Openra – Klassiske strategispil genopbygget for den moderne tid, top 10 bedste moderne militær RTS -spil (rangeret sjov for mest sjov) | Spillere beslutter

Spillere beslutter

Selvom de udvikler Act of War 2 (alias Act of Aggression), og dette kan være interessant C&C som RTS, fordi jeg har spillet første spil, og det var fantastisk i multiplayer.

Red Alert, Command & Conquer, Dune 2000, genopbygget for den moderne tid.

Endnu en uge, en anden playtest!

  • Tilføjet ny Red Alert Mission “Sovjet13b”
  • Rettede dedikerede servere, der ikke tillader kort med Lua -scripts, der kan spilles
  • Rettet den sjældne flyvisuelle jitter, mens du styrede
  • Rettet kortimportør
  • Rettet den lave effektmeddelelse, der aldrig spillede

For mere information, se den fulde Changelog.

Og selvfølgelig kan Tiberian Dawn HD Playtest downloades her. For mere information se den originale Playtest-20230801-meddelelse.

I et forsøg på at skubbe en hurtig udgivelse opfordrer vi meget til at spille nogle spil og rapportere eventuelle problemer, du måtte finde i kommentarerne nedenfor, på vores forum, samfunds uenighed eller github. Held og lykke på slagmarken, befal!

! . Men frygt ikke! Vi har stadig en masse seje ting,! Uden videre er der nogle bemærkelsesværdige ændringer, du kan forvente i Playtest 20230801:

  • Tilføjet nye skjulte OPS -missioner til Tiberian Dawn: “Udsættelsesmeddelelse” og “Twist of Fate”
  • Tilføjet nye Red Alert-missioner “Allies10b” og “Sovjet13a” og Counter-Strike-missionen “Mousetrap”
  • Rettet flere problemer med omlægning af paletter og gendannet evnen til at vælge mørkere spillerfarver
  • Implementeret en ny brugerdefineret LUA -indpakning, der forbedrer fejlrapportering for kortskriptere
  • Introducerede et modulært aktivinstallatør, der giver mulighed for installation af de klassiske aktiver via Steam eller EA -appen
  • Omarbejdede sprite -sekvenser, der forbedrer tredjeparts modding -support betydeligt

For mere information se den fulde Changelog.

Og inden vi pakker sammen, vil vi gerne nævne, at denne udgivelse indeholder betydelige fremskridt hen imod C&C Remastered Collection Support, inklusive kompatibilitet med den nye EA -app. Playtest for “Tiberian Dawn HD” er en separat udgivelse og kan downloades her. Denne forhåndsvisning er multiplayer-kompatibel med den vigtigste 20230801 Playtest. Husk dog, at ydeevne, hukommelsesbrug og belastningstider ikke er optimeret endnu. C & C -remasteret samling skal installeres via Steam eller EA -appen, og i tilfælde af at du bruger macOS eller Linux, giver projektet readme dig detaljerede installationsinstruktioner.

Hold øje med flere opdateringer, og sørg for at deltage i playtesten. . Nyd sommerspilsæsonen med Openra!

[Top 10] Bedste moderne militær RTS -spil (rangeret sjovt for mest sjov)

.

Intensiteten, spændingen ved kampen sammen med hurtig, koldt og beregnet lederskab og til sidst den søde smag af sejr mod de overvældende odds. Er det fascinerende for dig? I så fald kan du være interesseret i denne vilde flok strategititler, der kan hjælpe dig med at dræbe et par weekender, eller måske endda måneder!

For at holde denne liste ren, fokuserer vi strengt på titler, der indeholder militærteknologi efter WWI og ikke læner sig for stærkt ind i sci-fi.

10. Steel Division 2

Steel Division 2’s side på Steam

. Med over 600 enheder, der er genskabt med omhyggelig nøjagtighed, massivskalerede kampagner og adskillige multiplayer -tilstande, sigter dette spil at være en bonafide krigsoplevelse, – og får jobbet gjort perfekt.

At flytte sit fokus fra Normandiets kampe til Operation Bagration, Steel Division 2 markerer den første titel i Eugen Systems lange række wargames, der skal offentliggøres uafhængigt af Focus Entertainment eller Paradox Interactive.

