Nuværende division meta?
Spillere beslutter
Hvis du spiller som en større nation og ikke har nogen produktionsproblemer, anbefaler vi at bruge denne skabelon.
Nuværende division meta?
Følg sammen med videoen herunder for at se, hvordan du installerer vores websted som en webapp på din startskærm.
Bemærk: Denne funktion kræver i øjeblikket adgang til webstedet ved hjælp af den indbyggede safari-browser.
Vi har opdateret vores fællesskabskodeks. Læs venligst de nye regler for forummet, der er en integreret del af Paradox Interactive’s brugeraftale.
Du bruger en forældet browser. Det viser muligvis ikke dette eller andre websteder korrekt.
Du skal opgradere eller bruge en alternativ browser.
Talyonungol
Generel
12 badges
7. juli 2019 1.855 1.831
Jeg har ofte lyttet til feedback -spil, og hans matematik viser det.
.
Som 4 kunstnery, 2 aa, en pansret bil eller to, og derefter infanteri. For mig lyder dette som en temmelig cool divisionsskabeloner, men mine spil går overhovedet ikke særlig godt. Jeg kæmper en masse push gennem Belgien og Frankrig, og bliver forkælet af deres virkelig stærke forsvar.
Så jeg besluttede, at det var TIEM at endelig nedbryde og stille spørgsmål, om divisionsskabeloner og metaen. Jeg tror, at mine strategier i spillet er solide, med at forsøge at kramme kysten for at skubbe igennem Maginot, men jeg ser ud til ikke at komme meget langt som Tyskland.
.
Corpse Fool
Feltmarskal
46 badges
3. mar. 2017 3.087 7.158
Hvilken matematik fra feedback?
Aletoledo
Anden løjtnant
9 badges
“Meta” er det, multiplayer -samfundet bruger i øjeblikket, ikke kun teorikrafting. Disse særlige bredder var fra en enkelt artikel skrevet af nogen, der brugte et sæt antagelser (i.e. Globalt terræn gennemsnit). Så ting kan ændre sig meget, når folk tester tingene. I feedbacks seneste video sagde han, at den nuværende “meta” var 10W med CAS -spam, men det er fordi det er det, han favoriserer, ikke fordi det er det, MP -samfundet favoriserer.
For SP er jeg personligt tilbage til at bruge 20W, så usædvanligt som det lyder. Jeg finder ud af, at jeg sjældent udfylder bredden, så hvis jeg vil være underbredde, er 20W et godt kompromis, som jeg er så vant til.
Hvis jeg laver en skabelon til at omfatte de nye bredder, går jeg med 16W og 28W. 16W Jeg synes er stor nok til ikke at lide af at være for lille, og det passer ind i de fleste terræn tæt nok. 28W synes jeg er bedre end den førnævnte 27W, da det er et jævnt tal.
Hvis du vil bedømme disse bredder for dig selv, synes jeg, at følgende er den bedste analyse (forfatternavn øverst): https: // Dokumenter.Google.com/regneark. 7i0ez6psw6dnitd1wvglbffdwe/redigering#gid = 345076780
Talyonungol
Generel
12 badges
7. juli 2019 1.855 1.831
“Meta” er det, multiplayer -samfundet bruger i øjeblikket, ikke kun teorikrafting. .e. Globalt terræn gennemsnit). Så ting kan ændre sig meget, når folk tester tingene. I feedbacks seneste video sagde han, at den nuværende “meta” var 10W med CAS -spam, men det er fordi det er det, han favoriserer, ikke fordi det er det, MP -samfundet favoriserer.
For SP er jeg personligt tilbage til at bruge 20W, så usædvanligt som det lyder. Jeg finder ud af, at jeg sjældent udfylder bredden, så hvis jeg vil være underbredde, er 20W et godt kompromis, som jeg er så vant til.
Hvis jeg laver en skabelon til at omfatte de nye bredder, går jeg med 16W og 28W. 16W Jeg synes er stor nok til ikke at lide af at være for lille, og det passer ind i de fleste terræn tæt nok. 28W synes jeg er bedre end den førnævnte 27W, da det er et jævnt tal.
