Patch 13.6 Noter, League of Legends Patch 6.4 har nerfs og buffs, men det ser også generel bevægelseshastighed reduceret | PCGAMESN

League of Legends Patch 6.4 har nerfs og buffs, men det ser også den generelle bevægelseshastighed reduceret

Så det er det, da.

Patch 13.6 noter

Sætter hans allieredes hjerter (og biler) af hans allierede, mens han giver sine fjender hovedpine, Milio “The Gentle Flame” giver en helt ny betydning til udtrykket venligt ild med sin frigivelse af denne patch!

Men vent, der er mere! Vi har også ganske mange ændringer, der sigter mod at tackle det aktuelle tidlige spil bot lane skirmish meta med justeringer af ADC’er og drakes, en fantastisk ny hudlinje tematisk, en vagt formuleret opdatering på blind pick og en ny mytisk butikrotation! Som en påmindelse er dette den sidste patch, som ligaen og TFT vil kunne spilles på en 32-bit klient, så sørg for at flytte til 64-bit versionen.

Milios smil kan være værd at være en milio-n bucks, men TFT har et nyt midt-sæt med at give ham et løb for sine penge! TFT -patch -noter her!

Lilu “Riot Riru” Cabreros

Mid-Patch-opdateringer

30/30/2023 – Ikke rigtig sikker

Normal kø Conundrum

Så tingene har ændret folk. Den ustabilitet, vi har opdaget i patch 13.6 bliver endnu vanskeligere at kontrollere. Det vil ikke bare være blindt pluk mere, normalt udkast til valg er også faldet offer. Vores PORO -eksperter er bange. Vi er alle bange. Intetsteds er sikkert. Poroerne kommer.

3/24/2023 – Milio -justeringer og bugfixes

Milio

  • Passiv – fyret op!: Bemyndiget automatisk angreb AD-skalering justeret fra 15-50% (baseret på niveau) ⇒ 15-35% (baseret på niveau)
  • W – hyggeligt lejrbål
  • E – Varm knus: Skjoldstyrke justeret fra 60/90/120/150/180 (+30% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+25% AP). Cooldown justeret fra 17/16/15/14/13 ⇒ 18/17/16/15/14

FEJLRETTELSER

  • Illaoi: Rettet en bugged interaktion med Illaois E og Champions med kloningsevner, der undertiden ville få spillet til at gå ned.
  • Milio: Rettet en sjælden fejl med Milio, der undertiden ville få spillet til at gå ned.
  • Kiks levering mana bug: Rettet en fejl, der ville give spillerne mulighed for at fortryde salg af kiks for permanent at øge deres maksimale mana.

Patch Highlights

Milio “The Gentle Flame” vil være tilgængelig 22. marts 2023 PT.

Faerie Queen Karma, Faerie Court Katarina, Faerie Court Seraphine, Faerie Court Fiora, Faerie Court Kalista, Faerie Court Ezreal, Faerie Court Milio, Ashen Guardian Shen og Prestige Faerie Court Katarina vil være tilgængelig 23. marts 2023 PT.

Mestre

Milio

Den blide flamme

Gør dig klar til at gå på et eventyr med Milio og hans Fuemigos den 22. marts!

  • Milio Evner Rundown
  • Milio Champion Bio
  • Milio Champion Insights
  • Milio Champion trailer
  • Milio Champion -tema

Ashe

Passiv skade på mål med frost steg.

Sidste patch blev Ashe nerfed for støtte, og målet var at bevare hendes effektniveau som en annonce bære. Vi havde for det meste succesrige med at ramme disse mål, men hun er stadig lidt dårligere stillet. Så her er vi godt med det løfte.

Passiv – Frost Shot

  • Skader mod frostede fjender: 110% (+75% af kritisk strejke chance) ⇒ 115% (+75% af kritisk strejke chance)

Aurelion Sol

Q Magisk skade faldt, brast Proc -skader faldt. E cooldown steg. R CC -varigheden faldt.

Aurelion Sol får en masse opmærksomhed, både positiv og negativ – hvilket han er temmelig vant til at give alvoret af sin stjernernes personlighed. Vi sigter mod at mindske de frustrerende øjeblikke, han kan skabe som hans evne til at stoppe/fryse bølger i længere tid og reducere styrken af ​​hans teamfight wombo combo.

