Overwatch 2 – Patch Notes, alle overwatch 2 Hero Ændringer og genanvendelser | Gamesradar
Alle overwatch 2 helten ændrer og genarbejder
Contents
- 1 Alle overwatch 2 helten ændrer og genarbejder
- 1.1 Patch -noter
- 1.2 Alle overwatch 2 helten ændrer og genarbejder
- 1.3
- 1.4 Ny Overwatch 2 -rollepassiver
- 1.5 Alle overwatch 2 helten ændrer og genarbejder
- 1.5.1 Ana ændrer sig
- 1.5.2 Ashe ændres
- 1.5.3 Baptiste ændres
- 1.5.4 Bastion ændres
- 1.5.5 Brigitte ændres
- 1.5.6 Cassidy ændrer sig
- 1.5.7 D.VA ændrer sig
- 1.5.8 Doomfist ændrer sig
- 1.5.9 Ekko ændringer
- 1.5.10 Genji ændrer sig
- 1.5.11 Hanzo ændrer sig
- 1.5.12 Junker Queen ændrer sig
- 1.5.13 Junkrat ændres
- 1.5.14 Kiriko
- 1.5.15 Lucio ændrer sig
- 1.5.16 Mei ændrer sig
- 1.5.17 Mercy ændrer sig
- 1.5.18 Moira ændrer sig
- 1.5.19 Orisa ændrer sig
- 1.5.20 Pharah ændrer sig
- 1.5.21 Reaper ændres
- 1.5.22 Reinhardt ændrer sig
- 1.5.23 Roadhog ændrer sig
- 1.5.24 Sigma ændrer sig
- 1.5.25 Sojourn ændrer sig
- 1.5.26 Soldat: 76 ændringer
- 1.5.27 Sombra ændrer sig
- 1.5.28 Symmetra ændres
- 1.5.29 Torbjorn ændres
- 1.5.30 Sporingsændringer
- 1.5.31 Enkeproducent ændrer sig
- 1.5.32 Winston ændrer sig
- 1.5.33 Ændring af boldændringer
- 1.5.34 Zarya ændrer sig
- 1.5.35 Zenyatta ændrer sig
- 1.6 Tilmeld dig GamesRadar+ Newsletter
En anden stor ændring for Overwatch 2 er introduktionen af rollebaserede passive evner. Alle helte får nu en ekstra passiv frynsegod, der udelukkende er baseret på hvilken rolle de er grupperet i – skade, tank eller støtte:
Patch -noter
Udviklerkommentarer: Bastions selvhelbredelse under transformation var dobbelt effektiv med, hvordan den ironclad passive stablet med rustningsskader reduktion, hvilket gør ham for i stand til at overleve bakhold og dyk.
- Gendanner ikke længere rustning, når du transformerer
Overwatch 2 Retail Patch Notes – 19. september 2023
Generelle opdateringer
- . Denne bonusresultat tildeles baseret på tidsdifferential. Denne nye bonustid kan ses i mållinjen Bonus -værktøjstip på skærmen Resume Resume. Denne ændring påvirker alle Hero Mastery -kurser,.
FEJLRETTELSER
- Rettet i en tidligere opdatering – løste et problem, der fik jumppuder til at stoppe med at fungere efter en rund overgang.
- Rettet en fejl, der resulterede i, at Sombras EMP ikke gælder for nogle mål.
- Rettet en fejl i Suravasa, der forhindrede spillere i at bestride ruinerne objektivt punkt (e), når de stod på visse steder.
- Lavet generelle fejlrettelser og forbedringer.
Overwatch 2 Retail Patch Notes – 7. september 2023
Overwatch 2 jubilæum 2023
Vi fejrer det første år af Overwatch 2! Kom og spill tilbagevendende begivenhedsspilstilstande, herunder Battle for Olympus, Catch-A-Mari, Starwatch og Mischief og Magic! Du vil også være i stand til at deltage i nye udfordringer, der belønner Overwatch-kreditter, som kan bruges på at returnere legendariske skind fra butikken i spillet. Deltag i fejringen, når den begynder den 19. september!