Hvis du vil bedømme disse bredder for dig selv, synes jeg, at følgende er den bedste analyse (forfatternavn øverst): https: // Dokumenter.Google.com/regneark. 7i0ez6psw6dnitd1wvglbffdwe/redigering#gid = 345076780
Så virkelig kun 20 bredde fungerer godt. Bare standard 7’2s eller 10 infanteri til højre? 40 bredder er fortiden? Årsag igen, jeg tror, at mine skøre divisionsdesign er, hvad der skader mig lmao.
At sætte AA i skabelonen er sandsynligvis dumt.
Aletoledo
Anden løjtnant
9 badges
Så virkelig kun 20 bredde fungerer godt. Bare standard 7’2s eller 10 infanteri til højre? 40 bredder er fortiden? Årsag igen, jeg tror, at mine skøre divisionsdesign er, hvad der skader mig lmao.
At sætte AA i skabelonen er sandsynligvis dumt.
. Hvad feedback sagde, og jeg er enig med, er, at Roach Infanteri plus luft er den mest effektive strategi. Dit infanteri er der bare for at give CAS/TAC mulighed for at bombe fjenden. Hvis du tilføjer artilleri, dropper du bare HP og øger dine IC -tab. .
Nu siden jeg spiller Japan og Italien, bruger jeg TAC snarere end CAS. Jeg bruger også 20W snarere end 10W, mest på grund af 1) mangel på generaler og 2) nogle MP -regler rynker på mindre end 20W skabeloner.
Til sidst skal du huske, når du vælger en bredde, antager det, at du udfylder kampen, plus nogle reserver. Alle beregninger på bredden tager hensyn til straffen for at gå over bredde, og at du overhovedet ikke mikro’er dine enheder. Hvis du mikroer dine enheder og derfor ikke fylder kampe med reserver, er bredden teorycrafting meningsløs. For eksempel, hvis du kun har to 27W -afdelinger at angribe med (i alt 54W), vil du være underbredde i hvert terræn, så al denne teori betyder ikke noget. Et andet eksempel, hvis du vil stable nogle afdelinger på en byhavnflise til garnison (96W), betyder det, at du stabler 3-4 divisioner for at tilføje denne bredde, så hvis du kun har en afdeling på Garrison, er det bredde er bredden er meningsløs.
Wjliii3
Major
79 badges
. Bare standard 7’2s eller 10 infanteri til højre? 40 bredder er fortiden? Årsag igen, jeg tror, at mine skøre divisionsdesign er, hvad der skader mig lmao.
.
Ja, det er ret dumt at sætte AA i skabelonen. De pansrede biler gør dig heller ikke meget godt. Du vil ikke have masser af mangfoldighed i divisionsskabeloner, du vil have enkle blokke, så de er lette at udstyre og holde udstyret. Men vigtigst af alt for dine problemer ser du ud til at prøve at skubbe med disse afdelinger, som Tyskland? At skubbe er, hvad tanke er til. Brug tanke. Infanteri holder bare linjen.
. Pansrede biler er til garnisoner, ikke kamp, og AA -bataljoner betragtes generelt som et affald rundt omkring. Hvis AA kræves, bruger du support og kalder det en dag.
Infanteriopdelinger skal være alt infanteri, så de har brug for nøjagtigt infanteriudstyr og intet andet for at blive leveret fuldt ud. Ingeniørstøttefirmaer er førsteklasses. Måske en vedligeholdelsesstøtte, support artilleri, hvis du har nok artilleriproduktion (Tyskland gør det bestemt). . 7/2s eller 14/4s (med artilleri) er til, når du overhovedet ikke har råd til tanke og har brug for en slags push -infanteri, men Tyskland har ikke dette problem.
Rustningsafdelinger skal være halv og en halv rustning og motoriseret, de har brug for den motoriserede for at have en eller anden organisation. Motoriserede opdelinger skal være 100% motoriseret (7mob/2mart).
