres straks produktionen af ​​guldværdien. Der er ingen tab
fra handel.
2) Hver provins har handelsstyrke. Dette er generelt 2, men kan være højere for visse nøgleprovinser. Disse provinser er
mærket på handelsudsigtskortet. Hvis du ejer en provins, tilføjes dens handelsstyrke til din handelsstyrke for den knude, den hører til.
3) Det er her det bliver kompliceret, så jeg vil starte med det enkle eksempel på ingen købmænd overalt i
verdenen. For det første tager alle, hvis kapitalprovins er i den aktuelle handelsnode, deres andel af værdien i noden,
baseret på deres handelsstyrke. Derefter overvejes knudepunktets forbindelser. De fleste noder (alle undtagen et par europæere) har
.eu4wiki.com/billeder/f/f7/trade_nodes_with_arrows.png). Alle, der har magt
I noden og en kapital nedstrøms (langs pilene) tilføjer deres magt til pilen, der peger på dem. Så
Procentdel af handelsværdien lig med procentdelen af ​​handelskraften langs hver pil går langs pilen og flytter til
Næste handelsnode. Dette beregnes fra kildeknuderne, der ikke har noget at gå ind i dem, så handel fra
En anden knude kan flyttes på denne måde.
4) Bling Bling Få kontante penge
Dernæst introducerer vi købmænd, der komplicerer processen, men vi træder igennem den.
5) En købmand ved en knude kan indsamle fra handel. Dette giver dem deres andel af handelsværdien med % af handelsstyrken direkte.
Dette skærer dog landets handelsstyrke i det og kun den handelsnode med 50%og er generelt ikke anbefalet.
6) Dette er det trin, der trækker op alle. En købmand kan overføre/styre handel med en knude (to ord for samme ting, forskellige
Dele af UI). For enhver knude, der har en handelsstyringshandel på det, er det kun de lande, der har købmænd der, der kan ændre
Retningen for handelsværdien. Det beløb, der forlader noden, bestemmes af alle nationer, men de relative procentdele af
Lande med købmænd bestemmer retning.
Overvej følgende eksempel:
Ottomans har 25% af handelsstyrken i handelsnode A og har deres kapital her, i handelsknudepunkt A, Castille har 25% træk
Retning B, Frankrig 25% Træk retning C, Holland 25% Træk retning D. Antag, at Castille og Frankrig har købmænd
til stede. Ottomaner indsamler 25%, da de har 25% af strømmen. Da Castille og Frankrig er de eneste med købmænd,
De vælger instruktionerne. Således fordeles 75% af handelsværdien. 37.5% går retning B, 37.5% går retning C,
og 0% går retning D.
7) Her ender en masse ekstra underhed. En procentdel af handelsstyrken fra nedstrøms knudepunkter tilføjes opstrøms.
Hvis du placerer en købmand på en indre handelsknudepunkt (dem, der er markeret inde i landet), får du en flad stor bonus til handelskraft.
For kysthandelsknudepunkter kan du indstille lette skibe og kun lette skibe for at beskytte handel og tilføje handelsstyrke til en knude.
Dette gloser over mange af modifikatorerne, men giver en god fornemmelse af de generelle koncepter.
Bluffer’s Guide til, hvordan man håndterer handel/hvor man skal placere købmænd:
1) Sørg for, at du har 60-80% handelsstyrke, hvis ikke mere, i handelsknudepunktet i din kapital. Erobrer provinser, der i handelen
Vis har nogen markører, der giver +provinsiel handelsstyrke. Flodmundinger, handelscentre, vigtig naturlig havn osv.
2) Se derefter på de handelsknudepunkter, der fodrer ind i din kapital. Hvis handel fra dem ikke flyder mod din kapital,
Placer en købmand der og få dem direkte til at handle mod din kapital.
3) Hvis du erhverver flere købmænd, end der er knudepunkter, der strømmer til din kapital, skal du kigge efter den knude, der lever ind i din
kapital, at du har den højeste handelsstyrke i. Tildel købmænd til at dirigere handel til den knude.
4) Rør aldrig ved dine købmænd igen. Nogensinde.
Ting, du ikke skal gøre, selvom de er muligheder på brugergrænsefladen, hvorfor Gud hvorfor:
1) Placer aldrig en købmand i din kapitalhandelsnode.
2) Lad aldrig en købmand samle sig fra handel.
3) Tildel ikke lette skibe til privateeringsmissioner.
4) Forsøg ikke at tildele købmænd til noder, der ikke er opstrøms fra din kapital.
5) Kæmp ikke Frankrig.

