Når Garrys Mod 2 kommer ud: Garry S Mod Generel diskussion, hvorfor skal S & Box ikke blive frigivet / Garry S Mod 2 frigivet: Garry S Mod Generel diskussion

Garrys mod 2

Tuxedo -laboratorier er måske et lille team, men det er omfavnet denne scene helhjertet, der giver eksempler på kort og skabeloner for at få folk i gang. Men mere end at støtte modders gennem dokumentation og testniveauer har hver opdatering også givet modders helt nye veje til at udforske.

Garrys mod 2

. 2019 В 1:53

Når Garrys Mod 2 kommer ud?

Bannerlord kommer ud kl. 2020 marts.. Men hvad med Garrys Mod 2?

Dens navn er S & Box BTW.

Отредактировано Cyclecyber; 30 аamen. 2019 В 1:57

30 аamen. 2019 В 5:07

30 аamen. 2019 В 7:23

Jeg tror ikke, det vil

30 аamen. 2019 В 7:41

Автор сощениanske: Fehrenitetn

Bannerlord kommer ud kl. 2020 marts.. Men hvad med Garrys Mod 2?

Dens navn er S & Box BTW.

Når Half Life 3 vil

30 аamen. 2019 В 7:47

Som en dev for Garrys Mod vil Garrys Mod 2 aldrig eksistere, måske en kildeopdatering, hvis de frigiver en ny halveringstid, men Garrys Mod er stort set Minecraft med fysik, der vil aldrig være behov for at skabe en efterfølger, fordi meget det samme Som Minecraft er dette spil sat i sten

30 аamen.

30 аamen. 2019 В 8:55

Alt, hvad de gjorde, var at annoncere en ny GMOD-lignende sandkasse for et stykke tid tilbage og gav den titlen “Garry’s Mod 2”.
Jeg tvivler på, at det faktisk vil være GMOD 2, da GMOD i øjeblikket er fint som det er.

Ja, måske bliver de muligvis nødt til at gennemgå det, når ventiludgivelseskilde 2 til offentligheden (som måske er om 2 år, som det ser ud), men indtil da er “GMOD 2” bare et andet sandkassespil, som de arbejder på, og titlen vil blive ændret, når der er en passende mængde fremskridt, som de kan sige “ja, vi arbejder fortsat på det og ikke annullerer det”.

Jeg husker, at de talte om Garrys mod 2, men det er sandsynligvis sat til siden, indtil ventilen beslutter at frigive kilde 2. Indtil da arbejder de sandsynligvis på et andet sandkassespil, der vil være ligesom GMOD.

. 2019 В 13:09

Garrys mod 2

7 сен. 2017 В 23:59

Hvorfor S & Box ikke skulle frigives / Garrys Mod 2 frigivet.

Misforstå mig ikke, jeg er alt sammen med ideen om, at Garry laver nye spil med en ny motor, men som vi alle ved, er GMOD -samfundet døende. ?) mod til et spil fra 2004 til 2017! 13 år. Det faktum, at det har, at så mange spillere godt spiller er fantastisk. Hvad der ikke fungerer og vil i sidste ende dræbe dette spil virkelig frigiver en “Garry’s Mod 2”. Dette vil være en stor fejltagelse. Hvis de fleste spillere går videre til S & Box, og det er faktisk godt, er det fantastisk, men chancerne er slanke til intet. Spillerbasen for GMOD vil godt blot splittes, og S & Box mislykkes. Jeg vil virkelig ikke være personen til at sige “Jeg sagde det til dig”, når det bliver frigivet. Tanker? Meninger?

Автор сощениanske: ⎝⎛ ° ͜ʖ ° ⎞⎠⎠
Tak Mailer.
Emne lukket?

I betragtning af hvad jeg lige sagde, ville jeg tage det til FacePunch.com eller et andet forum. Det er værd at slibe tanker om, bestemt, men måske ikke på * disse * fora, hvis du fanger min drift, ja?
Men du er velkommen til at lukke det, hvis du vil. Det er på toppen af ​​forummet i øjeblikket, så du kunne forvente at blive konfronteret med flere tanker ellers, ved at vide, hvordan disse fora fungerer.

Сощениanske 46 – 60 из 86
Автор сощениanske: træer

Misforstå mig ikke, jeg er alt sammen med ideen om, at Garry laver nye spil med en ny motor, men som vi alle ved, er GMOD -samfundet døende. Det, der er fantastisk, er, at dette oprindeligt er en halv levetid (2?) mod til et spil fra 2004 til 2017! 13 år. . Hvad der ikke fungerer og vil i sidste ende dræbe dette spil virkelig frigiver en “Garry’s Mod 2”. Dette vil være en stor fejltagelse. Hvis de fleste spillere går videre til S & Box, og det er faktisk godt, er det fantastisk, men chancerne er slanke til intet. Spillerbasen for GMOD vil godt blot splittes, og S & Box mislykkes. Jeg vil virkelig ikke være personen til at sige “Jeg sagde det til dig”, når det bliver frigivet. Tanker? Meninger?

Meget bedre tham denne begrænsede sæk af sh*t -motor, der ikke engang kan få nye aktiver ind i SDK, så du er nødt til at genbruge de stumme aktiver

Garrys Mod 2 er her, og det kaldes nedrivning

Tuxedo Lab’s Smash ‘Em Up er blevet en værdig efterfølger for alles yndlingsfysik sandkasse.

