Quidditch – Harry Potter Hogwarts Mystery, Quidditch | Harry Potter Wiki | Fandom
Hogwarts Quidditch
Træ planlagt at begynde at træne før de andre tre sider. Desværre for Gryffindor, der var rejst på The Crack of Dawn for deres første træning, havde Slytherin fået brug af Hogwarts Quidditch Pitch af Severus Snape. For at gøre tingene værre var Harry nødt til at forlade med Ron Weasley, efter at han kastede en trylleformular på Draco Malfoy, som tilbagefødte, hvilket fik Ron til at sprænge snegle. [6]
Quidditch
Hej alle sammen, velkommen til vores Quidditch -sektion til Harry Potter Hogwarts Mystery. Quidditch er en enorm del af Wizarding World, og du har chancen for at opleve det i Hogwarts Mystery. Quidditch er låst op, når du har afsluttet år 2 kapitel 6, og det er tilgængeligt fra vinduet Side Quest. I Hogwarts Mystery er Quidditch opdelt i sæsoner, og hver sæson indeholder et antal kapitler. Mens Quidditch -historie ikke er relateret til hovedhistorien, vil den henvise til nogle dele af den. Imidlertid er Quidditch -indholdet helt valgfrit, så hvis du af en eller anden grund ikke kan lide det, eller ikke ønsker at deltage i det, skal du stadig være i orden, da det ikke påvirker hovedhistorien på nogen væsentlig måde. Mens du spiller Quidditch -indhold, får du også til at låse yderligere venner op, hvilket i sig selv er et dejligt incitament til at spille det.
Nedenfor er linkene og korte beskrivelser for hver af de Quidditch -sæsoner. Dette indhold opdateres regelmæssigt. Klik blot på det billede af den sæson, du vil tjekke ud, og du bliver ført til det afsnit.
Quidditch sæson 1
Dette afsnit indeholder det detaljerede gennemgang til sæson 1 af Quidditch. Dette er stort set, når du bliver introduceret til det, lær dets regler og så videre. Du får også en mulighed for at deltage i dit hushold. Bortset fra det vil du få nogle nye venner, og vigtigst af alt, du får spillet Quidditch som en helt ny spiltilstand.
Quidditch sæson 2
Her finder du det omfattende gennemgang til sæson 2 af Quidditch. Efter at have været chaser for dit hushold, får du nye udfordringer, muligheder og historie fyldt med spænding. Denne gang får du chancen for at spille Beater, en helt anden position end den, du spillede i løbet af den foregående sæson.
Quidditch sæson 3
Dette afsnit indeholder det detaljerede gennemgang til sæson 3 af Quidditch. I løbet af denne sæson får du chancen for at spille keeper for dit hushold, som er meget forskellig fra at spille Beater eller Chaser. Vil du være i stand til at hjælpe dit team med at vinde Quidditch Cup som keeper? Dyk lige ind og find ud af det.
Quidditch sæson 4
Her kan du finde den omfattende gennemgang til sæson 4 af Quidditch. I løbet af denne sæson får du muligheden for at spille søgende for dit hushold. Oven i det vil du være den, der leder holdet i løbet af sæsonen, så der vil være meget ansvar på dine skuldre. Vil du være i stand til at håndtere det og hjælpe dit team med at vinde Quidditch Cup? Kun en måde at finde ud af.
Søger efter et kometeventyr
Her kan du finde det omfattende gennemgang til at søge efter et kometeventyr. Dette eventyr bliver tilgængeligt efter afsluttet sæson 1 kapitel 8 i Quidditch. I løbet af det får du en mulighed for at tjene en komet kvast såvel som et specielt Quidditch -træk, der er forbundet med det.
Quest for Quidditch Cup Adventure
Dette afsnit indeholder det detaljerede gennemgang til søgen efter Quidditch Cup Adventure. Dette eventyr er tilgængeligt for studerende, der afsluttede sæson 1 Kapitel 11 i Quidditch. I løbet af det får du spille den sidste huskamp mod Erika Raths hold. Hvis du formår at vinde, vil dit hus kræve Quidditch Cup!
Rivalisering, respekt og Rath Adventure
Her kan du finde det detaljerede gennemgang til rivalisering, respekt og Rath Adventure. Dette eventyr låser op for studerende, der afsluttede sæson 2 Kapitel 8 i Quidditch. Under det får du muligheden for at overbevise Erika Rath om at hjælpe dig med at træne til den kommende Quidditch Cup -finale. Men det er ikke alt, hvis du afslutter dette eventyr i tiden, vil du også blive venner med Rath.
Det andet Quidditch Cup -eventyr
Dette afsnit indeholder det omfattende gennemgang til det andet Quidditch Cup -eventyr. Du vil låse dette eventyr op, når du er afsluttet sæson 2 Kapitel 11 i Quidditch. Under det får du møde Skyes far Ethan Parkin, der besøger Hogwarts for at se Quidditch Cup -finalen. Du får chancen for at lære sin mysteriummanøvre og endnu vigtigere, vinde Quidditch Cup til dit hus!
Den legendariske snitch af Hogsmeade Adventure
Her kan du finde den detaljerede gennemgang til den legendariske snitch af Hogsmeade Adventure. Dette eventyr skulle blive tilgængeligt efter afsluttet sæson 3 kapitel 8 i Quidditch. Under det besøger din tidligere keeper holdet og fortæller dig om den legendariske gyldne snitch af Hogsmeade. Ifølge legenden, det hold, der finder det, vinder Quidditch Cup. Har du det, der skal til for at fange denne legendariske snitch? Dyk lige ind og find ud af det!
Den tredje Quidditch Cup -eventyr
Dette afsnit indeholder det omfattende gennemgang til det tredje Quidditch Cup -eventyr. Dette eventyr bliver tilgængeligt efter at have afsluttet kapitel 11 i sæson 3. Under det vil du og dine holdkammerater være i stand til at konkurrere i Quidditch Cup -finalen. At vinde denne kamp vil dog ikke være en let opgave.
Det fjerde Quidditch Cup -eventyr
Her kan du finde det detaljerede gennemgang til det fjerde Quidditch Cup Adventure. Dette eventyr låser op efter afsluttet kapitel 11 i sæson 4. I løbet af det vil du og dine holdkammerater endelig komme til at konkurrere mod de wellelly tvillinger i sæsonens sidste kamp.
Den mest spændende funktion, som Quidditch bringer til Hogwarts Mystery, giver spillerne mulighed for endelig. Som de fleste af jer er klar over, er Quidditch den mest populære troldmand, og det er lige så populært blandt troldmænd som fodbolden er blandt muggler. Quidditch fik sit navn fra Queerditch Marsh, det sted, hvor det første indspillede spil blev afholdt. Lige siden da har Quidditch udviklet.
