Patch 12.15 Resume: League of Legends (LOL) Forum for Mobafire, Patch 12.15 noter
Patch 12.15 noter
Staveblade helbrede 65% ⇒ 55% af de påhvilerskader (+(4.8% nærkamp/2.4% varierede) af målets maksimale sundhed) (+100% basisannonce)
Patch 12.15 Sammendrag
Hej alle sammen, og velkommen til Mobafire Patch -resume – 12.15!
. Bruiser -genstande såsom 


Sivir har også taget et slag for at få dem til at falde på plads. Champions, der er afhængige af energi, har også fået nogle større ændringer for at virke meget mere tiltalende. Endelig,

Hvad synes du om de nye Dragon Trainer -skind? Et nyt sortiment af Dragon Trainer -skind er nu tilgængelige! Tilføj Dragon Trainer Lulu, Zap’maw eller Dragon Trainer Veigar til din samling! Eller hvis du foretrækker mere, kan du tilføje dem alle!
Kommende skind
Følgende skind frigives denne patch.
Zap’maw (1350 RP) Monster Tamer Lulu (1350 RP) |
Monster Tamer Veigar (1350 RP)
Kommende kromaer
Følgende kromaer frigives i denne patch.
Zap’maw | Monster Tamer Veigar |
Monster Tamer Lulu
!
Det er det ved vores ende, tid til at høre fra jer! Hvilken af Nerfs & Buffs, der blev introduceret i denne patch, var mest nødvendig, og hvilke andre håber du vil følge i fremtidige programrettelser? Hvad synes du om de andre ændringer? Og til sidst vil du hente en eller alle de nye monster -tamerskind i denne patch?
Patch 12.15 noter
Hvis du vil være den allerbedste, skal du fange alle dine patch -ændringer (og monster -tamere) her!
I denne uges rate af patchnotater giver vi energibaserede mestre et lille løft, gør noget opfølgning med finjustering til at mestre Yi og Sivir, og buffe nogle engagerende understøttelser. Vi tapper også Divine Sunderer og First Strike’s Power, så de ikke altid er supereffektive. Kom nu med mig, tiden er inde – det er patch 12.15!
Ønsker at gå på eventyr i en anden verden? Tjek godt TFT -patch -noter her!

Paul “Riotaether” Perscheid
Mid-Patch-opdateringer
8/22/2022 Mid-Patch-opdateringer
- Rettet en fejl, hvor Unleashed Teleports nedkøling efter transformation ville faktorere dens nedkøling baseret på evne hast og ikke tilkaldte stavebeskyttet.
8/10/2022 Mid-Patch-opdateringer
Fejlrettelser
- Rettet en fejl, hvor tårnskader ikke ville stige med hvert på hinanden følgende skud
- Rettet en bug, hvor Taliyah ikke ville få stabler på tåren af gudinden, hvis hendes w og e blev brugt, men ikke ramte en fjende
Patch Highlights
Monster Tamer Lulu, Monster Tamer Veigar og Zap’maw vil være tilgængelig 11. august 2022.
Akali
W Energi -restaurering og maksimal energibonus steg.
Som et system er energi beregnet til at give mestre magtspidser, der falder af med udvidede kamptider. I betragtning af den aktuelle tilstand af spillet og mere udvidede kampe, har mestre, der bruger energi som ressource, fundet det vanskeligere at finde succes, før deres energi udtømmer (Bemærk: Dette afsnit gentages for energibrugere i denne patch). I Akalis tilfælde øger vi den mængde energi, hun får ved hendes hylster for at hjælpe hende med at klemme ind i en yderligere evne eller to pr. Kamp.
W – Twilight Shroud
Maksimal energi stigning 80 ⇒ 100
Gwen
.
Gwens ændringer i 12.13 nåede vores mål om at gøre det lettere for spillere at bane med hende og udføre hendes kombinationer, men de var lidt for effektive på de højeste niveauer af spillet. Vi agter at holde hendes identitet som en stærk skaler, men vi trimmer bare en smule skade fra hendes sene spil.
