Reddit – Dyk ned i noget, canadisk (Civ6) | Civilisation Wiki | Fandom
Canadisk (Civ6)
Canadisk Civilisation VI: Samling af storm. .
De solrige måder: en canada sammenbrud
Hey alle sammen! Dagens sammenbrud vil dække en civilisation, som jeg desperat vil kunne lide – Canada.
Forrige sammenbrud: Polen, fundet her.
Canada er en civilisation, der trives med samarbejde og gensidig fordel. . Spillet rigtigt, Canada kan fungere som en kombineret turisthotspot / kongres favorit til at nå en kulturel eller diplomatisk sejr.
Canadas civilisationsevne er fire freds ansigter. . Det forhindrer også, at Surprise Wars bliver erklæret på Canada. For hver 100 turisme, der er optjent af Canada, får de også 1 diplomatisk fordel, og de får +100% fordel ved at gennemføre nødsituationer og konkurrencer.
Denne evne maler et ret klart billede af, hvordan Canada skal spille. Ved at øge din turisme kan du få ekstra diplomatisk fordel over for en diplomatisk sejr; Og du kan bruge din fordel på Kongressen til at gøre spillet mere nyttigt for dig – f.eks.
Manglende evne til at erklære visse typer krig kan være lidt af smerter i det tidlige spil: Du kan ikke fange nogle ubeskyttede bosættere eller fange nogle bystater til gratis byer. Dog giver det dig også et fremragende beskyttelsesniveau; Du behøver i det væsentlige kun at bekymre dig om, at krig bliver erklæret af civilisationer, der allerede har fordømt dig, hvilket giver dig mindst fem vendinger for at forberede.
Bonusfavoritten fra turisme er ikke så nyttig, som det kan se ud. Når du kommer til turisme højt nok til at gøre denne evne betydelig, vil du sandsynligvis være på randen af at vinde en kultursejr alligevel. Så vi vil ikke dække det meget. Bonusfavøren fra nødsituationer og konkurrencer er imidlertid meget mere markant – det gør disse begivenheder Canadas brød og smør. Kontanter for dem at rive til fordel og manipulere kongressen yderligere!
Wilfrid Laurier’s lederevne er den sidste bedste vest. Denne evne giver Canada mulighed for at bygge gårde på tundra og Tundra Hills, efter at de har låst civilingeniør op. Det reducerer også omkostningerne ved indkøbsfliser på tundra, tundra bakker, sne og sne bakker med 50%. Endelig modtager miner og tømmermøller på disse fliser +1 -produktion, lejre modtager +1 mad, og ressourcer akkumuleres dobbelt så hurtigt.
. . Sammenlign Canada med den anden store tundra -civilisation, Rusland. Rusland løser conundrum af at bosætte sig på tundra ved at give russiske byer bonusfliser; Disse bonusfliser giver Rusland mulighed for at få det bedste fra begge verdener: troen og produktionen i tundra, der er givet af deres civilisationsevne, og ikke-Tundra-fliser for at hjælpe deres byer med at vokse. Canada får ikke disse bonusfliser og sidder i stedet fast på, hvad der støder op til deres by – alvorligt hastighedsbumping deres byers vækst.
Hvad der gør denne evne nyttigt er ikke, Derfor kan evnen til at linie lige ind i tundra for at få mest muligt ud af det; I stedet kommer det fra evnen til Blive ved . Når den industrielle æra kommer rundt – hvilket er, når civilingeniør er låst op – bygger forfædresalen, hvis du ikke allerede har, producere nogle bosættere, og send dem derefter for at udforske det frosne nord. . Tænk på dette som en anden bølge af efterforskning og kolonisering.
Redigering: Efter opdateringen i april 2021 giver denne evne nu også +2 produktion til miner og tømmermøller og +2 mad til gårde, der er bygget på tundra.
Miner og gårde er de to forbedringer af fliser, der danner rygraden i ethvert imperium, og med denne opdatering kan Canada endelig nu være levedygtig til udvidelse til tundra inden den industrielle æra. Ancestral Hall vil dog stadig være nødvendig; Da bonusserne er bundet til fliserforbedringer snarere end selve fliserne, sidder de stadig fast i fangst-22 af at skulle forbedre fliser, før de kan få en bygherre, men har brug for en bygherre for at forbedre fliser. .
Intet af dette er dog at sige, at du skal dykke hovedet ind i tundra; Sæt det mere frugtbare græsarealer og sletter først, og send derefter dine bosættere ind i det frosne affald.
Da Tundra -byer er mere levedygtige for Canada, er den arbejdende vinterstrategi, der er banebrydende af Rusland, meget mere mulig nu. Canada kan stadig ikke konkurrere med Rusland på et råt kraftniveau, og de kan heller ikke gøre så god brug af den arbejdende vinter som Rusland i betragtning af deres mangel på Lavra, men de kan bestemt gøre det.
Canadas unikke enhed er Mountie. Låst med bevaring har Mountie en byggeafgift, som den kan bruge til at etablere en nationalpark. Det modtager også +5 kampstyrke, når de er inden for 2 fliser fra en nationalpark, og yderligere +5, hvis nationalparken er canadisk. Det har bevægelse 5, kampstyrke 60 og syn 4. Det har en vedligeholdelse af 3 og en produktionsomkostning på 400.
. Mountie bør derfor ikke ses som en erobringsenhed; De virkelige livsemner er trods alt politimænd. .
Når vi taler om nationalparker, er Mountie unik; Det er den eneste militære enhed, der er i stand til at etablere en. Oprindeligt var Mountie en solid erstatning for naturforskeren; Men efter et prisfald for sidstnævnte har Mountie noget mistet sin anvendelse; Det er dog stadig nyttigt, hvis du vil bygge nationalparker i masse.
Redigering: Efter opdateringen i april 2021 har Mountie fået et ekstra gebyr for grundlæggelsen af nationalparker og har fået sin produktion reduceret til 290.