Hovedtrækningen af ​​nogen af ​​Eugens titler er evnen til at bygge enhedsdæk, og at vide, hvordan man samler en strategisk levedygtig opdeling, er mindre en fordel og mere en nødvendighed. Et dæk inkluderer flere tropper, der hver er baseret på en bestemt enhedstype, det være sig Recon -enheder eller tanke eller artilleri. Der er en hel del variabler til at jonglere: enhedsstatistikker og egenskaber, deres placering, hvor snart de vises på slagmarken, og hvor mange af dem vil, – og du får en begrænset mængde aktiveringspunkter for at afbalancere alt ud. Hvis du er usikker, kan computeren gøre dækbygningen for dig – men selv da kan du måske optimere din troppedistribution.

I modsætning til dets ‘prequel, stål Division 2 giver ikke kun en kampagne pr. Fraktion; I stedet kommer det med flere dynamiske strategiske kampagner, hver med et bestemt langsigtet mål. Spillet hopper omkring et turn-baseret strategikort (til generelle angrebsordrer, der gives til afdelinger) og realtids taktiske kampe (med mere præcis kontrol over virksomheder); Og du forventes at føre dine tropper til sejr hvert skridt i operationen, indtil slutningen.

At samle en strategisk levedygtig bataljon er kun halvdelen af ​​slaget, hvis ikke en fjerdedel af den: du bliver nødt til aktivt at genoprette området, være på udkig efter fjendens bevægelser og reagere på dem i overensstemmelse hermed, for ikke at nævne hurtigt. Der er masser af hotkeys og regler, der også skal huske. Så mens Steel Division 2 giver en intens og blodkogende østfrontoplevelse, skulle spillerne arbejde for det, især da spillet ikke kommer uden tutorial. Hvis du er ny i serien, skal du skure gennem Internettet for guider og spille skirmishes meget.

9. Jernhøst

Iron Harvest’s side på Steam

Iron Harvest er en let at lære blanding af Oldschool RTS’es og deres mere realistiske kusiner, der er sat i den dieselpunk-drevne 1920’ers krig mellem Rusviet og Alliance of Polania og Sachsen, fortalt i tre historiekampagner, der kan spilles alene eller i co-op. Et udvalg af enheder til enhver situation såvel som at bruge dækning giver mulighed for at komme med en række forskellige taktikker, fra stealth til fuld overfald.

Beliggende i Jakub Rozalskis alternative version af 1920’erne og på, hvor mechs er den eneste levedygtige transportform, og Imperial Rusland har sat ud på verdensherredømme, er Iron Harvest en af ​​de meget få moderne RTS’es, der skal vises på den nuværende generation konsoller såvel som på pc’er.

Når det drejer sig Pas på HUD, at kontrollere dem alle på én gang kan vise sig at være en udfordring. Ligesom i konventionelle RTS’es, kan infanteri trænes i kasernen, mens mechs er bygget i workshops, og ressourcer til begge kan indkøbes ved at fange jernminer og olierigge – og det er her lighederne mellem jernhøst og siger, kommando & Erobrer ende for det meste.

. Hvad angår dækning, mens det giver beskyttelse til den hold, du kontrollerer, kan det meget let tages ned med eksplosiver eller højkalibre kanoner – noget du også kunne bruge til din fordel. De store kanoner kan også anvendes mod stærkt armerede enheder, især mechs, som ikke let kan bringes ned med rifler eller haglgevær.

De tre kampagner (det er, hvis vi ikke tæller den klimatiske sidste kamp og USASONIA DLC) kan spilles enten alene eller med en ven, og er meget tunge på plottet, med cutcenes, en-mand-missioner og en konspirationshistorie det Sparkede hele denne krig. Hver mission leveres med sit eget sæt medaljeudfordringer – tertiære mål, der ikke er nødvendige for at afslutte spillet, men er nyttige til at øge din spillerrang. Og som i alle selv respekterende RT’er er der også skirmish og multiplayer-tilstande.