Ikke for længe efter at have startet Quidditch, får du se din første Quidditch -venlig med Penny. Du lærer, at din Hufflepuff -ven er en stor fan af denne troldmand, men det er ikke alt. Du lærer også, at hun stammer fra dit hushold, selvom du ikke er Hufflepuff. Årsagen til dette er Skye Parkin, en chaser af dit hushold. . Du vil uundgåeligt blive trukket ind i Quidditch’s verden, og ikke længe efter det, vil du opdage, at du har et medfødt talent til denne troldmand.
Penny vil være den, der overbeviser dig om at prøve for dit hushold, og du vil finde dig selv forberede dig på det. Vejen til at blive en Quidditch -spiller for dit hushold vil dog være en ujævn vej. . Du bliver også nødt til at demonstrere stor dygtighed med en kost samt hurtig tænkning og reflekser. Og for at top tingene skal du også forstå meget om strategi, teamwork og koordinering. Mens alt dette måske lyder skræmmende ved starten, med noget hårdt arbejde og dedikation, kan du muligvis trække det af og blive det nyeste medlem af dit hushold.
Mens du spiller Quidditch -kapitler, vil du være i stand til at mødes, lære at kende og i sidste ende blive ven med nogle nye og interessante figurer. En af dem er Skye Parkin, en chaser af dit hushold. Skye er medlem af Parkin -familien, en familie, der grundlagde Wigtown Wanderers tilbage i 1422. Hendes far er Ethan Parkin, en berømt Quidditch -spiller. Du vil være i stand til at lære meget om hendes mål og forhåbninger og til sidst blive venner med hende. Under Quidditch -kapitlerne vil Skye træne dig for at hjælpe dig. Hun vil se et stort potentiale i dig, og da et af hendes mål vinder Quidditch House Cup, vil hun have dig til at blive en af hendes holdkammerater for at nå dette mål. Skyes træning er dog meget streng, og du vil snart opdage, at det ikke er noget som en sædvanlig flyvende praksis, du oplever under almindelige flyveklasser. Denne gang bliver du nødt til at lære at reagere hurtigt på dine omgivelser, og du bliver nødt til at være i stand til at holde din ro under alvorlige forhold. For eksempel skal du være i stand til at montere en hexed kost, demonstrere hurtig tænkning, hurtige reflekser og meget mere, hvis du vil blive medlem af dit hushold.
Bortset fra Skye vil du også møde Murphy McNully, en studerende fra dit hus, der er en ivrig fan af Quidditch. Mere vigtigt er, at han er en Quidditch -kommentator, der håber på at blive en professionel en dag. Han er måske en af de største Quidditch -fanatikere, du møder. Han kommenterer endda venskabskampe og praksiskampe, og det gør han med enorm lidenskab og dedikation. Når du først lærer ham at kende, lærer du, at han er virkelig god, når det kommer til statistik og tal. Mens de fleste studerende måske finder dette lidt irriterende, har Murphy ikke noget imod det. Faktisk er han meget munter og fyret person, og han tøver ikke med at hjælpe dig med at blive et nyeste medlem af dit hushold. I betragtning af hvor vidende han er, når det kommer til Quidditch, vil han hjælpe dig ved at lære dig nogle vigtige strategier, der kan hjælpe dig enormt. .
En anden interessant person, du vil møde, er Orion Amari, kaptajn for dit hushold. Når du møder ham, vil du indse, at han ikke ligner en almindelig Quidditch -spiller eller endda kaptajn. Han kan virke meget underlig og akavet ved starten, da han er en ganske usædvanlig person. Ikke bare det, men han anvender ofte mærkelige og uortodokse strategier, hvilket kan få dig til at stille spørgsmålstegn ved hans metoder. Dog vil du til sidst lære ham at kende og indse, at der er mere for ham. Orion og Skye er heller ikke rigtig på de bedste udtryk, hvilket kan gøre tingene lidt vanskelige.
Under alle. Nu er det endelig muligt at ikke bare spille Quidditch, men også opleve en helt ny historie, fyldt med interessante figurer, engagerende historie og mange timers sjov og underholdning.
Quidditch
I det mindste er noget indhold i denne artikel afledt af information, der er vist i: Harry Potter: Hogwarts Mystery & Harry Potter: Puslespil og trylleformularer & Harry Potter: Magi vækkede & Hogwarts arv Harry Potter: Quidditch -mestre.
Som sådan vil spoilere være til stede i artiklen.
“Quidditch, den mest populære sport i den magiske verden – meget farlig, meget spændende og spillet på Broomsticks.” – Beskrivelse [SRC]
Quidditch (tidligere kendt som Kwidditch og Cuaditch) var en troldmaskinsport, der blev spillet på flyvende kosteskaft. [1] Det var det mest populære og velkendte spil blandt troldmænd og hekser, og ifølge Rubeus Hagrid svarede guiden til Muggles ‘lidenskab for fodbold.
Spillet blev spillet af to hold med syv medlemmer hver. Formålet med spillet var at score flere point end det modstandende hold.
Indhold
- 1 historie
- 1.1 gamle forgængere
- 1.2 Udvikling af spillet
- 1.3 Golden Snitch
- 5.1 Quidditch verdensmesterskab
- 5.2 Inter-House Quidditch Cup
- 7.1 fejl
- 8.1 Quaffle kaster
- 11.1 bøger
- 11.2 magasiner
Historie []
Mens Quidditch var det første (og indtil videre, kun) Broomstick-baserede spil til at nå en nær verdensdækkende popularitet blandt de troldmænd, var det bestemt ikke det første kosteskiftspil. I sandhed skyldte Quidditch sandsynligvis en gæld til en række af sine forløbere for at gøre det så vellykket, som det blev. Alle disse arkaiske kostespil var populære i lokaliserede områder, men ingen havde den enorme appel, som Quidditch gjorde. Skønheden ved Quidditch var, at det tog de bedste aspekter af alle sine forgængere, tilføjede sine egne unikke vendinger og endte som et spil, der ville forblive populært blandt masserne i århundreder. [1]
Gamle forgængere []
De vigtigste gamle spil, der gav inspiration til Quidditch var:
Et spil ved navn Stichstock stammer fra Tyskland og bestod af en enkelt troldmand, der fungerer som værge eller målmand, forsøgte at beskytte en oppustet drageblære. En række andre spillere, der var monteret på Broomsticks, ville forsøge at gennembore blæren, med den første, der med succes gjorde det at blive erklæret vinderen. [2] Dette spil kan have været inspiration til keeperens Quidditch -position.