Med en næsten halveret produktionsomkostning er Mountie blevet meget mere overkommelig. I betragtning af at det er ulåst efter industrialisering, vil træning en sandsynligvis kun tage fem eller seks vendinger, og med to gebyrer er det meget mere værd at omkostningerne. Hvis Canada har minimal tro – sig for eksempel at de har bygget få hellige steder – Mountie kan endelig fungere som en anstændig erstatning for naturalist.
Men Mounties sande værdi er med Grand Master’s Chapel. . Naturalist koster 600 tro første gang den købes, skalering med 100 hver gang, hvilket gør de samlede troomkostninger for to naturister og to nationalparker 1.300. På den anden side koster Mountie 1.160 tro på at købe (og uden skaleringsomkostninger) har det samme antal byggeafgifter og vedvarer som en kampenhed efter at have brugt disse afgifter – hvilket gør Mountie til en objektivt bedre mulighed for at grundlægge nationalparker end naturalist.
Endelig er Canadas unikke infrastruktur The Ice Hockey Rink. . .
. . Husk, at efter at have låst op flyvning, genererer fliser, der genererer kultur, også turisme – hver ishockey -rink kunne endda generere 10 turisme!
Canadas bonusser gør dem fremragende til en kulturel eller diplomatisk sejr – men den bedste del er takket være Canadas bonusser, behøver du ikke at fokusere på hverken til udelukkelsen af den anden. Prøv at opnå den ene af dem, men hold den anden i dit sind; både som et tilbagefald og et løft til din foretrukne sejr.
Læs mere om at vinde en kulturel sejr her, og en diplomatisk sejr her.
– Husk, hvordan akkumulerende ressourcer fordobles på tundra og sne? Nå, du ved, hvad der ofte gyder der? Olie. Wilfrid Laurier kan blive en enorm oliemagnat takket være hans tundra -præference. Brug det til at drive dine byer forholdsvis rent og handel resten til andre civilisationer for bonusguld, luksus og fordel.
– Apropos fordel fra handel, vær ikke genert over at betale for det fra andre civilisationer. Hver smule fordel, du får, er mere for dine stemmer og mindre for deres.
– De vidundere, der er anført i afsnittet om generering af fordel, er alle ganske lave på AI’s prioriteringsliste – med undtagelse af Potala -paladset. At være astronomi for paladset er ikke en dårlig idé, især om større vanskeligheder. Resten, du kan normalt tage din tid med.
– Det lønner sig at være venlig med andre civilisationer. At holde dit forhold til dem op reducerer chancen for, at de fordømmer dig, og sætter dig i fare for dem; Men også hver alliance, du laver, genererer 1 fordel pr. Tur.
Afslutningsvis er Canada en rimelig stærk civilisation, der ofte overskygges af Amerika. Uanset hvilken sejrstype du vil gå til, er Canada en sjov, fredelig civilisation.
Canadisk (Civ6)
Kan ikke erklære overraskelseskrig eller krig mod bystater. Overraskelseskrig kan ikke erklæres på Canada. . +.
Enhed
Geografi og sociale data
Demonym
Beliggenhed
Størrelse
.855 millioner kvadrat miles (9.985 millioner kvadrat km)
Kapital
Canadisk Folk repræsenterer en civilisation i Civilisation VI: Samling af storm. De ledes af Wilfrid Laurier, under hvilke deres standardfarver er hvide og røde.
, hvilket forhindrer dem i at erklære eller være målet for Surprise Wars og erklære krig mod bystater. De modtager også diplomatiske fordelbonusser for hver 100 turisme, de genererer, og hver nødsituation og scorede konkurrence, de gennemfører. Deres unikke enhed er bjerget, og deres unikke forbedring af flisen er ishockeybanen.
Indhold
-
- 1.1 Den sidste bedste vest
- 1.1.1
- 1.1.2 Lumber Mills and Mines on Tundra og Snow Grant Extra Production
- 1..3 Rabat på køb af sne og tundra fliser
- 1.1.4
- 1.1.5
- .2.1 Immunitet fra Surprise Wars og kan ikke erklære overraskelseskrig
- ..2 Tjen bonus diplomatisk fordelFra turisme og nødsituationer
Strategi []
Canada er en civilisation, der ikke kun overlever, men trives, i tundraen kan ingen andre civilisationer bruge. De vil udvide olivengrenen og fremme fred blandt verdens borgere, men varmere vil føle vrede fra det sande nord under diplomatiske nødsituationer.
GameSpot -ekspertanmeldelser
11. februar 2019
8. februar 2018
24. oktober 2016
Efter adskillige buffs og justeringer er denne evne, fra at være en af de mest ubrukelige lederevner i spillet, nu blevet en af de bedste, da det giver Canada mulighed for at bosætte sig og blomstre i områder, hvor de fleste civilisationer ønsker at undgå.
Gårde kan bygges på tundra, gårde og lejre på tundra giver ekstra mad []
Denne “bonus” hvornår blev først frigivet var den absolut værste lederevne Civilisation VI . For nye spillere var det helt en fælde at agte dig til unødvendigt at bruge dine ressourcer og derefter straffe dig for det. .5 boliger, en elendig handel for dine værdifulde byggeafgifter.
Efter den seneste buff i opdateringen i april 2021 giver Tundra Farms nu 4 mad hver, to gange, hvad det plejede at være og endnu mere frugtbar end en standard græsarealgård. . Senere i spillet, med feudalisme, kan tundra -gårde i en trekant give 5 mad, og tilstødende gårde på andre terræn kan bruges til at skabe den trekantede formation. .
