Raid | Destiny Wiki | Fandom, Destiny 2 -raids i 2023: Rangerede og belønninger

Destiny 2 raids i 2023: Rangerede og belønninger

I modsætning til alle andre aktiviteter anvender RAID Game Mode en ugentlig lockout for at tjene tyvegods. Dette betyder to ting:

Raid

Raid giver spillerne minimum af vejledning og udfordrer i stedet værger til at finde ud af alt, når de går. [2] På grund af nødvendigheden af ​​kommunikation og koordinering understøtter raids ikke matchmaking. [3]

Løb har typisk to vanskeligheder: normal og mester. Normal tilstand fokuserer på at lære raidets mekanik, kommunikere med teamet og strategisere. [2] Mastertilstand øger vanskeligheden på flere måder, herunder dødeligere fjender, ny opførsel for raidmekanik og en hårdere dødsstraf. Mastertilstand kan låses op, når den først er afsluttet i normal tilstand. [2]

Raids kan afsluttes og genoptages senere gennem et kontrolpunktsystem; Når du går ind i et raid, vises Fireteam ved det møde, hvor Fireteam-lederen sluttede deres session. [4] Imidlertid vil alle fremskridt gå tabt efter den ugentlige nulstilling hver tirsdag, medmindre spilleren stadig er i raidet på det tidspunkt, i hvilket tilfælde de ikke mister deres fremskridt. [2] [5] Den eneste undtagelse fra dette er, hvis vanskeligheden ved raidet The Guardian spiller ændres.

Destiny 2 introducerede raid lairs, der deler de samme ideer som almindelige angreb ved at inkorporere 6-spillers samarbejdsaktiviteter, men er bygget til at have færre møder og en samlet kortere færdiggørelsestid. Oprindeligt indeholdt Raid Lairs ikke en prestigefunktion (den sværeste vanskelighed), men det blev senere tilføjet i Destiny 2 -begivenheden, [6] Prestige -vanskeligheden for Leviathan, Eater of Worlds blev tilføjet den 17. juli 2018 kl. 11.00 PDT , mens Leviathan, spir af stjerner modtog sin prestigefyldte vanskelighed en dag senere, den 18. juli 2018 kl. 10 PDT. [6]

GameSpot -ekspertanmeldelser

24. november 2020

Loot []

Når en spiller modtager tyvegods for et møde, er den karakter låst ud af at modtage yderligere tyvegods fra dette møde indtil den ugentlige nulstilling hver tirsdag. [2] [5] Mød tyvedråber har en uafhængig ugentlig lockout for hver vanskelighed, hvilket betyder, at den hårde tilstand falder for et specifikt møde kan modtages i den samme uge, hvor det normale tilstandsfald allerede er modtaget. [5] Dette betyder dog også, at hvis Guardian afslutter et møde, er de ikke berettiget til at få belønninger fra nogen vanskeligheder, der er lavere end den, hvor de afsluttede mødet. For eksempel, hvis et raid køres i hård tilstand i en given uge, før den køres på normal, leverer hvert tyvegodsfald både de normale og hårde belønninger sammen. [5] Kister, der findes inden for angreb, har ikke separate lockouts og vil kun give belønninger en gang om ugen.

I Skæbne, Afslutning af den ugentlige fremhævede raid sammen med de tilknyttede udfordringer kan give en ekstra chance ved den grundlæggende møder gennemførelsesmilometer ud over eksotiske versioner af legendariske primære våben, der kan fås i hele angreb.

Liste af [ ]

Skæbne Raids []

Følgende er listen over tilgængelige raids i Skæbne og de vanskeligheder, de blev introduceret med.

Navn Kilde Anbefalet niveau Anbefalet niveau (hårdt)
Vault of Glass Skæbne Niveau 26 Niveau 30
Crotas ende Mørket nedenfor Niveau 30 Niveau 33
King’s Fall Den taget konge 290 (lysniveau) 310 (Lysniveau)
Maskinens vrede Rise of Iron 370 (lysniveau) 380 (lysniveau)

I opdatering 2.6.0 af Skæbne, Yderligere 10 lette vanskeligheder blev tilføjet for hvert raid, der bruger de samme ændringer fra deres originale Hard Mode -modstykker. Denne vanskelighed erstatter dog den 380 lette version af maskinens vrede og er kun tilgængelig, mens det er det ugentlige fremhævede raid.