. Wargame: Red Dragon

Wargame: Red Dragon’s side på Mobygames

Wargame: Red Dragon er en efterfølger til den kritikerroste serie (forud for europæisk eskalering og luftlandskamp), der udforsker mange forskellige måder, hvorpå den kolde krig ville have været varm. Med de to modsatte blokke, NATO og Warszawa -pagten såvel som mange andre lande, der ikke er relateret til dem, er Red Dragon let den mest ekspansive og detaljerede 2. verdenskrigssimulator.

Hele Wargame -serien fungerer som en prototype til Eugens fremtidige titler som Steel Division og Warno, med brevet også i en alternativ kold krig. Selvom i modsætning til Warno, er ingen af ​​spillet sat i en bestemt kontinuitet: I stedet er de alle sæt af ikke-relaterede historier baseret på virkelige begivenheder, der kom tæt på at provosere NATO og Warszawa-pagten til at kæmpe. .

En hæfteklamme med Eugens titler er dæk- Valg af enheder, der selv er opdelt i flere formål- eller enhedstypespecifikke kategorier. Hver fraktion i krigsspil har sit eget udvalg af enheder, skræddersyet til at passe til fraktionens strategiske tilgang, med i alt 1450 enheder, og det tæller ikke downloadbart indhold.

Når vi taler om DLC, er denne rate af Wargame muligvis de længste Eugen Systems har støttet et spil indtil videre, hvor sin seneste nation -pakke blev frigivet i september 2021 – og det er til en 2014 -titel!

7. Company of Heroes 3

Company of Heroes 3’s side på Steam

Company of Heroes 3 er efterfølgeren til en prisvindende serie, der nu er sat i det knap dækkede Middelhavsteater fra 2. verdenskrig-med en ikke-lineær kampagne, der er brudt op af turnbaserede segmenter. Oven på den eksisterende gameplay -mekanik tilføjer COH3 endnu flere måder at berige den kommanderende oplevelse, især taktisk pause og et meget forbedret skadesystem for bygninger.

Den mest genkendelige titel på vores liste, Company of Heroes 3 fortsætter med at udforske slagene og kampene fra 2. verdenskrig, denne gang i Middelhavet, med missioner, der finder sted i Italien og Nordafrika.

Company of Heroes 3 forbliver for det meste det samme som sine forgængere, hvor en af ​​de bemærkelsesværdige tilføjelser til serien er fuld taktisk pause, som giver dig mulighed for at give ordrer, mens spillet er sat på vent – noget der allerede har været I nogle få populære RTS’es før. Også ny i serien, og måske hele genren, er en række måder, bygninger og omgivelser kan bruges til din fordel, og fjendens ulempe: Den officielle side giver et eksempel på, hvordan en befæstet bygning kan tage en hel fjendehold med det , mens dens ‘ruiner skal bruges som improviseret dækning. Det fakturerer også primært denne funktion som filmisk, men gamle COH-spillere vil bestemt være mere interesseret i den taktiske side af det.

På samme måde som en hel del moderne titler vil kampagnen ikke være en række forudindstillede missioner, men snarere noget mere åbent, – Relic selv kalder det det dynamiske kampagnekort, – så du kan kontrollere alle aspekter af din hær og Sæt endda din egen “globale” kampplan for at udføre. Der er også forbedringer i multiplayer, med fire forskellige fraktioner til rådighed til leg: to på aksens side (Wehrmacht og Afrikakorps), to på den allierede side (U.S. og britiske styrker), hver med nye doktriner, der drejer sig om visse enhedstyper eller partisankræfter. I modsætning til i Company of Heroes 2 er PVP-kort også mere oversigtelige, hvilket giver mulighed for mere uforudsigelig og hurtig tempo gameplay.

6.

Warnos side om damp

Warno er den nyeste titel i Eugen Systems spilografi såvel som en åndelig efterfølger af Wargame, men langt mere intens. Det er de tidlige halvfemserne, og en væbnet konflikt er brudt mellem NATO og Warszawa -pagten over begge halvdele af Tyskland – du kan være den, der bosætter den, med over 600 forskellige enheder i æraen og enormt store slagmarker til din rådighed.