. Skub din ekspertise til grænsen for høje score og dominere leaderboards. Er du op til udfordringen?
- Hver helt kan spilles på tre unikke kurser med stigende vanskeligheder. Flex dine færdigheder og lås op til fem stjerner på hvert kursus.
- . Hver helt har individuel statistik, der også spores. Plus indsamle alle mestringsemblemer for at vise din dygtighed!
- Hero Mastery lanceres med en begrænset tidsbegivenhed, der inkluderer eksklusive belønninger. Kurser til Tracer, Reinhardt og Mercy er nu tilgængelige sammen med kurser til ophold, Winston og mere premiere i de kommende uger.
Alle overwatch 2 helten ændrer og genarbejder
Der er masser af overwatch 2 heltændringer og genanvendelser, som du skal være opmærksom på, hvis du er bekendt med Overwatch 1, da næsten enhver helt er blevet opdateret. Nogle har kun haft små justeringer, mens andre har gennemgået større genanvendelser for fuldstændig. Mest bemærkelsesværdigt er Doomfist meget mindre dødbringende, men er også en tanke, og Orisa har en fancy ny spydsevne og ultimativ. Nogle vigtige overordnede ændringer er også foretaget med Overwatch 2, herunder de nye midlertidige sundheds- og rustningsregler, introduktionen af rollepassiver til at få helteklasser til. Vi har alle detaljer om hver overwatch 2 -helteskift og omarbejdning nedenfor.
Overwatch 2 introducerer et par vigtige ændringer i generelt gameplay, der kan forvirre dig, hvis du er en tilbagevendende spiller:
- At bytte til en anden helt under en kamp tilbagebetaling op til 30% af din ultimative gebyr.
- Rustning (repræsenteret som orange sektioner af en karakters sundhedsbjælke) reducerer nu forekomster af skader, der er taget af 30% i stedet for at reducere hver hit af fem skader som før. Denne skadereduktionseffekt gælder for alle skadekilder lige.
- . Hero -evner, såsom Lucios Sound Barrier Ultimate, Junker Queen’s kommanderende råbevne, og Doomfist’s The Best Defense Passive Now Grant midlertidig sundhed i stedet for midlertidig rustning eller skjolde. Spillere, der beskæftiger sig med fjender med midlertidig sundhed, får den ultimative evne til at opkræve halvdelen af den sædvanlige sats.
Tilbagevendende spillere skal også sørge for, at de har Overwatch 2-krydsprogression og konto sammenfaldende aktiveret for at holde alle deres helt lås og statistikker.
Ny Overwatch 2 -rollepassiver
En anden stor ændring for Overwatch 2 er introduktionen af rollebaserede passive evner. Alle helte får nu en ekstra passiv frynsegod, der udelukkende er baseret på hvilken rolle de er grupperet i – skade, tank eller støtte:
- Skade: At få en eliminering som en skadehelt giver nu en stigning på 25% til din genindlæsning og bevægelseshastighed for 2.5 sekunder. Fik en anden eliminering inden for 2.5 anden varighed vil bare opdatere timeren, og den passive buff kan ikke stable.
- Tank: Tankhelte modtager 30% mindre knockback og fjender får 30% mindre ultimativ afgift, når de handler med en tank. Imidlertid får allierede også 30% mindre ultimativt gebyr, når de heler en venlig tank og den ultimative gebyrgevinst ved selvhelbredelse lider den samme straf. Se hvordan tanke stables op mod hinanden i vores Overwatch 2 Tank Tier List.
- Support: Alle supportpersoner regenererer gradvist sundheden efter at have ikke taget nogen skade i kort tid. Sundhedsregenereringsgraden er 15 hk/sekund, og den sparker ind efter 1.5 sekunder.
Alle overwatch 2 helten ændrer og genarbejder
Ana ændrer sig
- Biotisk rifle: Magasinstørrelse er øget fra 12 til 15.
- Biotisk granat: Effekt Varighed er reduceret fra 4 til 3 sekunder.
- Sleep Dart: Cooldown er øget fra 12 til 15 sekunder.
