NPC Village Population Problem – Survival Mode – Minecraft: Java Edition – Minecraft Forum – Minecraft Forum, NPC Villages | Minecraft Wiki | Fandom

NPC -landsbyer

Lampeposter findes på siden af ​​veje på tilfældige steder, hvilket giver lys til nogle af landsbyen. Lyset er ikke lyst nok til at holde monstre ude, så folk erstatter ofte den sorte uld for noget lysere. Nogle gange, når lampestolpen er ved siden af ​​en væg, dukker faklen op på væggen. Fire fakler er på; en på alle sider.

Minecraft -fora

Jeg har problemer med min NPC -landsby nær min spawn. Jeg læste online, at hvis du bygger huse, at landsbyboerne vil begynde at parre sig, og flere landsbyboere vil blive født. Desværre har jeg bygget omkring fem til seks huse, og ingen nye landsbyboere har skabt. Faktisk er der fem NPC’er, der nu bor i det ene hus, hvilket efterlader de fleste af de andre huse tomme. ?

Rollback Post til revision af rollback

  • Se brugerprofil
  • Se indlæg
  • Guld miner
  • Placering: Hvorfor skal jeg fortælle dig, hvor jeg li
  • Deltag i dato: 5/6/2012
  • Indlæg: 398
  • Xbox: Super Crazyp0op eller Po0p
  • Medlemsdetaljer

Jeg har også haft dette problem.Undskyld, men det har været svært for alle.(Jeg tror)
Rollback Post til revision af rollback

Hvis du kan læse dette, har du en meget stor computerskærm eller god øje-syn! Her er en større version

Hvis du kan læse dette, har du en meget stor computerskærm eller god øje-syn!

  • Se brugerprofil
  • Se indlæg
  • Send besked
  • Ud af vandet
  • Deltag i dato: 7/16/2012
  • Indlæg: 6
  • Minecraft: Godshearttagram
  • Xbox: DJ Ravealot
  • Medlemsdetaljer

Jeg har også haft dette problem.Undskyld, men det har været svært for alle.(Jeg tror)
Det er ikke godt, jeg planlagde at lave en NCP -by..

. Fakler tiltrækker også flere landsbyboere.
?
Rollback Post til revision af rollback

Se ZFZs profil

  • Guld miner
  • Deltag i dato: 6/13/2012
  • Indlæg: 378
  • Medlemsdetaljer

Dit hus er måske ikke et hus for NPC. Der er også visse regler, der styrer, når landsbyboere holder op med at parre.
Se http: // www.Minecraftwiki.net/wiki/landsbyboer for detaljer.

Kort sagt, bygg ikke store huse, bygg ikke huse langt fra hinanden. Hold dig til en masse små et-værelseshuse og tag dem ordentligt. Gem og udgang for at genindlæse spillet arbejder undertiden for at gøre landsbyboerne opmærksomme på dine nye huse. Ellers nedbrydes manuelt en dør og geninstallerer den, når en landsbyboer er i nærheden, for at sikre, at huset (døren) er registreret som et gyldigt hus (dør).

Og dit andet problem er faktisk en kendt fejl, hvor landsbyboere vil forsøge at presse ind i det sydvestlige hus om natten.

Rollback Post til revision af rollback

  • Se brugerprofil
  • Se indlæg
  • Send besked
  • Diamond Miner
  • Deltag i dato: 1/14/2011
  • Minecraft: Wcuddy

Her er en tutorial om wiki om, hvordan man laver NPC -huse, der overholder de forhold, de har brug for;

være tilbage snart

  • Se brugerprofil
  • Se indlæg
  • Send besked
  • Ud af vandet
  • Deltag i dato: 7/16/2012
  • Indlæg: 6
  • Minecraft: Godshearttagram
  • Xbox: DJ Ravealot
  • Medlemsdetaljer

Dit hus er måske ikke et hus for NPC. Der er også visse regler, der styrer, når landsbyboere holder op med at parre.
Se http: // www.Minecraft. t/wiki/landsbyboer for detaljer.

Kort sagt, bygg ikke store huse, bygg ikke huse langt fra hinanden. Hold dig til en masse små et-værelseshuse og tag dem ordentligt. . Ellers nedbrydes manuelt en dør og geninstallerer den, når en landsbyboer er i nærheden, for at sikre, at huset (døren) er registreret som et gyldigt hus (dør).