Destiny 2 []

Følgende er en liste over tilgængelige RAID -aktiviteter i Destiny 2 Og de vanskeligheder, de kan spilles på.

Navn Kilde Anbefalet effektniveau Anbefalet effektniveau (hårdt)
Leviathan Destiny 2 300 300
Leviathan, Eater of Worlds Curse of Osiris 300 330
Leviathan, spir af stjerner Warmind 370 380
Sidste ønske Forladt 550 N/a
Sidens svøbe Sort armory 630 N/a
Sorgskrone Penumbra 740 N/a
Frelseshave Shadowkeep 930 N/a
Dyb sten krypt Ud over lys 1220 N/a
Vault of Glass 22. maj 2021 1320 1820
Løftet om discipelen Heksedonen 1520 1820
King’s Fall 26. august 2022 1550 1820
Rod af mareridt Letfald 1690 1820
Crotas ende 1. september 2023 1790

Trivia []

  • Skæbne‘s raids er designet af Luke Smith. [7] [8]
  • Luke Smith beskrev hvert raid som at have en unik “hjerteslag”, der adskiller det fra andre raids. Vault of Glass handler om at sprede spillere ud og derefter bringe dem sammen igen. Crota’s End handler om at skabe “Hero Moments”, hvor en enkelt spiller er afhængig af at udføre en vigtig opgave. King’s Fall handler om bevægelse og positionering. .”Leviathan er” et sted, som du mener kunne eksistere.”[9]

Referencer []

  1. ↑ Petit, Carolyn. (2014-04-28) “Discovering Destiny: Hvad venter dig i Bungies kommende shooter”. GameSpot. Hentet 5. maj 2014.
  2. ↑ 2.02.12.22.32.4 Dague, David. (2014) “Bungie Weekly Update – 08/29/2014”. Bungie. .
  3. ↑ Tassi, Paul. (31. juli 2014) “Destiny’s slutspil-angreb kræver fem andre venner at spille”. Forbes. Hentet 7. august 2014.
  4. ↑ Destiny Dev Team (2014) “Lad angrebet begynde”. Bungie. Hentet 17. september 2014.
  5. ↑ 5.05.15.25.3bungie.Net “Hjælp: Jeg spillede gennem de ugentlige begivenheder flere gange og stoppede med at modtage belønninger”. Hentet 20. april 2015.
  6. .06.1 (17. juli 2018) “Destiny 2 -opdatering 1.2.3 “. Bungie. Hentet 10. oktober 2018.
  7. ↑ Osborne, Eric. (2014-04-30) “Forumtråd: Ny Destiny-gameplay”. Neogaf. Hentet 2014-05-05.
  8. ↑ Dague, David. (2014-02-28) “Bungie Weekly Update-02/28/2014”. Bungie. Hentet 2014-05-05.
  9. ↑ Rosenberg, Adam. (2017) “‘Destiny 2’ introducerer et nyt raid med et meget specifikt fokus”. Mashable. Hentet 14. juli 2017.

Destiny 2 raids i 2023: Rangerede og belønninger

Hvis du er nybegynder, skal du bare vide, at angreb er DET slutspil i skæbne 2. En Fireteam går i gang med en vanskelig søgen efter at besejre en endelig chef, og når den lykkes, er følelsen af ​​gennemførelse uden for sammenligning. Og hvis du er en veteran, vil master raid udfordringer også skubbe dig til dine grænser.

I denne vejledning dækker og rangerer vi alle raids, der i øjeblikket er tilgængelige i Destiny 2, deres ugentlige rotation og mere.

Destiny 2 Raid denne uge

Hver uge er en anden raid en del af Ugentlig rotation, hvilket betyder, at det bliver uendeligt landbrug, Oven på også at tilbyde et højdepunkt efter afslutningen. Denne uges raid er:

Kunst Raid Beliggenhed Strømniveau Loot Kræver
LOV OF DISCIPLE DESTINY 2 900P Løftet om discipelen Throne World 1600 Loot -bord Heksedonen

PS: Ugens fremhævede raid roterer videre Tirsdage kl. 10 PDT. Denne side dækker den ugentlige raid og fangehul rotation i dybden.