Warno (forkortelse for “advarselsordre”) kunne beskrives som stålafdeling, men moderniseres på flere måder end en, da den indeholder forbedret grænseflade og finder sted i en alternativ 1989, hvor den kolde krig gik ud af hånden og gav spillerum til den tredje Verdenskrig, – Med den teknik, der passer til æraen. Der er seks lande involveret i konflikten, hver med deres køretøjer og våben, men alle af dem hører til en af ​​de to store fraktioner: NATO og Warszawa Pact. På en måde kan det også være en moderniseret version af Eugens egen Wargame-serie, også indstillet i en krigs-redet version af den kolde krig.

Stort set alle regler og mekanik fra Eugens tidligere titler gælder også her: Dæk med flere enhedstypebaserede tropper fra et eller flere lande, hver kamp er på en timer, Recon er et absolut must, enhedens evner betyder så meget som omgivelserne gør, og enhver stødende handling skal modvirkes så hurtigt som muligt. Militærteknologi er imidlertid forbedret markant fra 1940’erne, hvilket tilføjer en sleuth af nye regler i spillet. Nemlig har du muligheden for at bruge langvarige, radarbaserede AA’er, som sætter dig under risikoen for at komme ud af fjenden,-eller du kan bruge IR-baserede og direkte skud AA’er, som ikke kan opdages af fjenden fly, men dækker mindre territorium. Helikoptere er meget effektive til at nedbryde infanteri, men kan blive skudt lige så let, og derfor har det brug for ekstra pleje. Der er også et par QOL-funktioner, der er tilføjet, såsom evnen til at give ordrer til enheder i førindrømmelsesfasen.

Fra denne skrivning skal Warno endnu ikke have nogen form for historiekampagne. Når det er sagt, blev det nærmeste ved det for ikke for længe siden: Army General Maps er store kampagner i Vinen af ​​Steel Division 2, der kan spilles universelt med enhver kombination af faktiske spillere og AI-modstandere, med eller imod hverken. .

. Blitzkrieg Anthology

Blitzkrieg Anthology’s side om GOG.com

Blitzkrieg er en betydelig milepæl blandt 2. verdenskrigs RTS -spil. Basering af sig selv på, hvad den pludselige strejke -serie har opnået, bringer Blitzkrieg et endnu dybere niveau af realisme til genren, komplet med kampe, der er afhængige af at tænke snarere end brute kraft, tung tech, genforsyning, brobygning og grøftegrave. Et spil, der er så populært, det spundet masser af missionspakker og fristående spil på den samme motor.

Blitzkrieg er mindre af en åndelig efterfølger af pludselig strejke og mere af en direkte forbedring af dens veletablerede formel – såvel som grundlaget for mange, mange andre selvstændige titler, for ikke at nævne udvidelser til Blitzkrieg korrekt, både autoriserede og uofficielle.

Ligesom pludselig strejke, sigter Blitzkrieg-serien at levere en godt afrundet blanding af realtidsstrategikontrol og militær realisme, men med endnu mere opmærksomhed på detaljer end sin forgænger. Der er stadig ingen basebuilding involveret, der skifter fokus til kampe og omhyggelig enhedsstyring. Når du befaler en deling, er omgivelser som træer, bakker, klipper og bygninger stadig meget, men nu er du også nødt til at overveje vejret på slagmarken, plus det regionale klima og muligvis endda bruge alt det ovenstående til din fordel.

Som før lægges der en masse omhu i, hvordan militære køretøjer og ammunition fremstilles i spillet – og alt dette bånd til Blitzkriegs detaljerede skadesystem. Alt dette er vigtigt at vide eller i det mindste være opmærksom på, da jo bedre du fungerer som kommandør, jo før du bliver forfremmet – og bedre rang betyder flere enheder under din kontrol.

Blitzkrieg kom med en niveauredaktør, som gjorde det muligt for folk at foretage deres egne missioner og endda mode spillet efter deres smag, hvilket sandsynligvis er, hvor mange tilføjelser og Standalones dukkede op. Det er selvfølgelig til hardcore -fans, der ikke fik nok fra basiskampagnerne – og de er allerede massive nok. Nogle af missionerne er historiske, nogle af dem drejer. Én, hvis du er opmærksom på, hvad du laver.

