Overwatch 2. august 24 Patch Notes – Overwatch 2 Guide – IGN, Overwatch 2 Patch Notes (september 2023): Opdater nyheder og bekræftede ændringer | Ginx eSports TV

Overwatch 2 Patch Notes (september 2023): Opdater nyheder og bekræftede ændringer

Deltag i Tracer og hendes venner, når de går i gang med et eventyr i et rollespil med fantasy-tema. Når du skrider frem gennem Battle Pass, vil du guide Tracer, mens hun arbejder for at redde det magiske rige over land! Mere sjov venter i sæson 5, inklusive vores første nogensinde skaber-fremstillede workshop-spiltilstand i arkaden, tilbagevenden af ​​sommerspil, og introducerer Mischief og Magic, Overwatch’s 2 Prop Hunt Game-tilstand.

Overwatch 2. august 24 Patch Notes

Det 24. august 2023 Patch til Overwatch 2 er her og bringer med sig en Opdatering til spillerprogression, Tweaks til den nye helt, Illari og forskellige fejlrettelser for at forbedre spilpræstation.

Denne side fungerer som en omfattende sammenbrud af patch -noterne 24. august for Overwatch 2, inklusive en link for at se patchnotaterne fuldt ud.

Ilaria Screenshot 1.jpg

Generelle opdateringer

  • Spillerprogression
    • Opdateret WINS-under-Badge-niveau-up-kravet fra 2 til 1 på tværs

    Heltopdateringer

    • Healing Pylon
      • Heal faldt fra 40 til 30
      • Shields faldt fra 75 til 50
      • Fanget sol
        • Projektilpåvirkning og eksplosion er nu blokeret af barrierer
        • Projektilstørrelse faldt fra 1.5 til 0.75 meter
        • Solstrukket varighed faldt fra 7 til 6 sekunder

        Fejlrettelser

        • Generel
          • Rettet bug, hvor nogle begivenhedsudfordringer ikke tællede mod “Frelser for underverdenen” til Brigitte Sparkplug Skin.
          • Et problem, der fik Ashe Snakewrangler -huden i slaget ved at passere en premium belønning i stedet for en gratis, er blevet løst. Enhver spiller på det gratis Battle Pass -spor, der allerede låst op for dette niveau, modtager denne hud automatisk.
          • Et problem, der resulterede i, at spillere, der blev tilbagefyldt i underverdenens begivenhedsmission og invasionshistorieopgaver, er blevet løst
          • Et spørgsmål, der gjorde det muligt at se spillere i underverdenens begivenhedsmission og invasionshistorieopgaver, er blevet løst
          • Ekko
            • Et problem med klonet Illaris fangenskabelige soleksplosion, der skader sig selv og hendes allierede er blevet løst
            • Et problem, hvor “hvem sagde ridderlighet er død?”Stemmelinjen mangler i Hero Gallery er løst
            • Toronto
              • Rettet i en tidligere opdatering – Rettet et problem med skiver, der klipper ind i færgen, hvilket gør dem vanskelige at målrette
              • Rettet i en tidligere opdatering – Rettet et problem, hvor “babyerne er sikre”, var ikke i stand til at være afsluttet.
              • Rettet i en tidligere opdatering – Rettet et problem, hvor “stop, tyv!”Udfordringen var ikke i stand til at blive afsluttet

              Fuld patch -noter

              Hvis du ønsker at læse patchnotaterne fuldt ud, kan du gøre det via de officielle Overwatch -websteder blogindlæg.

              Overwatch 2 Patch Notes (september 2023): Opdater nyheder og bekræftede ændringer

              Ruel Butler

              EA FC24 guider

              Overwatch 2 er lige så sjovt som vi håbede, at det ville være. Med tonsvis af nye figurer, nye kort og en enkelt-player-kampagne undervejs, er der timer med sjov at have spillet Overwatch 2. For et live-service-spil, der er konkurrencedygtigt spil som Overwatch 2, kræves der naturligvis regelmæssige opdateringer for at holde tingene kørende. Uanset om det er at fikse vedvarende bugs i spillets kode eller nerfere en overmagt karakter, er konsistente hotfixes velkomne. Denne artikel dækker alle de nyeste overwatch 2 -patch -noter -oplysninger, herunder balancejusteringer, nye tegn og mere!

              20. september 2023 - Side opdateret med de seneste nyheder og oplysninger.

              Indholdsfortegnelse

              • Seneste Overwatch 2 patchnotater og opdateringer
                • 7. september 2023 – Patchnoter
                • 24. august 2023 – Patchnoter
                • 10. august 2023 – Invasion Update Patch Notes
                • 28. juni 2023 – Patchnoter
                • 13. juni 2023 – Sæson 5 patchnoter

                Seneste Overwatch 2 patchnotater og opdateringer

                Lige nedenfor holder vi dig opdateret om de nyeste patch -noter, der er frigivet af Blizzard til Overwatch 2 inklusive alle opdateringer og hotfixes:

                19. september 2023 – Patchnoter

                Generelle opdateringer

                Hero Mastery Mode

                • Afslutning af et heltemesterskabskursus i guldbonus -niveauet giver nu bonusresultat baseret på hvor hurtigt du gennemførte kurset. Denne bonusresultat tildeles baseret på tidsdifferential. Denne nye bonustid kan ses i mållinjen Bonus -værktøjstip på skærmen Resume Resume. Denne ændring påvirker alle Hero Mastery -kurser,.

                FEJLRETTELSER

                • Rettet i en tidligere opdatering – løste et problem, der fik jumppuder til at stoppe med at fungere efter en rund overgang.
                • Rettet en fejl, der resulterede i, at Sombras EMP ikke gælder for nogle mål.
                • Rettet en fejl i Suravasa, der forhindrede spillere i at bestride ruinerne objektivt punkt (e), når de stod på visse steder.
                • Lavet generelle fejlrettelser og forbedringer.

                7. september 2023 – Patchnoter

                Overwatch 2 jubilæum 2023

                Vi fejrer det første år af Overwatch 2! Kom og spill tilbagevendende begivenhedsspilstilstande, herunder Battle for Olympus, Catch-A-Mari, Starwatch og Mischief og Magic! Du vil også være i stand til at deltage i nye udfordringer, der belønner Overwatch-kreditter, som kan bruges på at returnere legendariske skind fra butikken i spillet. Deltag i fejringen, når den begynder den 19. september!

                Ny spiltilstand – Hero Mastery

                Hero Mastery er en ny, enkeltspiller spiltilstand, der giver spillerne mulighed for at teste deres færdigheder med individuelle helte på brugerdefinerede kurser. Skub din ekspertise til grænsen for høje score og dominere leaderboards. Er du op til udfordringen?

                • Hver helt kan spilles på tre unikke kurser med stigende vanskeligheder. Flex dine færdigheder og lås op til fem stjerner på hvert kursus.
                • Hero Mastery -kurser scores på forskellige faktorer, herunder tid, elimineringer, heler og eskorter. Hver helt har individuel statistik, der også spores. Plus indsamle alle mestringsemblemer for at vise din dygtighed!
                • Hero Mastery lanceres med en begrænset tidsbegivenhed, der inkluderer eksklusive belønninger. Kurser til Tracer, Reinhardt og Mercy er nu tilgængelige sammen med kurser til ophold, Winston og mere premiere i de kommende uger.

                Generelle opdateringer

                • Ejede enheder (såsom Torbjörns tårn, Symmetras teleporter eller Illaris helbredende pylon) har nu en lavere prioritet som pingmål end fjendens helte.

                Heltopdateringer

                Junker Queen

                Udviklerkommentar: Denne ændring belønner kaste nøjagtighed med det ujævne blad uden direkte at påvirke Junker Queen’s selvhelbredelse.

                • Påvirkningsskader steg fra 50 til 65.
                Orisa

                . Orisa er imidlertid ikke længere incitamenteret til at annullere evnen tidligt til at begynde nedkøling med det samme, hvilket gør intervallet mellem anvendelser konsistente og mere modtageligt for modspil.

                • Cooldown begynder, når evnen aktiveres i stedet for, når det slutter.
                • Cooldown steg fra 12 til 16.5 sekunder.
                • Overhealth bonus faldt fra 125 til 100.

                Udviklerkommentar: Zarya bruger ofte begge barriereomkostninger på sig selv, da det normalt er mere konsistent for at opbygge energi. Ændringen til den forventede barriere incitamenterer ved hjælp af barrieren for hendes allierede oftere.

                • Sundheden steg fra 200 til 225.
                • Cooldown faldt fra 10 til 8 sekunder.
                • Størrelsen steg 15%.
                Ashe

                Udviklerkommentar: Ashe har den længste samlede genindlæsningstid for alle helte for at afbalancere fordelen ved at være i stand til at skyde efter en delvis genindlæsning. Vi forkorter det dog lidt for at gøre fuld genindlæsning fra tom mindre straffende.

                • Genindlæsningstiden faldt fra .25 til .2 sekunder.
                Bastion

                Udviklerkommentar: A-36 Tactical Grenade er nu mere pålidelig efter at have sin projektilstørrelse steget for nylig, så det behøver ikke at være lige så ødelæggende. Ændringen til konfigurationsartilleri er en fejlfix fra det, der var beregnet til det ultimative, og vi overvåger for at se, hvordan dette påvirker Bastions præstation.

                A-36 taktisk granat

                • Påvirkningsskader faldt fra 30 til 15.
                • Kan ikke længere håndtere kritiske hits.
                Mei

                Udvikler Kommentar: MEI er stadig underpresteret efter sit sidste sæt ændringer, så vi øger effektiviteten af ​​primær ild og forbedrer livskvaliteten til dyb køl.

                • Skaderne steg fra 65 til 70 pr. Sekund.
                • Varighed før langsomt falder mellem primære brandhits steg fra 0.5 til 0.6 sekunder.
                • Bonusskader kan nu også udløses med Meis hurtige nærkamp.


                Support passiv

                • Varighed, indtil understøttelsen af ​​passiv aktiverer, steg fra 1.5 til 2 sekunder.

                Udviklerkommentar: Støtthelte har modtaget individuelle forbedringer af deres overlevelsesevne og er generelt ret stærke, så vi reducerer virkningen af ​​den rolle, der er passive passive.