Hvordan handel fungerer i EU4 (komplet Essentials Guide)

Af Louie Nelson Zafico Dette indlæg kan indeholde tilknyttede links. Hvis du køber noget, får vi muligvis en lille provision uden ekstra omkostninger til dig. (Lær mere).

Asiatiske handelsknudepunkter langs Ancient Silk Road (EU4)

Handel er livsnerven for imperier.

For at drage fordel af det, skal du først lære, hvordan det fungerer. Og denne vejledning dækker alt, hvad du vil vide.

  • Hurtig guide til EU4 -handel
  • Grundlæggende handelsbetingelser forklaret detaljeret
    • Handelsindkomst
      • Hovedhandelsby
      • Købmænd
      • Oprindelsesnoder
      • Slutknudepunkter
      • Handelsvarer
      • Strategisk bonus
      • Provinsiel handelsstyrke
      • Handelscentre (COT)
      • Lette skibe

      Hurtig guide til EU4 -handel

      Bemærk: Tænk på dette afsnit som en begynders opgaveliste. Betingelserne og jargon, der er brugt her, vil blive forklaret yderligere i denne vejledning.

      1. Gør dig bekendt med disse korttilstande:

      • Økonomisk
        • Handle
        • Handelsværdi
        • Handelsvarer
        • Koloniale og handelsregioner

        Tip: Du kan trække deres ikon ind i en hurtig kortspil for at holde dem praktisk. Det anbefales, at du gør det til handelskorttilstand, da du skifter meget til det.

        Handelsmaptilstand, der viser Persien -knuden og trækker ikonet til den hurtige slot / EU4

        2. I handelskorttilstand skal du gå til din hovedstad (hotkey: “Hjem”). Den handelsnode, som den hører til, er din vigtigste kilde til handelsindkomst.

        Klik for at åbne sin UI / EU4

        3. Klik på en handelsnodes ikon (den større med numrene) for at åbne sin brugergrænseflade. Toppen af ​​det viser sine tilsluttede handelsnoder. Øverste venstre er dens nedstrøms knudepunkter; De øverste højre er dens opstrøms knudepunkter. Klik på enhver for øjeblikkeligt at skifte til den knude.

        Top of the Trade Node UI / EU4

        4. Åbn brugergrænsefladen for de noder, der er nedstrøms for din hjemmeknudepunkt. Tildel købmænd til at udføre “Transfer Trade” -opgaven.

        Merchant Actions in the Trade Node UI / EU4

        5. Hvis du har lette skibe, skal du have dem til at “beskytte handel” -missionen på din hjemmeknudepunkt eller dens nedstrøms knudepunkter.

        “Beskyt handel” Fleet Mission / EU4

        6. I handelskorttilstand er de små blå firkantede ikoner centre for handel (COTS) og flodmundinger. Byg markedspladser oven på dem og opgrader COTS til niveau 2. Dette øger din handelsstyrke i disse handelsnoder.

        Klik på COT -ikonet i Buildings UI for at opgradere dem / EU4

        7. Forbedre dine provinseres basisproduktion for at hæve deres handelsværdi. Dette øger også din handelsindkomst. Fokus på dem, der har handelsvarer med høj værdi.