Hvis du på en eller anden måde stadig bekymrer dig om dine tundra byer, der sulter, får canadiske tundra -lejre også en ekstra på 2 mad hver. På Tundra -fliser kan lejre bruges til at forbedre enten pelse (ikke garanteret at eksistere, og da det er en luksusressource, vises kun på et kontinent) eller hjorte (ganske udbredt som en bonusressource på Tundra). En kilde til hjorte i skoven på en bakker fliser er værd 1 mad og 3 produktion; Når det forbedres, giver en sådan hjortelejr 3 mad, 3 produktion og 2 guld . Hvis dans fra Aurora Pantheon er væk, kan du overveje at hente gudinden for jakten for yderligere at buffe op i dine lejre. .
Hvad angår vidundere, kan Artemis -templet være meget magtfuldt for din kapital. Husk, at bortset fra de faciliteter, det tildeler (som du sandsynligvis mangler på grund af, at tundra er så ressourcefattige), giver det også +4 mad og +3 boliger, hvilket hjælper dens moderby med at vokse endnu større på et så ufravigt terræn.
Lumber Mills and Mines on Tundra og Snow Grant Extra Production []
Med deres boostede miner kan Canada have et ret flot forspring på produktionen, som de kan fortsætte, indtil tømmermøller er låst op senere (du kan fjerne disse tømmermøller senere, når nationalparker er tilgængelige). En standardgruve på sne eller tundra i Canada kan give 3 produktion sammenlignet med standard 1 -produktionen og kan stadig skalere opad som normal ved lærepladsen og industrialisering 4 Produktion (sammenlignet med standard 2 -produktionen) på toppen af produktionen leveret af Woods -funktionen på den flise. Lumber Mills kan også skalere med teknologisk forskning, men kun med stål (moderne æra) og cybernetik (fremtidig æra). Disse skaleringspunkter betyder ikke noget for meget, da din kultur som Canada altid er miles foran din videnskab, så du vil sandsynligvis fjerne dine tømmermøller for at skabe plads til dine nationalparker længe før du når disse teknologier.
Med disse to første aspekter af Wilfrids evne føles Canada endelig som en tundra -civilisation. Deres byer på disse terræn har absolut ikke noget problem. . Miner er den øjeblikkelige løsning på en ny Tundra Citys produktionsspørgsmål, men bakker vil ikke altid være tilgængelige. Således ligger svaret i tømmermøller og lindrer Conservation Civic. Bevarelse er dobbelt vigtig for Canada, da det ikke kun giver Canada mulighed for at skabe deres egen produktion gennem Lumber Mills (og omgivende eventuelle industrielle zoner med dem), men giver dem også mulighed for.
Desværre har Canada i modsætning til Rusland ingen beskyttelse mod snestormer, som sandsynligvis vil hærge dine byer mere end et par gange, hvis du forpligter dig til fuld tundra byer. Prøv at holde nogle bygherrer klar i reserve for at gå rundt og fikse beskadigede forbedringer. .
Rabat på køb af sne og tundra fliser []
Selvom det er rart at have rabat på jordkøb, især i det tidlige spil, når du har brug for at udvide og forbedre fliser, gælder denne bonus desværre kun for sne og tundra. Under næsten ingen omstændigheder i det tidlige spil har du en grund til at købe en sneflise, fordi det ikke har andre ressourcer end olie og uran, der låser op efter den moderne tid. På dette tidspunkt er rabat på flisekøb et dejligt touch, men ikke længere så relevant. Du kan stadig købe et par tundra -fliser, hvis de indeholder en ressource eller skov (som kan forbedres med en tømmermølle), eller nogle gange når du har brug for ekstra plads til at skabe en gårdstrekant, men bortset fra det, bruger guld til at erhverve 1 mad Fliser i det tidlige spil er sjældent det værd. Når Mounties er låst op, kan denne evne være nyttig til at give dig mulighed for at bosætte byer for nationalparker og hurtigt udvide deres territorium, selv med en svag økonomi.
Hurtigere strategisk ressourceakkumulering på sne og tundra fliser []
Så sejt som det lyder at være i stand til at samle strategiske ressourcer hurtigere, da du normalt ikke har nogen incitamenter til at bygge lejr som Canada, er din lagringshætte ofte lav, og fordi du ikke ønsker at massebygningsenheder til militære erobringer, der akkumulerer ressourcer hurtigere Koges ofte ned til kun en fordel: handel. Selv det er det ikke som en pålidelig indkomstskilde som luksusressourcer, da det også afhænger af din partners egen aktiebegrænsning og tilgængelighed af ressourcen for dem, så hver gang så ofte, at handel med strategiske ressourcer er med lidt formål. Denne evne kan være mere nyttig, når du har låst industrialisering op, når du opdager kul for at brænde dine kulkraftværker. I betragtning af at Canada er en civilisation med en diplomatisk kant, vil det at udskrive en masse kulstof ind i atmosfæren resultere i diplomatisk fordel, så du ikke vil føle den fulde brugbarhed af dette aspekt, før du låser olie -kraftværker op, eller, hvis du ønsker at være endda “grønnere”, atomkraftværker. Nogle gange er dette praktisk, når du føler behov for at gå i krig for at eliminere en fjende, der er tættere på sejr end dig eller tilslutte dig nødsituationer. De fleste enheder med sent spil kræver vedligeholdelse af ressourcer, dobbeltekstraktionshastighed betyder dobbelt så stor som hærstørrelse, der ikke har nogen kampstraf på grund af manglen på ressourcevedligeholdelse.
Opsætning af nationalparker og en kulturel sejr []
Fordi Canada er afhængig af nationalparker, vil de kræve et bredt imperium. I regeringens plaza er forfædresalen det bedste førstevalg, da gratis bygherrer er uvurderlige. En nyligt bosættet Tundra -by skal prøve at have et par ting så hurtigt som muligt: en gårdstrekant, en eller Nationalpark. Hjortelejre er meget nyttige for byer, der er heldige nok til at have dem, ellers kan de eventuelt bygge underholdningskomplekser og kommercielle knudepunkter/havne, efter at disse er færdige.