Kun Amerika kan nogensinde virkelig overveje at mekanisere hele deres infanteristyrke, alle andre har brug for meget flere divs, end de kan lave lastbiler til, så brug bare foddivisioner. Plus, fodafdelinger kan ikke løbe tør for gas, mens de tilføjer to pansrede biler til dem betyder, at de kan, og ender med at skubbe deres biler på 1 km/t.
Sidste redigerede: 23. februar 2022
Pro.Gamer.69
Silent Naval Invader
23. juli 2020 1.522 2.675
For singleplayer 9/1 til forsvar og 11/2 for lovovertrædelse (uden for bjerge) er tilsyneladende optimale.
Afskaffe kampbredde
Kaptajn
13 badges
For singleplayer 9/1 til forsvar og 11/2 for lovovertrædelse (uden for bjerge) er tilsyneladende optimale.
Euhm… for SP bruger jeg for det meste 9/1 eller 9/2 for lovovertrædelse og tro mig, det fungerer meget godt. Selvfølgelig med ENG/AA/ART/REC/AT ELLER FOR TANKS 20W 6/4 med ENG/AA/REC/AT/Supply Use Reduktion (Glemt sorteringsnavnet). Arbejdede mere end fint med USA/USSR/GER/MEX/FR/JAP.
Så 11/2 er lidt for meget og koster for meget af forsyningssystemet. Men jeg vil følge denne tråd for at se nogle andre råd (hvis nogen)
Kæmper min vej gennem 2. verdenskrig
Pro.Gamer.69
8 badges
23. juli 2020 1..675
9/1 er også god til lovovertrædelse, men jeg tror tager lidt flere tab end 11/2
10/0 med support er bedst til at “være i stand til at bryde” ting, men tager langt de fleste tab
Afskaffe kampbredde
Jays298
Lt. Generel
17 badges
21. mar. 2011 1.404 2.224
Jeg ville tage alt, hvad feedback siger med et saltkorn.
Jeg tror ikke, der er en faktisk meta.
.
Ud over det, hvad er bedre. De perfekte skabeloner eller ekstra XP, der bruges til doktriner?
Talyonungol
Generel
12 badges
7. juli 2019 1..831
Så hvis det kun er 10-0 infanteri, hvilket er fint, så hvilke tankskabeloner med hensyn til bredde? Jeg ved altid at bruge så mange motoriserede som muligt uden at omdanne divisionen til en motoriseret opdeling. Du vil holde det en rustningsafdeling.
Dog antager jeg måske, at der også er den tankdesigner, som jeg ikke klarer sig godt med. For mine tanke gør ikke så varme ((kunne være for mange tanke i en afdeling. Jeg laver normalt 44 bredde tanke))
Jeg har en tendens til at lave tanke, der giver mening. . Jeg tager også på rustning og hastighed. Men jeg ser stadig ikke ud til at lave nogen slag i Maginot, før jeg def ramte forsyningslåsen.
Sidste redigerede: 24. februar 2022
Blahmaster6k
Bob Semple Tanker
38 badges
8. februar 2018 2.441 6.671
Ud over det, hvad er bedre. De perfekte skabeloner eller ekstra XP, der bruges til doktriner?
Skabeloner. Hvilken anvendelse er doktriner, hvis alle dine opdelinger er forfærdelige og taber, fordi de er designet forfærdeligt?
Jays298
Lt. Generel
17 badges
21. mar. 2011 1.404 2.224
Skabeloner. Hvilken anvendelse er doktriner, hvis alle dine opdelinger er forfærdelige og taber, fordi de er designet forfærdeligt?
Jeg tror, du bliver nødt til at prøve meget hårdt for at lave en frygtelig skabelon. Det ser ud til, at de fleste skabeloner falder til gennemsnittet.
Corpse Fool
Feltmarskal
46 badges
3. mar. 2017 3.087 7.158
Jeg tror, du bliver nødt til at prøve meget hårdt for at lave en frygtelig skabelon. Det ser ud til, at de fleste skabeloner falder til gennemsnittet.