Q – Breath of Light

  • Magisk skade: 15/25/35/45/55 (+30-90 (baseret på niveau)) (+60%AP) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30-80 (baseret på niveau)) (+ 60%AP)
  • Burst Proc Damage: 45/50/55/60/65 (+20-40 (baseret på niveau)) (+35%AP) ⇒ 45/50/55/60/65 (+20-30 (baseret på niveau)) (+ 35%AP)

E – Singularitet

  • Køl ned: 12/11.5/11/10.5/10 sekunder ⇒ 12 sekunder i alle rækker

R – Faldende stjerne / himlen falder ned

  • Faldende stjerne stun varighed: 1.25 sekunder ⇒ 1 sekund
  • Himlen går ned, der banker op varighed: 1.25 sekunder ⇒ 1 sekund

Dr. Mundo

Regenerering af basissundheden steg, skalering af sundhedsregenerering. W omarbejdet timer faldt. .

Den gode læge har følt sig lidt under Weather Early Game, men på den anden side bliver han til en kirurg af død, kommer sent spil. Vi indstiller Mundo på en måde, der skulle hjælpe med at udjævne hans strømkurve gennem hele spillet, mens han også giver ham nogle medicinske værktøjer til at hjælpe ham i junglen.

Basestatistik

  • Basis sundhedsgenerering: 6.5 ⇒ 7
  • Sundhedsgenereringsskalering: 0.55 ⇒ 0.5

W – Heart Zapper

  • Omarbejdningstimer: 1 sekund ⇒ 0.5 sekund

E – stump kraft traumer

  • Skader på jungle -monstre: 150% ⇒ 200%

Galio

W magi og fysisk skader reduktion steg. E cooldown faldt.

Galio har været fast i limbo for nylig, og ikke det sjove festspil slags. Efter patch 12.10, han beskæftiger sig ikke nok til at true med sig selv, men han er heller ikke holdbar nok til at overleve til flere stavebetingelser. Som colossus af Demacia, vil vi hellere slå hans oksekød op end at gøre ham til en burst -mage. Så vi hæver hans holdbarhed og retfærdighed, så han finder lidt mere nytte efter laningfasen.

W – Shield of Durand

  • Reduktion af magisk skade: 20/25/30/35/40% (+8% pr. 100 bonus magisk modstand) (+5% AP) ⇒ 25/30/35/40/45% (+12% pr. 100 bonus magisk modstand)(+5% AP)
  • Reduktion af fysisk skade: 10/12.5/15/17.5/20% (+4% pr. 100 bonus magisk modstand) (+2.5% AP) ⇒ 12.5/15/17.20/20/22.5% (+6% pr. 100 bonus magisk modstand)(+2.5% AP)

E – Justice Punch

  • Køl ned: 12/11/10/9/8 sekunder ⇒ 11/10/9/8/7 sekunder

Talon

Base mana steg. Passiv basisskade steg, AD -forholdet steg. W Mana -omkostningerne faldt.

Talon kæmper i øjeblikket for at interagere med Minion-bølgen i undertrykkende midtvejs matchups lidt for meget. Disse ændringer skulle give ham mulighed for at have flere mana at opdrætte med sin rake fra afstand, mens han hjælper hans passive skade med basiskraft og forhold buffs. Jungle Talon har færre mana -problemer, så dette burde ikke påvirke ham så meget.

Basestatistik

Passiv – Blade’s End

  • Skade: 75-255 (baseret på niveau) (+200% bonusannonce) ⇒ 80-280 (baseret på niveau) (+210% bonusannonce)

W – rake

  • Mana omkostninger: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70

Vayne

Passiv bonusbevægelseshastighed steg. Q Bonusskader steg, bemyndiget angrebsvarighed faldt. W skade justeret.

Vaynes har for nylig kæmpet i alle dygtighedsbeslag af nogle få grunde. Hendes passive har ikke stået tidens prøve mod flere mobile mestre, så vi vil give hende noget mere jagtpotentiale, mens vi lader hende bruge hende Q mere defensivt. Vi giver også Vayne lidt mere annonceskalering på hendes Q for at støtte hendes mere ad-fokuserede bygninger, der har været svage, siden kritisk strejke chance blev fjernet fra Vaynes Q. Vi ønsker dog at bremse hendes potentielle kraft i den øverste bane, så vi bringer også hendes procentdel af sundhedsskader ned.

Passiv – Natjæger

  • Bonusbevægelseshastighed: 30 ⇒ 45

Q – Tumble

  • Bonus fysisk skade: 60/65/70/75/80% e.Kr
  • Bemyndiget angrebsvarighed: 7 sekunder ⇒ 3 sekunder

W – sølvbolte

  • Procentdel af sundhedsskader: 4/6/8/10/12% måls maksimale sundhed ⇒ 6/7/8/9/10% måls maksimale helbred

Veigar

Basis sundhed faldt, base rustning faldt. W Basisskade faldt.