                Baptiste

                Udviklerkommentar: Regenerative Bursts samlede helingsproduktion har været for effektiv efter at have fået Bonus Instant Heal for allierede med lav sundhed, så vi reducerer dens samlede helbredelse lidt.

                • Øjeblikkelig heling faldt fra 50 til 40.
                • Heles over tid faldt fra 50 over 5 sekunder til 40 over 4 sekunder.
                Kiriko

                Udviklerkommentar: Beskyttelsen Suzu banker ikke længere tilbage fjendens helte, så projektilet behøver heller ikke at påvirke dem. Denne ændring af livskvaliteten forhindrer utilsigtede aktiveringer, når de kastes i grupper med både fjender og allierede.

                • Nu passerer gennem fjendens helte.

                FEJLRETTELSER

                • Rettet et problem med, at Daybreak Challenge blev nulstillet til 0 og modtog ikke fremskridt efter at have afsluttet spil.
                • Save-A-Mari-udfordringen specificerer nu vanskelighedskravene til færdiggørelse.
                • Løst et problem, hvor progressionsniveauet ikke promoverede. Spillere, der allerede har nået niveauer, hvor badget nu skal fremmes til den rigtige badge nu.
                • Rettet en fejl med indstillingen ‘Relativ målfølsomhed’ accepterede ikke en værdi på 0%.
                • Rettet et tilfælde, hvor udstyrede konkurrencedygtige titler ville nulstilles efter en genindlogning.
                • Rettet en fejl med kampe, der blev spillet, der vises som forladt til kampe spillet på en anden platform.
                • Faste huller og andre miljøspørgsmål i ondskab og magi.
                • Faste navigationsproblemer, der kan opstå med en controller i Winstons laboratorium.
                • Rettet de manglende lydeffekter til træning af bots respawning.
                • Rettet en fejl på controller/gamepads, der forhindrede nogle tegn i at flyve diagonalt.
                • Løst en fejl med overtidslinjen, der ikke brændte helt ned i konkurrencedygtige, hvilket gør det vanskeligt at se, hvornår runden er forbi.
                • Rettet et problem, der forhindrede spillere i straks at udstyre gyldne våben efter køb.
                • Rettet en fejl i miljøet nær det sidste punkt, der undertiden gjorde det muligt for Meis snestorm at gå gennem miljøet.
                • Faste områder på det kort, som spillerne kunne sidde fast i.
                • Problemer med fast belysning på specifikke områder på kortet.
                • Tilføjet intro, når du indlæses på kortet. Du vil nu blive mødt med ‘Velkommen til New Junk City.’
                • Rettet nogle springvand på kortet, der gjorde det muligt for nogle tårne.
                • Rettet et par områder, der ikke havde korrekt belysning.
                • Faste områder på det kort, som spillerne kunne sidde fast på.
                • .
                • Faste huller i geometrien på flere områder på tværs af kortet.
                • Rettet en fejl, der kunne forekomme, efter at artilleriet lander, der resulterede i, at dit kamera kiggede på himlen efter at have genvundet kontrol over kameraet.
                • Rettet en interaktion med toget, der kunne tvinge spillere uden for kortgrænserne.
                • Rettet en fejl med belysning, der kunne forekomme på dette kort, når du ændrer grafikindstillinger.
                • Rettet en placering i spawn, hvor spillerne kunne sidde fast.
                • Rettet en fejl, der resulterede i, at den lodrette knockback på Bastions taktiske granat blev reduceret.
                • Rettet en fejl med duplikeret Illari’s visning af de forkerte VFX -farver, når man kaster fanget sol.
                • Rettet en interaktion med duplikerede symmetra -tårne ​​vedvarende gennem varigheden af ​​duplikat.
                • Rettet en interaktion med Genjis afbøjning og Illaris helbredende pylon. Afbøjning af pylonen skal nu korrekt helbrede Genjis allierede.
                • Rettet en fejl, der forhindrede, at opholdet døde stemmelinje blev udstyret.
                • Løst en interaktion, der gjorde det muligt for Illari.
                • Rettet en interaktion med Illaris pylonindikator, der deaktiveres, hvis den blev hacket af Sombra.
                • Rettet en interaktion med Symmetras teleporter, der gjorde det muligt for Illari at placere en pylon i luften.
                • Rettet flere tilfælde, der resulterede i, at pylonen blev ødelagt øjeblikkeligt efter at have implementeret.
                • Rettet en bug, hvor Junker Queen husker Jagged Blade i den samme ramme, da den sidder fast i et objekt (ved at holde sekundær ild og sigte mod et objekt i samme afstand væk som knivens tilbagekaldelsesområde) ville få en pingbar kniv til at sidde fast i verden.
                • Rettet en fejl, der gjorde det vanskeligt at stryge skridt til allierede i værelser med lave lofter.
                • Rettet en fejl, der giver venlige EMP’er mulighed for at ødelægge din kronbladplatform.
                • Løst en fejl, der forhindrede, at skadernes stigning fra Zenyattas uenighed blev anvendt korrekt, mens Ramattra blokerede.

                24. august 2023 – Patchnoter

                Generelle opdateringer

                Spillerprogression

                • Opdateret WINS-under-Badge-niveau-up-kravet fra 2 til 1 på tværs.

                Heltopdateringer

                SUPPORT

                Illari

                Udviklerkommentarer: Illari har haft en stærk visning siden hendes lancering. Følgende ændringer er beregnet til at fremme en bedre balance mellem helbredelse og skade, mens de tilføjer mere modspil mod hendes evner. Vi gør den helbredende pylon svagere, da det ofte er placeret ude af synslinie eller i ulige vinkler og ikke bliver ødelagt så ofte som vi forventer. Captive Sun, der ignorerer barrierer, er ikke umiddelbart intuitivt, men vi reducerer også projektilstørrelsen, så blokering eller ødelæggelse kræver mere præcision. Endelig varer sunstruck -effekten for længe til med rimelighed at undgå detonationsskadetærsklen.

                Healing Pylon

                • Heal faldt fra 40 til 30.
                • Shields faldt fra 75 til 50.

                Fanget sol

                • Projektilpåvirkning og eksplosion er nu blokeret af barrierer.
                • Projektilstørrelse faldt fra 1.5 til 0.75 meter.
                • Solstrukket varighed faldt fra 7 til 6 sekunder.

                FEJLRETTELSER

                GENEREL

                • Rettet bug, hvor nogle begivenhedsudfordringer ikke tællede mod “Frelser for underverdenen” til Brigitte Sparkplug Skin.
                • Rettet et problem, der fik Ashe Snakewrangler -huden i slaget ved en premium -belønning i stedet for et gratis spørgsmål. Enhver spiller på det gratis Battle Pass -spor, der allerede låst op for dette niveau, modtager denne hud automatisk.
                • Rettet et problem, der resulterede i, at spillere tilbagefyldte sig i underverdenens begivenhedsmission og invasionshistorieopgaver.
                • Rettet et problem, der gjorde det muligt at se spillere i underverdenens begivenhedsmission og invasionshistorieopgaver.

                Helte

                Ekko

                • Rettet et problem med klonet Illaris fangenskabelige soleksplosion, der beskadigede sig selv og hendes allierede.

                Orisa

                • Rettet et problem, hvor “hvem sagde ridderlighet er død?”Stemmelinje mangler i Hero Gallery.
                • Rettet et problem, hvor verdensmesterskabet til Orisa var utilgængelig.

                Missioner

                Toronto

                • Rettet i en tidligere opdatering – Rettet et problem med skiver, der klipper ind i færgen, hvilket gør dem vanskelige at målrette.

                Göteborg

                • Rettet i en tidligere opdatering – Rettet et problem, hvor “babyerne er sikre”, var ikke i stand til at være afsluttet.
                • Rettet et problem, hvor titanen var usynlig i de første par sekunder af dens introduktion.
                • Rettet et problem med en usynlig kollision omkring mega-cannon, der blokerer Brigittes skjold bash og piskeskud.

                Underverden

                • Rettet i en tidligere opdatering – Rettet et problem, hvor “stop, tyv!”Udfordringen var ikke i stand til at blive afsluttet.

                10. august 2023 – Invasion Update Patch Notes

                Overwatch 2: Invasion

                Overwatch 2: Invasion er nu tilgængelig! Nyd de nye Invasion Story Missions, helt nye skind og kosmetiske belønninger i Invasion Battle Pass, den nye Core PVP Game Mode Flashpoint og den nye supporthelt Illari!

                Introduktion af Illari

                Ved hjælp af soltrådforstørrelse slår Illari sine fjender ned ved at udnytte solens kraft.

                Illari
                • Illari er føjet til line-up.

                • Langdækkende auto-opladningsriffel.

                Solar Rifle (sekundær brand)

                • Medium-række helende stråle, der forbruger solenergi.

                Udbrud (evne 1)

                • Lancerer dig i den retning, du bevæger dig, banker fjender tilbage. Hold spring for at gå højere.

                Healing Pylon (evne 2)

                • Implementerer en pylon, der helbreder allierede.

                Captive Sun (Ultimate)

                • Brand en eksplosiv kugle af solenergi. Fjender ramt bremses og eksploderer efter at have taget betydelige skader.

                Ny spiltilstand – Flashpoint

                Flashpoint er den nyeste kernespiltilstand, der er tilgængelig på to af de største kort til dato: Suravasa og New Junk City. Gameplay begynder med, at begge hold forfølger et centralt mål kaldet et flammepunkt med det formål at fange det, før modstanderholdet gør. Fang fremskridt for flashpoint er som kontrolspiltilstand, men spiller hurtigere ud.

                Et punkt indfanges af et hold, når et flammepunkt når 100% fange fremskridt. Hvis flammepunktet bliver bestridt af et medlem af det modsatte hold, der i øjeblikket ikke er i kontrol, når fangstfremskridt når 99%, vil overarbejde aktivere, indtil enten teamet i kontrol kan fjerne alle resterende modstandere, eller indtil det konkurrencedele kan genindtage kontrollen over Flashpoint.

                Et punkt bliver scoret, når et flashpoint er fuldt fanget af et hold, men gameplayet fortsætter, når et nyt flammepunkt placeret et andet sted på kortet er aktiveret, og begge hold skal straks køre for at fange det. Når yderligere flammepunkter låses op, vil de spawn -placeringer for hvert hold være af generelt lige afstand til det aktuelt aktiverede flammepunkt.

