Patch 7.1 SAMMENDRAG: League of Legends (LOL) Forum om Mobafire, nytår, New Patch – League of Legends Patch 7.1 – Inven Global
Inven Global
Contents
- 1 Inven Global
- 1.1 Patch 7.1 resume
- 1.2 Nyt år, ny patch – League of Legends Patch 7.1
- 1.3 Nerfplz.Lol
- 1.4 10. januar 2017
- 1.5 Officiel patch 7.1 noter frigivet!
- 1.6 Patch 7.1 Noter
Zz’rot Portal bør Vær den defensive vare for tanke, der ønsker at vælge en skubbe strategi. . Den høje rejseområde af hulrumspawn giver Zz’rot for meget pres, selv når dens ejer ikke er i nærheden for at kuratere eller erstatte det. Vi skærper Zz’rots magt som go-to tower-siing-vare til aggressive pushere, mens vi nedtoner dens evne til at kontrollere en bane langvejs.
Patch 7.1 resume
Awooo og velkommen til Mobafire Patch -resume – 7.1!
Dette er faktiske Officiel første patch i den rangerede sæson 2017! For at forberede den nyligt afrimede rift til en ny sæson af rangeret spil, inkluderer denne patch et antal balancændringer, der. Og som 20 nerfs!
Warwick, den beboer Wolf modtager også sin omarbejdning efter år med alle, der venter under denne patch, så sørg for at tjekke detaljerne på hans sæt, hvis du ikke allerede har.
Tjek de fulde patch -noter for detaljer om eventuelle ændringer, der interesserer dig.
WTF gjorde de med min mester?!
Hurtig adgang til bekymrede spillere
Det var de bedste tider, det var de værste tider. Dank Weedwick er endelig blevet ændret, og vi sidder tilbage med Warwick, den ukendte vrede fra Zaun! Efter en Retcon og en redesign har vi noget velkendt, men anderledes! Han har fået utal af nye og opdaterede færdigheder, og som godbiddet i dag er hans ult! Han er blevet omdannet til et ond. !. Kontroller også dette indlæg her!
Selvom han ikke kan se os, kan vi se ham blive ændret! Lee Sin, den blinde munk er blevet “moderniseret”. Han har mistet stealth -detektionen på sin
Tempest, og har mistet skader på sine drager raseri . !
Shyvana har mistet bonusskadene på monstre på hende
Udbrændt
. Drake Pit.
. Med Camille, stålskyggen, der modtager flere nerfs. Næsten alle aspekter af hendes kit er blevet nerfed på en eller anden måde. Hun har mistet skjoldets varighed på hende
Adaptive forsvar, hendes sundhedsvækst er blevet sænket, hende
Hookshot giver mere advarsel og hendes ultimative,
Hextech ultimatum har en kortere banke væk bedøvelse. En anden øverste bane behemoth er også blevet ramt af Ban Hammer. Specifikt,
Valmue, Hammerens keeper! Hende
Keeper’s dom, hendes ultimative, har mistet Snapcast -skader for at sænke hendes buste. Måske nu er vores holdkammerater ikke længere med Yasuo.
|
Void gate varighed: Køl ned – Hulrumspawn HP -forfald – Voidspawn strukturskade: Fjernet! – Voidspawn får ikke længere 50 sundhed pr. Niveau Bugfix – At dræbe et hulrumspawn øger ikke længere din krybe score |
Bemærkelsesværdig misc. Ændringer / rettelser
-
Scher’s Bloom: The Auto-Pings on Champions er blevet fornyet for at kunne skelnes fra spiller Pings. Recealed Wards nu udløser også en lille auto-ping.
- Første klart: Murkwolf, Raptor, Krug og Gromp Camps giver 25% mindre erfaring på den første klare
Følgende skind frigives under patch 7.1:
!
Det er det ved vores ende, tid til at høre fra jer! ? Er det tid til at afinstallere ligaen på grund af alle nerfs? Vil du hente nogen af disse overprisede skind?
Fortæl os det i kommentarerne nedenfor!
Nyt år, ny patch – League of Legends Patch 7.1
Patch 7.1 har lige ramt Summoner’s Rift, og det bragte mange ændringer, inklusive NERF’er på nogle af de mere populære mestre, buffs på nogle annoncebæremestre og nedsat erfaring,. Der vil også være en ny hud til Azir, Garen, VI og Gankplank under denne patch.