Et irsk spil ved navn Aingingein krævede, at kvastmonterede spillere skulle flyve gennem et antal brændende tønder,. I slutningen af dette fyrige kursus var et mål, som bolden måtte kastes ind i. Guiden, der afsluttede kurset og scorede et mål på korteste tid, var vinderen. [2]
Creaothceann var et usædvanligt voldsomt og ofte dødeligt spil, der stammer fra Skotland. Et stort antal stenblokke blev charmeret for at svæve i luften, og hver spiller havde en kedel bundet til hans/hendes hoved. . Vinderen var den spiller, der fangede flest klipper (dette spil er blevet forbudt i mange år). [2] Dette spil, som nævnt i Quidditch gennem tidene, blev antaget at være inspiration fra beater -positionen.
. [2]
Et spil snarere som tennis på en kosteskaft, Swivenhodge involverede at ramme en oppustet svineblære baglæns og fremad over en hæk. [2] Dette spil kunne have været inspiration fra Quidditch -positionen af Chaser, simpelthen fordi det var det første og kun nævnte Broom -spil, der involverede en bold, der blev passeret, og spærrede Quidditch selv.
Udvikling af spillet []
. . På hinanden følgende poster i hendes tidsskrift viser udviklingen af spillet, og hvordan hvert element blev introduceret. [1]
Hendes første note indspillede simpelthen hendes irritation over et antal mennesker,. Da bolden landede i sin kålplaster, konfiskerede hun den og hexede derefter manden, der bad om det. [1]
En anden post viste, at spillerne ikke gav op, men havde gjort sig selv til en ny bold og forsøgte derefter at score mål ved at kaste den gennem træer i slutningen af myra. Dette var den tidligste inkarnation af quaffle og scoringsbøjlerne.
Den tredje post bemærkede introduktionen af flyvende klipper, der var blevet fortryllet for at slå spillerne fra deres kosteskaft, som var forløberne for Bludgers. Hun nævnte også tilstedeværelsen af en ‘Big Scottish Warlock‘Hvem har måske været en Creaothceann -spiller, der ville vise en klar forbindelse mellem de to sportsgrene. [1]
Da historiske optegnelser i tiden var temmelig begrænset, blev der ikke yderligere omtale af Quidditch før hundrede år senere, omkring 1150. Et brev sendt fra en troldmand kaldet Goodwin Kneen til hans norske fætter Olaf overlevede fra denne tid og gav en klar indikation af, hvor langt spillet var kommet. Det havde fået et navn (selvom det var stavet ‘‘På dette tidspunkt) og en række organiserede hold samt titler til spillere og udstyr. Fra brevet kan det ses, at de tidlige chasere blev kendt som ‘Fangere‘, og Bludger begyndte sit liv som’Bowerer‘. [1]
Kneen’s brev afslørede også en ny innovation: ved hjælp af tre tønder monteret på stylter til brug som målene. Dette var uden tvivl en massiv forbedring fra at bruge træer som målene og er en klar forløber for de bøjler, der blev brugt i det moderne spil. Derfor kan det ses, at sporten af ’‘Spillet af Kneen var allerede meget lig det, som Quidditch blev til.
Det manglende element var den gyldne snitch. [1]
Golden Snitch []
“Det her. er den gyldne snitch, og det er den vigtigste bold af partiet. Det er meget svært at fange, fordi det er så hurtigt og svært at se. Det er søgers job at fange det. Du er nødt til at væve ind og ud af chasers, beaters, bludgers og quaffle for at få det før det andet holds søgende, for uanset hvilken søgende fanger snitch vinder sit hold et ekstra hundrede og halvtreds point, så de næsten altid vinder. Derfor bliver søgende begravet så meget. Et spil Quidditch slutter kun, når snitch bliver fanget, så det kan fortsætte i aldre –” – Beskrivelse af snitch og en søgende job [SRC]
Snitchs historie var måske den mest interessante af alle Quidditch -kugler, og dens introduktion kom som det direkte resultat af et spil, der blev spillet i 1269 i Kent. Dette var over et århundrede fra Goodwin Kneen’s brev til sin fætter, og det ser ud til, at spillet i løbet af denne periode havde erhvervet en hel del popularitet og organisation og havde ændret sig meget lidt. Det var dog nu rutinemæssigt deltaget af store skarer af mennesker, der ville se spillet. [1]
. Som et nikk til sporten af snidget-jagt, som også var populær på det tidspunkt, bragte Bragge en sådan fugl til spillet og frigav den fra sit bur. Han fortalte spillerne, at hundrede og halvtreds galleoner-en stor sum penge, især i disse tider-ville blive tildelt den spiller, der fangede fuglen. [1]
Dette blev lettere sagt end gjort: Snidget var meget hurtig, meget lille og kunne foretage pludselige retningsændringer i høje hastigheder. Den betydelige udfordring, som fuglens flyvning stod på, var det, der gjorde snidget-jagt så populært i første omgang. [1]
Hvad der skete ved det pågældende Quidditch -spil var temmelig forudsigelig: Spillerne ignorerede helt spillet, og hver og en gik simpelthen ud i forfølgelsen af Snidget, som blev holdt inden for arenaen af mængden ved hjælp af Repelling Charms. [1]
En heks ved navn Modesty Rabnott, der også så på spillet, havde medlidenhed med snidget og reddede det med en indkaldende charme, før han skyndte sig væk med det skjult inde i hendes klæder. Hun blev fanget af en rasende bragge og bøde ti galleoner for at forstyrre spillet, men ikke før hun havde frigivet Snidget. Dette reddede livet for denne fugl, men forbindelsen med Quidditch var blevet skabt, og snart blev der frigivet en snidget på hvert spil. Fra da af havde hvert hold en ekstra spiller-oprindeligt kaldet jægeren, senere den søgende-hvis eneste job var at fange og dræbe snidget, som hundrede og halvtreds point blev tildelt til minde om hundrede og halvtreds galleoner Tilbydes af Bragge i det originale spil.
Sportens enorme popularitet førte til hurtigt faldende snidget -numre, og i midten af det 14. århundrede blev det gjort til en beskyttet art af Wizards Council, nu ledet af Elfrida Clagg. Dette betød, at fuglen ikke længere kunne bruges til Quidditch -formål, og faktisk blev den beskedne Rabnott Snidget -reservation skabt i Somerset for at beskytte Snidgets fremtidige overlevelse. [1]
Quidditch -spillet kunne imidlertid ikke fortsætte uden en erstatning. [1]
Mens de fleste mennesker ledte efter en passende alternativ fugl til jagt, havde en metal-charmer kaldet Bowman Wright fra Godric’s Hollow en anden idé: Han opfandt en falsk snidget, som han kaldte den gyldne snitch. Hans opfindelse var stort set det, der blev set på den moderne Quidditch -tonehøjde: en gylden bold med sølvvinger, samme størrelse og vægt som en rigtig snidget, fortryllet for nøjagtigt at følge sine flyvemønstre. En yderligere fordel var, at bolden også blev charmeret for at forblive inden for legeområdet og fjerne behovet for kontinuerlig brug af afvisende charme fra mængden. [1]
Snitch blev godkendt som en snidget -erstatning, spillet Quidditch kunne fortsætte, og den moderne sport, som vi ved, at den var komplet. Alle de bolde, der blev brugt i det moderne spil, var nu til stede, organiserede hold, der blev spillet mod hinanden, og et stort antal mennesker kom for at se. Selvom dette måske lyder nøjagtigt som sporten, som det kom til, var der stadig et par ændringer, der skulle foretages med hensyn til spillestyret, og dette fortsatte med at udvikle sig indtil 1883, da formatet af moderne Quidditch -pladser blev afsluttet. [1]
Match Oversigt []
“Monter dine kost, tak.’Harry klatrede på sin nimbus to tusind. Fru Hooch gav en høj eksplosion på hendes sølvfløjte. Femten kvaster steg op, højt, højt i luften. De var væk.” – Starten på en Gryffindor vs fra 1991.