                Holdet skal være det første, der med succes kan fange tre af de fem flashpoints vinder kampen.

                Flashpoint er tilgængelig nu i ikke -rangerede tilstande og vil være tilgængelig til konkurrencedygtigt spil senere i denne sæson.

                Invasion Story Missions

                Spillere, der køber Invasion Bundle fra butikken i spillet, kan spille i helt nye historieopgaver med deres venner eller andre i kø. Disse massive co-op-oplevelser vil have spillere ansigt mod de invaderende kræfter i nulsektoren, der har lanceret en helt global offensiv. Spil gennem dem alle og lås op overwatch 2 Hero Sojourn sammen med hendes nye årvågne legendariske hud.

                Spillere kan få adgang til historiemissioner kan fås via Winstons skrivebord på missionskortet i Play -menuen, hvor spillere kan udforske Story Missions Hub og New Intel Database. At spille missioner og afslutte forskellige mål vil låse lore-poster op, film, aldrig-før-afslørede detaljer om dine yndlingshelte og karakterer og ledetråde om fremtiden for Verden of Overwatch!

                Ny begrænset tidsbegivenhed: King’s Row – Underverden

                Stop nulsektoren i at overtage Omnic Underworld i denne nye co-op-begivenhed, der er gratis at spille for alle! Genaktiver en kamp modificeret TS-1-værktøjsbot for at hjælpe med at befri truede omnics, men advares: Massive mængder af nulsektorstyrker har besat King’s Row. Og det er ikke alt-en kraftfuld ny supportenhed vil helbrede det dødbringende eller-14-angrebsbot på din vej.

                Hver uge tilføjer vi nye udfordringer og måder at spille denne nye co-op-begivenhed på. Bliv ved med at tjekke tilbage! King’s Row – Underworld -begivenheden løber fra 10. august til 5. september.

                Generelle opdateringer

                Skydeområde

                • Træn dit mål med en helt ny tilføjelse til træningsområdet! Brug mål store og små, stationære og mobile, til at perfektionere dine tværhårsporingsevner. Rack up -point og stræbe efter at indstille den høje score!

                Udfordringer

                • Tilføjet en ny ugentlig udfordring: at gøre fremskridt – tjene 8 progressionsniveauer. I stedet for at belønne yderligere Battle Pass XP, belønner denne udfordring 150 Overwatch -kreditter for at købe genstande fra Hero Gallery og tæller som en udfordring at tjene Overwatch Coins, når du gennemfører flere ugentlige udfordringer.
                • Ugentlige overwatch -mønter belønningskrav opdateres fra 4/8/11 til 4/9/12.
                • Tilføjet et nyt sæt udfordringer til historien om “invasion”. De kan findes under fanen Levetid.
                • Tilføjet spillerprogression udfordringer for alle 38 helte. Spillerikoner kan nu optjenes gennem disse udfordringer.
                • .

                Udviklerkommentarer: Vi har justeret det andet og tredje niveau til 9 og 12, men forventer, at spillerne skal gennemføre “at gøre fremskridt” på vej til disse tærskler, som skulle efterlade vanskeligheden for at gennemføre ugentlige udfordringer uændret. Vi har holdt det første niveau krav på 4, hvilket burde være lettere at tjene med introduktionen af ​​den nye ugentlige udfordring.

                I brand

                • Forøget minimums flammende tid til 10 sekunder.
                • Tilføjet en 3-sekunders nedkøling til flammende for at forhindre, at lydeffekten spiller for ofte.
                • De visuelle effekter til flammende er blevet forbedret.

                Ping -system

                • Ændrede Symmetras personlige teleporter pinger til at fungere som Illaris personlige helbredende pylon pinger, så waypoint -brugergrænsefladen fjernes, når disse objekter pinges.
                • Fast LifeWeaver Pinging fjendens kronbladplatforme, som om de hører til ham.
                • Sundhedspakker er nu pingable.

                Tekstchat

                • Den ‘ufiltrerede’ indstilling for alle tekstchatkanaler er blevet fjernet. Spillere vil have et valg på deres chatindstillinger mellem venlige og modne. Spillere, der tidligere havde indstillet tekstfirmaer til ufiltreret, vil nu have gældende filtre indstillet til at modne.
                • Uanset tekstchatfilterindstillinger, skal du fortsætte med at rapportere dem, der bruger upassende chat ved hjælp af værktøjet i spillet.

                Konkurrencedygtige spilopdateringer

                Top 500 leaderboards

                • Antallet af sejre, der kræves for at vises på top 500 leaderboard, er blevet øget fra 25 til 50 for konsistens med vores andre konkurrencedygtige spiltilstande.

                Heltopdateringer

                • Redning af rustningssundhedsskader er nu additiv med andre kilder til reduktion af skader og har en maksimal cap på 50%.

                Udviklerkommentarer: Redning af rustningsskader var multiplikativt med skadereduktion fra evner, hvilket skabte situationer, hvor visse helte var meget vanskeligere at skade end tilsigtet, da de omgås skadereduktionshætten. .

                TANK

                D.Va

                Udviklerkommentarer: Én gang D.VA’s Mech blev ødelagt, der var et tidsvindue, hvor piloten kunne blive beskadiget eller dræbt, før spilleren fuldt ud havde kontrol over deres karakter. Med denne ændring, D.VA kan ikke længere blive beskadiget af ting som eksplosioner eller nærkampangreb, før spilleren fuldt ud overgår kontrol fra mech til piloten.

                Boosters

                • Cooldown reduceret fra 4 til 3.5 sekunder.

                Eject Mech

                • Pilot er nu skade immun for 0.4 sekunder, mens du skubber ud.
                Doomfist

                Udviklerkommentarer: Doomfist fungerer generelt godt, men har en tendens til at have flere dødsfald i gennemsnit sammenlignet med andre tankhelte. At sænke den seismiske Slam Cooldown vil reducere nedetid i hans evne rotationer og oversætte til mere overlevelsesevne på grund af den øgede mobilitet og potentiale for at generere overhelse oftere med sin passive evne. Derudover vil magtblokken nu altid reducere eksplosive skader fra et projektil,.

                Seismisk slam

                • .

                Power Block

                • Reducerer nu skader fra fastlåste projektiler.
                Orisa

                Udviklerkommentar: Fortify er undertiden svagere nu på grund af ændringen til, hvordan rustningsskader reduktion og reduktion af evnen til skader interagerer. Aktivering af Fortify, mens Orisa har rester af rester af rustninger, rammer skadereduktionsstaket og resulterer i lavere effektiv sundhed end før, så vi øger den mængde overhealth, den giver. Derudover øger vi fusionschaufførens effektive rækkevidde, så Orisa kan håndtere lidt mere skade, før vi engagerer sig i nærheden.

                Augmented Fusion Driver

                • Beskadigelsesområdet steg fra 15 til 20 meter.

                Foritfy

                • Fortify Health Bonus steg fra 75 til 125.
                Ramattra

                Udviklerkommentarer: I lighed med Doomfists ændring af magtblokken, vil Ramattra’s blokevne nu altid anvende skadereduktion på projektiler, der sidder direkte til ham. Hans udslettelse ultimative evner blev genereret lidt for hurtigt til, hvor påvirkende det kan være, så vi øger dens ultimative omkostninger.

                Blok (nemesis form)

                • Blokken reducerer nu skader fra fastlåste projektiler.

                Tilintetgørelse

                • Ultimate omkostninger steg 12%.
                • Blokken reducerer nu skader fra fastlåste projektiler.
                Sigma

                Udviklerkommentarer: Sigma har altid haft noget floatere bevægelseskontroller end de fleste helte for at matche hans karakterbevægelsesanimationer. Dette fik imidlertid spillerne til at føle sig som hans tankrolle, som passiv evne ikke reducerede det beløb, han ville blive banket tilbage, da det tog ham længere tid at stoppe end andre tanke. Vi har nu justeret dette til standardheltbevægelsesværdierne for at få gameplay -interaktionerne til at føles mere konsistente.

                • Base Movement Ground Deceleration steg for at matche Standard Heroes Movement.
                Winston

                Udviklerkommentarer: Winstons Tesla Cannon varierede angreb havde en anstændig lang opladningstid i forhold til den skade, den handler. Disse justeringer vil gøre det mere lydhøre over for opladning og ild, hvilket kan være nyttige til situationer som f.eks. Dette kommer på bekostning af at tage længere tid til at komme.

                • Sekundær brandladningstid reduceret fra 1.2 til 1 sekund.
                • Sekundær brandgendannelsestid steg fra 0.5 til 0.75 sekunder.

                SKADE

                Bastion

                Udviklerkommentarer: Der er flere små indstillingsjusteringer til Bastion her med det mål at forbedre den samlede effektivitet, da Bastions svaghed ved at være et stort og immobile mål har vist sig at.

                A-36 taktisk granat

                • Maksimal eksplosionsskade Falloff reduceret fra 70% til 50%.
                • Detonationstid reduceret fra 0.5 til 0.35 sekunder.
                • Rekyl justeret for at komme sig hurtigere.
                • Projektilstørrelse steg fra 0.2 til 0.25.
                • Påvirkningsskader steg fra 15 til 30.

                Konfiguration: Recon

                • Genindlæs tid reduceret fra 1.5 til 1.2 sekunder.

                Konfiguration: Overfald

                • Omdannelse til konfigurationsangreb reparerer nu 50 rustningssundhed.

                Konfiguration: Artilleri

                • Målretning af statens bevægelseshastighed steg fra 20 til 25 meter i sekundet.
                Cassidy

                Udviklerkommentarer: Selv med den kraftfulde og omarbejdede magnetiske granat har Cassidy stadig været underpresteret, så vi vender tilbage til hans maksimale sundhed tilbage til 225, når hans pistolskade faldt sin fulde reduktion før og begrænser det maksimale interval på magnetisk granat til hjælpe.

                • Basis sundhed steg fra 200 til 225.


                Fredsbevarende

                • Fredsbevarende skader Falloff Range omklassificeret fra 25-45 meter til 25-35 meter.