Bemærk, at Blitzkrieg Anthology inkluderer alle de officielle missionspakker, men ingen af ​​efterfølgerne – det er hvad Blitzkrieg 2 -antologien er til.

4. Mænd of War: Assault Squad 2

Mænd af krig: Assault Squad 2’s side på Mobygames

Mænd i krig: Assault Squad 2 er den nyeste, mest polerede iteration af den årtier gamle serie, nu med livskvalitetsfunktioner, der gør kommanderende en af ​​de eksisterende fem fraktioner (USSR, USA, Storbritannien, Japan og Axis) så meget lettere, da du direkte kan kontrollere en given enhed. Oven på forskellige singleplayer-scenarier har Assault Squad 2-funktion 8-spiller co-op, såvel som flere 8v8-kamptilstande.

Mænd af krig: Assault Squad 2 er faktisk den trettende rate i en serie, der er forvirrende nok, er blevet kendt under mange navne både i og ud af de engelske lokaliseringer. Selvom “Mænd af krig” har været den standardiserede engelske titel i serien, mens “V Tilu Vraga” er dette for russisk-talende publikum, ikke alle spil fra opstillingen tog konventionen op. Faktisk var det originale overfaldshold den tredje udvidelse af krigsflader, også kendt som “V Tilu Vraga 2”, vedtagelse af underteksten “Sturm”; Den russiske titel på dens efterfølger, Assault Squad 2, er “V Tilu Vraga: Sturm 2”.

Korrekt spillet er mere end et efterfølgende nummerhandelssteder: Mens Assault Squad 2 bygger sit ‘gameplay på toppen af ​​en årti gammel formel, er der et par bemærkelsesværdige tilføjelser til det, såsom direkte kontroltilstand – hvilket gør mikromanagement markant lettere, og lobbende granater så meget mere tilfredsstillende. Også nyt i serien er det forbedrede camouflagesystem, der ændrer camo -farve afhængigt af klima- og vejrforhold omkring.

Infanteri er brød og smør af krigsmænd: billigt, nyttigt i de rigtige hænder og med mest dybdegående kontrol over alle enhedstyper, men også, passende, svært at mestre og meget let at tabe, især hvis de er Direkte udsat for fjendens skudvåben. Hvis enten spiller er god til at kontrollere infanteri, er den ene enhedstype, der kan gøre eller bryde en kamp, ​​tanke: latterligt dyrt sammenlignet med alt andet og effektivt i kamp – forudsat at du også ved, hvordan og hvornår du skal bruge dem. At miste en afdækket tank, især til fodsoldater, er ikke kun pinligt, men også noget, der frarøver dig arbejdskraftpunkter, du kunne have brugt til forstærkninger.

Assault Squad 2 er fyldt med indhold, der indeholder fem fraktioner, med i alt over 200 infanterityper og 250 køretøjer. SinglePlayer -delen inkluderer 40 kort, hvoraf 25 er de omarbejdede scenarier fra prequel, med de resterende 15 med snigskytteopgaver, faldskærm. PVP er også der, komplet med den nye 8v8 -holdtilstand.

3. Den store krig: Western Front

Den store krig: Western Front’s side på Steam

. Faction-brede opgraderinger fremhæver, hvor meget militær tech har udviklet.

Fra Petroglyph, de tidligere Devs of Command & Conquer -titler, kommer et første verdenskrigsspil, der ikke spiller noget som kommando og erobrer.

På samme måde som en masse wargames med ikke-lineære kampagner har den store krig både et turn-baseret taktisk kort og realtidskampe i mindre skala-men i modsætning til de førnævnte titler er det taktiske kort her hexagonal, med hver flise, der repræsenterer enten en gratis jord eller en by. At vinde en kampagne koger ned til en af ​​to ting: at nedbryde din modstanders nationale vilje eller fange deres hovedkvarter – som ifølge Chris Becker, verdenskrig, var mere af “en krigsskrig og en kamp om inches”. . Og mens realtidsdelen af ​​spillet, kampene, kan være automatisk opløst, er det bedst, at du selv tager kontrol over det.