Sæson af den dybe raid rotation

Uge Raid Beliggenhed Strømbehov Uge #
22. august 2023 Sidste ønske Drømmer by 1600 Uge 1
29. august 2023 Frelseshave Måne 1600 Uge 2
5. september 2023 Dyb sten krypt Europa Uge 3
12. september 2023 Uge 4
19. september 2023 Uge 5
26. september 2023 Uge 6
3. oktober 2023 Uge 7
Uge 8
17. oktober 2023 Uge 9
24. oktober 2023 Uge 10
31. oktober 2023 Uge 11
7. november 2023 Uge 12
14. november 2023 Uge 13
21. november 2023 Uge 14

Destiny 2 Raid Rewards

Der er en grund til, at ugentlige angreb var en sådan populær anmodning. Mens angreb helt sikkert kan være sjove og udfordrende oplevelser, kører de fleste værger dem for en chance for at tjene eksklusive våben og magtfulde og højdepunkt belønninger.

Raid Weapons

Dette er raidvåben fra Denne uges fremhævede raid:

PVE Løftet om discipel raid

PVE Løftet om discipel raid

PVE Løftet om discipel raid

PVE Løftet om discipel raid

PVE + PVP Løftet om discipel raid

– Løftet om discipel raid

PVE + PVP Løftet om discipel raid

Du kan finde en komplet liste med hvert raidvåben i spillet her.

Raids belønner også et unikt sæt rustning pr. Klasse og i de fleste tilfælde en unik eksotisk vare, såsom en spurv, spøgelsesskal eller skib. Du kan finde hele tyvegodsbordet pr. Raid her.

Alle Destiny 2 aktuelle angreb i orden

Dette er alle angrebene i Destiny 2, der stadig er tilgængelige og spilles i dag:

Udtrykket “nuværende” er vigtigt, fordi mange angreb blev fjernet fra spillet i 2020. Raids var måske de største ofre for Destiny Content Vault. Fra i dag er fem raids (inklusive raid lairs) blevet sat i DCV.

Hvor mange raids er der i Destiny 2?

Hvis vi udelukker de angreb, der blev fjernet fra spillet, er der i øjeblikket 6 raids i Destiny 2.

Destiny 2 gratis raids

Destiny 2 har et par angreb, der er helt gratis og ikke kræver nogen DLC eller sæsonpas. De frie raids i D2 er:

  • Vault of Glass

For alle de nye lysspillere derude, der stadig ikke har købt en udvidelse, kan disse to raids få adgang til gratis.

Destiny 2 raids rangeret af vanskeligheder i 2023

Hvis vi skulle rangere alle Destiny 2 -raids baseret på vanskeligheder i 2022, ville dette være vores niveauliste fra nemmeste til hårdeste:

Raid Mekanik Dom
Dyb sten krypt Let Nemmeste raid i dag
Vault of Glass Let Let raid med enkel mekanik
Frelseshave Gennemsnitlig vanskelighed generelt
King’s Fall Medium Gennemsnitlig vanskelighed generelt
Sidste ønske Hårdt Gennemsnitlig vanskelighed i dagens meta
Løftet om discipelen Hårdt Sværeste raid

Destiny 2 nemmeste raid

Den nemmeste raid i Destiny 2 er hænderne ned, det dybe stenkrypterede raid. Raidet har dybest set den samme mekaniker for alle møder, og når du først har forstået, hvad hver forstørrelse gør, er raidet utroligt ligetil.

For at være retfærdig er Vault of Glass ikke for langt bagefter, der også har meget enkel mekanik (helvede, nogle møder har næppe en mekaniker overhovedet).

Det bedste raid i Destiny 2?

Sværhedsgrad er ikke alt – faktisk faktor, unikhed og tyvegods også! Så med alle overvejede aspekter, hvordan sammenligner angrebene? Lad os se.

Vault of Glass Destiny 2 900p

Vault of Glass

“Under Venus, onde stirer…”

Vault of Glass (VOG) er det første gentagne raid fra Destiny 1. Det blev oprindeligt udgivet i september 2016, mens dens gentagne version i Destiny 2 blev frigivet i maj 2021. Det gentagne raid bragte nogle fan-favoritvåben tilbage, såvel som nogle nye ændringer i selve raidet, da Destiny 2-sandkassen er grundlæggende anderledes end den var i Destiny 1. Raidet har 5 møder og en labyrint til at navigere mellem møder 3 og 4.