                Magentisk granat

                • Projektil har nu en maksimal rejsetid på 1.5 sekunder.
                • Langsomt beløb reduceret fra 30 til 25%.
                Hanzo

                Udviklerkommentarer: På trods af at være konceptuelt mærkelig, føltes denne gameplay -mekaniker godt og flydende at bruge som Hanzo. Imidlertid resulterede det ofte i en vis frustrerende opførsel for fjendens spillere, der kan afhjælpes uden at påvirke Hanzos samlede effektivitet for markant.

                Stormbue

                • Arrow Draw -fremskridt er ikke længere bevaret, mens vægklatring.
                Soldat: 76

                . Vi øger også hans taktiske visiratiske omkostninger for at hjælpe med at redegøre for hans samlede øgede skadeudgang, både under det ultimative og frem til det.

                Helix Rocket

                • Eksplosionsskader reduceret fra 90 til 80.

                Taktisk visir

                • Ultimate omkostninger steg 10%.
                Sombra

                Udviklerkommentarer: EMP -frekvens er lidt for høj i betragtning af dens relative magt, så vi øger dens omkostninger. Det vil nu også behandle den sædvanlige procentdel af maksimal sundhedsskade på Lifeewaver’s Life of Life Ultimate i stedet for at behandle det som en barriere og ødelægge det øjeblikkeligt.

                • Ultimate omkostninger steg 15%.
                • Ødelægger ikke længere Lifeewaver’s Life Tree.
                Torbjörn

                Udviklerkommentarer: Vi fortsætter med at tilføje strøm til nittepistolen, da de tidligere ændringer ikke helt kompenserede for, at tårnskaden faldt. Derudover forbedrer vi også smedhastigheden for smedhammer, så det er mere effektivt at reparere en tårn, mens den er under ild.

                • Våbenbyttetid reduceret fra 0.5 til 0.4 sekunder.

                Rivet pistol

                • Primær brandvindingstid reduceret fra 0.55 til 0..

                Forge Hammer

                • Swing Recovery Time reduceret fra 0.75 til 0.6 sekunder.

                SUPPORT

                Ana

                Udviklerkommentar: Ana’s skader breakpoint -ændring har vist sig for effektiv samlet set i betragtning af hendes lang rækkevidde, så vi vender tilbage til sin tidligere værdi. Vi øger også størrelsen på uskopede projektiler, når vi skyder mod fjender (hendes projektiler har altid haft en større størrelse for allierede), som skulle hjælpe dem med at lande mere konsekvent mod tætte trusler.

                Biotisk rifle

                • Skader og helbredelse pr. Projektil reduceret fra 75 til 70.
                • Usskopet projektilstørrelse steg fra 0 til 0.1.
                Brigitte

                Udviklerkommentar: Brigittes samlede effektivitet og overlevelsesevne har været høj i forhold til andre helte, så vi reducerer barrierernes skjoldsundhed. Vi justerer også lidt de ultimative omkostninger ved rally, da det er blevet mere effektivt efter dens omarbejdning.

                Barriere skjold

                • Barriere Shield Health reduceret fra 300 til 250.
                • Ultimate omkostninger steg 6%.
                Kiriko

                . Det vil ikke længere knockback fjender, da det ikke var særlig vigtigt for dets overordnede design og var der for at give feedback for virkningen. Disse Kunai -ændringer vil gøre våbenskaderens output mere konsistent og reducere noget af forskellen mellem landingskritiske hits eller ej.

                Beskyttelse Suzu

                • Knockback fjernet.
                • Helbredelse reduceret fra 50 til 40.
                • Nu helbreder for yderligere 30 helbred, når man renser en negativ effekt.
                • Skaderne steg fra 40 til 45.
                • .55 til 0.5 sekunder.
                • .5x.
                Lifeewaver

                Udviklerkommentarer: Livets træ udsender betydelig helbredelse, men giver ofte ikke nok værdi for en ultimativ evne. . Thorn Volley’s spredning er nu mindre tilfældig, med halvdelen af ​​projektilerne, der har en mindre base spredning for at fremme bedre mellemklasse-konsistens. Livsgrebet har nu en længere mobilitets lockout -varighed for at forhindre utilsigtede annulleringer ved den berørte allierede ved hjælp af en bevægelsesevne umiddelbart efter, at trækket er startet. Endelig supplerer vi LifeWeaver’s overlevelsesevne med en stigning i hans samlede sundhedspulje ved at konvertere noget af det til at beskytte sundheden for at redegøre for det store kronbladhitvolumen på ryggen, samt øge helingen udført ved at forynge Dash.

                • Basis sundhed reduceret fra 200 til 175.
                • Base Shield Health steg fra 0 til 50.

                Thorn Valley

                • Nedsat spredning for en af ​​de to torne volley -projektiler fyret pr. Skud med 25%.

                Foryngende Dash

                • Healing steg fra 25 til 50.

                • Mobilitetslåsens varighed steg fra 0.45 til 0.75 sekunder.

                Livets træ

                • 50% af Livets træområde konverteres nu til overhealth – op til 100 maksimale overhealth.
                Lúcio

                Udviklerkommentar: For at hjælpe med at bringe Lucios overlevelsesevne mere på linje med resten af ​​Support Heroes, er CrossFade selvhelbredelse under AMP det nu en mere effektiv overlevelsesmulighed for Lucio.

                Crossfade

                • Crossfade selvhelbredende straf reduceres nu fra 60 til 0% i varigheden af ​​Amp It Up
                BARMHJERTIGHED

                Udvikler Kommentar: Skadeforstærkningseffekter har været et ofte diskuteret emne for nylig, og Mercy har optrådt stærkt i alle dygtighedsrækker. Vi reducerer styrken af ​​Mercy’s skade boost -bjælke, men ønsker at sikre sig, at den forbliver kraftig nok til at føle sig som et effektivt og interessant gameplay -valg, da det at tage beslutningen mellem helbredelse eller skadeforøgelse er kernen i Mercy’s gameplay.

                Caduceus -personale

                • Sekundær brandskade boost reduceret fra 30 til 25%.

                Co-op Mode Hero-opdateringer

                Med introduktionen af ​​Overwatch 2: Invasion Story Missions, vil vi have specifikke Hero Balance-ændringer for flere helte for at sikre, at spillerne har en kontinuerlig udfordring, når de spiller i co-op-tilstande som historieopgaver og begivenhedsopgaver.

                • Helte får ikke længere passivt den ultimative afgift over tid.
                • Ultimate omkostninger steg i co-op-spiltilstande.

                TANK

                Winston
                Tesla Cannon

                • Sekundær brand kæder nu op til 4 ekstra nærliggende fjender, der handler om afskrivning af skader hver kæde.

                Jump Pack

                • Landingsskader stiger nu, mens den er i luften, op til 250% mere skade over 2.5 sekunder.
                Zarya

                Partikelbarriere

                • Partikelbarrierevarigheden steg fra 2 til 3 sekunder.

                Projiceret barriere

                • Projekteret barrierevarighed steg fra 2 til 3 sekunder.

                Graviton Surge

                • Skader pr. Sekund steg fra 5 til 30 for samlet skader på 105.

                Energi (passiv)

                • Energidegenerationshastighed reduceret fra 2 til 1.5 energi pr. Sekund.

                SKADE

                Cassidy

                • Den oprindelige opladningsrate steg fra 130 til 325 skader pr. Sekund.
                • Ramped -opladningsraten steg fra 260 til 650 Damager pr. Sekund.
                • Har nu en maksimal skader på 1560 pr. Mål.
                EKKO

                Fokuserende bjælke

                • Skader pr. Sekund steg fra 50 til 85.

                Duplikere

                • Echo kan duplikere sine allierede i co-op-tilstande.
                • Varigheden steg fra 15 til 20 sekunder.
                • .
                Genji

                Shuriken

                • Skaderne steg fra 27 til 29.

                Afbøjning

                • Varigheden steg fra 2 til 3 sekunder.

                Dragonblade

                • Varigheden steg fra 6 til 8 sekunder.
                Mei

                Endotermisk blaster

                • Primær brandskade pr. Sekund steg fra 55 til 100.
                Pharah
                • .

                Hjernerystende eksplosion

                • Eksplosionsskader steg fra 0 til 30.

                Spærring

                • Eksplosionsskader steg fra 30 til 35.

                Hover Jets (passiv)

                • Maksimalt brændstof steg 20%.
                Torbjörn

                Distribuer tårn

                • Tårnskader steg fra 11 til 15.
                Sporstof

                Pulspistoler

                • Ammunition steg fra 40 til 60.
                • Skader reduceret fra 5..

                Pulsbombe

                • Eksplosionsskader steg fra 350 til 550.

                SUPPORT

                Brigitte
                Shield Bash

                • Skaderne steg fra 50 til 60.
                • Varigheden steg fra 10 til 15 sekunder.
                • Rally øger ikke barriere skjoldstørrelse i historieopgaver.

                Inspire (passiv)

                • Helende total reduceret fra 75 til 55.
                Lúcio

                Lydbølge

                • Cooldown reduceret fra 5 til 4 sekunder.

                Crossfade

                • Speed ​​Boost nu øger også angrebshastigheden med 20%.

                Kortopdateringer

                Nyt kort – New Junk City

                Udforsk dybt ud over Junkertowns porte og opdag flere hemmeligheder ved det ødelagte omnium, der nu er beboet af Junkers på dette massive flashpoint -kort!

                Oplev de fortryllende haver og akvedukter fra Suravasa. Dette flashpoint -kort er vært for slagsmål på tværs af sine komplicerede markeder, templer og ruiner.