Den store krig fokuserer for det meste på grøftkrigføring og alt det, der indebærer. Hver gang før-indsættelsesfasen opstår, bliver du bedt om at planlægge dit grøftnetværk, og når du er færdig, skal du placere dit infanteri i de frisk udgravede grober og dit artilleri et sted i nærheden. Du vil bruge det meste af din tid på at prøve at bekæmpe fjender, der gemmer sig i deres egne skyttegrave, som blandt andet er meget afhængig af at have en stærk fordel i antal – de angribende nærkampropper ville være nødt til at overleve gennem åben ild og den forankrede fjende, der angriber dem. Det er primært, hvordan de fleste slag vil gå i dit løb fra 1914 – tingene bliver kun mere komplekse med tiden og vejret.

Der er et latterligt stort forskningstræ, der giver dig og din modstanders adgang til ny teknologi, våben eller måder at gøre infiltrerende skyttegrave vanskeligere: pigtråd, bunkere, tanke, blimps, bombefly og giftgas. Det, der hjælper med at lindre gentageligheden i 1914s grundlæggende grøftkampe, er, hvordan gradvis overgangen til 1919’s teknologiske krigsførelse er – og det får bestemt hver kamp til at føle sig sjovere og engagerende end dem før.

2. Regimenter

Regimenters side om damp

Regimenter er effektivt Wargame eller Warno for folk, der betragter disse to spil lidt for skræmmende. Fortalt gennem ni-missionskampagnen er historien om, hvordan den kolde krig blev varm, da NATO og Warszawa-pagten prøver at tage Tyskland til sig selv. Regimenter er mere begyndervenlige end de fleste andre wargames, med adskillige livskvalitetsfunktioner og forenklet holdmekanik.

Regimenter er en anden overtagelse af en alternativ virkelighed kold krig, der er gået varmt, og selvom det er noget, der ligner Eugen Systems Wargame og Warno (begge med en lignende forudsætning for NATO, der kæmper mod Warszawa -pagten), er det mere tilgængeligt for begge nybegyndere til den Genre, der er villige til at lære og til RTS -veteraner, der ønsker noget mindre intenst, men alligevel udfordrende.

Missionerne spilles ud i realtid, og også i tre tidsbestemte faser – den side med de mest sejrspunkter, som normalt optjenes ved at fange kontrolpunkter, vinder fasen. Ligesom i Eugens titler, vil kameraet forblive zoomet ud over 90% af tiden, så du kunne se godt på slagmarken, samt en bedre idé om, hvordan dine vidtgående angreb vil gå. Faktisk er mange troper fra Eugens titler til stede i regimenter, lige ned til at skulle huske enhver hotkey for at forblive så effektive som muligt.

Forberedelsesfasen er imidlertid ikke dækbaseret og er mere bundet til individuelle missioner, komplet med et begrænset antal tilgængelige afdelinger, et valgfrit udvalg af specielle tropper samt tilfældige begivenheder, der måske eller måske ikke sætter dine tropper på en fordel. Det er ikke at nævne, at tempoet ikke er så halsbrydende, som det er i Warno, hvilket giver dig og dine regimenter mere tid til at tilpasse sig omgivelserne.

Ligesom dets ‘alternativer, går regimenter for den realistiske tilgang ved at præsentere over hundrede enheder, tæt designet efter deres virkelige modstykker, med passende statistik – men hvis du er en gammel kommando & erobrerspiller, kan du måske vide, at dette spil har også en slagmark -annoncer samt et dynamisk lydspor.

1. Ring til våben

Ring til våben bygger oven på DigitalMindsofts mænd af krigsspil med et par vendinger undervejs: det er moderne krigsførelse, og det er en blanding af flere genrer. I opfordring til våben møder taktiske forstand præcist pistolspil, da spillet tilbyder flere niveauer af kontrol: fra RTS, gennem TPS, til FPS; Men husk: dækning er vigtigt, uanset hvem du kontrollerer, eller hvordan du kontrollerer dem.

. At være en crowdfunded titel, tog Call to Arms en hel del tid at udvikle sig – omkring tre år med en allerede eksisterende motor og gameplay -mekanik såvel som tidlig adgang – men hvis spillerens feedback er noget at gå forbi, det var det værd.