Der var syv spillere på et Quidditch -hold: tre , to , en , og en Søger. Spillet blev spillet med fire bolde: a Quaffle, to Bludgers, og en Golden Snitch.
Chasers håndterede quaffle og tjente point ved at kaste den gennem et hvilket som helst af et sæt af tre målposter på modstanderens side af marken. Hvert mål var værd 10 point. Keeperen bevogtede målposterne i et forsøg på at forhindre, at de modstandende hold chasers scorede.
Den søgende forsøgte at fange Golden Snitch, før modstanderholdets søgende kunne. Den gyldne snitch fløj meget hurtigt og var vanskelig at se. Hvornår og kun da snitch blev fanget sluttede spillet, og den søgende, der fangede Snitch, tjente 150 point for deres hold.
De to bludgers var meget aggressive bolde, der fløj gennem luften og forsøgte at slå spillerne fra deres kosteskaft. De to slagere brugte hver en flagermus til at ramme bludgers i et forsøg på at holde dem væk fra deres egne holdkammerater samt til at sende Bludgers mod medlemmerne af det modstandende hold. [3]
. . [3]
. [3] Hold fortsatte med at bruge de samme målposter til at score i hele spillet.
Spillet sluttede kun, da Golden Snitch blev fanget, eller hvis kaptajnerne for begge hold formåede at nå til en aftale. Nogle spil kunne fortsætte i mange dage, hvis snitch ikke blev fanget (rekorden for det længste spil, ifølge Quidditch gennem tidene, var seks måneder, selvom ingen fangede snitch). Da længderne af Quidditch -spil var varierende (nogle spil kunne fortsætte i flere dage, hvis Golden Snitch ikke blev fanget), blev spillet ikke spillet i perioder, selvom kaptajner kunne ringe til en timeout. [1]
Vinderen af spillet var holdet med flest point, uanset hvem der fangede Golden Snitch. [3] At fange Golden Snitch var 150 point værd til det hold, hvis søgende fik fangsten, men dette betød ikke nødvendigvis, at de ville vinde, da det andet hold stadig kunne have flere point, efter at snitch blev fanget (jeg.e. Hvis det andet hold havde mindst 160 point mere, da snitch blev fanget). Som et resultat var det muligt, selvom det var vanskeligt at vinde spillet, selvom det modstandende hold fangede snitch, som det var tilfældet med den sidste kamp mellem Irland og Bulgarien i 1994 Quidditch World Cup. [4]
Snitch blev fortryllet for at svare på den første heks eller troldmand for at komme i kontakt med den, i tilfælde af at der var nogen tvist om, hvilken søgende rørte den først. På trods af dette har der været flere tilfælde, hvor snitch er blevet fumlet.
Det blev aldrig forklaret, hvad der skete i tilfælde af uafgjort.
Udvalg []
Den Internationale Confederation of Wizards ‘Quidditch Committee var et internationalt regulatorisk organ med forbehold af International Confederation of Wizards, der overvågede internationale Quidditch -konkurrencer, såsom verdensmesterskabet. Nemlig lokaliserede det passende spillesteder, arrangeret transport til tilskuere og leverede politiarbejde til selve spilene. Det var også ICWQC, der valgte dommerne til verdensmesterskaber.
Quidditch -pladser []
“Zacharias fåresyge beskriver den fjortende århundrede tonehøjde som ovalformet, fem hundrede meter lang og hundrede og firs meter bred med en lille central cirkel (ca. to meter i diameter) i midten.“-Det fjortende århundrede tonehøjde [SRC]
Quidditch-pladser var typisk i form af en oval, fem hundrede meter lange og hundrede og firs meter brede, med en lille central cirkel på cirka to meter i diameter, hvorfra alle kugler blev frigivet i starten af spillet. I hver ende var der tre bøjede målindlæg fra forskellige højder, omgivet af et scoringsområde. Da Quidditch er en luftsport, har Quidditch-pladser normalt tilskuer siddepladser på høje udsigtspunkter, hvad enten det er i tårne (såsom på Hogwarts) eller i en fuldt indkapslende platformstil (såsom det britiske stadion, der afholdt Quidditch World Cup fra 1994). [1]
De tre bøjede målindlæg var oprindeligt tønde-mål, der blev introduceret under Goodwin Kneen’s tid. . [1]
I 1620 var der tilføjet scoringsområder i hver ende af banen, og en yderligere regel i spillet, en ‘stoogende straf’, betød, at kun en chaser var tilladt på disse områder til enhver tid, som bemærket i Quintius Umfravilles bog Den ædle warlocks sport. Derudover var størrelsen på selve kurve reduceret betydeligt, skønt der stadig var en vis variation mellem pladser. Forordninger blev endelig indført i 1883, som erstattede kurve med bøjler af en fast størrelse, og den moderne Quidditch -tonehøjde var afsluttet. Begge disse ændringer forårsagede en betydelig mængde kontrovers, hvilket resulterede i optøjer og trusler mod ministeren. [1]
Quidditch -pladser blev bygget på steder, hvor de ikke ville tiltrække muggle opmærksomhed. Dette begyndte i 1398, da guiden Zacharias fåresyge understregede behovet for anti-muggel-sikkerhed, mens han spillede spillet: ‘Vælg områder med øde hede langt fra Muggle Habitations, og sørg for, at du ikke kan ses, når du tager af. Muggle-Repelling Charms er nyttige, hvis du opretter en permanent tonehøjde. Det tilrådes også at spille om natten.‘Råden fra fåresyge må ikke altid have været fulgt, da Wizards’ råd ikke spillede Quidditch inden for halvtreds miles fra en kendt Muggle Town, da i 1362.