For Canadas Pantheon bør Dance of the Aurora være det vigtigste valg, hvis det er tilgængeligt; Det giver ikke kun tro på turisme, men også produktion til tidlig ekspansion, hvis det kombineres med arbejdsetisk tro. Hvis en religion ikke er på din dagsorden (forskellig fra andre kulturelle civilisationer, er Canada ikke afhængig af troen) Goddess for jagten er et fremragende konsekvent valg, da hjorte er den mest almindelige ressource i Tundra og gør Canadas Tundra hjorte lejre endnu stærkere. Som med alle civilisationer, er religiøse bosættelser og guddommelig gnist (hvis de stadig er tilgængelige, når din pantheon er låst op, da Canada ikke har nogen konsekvent måde at skabe tro på tur 1) er store generalistiske valg.
Når alle de vigtige middelalderlige forudsætninger er låst op, skal du gå til kolonialisme for ishockeybaner og derefter bevarelse for Mounties. Disse borger er på den samme gren af det borgerlige træ. Når bevarelsen er låst op, skal du begynde at bygge Mounties, for at etablere nationalparker og bygherrer, for at oprette skove, der øger fliser og giver dig mulighed for at placere nationalparker på nye steder. Det er værd at se på, hvordan appel beregnes. Det er også nyttigt at overveje, hvor du måske vil have parker senere, når du bosætter sig og placerer distrikter – regioner med masser af bjerge og skove, for eksempel, kræver langt mindre arbejde end tykke regnskove. Uden at bruge bygherrer til at placere skove og ishockeybaner for at øge appellen, vil du ikke være i stand til at placere næsten lige så mange nationalparker, og dem, du udfører, vil være lidt svagere, så sørg for at bruge dem, så du kan drage fuld fordel af Dette stærke løft. Denne nationalparkfokus går også godt med det ønske, du var her gylden tidsafdeling. At placere masser af nationalparker, ved +3 ERA -score hver, hjælper med at sikre en gylden tidsalder, og denne dedikation fordobler din vigtigste kilde til turisme for et massivt løft.
Hvis du antager, at du går på den kulturelle sti, skal. Ikke kun giver det +8 turisme pr. Nationalpark, men det giver dig også mulighed for at bygge nationalparker på steder, du ikke kunne før. Der er ingen andre vidundere, der bliver unikt bedre på grund af Canadas specifikke evner og startende bias, selvom hvis du går efter en videnskabelig sejr, vil du sandsynligvis være mere sandsynlig end nogen anden i spillet til at bygge Amundsen-Scott Research Station. Byg derfor andre vidundere, når du ser gode muligheder for, men husk, at bortset fra Eiffeltårn, påvirker ingen af dem virkelig en kulturel sejrstilstand.
Fire freds ansigter
Immunitet fra Surprise Wars og kan ikke erklære overraskelseskrig
Det faktum, at du er immun mod overraskelse, har næsten ingen effekt på multiplayer -spil, men kan garantere din sikkerhed for at opbygge dit kerneområde i single player (bygherrer). Dette betyder også, at Canada bortfalder Cyrus ‘lederevne fuldstændigt. Imidlertid kommer denne velsignelse med ulemper, da du ikke hurtigt kan stjæle ubeskyttede bosættere eller tage et let bystatsmål. Der er en måde at omgå forbuddet mod at erklære krige uden at fordømme modstanderen, og det er ved at bruge fælles krige! Alt hvad du behøver er en tredjepart, der er tilstrækkeligt utilfredse med dit mål til at have allerede fordømt dem. Hvis det bruges smart, vil dette annullere forbuddet.
Tjen bonus diplomatisk fordel Fra turisme og nødsituationer
Du får også 1% af din turisme som diplomatisk fordel, som er temmelig sent og trivielt. At akkumulere mindst 100 turisme kan kun opnås, når den industrielle æra er nået, og Canada har ingen bonusser mod dette før den industrielle æra. Det er værd at tjekke National Park -siden for at forstå, hvor meget turisme hver park teoretisk kan generere, da nationalparker er Canadas vigtigste metode til at generere diplomatisk fordel fra turisme. Dette bliver stærkt meget sent i spillet, der ofte fordobler (eller mere) din diplomatiske fordel pr. Tur, men desværre er dette ikke et enormt løft på dette tidspunkt. Favør fra nødsituationer er generelt stærkere, så prøv dit bedste for at bruge det. Brug din diplomatiske favor generøst, når en nødsituation kommer op, som AID-anmodning, eller civilisation og bystats befrielse af nødsituationer. Fokus på hjælpanmodninger; Dette er din vigtigste guldmine med diplomatisk fordel, fordi det garanteres at ske hvert spil (især på hyperreal klimaindstilling), det er let at tilfredsstille deltagelsesreglen, og det er det nemmeste for dig at vinde. Canada er også meget sikrere end andre civilisationer i at forfølge støtteanmodninger, da de ikke kan blive overraskende. I alle andre nødsituationer har du enten brug for en stor stående hær eller en religion eller placeringen af byen, der skal frigøres.
Ishockey -rink []
Fra den sidste patch i spillet bliver ishockeybanen, når en nær-useriøs unik forbedring, integreret i Canadas kulturelle dygtighed og evne til at trives i tundra. Før bufferne tvang ishockeybanen Canada -spillere til at afvikle ubrugelig land til den eneste fordel ved at placere denne unikke forbedring. Som allerede forklaret er Canadas tundra -bonusser ikke længere noget at spotte på, og som sådan er det nu meget mindre at placere denne unikke forbedring, end det er kirsebæret på toppen af Canadas bonusser.