Nerf Highlight
Til ingen overraskelse fandt vi Camille i patchnotaterne. Med god basestatistik og et fejlfrit sæt var forudsigelserne om, at hun var en overmagt mester, bestemt ikke overdrevet. Efter bare et par dage blev hendes valg/forbud rate rangeret blandt de top 3. Selv efter et par uger forblev hendes status den samme i rangerede spil. Hendes basestatistik er blevet nerfed i mellemtiden, men det var ikke nok at sætte en bukke på hendes levedygtighed.
I patch 7.1, hendes overlevelsesevne fik et hit, da hendes sundhedsvækststat blev reduceret til 85, og hendes passive evne’s skjold varer 1.5 sekunder på alle niveauer.
Valmue var et af de mest populære valg som toplaner efter introduktionen af Colossus, så det var uundgåeligt, at hun får sin andel af Nerf -hammeren. Hendes passive evne’s skjoldvarighed blev forkortet til 3 sekunder, og hendes ultimative evne var skaden faldet til halvdelen for både skaden og bonusannonceforholdet, når Snapcast.
Karma var et andet populært valg for alsidigheden i hendes kit, men hendes skjold blev betragtet som for stærk, især efter at genstande, der øger skjoldkraften som forløsning, blev introduceret.
Endelig afslører Lee Sin’s Tempest ikke længere usynlige helte, men den mere betydningsfulde nerf blev gjort på hans ultimative evne, da skaden faldt markant til 150/300/450.
Buff højdepunkt
De fleste af de buffed champs i patch 7.1 var ad bærere. Da ADCS ‘fortvivlelse var dårlig nok til at blive et meme, var det kun et spørgsmål om tid, før oprørspil gjorde noget ved ADC’er.
Draven, alles yndlingsmester (citation nødvendig), fik en vis skade på basisevne, mens de ændrede skaderforholdet til bonusannonce, men skalerer meget bedre end før. .
Lucians passive skade øges nu på niveau 7 og 13, hvilket resulterer i at have større skader fra hans passive, indtil det går på 60% på niveau 13 i stedet for 16. Basens evne skader på piercing lys blev også øget lidt.
Endelig er Kalistas grundlæggende angreb og Pierce ikke længere knyttet til at gøre det fra cooldown for at stable. Rends mana -refusion forekommer nu, selv når evnen dræber en enkelt enhed.
Den eneste tid vil vise, om disse ændringer kan hjælpe annonce med, men det viser bestemt, at oprørspil har deres øjne på den aktuelle situation for ADC’er.
I junglen, patch 7.1 bragte nogle mindre livskvalitetsændringer til planter i junglen og reducerede den samlede oplevelse, der blev opnået for den første jungle-klar.
Før-sæsonens jungle havde den nedsatte jungle lejr spawn-sats kompenseret med højere belønning. På grund af denne ændring blev det meget lettere for junglere at gank en bane uden at miste tempo i rydningen af lejre. .24 Så ændringer i smite og erfaring opnået fra Jungle Camp, men det ser ud til, at det ikke var nok til at afskrække junglers fra at skaffe hele dagen lang.
Så erfaring fra junglen blev finjusteret endnu en gang. Hvis der er en ting, som junglerne har brug for at vide, er det, at de er nødt til at rydde endnu en jungle -lejr for at nå niveau 4 sammenlignet med den forrige patch. Det forventes, at junglernes guldforstærkning også vil blive reduceret på grund af bæredygtighed og erfaring, der falder fra ændringer i junglelejrene.
Nye skind
Sidst men ikke mindst, patch 7.1 handlede ikke kun om numre, da det kom de nye skind – Dreadnova Gangplank, Warring Kingdoms Azir, Warring Kingdoms Garen, Warring Kingdoms VI og en Chroma -pakke til Firecracker Jinx.
Klik her for de fulde patch -noter.
Nerfplz.Lol
Dette er en League of Legends -blog, der er vært for det seneste i League of Legends News and Strategy Guides.
- Hjem
- Om mig
- Indsendelsesplan
- Solo -kø -niveau liste
- Stærkeste champs
- Forbud valg
- Champion Pools
- FOTM -niveauliste
- Humor
- Mekanikguider
- Meme/Term Dictionary
- Patch -noter
- Treer Tier List
- Top 10 lister
- Top Team Comps
- Træningsskole
- Baggrunde
- Underlige valg
- Fortrolighedspolitik
- .
- .