                Belysning til sæson 6

                Skubbe

                • New Queen Street – Dawn
                • Colosseo – morgen
                • Esperança – morgen

                Hybrid

                • Blizzard World – Night (New)
                • Eichenwalde – morgen
                • Hollywood – nat
                • King’s Row – Nat
                • Midtown – morgen
                • Numbani – morgen
                • Paraíso – aften (ny)

                Eskortere

                • Dorado – aften
                • Havana – morgen
                • Watchpoint: Gibraltar – Morgen
                • Junkertown – morgen
                • Circuit Royal – Morgen
                • Rialto – aften
                • Rute 66 – Morgen
                • Shambali kloster – nat

                Styring

                • Antarktis halvø – nat
                • Busan – morgen
                • Ilios – aften
                • Lijiang Tower – Dawn
                • Nepal – morgen
                • Oasis – morgen

                Flashpoint

                • Suravasa – Morning (nyt kort)

                FEJLRETTELSER

                GENEREL

                • Rettet en fejl, der kunne resultere i, at konkurrencedygtige titler bliver uudstyrede.
                • Rettet et problem med stænkskader, der er inkonsekvent anvendt på mål på ramper eller trapper.
                • Rettet et problem, der resulterede i, at nogle spillere helt låser op for udfordringer, der ikke var i stand til at komme videre.
                • Rettet en fejl med udfordringsgrænsefladen, der kunne resultere i, at controllere ikke er i stand til at navigere i den.
                • Spil vs AI – Rettet en fejl med Cassidy Bot, der ville forhindre ham i at bruge sit fulde kit, når Deadeye blev aktiveret.
                • Spil vs AI – Rettet en fejl med ana bot kun helbredelse med regelmæssige intervaller og genindlæsning efter hvert skud.
                • Spil vs AI – Rettet et problem, hvor Torbjorn Bot ikke er i stand til at bruge hans smeltede kerne.
                • Rettet et problem med Push Mode Progress -indikatoren, der ikke reflekterer teamfarve.
                • Rettet en fejl med nogle “bedste” statistikker, der ikke spores korrekt i karriereprofil.
                • Løst en fejl med BattlePass -grænsefladen, der kunne resultere i, at en spiller sidder fast og tvunget til at genstarte klienten.
                • Rettet et problem, der resulterede i, at bonus XP -mærket manglede på skærmbilledet Roll Select.
                • Rettet en fejl med evner, der afslører fjendens sundhedsbarer, der afslører sundhedsbarer for alle spillere i Deathmatch.
                • Rettet et problem med skærmbilleder af høj kvalitet, der viser artefakter på sine billeder, når de bruges i heltegalleriet.
                • Rettet en fejl, hvor resultattavlen ville vise stort antal forkert (1000 vises nu som 1.000).
                • Løst et problem med nogle evner, der går gennem loftet på bestemte steder på nogle kort.

                Junkertown

                • Rettet en fejl med en brændstoftank, hvis kollision ikke stemte overens med modellen.

                Lijiang Tower

                • Rettet et område på kortet, der ville forårsage udødelighedsfelt til selvdestruktion.

                Midtown

                • Faste områder på kortet, der kunne give spillerne mulighed for at sidde fast.

                Paraíso

                • Faste placeringer, der manglede kollision.

                Helte

                Ashe

                • Rettet et klipningsproblem med Ashe’s rifle, der kunne opstå, når man sigter mod seværdigheder.
                • Rettet et problem med Bob, der ikke spillede de rigtige animationer for den fulde hackvarighed.

                Baptiste

                • Rettet en fejl med den udødelighedsfeltenhed, der har negativ indflydelse på AIM -hjælp på konsoller.

                Bastion

                • Rettet en fejl med cooldown til konfiguration: overfald reduceres ikke korrekt i nogle tilfælde.

                Cassidy

                • Rettet et problem med Flashbang -sejren, der fik Cassidys ben til at blive forvrænget.
                • Rettet en fejl med nærkamp, ​​der blev annulleret, hvis det bruges lige efter Deadeye.
                • Løst et problem med magnetisk granat, der forhindrede Cassidy i at modtage eliminationskredit, hvis det blev brugt på et flyvende eller faldende mål.

                Junker Queen

                • Rettet en fejl med rampage, der ikke vises korrekt som handicappet, når de er deaktiveret af nogle evner.

                Junkrat

                • Rettet en interaktion med Lifeewaver’s kronbladplatform og Junkrats samlede kaos, der ville resultere i, at bomberne er tilbage fra Junkrats død, der falder gennem platformen.

                Kiriko

                • Kiriko burde være i stand til at målrette krølning af allierede og allierede under lave lofter mere konsekvent nu.
                • Kiriko burde mere konsekvent vises i samme højde som hendes mål (i stedet for langt over dem).
                • Swift -trin skal mere konsekvent holde Kiriko inde i kortgrænser og ikke resultere i, at spilleren sidder fast i miljøet, når hun teleporterer.
                • Brug af hurtigt trin, mens du flytter platforme (inklusive nyttelast, biler og både), bør ikke længere undlade at flytte Kiriko mod sit mål.
                • Rettet et problem, der kunne forårsage visuelle artefakter på Kirikos hud, når han tilpasser Kirikos mytiske hud.

                Lifeewaver

                • Rettet en fejl, der gjorde det muligt for spillerne at gemme sig inde i livets træ.
                • Rettet en fejl med træ i liv, der blokerer for brug af kronbladplatform, hvis Livs bekræftelsesinput er indstillet til evne til evne 3 frigivelse.
                • Rettet en fejl med Lifeewaver’s blomster, der ikke skifter farver med hudvalg.
                • Rettet en interaktion, der gjorde det muligt for LifeWeaver at annullere Melee’s animation, når det kombineres med kronbladplatform.

                Lúcio

                • Rettet en fejl med, at hans CrossFade VFX blev påført på hans fødder i stedet for hans hånd.
                • Rettet en fejl med Bard Lucios strenge blev strakt efter respawning.

                Moira

                • .

                Orisa

                • Rettet en fejl med befæstet ikke korrekt ignorering af den langsomme anvendte af en fjende Orisa Terra Surge eller Meis dybe chill.

                Pharah

                • Rettet en fejl med Mission Complete Highlight Intro Missing Sound, når du har nogle skind udstyret.

                Reinhardt

                • Rettet en interaktion med Charge og Brigittes Shield Bash, der kan resultere i, at Brigitte modtog den fulde pin -skade ved første kontakt i stedet for at blive fastgjort.

                Sombra

                • Rettet en interaktion med Translocator og Petal Platform, der gjorde det muligt for spillerne at komme ud af det spillbare rum.

                Enkemager

                • Rettet de manglende lydeffekter på ‘Jeg ser dig’ fremhæver introduktionen, når visse skind var udstyret.

                Winston

                • Rettet en interaktion med Winstons skjoldgenerator og Tracers pulsbombe, der kunne resultere i, at skader ikke blev afbødet, hvis bomben blev placeret inde i toppen af ​​barrieren.

                Zarya

                • Rettet en interaktion med Earthshatter, der kunne resultere i, at Zarya fik nulopladning, hvis en boble var aktiv.

                11. juli 2023 – Midt -sæson patch -noter

                Sommerspil 2023

                Det er tid til noget sjovt i solen med sommerkampens sæsonbestemte begivenhed! Log ind og spil Lúcioball, Lúcioball Remix og den helt nye Winstons Beach Volleyball, plus score stort med nye kosmetiske belønninger, inklusive en ny episk hud til Doomfist!

                Generelle opdateringer

                • Rettet en fejl, der fik spillere til at få i brand i starten af ​​en ny runde i konkurrencedygtigt spil, når de spillede nogen spiltilstand eller i hurtigt spil, når de spillede kontrol.
                • I brand og flammende er vanskeligere at opnå tidligt i en runde.
                • . Dette skulle forhindre de fleste af de tilfælde, hvor en helt fik i brand med en forsinkelse efter et positivt bidrag.
                • On Fire Score henfalder lidt hurtigere, når en helt ikke er i brand.
                • At opretholde i brand i lange perioder er vanskeligere.

                .

                Konkurrencedygtige opdateringer

                Teamkøen er en helt ny konkurrencemæssig tilstand til Overwatch 2, der kræver, at alle spiller i en fuld gruppe på fem spillere. Teamkøen har ingen rangeringsbegrænsninger og vil være tilgængelige gennem slutningen af ​​sæson 5. Andre vigtige regler for tilstanden er:

                • Spillere kan gruppere sig uanset hvor langt fra hinanden de er i rang.
                • Grandmaster -spillere kan spille, selv med op til fire andre stormesterspillere.
                • Holdkøen er begrænset til 1 tank, 2 skader og 2 support.
                • Spillere står ikke i kø for specifikke roller, i stedet for at vælge deres roller inden for hver kamp.
                • Begrænsninger for platformpool er tilbage, hvilket betyder, at spillere på konsol stadig kun skal gruppere sig sammen med andre spillere på konsol, ikke dem på pc.

                Heltopdateringer

                Orisa

                Udviklerkommentarer: Vi øger effektiviteten af ​​Fortify for at gøre Orisa til en stærkere tæller mod holdkompositioner, der læner sig på crowd control.

                • Skadereduktion steg fra 40 til 50%

                Ramattra

                Udviklerkommentarer: Nogle gange rammer den gynne hvirvelprojektil en fjende og hopper uforudsigeligt og forsinker sin aktivering. Denne ændring af livskvalitet forbedrer evnenes konsistens og gør det lettere at bruge mod grupper af fjender uden frygt for utilsigtede kollisioner.

                • Projektilet passerer nu gennem fjendens helte, men er stadig blokeret af barrierer.

                Reinhardt

                Udviklerkommentarer: Vi øger Reinhardts barriereopfang for at hjælpe ham bedre med at beskytte hans allierede. Vi holder øje med dette, da vi ønsker at undgå situationer, hvor spillerne har det som om de altid skyder på barrierer.

                • Maksimal sundhed steg fra 1200 til 1400.

                Wrecking Ball

                Udviklerkommentarer: Wrecking Ball indlæser sjældent sine quad -kanoner manuelt på grund af den automatiske genindlæsning, der udløser, mens den er omdannet til en bold. .

                • Manuel genindlæsningstid reduceret fra 2 til 1.6 sekunder. .

                Ophold

                Udviklerkommentarer: Vi reducerer den samlede spredning på Railgun Primary Fire for at hjælpe med at opbygge med at opbygge energi mere konsekvent. De øgede skud, før de når maksimal spredning, giver spillerne mere direkte kontrol over at målrette projektilerne, når de fyrer i korte bursts.

                • Antal skud for at nå maksimal spredning steg fra 8 til 12.
                • Spredt reduceret med 12%.