Tundra er en meget konsekvent og almindelig type terræn, i modsætning til sletter og græsarealer, som ofte tilfældigt kan overlappe eller ende pludselig, hvilket gør det utroligt let at placere ishockeybanen og få den maksimale +6 kultur fra omgivende tundra og snefliser utroligt let. Da hver by kun kan placere en ishockeybane, er en ideel opsætning at placere et underholdningskompleks inden for området 3 byer, da du vil bygge et stadion senere for at hæve adjacency til +10 kultur, placere dine ishockeybaner rundt Underholdningskomplekset, men ikke støder op til hinanden, og disse byers teaterkvadrater i de andre rum for yderligere at hæve din turisme.
Det skal forventes, at du ikke har den perfekte opsætning hver gang, og som sådan har ishockeybaner også en anden, mindre indlysende bonus: de giver 2 appel til tilstødende fliser. Anbring strategisk disse på steder, der støder op til, hvor du planlægger at placere nationalparker, og når du først har bevaring, har du friheden til at bruge dine bygherrer til at placere flere skove og hæve din appel endnu længere overalt, og Mountie til at realisere disse parker.
Mountie []
Denne enhed kan ikke bruges i erobring, kun for at forsvare. (Det virkelige liv Mountie er trods alt en politienhed.) Husk at holde denne kendsgerning i tankerne, når du prioriterer, hvilke kampagner de skal give sådanne enheder. Sammenlignet med en standard kavaleri er det tilgængeligt senere og dyrere; Selv da, om det vil gøre et godt stykke arbejde med forsvaret, er først pålidelig før senere, da dine fjender kan forsøge at undgå at angribe byer med nationalparker.
Men Mountie er en utrolig enhed, der giver Canada mulighed for at etablere mange nationalparker uden at have brug for en god troindkomst. Efter den enorme omkostningsreduktion, der blev indført i opdateringen i april 2021, bliver Mountie den meget mere omkostningseffektive version af naturalisten, selv uden at tage hensyn til det faktum, at den kan bygges med produktion i stedet for kun at købe med tro og ikke går væk efter at have brugt alle sine byggeafgifter. Hver nationalpark etableret af naturalist koster 600 tro, hvilket svarer til 300 produktion . I mellemtiden har en Mountie kun 2 byggekostninger og omkostninger kun 290 produktion, hvilket betyder, at enhver nationalpark, der er etableret af en Mountie, modtager en 50% rabat i omkostninger sammenlignet med naturalistens nationalparker. Det er stadig en god ide at slot i Lightning Warfare (som er skjult ved ideologi) at hjælpe med dens produktion, da Mountie er en selvstændig enhed, der ikke kan opgraderes til. Selv hvis du har en stærk troøkonomi, kan du bruge de tusinder af tro, du vil redde for at købe rockbands, hvilket øger din sene spilturisme oven på dine nationalparker.
Når alle de vigtige middelalderlige forudsætninger er låst op, skal du gå til kolonialisme for ishockeybaner og derefter bevarelse for Mounties. Disse borger er på den samme gren af det borgerlige træ. Når bevarelsen er låst op, skal du begynde at bygge Mounties, for at etablere nationalparker og bygherrer, for at oprette skove, der øger fliser og giver dig mulighed for at placere nationalparker på nye steder. Det er værd at se på, hvordan appel beregnes. . Uden at bruge bygherrer til at placere skov og ishockeybaner for at øge appellen, vil du ikke være i stand til at placere næsten lige så mange nationalparker, og dem, du udfører, vil være lidt svagere, så sørg for at bruge dem, så du kan drage fuld fordel af Dette stærke løft. Af denne grund er kort som Serfdom og Public Works must-haves for store dele af spillet. Denne nationalparkfokus går også godt med det ønske, du var her gylden tidsafdeling. At placere masser af nationalparker, ved +3 ERA -score hver, hjælper med at sikre en gylden tidsalder, og denne dedikation fordobler din vigtigste kilde til turisme for et massivt løft.
Som nævnt tidligere er Eiffeltårnet ekstremt magtfuldt for Canada. Ikke kun giver det +8 turisme pr. Nationalpark, det giver dig mulighed for at bygge nationalparker på steder, du ikke kunne før. Eiffeltårnet bør prioriteres frem for Mounties, da Mounties ikke kan opgraderes til eller gøres forældet af syntetiske materialer, hvilket normalt ville gøre kavalry forældede til fordel for helikoptere, hvilket giver Canada hele tiden i verden til at gå efter den øverste halvdel af teknikken Træ (specifikt det 25% imperium-dækkende boost til turisme på computere).
Canadas vigtigste sejrsvej vil være kulturel gennem nationalparker, da du effektivt kan opbygge bedre naturalister med produktion eller guld i stedet for tro, så længe du har pletterne til nye nationalparker (eller er villige til at skabe dem) og er ikke begrænset af ressource til at etablere den, i modsætning til andre civs. Diplomatisk sejr er også levedygtig, selvom Canadas vigtigste metode til at få diplomatisk fordel, turisme, sandsynligvis vinder dig en kultursejr først, hvis den er høj nok til at være nyttig. Med hensyn til nationalparker skal du prøve at være aktiv med dit gameplay ved at planlægge dine National Park -placeringer og plante skov efter bevaring i stedet for at stole på kortgenerering for at tilpasse sig perfekt til dig.
Du kan også gå til en uortodoks sejr som dominans (hvilket gør hurtigere ressourceakkumulering faktisk nyttig og afsluttet frigørelsesfritagelser mere plausible). Hvis du ønsker at prøve en videnskabssejr, kan du prøve at deltage og lave mindst en stærk visning i konkurrencerne, der giver et løft direkte eller indirekte til din videnskabelige indsats, især verdensmessen, Nobelprisen i fysik og den internationale Rumstation.