Vogs mekanik er ligetil, og der er kun en enkelt relikvie i hele raidet kaldet The Aegis, der bruges til at rense debuffs og fjerne chefernes skjolde. Størstedelen af ​​raidet bruges til at dræbe rang og fil fjender eller mini-bosser såsom Wyverns.

. Især det endelige bossområde, glastronen. Det føles som om du falder dybere under Venus med hvert møde, og når du først ser glastronen for første gang tager det vejret væk.

Denne raid er mindeværdig, da det var mange menneskers første angreb i Destiny 1 (det var også min første raid). Men med hensyn til mødeplacering finder 3 af de 5 møder sted i Templar’s brønd, og de sidste 2 møder finder sted i glastronen, hvilket betyder, at der ikke er mange landskaber mellem møder.

Loot fra Vault of Glass er god, især de dygtige våben fra mastertilstand. . En af rækkerne er altid den “kuraterede” eller D1 -rulle, mens den anden er tilfældig. Fatebringer er et meget efterspurgt våben, da det kan have en eksplosiv nyttelast og Firefly, som er en Guds Tier Perk Combo.

�� Tjek vores detaljerede Vog Challenge Guide for More.

Deep Stone Crypt Destiny 2 Fremhævet

Dyb sten krypt

”Kæderne af arv skal brydes.”

Deep Stone Crypt (DSC) kom ud i november 2020 og er placeret på iskånen i Europa. Med 4 møder er dette raid en dejlig introduktion til raiding, da mekanikken er enkel, og tyvegods er god, uanset om du er en PVE- eller PVP -afspiller.

Mekanikken er ret ligetil: Med kun 3 personer, der har et job (scanner, undertrykker, operatør) ad gangen, kan resten af ​​teamet være på en ad-klar pligt.

Visualerne er gode, da den dybe stenkrypters æstetik er ren og futuristisk, og det springende puslespil mellem det andet og tredje møde er kæbe-dropping.

Dette raid er unikt, idet vi går til den dybe stenkrypt (et sted, der er nævnt i loreen som fødestedet for eksoerne), og det 3. møde er meget hektisk, men en sjov type hektisk.

Raidet er godt efterspurgt, da våben kan rulle med specifikke frynsegoder, der kun kan findes på DSC -våben, såsom genopbygning og omdirigering, som stadig er efterspurgt i dag (jeg har stadig ikke fået en Vorpal -genopbygningsopfølgningssniper og jeg har gjort dette raid over 50 gange). Dette raid introducerede også forkælet af erobring og et slutkiste, hvor du kan bruge dem til at købe specifikke våben eller rustning til forskellige ruller.

Salvations Destiny 2 900p

Frelseshave

”Haven råber til dig.”

Frelseshave blev frigivet med Shadowkeep i november 2019. Fra månen tager raidet dig ind i den sorte have, et sted med skønhed og liv, bevogtet af Sol Divisitive, en fanatisk gruppe af Vex, der tilber mørket. Dette raid har 4 møder og et springpuslespil mellem 3. og 4. møder.

Raidets mekanik er noget kompleks og kræver teamwork. Mekanikeren ‘Tether’ er til tider besværlig. Hvert møde bygger på tethermekanikeren, tilføjer en buff kaldet oplyst og til sidst tilføjer motes og depositumssteder. Men med et godt koordineret team er mekanikerne ikke for vanskelige.

Den sorte have er et smukt sted (jeg ville ønske, det var et patruljeområde), som vi ikke besøger nok i skæbnen. Den frodige have og røde blomster sammen med Vex skaber et fantastisk raid.

Dette raid er mindeværdigt, da cheferne er meget unikke, og møderne er friske. På grund af mekanikens kompleksitet (hovedsageligt hvor irriterende tethermekanikeren er), er det ikke nødvendigvis en fordel at være mindeværdig.

Sidste Wish Raid Destiny 2 900p

Sidste ønske

”En levetid mulighed.”

Sidste ønske blev frigivet med forladt i september 2018. Dette raid bringer os ind i hjertet af den drømmende by for at dræbe Riven fra tusind stemmer, den sidst kendte Ahamkara (A Space Wish Dragon). Den længste raid i Destiny 2 med 6 møder, dette raid har også en fantastisk natur. Dette raid introducerede ønskevæggen, hvor spillerne kan springe over til specifikke møder, hvilket er en dejlig tilføjelse til dem, der bare jager raidet eksotiske, tusind stemmer.

