Northgard Clans – Short Guide: Northgard Clan Diskussion, Players Guide to Northgard – Ackadia

Spillers guide til Northgard

Fantastisk forsvar

Northgard Clans Guide

20 ก.ค. 2018 @ 12:09

Northgard Clans – Short Guide

Jeg har lige vundet singleplayer -skirmishes med alle klanerne undtagen for den nye slange, så jeg troede, jeg ville sende mine tanker om klanerne – tjek mine timer, jeg har spillet en masse Fordi Northgard nu er mit yndlingsspil af sin type siden nybyggerne

Til kontekst har jeg en tendens til at spille på enorme kort med fire klaner og berømmelsen, handels- og visdomssejren slukkede. Berømmelse og handel er for hurtige for mig, og hvis du er op mod henholdsvis stag eller ravne (henholdsvis), finder du sandsynligvis dit spil, der er skævt til at tage dem ud først på bekostning af en ideel strategi. Visdom kan dog være sjovt, da det tager meget længere tid at påløbe og tilskynde til udforskning.

For at garantere en god chance for ikke at blive efterladt i det tidlige spil er din ideelle startplacering en med en ubevæget skov ved siden af ​​- hævder det og bygg din første Woodsman’s Hut der for at redde et slot i dit første område.

Og endnu et tip til nye spillere – søg og handel med Jotunn. Hvis du handler længe nok, vil en af ​​dem slutte sig til dig, og disse fyre er lige så tanky, som de ser ud.

Fenrir / Wolf

Jeg kan godt lide disse fyre. På trods af at de er stylet som en virkelig angrebsfokuseret klan, er de faktisk meget fleksible. At få kød fra ulve betyder, at du kan opdrætte lokale dens og bruge det kød til at dyrke din bosættelse og kræve mere nyttige områder. Beserker -koloniseringsevnen er også sindssygt nyttigt i det sene spil, hvis du har brug for at genvinde områder hurtigt, eller fødevarebehovet har fået enormt. Hold dog øje med alle dine ressourcer, især hvis du går efter ikke-eroquest-sejre, og hvis du udvides hurtigt, skal du ikke glemme at slå tilbage med alle de væsentlige bygninger.

EIKTHYNIR / STAG

Disse fyre er lavet til berømmelse sejre. Hallen of Skalds, der producerer berømmelse, gør det til et stort skridt op fra bryggeriet – hvis du kan bygge, personale og opgradere mindst 3-4 af dem tidligt og ellers holde dine bosættere i live og din bosættelse vokse, kan du grine til en vej til en Berømmelse sejr. De tidlige bonusser og de ekstra bonusser fra opgraderede bygninger gør dem til en god klan at lære spillet med, men for mig har det gjort dem lidt kedelige.

Heidrun / ged

En anden god til nye spillere, og disse fyre kan være meget sjov – men så vil jeg sige det om en klan, der kan bygge fårene. Hvis du kan samle et par får i folder tidligt, får du dig selv en dejlig stabil fødevareforsyning for at hjælpe med at forfølge den sejr, du vil have. De andre frynsegoder og visdom, de kan hente, er også pænt afbalancerede. Store alle rundere, der får dig til at prøve forskellige strategier.

Huginn og Muninn / Raven

Disse fyre ser ud til at få en masse kærlighed, men jeg får det ikke rigtig. De var den sidste klan, jeg vandt en sejr med, og jeg havde vundet flere gange med et par klaner. Efter at have vundet en enorm dominanssejr på mit andet forsøg, kan jeg godt lide dem lidt mere, men er stadig ikke overbevist. Evnen til at kolonisere med Krowns er deres fremtrædende dygtighed og ideel til en tidlig ekspansionistisk strategi, så ingen problemer der. .

Bjarki / bjørn

Disse fyre er sandsynligvis mine favoritter bare fordi du får en krigsbjørn. De er ikke den nemmeste klan at spille, men hvis du spiller til deres styrker, kan de være virkelig givende. Krigsbjørnen har ikke brug for Iron for at rekruttere, så du kan få hende tidligt – og gør det absolut så snart du kan, fordi hun er perfekt til at forsvare din bosættelse og kræve områder med ulve, men hun er ikke uovervindelig, og du har stadig brug for den besætter og en hær for seriøs ekspansion. Glem heller ikke at drage fordel af vinterens overlevelsesevne, både for at give små tropper et taktisk løft i det tidlige spil og til at forårsage kaos med hære i det sene spil. Bare hold øje med dine ressourcer, når du udvides.

Slidrugtanni / vildsvin

Disse fyre har ikke haft meget kærlighed, siden de blev tilføjet, men jeg har fundet dem meget sjov. Ja, de er helt klart partiske over for visdomssejr, men de er også gode til at erobre, hvis du tilpasser din strategi lidt. Normalt ville jeg kun bygge en healers hytte tidligt og personale den med en healer, men med disse fyre vil du komme til to bemandede og opgraderede Mender’s hytter før snarere end senere. Du ønsker også at udvide temmelig hurtigt, især målrettet mod alle områder med både stående sten og en føde ressource, og også bemanne stenene. Vær strategisk og udvid ikke nogen steder – Housing Perk er din ven her, så fyld alle tomme slots i områder. Dit mål tidligt er at opbygge og øge din hær og alle de væsentlige bygninger, mens dine visdomsbonuser stables op. Overlev så længe, ​​og du vil være temmelig formidabel.