Jeg har faktisk ikke gjort det, men jeg tror, at hvis vi kiggede på alle design af skabeloner, der er mulige, ville mange af dem faktisk være forfærdelige af en eller anden grund. Så længe du faktisk adlyder nogle af de grundlæggende tommelfingerregler, når det kommer til skabelondesign, kan det bestemt virke temmelig svært at lave en dårlig skabelon. Jeg tror, at vi som spillere på et eller andet niveau følger disse regler og ignorerer automatisk en masse af de åbenlyse dårlige valg som ren AA eller noget. Jeg tror, at den naturlige tendens til at undgå at begå de lette fejl vil blive bias din slags udsagn.
Så længe du har en solid kerne af infanterityper (ben, MOT, MEK osv. Men du skal faktisk have den kerne først.
Stjålne rutters
Hej allesammen!
97 badges
24. februar 2005 3.420 4.563
Et punkt er at erkende, at “metaenheden” ikke er hele billedet. De fladede kampbreddebonusser, og ja, det betyder stadig noget, men det er ikke derfor, der ikke er nogen ægte meta -enhed baseret på kampbredde, i sidste ende.
-Bemærk også, at CAS er magtfuld, men at “sumpe dem med CAS” for at vinde betyder ikke, at Cas er Gud, i sig selv.
Men…
Hvorfor bragte jeg CAS op? Se, et egern? Ingen. Det er fordi jeg prøver at sige det ..
Stablingsmodifikatorer kan starte med enheden, men inkluderer mange flere faktorer udover. Der er en luftbonus, terrænbonus, vejrbonus, bonus til udbud og mere ..
1. Hav en god nok luftvåben … kamp bonus 1.
2. Løber ind i russisk swampland i den mudrede sæson? Gå rundt. Kampbonus 2.
3. Fang den nærmeste fjendens forsyningsdepot og forsyningsproblemer kan skifte fra dig til dem. Kampbonus 3.
4. Og så videre.
Tldr
De modifikatorer, du får fra meta -enheden, er ikke grunden til, at du vinder eller taber, især når du ignorerer alle de andre faktorer, der kombineres for at gøre din enhed “ude af stand til at kæmpe”.
Hvorfor betragtes 1ART-9INF eller 2ART-11INF endda en af ”meta” -enhederne? . Det giver dig åndedrætsplads i dine fabrikker til at bunke på CAS, og lad os lave nogle tanke, hvis du har brug for dem, og infanteri understreger ikke dit forsyningssystem så dårligt i kampens varme, så du kan kæmpe længere væk fra din Forsyede knudepunkter.
Hvorfor tilføjer pansrede biler til dine enheder, der dræber dig? Fordi det spiste begrænsede ressourcer til ikke nok gevinst. Og fejlen er ikke rigtig pansrede biler, fejlen er, at din økonomi ikke var stor nok til at støtte den pansrede biludbygning uden at ofre luftstyrker og spor og andre ting.
… Nå, faktisk kunne det være de pansrede biler, da de spiser noget forsyning, du har muligvis brug for niveau 4 toglink til fronten for at forhindre en forsyningskampstraf, og den enhed er din nye meta -enhed … hvor du maks. Togforsyning.
Men pointen er bredere end pansrede biler. Pointen er, at enheden “meta” ikke er det eneste, der får dig til at vinde kampen.
Jeg er ikke sikker på, at jeg var fornuftig der. Det er sent, måske løser jeg dette i morgen. Mindre ordry. . Godnat.
Sidste redigerede: 24. februar 2022
Jeg er for nylig blevet mindet om min egen store arv. Min fars forfædre sporer tilbage til de ældste europæiske bosættere til de engelske kolonier og deler også fransk canadisk pioner. Min mors familie, vi sporer afstamningen tilbage til “The First 500”, som var erobrere, der rejste med Cortez for at erobre Mexico. Jeg er genetisk den koloniale grundlægger. Blæser stadig mit sind i dag.
Supremeleaderpies
Kaptajn
Dette blev sendt af nogen i fora efter opdatering. .
Vedhæftede filer
“Nogle mennesker ser på mig og ser en bestemt swagger, som i Texas kaldes ‘Walking.'”-George W. Bush
Corpse Fool
Feltmarskal
46 badges
3. mar. 2017 3.087 7.158
Dette blev sendt af nogen i fora efter opdatering. .