. Symbolerne introduceres på forskellige måder gennem hvert møde, med drab af Riven ved hjælp af alle 16 symboler plus den taget relikvie i grupper på tre.

Den drømmende by er langt en af ​​de bedste destinationer i skæbnen. Lore, hemmeligheder og næsten æteriske look til det vågne fæstning gør det til et sted at konstant udforske. Hvert møde har spillere klatre tættere på vagttårnet, hvor de endelig dræber dragen og leverer sit hjerte til hekserne (lyder som noget ud af en fantasy -roman!)

Dette raid er meget mindeværdigt, da musikken og møderne er forskellige nok (men stadig tilføjer mere kompleksitet) til at gøre raidet behageligt. Raidets længde er lang, med 6 møder, men hvis du har et godt dedikeret team, kan du slå det på lidt over en time.

LOV OF DISCIPLE DESTINY 2 900P

Løftet om discipelen

Visning af discipelen blev frigivet sammen med Witch Queen i marts 2022., Discipelens løfte tager spillere inde i den nedsænkede pyramide i Savathuns Throne World. Dette raid har kun 4 møder, men er stadig mekanisk-tung og meget mindeværdig, med nogle af de bedste tyvegods med introduktionen til våbenhåndtering.

Det visuelle alene til raidet er kæbe-dropping. Den pyramide æstetik er smuk, og jeg kunne stirre på skyboxen i timevis.

Dette raid var meget mindeværdigt for mig, da det var det første raid, som mit hold slog på konkurrence -tilstand. Men løbet og pistolfølelsen af ​​det tredje møde såvel som den endelige chef, der er så forskellig fra tidligere chefer, der bare sad der, Rhulk bevæger sig og undgår og angreb. Det føles som en ordentlig MMO -chef.

Med introduktionen af ​​våbenhåndværk har dette raid noget af den bedste tyvegods. Raid’s Origin Perk er Souldrinker: Brugeren får sundhed tilbage baseret på antallet af drab, før han genindlæser. Denne raid har den første kinetiske fusionsgevær samt en sol legendarisk glaive. Den sekundære granatkaster er meget god, da den kan rulle kædereaktion og er en bølgestramme GL. Med våbenhåndværk kan alle til sidst udforme deres gudsrulle, som jeg nyder.

�� Tjek vores detaljerede løfte om discipeludfordringsvejledningen for mere.

Hvordan man laver angreb i skæbne 2?

Der er flere angreb med forskellige vanskeligheder, som du kan tackle for at få god tyvegods. Men hvordan gør man et raid? For at hjælpe dig med at komme i gang, her er nogle tip fra en erfaren raid sherpa!

Find det rigtige team: Du har brug for 6 personer i alt for at lave et raid, så spørg enten din klan, brug LFG eller Bungie -appen til at finde medspillere, der også ønsker at gøre angrebet efter at du vælger. Sørg for at sige, at du vil lære at gøre raidet, eller at det er din første gang, så folk kan forklare mekanikken for dig, hvis det er nødvendigt.

Lær det grundlæggende på forhånd: Prøv at forstå mekanikerne på forhånd. Flere fantastiske YouTubers laver kvalitetsguider på hver af de grundlæggende mekanikere for hvert raid. Det vil få hele raidet til at blive glattere, hvis du har en idé om, hvad du kan forvente.

Medbring en række våben: Hver raid har mindst 2 bosskampe (de fleste har 2 eller flere) såvel som dele, hvor spillerne har brug for at dræbe masser af fjender. Så medbring høje DPS -våben, såsom Gjallarhorn eller Izanagis byrde og en række supers, jeg.e. (1 brønd af udstråling, 1 Ward of Dawn, 1 Thundercrash, 2 Mobius Quiver, 1 Nova Bomb)

Husk at have det sjovt! Dette er alvorligt den vigtigste del. Raids formodes at være sjove, men udfordrende indhold, du gør med venner. Der er ingen bedre følelse end at slå en chef for første gang med dine venner og alle har det godt.

Gør fangehullerne: Sidst men ikke mindst er det værd at lære at gøre fangehullerne først. De er generelt lettere og kræver kun 3 spillere. Profeti er et fremragende indgangspunkt og er frit at spille!