Med stort sortiment kommer godt ansvar strøm. Veigar står højt i Mid Lane, men endnu højere i Bot Lane. Med sin enorme stigning i popularitet er han faktisk blevet en relativt almindelig bot -laner med ekstremt høje gevinstpriser. Desværre kan vi ikke få ham til at være hoved og skuldre over konkurrencen, så vi skærer ham ned til størrelse ved at reducere hans tidlige all-in-magt, hvilket er meget mere konsistent, når det er parret med en støtte.

Basestatistik

W – Dark Matter

  • Magisk skade: 100/150/200/250/300 (+100% AP) ⇒ 85/140/195/250/305 (+100% AP)

Yuumi

Q Cooldown faldt, mana-omkostningerne steg, missilhastigheden faldt, rækkevidde faldt, allieret skader AP-forhold reduceret. R Shield Varighed tilføjet, bonusmodstand faldt.

Yuumis omarbejdning i 13.5 kom ud på den magtfulde side. Mens hun mistede en masse stødende trussel, gjorde hendes poke og burst overlevelsesevne det uklart, hvad modstandere kunne gøre mod en Yuumi og hendes bedste ven. Endelig kapitel bonusmodstand, som blev tilføjet for at få Yuumi til at føle sig lidt mere sikker på mindre holdbare bærer, endte med at fjerne et klart svaghedspunkt. Vi fjerner bonuseffekten og overvåger, hvordan spillere på begge hold føler sig, når de interagerer med katten og hendes besætning.

Q – Prowling Projectil

  • Allieret skader på hit, når de rammer en fjende med q: 10/12/14/16/18/20 (+10% AP) ⇒ 10/12/14/16/18/20 (+5% AP)
  • Køl ned: 7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25 sekunder ⇒ 6.5 sekunder i alle rækker
  • Mana omkostninger: 50/55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90/100
  • Unattached missilhastighed: 1000 ⇒ 850
  • Forbedret missilhastighed: 1900 ⇒ 1650
  • Max Range (i en lige linje): 2000 ⇒ 1725

  • ny Overheal skjoldvarighed: 3 sekunder ⇒ 1.5 sekunder (Bemærk: skjoldet vil vare den fulde varighed af trylleformularen (3.5 sekunder) plus denne mængde tid)
  • fjernet Bedste ven bonusmodstand: 20/40/60 (+10% AP) Armor & Magic Resistance ⇒ Fjernet

Genstande

13.1 Micropatch gav ADC -spillere et dejligt skud af spænding med nogle stærkere defensive værktøjer plus tidligere adgang til Navori Quickblades og Infinity Edge. Det viser sig, at tidligere adgang til utroligt stærke genstande er en simpel opskrift på “overmægtet rolle.”Du har haft din sjove, andre ADC -spillere. Tid til de nerfs, vi alle vidste, kom.

Blodtørster

Bloodthirster er beregnet til at være en opt-in defensiv mulighed for, når du virkelig har brug for den ekstra holdbarhed. Det er ikke meningen at blive forhastet, så din ADC kan blive en tank, før alle andre får deres bygninger online. En flad nerf, især i det tidlige spil, skal skubbe blodtørsteret tilbage et slot tilbage.

  • Skjold: 180-450 (180 op til niveau 9, derefter +30 pr. Niveau) ⇒ 100-400 (100 op til niveau 8, derefter +30 pr. Niveau)

Nashors tand

Fortsat med de sidste par buffs til Mage -genstande er Nashors tand op næste gang. Elementet repræsenterede tidligere en komplet pakke til angrebshastighedsmages, men det blev tabt, da mytiske genstande var beregnet til at være de nye første vare -køb. Mens gruppen af ​​mestre, der gælder for, er temmelig lille, har vi justeret vores tankegang til at være mere åben for første varer legendarier (se tankgenstande og blad af den ødelagte konge), så Nashors justeres til at passe bedre i det rum.

  • Udgifter i alt: 3000 ⇒ 3200
  • Opskrift: Sprængningstav + gentag bow + amplificerende tome ⇒ sprængningstav + gentag bow + fiendisk kodex
  • Evne hast: 0 ⇒ 15

Navori Quickblades

Navori QuickBlades er den bedst-performende ADC-capstone med en lille mængde. Det faktum, at det er ud-DPSing Infinity Edge på grund af at nulstille autoangreb selvbuffer, gør det svært at vælge noget andet. Så sænkning af, at nulstilling skulle gøre sammenligningen lidt mere retfærdig.

