Overwatch 2 roller og rollekø forklaret | PCGAMESN, introducerende rollekø – Nyheder – Overwatch
Introduktion af rollekø
Support passiv evne: Helte genvinder automatisk 15 hk i sekundet efter at have gået 1.5 sekunder uden at tage nogen skade.
Overwatch 2 -roller og rollekø forklaret
Der er tre Overwatch 2 -roller at blive bekendt med, når du lærer at spille Blizzards gratis multiplayer -spil for første gang, så her er en hurtig forklarer.
Udgivet: 7. mar. 2023
Vil vide mere om Overwatch 2 roller? Blizzard tog beslutningen om at implementere rollelåsystemet lige fra starten af Overwatch 2. I stedet for at have spillere plukke nogen karakter i begyndelsen af hvert spil og håber, at de danner et sammenhængende hold, sikrer rollelåsesystemet, at hvert hold har en form for struktur.
Denne finjustering har introduceret et antal Overwatch 2 -ændringer til flere helte, herunder nogle Overwatch 2 -tegn, der er helt omdefineret, når de skifter til en helt ny rolle. Den nuværende rollestruktur på hvert hold består af to DPS, to støtte og en tank. Hvis du er ny med de forskellige Overwatch 2 -roller, vil du måske vide, hvordan rollerne fungerer i dette gratis pc -spil.
De tre Overwatch 2 -roller er:
Skade
Denne overwatch -rolle handler om at håndtere skader og gå for frags. Uanset om det bruger Ashe’s vifte af våben eller sprænger folk til smedere ved hjælp af Soldier 76’s Assault Rifle, er dit eneste job i denne rolle at finde fjendens spillere og tage dem ud.
Bare fordi du er en fragging -maskine, betyder det ikke, at du er uovervindelig – DPS -spillere har en masse stødende værktøjer til deres rådighed, men defensivt kan du finde dig selv sårbar over for andre fjendens skaderforhandlere og endda tanke og støtte, hvis du ‘ re er hensynsløs. Du har brug for hjælp fra dit teams support- og tankfigurer for at sikre, at du ikke overkommer og bliver fanget. Tjek vores Roundup af de bedste Overwatch 2 DPS -helte til vores øverste valg.
DPS passiv evne: Helte får +25% bevægelseshastighed og genindlæs hastigheden for 2.5 sekunder efter at have fjernet en fjende.
Support
. Mercy, for eksempel, er den vigtigste healer, mens Brigitte har andre supportevner, der kan bedøve eller knockdown fjendens spillere, mens de også buffer allierede med ekstra rustning.
Uanset hvilken smag af support du vælger at tilbyde, skal du bare vide, at du ikke er der for at få drab. Supportspillere er generelt de værste duelister i spillet, bare hold dig til dit hovedjob, og du skal have det godt. Tjek vores Roundup of the Best Overwatch 2 Support Heroes til vores øverste valg.
Support passiv evne: Helte genvinder automatisk 15 hk i sekundet efter at have gået 1.5 sekunder uden at tage nogen skade.
Tank
Tanker med høj sundhed og overlevelsesevne er der for at beskytte spillere mod det værste af, hvad modstanderholdet har at tilbyde, samt forstyrre fjendens evner og planer.
At holde jord og bruge crowd control i Overwatch 2 er vigtigt, især nu hvor hold er nødt til at kæmpe med at have en solotank. . Tjek vores Roundup af de bedste Overwatch 2 -tankhelte til vores topvalg.
Tank passiv evne: Helte er 30% mere modstandsdygtige over for knockback -angreb, og de modtager 30% mindre ultimativ afgift, når de angribes af fjender.
Hvad er rollekøen i Overwatch 2?
Hvis du er helt ny på Overwatch 2, kan du opleve, at du er nødt til at låse rollekøtilstand på forhånd. Alt hvad du skal gøre er at gennemføre fem åbne køkampe i hurtigt spil for at få adgang til resten af spiltilstandene i Overwatch 2.