Og dit andet problem er faktisk en kendt fejl, hvor landsbyboere vil forsøge at presse ind i det sydvestlige hus om natten.

Her er en tutorial om wiki om, hvordan man laver NPC -huse, der overholder de forhold, de har brug for;

Wow, tak fyre! Forhåbentlig hjælper alt dette, jeg værdsætter det. Og nu, hvor du nævner det, bliver huset, de normalt kaster ind for at blive angrebet af zombier konstant. Det ser ud til at være en ret cool funktion. . Igen, tak alle!

Rollback Post til revision af rollback

  • Se brugerprofil
  • Se indlæg
  • Send besked
  • Deltag i dato: 3/29/2012
  • Indlæg: 4.745
  • Medlemsdetaljer

Der er en masse forkerte og forvirrende oplysninger om landsbyboere, der flyder rundt. Iron Magus har en fremragende forklarer forbundet i sin sig. Her er den korte version.

Landsbyer spawn med for mange landsbyboere. Det normale antal er kun en pr. 3 døre, så en landsby, der er spawnet med 6 huse, vil virkelig kun have 2 landsbyboere. Det starter måske med 6-8, men hvis zombier spiser nogle få, vil de ikke blive udskiftet.

Det tager også to landsbyboere at parre sig. Hvis du kommer ned til en, kan du bygge en bazillionhuse, og den en fyr får ikke nogen babyer.

Redigering: Tag den wiki -info med et saltkorn. Det er forvirrende og modstridende og ikke 100% nøjagtigt.

Sidste redigeret af Boundegar: 16. juli 2012
Rollback Post til revision af rollback

  • Zombie Killer
  • Deltag i dato: 11/29/2011
  • Indlæg: 190
  • Medlemsdetaljer

Jeg har problemer med at få en NPC -landsby til at vokse. Hvad jeg gjorde tilføjes flere døre til eksisterende huse. Føjer det til det samlede antal huse?

Jeg spiller i Superflat -tilstand, og under byen lavede jeg lange tunneler med døre hver 4. blokke, ville de tælle som huse, eller skal jeg udskifte ‘snavs’ tag med træ/brostensbelagte?

Rollback Post til revision af rollback

CTM -kort afsluttet: vinylfantasi I & II, fra aske, Kaizo -huler, fortryllede huler, vågne op, hav af flamme II, legendarisk, Lethamyr, inferno miner, vulcara, monstrositet, pantheon, fjerntliggende distrikt II, ragecraft: den korrupte sti, Radecraft II: Insomnia, Uncharted Territory 1 & 2, Aima Caves, Tale of Two Swords, Sunburn Islands, Skyward Ascent, ingen tid til at forklare!, Material Energy 4, nu det er det, jeg kalder CTM.

  • Se brugerprofil
  • Se indlæg
  • Send besked
  • Portalekspert
  • Deltag i dato: 4/13/2012
  • Indlæg: 5.879
  • Medlemsdetaljer

Jeg har problemer med at få en NPC -landsby til at vokse. . Føjer det til det samlede antal huse?

Hvis de er på ydersiden, tæller de sandsynligvis. De behøver ikke engang at gå nogen steder, du kan bare smide dem lige op mod de udvendige vægge. Interiørdøre er imidlertid mindre tilbøjelige til at møde spillets definition af et hus (har brug for flere “tag” -blokke på den ene side end den anden, inden for fem blokke i hver retning. .)

Jeg spiller i Superflat -tilstand og Under byen lavede jeg lange tunneler Med døre hver 4. blokke, ville de tælle som huse, eller skal jeg udskifte ‘snavs’ tag med træ/brostensbelagte?

Problemet er ikke snavs, det er det faktum, at de er helt under jorden. Hver dør har fem “tag” -blokke på hver side, så ingen af ​​dem kan betegnes “indvendigt” eller “udenfor”, og det tælles ikke som et hus. Hvad du har brug for er at slå nogle huller på himlen, så nogle af “tag” -blokkene mangler for at skabe den nødvendige ubalance. Du kan lave en solid linje med døre med huller i “taget” (jord) 2 blokke lang, afstand 10 blokke fra hinanden (så 10 blokke snavs, 2 blokke er åbne for nedenfor, 10 flere blokke af snavs osv.) Der er andre mønstre, der fungerer, men dette tror jeg har den mest dækning mulige. Du kan bygge hvad du vil over snavs, men du kan ikke dække hullerne med uigennemsigtige blokke i enhver højde.