Før du går…

Raids kan virke skræmmende og skræmmende, men med det rigtige team bør angreb være en sjov udfordring. Hvis angreb virkelig er for skræmmende, er fangehuller et bedre sted at komme i gang.

Dungeons er et fremragende skridt mellem natfald og raids, mens du også giver dig unikke tyvegods og oplevelser. Sørg for at tjekke vores komplette guide til fangehuller!

Dette indlæg blev skrevet af Caitlyn “Ladylucida” Wilhelm.

Raid

Raid. Kilde: spiltilstande. Kunstner: Bungie. Åbnede 2015-04-15

Nogle onde kan du ikke kæmpe alene. Deltag med andre modige værger for at søge dybt ind i hjertet af mørke og konfrontere trusler ud over fantasi. Stål dig selv. Du bliver testet til selve kanten af ​​din styrke.” – Grimoire -beskrivelse.

Raid er en spiltilstand af Skæbne. Raids er 6-spillers kooperative mordopgaver, der er af stor udfordring, og kræver kommunikation mellem spillere for at få succes. [1] De involverer specifikke opgaver for grupper af ildsted. [2] Ingen waypoints eller eksplicitte mål leveres. [3] Raids involverer typisk episke, klimatiske møder mod forskellige chefer, der kulminerer med intense sidste kampe mod legendariske chefer på tværs af Skæbne serie.

Indhold

  • 1 Oversigt
    • 1.1 vanskeligheder
      • 1.1.1 Skæbne
      • 1.1.2 Destiny 2
      • .1 skæbne
      • 2.2 Destiny 2
        • 2.2.1 raids
        • 2.2.2 raid lairs

        Oversigt [Rediger]

        Raids adskiller sig fra strejker på nogle få måder:

        • 6 spiller ildsted, i modsætning til 3.
        • Ingen matchmaking. En spiller skal danne en Fireteam på forhånd eller søge på en LFG (på udkig efter gruppe) site.
          • I Destiny 2 Den nye guidede spilfunktion gjorde det muligt for solo-spillere at søge klanmedlemmer at spille inden for slutspil-aktiviteter såsom raids, men er ikke tilgængelige for alle angreb.

          Sværhedsgrad [Rediger]

          Der findes to vanskelighedsniveauer for angreb: normal og hård (prestige). Den normale tilstand skal afsluttes, før de hårdere kan forsøges. Dette betyder, at spillere, der har afsluttet de normale vanskeligheder, ikke kan tage spillere gennem Hard Mode, selvom de er Fireteam -lederen. Den normale tilstand er designet til at lære spillerne Raid Mechanics, og hvordan man fungerer som et team. Den hårde tilstand giver hårdere fjender, yderligere mål og en hårdere dødsstraf. [3]

          Skæbne [Rediger]

          • Normal tilstand: Spillere skal vente 30 sekunder, før en holdkammerat kan genoplive dem. Hvert møde har lettere målsætninger, og fjender er lettere at dræbe. Våben og rustning faldt fra normale tilstandsangreb falder ved en lavere lyshætte end angreb på hård tilstand.
          • Hård tilstand: Spillere kan ikke genoplives overhovedet under et møde (med undtagelse af selvrevne solsingere), men respawn automatisk, hvis ildstedet skrider frem til det næste kontrolpunkt. Mere vanskeligere hindringer er inkluderet, såsom yderligere mål, sværere at dræbe fjender osv. Lyshætten til genstande, der er faldet i den hårde tilstand, er højere end den normale tilstand, og nogle våben og rustningsstykker kan falde, der er eksklusive til den hårde tilstand, såsom den ‘hårde’ rustning og våben fra King’s Fall og den splejsede rustning fra Maskinens vrede.

          Destiny 2 [Rediger]

          • Normal: Spillere skal vente 5 sekunder, før en holdkammerat kan genoplive dem. Imidlertid har hver spiller en genoplivningstoken, hvilket giver dem mulighed for kun at genoplive en holdkammerat pr. Møde.
          • Prestige: Eksklusivt til år 1 Leviathan -angreb, der i øjeblikket er i Destiny Content Vault og utilgængelige. Spillere mister deres Revive -token om døden. Ellers identisk med hård tilstand fra Skæbne.
          • : En tilstand tilføjet til alle Destiny 2 Raid fra Vault of Glass’s gengældelse og frem. Fjender har øget styrke, holdbarhed og har lejlighedsvis stærkere varianter inden for raidet. Afslutning af mødeudfordringer på masterproblemer tildeler et dygtigt våben. Det er kun tilgængeligt til det seneste raid og det aktuelle ugentlige rotatorangreb.