Ashe ændres
- Bob: Bobs basis sundhed er reduceret fra 1200 til 1000
Baptiste ændres
- Biotisk launcher: Primær brandskade er øget fra 24 til 25, og det mindste faldsområde er øget fra 20 til 25 meter. Den helende granade sekundære brand har fået sin magasinstørrelse steget fra 10 til 13.
- Regenerativ burst: Burst helbreder nu 50 sundhed øjeblikkeligt og yderligere 50 over tid i stedet for 100 over tid. Derudover vil den øjeblikkelige helbredsdel blive fordoblet på mål, hvis helbred er på 50% eller lavere helbred, men burst helbreder ikke længere for dobbelt.
Bastion ændres
- Det Selvreparationsevne og Konfiguration: Tank Ultimate er blevet fjernet.
- Konfiguration: Recon: Våbenskader er øget fra 20 til 25, brandfrekvensen er reduceret fra 8 skud i sekundet til 5, og magasinstørrelsen er reduceret fra 35 til 25. Våbenet har også fjernet sin spredning.
- Konfiguration: Overfald: Denne funktion er omdøbt til konfiguration: Sentry. Konfiguration: Assault har nu en 6-sekunders varighed og 12-sekunders cooldown. I løbet. Våbenets skade er reduceret fra 15 til 12 pr. Skud, men spredningen er nu en konstant to grader og bliver ikke længere mere nøjagtig, når du skyder.
- A-36 taktisk granat: Dette er en ny evne til Bastion, der har en 8-sekunders nedkøling og er bundet til den sekundære brandknap. Fire ud af en granat, der kan hoppe ud af væggene, men klæber til spillere og jorden. Granaten eksploderer efter en kort forsinkelse og handler op til 130 skader.
- Ironclad: Passiv, der giver dig 20% skadereduktion, mens du transformeres i Bastions overfald eller artillerikonfigurationer. Denne passive var tidligere handicappet, men er blevet aktiveret igen.
- Konfiguration: Artilleri: En ny ultimativ til bastion, der erstatter tankkonfigurationen. Når Bastion bruges, er Bastion låst på plads og omdannes til en artilleri -kanon, så du kan målrette mod tre områder med et artilleri, der hver især beskæftiger sig med stor skade i et stort område med betydelig skader Falloff. Målretning af skaller fungerer på samme måde som Doomfists Meteor Strike Ultimate. Når du har valgt de tre målområder, falder skallerne lige ned fra luften og kan passere gennem lofter, men det er projektiler, der kan blokeres eller ødelægges af evner.
Brigitte ændres
- Shield Bash: Ikke længere stuns fjender, men har fået sin nedkøling reduceret fra 7 til 5 sekunder, skaderne steg fra 1 til 50 og har fået sin knockback -effekt fordoblet. Den afstand, der kørte fra Shield Bash, er også steget fra 7 meter til 12, og Brigittes bevægelse er ikke længere stoppet ved at skjule sig i en barriere.
- Inspirere: Varigheden er reduceret fra 6 til 5 sekunder, men kan også udløses med skjold bash.
Cassidy ændrer sig
- Det Flashbang -evne er blevet fjernet.
- Fredsbevarende: Ventilatoren Hammer Secondary Fire for Cassidys revolver har fået sin brandfrekvens øget med omkring 7.5%.
- Magnetisk granat: En ny evne, der erstatter flashbang. Kast en granat, der kan holde sig til fjender. Granaten har lette sporingsfunktioner, hvis den kastes mod en fjende, der er inden for 10 meter fra dig og i nærheden af dit målkryds. Efter kort tid vil granaten detonere og håndtere op til 131 skader. Skaden er opdelt mellem 1 påvirkningsskade, 65 eksplosionsskade og yderligere 65 skader på hvilken fjende granaten klæber til. Det vil detonere i luften, hvis det ikke sporer til en fjendens spiller eller holder sig til noget, efter at det rejser 10 meter.
- Kamprulle: Cassidy får nu 50% skadesreduktion for 0.4 sekunder det tager at rulle.