. Glem ikke at tjekke vores regelmæssigt opdaterede Overwatch 2 -lagliste, der nedbryder de bedste helte at vælge i hver rolle. Vi har også en guide til, hvordan man ændrer Overwatch 2 Crosshair -indstillinger, hvis du vil forbedre dit mål.
Christian Vaz i det vestlige London, født og opvokset, tilbringer Christian de fleste af sine dage med at spille spil som Elden Ring og Genshin Impact. Du finder også ham udforske universet i Starfield og øve kombinationer i Street Fighter 6.
Network N Media tjener Kommissionen fra at kvalificere køb via Amazon Associates og andre programmer. . Se vilkår. Priserne er korrekte på tidspunktet for offentliggørelsen.
Introduktion af rollekø
Overwatch-samfundet udvikler sig altid sammen med spillet, bliver mere i overensstemmelse med spillets forviklinger og opdager og deler nye tilgange på højt niveau til at spille. I dag introducerer vi et splinterny rollekø-system for at hjælpe med at sikre, at Overwatch-kampe fortsat er retfærdigt og sjovt ind i fremtiden og skaber et miljø, der fremmer teamwork og opfordrer spillerne til at bringe deres allerbedste til hver kamp.
I øjeblikket i hurtigt spil og konkurrencedygtigt spil sker der en masse vigtige beslutningstagning i de 40 sekunder, før en kamp endda begynder, da alle vælger deres helte og reagerer på andres rollevalg. Det er ikke ualmindeligt for spillere – som alle kan have forskellige mål og spille stilarter – for at føle spændinger, pres, skuffelse eller endda fjendtlighed som en holdkomposition samles. Rollekøsystemet er designet til at hjælpe med at fjerne kanten af denne proces, hvilket i sidste ende fører til kampe, der føles mere retfærdig og sjovere, hvor spillere er i roller, som de vil være i.
Hvordan rollekø fungerer
Med rollekøen opdaterer vi matchmaking- og konsystemerne i konkurrencedygtig. Matchmaking -systemet matcher derefter to tanke, to understøttelser og to skader helte for at skabe et hold, og når de går ind i kamp, vil spillerne vælge helte i deres valgte roller. I slutningen af en kamp (i både konkurrencedygtigt spil og hurtigt spil) vender spillerne tilbage til hovedmenuen og vælger deres rolle, før de står i kø til det næste spil.
Rollincitamenter og køtider
Hver af de tre roller vil have sin egen kø, og spillere vil være i stand til at se estimater for ventetiden for hver på rollevalgsskærmen. Flere faktorer går ind på disse estimater, men de afspejler generelt antallet af spillere, der står i kø for en bestemt rolle. For at hjælpe med at tilskynde.
Vi tror, at rollekøen vil forbedre matchkvaliteten, give spillerne mere kontrol over deres gameplay -oplevelse og giver mere positive sociale oplevelser mellem holdkammerater.
Heltopdateringer
Mens rollekøen ryster holdsammensætningsmetaspil, ønskede vi også at gøre et balancepas for at sikre, at enhver helt stadig er levedygtig og nyttig til at spille. Rollekøen påvirker heltbalance markant, især for helte som Brigitte, der var mest potent som en tredje healer eller tank. Med vores ROLE -kø Hero -opdateringer opdaterer vi Brigitte’s Kit for at give mere helbredelse generelt, mens vi mindsker hendes overlevelsesevne for at hjælpe med at styrke hende som en supporthelt. Læs mere om Brigittes ændringer og alle Hero -opdateringer i patch -noterne.
Quick Play -opdateringer
I hurtigt spil giver rollekø-systemet os mulighed for at bestemme hver spillers matchmaking-vurdering (MMR) på en per-role-basis. Dette gør det muligt for os at matche hurtige play -spil baseret på MMR for hver spillers valgte rolle. Ud over at give spillerne mere frihed til at spille de roller, de ønsker, tror vi, at dette også vil resultere i spil, der er mere retfærdigt, mere passende matchet og i sidste ende sjovere.