Sidste redigeret af IronMagus: 16. juli 2012
Rollback Post til revision af rollback

! Nu med 1.! Langvarig handelinfo, kommer snart!

Hvis du siger plz Vær venlig, jeg vil sige ingen fordi det er kortere end Ja.

Du tror, ​​at magi ikke er reel? Overvej dette: For enhver person er der en sætning – en række ord – som har magten til at ødelægge dem.

  • Se brugerprofil
  • Se indlæg
  • Send besked
  • Kulminearbejder
  • Sted: Pennsylvania, USA
  • Deltag i dato: 12/9/2011
  • Indlæg: 133
  • Medlemsdetaljer

Tunnelerne tæller ikke. Jeg har prøvet det. For at hjælpe dig med at holde landsbyboere i sikkerhed med at bygge et par huse med forgårde. Hegn i forsiden eller baghaven. Med en port og gangbro. Flyt et par landsbyboere med Minecarts ind i gården med huset i midten. Bare sørg for, at hegnet er langt nok væk fra huset til at forhindre, at NPC’erne hopper over hegnet. Sæt masser af fakler rundt for at holde Monster Spawn væk. Byg et par af dem og nogle uindvindelige huse. Andre NPC’er kan have en tendens til at bo i nærheden af ​​husene med forgårde og fangede NPC’er. Jeg giver dem endda et kæledyr. De ser ud til at lide en kylling eller ko for at socialisere sig med. Disse indhegnede houslso gør det lettere at slagtes zombier, når de stiller op langs hegnet og prøver at få NPC’erne. .

Et tårn, der er knyttet til et hus, hjælper også. To eller tre vil holde sig deroppe væk fra pøblerne

Rollback Post til revision af rollback

  • Se brugerprofil
  • Se indlæg
  • Send besked
  • Guld miner
  • Deltag i dato: 12/18/2011
  • Indlæg: 444
  • Medlemsdetaljer

Jeg har problemer med at få en NPC -landsby til at vokse. Hvad jeg gjorde tilføjes flere døre til eksisterende huse. Føjer det til det samlede antal huse?

Jeg spiller i Superflat -tilstand, og under byen lavede jeg lange tunneler med døre hver 4. blokke, ville de tælle som huse, eller skal jeg udskifte ‘snavs’ tag med træ/brostensbelagte?

Tilføjelse af døre til eksisterende huse fungerer, men du har brug for 3 ekstra døre til 1 ekstra landsbyboer.

Jeg er heller ikke sikker på, om jeg misforstår dig, men hvis du bygger huse under jorden, vil de ikke registrere sig som huse. Hver dør har brug for “adgang” til den åbne himmel inden for 5 blokke fra den, og et “tag”. Tagtypen betyder ikke noget, så længe det ikke er glas.

Her er et eksempel på et “hus” med flere døre, hver dør har et tag inden for 5 blokke (linjen med dobbeltplader i midten) og er åben for himlen på den anden side inden for 5 eller mindre blokke:

Rollback Post til revision af rollback

  • Zombie Killer
  • Indlæg: 190
  • Medlemsdetaljer

Fantastisk, tak alle! Nu giver det endelig mening. Jeg satte dørene op, som jer nævnte, og jeg får endelig jerngolemer til at gyde. Jeg kan også godt lide hegnideen, det lyder som en god måde at beskytte dem på, mens jeg holder “NPC Village Look”.

Rollback Post til revision af rollback

CTM -kort afsluttet: vinylfantasi I & II, fra aske, Kaizo -huler, fortryllede huler, vågne op, hav af flamme II, legendarisk, Lethamyr, inferno miner, vulcara, monstrositet, pantheon, fjerntliggende distrikt II, ragecraft: den korrupte sti, Radecraft II: Insomnia, Uncharted Territory 1 & 2, Aima Caves, Tale of Two Swords, Sunburn Islands, Skyward Ascent, ingen tid til at forklare!, .

  • Se brugerprofil
  • Se indlæg
  • Send besked

Se Inkudatpinku's profil

  • Ud af vandet
  • Deltag i dato: 7/17/2012
  • Indlæg: 2
  • Medlemsdetaljer

Så af en eller anden grund har jeg det nøjagtige modsatte problem sammenlignet med dig.