Det ligner meget den, der gik rundt på Reddit og feedback kiggede på. Den ene havde en masse mangler i det. Nemlig at kvadre straffen og ignorere taktikker og over stabling.
Jacekgk
Kaptajn
Jeg ville tage alt, hvad feedback siger med et saltkorn.
Jeg tror ikke, der er en faktisk meta.
Er bestemt enig. Jeg så alle hans videoer i disse tråde, jeg kan se, hvordan han og samfundet prøver at finde den mest optimale meta i en eller anden kampbredde, men jeg respekterer ham, at han indrømmer, at ingen kender de rette tal. I sin video om 10 bredde + CAS -spam -resultater var OK, men ikke så stor og med fuldt respekt – jeg tror, han kunne gøre bedre resultater med alle forskellige afdelinger.
Efter mange playtroughs, med succes og mislykkede campaings er min mening, at noget som den nuværende meta i betydningen af den tidligere division 10/20/40 ikke findes mere. Næsten alt (for mig: mellem 20 – 30 og nogle få mindre) kunne fungere fint. Og jeg er enig i, at i en bestemt terræntype (som ørken i Nordafrika) findes en ordentlig opdelingstype. Men andre steder anbefaler jeg to tilgange:
1. Pas på dine supportfirmaer. .
2. Vælg dine opdelinger Type afhængigt af dine vigtigste fjender. For eksempel har jeg bemærket, at kamp 21 i begyndelsen – midt i spillet 21 fungerer fint mod allierede. Mod tysk: Det er mere kompliceret, de kan godt lide at gøre 27 kampbredde med en vis støtte. Jeg kaster mod dem 27 eller 30 kampbreddeafdelinger med mere blødt angrebsmyr gennembrud tak doktriner, supportfirmaer og hær spiritus. Versus Sovjetunionen og Italien alt fungerer fint. Mod Japan og USA har jeg ikke kæmpet meget, siden NSB indså, så det er svært for mig at sige noget mere.
Dette er til angreb. Hvis du vil forsvare dig selv – 10, 15, 18, vil 20 kampbredde fungere fint. .
[Top 10] Hearts of Iron 4 Bedste skabeloner, der er magtfulde
.
Sådan laver du en stærk opdelingsskabelon i hjerter af jern 4
Når du opretter en divisionsskabelon i HOI4, skal du være opmærksom på organisation, bløde og hårde angreb samt gennembrudstatistikker
. Før ekspansionen ‘No Step Back’ var sagen relativt enkel, i de fleste tilfælde var en opdeling med 40 kampbredde den optimale eller ‘meta’ skabelon, der blev brugt af størstedelen af HOI4 -fans. Dog besluttede Paradox at ryste tingene ved at introducere terrænspecifik kampbredde, hvilket betyder, at der ikke er nogen metatabelon længere. Vi vil hjælpe dig med at finde den optimale HOI4 -skabelon, der vil gøre dine opdelinger uovervindelige.
10. Motoriseret infanteri + artilleri
Brug af denne skabelon er ideel til spillere, der kan lide at bruge hurtige afdelinger
Hastighed og ildkraft er vigtig for at have en succesrig HOI4 -kampagne, især i konkurrencedygtige multiplayer -spil. Du vil altid være et skridt foran dine modstandere og have nok ildkraft til at trænge ind i deres rustning.
Denne skabelon er et godt valg for mindre nationer, da det er let at producere og effektivt i kamp.
Hvad er godt ved den motoriserede infanteri -skabelon:
- Høj organisation, betyder, at dine opdelinger kan kæmpe i en længere periode og tilpasse sig vanskeligere terræn
- En høj blød angrebsstat, der gør det ideelt til at bekæmpe infanteri
- Hastighed, du vil være i stand til at opnå høj mobilitet. Ideel til sletter fliser
9. 45 WIDTH Armor Division
For at bryde igennem fjendens rækker, har du brug for masser af pansrede afdelinger, men du bliver nødt til at sørge for, at dine tanke kan besejre fjendens mål
Dette er en temmelig stor divisionsskabelon, men ikke for dyrt at producere og vigtigst af alt, forbruger ikke for meget brændstof. Både den bløde og hårde angrebsstatistik er ganske god, hvilket gør skabelonen til et godt valg at imødegå ikke kun infanteri og andre bløde mål, men også rustning.