Counter Strategy []
Canada er et sent spilfokuseret civilisation, der ikke har noget våben til at forsvare sig mod aggressive naboer. Med hensyn til gameplay er de som Amerika, men med svagere tidligt spil, da de ikke har nogen reelle defensive kapaciteter. At vælge Canada i det tidlige spil er meget let, selvom du ikke kan erklære en overraskelseskrig mod dem, er det mindste antal sving (5) mellem at fordømme og krigserklæring næppe nok til at de kan sammensætte en hær, og Canada er ofte under Et falskt indtryk af, at de ikke påvirkes af krig, så det er generelt lettere at fange dem væk fra vagten. Hvis du også kan se en anden civilisation, der allerede er i krig med Canada, kan du få noget overraskelseselement ved at deltage uden at fordømme dem først og dermed omgå deres immunitet. Døm ikke dem for tidligt, hvis du ikke har til hensigt at angribe dem straks 5 vendinger efter, da det vil sætte dem i en defensiv tilstand. Det faktum, at Canada ikke kan erklære overraskelseskrig, betyder enten, at du er sikker ved siden af dem, medmindre der er en opsigelse. Du kan også sikkert investere din udsending i bystater ved siden af Canada, da de er i krig med Suzerain, de kan aldrig erobre disse bystater.
Med hensyn til deres ekstra diplomatiske fordel er det at konkurrere i konkurrencer og nødsituationer deres brød og smør, da de tjener langt mere diplomatisk fordel fra disse end fra turisme, så dette burde være dit prioriterede mål. At stemme ned, så konkurrencer og nødsituationer ikke kan gå videre, er en måde, men nogle gange er dette hårdt, da andre civilisationer måske ønsker, at disse skal fortsætte, men der er flere måder, du kan rod med Canada, så de ikke kan vinde. At erklære krig og chikanere dem med militære enheder er en måde, da de bliver nødt til at udsætte deres egne enheder for at reagere i stedet for at køre konkurrenceprojekter. Hvis du vil undgå krig eller er for langt fra Canada til at gøre noget, kan du hjælpe nødmålet (i eventuelle nødsituationer, der ikke er hjælpeanmodninger), prøv at overgå Canada selv eller hjælpe en nær rival i Canada i disse konkurrencer.
Civilopedia Entry []
Der har været mennesker, der boede i Canada siden før indspillet tid. Arkæologiske beviser viser de første grupper af jægere,. Da klimaet stabiliserede sig, diversificerede de oprindelige grupper sig og specialiserede sig til deres geografiske regioner. Disse aboriginiske indbyggere (nu kaldet “First Nations” i Canada) omfattede nationer så forskellige som Cree, Hopewell, Inuit, Tlingit, Ojibwa, Haida og Mi’kmaq samt utallige andre bands og nationer i alderen.
Første kontakt mellem de første nationer og europæere var, da vikingerne skabte små bosættelser langs Atlanterhavet, skønt disse bosættelser til sidst mislykkedes, og kontrol over landet vendte tilbage til de første nationer. John Cabot, der sejlede fra England, ankom fra Atlantic Provinces i 1497, men den første koloniseringsindsats fokuserede hovedsageligt på de rige offshore -fiskerier snarere end fastlandet.
Den franske opdagelsesrejsende Jacques Cartier hævdede “Canada” i navnet Francis I i 1534, hvilket indsprøjtede fransk tilstedeværelse i det, der tidligere havde været en blanding af engelsk og portugisiske påstande i området. Cartier forsøgte permanente franske kolonier på en række steder, der startede i 1541, og ved slutningen af det 17. århundrede var der franske handels- og fisker bosættelser i hele området, hvilket effektivt cementerede fransk kontrol over det canadiske fastland.
Den lukrative pelshandel brændte den tidlige koloni gennem et robust handelssystem med de første nationer og efterforskning og bosættelse af ST. Lawrence River Region. I løbet af denne tid plejede de legendariske Coureurs des Bois og Voyageurs deres kanoer ind i nationenes indre og etablerede stærke bånd mellem de første nationer og kolonisterne fra Frankrig. Intermarriage mellem bosættere og First Nations førte til en stigende gruppe af metis – personer med blandet aner – hvis interaktion med den koloniale regering og First Nations ville spille vigtige dele gennem canadisk historie.
Spændinger mellem Frankrig og England i Europa førte også til en række krige i Canada, kollektivt kaldet de franske og indiske krige, da de første nationer og bosættere i New France var stærkt allierede i Acadia (området omkring munden af St. Lawrence River, der strækker sig til de store søer). Disse kom på hovedet i løbet af de syv års krig, da denne europæiske konflikt hurtigt blinkede over til Canada. Franske bosættere i de engelskkontrollerede maritime provinser blev tvunget udvist fra deres hjem, og de fleste flyttede til Quebec, Caribien eller munden på Mississippi-floden, hvor “Acadian” blev “Cajun.”Frankrig gav afkald på sine canadiske territoriale påstande i 1763 og forlod regionen under engelsk regel. Canada var nu under én regel, men havde to forskellige bosætterkulturer og en betydelig første nationer tilstedeværelse.
Under den amerikanske uafhængighedskrig flyttede mange loyalister nordpå for at bosætte sig i Canada, og den kontinentale hær forsøgte en katastrofal ekspedition, der blev grundigt dirigeret. I det, der helt sikkert er et af de tidligste udtryk for amerikansk militær hubris, godkendte James Madison en militær ekspedition til at erobre Canada under krigen i 1812, hvor den tidligere præsident Thomas Jefferson sagde, at erobring ville være et ”blot spørgsmål om marchering.”To år senere var Det Hvide Hus blevet brændt, amerikanerne var blevet stymmet langs grænsen, og den amerikanske regering accepterede taknemmelig en status quo ante grænse i fred.
Bevæbnede oprør brød ud i 1837 som svar på et krav om politiske reformer og ansvarlig regering for Canada. Selvom oprørene blev undertrykt, er den britiske regerings egen rapport om de anbefalede begivenheder, der anbefalede at reformere Canadas regering. En række trinvise foranstaltninger kulminerede i forfatningsloven af 1867, den handling, der skabte grundlaget for det moderne Canada.