- Deadeye: Cassidy drager nu fordel af 40% skadereduktion, mens de kanaliserer Deadeye, og den maksimale varighed er øget fra 6 til 7 sekunder. Desuden stiger skaden for hvert Deadeye-skud nu med en sats på 130 skader pr. Sekund i de første to sekunder og derefter ved 260 skader pr. Sekund for den resterende varighed fem sekunder. Deadeyes omkostninger er dog øget med 10%.
D.VA ændrer sig
- Mech Base Health er øget fra 300 til 350.
- Fusionskanoner: Bevægelsesstraf, mens de skyder kanonerne, er blevet reduceret fra 50% til 40%, og spredningen er reduceret fra 4 til 3.5 grader.
- Boosters: Påvirkningsskader er øget fra 10 til 25.
- Micro Missiles: Cooldown er reduceret fra 8 til 7 sekunder.
- Ring mech: Ultimate omkostninger er reduceret med 12%.
Doomfist ændrer sig
- Nu en tankhelt i stedet for skade.
- Sundheden er øget fra 250 til 450.
- Det Stigende overskæringsevne er blevet fjernet.
- Håndkanon: Pelletskader er reduceret fra 6 til 5, men ammo -regenereringsgraden er øget fra et skud hver 0.65 sekunder til hver 0.4 sekunder.
- Rocket Punch: Indvirkningsskadeområdet er reduceret fra 50 – 100 skader på 15 – 30 skader, og Wall Slam -skaderområdet er reduceret fra 50 – 150 skader til 20 – 40 skader. Den maksimale opladningstid er også reduceret fra 1.4 sekunder til 1 sekund. Endelig forårsager det at påvirke et mål nu en sekundær større kegleområde for at få fat i ekstra mål for potentielt at banke dem også tilbage.
- Power Block: En ny defensiv evne til Doomfist. Indtast en blokerende holdning, hvilket reducerer skader taget fra fronten med 80%. Blokering af mindst 90 skader får Doomfists Gauntlet til at blive supercharged, hvilket giver den næste raketpunch med 50% mere skade, 50% ekstra afstand og 50% ekstra hastighed. Den eksplosion af virkningen af virkningen, der slår yderligere mål tilbage med en bemyndiget raketpunch, er også dobbelt så stor og fjender, der rammer en væg fra en raketpunch, kan blive lamslået i op til 1 sekund afhængigt af raketstansafgiftsbeløb.
- Seismisk slam: Nu lancerer Doomfist i luften i den retning, spilleren sigter mod og skaber en bred bue stødbølge ved landing, der beskæftiger 50 skader på fjender. Det har ikke længere forskellig opførsel mellem at blive aktiveret i luften eller på jorden og trækker ikke fjender nærmere, men det kan annulleres midtbrug ved at trykke på evnen til at trykke på evnen igen.
Ekko ændringer
- Fokuseringsstråle: Det maksimale skade-per-sekund er reduceret fra 200 til 175.
- Duplikere: Når man kopierer en fjendehelt med sin ultimative, kopierer Echo målets kombinerede sundhedsværdi, herunder sundhed, rustning og skjolde, op til i alt 300 sundhed. Dette betyder, at hvis hun kopierer en tankhelt med en stor sundhedspool som Reinhardt eller Roadhog, vil hendes kopi blive afdækket på kun 300 sundhed.
Genji ændrer sig
Hanzo ændrer sig
- Stormpile: Skader er reduceret fra 70 til 65.
Junker Queen ændrer sig
Hvis du har brug for hjælp til at lære, hvordan Junker Queen’s Kit fungerer, kan du læse vores Overwatch 2 Junker Queen Tips Guide. Vi har gået detaljerne om alle evner nedenfor:
- Scatter Gun: Pumpe action haglgevær, der beskæftiger sig med høj skade tæt på.
- Adrenalin Rush: Dette passive får dig til at heles fra enhver skade over tid, du beskæftiger dig med sår. Sår påføres ved at ramme en fjende med tagget blad, hurtig nærkamp, blodbad og rampage.