Dette blev ændret i 1368, muligvis på grund af den voksende popularitet af spillet. .'[1]
Den internationale statut for Wizarding Secrecy fra 1692 gjorde alle magiske ministerier, der var ansvarlige for konsekvenserne af magiske sportsgrene i deres territorier. Department of Magical Games and Sports blev oprettet til dette formål. Quidditch -teams, der fløjtede ministeriets retningslinjer blev opløst. Et sådant eksempel var Banchory Bangers.
Quidditch -begivenheder []
Quidditch verdensmesterskab []
“En kilde til heftig uoverensstemmelse, en sikkerhedsrisiko for alle, der deltager i den og et hyppigt fokus for uro og protest, Quidditch -verdensmesterskabet er samtidig den mest spændende sportsbegivenhed på jorden og et logistisk mareridt for værtsnationen.” – Beskrivelse af Quidditch World Cup [SRC]
Quidditch -verdensmesterskabet [5] blev afholdt hvert fjerde år siden 1473. Konkurrencen så Quidditch -hold, der repræsenterede lande over hele verden om at konkurrere om verdensmesterskabet, mens den internationale Quidditch -turnering var mellem regionale hold.
Den officielle guide til Quidditch -verdensmesterskabet Var den officielle guidebog til Quidditch World Cup, skrevet og udgivet af International Confederation of Wizards ‘Quidditch Committee, der giver information om reglerne og historien om Quidditch World Cup. Solgt i mest velrenommerede boghandlere kostede denne tome ni-galleoner, hvilket førte de fleste troldmænd og hekser til at kalde det overpris. [6]
Som med så meget andet om Wizarding World’s vigtigste sportskonkurrence, spurgte mange nøjagtigheden af denne erklæring. Da kun europæiske hold konkurrerede i løbet. [6]
Der var også opvarmet debat om nøjagtigheden af nogle historiske beretninger om turneringer. En betydelig mængde af al analyse efter spillet var centreret om, hvorvidt magisk interferens fandt sted, og om den lavede eller burde have gjort det endelige resultat moot. [6]
Inter-House Quidditch Cup []
Inter-House Quidditch Cup var et mesterskab, der tog form af en mini-liga på Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry. Hvert hushold spillede hinanden i løbet af skoleåret. Dette resulterede i tre kampe for hvert hold og seks spil Quidditch til skolen at nyde generelt at nyde. Endelig placering i konkurrencen var baseret på det samlede beløb af point, der blev vundet over alle spillede kampe, snarere end antallet af sejre. .
Selve Quidditch Cup var en enorm sølvtrofæskop, med fire håndtag designet efter de fire huse ’emblematiske dyr. Koppen blev traditionelt opbevaret på kontoret for de regerende mestre.
Inter-House Quidditch Cup
I det mindste er noget indhold i denne artikel afledt af information, der er vist i: Harry Potter: Hogwarts Mystery & Hogwarts arv & .
Som sådan vil spoilere være til stede i artiklen.Inter-House Quidditch Cup
Quidditch -turneringsoplysninger
Grundlagt
Fixtures V hvert hold
Afholdt
Deltagende hold
Trofæ
En enorm sølvkop [1] [2]
Det Inter-House Quidditch Cup, [3] også kendt som Hogwarts Quidditch Cup [4] eller blot , blev tildelt årligt på Hogwarts School of Witchcraft og Wizardry til House Quidditch -teamet med de mest samlede point.
Indhold
- 1 Beskrivelse
- 2 deltagende hold
- 3 kampe
- 4 sæsoner
- 4.
- 4.
- 4.3 1889–1890 skoleår
- 4.4 før 1910’erne
- 4.
- 4.5.1 1966–1967 skoleår
- 4.5.2 1968–1969 skoleår
- 4.5.3 1970’erne
- .9.1 tropper
- 4.10.1 resultater
- 4..
- 4.10.3 tropper
- 4.11.1 resultater
- 4.11.2 opnåede poster
- .11.3 kaptajner og hoveder af huset
- .11.4 kommentatorer
- 4.11.5 dommer
- 4.11.6 tropper
- 4.11.7 kvaster
- 4.12.1 resultater
- 4.12.2 kaptajner og hoveder af huset
- 4.12.3 kommentatorer
- .12.4 dommere
- 4.12.
- .12.6 kvaster
- 4..
- 4.13.2 kaptajner og hoveder af huset
- 4.13.3 kommentatorer
- 4.13.4 dommere
- 4.13.5 tropper
- 4..6 kvaster
- .15.1 resultater
- 4..2 kaptajner og hoveder af huset
- 4.15.3 kommentatorer
- 4.15.4 dommere
- 4.15.5 tropper
- 4.15.6 kvaster
- 4.16.1 resultater
- 4.16.2 kaptajner og hoveder af huset
- 4.16.3 kommentatorer
- 4.16.
- 4.16.5 tropper
Mesterskabet tog form af en mini-liga, hvor hvert hushold spillede hinanden i løbet af året. Dette resulterede i tre kampe for hvert hold og seks spil Quidditch til skolen at nyde generelt at nyde. Da der var et så lille antal spil, blev hver især forventet og deltog normalt af hele skolen, inklusive lærerne. Når det kom til Quidditch, mistede nogle af professorer deres normale rolige opførsel og blev lige så begejstrede for resultatet som de studerende. Kommentar blev leveret på hvert spil.
En kommentator af note var Lee Jordan, der deltog i Hogwarts i 1990’erne, en opgave, han udførte siden sit tredje år, og muligvis før det også. Lee dryssede sine kommentarer med en smule Gryffindor -bias, en skamløs beundring for Angelina Johnson og mere end et par sværgerord til tider, ikke altid til underholdning af professor McGonagall.
. [2] Det var fuldstændigt muligt for et hold at tabe til et andet, men hævder stadig, at koppen var, hvis deres point fra tidligere spil havde været høje nok. [1]
Selve Quidditch Cup var en enorm sølvtrofæskop, med fire håndtag designet efter de fire huse ’emblematiske dyr. Koppen blev traditionelt opbevaret på kontoret for de regerende mestre.
Quidditch -resultater var vigtige ikke kun for stolthed over at vinde Quidditch Cup, men også fordi der var huspoint på spil. . Det blev aldrig gjort klart, hvor mange point der blev tildelt for Quidditch -sejre, men da Harry blev forankret halvtreds point af professor McGonagall for at køre rundt om astronomitårnet kl. 1 om morgenen, bekymrede han sig for, at han havde mistet føringen, han fik igennem Hans sidste Quidditch -sejr. .
Oliver Wood, kaptajn for Gryffindor Quidditch -teamet i Harrys tidlige år, pressede altid holdet til at vinde cupen og holdt altid en tale, før de gik ind i banen, hvis de var kommet til den sidste kamp, selvom hans holdkammerater undertiden ignorerede hans taler.