I en unik vri til de fleste andre poster på listen giver Call to Arms dig enhver skala af enhedsstyring, startende fra det sædvanlige punkt-‘n-klik-affære, og derefter går dybere ind i top-down direkte kontrol, tredje og første- første- Person Shooter -tilstande. Infanteri er stadig den enhedstype, du vil kontrollere 70% af tiden, som du ville have i krigsmænd, så denne funktion strømmer kun yderligere den meget tiltrængte mikrostyring. Det samme kan siges for pansrede køretøjer og helikoptere, selvom de som før fungerer mere som tunge backup -enheder – de er magtfulde, men deres tilstedeværelse alene definerer ikke, om du vinder eller ikke.

En tilstand, der er ny specifikt at kalde våben, er overlevelse, hvor du kommer til at pistol ned uendelige bølger af fjender og ikke blive skudt ned dig selv – selvom det vil ske før eller senere.

Moderne RTS -spil

Planetarisk udslettelse

Planetarisk udslettelse

2014 年 9 月 27 日 下午 1:29

Eventuelle andre gode, moderne RTS -spil?

Hvilke andre RTS -spil spiller I fyre eller har spillet for nylig, som du vil anbefale?

Jeg kan godt lide dette spil, men er der nogen anden gode nylige (damp eller ikke-damp)?

Den sidste, jeg virkelig nød, var smedet alliance. Enhver, jeg savnede mellem dengang og PA?

2014 年 9 月 27 日 下午 3:35

Hvad mener du med moderne?

Det eneste RTS -spil med moderne omgivelser ville være Wargame -serien enten Airland eller Red Rising

2014 年 9 月 27 日 下午 3:47

Wargame er ikke en RTS, det er realtids taktik.

Selvom de udvikler Act of War 2 (alias Act of Aggression), og dette kan være interessant C&C som RTS, fordi jeg har spillet første spil, og det var fantastisk i multiplayer.

2014 年 9 月 27 日 下午 5:04

Jeg mener moderne, som inden for de sidste 5 år eller deromkring. Som efter Supcom / Forged Alliance.

2014 年 9 月 27 日 下午 6:57

Jeg har ikke spillet dette endnu, så jeg kan ikke sige fra personlig erfaring, men dens spilleranmeldelser har været meget positive indtil videre. Meridian: New World

Det er en enkeltspiller RTS med ca. 10 timers kampagne. Det ser ud til, at kampen er i meget mindre skala end TA/PA/SUPCOM1/SUPCOM2. Det er currenly til salg til $ 12.

.

2014 年 9 月 27 日 下午 9:33

Ja, ser cool ud, men det har ikke noget skifteligt kamera. Ingen zoom eller tonehøjde, desværre. Play-mess ser det ud til at være temmelig solidt.
Måske vil Gray Goo være god, i øjeblikket er det under udvikling, men der er allerede gameplay -videoer fra Alpha, ser ud til at blive god. Bare spekulerer på, hvordan de vil tjene penge med en F2P RTS med kampagne og AI-kampe

2014 年 9 月 28 日 上午 5:55

. Andre RTS -spil, jeg virkelig nyder, er den samlede krigsserie. Massive massive kampe, der er realtid på et kampagnekort, der er turbaseret. Jeg må sige, at jeg kunne godt lide, hvordan den gamle Rom totale krig var, den nye Rom2 var lidt uønsket, måske det er bedre nu, selvom jeg ikke har spillet det på et stykke tid.

最後 修改 者 : Bones; 2014 年 9 月 28 日 日 6:07

2014 年 9 月 28 日 上午 7:11

Samlede krigsspil er ikke RTSS. De er turbaserede strategispil med taktisk kamp (hvis du vælger at gøre kampene manuelt).

Jeg har ikke spillet dette endnu, så jeg kan ikke sige fra personlig erfaring, men dens spilleranmeldelser har været meget positive indtil videre. Meridian: New World

2014 年 9 月 28 日 下午 6:42

Mænd af krigsangrebshold to, meget gode.

2014 年 9 月 28 日 下午 8:50

Du kan prøve foråret (det er gratis og open source) med en af ​​TA -afledte moduler. Fremragende spil og helt gratis.

Starcraft 2 er også et ret godt spil, men anderledes i fokus.