Jeg har bygget mit eget hjem i luften, mens min landsby er nedenfor. Jeg placerede to landsbyboere inde i mit hjem og lavede derefter tre hjem til mine landsbyboere.

Efter to log -ins blev min landsby overkørt med landsbyboere. Det var som om nogen tilladte dem at parre sig inden for fem minutter eller noget. Jeg huskede dagen før, at jeg kun havde to landsbyboere, og i dag parrede de og producerede 2 børn. Desværre kan jeg ikke dræbe nogen af ​​mine landsbyboere, fordi der er så mange, at det fik min server til at forsvinde. Derudover befolker flere af landsbyboerne sig fra det rum, som jeg placerede de oprindelige to landsbyboere i.

Hvad gør jeg for at løse dette?

Rollback Post til revision af rollback

  • Se brugerprofil
  • Se indlæg
  • Send besked
  • Zombie Killer
  • Deltag i dato: 5/18/2012
  • Indlæg: 226
  • Minecraft: Flamingdk
  • Medlemsdetaljer

Prøv at lave et af disse landsbyboer -parringssystemer, der er nogle på YouTube.
Rollback Post til revision af rollback

  • Se brugerprofil
  • Se indlæg
  • Send besked
  • Portalekspert
  • Deltag i dato: 4/13/2012
  • Indlæg: 5.879
  • Medlemsdetaljer

Så af en eller anden grund har jeg det nøjagtige modsatte problem sammenlignet med dig.

Jeg har bygget mit eget hjem i luften, mens min landsby er nedenfor. Jeg placerede to landsbyboere inde i mit hjem og lavede derefter tre hjem til mine landsbyboere.

Efter to log -ins blev min landsby overkørt med landsbyboere. Det var som om nogen tilladte dem at parre sig inden for fem minutter eller noget. Jeg huskede dagen før, at jeg kun havde to landsbyboere, og i dag parrede de og producerede 2 børn. Desværre kan jeg ikke dræbe nogen af ​​mine landsbyboere, fordi der er så mange, at det fik min server til at forsvinde. Derudover befolker flere af landsbyboerne sig fra det rum, som jeg placerede de oprindelige to landsbyboere i.

Hvad gør jeg for at løse dette?

Det ser ud til, at du har kørt af landsbyboerens overbefolkning. Her er et citat fra Trunkz, der forklarer, hvordan det fungerer:

“[V] Illagers skal være inde i en sfære (radius = landsbyradius) omkring landsbyens centrum for at opdrætte. Men landsbyen tæller kun landsbyboere, der er inde i en kasse (bredde, længde = 2x landsbyradius, højde: 9 [altid!]) omkring landsbyens centrum. Så med en kugle, der kan vokse til enhver størrelse, og en kasse, der altid kun er 9 høj, skal det være tydeligt, at der kun er nogle zoner, der er dækket af sfæren (over og under landsbyens centrum).

“Du kan blot gengive/misbruge denne opførsel ved at bygge 6 huse på jordoverfladen (nok til at sætte landsbyboergrænsen til 2), droppe 2 (eller flere) landsbyboere i et 6 blokke dybhul og forlade en landsbyboer øverst til Hold husene “i live”. Landsbyboerne i hullet vil opdrætte på ubestemt tid, fordi de ikke regnes med hætten.

Rollback Post til revision af rollback

Village Mechanics: A Not-So-Brief Guide-Update 2017! Nu med 1.8 avlsmekanik! Langvarig handelinfo, kommer snart!

Hvis du siger plz fordi det er kortere end Vær venlig, jeg vil sige fordi det er kortere end Ja.

Du tror, ​​at magi ikke er reel? Overvej dette: For enhver person er der en sætning – en række ord – som har magten til at ødelægge dem.

NPC -landsbyer er hjemsted for landsbyboere. Disse spawn kun i sletter eller ørkenbiomer. Landsbyerne i Plains Biomes vil blive lavet af eg træ, eg træplanker, brostensbelagte, brostensbelagte trapper og glasruder. Desert landsbyboere vil blive lavet af sandsten, glat sandsten, sandstentrapper og glasruder; Desert landsbyer bruger sandsten i stedet for træ.