          Raid Lairs [Rediger]

          Raid Lairs er en raidaktivitet, der debuterede i Curse of Osiris. Ligesom raids er Raid Lairs seks-spiller aktiviteter, der indeholder gåder, udfordrende bosser og eksklusivt tyvegods samt normale og prestigefyldte vanskelighedsmuligheder. Hvor Raid Lairs er forskellige. Raid Lairs blev hvælvet med frigivelsen af ​​Beyond Light.

          Fireteams og checkpoints [rediger]

          Spillere er nødt til at samle deres fireteam, inden de går ind i et raid. Hvis du ønsker at begynde fra et specifikt kontrolpunkt i et raid, skal du sikre dig, at Fireteam -lederen holder dette kontrolpunkt.

          Der er et kontrolpunkt for hvert møde, der er afsluttet, så spillerne kan vende tilbage til raidet på andre dage, inden for en uge (se Lockout nedenfor). Spillere skal blive enige om, hvor meget fremskridt de vil gøre i hver session, hvis de ikke planlægger at afslutte raidet i en session.

          Lockout [rediger]

          I modsætning til alle andre aktiviteter anvender RAID Game Mode en ugentlig lockout for at tjene tyvegods. Dette betyder to ting:

          1. Spillere har indtil næste tirsdag for at afslutte raidet, ellers vil deres fremskridt blive udslettet, og de er nødt til at starte forfra.
          2. Spillere kan ikke tjene ny tyvegods fra raidet mere end en gang om ugen pr. Karakter. Separate tegn på den samme konto kan hver spille raidet og stadig få tyvegods; Dette betyder, at en individuel spiller kan tjene tyvegods fra et raid (inklusive kister) i højst tre gange (for tre tegn) pr. Ugentlig lockout. [7]

          I Destiny 2, Med frigivelsen af ​​sæsonen af ​​det hjemsøgte fjernes Loot Lockout for det seneste raid og den aktuelle ugentlige rotatorangreb, hvilket muliggør målrettet landbrug af dråber.

          Belønninger [Rediger]

          Afslutning af et RAID -belønningsspillere med genstande, der ikke findes andre steder i spillet. For eksempel i Skæbne, Ascendant -opgraderingsmaterialer er almindelige i kister, der bruges til at opgradere legendarisk udstyr, og nogle kister har også en chance for at have et eksotisk våben. Hvert møde belønner også et RAID-specifikt legendarisk våben eller rustningstykke. Afslutning af raidet på en højere vanskelighedstilstand giver de bedste belønninger, såsom rustningsopgraderingsmaterialer eller dygtige våbenvarianter. Æstetiske genstande såsom skygger, emblemer, skibe og spurve er også givet.

          I Destiny 2 fra Ud over lys, Raid kister kan nu falde 3 til 5 forkæler af erobring, afhængigt af det raid, der spilles, som kan bruges på ekstra tyvegods på en leverandør efter afslutningen af ​​raidet i alle angreb fra dyb sten krypt og på hvælvet raid exotics ved monumentet Til mistede lys.

          Indholdshvelvning i Destiny 2 [rediger]

          Da Beyond Light blev afsløret, blev det anført, at mange destinationer ville blive ‘hvælvet’ som en del af Destiny Content Vault eller DCV. Dette omfattede alle andre raids end sidste ønske og frelseshave. [8] Da Bungie Day og Moments of Truimph 2020 kom rundt, blev de ugentlige raidbelønningslåser fjernet for de snart-til-være-hvælvede angreb, og spillerne kunne opdrætte så meget, som de ville have. Rustningen fra disse raids fik sæsonen med ankomsts maksimale infusionshætte, og det var også våben og rustning fra frelsens have og sidste ønske. [9] Fra heksedonen vil ingen udvidelser eller angreb blive hvælvet, startende fra Shadowkeep, hvilket giver spillerne mulighed for at opleve og spille Light and Darkness -sagaen i sin helhed.