  • Reduktion af cooldown på biler: 15% af de resterende cooldown ⇒ 12% af den resterende cooldown

Runer

Legende: Bloodline

Bloodline er langt den mest plukkede ADC-rune i legenden. Runen er beregnet til at være et valg, ikke automatisk.

  • Livet stjæler pr. Stak: 0.4% ⇒ 0.35%
  • Max sundhed på 15 stabler: 100 ⇒ 85

Lethal tempo

I lighed med Bloodline er Lethal Tempo den mest picked rune for ADC’er med et langskud, hvilket gør det til et godt mål at fjerne magten fra den store rolle. Der er nogle mestre, hvor de aldrig vil opgive dette niveau af angrebshastighed, og det er forståeligt, men for alle andre er der mere end kun en levedygtig keystone derude!

  • Angrebshastighed for varierede brugere: 30-54% (maxed på niveau 12) ⇒ 24-54% (maksimeret på niveau 18)

Drake ændrer sig

I patch 12.14 Vi buffede belønningen for at dræbe Drakes for at tilskynde til en tidlig spilhandling efter holdbarhedsopdateringen. Ændringerne opnåede dette mål, men læg mere vægt på den nederste halvdel af kortet, især i laningfasen. Med de nylige ændringer til Bot Lane er det næsten altid korrekt at kun fokusere opmærksomheden på Dragon and Bot Lane.

Vi flytter dragenbelønningerne fra de stærkere buffs (nemlig HexTech) tilbage til en værdi mellem 12.13 og den sidste patch. Disse er ikke massive skift til objektivets magt, men er beregnet til at kombinere med generelle bot lane nerfs for at få spillet til at føle sig lidt mindre besluttet baseret på den nederste halvdel af kortet.

HexTech Drake

  • Bonusevne hast og angrebshastighed: 9/18/27/36% ⇒ 7.5/15/22.5/30%
  • Hextech Soul Base langsom: 45% (35% for varierede) forfaldne over 2 sekunder ⇒ 40% (30% for varierede), der forfaldt over 2 sekunder

Infernal Drake

  • Bonusannonce og AP: 6/12/18/24% ⇒ 5/10/15/20%

Mountain Drake

  • Bonus rustning og magisk modstand: 9/18/27/36% ⇒ 8/16/24/32%

Ocean Drake

  • Manglende sundhedsgenerering: 3/6/9/12% ⇒ 2.5/5/7.5/10%

ARAM -justeringer

For 13.6 Vi søger at rydde op i unødvendige modifikatorer ved at reducere dem på mestre, der klarer sig godt, og på mestre, der er underpresterende. Vi reducerer også tårnens holdbarhed, da spillængden i øjeblikket er for høj.

Buffs

  • Corki: Skader modtaget: 100% ⇒ 95%
  • Maokai: Skader modtaget: 110% ⇒ 105%
  • Xerath: Modtaget skader: 105% ⇒ 100%

Nerfs

  • Annie: Skader modtaget: 100% ⇒ 105%
  • Azir
  • Diana: Skader modtaget: 95% ⇒ 100%
  • Jarvan IV: Skadeskade: 105% ⇒ 100%
  • Kai’sa: Skadeskade: 105% ⇒ 100%
  • Master Yi: Skadeskade: 105% ⇒ 100%

Turret ændres

  • Turret startrustning og MR: 75 ⇒ 60

Clash – Bilgewater Cup

Som en påmindelse fortsætter The Bilgewater Cup -sammenstødet i weekenden!

  • Weekend 2 -registrering begynder: 20. marts @ 11:00 (lokal tid)
  • Weekend 2-turneringsdatoer: 25. og 26. marts (~ 16-7 Lokal, varierer efter region)

I overholdelse af Ramadan og Iftar-måltidet foretages sammenstødets lock-in-tider tidligere for disse servere:

  • TR1 – 13:00 – 15:00 lokal tid
  • SG2 – 13:00 – 15:00 lokal tid

FEJLRETTELSER

  • Grænser er tilbage: Rettet en fejl, der ikke ville vise din bannerhud på skærmen Clash Loading

Normal kø Conundrum

Advarsel! Der er rapporteret om store mængder ustabilitet i denne uges patch. Det har vi formået at indeholde det, men kun tiden vil vise. I øjeblikket estimerer denne ustabilitet med at opbygge, og nuværende PORO -eksperter estimerer, at vi når kritiske niveauer i slutningen af ​​marts. League Dev -teamet mener, at hvis vi når kritisk masse, vil begivenheden blive indeholdt til blindt valg og sandsynligvis vil passere om et par dage, men det kan være meget usædvanligt. Firsthhåndsrapporter og dokumentation er vigtige, hvis noget usædvanligt for at forhindre fremtidige problemer, så hvis nogen modige sjæle ønsker at udfordre blindt valg fra 1. til 3. april, skal du hjælpe os ved at sprede ordet. Godspeed og held og lykke.