- Patron Hall of Fame
- .
10. januar 2017
Officiel patch 7.1 noter frigivet!
Introduktion
De seneste patch -noter er tilgængelige og har et helt nyt sæt Marksman -buffs rettet mod nogle af de mestre, der kæmper mest (ikke inklusive Urgot). .
Forhåbentlig giver dette Marksmen mulighed for at føle.
Resumé
Buffs: Draven, Kalista, Lucian, Talon
Nerfs : Camille, Karma, Kennen, Lee Sin, Poppy, Ryze, Shyvana, Syndra, Zz’rot Portal
Patch 7.1 Noter
Af Sarizard, Aether, Gentleman Gustaf & Luqizilla
Velkommen til 7.1, den, hvor vi spiller lidt indhentning. Med den lange pause bag os og en måneds værdi af data at sile igennem, er vi hårdt på at arbejde med at opbygge en multi-patch-handlingsplan for at tackle nogle af ligas største lovovertrædere.
Med ‘Multi-Patch’ er det operative ord, lad os fokusere på, hvad der sker i en. Med så mange højdrevne trusler, der kører amok i kølvandet på før-sæsonens årlige ryster, 7.1 er lidt mere nerf-tung end din gennemsnitlige balance-patch. . Når disse bredere brande er sat ud med denne første salvo, får vi mere fokuseret.
Det er dog ikke alt undergang! . Vi fortsætter med at evaluere klassens agentur i det store skema med ting i de kommende patches, men at gøre Lucian ikke til en aktiv skade for dit teams succes er sandsynligvis en god start.
Kast nogle kløende til League -klientopdatering. Hold øje med fremtidige opdateringer (og fremtidig brandbekæmpelse), når vi fortsætter med at tømme det hele ind, og vi ses på rift, lobbende hexplosiver i dine bundbaner.
Patrick “Scarizard” Scarborough “Aether” Perscheid Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman Lucas “Luqizilla” Moutinho
Mestre
Anivia
R blinker, når det er færdigt med at udvide. Rettet en fejl med R’s udvidelsestid.
Anivias ændringer i 6.23 øgede betydningen af gletsjere storms ekspansionsmekaniker i høj grad. Vi tilføjer en visuel signal for at signalere, når stormen er fuldt dannet.
R – Glacial storm
Ny klarhedsglacial storm blinker visuelt, når den bliver fuldt dannet
Bugfix glacial storm tager nu altid 1.5 sekunder til at udvide sig snarere end tilfældigt mellem 1.5 og 1.75 sekunder
Camille
Sundhed pr. Niveau ned. Passiv skjold varighed ned. R stun varighed faldt.
Lad os indse det – Camille er temmelig darn stærk. Som en dykker har hun brug for mobiliteten til at isolere et prioritetsmål og duelleringspotentialet til at dræbe dem, når hun gør det. Vi tror, hun rammer det marker ret godt. Hver mester har imidlertid brug for plads til at mislykkes, og for dykkere betyder det at være dræbbar, når de dykker backline og lavere på teamfight -værktøjet, når de spiller det mere sikkert.
Camille har brug for at give modstridende hold en chance for at skære benene ud under hende, før hun skærer dem op. Med hendes ben. I øjeblikket er hun for holdbar til at det er et pålideligt svar, så vi ringer lidt tilbage. Camilles teamfight -værktøj giver hende for sikker på et tilbagefald, hvilket betyder, at hun ikke behøver at gøre så meget dykning for en dykker. Med lidt mindre nytteværdi håber vi at kræve, at Camille skal spille lidt mere aggressivt og åbne hende for fokuseret ild (hvilket burde være lettere mod den nye, mindre tanky Camille).
Basestatistik
Sundhedsvækst Stat 95 ⇒ 85
Passiv – Adaptive forsvar
Shield Varighed 1.5/2.0/2..5 sekunder
E – hookshot
Ikke en ninja øgede lidt radius, hvor Camille vil afsløre sig selv, hvis hookshotting nær fjender, mens hun er i fow
R – Hextech ultimatum
Knockaway Speed 600 ⇒ 1000
Stå op Knockaway-stun nu varer kun kun, indtil målet lander i stedet for en 1 sekunders fast varighed
Draven
Q har nu baseskade og skalaer fra bonus, ikke total, angrebsskader. W mana koster ned i højere rækker.