Konkurrencedygtige spilopdateringer
Rollespecifikke dygtighedsvurderinger
Når rollekøen er live, vil spillerne tjene separate færdighedsvurderinger (SR) for hver rolle i konkurrencedygtigt spil, i alt tre forskellige SR’er. Denne vurdering vil være et tal mellem 1 og 5000, med højere værdier, der indikerer et større kvalifikationsniveau. Spillere får også tildelt et niveau pr. Rolle baseret på deres rating – bronze, sølv, guld, platin, diamant, mester eller stormester.
Da spillerens færdighedsvurdering mellem roller kan variere meget med rollekøen, beregnes matchmaking ved hjælp af SR for spillernes valgte roller. Vi tror, at denne ændring vil hjælpe spillerne med at føle sig friere til at vælge forskellige roller, mens de også skaber kampe, der er mere retfærdig og sjovere.
Placering matcher
Når rollekøen er i spillet, skal spillerne gennemføre fem placeringskampe i en valgt rolle for at få deres sæsonbestemte færdighedsvurdering for denne rolle i starten af hver konkurrencedygtig sæson. Hvis en spiller gerne vil tjene deres sæsonbestemte SR for alle tre roller, bliver de nødt til at gennemføre 15 placeringskampe i alt – fem hver pr. Rolle.
Konkurrencedygtige belønninger
Enhver, der afslutter deres placeringskampe i enhver rolle i en konkurrencedygtig sæson, vil modtage et specielt spray- og spillerikon. Og som før vil spillere, der gennemfører konkurrencedygtige kampe, tjene konkurrencedygtige point (CP) til at bruge på gyldne versioner af deres yndlingshelternes våben.
Når sæsonen afsluttes, modtager spillerne også CP baseret på det højeste færdighedsniveau, de opnåede i løbet af sæsonen pr. Rolle. I stedet for at give en enkelt pulje af konkurrencedygtige punkter, adskiller vi det samlede beløb på tværs af tre puljer, der er optjent ved at afslutte placeringskampe i hver rolle. Denne ændring giver spillerne mulighed for at tjene mere konkurrencedygtige point generelt, hvis de afslutter deres placeringer i alle tre roller.
Dygtighedsniveau | Før | Efter | Ny total |
Bronze | 65 | 25 | 75 |
Sølv | 125 | 50 | 150 |
Guld | 250 | 100 | 300 |
Platinum | 500 | 200 | 600 |
Diamant | 750 | 300 | 900 |
Mestre | 1200 | 450 | 1350 |
Grandmaster | 1750 | 650 | 1950 |
Top 500 leaderboards
Det bedste af de bedste spillere vil nu blive sporet på tværs af fire separate top 500 leaderboards – en for hver rolle sammen med et ekstra samlet gennemsnitligt leaderboard. Den kombinerede top 500 leaderboard vil være baseret på spillerens gennemsnitlige færdighedsvurdering på tværs af alle tre roller. For at være berettiget til et rollespecifikt leaderboard skal spillerne gennemføre mindst 25 spil i denne rolle (ned fra 50 spil). For at kvalificere sig til den kombinerede top 500 leaderboard skal spillerne være berettigede til alle tre rollespecifikke leaderboards. I slutningen af sæsonen modtager spillere, der tjener en plads inden for top 500 spillere til nogen af disse leaderboards på deres platform og region.
Hvornår er rollekøen tilgængelig?
Rollekøen er i øjeblikket tilgængelig i den offentlige testregion på pc og kommer til live -servere, der starter med en rollekø Beta -sæson i patch 1.39. I et forsøg på at give tid til yderligere test og feedback, kører vi den to-ugers rollekø beta-sæson fra 13. august til 1. september. Spillere kan tjene konkurrencedygtige point, der ligner andre konkurrencedygtige mini -sæsoner og kvalificerer sig til top 500 leaderboards i betasæsonen. Betasæsonstatistikker vil dog kun være tilgængelig i en begrænset periode og tæller ikke med til en spillers permanente konkurrencedygtige sæsonstatistik. (Bemærk: Konkurrencedygtig sæson 17 vil blive forkortet med cirka to uger for at imødekomme rollekø -beta -sæsonen.)