- Jagged Blade: Denne sekundære brandvne får dig til at lobbe en stor kniv, der beskæftiger sig moderat skade på et hit og klæber ind i fjender, sår dem og håndterer en lille mængde ekstra skade over tid. Ved at trykke på sekundær brand igen eller vente et par sekunder, minder kniven og trækker ind i en fjende, som du har impaleret. Fjender, der kommer i vejen for kniven, da den flyver tilbage til din hånd, er ikke impaleret, men stadig er såret og lider af skader over tid. Der er en 6-sekunders nedkøling ved at kaste kniven igen. Junker Queen’s regelmæssige hurtige nærkamp sår og handler med skader over tid.
- Kommandant råb: Giv kort dig selv og nærliggende allierede midlertidige sundhed og øget bevægelseshastighed. Junker Queen får 200 midlertidigt sundhed og bevægelseshastighedsforøget i 5 sekunder, mens allierede inden for 15 meter kun får 50 midlertidigt sundhed og bevægelseshastighedsforøgelsen i 3 sekunder. Denne evne har en 15-sekunders nedkølingstid.
- Blodbad: Sving en stor øks til at håndtere høj skade og sår alle fjender foran dig, der beskæftiger sig med yderligere skader over tid. Denne evne har en 8-sekunders nedkølingstid.
- Rampage: Oplad hurtigt 25 meter fremad og sår fjender i en 5 meter radius, der beskæftiger sig over tid over tid. Fjender, du rammer.
Junkrat ændres
- Frag Launcher: Størrelsen på launcherens projektiler er øget fra 0.2 til 0.25.
- Stålfælde: Fælden har fået sin skade steget fra 80 til 100, når den fanger en fjende, og den har en hurtigere projektilhastighed på 15, op fra 10.
Kiriko
Kiriko er den første helt, der er ulåst gennem den nye kamppas i Overwatch 2:
- Healing ofuda: Kirikos primære brandfrigivelse En lang udbrud af helende talismans, der kan spore lidt mod allierede og give en god mængde helbredelse på kort tid – en fuld burst på 10 talismans vil give omkring 130 sundhed.
- Kunai: Kast kuna -projektiler, der beskæftiger sig med høj kritisk skade med Kirikos sekundære brand.
- Væg stigning: Med denne passive kan du hoppe på vægge for at klatre op på dem, nøjagtigt som Genji og Hanzo.
- Hurtigt trin: Brug denne evne til hurtigt at teleportere til en allieret inden for rækkevidde. Det har en 7-sekunders nedkølingstid.
- Beskyttelse Suzu: Med denne evne kan du smide en beskyttende charme, der anvender følgende fordele for allierede, der er fanget i sin eksplosion, inklusive dig selv: tilføjer en kort uundgåelighedseffekt, heler 50 sundhed og renser af de fleste negative effekter og debuffs fra fjender. Charmen knuses, når den rammer enhver overflade, inklusive venlige og fjendens spillere, og fjendens spillere lider endda en lille mængde knockback, når de rammer af Suzu -charmen. Denne evne har en 14-sekunders nedkøling.
- Kitsune Rush: Kirkios ultimative lader hende indkalde en rævånd, der skynder sig foran og efterlader en sti, som du og dine allierede kan følge for at få midlertidige boost til din bevægelseshastighed, angrebshastighed og evner cooldowns.
Lucio ændrer sig
- Sound Barrier: Ultimate omkostninger er reduceret med 12%.
- Crossfade: Selvhelende straf er øget fra 30% til 60% for at afbalancere den med den nye supportrolle passiv.
Mei ændrer sig
- Endotermisk blaster: Blasteren bremser nu straks mål med en konstant 50% i stedet for at opbygge over tid, og frysestun er blevet fjernet. Den langsommende effekt har også fået sin varighed reduceret fra 1 sekund til 0.5 sekunder, men våben har fået sin skade-per-sekund steget fra 55 til 100, og dets magasinkapacitet steg fra 120 til 150.
- Cryo-freeze: Brug af kryo-freeze fjerner ikke længere virkningerne af Sigmas gravitiske flux ultimative.
- Isvæg: Hver søjls sundhed er reduceret fra 400 til 250. Væggenes rækkevidde er også reduceret fra 35 til 20 meter.
- Snestorm: Har fået sine ultimative omkostninger steget med 15%.