Draven er det cocky showoff for mærkeren, der vil slå sin modstander i jorden og holde dem der gennem midgame. Lige siden Youmuus Ghostblades ændringer har Draven kæmpet for at være foran, når han er i gang med en god start. Vi vil gendanne den go-hard følelse, så vi giver Draven lidt ekstra magt, hvor (hvornår?) hans ofre vil føle det mest.
Q – Spinning Ax
Ny baseskade 30/35/40/45/50
Forhold 45/55/65/75/85% Total angrebsskade ⇒ 65/75/85/95/105% bonus angrebs skade
W – Blood Rush
Omkostninger 40 mana i alle rækker ⇒ 40/35/30/25/20 mana
Kalista
Rend holder sig med.
Kalista er en vanskelig mester at lære – oven på hendes mekaniske krav (nogensinde hoppet ind i fjendens hold ved en fejltagelse?), hendes evner sidder i den højere ende af kompleksitetsspektret. Ændringerne her er buffs for enhver Kalista-spiller, da hun har haft en grov før-sæson, men er især beregnet til at lette hendes læringsproces ved at gøre det mere ligetil.
E – Rend
Stabler på stabler grundlæggende angreb og Q – Pierce Tilføj et spyd til fjender, mens rend er fra cooldown ⇒ på alle tidspunkter
Mana Refusion 2 enheder dræbt ⇒ 1 dræbt enhed (matchende krav om nedlukning af nedkøling)
Bugfix fik et problem, hvor Rends cooldown undertiden ikke blev nulstillet, da Rend dræbte en enhed
Karma
Mantra havde skader kun kryds to gange. Mantra’d e Shield sænket.
I næsten et år nød Karma en langsom opbygning til at blive go-to generalist-støtte blandt ligas topspillere. Dette stammer fra en ændring gjort helt tilbage i 6.6, hvor vi havde til formål at give hende skalering lidt mere ‘oomph’, så karma kunne føle sig passende belønnet for en stærk præstation. Vi er tilfredse med hendes skalering, men forstærker Karmas grundlag Shield i den samme patch førte til en massiv performance -ujævnhed, som få af hendes kammerater kunne træde til. I lyset af hendes dominerende laningstyrker vender vi Karmas base -skjold tilbage til sin tidligere effektivitet, mens vi holder hendes vækst gennem hele spillet intakt.
Karma’s Tether, der hurtigt adresserer ændringen til fokuseret beslutsomhed, faktisk krydsede for skader end lignende trylleformularer. Dette betød, at dit naturlige modspil (løb væk) var mindre effektivt, end det burde have været, da karma normalt ville få det meste af skaden, før du brød under alle omstændigheder. Det er vigtigt at bemærke, at selvom den samlede skade på fokuseret beslutsomhed forbliver den samme, mister det et kryds gør forstyrre hendes passive interaktion med Mantras cooldown. Vi synes stadig, det er en passende nedbrydning for den oplyste, parret med hit til hendes skjold, men vi holder øje med for at sikre, at hun ikke falder for langt som et resultat.
W – Fokuseret beslutsomhed
Skader flåter tre ved 0, 1 og 2 sekunder ⇒ to på 0 og 2 sekunder (total skade uændret)
Konsistens gælder også Mantra W – fornyelse
Mantra E – Defiance
Bonus Shield 30/100/170/240 ⇒ 30/90/150/210
Kennen
Kennens ultimative skade, der nu er vægtet mod slutningen, ikke begyndelsen.
Kennen udmærker sig i at ødelægge et helt team med virkningskader, når de ikke har nogen måde at flygte på, og det er en cool niche for ham at udfylde. Lige nu pumper han det meste af sin skade, før nogen endda har haft tid til at løbe den anden vej. Vi vægter hans ultimative skade mod dets senere flåter, så Kennen skinner, når han formår at holde modstandere i stormen, selv efter at stun går af.
R – Skæring Maelstrom
Skade pr. Bolt 80/145/210 (+0.4 Evneffekt) ⇒ 40/75/110 (+0.2 Evneffekt)
Succesrige strejkemodifikator 100/75/50/50/50/50% skade på strejker 1-6 (pr. Mål) ⇒ 100/110/120/130/140/150% skade på strejker 1-6 (pr. Mål)
Samlet skade 300/543.75/787.5 (+1.5 Evneffekt) ⇒ 300/562.5/825 (+1.5 Evneffekt)
Lee Sin
Modernisering på E og toning af skader på R.