                Soldat: 76

                Udviklerkommentarer: En af soldaten: 76’s styrker er hans pålidelige skadeudgang, men det har ikke helt været effektivt efter hans sidste ændringer runde. Vi vil gerne undgå at gå helt tilbage til 20 skader på hans primære brand, da det har vist sig at være for magtfuldt i fortiden. Så i stedet justerer vi både primær og sekundær brandskade lidt. Han vil også være i stand til at blive i kampen længere og støtte sit team mere effektivt med ekstra helbredelse fra det biotiske felt.

                • Skader steg fra 18 til 19.
                • Eksplosionsskader steg fra 80 til 90.
                • Helbredelse pr. Sekund steg fra 35 til 40.

                Udviklerkommentarer: Symmetra er usædvanligt kortafhængig, til det punkt, hvor hun er undertrykkende i visse situationer, men alligevel ineffektiv i andre. Følgende ændringer øger hendes våbeneffektivitet, mens hun mindsker nogle af de frustrationer, der er forårsaget af hendes tårne. . Symmetras tårne ​​er især kraftfulde, når de fokuserer på det samme mål på grund af deres kombinerede samlede skadeudgang kombineret med deres langsommere virkning. Vi sænker deres rå skader og fisker dem mod værktøjet for at gøre spredning af dem en mere levedygtig mulighed.

                • Sekundær brandmaksimal påvirkningsskade steg fra 45 til 50.
                • Sekundær brandmaksimal eksplosionsskade steg fra 45 til 50.
                • Regenerere op til 30 skjoldsundhed pr. Sekund, når primær brand handler på barrierer eller fjender med skjoldsundhed.
                • Skader pr. Sekund reduceret fra 40 til 25.
                • Tårn afslører nu fjendens helte for allierede, mens de handler med skader, og i 1 yderligere sekund bagefter.

                Torbjörn

                Udviklerkommentar: Torbjörns tårn har lidt for stor indflydelse på lidt investeringer, så vi flytter noget af dens magt til resten af ​​hans sæt for at belønne mere nøjagtigt pistolspil. Overbelastning genindlæser nu delvist ammunition, der garanterer, at der ikke er nogen nedetid mellem at aktivere evnen og skydeprojektilerne.

                • Sekundær brandspredning reduceret fra 5 til 4.5 grader.
                • Skader reduceret fra 14 til 11.
                • Cooldown steg fra 10 til 12 sekunder.
                • Indlæser nu 6 ammunition under brug.

                Kiriko

                Udviklerkommentarer: Oprindeligt øgede vi Ofuda -genopretningstiden for at fremme mere kunai -brug mellem helbredende bursts. .

                • Gendannelse reduceret fra 1 til 0.9 sekunder.

                Zenyatta

                Udviklerkommentarer: Kombinationen af ​​disse ændringer vil gøre det mere risikabelt for Zenyatta at anvende uenighed og øge modspilet til det berørte mål.

                • Maksimal rækkevidde reduceret fra 40 til 30 meter.
                • Tid til at slidte målet, når det ikke er i linjesynet reduceret fra 2 til 1.5 sekunder.

                FEJLRETTELSER

                Generel

                Ping -system

                • Fast pinging modstanders ejede genstande gennem vægge som Sombra. Dette inkluderer genstande som Torbjörn’s Turret, Soldier 76’s Biotic Field og Sombras translocator osv.
                • Faste sager, hvor Junker Queen’s kniv ville forblive pingbar, hvis hun døde, mens kniven ikke var i hånden.
                • Fast LifeWeaver Petal Platform Pings ved hjælp af ping-stængler, når platformen er midt i luften.
                • Faste sager, hvor ping -stængler ville blive brugt forkert på midair sidst set pings eller ikke brugt på jordede sidst set ping.
                • Fast træningsbots, der blokerer evnen til at dele din ultimative status.
                • Fast d.VA forkert giver sin ultimative status for opkaldsmekanis i stedet for selvdestruktion, da hun var inde i sin mech og målrette mod en allieret ved at trykke på den ultimative status-knap.

                Andre fejlrettelser

                • Rettet et problem, der fik nogle spillere til at se den uudviklede kortbelastningsskærm i stedet for den konkurrencedygtige play -team -lineup og kortbelastningsskærm.
                • Rettet en fejl, der forhindrede spillere i at vælge indstillingen ‘Ingen titel’.
                • Rettet et problem med, at questwatch -baggrunden blev forkert placeret, hvis du kom ind i en kamp under en samtale.
                • Rettet en fejl med den rolle, som Mastery Challenge ikke optrådte under slutstrømmen i nogle tilfælde.
                • Rettet et problem, hvor helten ikoner manglede i højdepunkterne, når de blev set på et forhold på 21: 9.
                • .
                • Rapporter med fast mysterium Hero -spil mangler information.
                • Rettet en fejl i indstillingsmenuen, hvor værdier såsom ‘100.0%’blev afskåret for nogle sprog.
                • Løst flere lokaliseringsproblemer.
                • Rettet flere nedbrud.
                • .
                • Fast belysning flere steder omkring kortet.
                • Faste huller på kortet, der kan påvirke gameplay -elementer.
                • Fast belysning flere steder omkring kortet.
                • .
                • Faste huller på kortet, der kan påvirke gameplay -elementer.

                Helte

                • Rettet et problem med den mål-down syn-animation, der ikke matchede fyring af pistolen, når det blev brugt efter en nærkamp.
                • Rettet en fejl med udødelighedsfelt, der ikke beskytter Mei i et lille tidsvindue, efter at hun forlader kryo-frysning.
                • Fix en fejl, hvor Cassidys magnetiske granat ikke deaktiverede følgende: Baptiste’s Exo Boost og flyvning til både Sigmas gravitiske flux og Mercy’s Valkyrie.
                • Rettet en betingelse, hvor Echo ikke ville spille nogen stemmelinjer efter duplikering af en helt.
                • Rettet en interaktion med Lifeewaver’s kronbladplatform, der hjalp Junkrat med at forlade det spillbare rum.
                • Rettet melee -animationen spiller ikke, hvis det blev brugt lige efter beskyttelse Suzu.
                • Rettet en fejl med Lifeewaver’s heltenikon udfordrer ikke korrekt og skrider frem.
                • Rettet et problem med kronbladplatform, der forhindrede, at springforøgelsen blev anvendt, når man hopper fra nogle områder af platformen.
                • Rettet en fejl, der gav LifeWeaver høje skadebegrænsningsnumre for miljømæssige drab.
                • Rettet en betingelse, der gjorde det muligt for livet.
                • Rettet et problem med overophedningseffekter, der ikke spillede korrekt på nogle skind.
                • Rettet en fejl, hvor fantastisk Ramattra og afbrydelse.
                • Rettet en interaktion med kronbladplatform, der gjorde det muligt for spillerne at undslippe det spillbare rum.
                • Rettet et problem med Reinhardts skæg, der vises forvrænget for udvalgte skind i Hero Select.
                • Rettet en interaktion med grebet om opladning af option, der bryder animationer, når det bruges på en controller.
                • Rettet en fejl med animationen af ​​den tunge pulsriffel, der kunne opstå, når der blev brugt taktisk visir, mens den var under virkning af Kitsune Rush.
                • Rettet belysningen på, at flere skind var for lyse.
                • .
                • Rettet en interaktion med kronbladplatform og teleporter, så spillerne kan undslippe det spillbare rum.
                • Rettet en interaktion med Lifeewaver’s Petal Platform, der gjorde det muligt for Tracer at bestride målet uden for det spillbare rum på nogle kort.
                • Rettet en fejl, der fik helten til at vælge lydeffekter af den mytiske sporstofhud til at fortsætte med at spille efter at have skiftet helte.

                28. juni 2023 – Patchnoter

                Heltopdateringer

                Cassidy

                Vi vil gerne have, at magnetisk granat kræver lidt mere krævende mål og intention i dets anvendelse, især på de længere intervaller. Følgende justeringer vil muliggøre mere modspil for nogle helte med hurtige reaktioner for at være i stand til at flygte, før granaten også holder sig til dem.

                • Søger radius sænket fra 1.5 til 1.3 meter.
                • Homing varighed sænket fra 1 til 0.75 sekunder.

                Mei

                På trods af det primære brandspil, der følte sig mere interessant nu, blev Meis effektivitet generelt påvirket af handelen med skade for mere langsommere nytteværdi. Vi flytter noget af denne magt tilbage i hendes skade.

                • Maksimal langsomt påført af primær brand reduceret fra 50% til 40%.
                • Primær brandskade pr. Sekund steg fra 55 til 70.
                • Maksimal langsomt anvendt, når denne effekt aktiveres reduceret fra 75% til 65%.

                LifeWeaver leverer en masse helbredelse og defensiv nytte, men kæmper med konsistensen af ​​hans offensive skader, når det ikke er i tæt hold. Da han typisk ønsker at placere sig længere væk fra sine allierede, vil disse ændringer gøre det muligt for en velanlagt burst ild med Thorn Volley Weapon at være mere effektiv til at anvende pres på fjendens hold.

                • Øget antallet af projektiler for at nå maksimal spredning fra 0 til 20.
                • Maksimal ammunition steg fra 70 til 80.

                FEJLRETTELSER

                • Rettet en fejl med de konkurrencedygtige titler, der ikke låste op efter at have tjent dem i den foregående sæson.
                • Rettet en fejl med vores lyd, der forårsagede et problem med funktionen “Team Radio”, og opkaldsudstyr fra teammedlemmer skulle nu mere nøjagtigt afspejle deres placeringer.
                • Rettet i en tidligere opdatering – Rettet en fejl, hvor udfordringskravet til spil, der blev spillet i “Flex Your Power” ugentlige udfordring, var forkert.
                • Rettet en placering, der gjorde det muligt for spillerne at undslippe spawn -rummet.
                • Rettet et problem, der forårsager lav FPS -ydeevne, når specifikke helte var i visse områder.
                • Rettet en placering, der gjorde det muligt for spillerne at undslippe spawn -rummet.
                • Rettet et problem, der forårsager lav FPS -ydeevne, når specifikke helte var i visse områder.
                • Rettet i en tidligere opdatering – Rettet et problem med en angriberens spawn -rum, der gjorde det muligt for forsvarerne at komme ind.
                • Rettet en fejl med raketpunch, der kan resultere i ikke at anvende knockback under nogle helte ‘evner.
                • Rettet i en tidligere opdatering – Rettet en fejl med Meis sekundære brand, der ikke beskæftiger sig med ekstra skader på bremset helte, hvis du byttede helte under kampen.
                • Rettet i en tidligere opdatering – Rettet et problem med Blizzard, hvor fjender, der tidligere var frosset med Meis endotermiske blaster, ikke ville fryse/forblive frosset i Blizzard.