Nationen havde fortsat med at udvide sig, men nu blev den vestlige udvidelse af bosættere en oversvømmelse. Dette bragte nye bosættere i konflikt med både First Nations og Metis i konkurrence om land og ressourcer i grænsen. En række nummererede traktater med de første nationer overførte jord til afvikling, hvor regeringen kun gjorde en indsats for at ære traktaterne, hvis ikke at bryde dem direkte. De første nationer havde gennemgået transformation gennem deres interaktion med nybyggerne, men denne nye oversvømmelse truede med at afslutte traditionelle måder at leve på. Den største og vigtigste konflikt i denne periode var det nordvestlige oprør i 1885. Dette oprør af Metis og deres første nation -allierede var en indsats for at sikre politisk autonomi, ledet af den visionære Metis -leder Louis Riel.
Oprøret blev undertrykt, men konflikten havde uddybet de langvarige opdelinger mellem francofon og engelsktalende canadiere. Minoritetsgrupper (Francophone Communities, The First Nations og Metis) så den stigende tidevand af dominerende engelsk canadisk kultur som en trussel mod deres egne kulturer, og i retfærdighed var der en stærk tendens fra de engelske canadiere til at afvise minoritetsgrupperne som retrograd holdovers, hvis ikke aktivt sletter grupperne. Sagen er ikke helt løst i dag, selvom canadiere har gjort en prisværdig indsats for at diskutere dette indbyrdes i en ånd af retfærdighed og værdighed.
Under første verdenskrig og 2. verdenskrig var Canada en af de stødste søjler i Commonwealth -styrkerne med hensyn til menneskelig og materiel støtte, skønt vernepligten var dybt upopulær derhjemme under begge krige. Efter 2. verdenskrig var Canada en entusiastisk deltager i international diplomatisk indsats (premierminister Lester Pearson blev tildelt Nobelprisen for sin indsats for at løse Suez -krisen gennem de unge FN)).
Den relativt unge nation i Canada er den største nation efter størrelse i Nordamerika. Dens borgere har gentagne gange valgt enhed i en canadisk identitet over en balkanisering over etniske og sproglige linjer, selvom de fortsætter med at arbejde gennem konflikterne i Canadas historie. Vi beklager, at civilopedias omfang ikke tillader os at anerkende nationens resultater fuldt ud eller diskutere dens fortid i dybere detaljer. Undskyld!
Byer []
Borgere [ ]
Mænd Hunner Moderne mænd Moderne kvinder Christophe Audrey Adam Aurelie Emile Camille Adrian Ariana Etienne Gabrielle Antoine Beatrice Guillaume Genevieve Benoit Chloe Jean-Sebastien Marianne Cedric Charlotte Mathieu Maude Nathan Emma Riley Jade Noah Elaine Pascal Karine Kenneth Lea Samuel Valerie Liam Sadie Xavier Victoria Logan Rosalie Trivia []
- Den canadiske civilisations symbol er et Maple Leaf, et nationalt symbol på Canada, der vises på det canadiske flag.
- Den canadiske civilisationsevne refererer til premierminister Lester B. Pearsons tale efter at have fået Nobels fredspris i 1957 (som kan læses i sin helhed her).
- De to sidste domme fra Civilopedia -posten (“Vi undskylder, at omfanget af Civilopedia ikke tillader os at anerkende nationens resultater fuldt ud, og heller ikke diskutere dens fortid i dybere detaljer. Undskyld!”) er en henvisning til stereotypen af canadiere, der siger” undskyld “meget.
- Canada er den eneste nation i Civilisation VI og dens udvidelser, hvis temamusik indeholder sin virkelige verdens hymne (“O Canada”). Gallien har -en National Anthem i sit hovedtema, men “La Brabançonne” er den belgiske nationale hymne, da gallerne ikke var tæt organiseret nok til at have en national hymne.
- Før den canadiske civilisation blev frigivet, var den canadiske by Toronto en bystat. Efter Canadas frigivelse blev Toronto en af de canadiske byer, og den blev erstattet af Mexico City.
Civilisation 6 Canada Guide: Puck dine fjender
For at hjælpe dig. Vi giver et overblik over hver civ og dets unikke træk, efterfulgt af en praktisk guide til at få mest muligt ud af dem. Og for første gang nogensinde i et civilisationsspil kan vi endelig føre den store hvide nord, Amerikas hat og fødestedet til Tim Hortons til global dominans. Sådan lykkes man som Canada. For andre nye tilgange til toppen, se vores guider om osmannerne, inkaerne, Maori, Sverige og Ungarn.
I Gathering Storm ledes Canucks af Wilfrid Laurier, den første canadiske premierminister, der voksede op med at tale fransk og en instrumentel figur i at fremme enhed mellem engelsktalende og fransktalende canadiere.
Candada er passende nok til en nation under en sådan statsmand, og udmærker sig i den diplomatiske sfære. Og passende nok til en nation, der for det meste er placeret på steder, hvor intet menneske skal bo, de er også gode til at få mest muligt ud af kolde miljøer.
Civ 6 Canada Guide
Leder: Wilfrid Laurier – den sidste, bedste vest. Du kan bygge gårde på tundra -fliser, og endda Tundra Hills, når ingeniørvirksomheden er undersøgt. At købe enhver flise med enten sne eller tundra er 50% billigere, og disse terræntyper giver dig dobbelt så meget som ekstraherbare ressourcer som jern, olie og uran.
Unik evne: Fire freds ansigter. Du kan aldrig erklære en overraskelseskrig, og du kan heller ikke erklære krig mod bystater. Men til gengæld kan ingen andre erklære en overraskelseskrig for dig, hver 100 turisme, du genererer, giver dig 1 diplomatisk fordel, og du får dobbelt så stor mængde af diplomatiske favoriserer for at deltage i en nødsituation eller en scoret konkurrence som verdens fair.