Q – Snip snip!
Ægte skader i centrum 75% ⇒ 50% af de tilbudte skader konverteres til ægte skader
Kalista
Basisangrebskader faldt.
Kalista har domineret Bot Lane i professionelt spil for nylig som et kraftfuldt tidligt spilvalg. Vi bringer hendes skade ned en smule for at gøre hende lidt mindre undertrykkende i de meget tidlige stadier af spillet.
Basestatistik
Basisangrebskade 69 ⇒ 66
W cooldown faldt tidligt, magiske skader steg. R Evne -strømskaleringen steg.
Vores elektriske yordle har ikke de samme energiproblemer som andre mestre, der justeres denne patch, men har kæmpet af helt forskellige grunde. Shocker. Med mere holdbare mål har Kennen fundet det vanskeligt at etablere sig som enten en bane -mobber eller en holdkampvinder. Vi lægger mere magt i hans teamkampende identitet ved at øge hans evne til at vinde kampe med et lille løft for hans W- og R -skader.
W – Elektrisk bølge
Cooldown 14/12/10/8/6 ⇒ 13/11.25/9.5/7.75/6
Magisk skade 60/85/110/135/160 ⇒ 70/95/120/145/170
R – Skæring Maelstrom
Magisk skade pr. Bolt 40/75/110 (+20% AP) ⇒ 40/75/110 (+22.5% AP)
Lee Sin
Q, W og E -reaktiveringsenergiomkostningerne faldt.
Som et system er energi beregnet til at give mestre magtspidser, der falder af med udvidede kamptider. I betragtning af den aktuelle tilstand af spillet og mere udvidede kampe, har mestre, der bruger energi som ressource, fundet det vanskeligere at finde succes, før deres energi udtømmer (Bemærk: Dette afsnit gentages for energibrugere i denne patch). I Lee Sin’s tilfælde falder vi lidt den energi, han har brug for, så han har lidt mere spillerum til at omarbejde sine trylleformularer under kombinationer.
Q – Sonic Wave/Resonating Strike
W – beskyttelse/jern vil
Jern vil energi koster 30 ⇒ 25
E – Tempest/Cripple
Cripple Energy koster 30 ⇒ 25
Leona
Q Mana -omkostninger faldt i alle rækker. R crowd kontrolvarigheden steg.
Engage-understøttelser er i øjeblikket lidt svagere end hvor vi gerne vil have dem til at være post-dureability-opdatering. .
Q – Shield of Daybreak
Mana koster 45/50/55/60/65 ⇒ 35/40/45/50/55
R – Solarflare
Bedøvet og langsom varighed 1.5 ⇒ 1.75 sekunder
Lillia
Passiv skadehætte mod monstre steg.
Lillia har været lidt svag i junglen på alle dygtighedsbeslag. Vi giver hende nogle jungleorienterede buffs, der skulle hjælpe med hendes klare hastighed, uden at hun blev et mareridt i den øverste bane.
Passiv – drømmebelastet grough
Master Yi
E Cooldown falder ikke længere med rang.
Master Yi har gjort. Han er stadig lidt stærkere, end vi gerne ville have ham til at være, så vi tager hans adgang til hans E og ægte skader, især i tilfælde, hvor Yi vælger at maksimere e først.
E – Wuju -stil
Cooldown 18/17/16/15/14 ⇒ 18 sekunder i alle rækker
Qiyana
Passiv bonusangrebskade skalering faldt. Første strejkefejl fjernet.
Qiyana har været kejseren for riften for nylig, delvis på grund af en fejl, der gjorde det muligt for hende. Vi har fjernet den bug og nerfing første strejke, hvilket burde resultere i en samlet nerf, men også tage lidt magt ud af hendes passive, så hun er lidt mindre undertrykkende.
Skade 15-83 (niveauer 1-18)(+45% bonusannonce)(+30%AP) ⇒ 15-83 (niveauer 1-18)(+30%AP)
Fejlrettelser
- Rettet en fejl, hvor Qiyana kunne anvende en ekstra proc af hendes passive med første strejke udstyret
Rammus
R Cooldown justeret, basebesætningsinterval steg, stakområdet vækst steg, minimum og maksimal instrumenthastighed steg.