                13. juni 2023 – Sæson 5 patchnoter

                En ny patch lanceres på pc, Xbox, PlayStation og Nintendo Switch den 13. juni 2023. .

                Velkommen til sæson 5

                Deltag i Tracer og hendes venner, når de går i gang med et eventyr i et rollespil med fantasy-tema. Når du skrider frem gennem Battle Pass, vil du guide Tracer, mens hun arbejder for at redde det magiske rige over land! Mere sjov venter i sæson 5, inklusive vores første nogensinde skaber-fremstillede workshop-spiltilstand i arkaden, tilbagevenden af ​​sommerspil, og introducerer Mischief og Magic, Overwatch’s 2 Prop Hunt Game-tilstand.

                Generelle opdateringer

                UDFORDRINGER

                LifeWeaver Unlock -udfordringer tilføjet.

                LifeWeaver kan nu låses op ved at gennemføre alle sine udfordringer!

                Ufuldstændige ugentlige udfordringer nulstilles ikke længere til nul. .

                Alle ugentlige udfordringer, der kræver sejre, er blevet konverteret til “komplette spil. Vinder tilskud dobbelt fremskridt.”

                • Denne ændring resulterer i, at de krævede beløb bliver højere, men det gennemsnitlige samlede antal spil, der er nødvendige for at gennemføre de udfordringer.

                Udviklerkommentar: Vores mål er at sikre, at hvert spil, der spilles. Med udviklingen af ​​fremskridtsoverførslen, når ugentlige udfordringer nulstilles, overføres alle fremskridt med ufuldstændige udfordringer til den næste uge. Afsluttede udfordringer nulstilles stadig.

                Ændringen fra vindende spil til at afslutte spil øger det krævede beløb, der skal gennemføres, men det gennemsnitlige antal spil, der kræves til færdiggørelse, forbliver det samme. F.eks. Vinder tilskud dobbelt fremskridt.. Mens dette øgede antal spil ser stort og skræmmende ud, er det maksimale antal spil, det tager, nu afdækket, og gennemsnittet forbliver det samme.

                I brand

                Brand vender tilbage for at fremhæve dine utrolige skuespil med disse nye funktioner:

                • Ny stat: Blazing – Hvad er bedre end at være i brand? At være endnu mere i brand! Et holds mest ekstraordinære playmakere vil nu begynde at flamme. Blazing kan ikke opretholdes så let som almindelig brand, så du har brug for enestående spil for at holde varmen på.
                • Genignet visuals og lydeffekter – Fire vender tilbage til helten Portræt og resultattavlen med nye animationer. Brand debuterer også i dræbens feed.
                • At fange ild – dræbe fjender, der er i brand, giver ild.
                • Fan The Flames – ilden har spredt sig til mere end bare Genji -spillere. Ud over elimineringer og skader kommer ild fra afbødet skade, sparer, heler, hjælper, fanger/bestrider mål, øget skade og crowd control. Vær opmærksom på hvilke helte på dit team, der er i brand, og hjælp dem med at øge din brand score.

                Matchmaking

                • Tilføjet ny matchmaker -funktionalitet, der skulle skabe kampe med en smalere række af spillerfærdigheder. Den indledende indstilling af systemet i starten af ​​sæsonen vil ikke være aggressiv, men vi foretager kontinuerlige indstillingsændringer gennem hele sæsonen.
                • Matchmakeren prioriterer nu at placere lignende grupper med brede dygtighedsintervaller i den samme kamp, ​​hvilket betyder, at solo -spillere vil se en lavere chance for at blive placeret i disse kampe.

                Matchmaking – fejlrettelser

                • Behandlede nogle problemer med tilbagefyldning i hurtigt spil, der kan få tilbagefyldningen til at tage lang tid eller aldrig forekomme.
                • Rettet et problem, hvor matchmakeren undertiden initialiserede nye spillers konkurrencedygtige MMR’er til en værdi, der ikke afspejler deres dygtighed. Spillere vil fortsætte med at tilpasse sig deres nøjagtige MMR, når de fortsætter med at spille.

                FFA Player Skill Ratings – Bug Fixes

                • Vi har for nylig bemærket et stort problem, der påvirkede, hvordan matchmakeren opdaterede de interne ratings, der repræsenterer spillerfærdighed i vores “gratis for alle” spiltilstande, såsom Deathmatch, hvor spillerne ikke er på et hold. Dette problem resulterede i forkerte færdighedsvurderinger, der kunne skabe længere køtider og værre matchkvalitet end forventet.
                • Det underliggende problem, der forårsager forkerte opdateringer, er nu blevet behandlet, men desværre er disse færdighedsvurderinger ikke længere meningsfulde. Den bedste vej fremad er at foretage en fuldstændig nulstilling af FFA MMR, der bruges af disse specifikke spiltilstande. Efter denne nulstilling forventes matchkvalitet at være suboptimal, indtil spillerne er i stand til at spille flere spil af Deathmatch. Vi tager ikke denne handling let, men det er det bedste kursus for fremtiden.

                Konkurrencedygtige spilopdateringer

                Rangerede inaktivitetsændringer

                • Spillere, der ikke spillede nogen kampe i den foregående konkurrencedygtige sæson, bliver inaktive. Inaktive spillere har ikke et synligt færdighedsniveau og division. Hver rolle i rollekøen kan blive inaktiv separat, mens en spiller i åben kø kun har en rang, der kan blive inaktiv. Når en inaktiv spiller vender tilbage og opnår en konkurrencedygtig opdatering efter at have vundet fem kampe, bliver deres dygtighedsniveau og division synlig igen.

                Konkurrencedygtige mystiske helte

                • Konkurrencedygtige mysteriumhelte vender tilbage i en hel sæson med randomiseret heltesaktion! De konkurrencedygtige udfordringer er også tilbage og leverer mystiske titler og konkurrencepunkter.

                Konkurrencedygtige fejlrettelser

                • Forbedret hvordan matchmakeren beregner sin oprindelige færdighedsestimering, alias “MMR,” til en spiller, der står i kø til deres første konkurrencedygtige spil.

                Heltopdateringer

                Junkerqueen

                • Ultimate omkostninger steg med 15%.
                • Midlertidig sundhed reduceret fra 200 til 150.

                Udviklerkommentar: Den sidste runde af Junker Queen-ændringer øgede både hendes vedvarende skade og selvhelbredelse. Derfor ender hun med at holde sig i live og i kampen længere, hvilket var intentionen, men naturligvis hendes ultimative anklager meget hurtigere i gennemsnit som et resultat.

                Det passive adrenalinrush -helbredelse, der bliver mere potent, har været interessant for gameplay, da det er bundet til at lande hendes evner. For at bringe hendes overlevelsesevne mere på linje, flytter vi noget af magten ud af den kommanderende råb midlertidige sundhed, der er opnået for Junker Queen selv.

                Roadhog

                • Amplificerer nu heling modtaget af 50% for 2..

                Udviklerkommentar: Vi vil gerne have, at Roadhog er endnu mere robust, da han er en immobil tank med mindre skadesblokeringsevne. Hans selvbæredygtighed er allerede ret magtfuld, når det er alene, så dette er mere en teamorienteret ændring. Tag en åndedræt kortvarigt at øge helbredelsen modtaget vil gøre det muligt for Support Heroes i Roadhogs team at hjælpe ham med at komme sig hurtigere.

                Cassidy

                • Ikke længere har et maksimalt projektilrejseområde på 10 meter.
                • Projektilet magnetiserer nu mod et fjendtligt mål fra 1..
                • Påvirkningsskader steg fra 0 til 10.
                • Eksplosionsskader reduceret fra 120 til 70.
                • Siddende mål har nu deres bevægelse bremset med 30%.
                • Siddende mål påvirkes nu af en “hindret” statuseffekt, afbryder og forhindrer bevægelsesevner i at blive aktiveret.

                Udviklerkommentar: De overordnede mål for magnetisk granat er at flytte dens anvendelse fra rent skader til mere af et værktøj og ændre dens implementeringsadfærd fra en tæt rækkevidde til mere af et målrettet projektil, der magnetiserer, hvis det kommer tæt på et fjendtligt mål. Den foregående “Stuck” Banner Text Alert forvirrede Tracer’s Pulse Bomb-meddelelse, så denne mobilitetslåsende statuseffekt omtales som “hindret.”

                Hanzo

                • Impact lydeffekt spiller nu for fjender.
                • Visuel effekt er nu kort synlig for fjender, når de først blev indsat.
                • Maksimal skade reduceret fra 125 til 120.

                Justeringen af ​​stormbue -skader er en lille, men betydelig ændring, så helte med 250 sundhed ikke bliver fjernet med et kritisk skaderskud. Vi har også opdateret lyden og det visuelle, når Sonic Arrow oprindeligt lander for at give nærliggende fjender mere opmærksomhed om, at evnen blev brugt.

                Mei

                • Skader pr. Sekund reduceret fra 100 til 55.
                • Primær brand langsomt er ikke længere altid 40% og skalerer nu fra 30-50%.
                • Primære brandpåvirkninger opbygger nu op til en langsommere effekt, der holder sig til fjendens mål for 1.5 sekunder og bremser dem for 75%.
                • Sekundære brandpåvirkninger kan detonere denne nye langsomme effekt og håndtere yderligere 40 skader.

                Udviklerkommentar: Dette sæt ændringer er beregnet til at bringe noget af gameplayet tilbage og føle, at Mei’s primære brand tidligere har haft.

                Reaper

                • Kan ikke længere aktiveres, mens den påvirkes af mobilitetslåsende effekter (magnetisk granat, stålfælde, graviton bølge osv.).