Adfærdssystemer

Tilskynder feedback rapporterer: Spillere, der var i et spil, hvor de blev udsat for forstyrrende adfærd, men ikke rapporterede sig selv, vil modtage en anmeldelse for at informere dem om, at vi tog handling. Vi ved, at selvom du ikke rapporterer, skader forstyrrende adfærd din oplevelse. Vi ønsker at tilskynde spillerne til at rapportere, når de oplever forstyrrende adfærd og giver mere klarhed over, hvad vi betragter som uacceptabel opførsel i ligaen.

Konkurrencedygtig

Vi er generelt tilfredse med, hvordan LP -gevinstændringerne har gået, men vi har nogle små opfølgningstilpasninger for at gøre oplevelsen endnu mere glat.

  • LP -vinder og tabsbeløb, når din synlige rang tilnærmelsesvis matcher din MMR fra 22 ⇒ 25.
  • Lidt udjævnet LP -gevinst/tabsværdier i ekstreme MMR og rangforskellen.
    • Afklarede lobby -værktøjstip for rangeret duo -kørestriktion, når en spillers MMR er på Master Tier eller derover.

    Mythic Shop Rotation

    NU TILGÆNGELIG

    • Prestige fuzz fizz
    • Prestige steg Pantheon
    • Lancer Zero Hecarim
    • HexTech Tristana
    • Ashen Guardian Shen
    • Mythic Chroma Ashen Guardian Shen (Emberwoken)
    • Ashen Guardian Shen emote
    • Bemærk: Ashen Guardian Shen er den sidste hud i Ashen Knight Skinline (for nu). Den næste mytiske tematiske debuterer senere på året. Hold øje med mere information.

    Forlader den mytiske butik

    • Prestige k/da alle ud Kai’sa
    • Prestige Coven Zyra
    • Ashen Gravknight Mordekaiser
    • Mythic Chroma Ashen Gravknight Mordekaiser (Emberwoken)
    • Mythic Chroma Project Ashe
    • HexTech Rammus
    • HexTech Kassadin
    • Ashen Gravknight Mordekaiser Emote

    32-bit klientafskrivning

    Som en påmindelse udskrives support til 32-bit Windows OS den 4. april 2023. Efter denne dato skal en 64-bit version af Windows være pålagt at spille League of Legends og Teamfight Tactics. For flere detaljer, se vores minimumsspecifikationskrav.

    QOL ændrer sig

    • Viego får nu Max Stun -stabler, når han besidder Annie
    • For at afspejle den markant kortere nedkøling, sporer Viego ikke længere cooldown af Azir passiv mellem ejendele.