Det kræver ikke en erfaren analytiker at forstå, at junglere er lidt ude af linjen i 7.1. Mens vi søger at tackle deres styrke og gank -oppetid (mere om det nedenfor), har Lee Sin overraskende fundet sig på toppen af listen, når det kommer til effektivitet. Lees R-Q-Q-kombination er en dødsdom for alle undtagen den mest holdbare af mestre, og selvom det har eksisteret i et stykke tid, var den blinde munk ikke nok af et problem for os at gribe ind. Nu hvor han er tilbage på toppen, benytter vi lejligheden til at reducere styrken af interaktionen – vedligeholdelse af Dragon’s Rage som et kraftfuldt forskydningsværktøj, men skærer dens rå effektivitet som en ren efterbehandler.
E – Tempest
Den blinde munk afslører ikke længere usynlig mål.
Kun dig nu kun afslører mål, der er beskadiget af Tempest (afslører ikke længere de nærliggende allierede af beskadigede mål)
R – Dragon’s Rage
Skade 200/400/600 ⇒ 150/300/450
Lucian
Passiv skade op på tidlige niveauer. Q Skader skalering steg.
Ligesom Draven har Lucian historisk set haft et stærkt midt-game, out-dueling og out-skirmishing mere traditionel markør. Imidlertid har inderligheden ændringer og rustningspenetrationen omarbejdet efterladt ham til at føle sig temmelig undervejrende. Vi rejser Lucians magt tidligere i spillet, så han kan ramme sit mid-game-skridt (og faktisk gøre noget med det).
Passiv – Lightslinger
Skade 30/40/50/60% Total angrebsskade (på niveauer 1/6/11/16) ⇒ 40/50/60% samlet angrebsskade (på niveauer 1/7/13)
Q – Piercing Light
Basisskade 80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220
Valmue
. Snapcast Ultimate Damage Halved.
Tanke skal udmærke. Poppy har gjort både for nylig, og det er ikke cool. Kæmpere ofrer teamfight -værktøjet for duelleringskraft, og skal derfor være i stand til langsomt at vinde handler mod tanke og til sidst gå efter drabet. Valmue har en tendens til at vinde handler mod endnu stærke duelister, da hun konsekvent har et skjold til rådighed, mellem hendes passive og mod af colossus. På den anden side bringer hendes snapcast ultimative nok baseskade til at skabe dræbtryk af hendes egen og gøre det farligt at gå alt ind. Vi rammer hendes magt begge steder for at give flere mestre en mulighed for at bekæmpe hende.
Passiv – jernambassadør
Skjoldvarighed 5 sekunder ⇒ 3 sekunder
R – Keeper’s dom
Snapcast -skader 200/300/400 (+0.9 Bonus Attack Skade) ⇒ 100/150/200 (+0.45 Bonus Attack Skade)
Ryze
Mindre skjold og bevægelseshastighed på q
Et af målene for Ryzes 2016 -opdatering var at diversificere hans styrker ud over rå offensiv trussel. Tilføjelse af forsvars- og nytteorienterede tuninghåndtag betød, at vi ville have midlerne til at afbalancere rundt om hans skade, ikke kun skaden selv. Det bringer os til i dag. Ryze har bevaret sit historiske potentiale for sent spil, men han kæmper ikke næsten nok til at komme dertil. Overbelastningens skjold og hastighedsforøgelse er for effektivt et sikkerhedsnet, især tidligt, mens Ryze stadig skalerer op. At gøre ham mere sårbar over for ugunstige matchups giver modstandere et vindue for at hindre hans progression mod sene spil-bærestatus, men hvis Ryze kan navigere i den ekstra risiko, er hans udbetaling den samme som det altid har været.
Q – Overbelastning
Old Shield 60 ~ 200 på niveauer 1-18 (50 + 10 pr. Niveau fra niveauer 1-12, + 5 pr. Niveau fra niveauer 13-18)
Nyt skjold 65 ~ 150 på niveauer 1-18 (60 + 5 pr. Niveau)
Bonusbevægelseshastighed 25/30/35/40/45/50% ⇒ 25/28/31/34/37/40%
Shyvana
W handler ikke længere på ekstra skade på monstre.
Vi er glade for at sige, at Shyvanas nylige evneopdatering har forbedret gameplay -problemer, vi målrettede mod, selvom hun har været noget anmassende siden da. For at bringe hende tilbage i køen er vi målrettet mod mindre interessante styrker, der akkumulerede på hendes sæt over tid. I dette tilfælde er det den jungling krykke, vi føjede til udbrændthed et par sæsoner tilbage.