Deltagende hold []
Hold Farver Emblem Gryffindor rød Løve Hufflepuff Kanariegul Badger Ravenclaw Blå Ørn Slytherin Grøn Slange Tændstikker [ ]
- 1. kamp: Gryffindor – Slytherin
- Første/anden weekend i november
- Tredje/fjerde weekend i november
- Tredje/fjerde weekend i februar
- Første/anden weekend i maj
- Tredje/fjerde weekend i maj
Undtagelser fra denne tidsplan for kampe var sket, såsom under Minerva McGonagalls sidste skoleår og 1993–1994 skoleår.
Sæsoner []
Omkring skoleåret 1691–1692 led Gryffindor et så tungt nederlag, det tog tre hundrede år, indtil de led en værre. [6] Dette fandt sandsynligvis sted under kaptajnen for Astrix Alixan, Gryffindor -holdkaptajn fra 1688 til 1692. [7] Alixan blev efterfulgt af stillingen af Filemina Alchin (1692–1696), Angelina Appleby (1696–1700).
De første kaptajner i Gryffindor -holdet i det 18. århundrede, efterfulgt af Angelina Appleby, blev Oona Ballington (1700–1704), Concepta Battista (1704–1708), Betty Bickering (1708–1712), Hugh Biggs (1712–1716), Mike Boon (1716–1720), Jason Charmer (1720–1724) og Sophia Prickett (1724–?). [8]
Slytherin -teamet blev kaptajnet af Katie Rayknolls (1724–1728), Vicky Bishopper (1728–1732), Robin Higgy (1732–1736), Mark Sommertime (1736–1740), Russell Lucky (1740–1744), Dan Darmer (1744 –1748), Jess Lafington (1748–1752), Kris Kolumbiko (1752–1756) og David Makehay (1756–1760), som alle i fire på hinanden følgende skoleår, [9] indtil Mark Overcliff, erstatter David Makehay, blev Kaptajn for Slytherin Quidditch -teamet. Overcliffs kaptajnskab var kun i skoleåret 1760–1761. [9]
1889–1890 skoleår []
I løbet af sæsonens sidste blev en renblod studerende såret, [10], der fik professor Black til at annullere næste års Quidditch-sæson. [11]
Før 1910’erne []
Minerva McGonagall var ligesom hendes mor en begavet Quidditch -spiller, der repræsenterede Gryffindor i løbet af sin tid på Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry.
Minerva havde et grimt fald i sit sidste år (en fejl under Gryffindor versus Slytherin -kampen, som ville beslutte Quidditch Cup -vinder. [12]
1940S – 1970S []
Slytherin -teamet blev kaptajnet af Winky Crockett (1940–1944), Neil Lament (1944–1948), Andrew Snowy Owl (1948–1952), Jo King (1952–1956), Rufus Winickus (1956–1960), Jody Jacknife (1952–1956), Rufus Winickus (1956–1960), Jody Jacknife (1952–1956), Rufus Winickus (1956–1960)) 1960–1964), Stuart Craggy (1964–1968), Steve Laughalot (1968–1972) og Emma Vanity (1972–1976), som alle for fire på hinanden følgende skoleår, [13] indtil Lucinda Talkalot, erstatter Emma Vanity,, blev kaptajn for Slytherin Quidditch -teamet. Talkalots kaptajnskab var kun i skoleåret 1976–1977. [13]
1966–1967 skoleår []
Sæsonens sidste kamp blev spillet mellem Gryffindor og et andet hushold, og Ethan Parkin spillede for et af de to hold. Kampens endelige score var 570-580, hvor Ethan Parkins hold vandt efter at have scoret ti point ved hjælp af power play-taktikken og deres søgende fanger snitch. Flere fejl blev begået under kampen. [14]
- Højest scorende Hogwarts Quidditch Match nogensinde: 570-580 [14]
1968–1969 skoleår []
R. J. H. King spillede på Gryffindor Quidditch -holdet og vandt en pris for det i 1969. [15]
1970’erne []
James Potter spillede som chaser for Gryffindor engang i løbet af 1970’erne. [16] På et tidspunkt i denne periode vandt Gryffindor -teamet Quidditch Cup. [17]
I løbet af skoleåret 1970–1971, m. G. McGonagall spillede på Gryffindor Quidditch -teamet og vandt en pris for det. [15]
Regulus Black spillede for Slytherin i skoleåret 1977–1978.
1985–1986 skoleår []
Charlie Weasley spillede som søgende for Gryffindor denne sæson. [1] Gryffindor slog Slytherin. . [6]
1986–1987 skoleår []
Angelica Cole var kaptajn for Gryffindor Quidditch -teamet det år. [19]
1988–1989 skoleår []
Der var en vis omplanlægning af spil. En Gryffindor-Ravenclaw-kamp blev spillet mindst to gange, hvilket betyder, at det var sandsynligt, at der skete noget for at omgå en omkamp. . [20] [21] Gryffindor vandt ikke Quidditch Cup.
1989–1990 skoleår []
Enten vandt Hufflepuff, Ravenclaw eller Slytherin Quidditch Cup.
Squads []
Team Gryffindor 1989–1990 Chasers Ukendt Ukendt Ukendt Beaters Ukendt Ukendt Keeper Søger Oliver Wood Charles Weasley Substitutter Ukendt 1990–1991 skoleår []
Ifølge Gryffindor Head of House, Minerva McGonagall, blev Gryffindor “fladet” af Slytherin. . Alicia Spinnet var kun en reserve for Gryffindor denne sæson.
Resultater []
- Slytherin besejrede Gryffindor
Kaptajner og hoveder af huset []
Hold Kaptajn Hushoved Gryffindor Charles Weasley Minerva McGonagall Hufflepuff Ukendt Ravenclaw Ukendt Filius Flitwick Slytherin Ukendt Severus Snape Squads []
Team Gryffindor 1990–1991 Chasers Angelina Johnson Ukendt Ukendt Beaters George Weasley Keeper Oliver Wood Charles Weasley (kaptajn) 1991–1992 skoleår []
Harry Potter blev Gryffindors yngste søgende på 100 år og fløj en nimbus 2000 kvast. Oliver Wood var Gryffindor -keeper og kaptajn. Fred og George Weasley var Gryffindor -beaters, mens Alicia Spinnet, Angelina Johnson og Katie Bell tjente som chasers. Marcus Flint var i sit femte år og kaptajnede Slytherin. Slytherins keeper var Miles Bletchley, Terence Higgs var deres søgende, og Adrian Pucey spillede som en chaser.