Med de 12.14 ændringer til tankgenstande, Rammus har ikke været rullet rundt med den entusiasme, han engang havde haft. Vi vælger at returnere noget magt til sit kit med et par livskvalitetsjusteringer til hans ultimative, som Rammus ville svare ved at sige ”OK.”
R – skyhøje slam
Cooldown 110/95/80 ⇒ 90 i alle rækker
Base Cast Range 600 ⇒ 800
Dash -rækkevidde vækst 1.3 ⇒ 1.5 (Bemærk: Dette er hvor meget sortimentet skaleres med Movespeed)
Minimum Dash Speed 700 ⇒ 900
Maksimal instrumenthastighed 1800 ⇒ 2000
Shen
E passiv energi refusion steg sent.
Som et system er energi beregnet til at give mestre magtspidser, der falder af med udvidede kamptider. I betragtning af den aktuelle tilstand af spillet og mere udvidede kampe, har mestre, der bruger energi som ressource, fundet det vanskeligere at finde succes, før deres energi udtømmer (Bemærk: Dette afsnit gentages for energibrugere i denne patch). Shen klarer sig relativt okay med hensyn til energieffektivitet, så vi giver ham bare en lille buff til at hjælpe ham i det sene spil.
E – Shadow Dash
Energi refunderet ved handel med passiv eller E 30/35/40 ⇒ 30/40/50
Singet
Passiv bonusbevægelseshastighed steg, nedskåret cooldown pr. Mål faldt. R bonusstatistikker steg tidligt.
Nu hvor rovdyrets dage sang midt bag os, vender vi tilbage til nogle ændringer, vi har foretaget for at mindske hans holdbarhed i patch 12.12 og buiting sin passive, så det føles bedre i teamkamp. Nu vil han være i stand til at lynlås rundt og vende sine fjender til sit kem-infunderede hjertes indhold.
Passiv – skadelig slipstream
Bonusbevægelseshastighed 20% ⇒ 25%
Per-mål Cooldown 10 sekunder ⇒ 8 sekunder
R – Insanity Potion
Bonusstatistik 20/60/100 ⇒ 30/65/100
Sivir
Vækst på angrebsskader faldt. E cooldown steg i alle rækker. R Cooldown steg i alle rækker.
Fortsat arbejde med Sivirs Midscope-opdatering har hun med succes fundet sin plads som en hyperskalering af AoE-marksman på vaktlisten. Med dette sæt ændringer søger vi at fjerne lidt af hendes sene spilkraft og skabe flere vinduer af muligheder for hendes modstandere til at udfordre hende.
Basestatistik
Angrebsskader vækst 3.3 ⇒ 3
E – Staveskærm
Cooldown 22/20/18/16/14 ⇒ 24/22..5/18
R – på jagt
Cooldown 100/85/70 ⇒ 120/100/80
Taliyah
E cooldown steg i alle rækker. R vægvarigheden faldt.
Taliyahs Unraveled Earth er et godt værktøj til at stoppe teamkamp og skabe en farezone for at skræmme modstandere. Det skaber dog i øjeblikket lidt for meget tid for sig selv og allierede. Vi tager hendes evne til at kaste det lige så ofte, men hun skal stadig være i stand til at bruge det to gange eller mere i sene spilkampe.
E – Afsluttet jord
Cooldown 16/15/14/13/12 sekunder ⇒ 18/17/16/15/14 sekunder
R – Weavers væg
Tærskel
Q Cooldown faldt i alle rækker, magiske skader steg i alle rækker.
Ligesom andre engagerende understøttelser har Thresh kæmpet for at drage fordel af hans evne til at starte kampe, som virkelig tager død ud af dødsdom. Vi sænker nedkøling og øger skaden, så hans kroge er lidt dødeligere.
Q – dødsdom
Cooldown 20/18/16/14/12 ⇒ 19/17/15/13/11
Magisk skade 80/120/160/200/240 ⇒ 100/140/180/220/260
Zed
E Energiomkostninger faldt.