Hvis du spiller som en større nation og ikke har nogen produktionsproblemer, anbefaler vi at bruge denne skabelon.
Årsager til at bruge denne skabelon:
- God hastighed og organisationsstatistikker, der gør den effektiv i kamp
- Stor kampbredde gør det vanskeligt at imødegå
- Ikke for dyrt at fremstille, i modsætning til nogle andre pansrede skabeloner
8. Amfibisk raketafdeling
I modsætning til andre divisionsskabeloner er denne designet specifikt til flådeinvasioner
De blandt jer, der kan lide at spille nationer som Storbritannien og USA, vil sandsynligvis vide, at amfibiske tanke er nøglen til vellykkede flådeinvasioner. Dette kan være en ret god skabelon til kamp på steder som Pacific Islands.
Overvej at prøve denne skabelon, hvis du spiller som en større flådekraft.
Fordele ved at bruge denne skabelon:
- Kampbonuser til terræn såsom floder og kystlinjer
- Fremragende gennembrudsstat gør det til et meget godt valg til landing af flådeinvasioner
7. Infanteri med artilleri support
Selv hvis du ikke er en stor fan af infanteridivisioner, har du stadig brug for dem til at mand frontlinjen og til garnisonformål. På den anden side bruger masser af spillere infanteri til at angribe og endda til gennembrud.
At have en stor infanteri -skabelon med flere artilleribataljoner anbefales, når man spiller nationer som Tyskland og Sovjetunionen.
Hvad der er godt ved denne skabelon er:
- Det tilbyder en anstændig mængde ildkraft og giver dig mulighed for at skade fjendens afdelinger
- Det er bedre end almindeligt infanteri og kan også bruges til at angribe
- Det er nyttigt i forsvaret, eller hvis du ikke har råd til at bygge for mange pansrede opdelinger
6. Medium Armor Panzer Division
Tyske spillere vil generelt stole på mellemstore tanke for at danne hovedparten af deres pansrede afdelinger, men det er nødvendigt at vide, hvordan man opretter en god skabelon for at få dine tanke til at fungere godt i kamp
At spille som Tyskland betyder, at du bygger mange pansrede divisioner. Tysk tech og forskning leveres med et sæt unikke bonusser til tanke, der lader dig skabe kraftfulde rustningsafdelinger.
Det bedste ved denne skabelon er den meget høje organisationsstat.
Årsager til at bruge denne skabelon:
- Dens høje kampbredde og organisation giver dig mulighed for at besejre fjendens infanteri
- Det er ikke dyrt at fremstille sammenlignet med andre, især pansrede afdelinger
5. (Linje) infanteridivision
Opgaven med dine infanteridivisioner vil være at garnisonbyer og havne og støtte dine andre enheder i kamp
Mens infanteri kan bruges i lovovertrædelsen, det meste af tiden, bruger du det til garnisoning og forsvarsformål. Det er blevet observeret, at da ikke-trin tilbageudvidelse blev frigivet, fungerer mindre infanteridivisioner med mindre bredde i kamp i kamp.
Overvej at bruge denne skabelon til størstedelen af dine infanteridivisioner, da det er billigt at fremstille og har fremragende kampstatistikker. Alternativt kan du gå til en 15 bredde infanteri skabelon og inkludere en artilleribataljon.
Her er grunden til, at dette er en meget god skabelon at bruge:
- Er fremragende til at dække frontlinjen
- Forsyning vil ikke være et problem
4. Infanteri (25 bredde) Division
Nogle gange vil du bruge dit infanteri offensivt. Sørg altid for at medtage mindst 2 artilleri, når du opretter angrebsinfanteri -skabeloner
Der har været meget snak blandt HOI4 -fans om, hvad den nye ‘meta’ -division er. Vores mening er, at der ikke er nogen sådan noget som en metatabelon længere, og at meget krav til det land, du spiller, terræn og din legestil.