Rollekøen vil være fuldt tilgængelig til hurtigt spil og konkurrencedygtigt spil, der begynder 1. september til starten af konkurrencedygtig sæson 18.
Esports ændres
En 2-2-2-rollelås implementeres for alle overwatch-ligakampe i trin 4, der starter torsdag den 25. juli. For at lære mere om, hvordan 2-2-2 fungerer i OWL, kan du besøge deres fulde blog her.
At få dette nye rollekø -system ret har været en enorm prioritet for os – og efter mere end et års værdi af arbejde er vi glade for endelig at få det til at ske. Når du spiller, skal du huske, at dette er et helt nyt færdighedsvurderingssystem-du skal ikke sammenligne det direkte med din tidligere SR, og det kan tage et stykke tid for dine rollespecifikke ratings at justere korrekt.
Som enhver ny funktion, der er så betydelig og kompleks som rollekøen, itererer vi aktivt på og forbedrer systemet over tid. Vi overvåger og indsamler også aktivt data i hele den offentlige testregion og rollekø -beta -sæsonen – og som altid er vi altid ivrige efter at høre feedback fra samfundet.
Vi håber, at du nyder den nye rollekøefunktion – lad os vide, hvad du synes!
Blizzard fordobles ned på Overwatch 2 -rollekøforbedringer med support Hero Reworks
Snestorm
Blizzard er fordoblet på sit engagement i at forbedre rollekø -tider i Overwatch, og udviklere håber, at store supporthelten genarbejder vil være nøglen.
Fra den første implementering af rollekø -systemet i Overwatch har visse roller været mere populære end andre. I det originale spil tog kø i et spil, da en skadehelt tog længere tid end resten. Nu i efterfølgeren, spiller enten en tank eller en skadehelt med længere køtider end supportrollen.
Artiklen fortsætter efter AD
På grund af krympningen ned til 5v5, med kun en tank pr. Hold, er problemet kun forværret siden Overwatch 2 gik live i tidlig adgang. Vi ved dog med sikkerhed, at dev -teamet allerede ser fremad på forbedringer for at hjælpe med at afbalancere tingene.
Artiklen fortsætter efter AD
For kun to uger siden i samtale med Dexerto forklarede hovedheltdesigner Alec Dawson, hvordan “tilføjelse af mere støtte i spillet” kunne opnå netop det. Nu ser det ud til, at deres planer er mere ambitiøse, da et nyt blogindlæg har drillet alt fra Hero Reworks til rollsområde ændringer, alt sammen i håb om aftenudkøbstider.
Artiklen fortsætter efter AD
Support Hero Reworks kunne være nøglen til at afbalancere køtider i Overwatch 2.
”Med flytningen til 5v5 ser vi længere køtider, end vi gerne vil have for både tank og skade spillere,” sagde udøvende producent Jared Neuss den 17. november. ”Mens der ikke er nogen sølvkugle til dette emne, har teamet en masse ideer.”
Tilmeld dig dexerto gratis og modtag
Færre annoncer | Mørk tilstand | Tilbud inden for spil, tv og film og tech
Meget af Blizzards nuværende fokus i at lindre spørgsmålet centre omkring støtterollen. I finjustering af denne kategori af helte tror Devs, at de kan køre flere spillere mod understøttelser, hvilket letter byrden på tank og skaderkøer.
Artiklen fortsætter efter AD
Artiklen fortsætter efter AD
Det hele har at gøre med at gøre støtter ”sjovere og mere givende at spille.”Til at begynde med overvejer de specifik supporthelt omworks, der potentielt gennemgår et antal fan-favoritpersoner til at lokke spillere på tværs. Desuden kunne mulige “roleomfattende ændringer” også implementeres for at “forbedre støtteens livskvalitet.”
For tiden er der ingen klar tidslinje på, hvornår fans kan forvente at se disse supportændringer i Overwatch 2. Så vi bliver nødt til at vente og se nøjagtigt, hvad Blizzard har i tankerne i de kommende sæsoner.