Som et system er energi beregnet til at give mestre magtspidser, der falder af med udvidede kamptider. I betragtning af den aktuelle tilstand af spillet og mere udvidede kampe, har mestre, der bruger energi som ressource, fundet det vanskeligere at finde succes, før deres energi udtømmer (Bemærk: Dette afsnit gentages for energibrugere i denne patch). I Zeds tilfælde sænker vi energiomkostningerne på hans E og giver hans skygge lidt frihed, så det behøver ikke altid at gå ved siden af ham.
W – levende skygge
Shadow Spell Mimic Range 2000 ⇒ Ingen grænse
E – Shadow Slash
Genstande
Divine Sunderer
Nu hvor støvet har slået sig ned fra de guddommelige Sunderer -ændringer på patch 12.13 Det optræder stadig lidt stærkere, end vi kunne lide det. Vi vælger at reducere mængden af helbredelse, denne vare giver for at bringe det mere i tråd med andre mytiske muligheder.
Staveblade helbrede 65% ⇒ 55% af de påhvilerskader (+(4.8% nærkamp/2.4% varierede) af målets maksimale sundhed) (+100% basisannonce)
Mercurial Scimitar
Mercurial Scimitar har ikke været så tiltalende for nylig i betragtning. Vi øger fordelene, der følger med denne vare for at gøre det lidt mere fristende til en mulighed sammenlignet med de andre sværdartikler, der bærer, kan vælge.
Quicksilver Aktiv varighed 1 sekund ⇒ 1.5 sekunder
Silvermere Dawn
Selvom det ikke er så svagt som Mercurial Scimitar, er Silvermere Dawn også underpresteret som helhed. Vi vælger også at øge dens defensive kapaciteter, men ikke så meget som dets modstykke.
Magisk modstand 35 ⇒ 40
Quicksilver Aktiv bonusstatistik 40% vedholdenhed og 40% langsom modstand ⇒ 50% vedholdenhed og 50% langsom modstand
Runer
Første forsøg
First Strike er steget til fremtrædende karakter som valg for burst-mestre i den aktuelle meta. Vi reinter i lidt af dets burst -potentiale, som også bør reducere mængden af guld, denne run kan generere.
Bonus ægte skade 10% ⇒ 9%
Zaun Cup Clash
Holddannelse til den anden weekend i Zaun Cup -sammenstødet starter den 15. august, og turneringsdage er den 20. og 21. august.
Ultimate stavebog
Star Guardian -begivenheden slutter muligvis, men den ultimative stavebog holder sig i lidt længere tid!
Champion Buffs
Aurelion SOL +5% skadesafdeling, +5% bevægelseshastighed
Champion Nerfs
Xin Zhao -5% skade, +5% skader taget
Ult-atnate Summoner stave buffs
Gwen R har nu den adaptive kraft/rustning/magiske modstandsstat boost
Ult-angiv Summoner stave nerfs
Annie R 100% AD/AP -forhold ⇒ 80% AD/AP -forhold
Følgende ultnate Summoner-trylleformularer er blevet opdateret for at matche deres originale mesterens funktionalitet:
- Annie r
- Ashe r
Tilføjet Star Guardian-tema-partikler til følgende ultnate Summoner-trylleformularer:
- Jhin r
- Orianna R (også opdateret for at matche hendes seneste VFX -opdatering)
- Janna r
- Miss Fortune r
- Soraka r
Fejlrettelser
- Akali R -indikatoren viser nu korrekt som på Cooldown efter R2 -rollebesætning
- Kaisa R fungerer nu korrekt ved at anvende plasmaindikatoren på dine egne autoangreb eller et af dit teams immobiliserende effekter. Opdateret værktøjstip, der matcher dens brug.