        8. Når du tager provinser i en fredsaftale, skal du prioritere dem, der har barnesenge eller handelsvarer med høj værdi.

        Grundlæggende handelsbetingelser forklaret detaljeret

        Handelsindkomst

        Du får indkomst ved at “indsamle værdi” fra handelsnoder, der udføres på to måder:

        1. Udpeger en provins som din vigtigste handelsby
        2. Tildeling af en købmand til at indsamle handel fra en handelsnode
        Hovedhandelsby

        Din vigtigste handelsby indsamler altid værdi fra den handelsnode, den er i. Dette vil være din “hjemmehandelsnode”.

        I starten er din kapital også din største handelsby. At ændre det til en anden provins:

        1. Venstreklik på din valgte provins for at åbne sin provinsvisning
        2. Tryk på den anden knap på øverste venstre

        Dette koster 200 diplo mana.

        Klik for at flytte din vigtigste handelsby her / EU4

        Bemærk: Hvis en begivenhed eller beslutning flytter din kapital, flyttes din vigtigste handelsby også sammen med den. Du bliver nødt til at udpege din vigtigste handelsby igen, som kan være spild af diplo mana.

        Købmænd

        .

        De kan enten indsamle denne nodes værdi, eller de kan overføre dens værdi til en specificeret knude nedstrøms.

        Bemærk: Indsamling af værdi fra andre noder end din hjemmeknude har en -50% Handelsmagtens straf. Således er det bedst at få dine købmænd til at overføre handel fra noder, der er opstrøms for din hjemmeknudepunkt.

        Du har normalt 2 købmænd i starten. For at lære at få mere, tjek denne vejledning.

        Forhandlere muliggør også særlige handelspolitikker på deres tildelte noder. Disse anvender visse effekter:

        Handelsknudepunkter

        Verden er opdelt i foruddefinerede handelsnoder. Disse er forbundet med faste handelsruter, der “flyder” i en retning – nedstrøms.

        Handelsnode UI / EU4

        Visse handelsnoder kan klassificeres som oprindelse eller slutknudepunkter.

        Oprindelsesnoder

        Oprindelsesnoder har ikke opstrøms knudepunkter, hvor de kan modtage handelsværdi fra. Dette gør dem til de mindst værdifulde handelsnoder.

        Disse knudepunkter er:

        Handelsnode Subkontinent
        Californien
        Hudson Bay
        Rio Grande
        Nordamerika
        Amazonas
        Cuiaba
        Patagonia
        Sydamerika
        Katsina
        Store søer
        Afrika
        Lhasa Asien
        Slutknudepunkter

        Disse har ikke nogen nedstrøms knudepunkter.

        Der er kun tre af dem, rangeret fra bedst til værste:

        • engelsk kanal
        • Genova
        • Venedig

        Al verdenshandel kan til sidst strømme ind i disse tre noder. Dette giver dem potentialet til at blive de rigeste noder i spillet.

        Handelsværdi

        For at forstå, hvor en handelsnode får sin værdi, skal du overveje disse to forenklede ligninger:

        Handelsnodeværdi = summen af ​​alle dens provinser ‘ lokal handelsværdi + Indgående værdi fra opstrøms knudepunkter

        Lokal handelsværdi = (provinsens handel gode pris X -provinsens varer produceret) X Handelsværdi Modifikator

        For at sige det enkelt får en handelsnode mere handelsværdi lokalt ved at øge nogen af ​​dens provinseres basisproduktion.

        Derefter tilføjer du enhver indgående værdi, der overføres fra opstrøms knudepunkter.

        Opdeling af Persias handelsværdi / EU4

        Fokuser som et eksempel på dette afsnit af det forrige billede af Persien.

        Dens provinser skaber +16.65 Handelsværdi. Det modtager +110.87 Handelsværdi fra opstrøms. -10.84 af dens værdi trækkes nedstrøms.

        Dette efterlader Persien med 116.69 Handelsværdi.

        Handelsvarer

        Hver provins producerer kun en type handel god. Deres pris og mængden af ​​producerede varer påvirker den værdi, de tilføjer til en handelsnode.