. Han blev den yngste husspiller i et århundrede. [22]
Åbningsspil, Gryffindor versus Slytherin, blev spillet på en kold novemberdag. Dette var Harry Potters debutkamp. Angelina Johnson var først til at score og skyde quaffle forbi Bletchley. Første gang Harry opdagede snitch, så gjorde Higgs det også, men som Harry gik hen imod det blev han blokeret af Flint. Til dette tildelte fru Hooch en straf, som Alicia Spinnet scorede, men de søgende havde mistet synet af snitch. Professor Quirrell begyndte derefter magisk at blande en mod-charm). Harry genvandt kontrol over sin kost og fangede snitch ved et uheld næsten at sluge den. Selvom Flint klagede til Hooch, bedømte hun den hændelses fair play og Gryffindor vandt kampen 170-60. [23]
Professor Severus Snape refererede Hufflepuff versus Gryffindor -kampen. Hans beslutninger var partiske til fordel for Hufflepuff. Gryffindor Beater, George Weasley ramte en bludger mod ham. .
Harry var bevidstløs på hospitalets fløj i tre dage og kunne ikke deltage i Gryffindor versus Ravenclaw -kampen, hvor Gryffindor led deres værste nederlag på tre hundrede år. [6]
Det er ikke sikkert, hvem der vandt cupen, men Gryffindor var ikke vinderne. Det er sandsynligt, at Slytherin var vinderne, i betragtning af vigtigheden af Quidditch Cup -point i den samlede husstilling, og det faktum, at Slytherin var huset i den samlede føring. Slytherin ville have vundet deres sidste to kampe med en tilstrækkelig margin og overhalet Gryffindor, der kun opnåede 90 point forskel. Ravenclaw ville have brug for at tabe mindst et spil eller vinde med kun en lille margin, sandsynligvis til Hufflepuff for at nå deres 2-1-rekord (hvis de vandt 3, ville de sandsynligvis have højere point end Slytherin, der også tabte et spil).
Resultater []
- Gryffindor besejrede Slytherin, 170-60
- Ravenclaw besejrede Gryffindor
Registreringer opnået []
- Hurtigste nogensinde fangst af Snitch: Harry Potter (Gryffindor)
- Tyngst nederlag af Gryffindor om 300 år: Ravenclaw
Kaptajner og hoveder af huset []
Hold Kaptajn Hushoved Oliver Wood Minerva McGonagall Hufflepuff Ukendt Pomona Sprout Ukendt Filius Flitwick Slytherin Marcus Flint Severus Snape Squads []
Katie Bell Angelina Johnson Alicia Spinnet Beaters Fred Weasley George Weasley Harry Potter Substitutter Ukendt Team Hufflepuff 1991–1992 Chasers Ukendt Ukendt Ukendt Beaters Ukendt Ukendt Keeper Ukendt Uidentificeret søgende 1991-1992 Chasers Ukendt Ukendt Ukendt Beaters Ukendt Ukendt Keeper Søger Ukendt Uidentificeret søgende Team Slytherin Chasers Marcus Flint (kaptajn) Ukendt Adrian Pucey Beaters Uidentificeret beater Uidentificeret beater Søger Miles Bletchley Substitutter Ukendt . . Gryffindor holdt det samme hold som den foregående sæson. Harry Potter fløj en Nimbus 2000. Fred og George Weasley fløj Cleanweep Fives.
. Desværre for Gryffindor, der var rejst på The Crack of Dawn for deres første træning, havde Slytherin fået brug af Hogwarts Quidditch Pitch af Severus Snape. For at gøre tingene værre var Harry nødt til at forlade med Ron Weasley, efter at han kastede en trylleformular på Draco Malfoy, som tilbagefødte, hvilket fik Ron til at sprænge snegle. [6]
Jeg, professor. Snape, giv Slytherin -teamet tilladelse til at øve i dag på Quidditch Pitch på grund af behovet for at uddanne deres nye søgende.” – Flints brev fra Snape [SRC]
Under det regnfulde Slytherin versus Gryffindor-kamp var Slytherin-chaserne dominerende og tog en 60-0 føring på et tidspunkt. Harry blev ubarmhjertigt forfulgt af en Rogue Bludger, så Oliver Wood opfordrede til en time-out. Dog accepterede Harry at spille på og sagde Weasley Twins om at stoppe med at flyve rundt om ham, så han kunne forfølge snitch. Da handlingen genoptog, blev Harry slået på albuen af en bludger, der brød hans højre arm. På trods af dette, da han opdagede snitch, var han i stand til at jage efter det og forstå den i sin venstre hånd og vinde kampen for Gryffindor. Gilderoy Lockhart forsøgte derefter at reparere Harrys brudte arm, men fjernede i stedet knoglen. Harry fik Skele-Gro på hospitalets fløj, hvor Dobby den aften afslørede, at det var han, der havde manipuleret med Bludger.
I forventning om deres næste kamp mod Hufflepuff insisterede Wood på Gryffindor -holdet hver aften efter middagen.
Desværre blev Quidditch Cup helt annulleret på grund af angreb på Muggle-fødte studerende før Gryffindor versus Hufflepuff-kamp.
Resultater []
- Gryffindor besejrede Slytherin
Hold Kaptajn Gryffindor Oliver Wood Minerva McGonagall Pomona Sprout Ravenclaw Ukendt Filius Flitwick Slytherin Marcus Flint Severus Snape Kommentatorer []
Dommerne []
Squads []
Team Gryffindor 1992–1993 Katie Bell Angelina Johnson Alicia Spinnet Fred Weasley George Weasley Keeper Søger Oliver Wood (kaptajn) Harry Potter Substitutter Ukendt 1992–1993 Chasers Marcus Flint (kaptajn) Ukendt Adrian Pucey Beaters Ukendt Ukendt Keeper Søger Miles Bletchley Draco Malfoy Substitutter Ukendt Brooms []
Hold Spiller Broom Gryffindor Harry Potter Gryffindor Fred Weasley CleanSweep Five Gryffindor CleanSweep Five Slytherin Alle spillere Nimbus 2001 1993–1994 skoleår []
. Dette var det første år, hvor de havde vundet Quidditch Cup, siden Charles Weasley var på holdet. . . De træner tre gange om ugen. . Hans kolleger var Graham Montague og C. Warrington. Derrick og Bole var Slytherins slagere, Draco Malfoy var søgende, mens Bletchley holdt sin plads som keeper. Roger Davies var Ravenclaw Captain og Cho Chang deres søgende.
Slytherin versus Gryffindor-kampen blev genopført, da Flint hævdede sin søgende, Malfoy havde en såret arm, så den første kamp var Gryffindor versus Hufflepuff. Hufflepuff havde en ny kaptajn og søgende, Cedric Diggory.
. . . . . Wood opfordrede til en time-out, da Gryffindor var halvtreds point op. Hermione Granger brugte “Impervius”, så Harrys briller ville afvise ethvert vand. Da leg genoptog, så Harry The Grim i skyerne. Da begge søgende havde set snitch, så Harry derefter mindst hundrede dementorer, der var kommet ind på stadionet. Han hørte sin mors sidste ord, før hun blev dræbt af Lord Voldemort, og han faldt omkring 50 meter til jorden. . Derefter blev han af med dementorerne, magickede Harry på en båre og førte ham til slottet flydede på det.