  • 1 typer huse
    • 1.1 hytte
    • 1.2 lille hus (stor hytte)
    • .3 stort hus
    • 1.4 Butcher’s Shop
    • 1.
    • 1.
    • 1.
    • 3.1 gård
    • 3.2 Nå
    • .3 Lampepost
    • 3.4 vej

    Typer af huse []

    Hytte []

    Hytter er små huse, der har et snavsgulv og trævægge. 0-1 Farmer landsbyboere spawn i disse.

    Lille hus (stor hytte) []

    Små huse har ingen dør, og et indhegnet område undertiden på taget. De har trævægge med brostensbelagte i hjørnet. 1 landmand landsbyboer spawns.

    Stort hus []

    Store huse har de samme materialer som små huse, men har en dør og er L-formede. 2 landmand landsbyboere spawn.

    Butcher’s Shop []

    Butcher’s Shop har de samme materialer som store huse, men i en i-form og har en baghave. 1 slagter landsbyboer spawns, og nogle gange gyder en landmand landsbyboer undertiden som kunden.

    Biblioteker har de samme materialer som Butcher’s butikker, men med boghyller og ingen have. 1 bibliotekar landsbyboer spawns, og nogle gange en landmand landsbyboer som kunden.

    Kirke []

    Kirker er altid lavet af brostensbelagte og har nogle brostensbelagte trapper i dem, der markerer, hvor gudstjenesten er. 1 Priest landsbyboer spawn, og en landmand landsbyboer spawns undertiden

    Smed []

    Smeder kun nogle gange spawn, der er en 50-50 chance for, at man vil gyde, 25% chance for 2. Et bryst gyder i smede med tilfældige genstande. Der er også en ovn i, tom og nogle lava med jernstænger. Lavaen sætter undertiden landsbyen i brand, hvis ved siden af ​​et hus. De har ingen dør. 1 smed landsbyboer gyder altid.

    Houses Gallery []

    Hytte

    Stor hytte

    Stort hus

    Bibliotek

    Slagter

    Grovsmed

    Andre strukturer []

    Gård []

    Gårde gyder i hver landsby med mindst 7 i en landsby. Vand adskiller gården i 2. Landsbybedrifter klynger ofte omkring Farmer’s Huts, hvilket antyder, at landmændene arbejder på gården for at leve.

    Godt [ ]

    Landsbyer har kun 1 godt; Midt i landsbyen. Veje kommer af brønden, ofte krumme til midten af ​​intetsteds. .

    Lygtepæl [ ]

    Lampeposter findes på siden af ​​veje på tilfældige steder, hvilket giver lys til nogle af landsbyen. Lyset er ikke lyst nok til at holde monstre ude, så folk erstatter ofte den sorte uld for noget lysere. Nogle gange, når lampestolpen er ved siden af ​​en væg, dukker faklen op på væggen. Fire fakler er på; en på alle sider.

    Vej []

    Veje er lavet af grus i sletterne landsbyer, men sandsten i ørkenlandsbyer. Forbinder alle huse til hinanden; Alle går til brønden.

    NPC Village

    Minecraft-1

    Eller bare sandstenbygninger, der tilbyder et godt husly.

    Indhold

    Hvor [ ]

    Skærmbillede 2014-03-19 kl. 8.13

    • Plains, Sunflower Plains og Savanna Biomes har træ- og brostensbelægningstypen.
    • Ørkenbiomer har sandstenstypen.

    Hytte []

    Dette er et lille hus med en dør og et snavsgulv.

    Skærmbillede 2013-12-15 kl. 8.11

    []

    Dette hus har ingen dør, men er større end hytten og har undertiden en stige, der går op til et indhegnet tag.

    Stort hus []

    Dette hus er meget større med trapper til taget. Det er ofte mørklagt i hjørnet og er i en L -form eller bare i en lige linje.

    Kirke

    Kirken er helt brostensbelægning eller sandsten med tre etager. Den øverste er åben for himlen. En stige forbinder dem.

    Smed []

    Smede er usædvanlige bygninger til at gyde i en landsby, da de ikke altid gyder i en landsby. De indeholder et bryst med forskellige loots.

    Bibliotek

    . .

    Brønde []

    Wells vil altid gyde inde i en landsby uanset størrelse. Brøndene er 15 blokke dybe og er fyldt med vand. Landsbyboere vil have en tendens til at falde ind i brøndene, fordi deres stakkels AI.