W – udbrændthed
Fjernet skovbrande udbrændthed handler ikke længere 20% bonusskade på monstre
Syndra
W skade og forhold ned. Passiv W -bonus ændrede sig. R Cooldown op i de tidlige rækker.
Som en burst-mage skal Syndra altid være i stand til at true med høje prioriterede mål med dødbringende skader på kravet om en vis optimering og opsætning for at realisere hendes morderiske ønsker. Hvis du har spillet League of Legends for nylig, kan du sandsynligvis se, at det ikke er Nemlig Sagen i disse dage. Dette er en stor del af de ændringer, der fulgte med Syndras Mage -opdatering sidste år – nemlig konsistens hvor hun er i stand til at være effektiv, ikke selve effektiviteten.
Den største ujævnhed til syndras konsistens ligger i kraft af Wills evne til at gribe (og opdatere) flere mørke kugler. Hvor Syndra-spillere tidligere var nødt til omhyggeligt tid og optimerer deres spellcasts for at få den maksimale skade fra Unleashed Power, får de i stedet 7-sfære uden meget indsats. I stedet for?), vi dræber kraft af Wills multi-sfære-handling for at gendanne færdighedskravet for enorme skader ults. .
W – viljestyrke
Transcendent bonus griber op til 3 sfærer ⇒ handler 20% bonus ægte skade
Skade 80/120/160/200/240 ⇒ 70/110/150/190/230
Forhold 0.8 Evneffekt ⇒ 0.7 Evneffekt
R – Unleashed Power
Cooldown 100/90/80 sekunder ⇒ 120/100/80 sekunder
Talon
Q opretholdes op. Mana -regenerering pr. Niveau op.
Nu hvor Talons opdatering har givet modstandere muligheden for at kæmpe mod sit drabsmønster, er det sikkert for os at give Talon bedre tilbagefaldsmuligheder for at komme sig efter en ugunstig matchup. Vi giver League’s fri-løber mere plads til at interagere sikkert med minions i situationer, hvor han er henvist til landbrug under tårn.
Basestatistik
Mana Regeneration Growth Stat .5 ⇒ .75
Passiv – Blade’s End
Flashere bevæger sig lidt bundet op lysstyrke af passive partikler
Q – Noxian diplomati
Helret på dræb 15 + 2/lvl ⇒ 17 + 3/lvl
Elementalist Lux VFX
Vi har hørt feedback omkring klarheden i Elementalist Lux’s visuals og har et par ændringer for at tackle disse bekymringer.
- E – Lucent Singularity‘S missil er blevet justeret for bedre. Det er nu primært hvirvlende lysbånd.
- Justeret W – Prismatisk barriere‘S skjold visuals på flere former for at opretholde lignende niveauer af lysstyrke og støj
- Advarselsindikator på R – Endelig gnist justeret for at være umiddelbart synlig on-cast i stedet for at lysne i løbet af varigheden
Genstande
Zz’rot Portal
Portal Cooldown og varighed reduceret. Voidspawn Sundhedsskalering og forfald rate op. Voidspawn strukturskader op.
Zz’rot Portal bør Vær den defensive vare for tanke, der ønsker at vælge en skubbe strategi. Vi ønsker dog også, at Zz’rot skal være en engagerende vare, der informerer en tanks playstyle, ikke noget, de fyrer og glemmer. Den høje rejseområde af hulrumspawn giver Zz’rot for meget pres, selv når dens ejer ikke er i nærheden for at kuratere eller erstatte det. Vi skærper Zz’rots magt som go-to tower-siing-vare til aggressive pushere, mens vi nedtoner dens evne til at kontrollere en bane langvejs.
Void gate varighed 150 sekunder ⇒ 120 sekunder
Cooldown 150 sekunder ⇒ 120 sekunder
Voidspawn strukturskade 5 pr. Niveau (MAX 90) ⇒ 20 pr. Niveau (MAX 360)
Fjernet hulrumspawn Sundhedsskalering Voidspawn får ikke længere 50 sundhed pr. Niveau
Voidspawn Health Decay 10% Current Health hver 0.25 sekunder ⇒ 20% nuværende helbred hver 0.25 sekunder
Uhyggeligt, ikke kryber dræbende et hulrumspawn øger ikke længere din krybe score
Summoner’s Rift
Living Jungle
. Lige nu ser vi noget plads til at tilføje klarhed og konsistens ved at introducere et par livskvalitetsændringer, der gør virkningerne af planter lettere at forudsige og læse.