En bygning eksploderer

(Billedkredit: Tuxedo Labs)

Nedrivning er et blodig godt heist -spil. Mere end blot et udstillingsvindue for udvikler Dennis Gustaffsons imponerende ødelæggelse og gengivelsesteknologi, nedrivning af mesterligt rammer. December’s del 2 -opdatering gik endnu længere ved hjælp af to nye kort til at udvide muligheden for nedrivningens heists med dræberrobotter og missioner, der benytter sig af dens tætte fysik -simuleringer med fed nye måder.

Bortset fra intet af det er grunden til, at nedrivning blev en gang til timewaster i 2021. Jeg spiller nedrivning, fordi spillet takket være robust mod -support.

Garrys mod har allerede en mere direkte efterfølger i værkerne, selvfølgelig. Kaldet S & Box, FacePunchs egen opfølgning af fysik sandkassen er stadig i tidlig udvikling. Men det er blevet slået til The Punch af Gustaffsons Voxel Playground, som har set en eksplosion i brugerdefineret indhold siden Åbning af sin Steam -værksted tilbage i marts.

Sammenligningerne er øjeblikkelige og skarpe. Både GMOD og nedrivning tilbyder en stærk base af fysikinteraktioner til at bygge fra-den førstnævnte, der bruger kildemotorens daværende revolutionære suite for at skabe et lærred af remskiver, switches, thrustere, balloner og mere, omdanne halveringstid 2 til en nonsensisk legeplads. At være baseret på kilde betød også, at du kunne trække aktiver fra næsten ethvert kildemotorspil, kaste portal, venstre 4 død, modstrejke og halveringstid i en kaotisk blender (ofte bogstaveligt).

Nedrivning har ikke den krydstitelstøtte, helt sikkert. Men hvad det har er en absolut smuk ødelæggelsesmodel og evnen til at importere alt, der er lavet af voxels. Hvad dette betyder er, at det er relativt enkelt at smadre et grundlæggende kort sammen, port det til nedrivning og begynde den glade opgave at smadre det i stykker. Vores egne tidligere funktioner Lad, Andy Kelly, bemærkede endda så meget, At finde en pervers spænding .

Men nedrivningsmappere er blevet blodige gode til at skabe nye rum til at smadre. De har lavet ekspansive russiske byer med fuldt detaljerede interiør og urban skyskraberpladser, som du kan konfigurere ved densitet, oversvømmelse og detaljer med hver forfriskning. .

. Med Steam -værkstedet udvides denne værktøjskasse konstant ud over de grundlæggende slegge og sprængstoffer. Hvorfor nøjes med basisspillets pistol, når du kan makulere skyskrabere fra hinanden med miniguns eller smelte gennem stålbjælker med en industriel forbrændingsanlæg, der sætter den lille standard blowtorch til skamme.

Garrys mod-sammenligning, der er krystalliseret efter at have indset, at nedrivningsværksted. Der er også den obligatoriske portalpistolmod.

Det fungerer fejlfrit, en vision om portal, der følger med risikoen for ved et uheld at sætte ild på hele anlægget. Det er bare en skam, at det ikke kommer med en fuldt artikuleret glados at tage en slegge til. Endnu.

Og så er der de mods, der er ligefra genopfundet, hvad nedrivning endda kan være. Tidligere i år skrev jeg om Basilisco, en kæmpe forfærdelig slangefugl-robot, der ubarmhjertigt forfølger dig gennem tåge russiske byer, mens du råber VHS Howls. Det er en utrolig sag for nedrivning som et rædselsspil.

Andre søger at forbedre det, de ser som spillets mangler. Nedrivningsmodel er imponerende, men den simulerer ikke nøjagtigt strukturel integritet, og der er mods derude, der sigter mod at afhjælpe dette med hacket-sammen løsninger til at få strukturer til at smuldre og kollapse under deres egen vægt. Der er køretøjsrammer til at skabe komplekse tanke og helikoptere.

Tuxedo -laboratorier er måske et lille team, men det er omfavnet denne scene helhjertet, der giver eksempler på kort og skabeloner for at få folk i gang. Men mere end at støtte modders gennem dokumentation og testniveauer har hver opdatering også givet modders helt nye veje til at udforske.

Når nedrivning er Massiv del 2 -opdatering Ankom denne måned bragte det en række nye værktøjer, nye kort og nye missioner. Men det introducerede også Pathfinding AI til nedrivning ved hjælp af sine dræberrobotter, flere fysiske interaktioner med elastisk kabling, dynamiske vejreffekter som tornadoer og snestorme og lige-up GMOD-stil thrustere til at slå på køretøjer.

Del 2 vil sandsynligvis være den sidste store opdatering til nedrivning, før den efterlader tidlig adgang. . .

Hvis der er en blændende undladelse, er det, at nedrivning mangler nogen form for multiplayer. Ja, tilføjelse af multiplayer i et spil, der ikke var bygget til det, er en behemoth -opgave, men det er alt for let at forestille sig de slags improviserede gametyper, der kunne springe op med et så dejligt brudbart fundament.

Stadig har nedrivning den samme spænding ved at hoppe hver morgen for at se, hvilke nye placering. Tuxedo Labs er måske tæt på færdige med sin fysik sandkasse, men jeg formoder, at jeg vil finde nye måder at rive ned nedrivning i lang tid.

PC Gamer Newsletter

Tilmeld dig for at få ugens bedste indhold og gode spilaftaler, som valgt af redaktørerne.

Ved at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og privatlivspolitik og er 16 år eller derover.