        Du kan kontrollere de aktuelle priser på alle handelsvarer i hovedbogen (hotkey: L).

        Du har ikke nogen indflydelse på priserne – kun scriptede begivenheder kan ændre dem.

        Hvad du kan kontrollere er en provinsens basisproduktion. Ved at forbedre det øger du provinsens antal producerede varer.

        Handelsafsnit i provinsen UI / EU4

        Bemærk: Guld er en særlig handel god. Det går direkte til din statskasse i stedet for at tilføje værdi til en handelsnode.

        Strategisk bonus

        Handelsvarer har to bonusser:

        1. En lokal bonus, der gælder for provinser, der producerer dem
        2. En strategisk bonus, der gælder for hele dit land

        For at få den anden skal du handle med mindst 20% af en handel Good’s globale forsyning.

        Du kan kontrollere, hvad bonusserne er i hovedbogen.

        Handelsstyrke

        .

        Generelt vil du øge din handelsstyrke i noder med en masse konkurrence.

        Provinsiel handelsstyrke

        En provinsens handelsstyrke er baseret på:

        Dette ændres yderligere af:

        • +2% pr. Merkantilisme Stat
        • +10% Hvis du har omfavnet kolonialismen
        • +10% Hvis det producerer pels, tobak, røgelse eller farvestof
        • +20% Hvis det producerer nelliker
        • +25% Hvis det er en kystprovins
        • +50% med en markedsplads
        • +100% med et handelsdepot
        • +125% med en børs
        • -0.5% pr. lokal autonomi
        • -25% Hvis det er under belejring
        • -50% Hvis det er besat
        Handelscentre (COT)

        Nogle provinser har handelscentre. Disse har et specielt ikon i handelskorttilstand og i bygningens UI.

        Barnesenge hæver deres provinsens handelsstyrke afhængigt af deres niveau.

        COT -niveau Handelsstyrke Opgraderingsomkostninger (Ducats)
        1 +5 0
        2 + 200
        3 +25 1000

        Du kan kun have et begrænset antal niveau 3 barnesenge. Denne grænse er lig med dit maksimale antal købmænd.

        Lette skibe

        Lette skibe har en handelskraftstat.

        Skibsklasse Handelsstyrke Diplo Tech krævede
        Barque +2 2
        Caravel +2.5 9
        Tidlig fregat +3 15
        Fregat +3.5 19
        Tung fregat +4 23
        Stor fregat +5 26

        De kan kunstigt styrke din handelstilstedeværelse ved at udføre “Protect Trade” -missionen i en knude.

        +5% Per manøvre PIP.

        Handelsselskaber

        .k.-en., territorier) kan føjes til et handelsfirma, hvis:

        • De er ikke i det samme subkontinent som din kapital
        • De er i en handelsregion og ikke en kolonial region

        Du kan tilføje en støtteberettiget provins til et handelsfirma via deres provins UI.

        Klik på denne knap for at tilføje denne provins til regionens handelsselskab / EU4

        Handelsselskabets provinser har:

        • +25% Regeringskapacitetsomkostninger
        • +100% Lokal handelsstyrke
        • -200% missionær styrke
        • Negerer alle sanktioner fra religion og kultur
        • +10% institution spredt

        Hver tilføjer også +0.5 .

        Territorier med barnesenge skal føjes til et handelsfirma. Du fordobler effektivt deres handelsstyrke.

        En gang et handelsselskab provinsiel handelsstyrke Har mindst 51% af en nodes markedskontrol, du får en ekstra købmand.

        Louie Nelson Zafico

        Som en frustreret otter, der drømmer om at blive offentliggjort, spilder Louie i stedet for sit liv og kaster sine katte. Han tilbragte sin barndom med at spille Suikoden, voksede op med total krig og modnes (noget) med EU4. Han håber at en dag finde en geopolitisk JRPG med 4x -systemerne i et paradoks -spil.