Ikke desto mindre vil du sandsynligvis ikke ønske at administrere 20 forskellige skabeloner, da det kan være temmelig besværligt og tidskrævende. Baseret på statistikken er denne skabelon en af de bedste kandidater til en metatabelon, der vil gøre lidt af alt.
- Omkostningseffektiv og kan bruges i forskellige terræn
- Det er en alsidig skabelon, der kan bruges i både lovovertrædelse og forsvar
- Det er et ideelt valg, hvis du leder efter en ‘meta’ skabelon
3. Panzer Division (37 bredde)
Det samme spørgsmål har generet mange HOI4 -spillere: hvordan man laver en pansret afdeling, der har fremragende organisation, er hurtig og kan gennembore fjendens rustning? Selvom du ikke kan have alle tre på samme tid, kommer denne skabelon tæt på at opnå den ideelle balance mellem disse vigtige statistikker.
Med over 40 organisation, fremragende blød og hårdt angrebsstatistik og højt gennembrud er denne skabelon det bedste valg af midt-game for tyske spillere.
Hvorfor skal du bruge denne skabelon:
- Det er en god allround pansret skabelon designet til at fungere godt mod bløde mål
- Produktionsomkostninger er ikke for høje, så du behøver ikke at bekymre dig om produktion og forsyning
- Hvis du er fan af mobil krigsførelse i tysk stil (alias blitzkrieg), er denne skabelon det rigtige valg
2. Armored Division (20 bredde)
Det er ikke altid nødvendigt, at dine pansrede skabeloner skal overstige 30 eller 40 kampbredde for at være effektiv; Brug af mindre skabeloner kan lige så gode, hvilket giver dig maks. Udbrud og angrebsstatistikker
Hvis du elsker at kæmpe med tankafdelinger, vil du sandsynligvis have en skabelon med en høj gennembrudsstat. I dette tilfælde har brug af denne skabelon fået dig dækket. Selvom det har en relativt lav kampbredde (20), vil det sindssygt høje gennembrud og organisationsstatistikker sikre, at den fungerer utroligt godt og vil være i stand til at besejre alle undtagen stærkt pansrede modstandere.
En anden ting, der gør skabelonen til et perfekt valg, er de relativt lave produktionsomkostninger. Så hvis du spiller som Tyskland og har brug for en masse pansrede afdelinger for at kaste på sovjeterne, er dette den skabelon, du har ledt efter.
Hvorfor er dette en af de bedst bevæbnede skabeloner, der skal bruges:
- Koster ikke for meget at producere, men fungerer fremragende i kamp
- Høj organisation og gennembrudsstatistikker gør det til en af de mest effektive pansrede skabeloner
1. Motoriseret armeret division (42 bredde)
Hvis du søger efter en ny metatabelon, har vi gode nyheder at dele
Dette kan være en perfekt all-round skabelon, hvis du er en af de spillere, der leder efter metavivisioner
Hvis du havde tålmodigheden til at læse hele artiklen, er det tid til at gøre ventetiden værd. Selv ved første øjekast har denne skabelon det hele: et himmelhøjt gennembrud, god organisation og et næsten jævnt afbalanceret blødt og hårdt angreb. .
Du skal definitivt prøve denne skabelon, hvis du vil have en god, all-round pansret afdeling, der fungerer godt uanset terrænet.
Årsager til, at dette er den bedste HOI4 -skabelon:
- Højt gennembrud og organisation vil sikre, at du kan besejre fjendens infanteri
- Det vil også fungere godt kontra fjendens lys og mellemstore rustningsafdelinger
- Det er den bedste divisionsskabelon til at lave gennembrud og er ideel til spillere, der nyder at bruge tanke
Du kan også være interesseret i:
- Top 10 spil som hjerter af Iron IV
- 15 bedste strategispil nogensinde lavet
- 12 bedste store strategispil at spille lige nu
- [Top 10] Hearts of Iron 4 Bedste infanteri -skabeloner
- [Top 10] Bedste hjerter af Iron 4 -mods, vi elsker!
- [Top 5] Hearts of Iron 4 Bedste land
- [Top 10] Hearts of Iron 4 Bedste divisionsskabeloner