    FEJLRETTELSER

    • Rettet en fejl, hvor Rune-anbefaleren ikke ændrede anbefalinger korrekt til den position, du valgte til multi-positionsmestre.
    • Rettet en fejl, der fik Yuumis ultimative, sidste kapitel, til ikke at helbrede hende gennem hendes passive.
    • Rettet en fejl, der fik Edg Yuumis ultimative SFX til at spille for højt.
    • Rettet en fejl, der fik EDG Yuumis SFX til ikke at spille på de fleste af hendes emoter.
    • Rettet en fejl, der fik EDG Yuumis sidste bølge til ikke at vise trofæet VFX.
    • Rettet en fejl, der forårsagede Yuumis passive helbrede udløb SFX til ikke at spille.
    • Rettet en fejl, der fik Yuumis passive til undertiden ikke at aktivere indkaldelse af aery, når man knyttede til en allieret efter at have brugt et ladet grundlæggende angreb.
    • Rettet en fejl, der fik Yuumis Yuubee -hud E SFX til at spille for højt.
    • Rettet en fejl, der forårsagede fortryllende Yuumis emote og død SFX til ikke at spille korrekt.
    • Rettet en fejl, der fik Yuumis ultimative til ikke at spore spillerens mus korrekt.
    • Rettet en fejl, der forårsagede Yuumis Q langsom effekt for ikke at henfalde, hvis Yuumi ikke er knyttet.
    • Rettet en fejl, der fik Rift Herald til konstant at opkræve, da dens aggro blev nulstillet.
    • Rettet en fejl, der forårsagede udfordringen “Get on My Level” for at få fremskridt for nedtagning, der ikke opfyldte udfordringskravene.
    • Rettet en fejl, der fik Karmas W VFX til ikke at følge målrettede fjendernes bevægelser.
    • Rettet en fejl, der undertiden fik Aurelion Sol’s W til at blive straks annulleret, hvis det blev brugt mod en væg.
    • Rettet en fejl, der forårsagede Vex’s passive forbedrede autoangreb til at proceret flere gange under Aurelion Sol’s W.
    • Rettet en fejl, der forårsagede K’santes autoangreb efter hans tredje Q for nu at udføre et bemyndiget markant angreb.
    • Rettet en fejl, der forårsagede k’santes w være at aktivere under stævningsmarkedet.
    • Rettet en fejl, der undertiden fik Sions r til at blive afbrudt af Ally CC.
    • Rettet en fejl, der undertiden fik fortrydelsesfunktionen i butikken til at sænke total mana, hvis kiks var i spillerens lagerbeholdning.
    • Rettet en fejl, der forårsagede Lucians VFX, da han ramte en fjende med W og R for ikke at blive vist.
    • Rettet en fejl, der fik Rengars Q til at ignorere den blændende effekt fra Teemos Q.
    • Rettet en fejl, der fik flere af Kalistas Vos til ikke at spille.
    • Rettet en fejl, der fik Kennens E til at håndtere 100% skade på jungle -monstre i stedet for 65% af den sædvanlige skade.
    • Rettet en fejl, der fik Kai’sas spawn -animation til ikke at vise hendes skjold VFX i starten af ​​spillet.

    Hudjusteringer

    • Pulsefire Ezreals thrusterpartikler forskydes ikke længere, når man kaster trueshot -spærring
    • Broken Covenant Cho’Gath og Shan Hai ruller Cho’Gath Passive Heal VFX er nu unikke
    • Championship Kalista: Restaureret VFX -overlay, der vises på platformen nær slutningen af ​​tilbagekaldelsesanimationen

    Følgende skind frigives i denne patch:

    League of Legends Patch 6.4 har nerfs og buffs, men det ser også den generelle bevægelseshastighed reduceret

    Liga af legender

    League of Legends Patch 6.4 er fuld af dine sædvanlige justeringer til individuelle tegn, men den mest interessante ændring her er en holistisk reduktion af bevægelseshastighed.

    Hvorfor ikke tjekke en masse andre seje gratis pc -spil, mens du er her.

    ”At zoome rundt om kløften er kølig og alt sammen, men overflod af bonusbevægelseshastighed skæver det tidlige spil til et sonisk-speed arme-race af, hvem. ”Vi fortsætter med at overvåge spillets mobilitetskryp over de næste par patches, men dette er vores første skub mod at løse det, der kan blive et større problem.”

    Hvad angår karakterjusteringerne, afbryder Ahris charme ikke længere strejf, Ashe’s Q -stabler falder nu af en ad gangen, og Q -varigheden øges, Kog’Maw har set sin angrebshastighed sænket og indlæses mere. Du vil måske bemærke, at nogle helte bliver buffet efter tidligere at være nerfed og omvendt, når du læser patchnotaterne, og oprørspil har givet os alle en dejlig, logisk forklaring på Yoyo-ing.

    ”Hvis vores mål kun var at gøre mestre stærkere eller svagere, vender tilbage (eller delvis tilbagevenden, som Zeds ændringer i 6.3) er en rimelig tilgang. Men når vi tager balancearbejde for en mester, har de ændringer, der gør det til patch -noterne, ofte mere end et mål i tankerne.

    ”For eksempel, hvis vores mål var” gøre X-mester stærkere og sundere ”, men karakteren blev stærkere og mere frustrerende, foretrækker vi at løse den nyoprettede frustration end blot at vende alt tilbage til alt. For os er spilbalance en løbende rejse – hvilket betyder, at du på ethvert givet tidspunkt kan se et øjebliksbillede af en løbende, iterativ undersøgelse.”

    Så det er det, da.

    Kirk McKeand Kirk McKeand er indholdsdirektør for videospil på Sports Illustrated, og nyder stealth -spil som Dishonored og Deathloop lidt for meget.