          Liste over angreb [rediger]

          Destiny [rediger]

          Raid Lysniveau Beliggenhed Udvidelse Fjendtlige løb Chefer
          Vault of Glass 130 Ishtar Sink, Venus Basisspil Vex Templaren
          ATHEON, TIME’s Conflux
          Crotas ende 150 Ocean af storme, måne Mørket nedenfor Hive Ir yût, dødsfaldet
          Crota, søn af Oryx
          King’s Fall 290 Dreadnaught, Saturn Den taget konge Hive
          Taget
          Warpriest
          Golgoroth
          Ir Halak, Deathsinger
          Ir anûk, Deathsinger
          Maskinens vrede 370 Plaguelands, Jorden Rise of Iron Faldet Vosik, erkepræsten
          Beleiringsmotor
          Aksis, Archon Prime

          Destiny 2 [Rediger]

          Raids [rediger]

          Raid Strømniveau Beliggenhed Udvidelse Fjendtlige løb Chefer
          Leviathan 270 Leviathan, Nessus Orbit Basisspil Cabal Kongelige dyr
          Kejser Calus
          Sidste ønske 550 Drømmer by, revet Forladt Taget Kalli, de korrupte
          Shuro Chi, den korrupte
          Morgeth, spirekeeperen
          Riven af ​​tusind stemmer
          Sidens svøbe 640 Den sidste by, Jorden Sæson af The Forge (Forsaken) Faldet Ablazed Glory, Kells svøbe
          Opstanden Prime, Kells svøbe
          Sorgskrone 740 Leviathan, Nessus Orbit Sæson af overdådighed (forladt) Hive Gahlran’s bedrag
          Gahlran, sorgbæreren
          Frelseshave 940 Den sorte have, måne Vex Indviet sind, sol iboende
          Helliget sind, sol iboende
          Dyb sten krypt 1220 Rathmore Chaos, Europa Ud over lys Faldet Kryptsikkerhed
          Atraks-1, faldet exo
          Taniks, vederstyggeligheden
          Vault of Glass 1300 Ishtar Sink, Venus Sæson af Splicer (ud over lys) Templaren
          ATHEON, TIME’s Conflux
          Løftet om discipelen 1520 Savathûns Throne World, Ascendant Plane Heksedonen Hive
          Hån
          Taget
          Viceværten
          Rhulk, discipel af vidnet
          King’s Fall 1550 Dreadnaught, Saturn Sæson af plyndring (The Witch Queen) Hive
          Taget
          Warpriest
          Golgoroth
          Ir Halak, Deathsinger
          Ir anûk, Deathsinger
          Oryx, den taget konge
          Rod af mareridt 1770 Essens Letfald Tormentor Zo’aurc, eksplicator af planeter
          Nezarec, finalgud
          Crotas ende 1790 Ocean af storme, måne Sæson af heksen (letfald) Hive Ir yût, dødsfaldet
          Crota, søn af Oryx

          Raid Lairs [Rediger]

          Raid Lair Strømniveau Beliggenhed Fjendtlige løb Chefer
          Spiser af verdener 300 Leviathan, Nessus Orbit Curse of Osiris Cabal
          Vex
          Argos, planetarisk kerne
          Spire af stjerner 370 Leviathan, Nessus Orbit Warmind Cabal Val Ca’uor

          Liste over optrædener [Rediger]

          Referencer [Rediger]

          1. ^Neogaf : Destiny Alpha Gameplay lækker
          2. ^The Guardian: Hvordan producenterne af Halo planlægger at ændre fremtiden for skydere
          3. ^ -enbGameSpotDestiny’s raids så hårde, at du muligvis har brug for hjælp fra Internettet
          4. ^YoutubeAlt, hvad vi ved om angreb
          5. ^: ‘Destiny’ raids forsvaret af Bungie, designer diskuterer, hvordan du kan holde op og vende tilbage
          6. ^Youtube:Destiny – David Dague Gamescom 2014 Interview [Sværhedsgrad, raids og fremtidig indhold i Destiny]
          7. ^Youtube:Destiny: Hvad er en raid lockout? Hvordan virker det?
          8. ^Bungie.netOpbygge en levedygtig fremtid i Destiny 2
          9. Bungie.netØjeblikke af triumf