Cedric fangede snitch og gav Hufflepuff en sejr med 100 point. Han tilbød en re-match, men Gryffindor accepterede nederlaget. Harrys Nimbus 2000 blev sprængt til whomping -pilen, der ødelagde den. [28]
Ravenclaw fladede Hufflepuff i en kamp i november.
Slytherin “snævert” besejrede Ravenclaw, en uge efter starten af periode efter julepausen. Gryffindor øgede deres træning til fem gange om ugen (under opsyn af fru Hooch) [29]
. Gryffindors sidste praksis før deres kamp mod Ravenclaw var deres nuværende sides bedste nogensinde. Harry fangede snitch inden for ti sekunder efter udgivelsen, teamet udførte deres bevægelser fejlfrit, og Wood havde ingen kritik.
For spillet mod Ravenclaw fløj Harry sin nye Firebolt. Hans modstående søgende, fjerdeårs Cho Chang, fløj en komet 260. . Under klare, seje forhold tog Gryffindor en firs point føring, men Ravenclaw formåede at klø den tilbage til 80-30. . Harry kastede en Patronus mod dem og fangede derefter Snitch og gav Gryffindor Victory, hvis fans løb ind på banen i fejringen. . [30]
Slytherin må have besejret Hufflepuff og må også have gjort det med en meget stor margin: da de gik ind i det sidste spil, der førte mesterskabet med 200 point, [1] i betragtning af at de kun snævert besejrede Ravenclaw, [29], og at Gryffindor selv havde En kendt pointforskel på +100 (efter at have tabt med 100 point til Hufflepuff, men vundet med 200 mod Ravenclaw). Slytherin må derfor have haft en pointforskel på +300 efter to kampe for at have en 200-punkts fordel på Gryffindor.
Den første lørdag efter påskeferien spillede Gryffindor Slytherin. . . Fejden mellem de to huse var nu stærkere end nogensinde, med skrubbe i gange, der nåede klimaks, da en Gryffindor fjerde år og en Slythering sjette år endte på hospitalets fløj efter en hændelse med en jinx, der fik purre til at hælde hæld Ud af offerets ører, og hver gang Harry gik i klasser, stak Slytherin -studerende deres ben i et forsøg på at rejse ham og sabotere ham, med Crabbe og Goyle især poppede ud, uanset hvor han gik. På anmodning af træ blev han således eskorteret af alt Gryffindor House, som forhindrede ham i at komme til klasser til tiden. Rivaliseringen mellem Harry og Draco Malfoy var også meget stærkere, da Malfoy stadig var salt over hændelsen med mudderet ved Hogsmeade (da Harry ved et uheld forlod sit hoved synlig, mens han var under Cloak i usynligheden), især da Harry ikke fik tilbageholdelse Men slap kun væk med at få marauderens kort konfiskeret, mens Harry stadig huskede det faktum, at Malfoy forsøgte at sabotere ham i kampen mod Ravenclaw, og sagen med Buckbeak Hippogriff (Malfoy havde overdrevet såret på armen i lang tid, Hvilket ikke kun fik kampen til at blive udsat, men dette fik også Buckenbeak til at blive svækket til døden) gjorde ham mere fast besluttet på at slå ham i kampen foran hele skolen.
“.” – Harry Potter og fangen af Azkaban
Tre fjerdedele af mængden støttede Gryffindor, da Hufflepuff og Ravenclaw var ivrige efter at se en andens navn på cupen, selvom det ikke kunne være deres, men også fordi Harry nu flyver med en avanceret ildsted broomstick, som blev mødt med stor anerkendelse. Denne særlige kamp var også kendt for utroligt beskidte taktikker fra Slytherin -teamet (og et par gengældelsesangreb fra Fred og George), som rasede fru Hooch til det punkt at vrede hysteri. Johnson scorede først til stor bifald, derefter blev næsten slået af hendes kost, da Flint bevidst smadrede ind i hende. Mens han unødvendigt hævdede at have undladt at se Johnson, kastede Fred sin flagermus bagpå Flints hoved, der smadrede ind i hans kvasthåndtag og blodede hans næse. Sanktioner blev givet til hver side som et resultat.
Alicia Spinnet scorede sin straf, og Wood reddede Flint’s. Katie Bell tog besiddelse af quaffle, men mistede besiddelse af det, da Montague greb hendes hoved, næsten sendte hende til jorden og fik Gryffindor en anden straf, som hun med succes tog. Flint scorede derefter for Slytherin. . . Et andet mål fra Katie foretog scoringen 50-10, og mens Fred og George var fraværende i at forsvare hende fra eventuelle gengældelsesangreb, sprang Bole og Derrick begge bludgers på Wood og viklede ham fuldstændigt. Fru Hooch, næsten ved siden af sig selv med raseri, skreg på de to for at angribe keeperen, da kvaffellen ikke var i scoringsområdet, som var ulovligt. Angelina scorede den resulterende straf, og Gryffindor flyttede ind i en 70-10 føring, da Alicia scorede, efter at Fred skød en bludger i Warrington, hvilket fik ham til at miste besiddelse af kvaftet.
. . . Senere forsøgte alle i Slytherin-teamet bortset fra Malfoy, inklusive keeperen, at stoppe Angelinas angribende, men Harry greb ind ved at zoome mod dem, og tvang dem til at komme ud af vejen og lade hende score, gøre scoringen 80-20. Malfoy faldt mod snitch. Harry forfulgte ham og tog begge hænder fra sin kost for at nå ud og fange den snitch, der vindende Gryffindor The Quidditch Cup. [1]
(Det anføres ikke, hvem der var tredje i mesterskabet: Men da Hufflepuffs eneste sejr var relativt smal, og deres to nederlag var tunge – en af dem for Ravenclaw, som var Ravenclaws eneste sejr i sæsonen, og Ravenclaws nederlag mod Slytherin var smal – Det er næsten sikkert, at Ravenclaw slog Hufflepuff til tredjepladsen på pointforskellen.)
- Hufflepuff besejrede Gryffindor (150-50)
- Ravenclaw besejrede Hufflepuff (stærkt)
- Slytherin besejrede Ravenclaw (snævert)
- Slytherin besejrede Hufflepuff (stærkt)
- Gryffindor besejrede Slytherin (230-20)
Endelig liga -stilling 1993–1994 skoleår
POS Hold 1 Gryffindor 2 Slytherin 3 Hufflepuff eller Ravenclaw (sandsynligvis Ravenclaw) 4 Kaptajner og hoveder af huset []




