Mercy ændrer sig
- Skytsengel: At trykke på Crouch under Guardian Angel lancerer nu dig lodret, mens du presser hoppet lancerer dig i retning af,. Når du bruger Guardian Angel, vises en ny meter, der oplades, jo længere du rejser med Guardian Angel. Jo mere opladning måleren har, jo hurtigere lanceringen får du fra at annullere Guardian Angel med et spring.
- Angelic Descent: Kan nu aktiveres ved at holde Crouch, mens den er luftbåren og bremser din opstigningshastighed såvel som nedstigningshastigheden.
- Regenerering: Passiv forbedrer nu den selvhelende virkning af den understøttelsesrolle passiv med 50%.
Moira ændrer sig
Orisa ændrer sig
- Basis sundhed er øget fra 200 til 275.
- Base rustning er øget fra 200 til 275.
- Det Stop! Sekundær brand, beskyttende barriereevne og Supercharger Ultimate er blevet fjernet.
- Augmented Fusion Driver: Den primære brand skyder nu 10 plasma -projektiler i sekundet. Deres skade starter ved 12 og skalerer ned til 6 skader over 15 til 25 meter, men kritiske hits handler om 100% ekstra skade. I stedet for at bruge ammunition, har dette våben nu en overophedningsmekaniker, opbygning. Hvis våben overophedes, udluftes varme med magt, hvilket forhindrer, at våbenet fyres i 3 sekunder.
- Energi Javelin: Dette er Orisas nye sekundære brand og erstatter stop!. Hun kaster et spyd, der beskæftiger sig med 60 skader, bedøvelse for 0.2 sekunder og banker målet tilbage på et hit. Hvis målet er slået ind i en væg, tager de 40 mere skade og er bedøvede for en ekstra 0.3 sekunder. Cooldown er 6 sekunder.
- Forstærke: Giver 125 ekstra sundhed og reducerer varmegenerering fra den augmented fusionsdriver med 50%, mens den er aktiv. Varigheden af Fortify er også øget fra 4 til 4.5 sekunder.
- Javelin Spin: En ny evne, der erstatter beskyttende barriere. Orisa spinder hurtigt et spyd til 1.75 sekunder og ødelægger indgående projektiler. Mens hun er aktiv, går hun fremad 50% hurtigere, hvilket derefter falder til 20% hurtigere i to sekunder efter, at den spindende slutter. Fjender fanget i spydet tager op til 90 skader og bliver konstant slået tilbage. Denne evne har en 7-sekunders cooldown.
- Terra bølge: En ny ultimativ, der erstatter supercharger. Orisa spinder et spyd på stedet, bliver befæstet og trækker i nærliggende fjender i fjender. Hun opkræver også et virkningsområde-angreb over 4 sekunder, som kan frigøres når som helst i løbet af disse 4 sekunder, der beskæftiger sig med op til 500 skader baseret på hvor længe det blev opkrævet. Mens angrebet opkræver, beskæftiger Terra Surge mindre skade over tid og bremser nærliggende fjendens bevægelseshastighed med 30%.
Pharah ændrer sig
- Raketstyr: Genindlæsning starter nu 0.25 sekunder før, når det er ude af ammunition.
- Hjernerystende eksplosion: Direkte hits med eksplosionen omhandler nu 30 skader og yderligere knockback.
Reaper ændres
- Hellfire haglgevær: Pelletspredning er øget 6 til 7 grader, og skaden pr. Pellet er reduceret fra 6 til 5.4.
Reinhardt ændrer sig
- Base rustning steg fra 200 til 300.
- Basis sundhed steg fra 300 til 325.
- Det Standhaftige passive er blevet fjernet til fordel for tankrollen passiv.
- Barrierefelt: Barrieres sundhed reduceret fra 1600 til 1200, og regenereringsgraden er reduceret reduceret fra 200 til 144 sundhed pr. Sekund.
- Oplade: Styringsprocenten er øget med 50% under opladning, og en afgift kan manuelt annulleres ved at trykke på knappen Evne igen efter en kort forsinkelse. Skaden forårsaget af at oplade en fastgjort fjende i en væg er blevet reduceret fra 300 til 225, men Charge’s Cooldown er blevet sænket fra 10 sekunder til 8 sekunder.