- Urgot R Deaktiverer ikke længere stavepladser forkert, når de er låst af andre kilder
- Neeko R bliver ikke længere ejeren usynlig, når han dør, før rollebesætningen er færdig
- Ahri r gør ikke længere q eller w permanent gratis at kaste
- Fix Sylas forkert sidder permanent fast med yone eller kha’zix ultimates efter at have stjålet dem
- Annie R udløser ikke længere straks Darius ‘passive
- Løs et visuelt problem, når en transformeret Kayn bruger Morgana r
- Fix Morgana r mangler VFX
- Taliyah R -indikator vises som på Cooldown efter omarbejdning eller udløb af tid
- Rettede manglende oversættelser i værktøjstip til flere ultimate Summoner-trylleformularer
RP -prisstigning
. For mere information om prisstigningen, se vores fulde artikel her.
Konkurrencedygtige systemer
At have en premade -duo er en lille fordel, og selvom den nuværende spids (Masters, Grandmaster og Challenger) ikke er i stand til duo med nogen, fungerer systemet kun den nuværende rang. Med denne ændring strammer vi også spidsentrestriktionen for at gælde for MMR.
Målet med dette er at forhindre klatring af Smurfs i at være i stand til at duo køer i spidsen. Når det er sagt, kan forfaldne spids -niveau spillere og de højest dygtige Diamond I -spillere også blive påvirket af denne ændring.
. .
Vi rullede først denne ændring tilbage i patch 12.10 på NA- og KR -serverne som en prøve, og resultaterne har været positive, så vi ruller det ud til resten af verden. Fra nu af vil spillere med en MMR, der korrelerer til mester eller derover, ikke længere være i stand til duo -kø i rangeret solo/duo, selvom deres rang ikke er mester eller højere.
Bugfixes & QoL ændringer
- Rettet en fejl, hvor Yuumi ikke ville være i stand til at bruge byttet Summoner -trylleformularer fra uforseglet stavebog efter brug af Teleport
- Rettet en fejl, hvor Viego ville se ud som en polymorfet mester, hvis han dræbte og havde en mester under virkningerne af polymorf
- Rettet en fejl, hvor Bel’veth’s E – Royal Maelstrom Ville ikke annullere, når hun kastede hende R – Endløs banket På en uoverensstemmende void koral
- Passiv – Joy Unending at være hørbar fra krigens tåge
- Rettet en fejl, der forårsagede Nilahs Passiv – Joy Unending at udløse med Ocean Drakes buff
- Rettet en fejl, hvor LeBlanc’s W – forvrængning gjorde lidt mindre skade på rang 3 end tilsigtet
- Rettet en fejl, hvor Evelynns stealth ville bryde efter et mål, hun dræbte, gik ind i en zombieform og døde derefter igen (e.g.
- Rettet en fejl, hvor Rakan automatisk ville kaste sin anden E – Battle Dance til en allieret efter at have brugt flash
- Rettet en fejl, hvor yone kunne aktivere evner, mens han var i sin åndsform, mens han var låst i eksplosionskeglen Knockback CC
- Rettet en fejl, hvor Liandrys klages forbrændingseffekt ikke fungerede korrekt
- Rettet en fejl, hvor den ødelagte konge var mindre skade, hvis den blev købt efter andre genstande
- E – Nevermove kunne trække mål, der var i stase
- Rettet en fejl, hvor Rift Herald ikke ville opkræve ved tårne, hvis den gød ved siden af dem
Kommende skind og kromaer
Følgende skind frigives i denne patch:
Monster Tamer Lulu/Zap’maw
Monster Tamer Veigar
Følgende kromaer frigives denne patch:




Zap’maw
Monster Tamer Veigar



W – Twilight Shroud
Q – Snip snip!

W – Elektrisk bølge
R – Skæring Maelstrom
Q – Sonic Wave/Resonating Strike
W – beskyttelse/jern vil
E – Tempest/Cripple
Q – Shield of Daybreak
R – Solarflare

E – Wuju -stil


R – skyhøje slam
E – Shadow Dash
Passiv – skadelig slipstream
R – Insanity Potion
E – Staveskærm
R – på jagt
E – Afsluttet jord
R – Weavers væg
Q – dødsdom
W – levende skygge
E – Shadow Slash