Generel
Flyder i brisen, når de først er spejdet, fortsætter planterne med at udsende inaktiv vfx gennem tåge af krig
Vegetariske angribende planter sætter ikke længere Kha’zix i kamp, hvilket forhindrer Udviklet R – ugyldigt overfald‘s usynlighed uden for strid
Scher’s Bloom
Hvem pingede det? Auto-pinger på afslørede mestre er blevet tonet ned for at kunne skelnes fra spillerudstedte pinger
Ny afdelingsping afslørede afdelinger nu udløser en lille auto-ping
Honeyfruit
Frugt har brug for at plukke afhentningsradius af frugter lidt reduceret
Sprængningskegle
At hjælpe Malzahar og Rengar kan nu blive påvirket af allierede eksplosionskegler under deres staveimmunitetseffekter
Jungle -oplevelse
Første klare oplevelse reduceret. Nogle samlede klare oplevelse tragter til raptors.
Med lejre, der gyder mindre ofte, men tildeler højere belønninger, buffede før-sæsonen tidligt jungling fire gange. Junglers forlader rydder med mere sundhed, erfaring og guld – og en længere tidsperiode for at bøje disse fordele, før lejre respawn. Vi foretog disse ændringer for at reducere tradeoffs of ganking, hvor flip side var en reduktion i sene klare udbetalinger. Junglers skal have indflydelse på spillet med deres tidlige magt, ellers spreder strømmen over tid. Når det er sagt, ender mange junglere så langt foran Laners så længe, at de er dikterer Det tidlige spil.
For at begrænse denne dominans reducerede vi Smites opretholdelse af en halvvejs gennem 6.24 og følger op ved at reducere førsteklar oplevelse. Første buff + to små lejre vil stadig netto junglers niveau 3, men det tager seks lejre at ramme niveau 4 i stedet for fem. Med opretholdelse og erfaring nedtonet, kan jungler guldpuljer naturligt også falde i kø. Vi fortsætter med at overvåge, når årets første par patches skrider frem.
(Side-note: Mens Crimson Raptor giver mindre erfaring end en lille raptor på papir, er det et stort monster, så jungleartikler tilføjer yderligere 50. Matematik!)
Monsteroplevelse belønninger
First Clear Murkwolf, Raptor, Krug og Gromp Camps giver 25% mindre erfaring med første klare (Stacks additivt Med Ancient Krugs 50% reducerede oplevelse på First Clear)
Blue Sentinel 210 ⇒ 200
Red Brambleback 210 ⇒ 200
Crimson Raptor 15 ⇒ 20
Twisted Treeline
De fleste af Treelines kortspecifikke mesterbalancering er over tid blevet overskrevet af forskellige buffs, nerfs og opdateringer. Vi fjerner de to sidste sager (Syndra og Wukong) denne patch.
Det lyder måske underligt, i betragtning af at vi sluttede året med. Forskellen: Shyvanas passive var bogstaveligt talt ustackbar på et kort uden elementært drager. Vi forventer, at mestre er stærkere eller svagere fra det ene kort til det næste – deraf de to ændringer nedenfor – men vi ønsker ikke, at evner skal lammes helt uden for Summoner’s Rift. Når vi bevæger os fremad, fortsætter vi med at evaluere ændringer i denne vene, når champs tilføjes og opdateres, men dagene med kortspecifik balance for styrke alene er bag os.
Syndra
R Cooldown reduceret til matchende Summoner’s Rift.
R – Unleashed Power
Cooldown 120/105/90 sekunder ⇒ 120/100/80 sekunder
Wukong
Passiv skalering steg for at matche Summoner’s Rift.
Passiv – stenhud
Bonusmodstand 2/4/6 Armor og Magic Resist pr. Nærliggende fjendens mester ⇒ 4/6/8 Armor og Magic Resist pr. Nærliggende fjendens mester
League -klientopdatering
Vi fortsætter med at arbejde med ydeevne og bugs, mens vi genopbygger ældre klientfunktioner. Flere detaljer nedenfor! Champion Select Animations har fået et stort ydelsesforøgelse, og vi gav en enorm buff til lav-spec-tilstand. Vi anbefaler kraftigt at prøve lav-spec-tilstand, hvis du stadig har præstationsproblemer.