- Fire Strike: Har nu to evnerafgifter, men dens skade er reduceret fra 100 til 90.
Roadhog ændrer sig
- Basis sundhed steg fra 600 til 700.
- Tag en åndedræt: Den samlede heling, der er opnået, er øget fra 300 til 350 sundhed.
- Hele svin: Roadhogs Ultimate har ændret Under hele svin uden at annullere det ultimative og blive bedøvet annullerer ikke længere hele svin.
Sigma ændrer sig
- Base Shields steg fra 100 til 200.
- Akkretion: Skader er øget fra 70 til 100.
- Eksperimentel barriere: Barriere sundhedsregenereringsgrad er reduceret fra 120 til 100 sundhed pr. Sekund.
Sojourn ændrer sig
Sojourn er en ny helt til Overwatch 2, og alle hendes evner er anført nedenfor:
- Railgun: Railgun’s primære brand skyder hurtigt små projektiler (14 pr. Sekund), der genererer energi med hvert hit. Du kan generere op til 100 energi, og det beløb, du genererer pr. Skud, varierer baseret på, hvad du rammer-for eksempel genererer kritiske hits mere energi end normalt og rammer ikke-spillermål, såsom tårne, genererer meget mindre. Railgun har også en sekundær brandtilstand, hvor du kan bruge al din energi på en kraftig, præcisions jernbaneskud. Størrelsen og skaden på dette skud skalerer med hvor meget energi du har gemt, hvor mere energi betyder mere skade og et lidt større projektil.
- Forstyrrende skud: Start en kugle med energi, der skaber et langsommere og skadeligt område på påvirkning. Disruptor Shot’s Cooldown er 15 sekunder.
- Power Slide: En hurtig knæ-glide, der rejser langt, men kan også afbrydes med et spring for at nå meget højere end normalt. Det har en 6-sekunders cooldown.
- Overklok: Aktivér denne ultimative for at give Sojourn’s Railgun Automatic Energy -generation i 8 sekunder. I løbet af denne tid kan det ladede sekundære brandskinne -skud også gennembore fjender.
Soldat: 76 ændringer
- Tung pulsriffel: Skader pr. Skud er reduceret fra 20 til 18.
- Sprint: Bevægelseshastighedsforøgelse er reduceret fra 50 til 40%.
- Taktisk visir: Nu giver mulighed for kritiske hits, hvis et skud ville have været et kritisk hit uden for hans ultimative, men fjerner heller ikke længere skader fra hans tunge pulsriffel.
Sombra ændrer sig
- Maskinpistol: Kugleskader er reduceret fra 8 til 7, men spredningen er reduceret med 10%.
- Hack: Hacking af en fjende afslører dem nu gennem vægge for dig og dit team i 8 sekunder og forhindrer dem i at bruge deres evner til 1.75 sekunder. Hacks cooldown er også reduceret fra 8 til 4 sekunder. Dog er tiden til at gennemføre et hack øget fra 0.65 sekunder til 0.85 sekunder og få dit hack afbrudt af at tage skader får dig til at vente på fuld hackkøling. Desuden reduceres hackcooldown ikke længere, når hacking af sundhedspakker og sundhedspakkehackvarigheden er reduceret fra 60 til 30 sekunder. Hacking Bob bedøver ham også i kun 2 sekunder (ned fra 5 sekunder), men Baptiste’s udødelighedsfelt ødelægges fuldstændigt, hvis det bliver hacket.
- Stealth: Fade-in-tiden er reduceret med 50%, og du kan nu bruge hack uden at afslutte stealth. Dog vil hacking, mens du er i stealth, afsløre dig for fjender, og du forbliver afsløret for yderligere 0.75 sekunder. Den afstand, hvormed fjender registrerer dig, er også øget fra 2 meter til 4 meter, og bevægelseshastighedsbonusen er blevet reduceret fra 65% til 50%.
- Opportunist: Sombras passive betyder nu også skader, der er behandlet til hacket mål, øges med 40%.