Sins of a Solar Empire Series (seneste er oprør) er storslået i skala, men i kernen, Warcraft 3 som centreret på Heroes (Capital Ships).

Du kan også få genindspilninger i alderen af ​​imperier/alder af mytologi/stigning af nationer. Originalerne er fremragende, men jeg har ikke prøvet genindspilningerne.

2014 年 9 月 28 日 下午 10:24

Jeg ville aldrig anbefale Rom II til nogen. .

Men søg på noget af Eugen. Krigshandling var mangelfuld, men stadig sjovt og samme for ruse. Folk elsker at hader Ruse, men spillet er meget godt. Hvis det havde flere penge til udvikling, ville det have været fantastisk (stop mig, når denne refrain begynder at lyde velkendt).

Jeg har genindspilningen af ​​Empires Age. Det spiller stort set ud som det gamle spil gjorde. Det er mere nostalgisk end spillbart, da det gør en masse RT’er på den gammeldags måde.

2014 年 9 月 28 日 下午 11:03

Et andet godt spil inspireret af Age of Empires 2 kan findes her:
http: // play0ad.com/
Det er open source -projekt, men har æstetik, at en masse andre åbne spil går glip af.

Desværre er det endnu ikke der med hensyn til simuleringspræstation og AI. 🙁

最後 修改 者 : Sxx; 2014 年 9 月 28 日 下午 11:06

2014 年 9 月 29 日 上午 10:51

. Det spil var så brutalt for mig, jeg kunne aldrig overleve tutorial! Det er en AI, der spiller som en AI ud for at dræbe alle mennesker. S uden RT, der ikke skulle gå glip af: Skyward Collapse og Wow-inducerende den sidste føderation. Og hvis du kan lide dem, vil du sandsynligvis gerne have TBS -galaktiske civisationer 2 og/eller 3. Endelig er der den uforlignelige Crusader Kings II, der ligner en RTS, men det er i sin egen kategori: Paradox. Næsten alt fra Paradox eller Slitherine giver dig timer på timer med stor spil godhed.

2014 年 10 月 1 日 上午 5:44

— Hvis du starter med at inkludere 4x-spil, har Sword of the Stars 1 fokus på realtidsrumskomme mellem strategiske vendinger:
.steampowered.com/app/42890/
(Jeg kan ikke anbefale SOTS2, en af ​​grundene til at det er overkompliceret, selv for nogen, der bruges til 4x)
(Begge i øjeblikket udgivet af Paradox Interactive, men udviklet af Kerberos Productions, ikke Paradox Development Studio.)

— Og hvad angår ren RTS, ser jeg, at foråret allerede er nævnt, men hvis du ikke har noget imod det, vil jeg bare kopiere mit indlæg fra den anden tråd:
.com/app/233250/diskussioner/0/616188473157266863/?TSCN = 1412114127#C616189106414624547

Dette er bare en tak for at få mig til at opdage dette projekt “Zero-K”. Hvis det er sandt for TA.

waw det er et spil? Jeg hårdt, det var en mod for TA! Cool, tak for at have sendt det, fik et kig.. jeg undrer mig bare. Spiller nogen det stadig? Nå, ja, en af ​​de andre konkurrenter til PA.
Jeg spillede det i dag:
http: // nul-k.Info/slag/detaljer/297388
Der er regelmæssige turneringer organiseret, en anden den sidste weekend, kommenteret af Shadowfury333, den samme kommentator som i de to foregående videoer, jeg linkede:
https: // www.Youtube.com/watch?v = 4Thafncv83y & List = UUY4UWX_GO4ZYBSCO1WQCGMG
Der er normalt i det mindste altid et åbent MP-spil, der foregår, selvom det ser ud til at have mindre spillere end FAF (havde): tællet 500 spillere i FAF-chat denne uge-ende, 70 i Zero-K Chat.

— .

(Bemærk, at jeg ikke kan garantere for kvaliteten af ​​den ene, og at komme ind i forårspil via evolution RTS synes at være en ret dårlig idé for mig i betragtning af at det også ser ud til at have en næsten uforsvarlig spillerbase. Og jeg er ikke sikker på, hvor meget til fælles det har med TA-lignende spil.