For spørgsmål om den igangværende klientopdatering Open Beta, se Open Beta FAQ.
Hvis du har tekniske problemer, der forhindrer dig i at nyde spiloplevelsen, skal du vide, at du stadig har adgang til din arveklient. Klik bare på “Start Legacy Client”, før du logger ind. Du kan også finde løsninger på mest almindelige problemer i afsnittet Kendte spørgsmål på vores supportwebsted.
Nye funktioner
Nedenfor er de vigtigste funktioner, der er føjet til League Client -opdateringen af denne patch.
Nye bots i brugerdefinerede spillere er nu i stand til at tilføje bots til brugerdefinerede spil i den opdaterede klient
Nye Moar -indstillinger Vi har tilføjet flere indstillinger til klienten under lyd, interface og spil
Ny opstigning Vi fortsætter med at tilføje flere roterende spiltilstande med denne patch. Ascension roterende spiltilstand understøttes nu i den opdaterede klient.
Ny mobil sortering “Group Mobile” er tilføjet som en vippemulighed på det sociale panel. Mens skiften er aktiv, sorteres mobile venner i deres egen mappe, indtil de logger ind, på hvilket tidspunkt de flytter tilbage i deres originale mappe.
Opdateret offline -sortering “skjul offline” er blevet ændret til “Group offline”. Funktionalitet matcher “Group Mobile” ovenfor! Hvis skiften er deaktiveret, vises offline venner under deres respektive mappe til enhver tid.
Nye kamp øger spillerne kan nu købe kampforøgelser i ARAM i den opdaterede klient
Nye brødrister detektionsspillere på lavspeckemaskiner vil se en dialog, der spørger dem, om de gerne vil aktivere lav-spec-tilstand
For dem af jer, der endnu ikke har valgt den åbne beta, frigiver vi en anden del af filer (~ 500 MB) senere med denne patch. Denne download (og lignende downloads med vores normale patches fremover) opdeler den opdaterede klient i mindre bidder, hvilket reducerer den endelige downloadstørrelse, når det er tid til at afskrive den ældre klient. Hvis du har valgt åben beta, har du allerede downloadet disse filer, så du vil være temmelig upåvirket.
Bemærkelsesværdige rettelser
- Vi mener, at vi løste et problem, der undertiden forhindrede spillere i at redigere deres masterier i Champ Select. Vi fortsætter med at holde øje med dette spørgsmål.
- Rettet et problem med Champ Select Grid, der ikke indlæses ved indtastning af mestervalg
- Rettet et problem, der undertiden forårsagede flimrende under mestervalg
- Champ Select-animationer har fået et stort performance-pas, hvor mange flere ting påvirkes af aktivering af lav-spec-tilstand. Seriøst, prøv lav-spec-tilstand, hvis du har præstationsproblemer.
- Rettet et problem, der undertiden forårsagede et nedbrud, hvis en spiller ikke valgte en mester under mestervalg
- Rettet et problem, der forhindrede spillere i at oprette forbindelse igen til deres spil efter at have været frakoblet, mens de overgik fra Champ Select
- Lyde i klienten og i spillet respekterer nu dine lydindstillinger
- Rettet et problem, der undertiden forhindrede spillere i at acceptere en klar check -timer og få accept -knappen til at se ud til at være grået ud
- Vi mener, at vi løste et problem, der forhindrede spillere i at få en klar check, når venner i deres parti får det
- Rettet et problem, der fik play -knappen til at blive nedlagt efter at have afsluttet selvstudiet
- Rettet et problem, der undertiden fik stævnerikonet til en spiller til at fremstå forkert i spillobbyen
- Rettet et problem, der fik vennelisten til at jitter, når han trækker og droppede venner mellem mapper
- Rettet et problem, der fik mestringssider, der blev oprettet i den ældre klient til at fremstå forkert hos den opdaterede klient
- Rettet et problem, der forhindrede spillere i at se en kø Dodge -anmeldelse, når nogen undgår fra Champ Select for anden gang
- Du får ikke længere gaver til gaver til gaver, du allerede har modtaget
- Rettet et problem, der forhindrede spillere i at se mesterskind på mesterdetaljesider
- Foretaget nogle ændringer for at forbedre læsbarheden af IP/RP -teksten på hjemmeskærmen
- Rettet et problem, der undertiden forhindrede spillere i at se en vens spil