                Udviklerkommentar: Reaper- og Moira-ændringerne adresserer en inkonsekvens med samspillet mellem Wraith-form eller falmer med mobilitetslåsende effekter såsom Junkrats stålfælde, Sigmas gravitiske flux, Zaryas graviton-bølge og Cassidys magnetiske granat. De er nu deaktiveret på lignende måde som Tracers tilbagekaldelse eller Sombras translocator, som er evner, der også udfaser sig og kan flytte spilleren.

                Sporstof

                • Spredning steg med 15%.

                Udviklerkommentar: Vi afslørede en fejl, der satte Tracers maksimale våben spredt mindre end tilsigtet. Vi overvåger resultaterne af denne nøje, da det kan have en betydelig indflydelse på hendes samlede effektivitet.

                ENKEMAGER

                • Scoped Shot Damage Falloff Min-Max Range reduceret fra 70-100 til 40-60 meter.
                • Scoped Shot maksimalt skader Falloff Scalar steg fra 30 til 50%.

                Udviklerkommentar: Disse ændringer til enkeproducentens våben Falloff er beregnet til at reducere hendes one-shot-kapaciteter på kort med ekstremt lange synslinjer. Det gennemsnitlige interval for stadig at eliminere en 200 sundhedshelt ved fuld opladning er omkring 50 meter. Et fuldt ladet kritisk skud vil stadig eliminere 150 sundhedsmål uanset rækkevidde.

                Lifeewaver

                • Kronbladpynt på ryggen har fået deres størrelse og ramt volumen reduceret med 10%.
                • Maksimal heling steg fra 65 til 75.
                • Skader pr. Projektil steg fra 5 til 6.
                • Projektilradius steg fra 0..125.
                • Ammunition steg fra 60 til 70.
                • Gangbart område steg med 15%.
                • Område for at udløse løft krymper nu fra en radius på 2 til 0.75 meter efter den første placering.
                • Cooldown reduceres fra 20 til 16 sekunder.
                • Nu helbreder målet Ally for 50 Health.
                • Ultimate omkostninger steg med 8%.

                Udviklerkommentar: Lifeewaver’s statistik har forbedret sig over tid, men han er stadig underpresteret. Disse justeringer er primært ligefremme forbedringer til næsten alle aspekter af hans kit uden for hans ultimative evne, der modtog en lille omkostningsjustering for den øgede heling og skadeudgang. Petalplatformområdet krympning er en ændring af livskvalitet for livet, der er beregnet til at undgå ved et uheld at aktivere liften, efter at den er placeret.

                Moira

                • Kan ikke længere aktiveres, mens den påvirkes af mobilitetslåsende effekter (magnetisk granat, stålfælde, graviton bølge osv.).

                Udviklerkommentar: Reaper- og Moira-ændringerne adresserer en inkonsekvens med samspillet mellem Wraith-form eller falmer med mobilitetslåsende effekter såsom Junkrats stålfælde, Sigmas gravitiske flux, Zaryas graviton-bølge og Cassidys magnetiske granat. De er nu deaktiveret på lignende måde som Tracers tilbagekaldelse eller Sombras translocator, som er evner, der også udfaser sig og kan flytte spilleren.

                Kortopdateringer

                Ny belysningsordning – Overskyet

                Rialto

                Ny belysningsordning – aften

                Watchpoint: Giblartar

                • Fuldstændigt redesignet det endelige forsvarer spawn -område
                • Rutejusteringer og ændringer foretaget omkring førstefangstpunktet uden for hangaren
                • Dækker og rutejusteringer foretaget inde i hangaren

                FEJLRETTELSER

                GENEREL

                • Fast LifeWeaver -platform Ping Vo ikke spiller.
                • Fast ping -stængler vises ikke for sidst set pings uden synslinje.
                • Fast Lifeewaver -træ og platform fra at optræde som fjender, når de direkte pinges af allierede.
                • Handicappet Ping Wheel Movement -genvej til controller.
                • Handicappet låsning af krydset på plads til controller, når forsinkelsen på pinghjulet er aktiv.
                • Rettede ydelsesproblemer, som nogle konsoller oplevede.
                • Helbredende projektiler kommer nu i kontakt med mål, der er udfaset (jeg.e., Moiras fade).
                • Rettet et problem med On Ultrawide -skærme, der resulterede i, at sorte stænger viste sig på kanterne på skærmen.
                • Rettet en fejl, der forhindrede afslutningen af ​​kampstrømmen, der ikke spillede for top 500 spillere.
                • Rettet det problem, der fik Antarktis Peninsula’s image til at mangle fra dens poster i History -menuen.

                Lyd

                • På grund af en fejl er vi midlertidigt nødt til at ændre lydkrevende indstillinger, der bruges i hele spillet til en alternativ metode. Vi håber at få dette fast i en kommende patch.

                KORT

                • Rettet et område på kortet, der gjorde det muligt for spillerne at forlade det spillbare rum.
                • Rettet nogle haybales, der ikke blokerede d.VA-destruktionsskader.
                • .
                • Rettet et område på natmarkedet, der gjorde det muligt for spillerne at stå uden for tilsigtede kortgrænser.
                • Rettet en placering, der gjorde det muligt for Torbjorn at næsten fuldstændigt skjule sin tårn.
                • Rettet nogle trommer på det kort, som spillerne kunne sidde fast på.
                • Rettet vinstokke hængende over tunnelen (den lige før det sidste punkt) med kollision og blokering af projektiler og sprængstoffer.
                • Rettet flere områder Kiriko kunne sidde fast, når du bruger Swift -trin.

                Helte

                • .
                • Rettet en fejl med udødelighedsfeltet, der ikke korrekt viser sin aktive cooldown gennem helten swaps.
                • .
                • Rettet en interaktion mellem Life Tree of Life og Meteor, der gjorde det muligt at helbrede Doomfist.
                • Rettet en interaktion, der resulterede i, at Doomfists raketpunch ikke gjorde nogen skade på Lifeewaver’s kronbladplatform.
                • Rettet et problem med, at strømblok ikke reducerede virkningsområdet, skader korrekt.
                • Rettet et problem med PowerBlock blev forkert anvendt på Junkerqueens blødning.
                • Rettet en fejl med D.VAs primære brand øger sin ildhastighed, da den blev indstillet til musens hjul.
                • Rettet en interaktion med duplikat, der ødelægger de duplikerede ultimater, når duplikat slutter (Symmetra og Wrecking Ball).
                • Helbredende effekter, der blev startet under Echos ultimative, vil nu fortsætte med at helbrede ekko, efter at den ultimative er afsluttet.
                • Rettet en fejl, hvor en duplikeret Lifeewaver’s Life of Life ikke ville helbrede nogen, efter Echos ultimative var afsluttet.
                • Rettet en fejl med klæbrige bomber, der ikke detonerer, hvis det bruges lige efter duplikat slutter.
                • Livsgreb vil nu korrekt skubbe mål omkring nyttelasthindringer.
                • .
                • Rettet en fejl, der forhindrede, at kronbladplatformen blev brugt, hvis sekundær brand blev indstillet som bekræftelsesinput.
                • Rettet en bug med livsgrebet, der ikke konsekvent trak allierede på afsatser, hvis LifeWeaver var luftbåren.
                • Rettet et spørgsmål, hvor livet greb allierede, der faldt af kortet, ville stadig dø til dødsplanet.
                • Rettet det problem, der resulterede i, at en ven Lifeewaver’s kronbladplatform fremhævede rødt, da han var pinged.
                • Rettet et problem, der forhindrede LifeWeaver’s fodspor i at spille lyd, når de bøjede sig.
                • Løst en fejl, der forhindrede livets træ i at blive placeret på en fjende Torbjorn -tårn (det ødelægger nu tårnet).
                • Rettet en fejl, der gjorde det muligt at knytte træet i livet til pushbot og trukket sammen.
                • .
                • Rettet en bug, hvor barmhjertighed ikke var korrekt nulstillet hendes Guardian Angel Cooldown, da han kom ind i Valkyrie.
                • Rettet en fejl, hvor Orisa ville bruge animationen til at modtage kritiske skud for alle modtagne skader.
                • Løst en interaktion med nemesisform og udslettelse, der undertiden resulterede i, at den ultimative ikke udførte skader og livsstil.
                • Rettet et problem, hvor blokken blev forkert anvendt på Junkerqueens blødning.
                • Rettet en fejl med blok, der forhindrede den i korrekt stabling med Ana’s Nanoboost.
                • Ændret den skærmeffekt, der blev anvendt af en fjendens opholdsoptagelsesskud for at anvende mere præcist, hvilket gør det lettere at fortælle, når du tager skade.
                • Translocatoren kan ikke længere holde sig til at løsne objekter på kortet (i.e., Basketball).
                • Rettet en fejl, der forhindrede Sombra i at hacke kronbladplatforme i FFA Deathmath.
                • Rettet en interaktion mellem LifeWeaver og Torbjorns tårne, der gjorde det muligt at placere dem på vægge.

                VÆRKSTED

                • Rettet en fejl med ‘Set Evne Cooldown/Charge/Resource’ fungerer ikke for alle evner.
                • Rettet en fejl, hvor handlingen ‘Kommunikation’ ikke fungerede.
                • Rettet en fejl, hvor ‘Set Ability 1 -aktiveret’ handling ikke fungerede for Orisa.
                • ‘Set Ammo’ og ‘Set Max Ammo’ fungerede ikke for alle helte, men vi har løst dette problem.
                • Den ‘kommunikations’ tilstand er nu funktionel.

                Det handler om overwatch 2 patchnoter. For mere om spillet, tjek vores sektion dedikeret til Overwatch 2 nyheder, guider, funktioner, og mere.

                Ruel Butler

                Ruel er en freelance -forfatter, der har indhold offentliggjort på flere anerkendte steder, herunder Den of Geek, Qooapp, Fandomspot, Zenplus og mere. Han er en fuldtids Gacha-fanatiker, der i øjeblikket er afhængig af Honkai Star Rail. Mens han venter på sin trailblaze -magt til at komme sig, vil han bruge tiden på at nå uendelig rang i Marvel Snap eller kæmpe for det nyeste Tera Raid Den i Pokémon Scarlet og Violet. En elsker af alle ting Nintendo og Anime, Ruel er klar til at dække de seneste udgivelser og alt nyt, der fanger øjet! Du kan også nå ham til Ruelbutler.com.