- Emp: Ud over hacking handler EMP Ultimate nu også skader svarende til 40% af hvert berørte måls nuværende helbred. Mens EMP stadig beskæftiger sig med enor.
Symmetra ændres
- Photon Projector: Våbenets ammo -kapacitet er øget fra 70 til 100. Når du bruger den primære brand, genererer den ikke længere ammunition, når der ødelægger barrierer. De sekundære brandprojektiler er også blevet ændret på følgende måder: deres hastighed er blevet fordoblet fra 25 til 50, deres maksimale skade er blevet reduceret fra 120 til 90 (splittet ligeligt mellem påvirkning og eksplosionsskade), ammoomkostningerne for hvert projektil har blevet øget fra 7 til 10, og projektilradius er blevet forøget fra 0.4 meter til 0.5 meter.
- Teleporter: Teleporterens bygningstid er reduceret fra 2 sekunder til 1 sekund, og den har nu en maksimal levetid på 10 sekunder. Cooldown er også øget fra 10 sekunder til 12 sekunder, men denne cooldown starter, så snart teleporteren er placeret. Dens sundhedspool er også blevet sænket fra 300 til 200 – 50 sundhed og 150 skjolde.
- Sentry tårne: Tårnens rejsehastighed er øget fra 15 til 20, men bevægelseshastighedsreduktionen, som fjender lider, når de bliver zappet af en tårn, er blevet reduceret fra 15% pr. Turret til 20%.
Torbjorn ændres
- Rivet pistol: Brandgenvinding for pistolens primære brand er reduceret fra 0.6 til 0.55 sekunder. Det er også reduceret fra 0.8 til 0.7 sekunder til den sekundære brand.
Sporingsændringer
- Pulspistoler: Skader er reduceret fra 6 til 5.
Enkeproducent ændrer sig
- Basis sundhed steg fra 175 til 200.
Winston ændrer sig
- Base rustning steg fra 150 til 200.
- Tesla Cannon: Har nu en sekundær brandtilstand. Gebyr og frigør et stød af elektricitet, der beskæftiger sig med op til 50 skader, forbruger op til 12 ammunition og har 30 meter rækkevidde
- Barriereprojektor: Barrierens helbred er øget fra 650 til 700, og dens nedkøling er blevet sænket fra 13 til 12 sekunder, men barrierens varighed er reduceret fra 9 til 8 sekunder.
- Primal Rage: Ultimate omkostninger er øget med 10%.
Ændring af boldændringer
- Base rustning steg fra 100 til 150.
- Basis sundhed steg fra 500 til 550.
- Adaptivt skjold: Radiusen er øget fra 8 til 10 meter, og den midlertidige sundhed, der er opnået pr. Mål, er blevet øget fra 75 til 100 sundhed.
- Rulle: Knockback behandlet af Roll er blevet øget med 36%.
Zarya ændrer sig
- Basis sundhed steg fra 200 til 250.
- Base Shields steg fra 200 til 225.
- Partikelbarriere og Projiceret barriere Del nu et to-gebyrsystem, og begge evner har en 10-sekunders cooldown.
- Barrierens varighed er øget fra 2 til 2.5 sekunder, og cooldown begynder nu umiddelbart efter at have brugt den i stedet for når barrieren udløber.
- Projekteret barriere: .5 sekunder, og cooldown begynder nu umiddelbart efter at have brugt den i stedet for når barrieren udløber. Allierede, at du anvender en barriere på, kan ikke målrettes igen af evnen i 2 sekunder.
- Graviton Surge: Varighed er reduceret fra 4 til 3.5 sekunder.
- Energi: Den hastighed, hvormed Zaryas passive energi for hendes partikelkanon falder over tid, er steget fra 1.8 til 2.2 energi pr. Sekund.
Zenyatta ændrer sig
- Orb of Discord: Orbet falder nu af sit mål, når det ikke er inden for synslinjen efter 2 sekunder i stedet for 3 sekunder.
- Snap spark: .
Tilmeld dig GamesRadar+ Newsletter
Ugentlige fordøjelser, historier fra de samfund, du elsker, og mere
Ved at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og privatlivspolitik og er 16 år eller derover.