Unik enhed: Mountie. Denne lette kavaleri -enhed har en meget lave vedligeholdelsesomkostninger og evnen til at finde en nationalpark. Det er dog ikke nødvendigvis velvilligt, da de får +5 kampstyrke inden for fem fliser fra en nationalpark, boostet til +10, hvis den nationalpark ejes af Canada.
Unik forbedring: Hockey Rink. Uden tvivl kan Canadas største bidrag til verden, hockeybaner bygges på enhver tundra eller snefliser og give +1 facilitet til værtsby , +2 mad og +2 produktion, når professionel sport er undersøgt, +4 kultur, hvis ved siden af et stadion, og gratis krøllede pommes frites, hvis Detroit Red Wings på en eller anden måde formår at stramme tre mål i et enkelt spil.
Dagsorden: Ai Wilfrid vil deltage i enhver global nødsituation, der kommer op, og vil sætte pris på dig, hvis du gør det samme.
Strategifejledning
Grundlæggende vil du overtage verden ved hjælp af hockey.
Ja, jeg er 100% død alvorlig.
Kulturel sejr er ikke den eneste mulighed for Canada. Det er også meget velegnet til diplomatisk eller endda, hvis du spiller dine kort rigtigt, dominans. Men hockeybaner er så latterligt gode, især i det sene spil. Du skal ikke hvile, før hver by har et hold. Hvis du har brug for det, erobrer andre byer på kolde steder for at udvide ligaen. Selv andre subpolar-venlige civs som Rusland kan ikke vende snefliser, normalt nogle af de værste fliser at slå sig ned på, til sådanne produktionsmæssige kraftcentre. For Canada er de førsteklasses ejendom. Drys Arktis med Zambonis og grin som dine vrimlende metropoler af rink-centriske kvarterdistrikter med høj værdi-bygget på toppen af meget is-Zoom til toppen af klodens mest attraktive feriedestinationer.
Tidligt vil du ønske at slå dine byer ned på en sådan måde, at du hævder så mange af din halvkugles sne og tundra fliser som muligt. Ikke at der er masser af konkurrence om det. Dette vil føre til, at du generelt har en meget bred vidde af jord, der alle er beliggende omkring den samme breddegrad, hvilket kan være vanskeligt at forsvare, så skimp ikke på vægge og garnisonenheder. Din tidlige vækst vil være langsommere end de fleste af dine rivaler, så prøv at få det bedste ud af tingene og baner vejen for fremtidig herlighed ved at opbygge en stærk kultur. Fokus på teknik og politikker, der hjælper dig med at få gode kunstnere og gode forfattere, og skynde dig for vidundere, der øger kulturen. Sørg for altid at opretholde et respektabelt militær, både til forsvar og for at få mest muligt ud af alle chancer for at gribe ind i en nødsituation.
Når du griber kolonialisme, er det spillet på. Intet betyder noget nu, men hockey. Du spiser, sover og indånder hockey. Du har ingen anden gud før hockey (selvom det at have hentet dansen fra Aurora Pantheon -bonus undervejs, vil bestemt ikke skade). Når du får professionel sport, er du ikke engang interesseret i gårde eller miner. Hvis de kommer i vejen for hockey, skal dine andre brancher blive ødelagt. Der er ingen Canada. Der er ingen Wilfrid Laurier. Der er ingen dig, der sidder på din pc og spiller dette spil. Der. Er. Kun. Hockey.
Eller du ved, du kan fokusere på at bøje verdenskongressen til dit indfald og vinde diplomatisk. Hvis du virkelig vil spille mod type, kan du endda gå efter en dominanssejr. Det er lidt vanskeligt, fordi du vil tid til at få dine ekspansionskrige med en gylden tidsalder og vælge “til krig!”Dedikation. Dette omgår din normale manglende evne til at erklære overraskelseskrig ved at give dig en Casus Belli, der giver fjendtligheder mulighed for kun.
Med Mounties på din kommando vil du være unikt egnet til at erobre andre miljøbevidste kultur civs, der tåbeligt afsatte jord til nationalparker ved hjælp af deres egen naturlige pragt mod dem. Dette er også nyttigt til at stoppe en anden civ, der muligvis slår dig til en kultursejr, selvom du ikke ønsker at male hele kortet i hockey.
Læs mere: Civilisation VI: At samle storm er kun stor for sine civs
Canada kan være en stor civ at have en afslappet, relativt konfliktfri kampagne med på en kold vinteraften, når du bare vil krølle op med nogle 4x og en kop varm kakao. Muligheden for et skud af spænding er altid der med deres incitamenter til at blive involveret i nødsituationer, men de vil ikke ofte være i for stor fare. Andre civs, der ikke går efter en dominanssejr, ser ikke pointen i at erobre alt det frosne ødemark, medmindre du virkelig markerer dem af. Men du viser dem alle. De køber autograferede trøjer af endda dine anden- og tredjestrengsspillere til skandaløse priser fra en liga-partneret sportsbeklædningsproducent, før de kan sige ”eh?”. Frygter det. Kør fra det. Hockey -sæsonen ankommer stadig.
Leana Hafer Leana Hafer er fan af historie og historiske strategispil. Hun findes på en diæt med paradoks storslået strategi (især Crusader Kings), total krig og at være vred på begrebet det romerske imperium. Hun er vært for og producerer ingen CB: en storslået strategipodcast samt tre bevægelser foran. Hun har også skrevet til pcgamer og ign.
Network N Media tjener Kommissionen fra at kvalificere køb via Amazon Associates og andre programmer. Vi inkluderer tilknyttede links i artikler. Se vilkår. Priserne er korrekte på tidspunktet for offentliggørelsen.
- 1.1 Den sidste bedste vest