Sváfnir / slange

Alias ​​klanen, der ikke berømmer. Deres store fordel er, at du bliver betydelig lige fra flagermus, og hun er mere end i stand til at rydde de sædvanlige pakker med monstre, selvom det ikke betyder, at du kan udsætte Standard Warrior Camp og Healer Start. Signy’s evne til at fakkel et område er en smule niche i praksis, men jeg gætter på, at det kunne være sjovt i multiplayer. Bonusen for defensive bygninger vil kun være nyttige for dem, der gider at bygge masser af dem, og på lignende måde fandt jeg ikke Skirmshers at være enormt nyttigt, når du starter med signifikant, men jeg tænker på anvendelser til dem, når jeg leger med andre klaner. Den rigtige sjov findes i Wisdom Tree, som du kan spille til din fordel i henhold til din startposition. En interessant tilføjelse, der i det mindste får dig til at tænke på forskellige måder at spille på.

Spillers guide til Northgard

Funktionsbillede til GMAE -guide på Northgard, der viser Viking på en trone

Dette indlæg: ca. 8.700 ord, estimeret læsningstid, eksklusive videoer: 43 minutter.

En guide til lettere fremskridt i Northgard

Hvad er Northgard?

Jeg antager, at du fandt denne side ved at google om hjælp, men du kunne bare gennemse Ackadia, så måske er dette noget for dig at komme ind. Grundlæggende er det en RTS som Warcraft, Age of Empires eller Total War, men med Viking -mytologi. Det kan også være overraskende udfordrende, selv på den normale vanskelighed, fordi de tilfældigt genererede kort kan være til din fordel – eller meget ikke * .

Jeg løftede følgende fra Northgard.net:

Northgard er et strategispil baseret på norrøn mytologi, hvor du kontrollerer en klan af vikinger, der kæmper for kontrol af et mystisk nyfundet kontinent.

Efter mange års utrættelige udforskninger har modige vikinger opdaget et nyt land fyldt med mysterium, fare og rigdom: Northgard. De dristigste nordmænd har sejlet for at udforske og erobre disse nye kyster, bringe berømmelse til deres klan og skrivehistorie gennem erobring, handel eller hengivenhed til guderne.

Det er, hvis de kan overleve de dystre ulve og udøde krigere, der strejfer rundt i landet, bliver ven med eller besejrer Giants og overlever de hårdeste vintre, der nogensinde er vidne til i nord ..

Du starter med en håndfuld klaner, når du køber spillet (e.g. Stag, Raven), men siden frigivelse har de tilføjet nye klaner over tid, såsom Dragon og senest Eagle Clan. Til £ 4 hver kan disse tilføjede DLC’er tilføje, men der er bundt tilbud fra tid til anden, hvilket gør det meget billigere. Stadig er 88% af anmeldelserne på damp meget positive. Northgard er tilgængelig på Steam, men også alle andre større platforme og læssere, herunder GOG, Epic Store, Nintendo Switch, PS4, Xbox og On Mobile via GooglePlay og Apple App Store.

Spillet understøtter næsten et dusin sprog og har en sofistikeret a.jeg. Der er tidspunkter, det føles som om du spiller et menneske. Måske ikke en hard-core PVP-type spiller, men en almindelig person, ja, absolut. Den måde, den bruger udsendelsen på, hit-and-run-taktikken, koordinerede angreb, derefter den underlige hændelse, der får dig til at gå, “hmmm”.

Som en gang var en klan neutral over for mig og begyndte derefter at handle mad. Et minut senere stoppede de og brændte en af ​​mine gårde ned, og min hjerne var: ”Oye! Men … vent, hvad? Huh?”Naturligvis jagede jeg ham af, lagde ild ud og brændte tre af hans zoner til jorden for at sende en besked. Det er den slags øjeblik, hvor du forestiller dig spillet, der vinder sentience og AI, humrer, skubber ud norrøne runer, der læser: ”Jeg ved, hvor du bor, bro.”

* Proceduremæssig helvede?
Et af kampagnekortene er ‘grådighed’ – og det er bare irriterende. Det er mikromanagement helvede. Du skal finde og dræbe et stort vildsvin. Imidlertid er al guldindtjening undtagen redning (som dræber spejderen) deaktiveret. Så så snart du begynder at bygge, drænes dine startfonde hurtigt væk og – mangler vedligeholdelsesguld – dine bygninger begynder at komme i brand. De vil tage ild selv midt i en frysende snestorm så hård, at du næppe kan se bygningerne.

Jo flere bygninger du har, jo værre bliver det. Har brug for et nyt hus, en smed? Det koster guld, så skal redde og bygge, før guldet er væk. Ikke så hårdt. Opgradering af et rådhus? Det koster 50 Krowns, og det er væk, før du kan klikke, så du skal tidsgevær på to steder samtidigt.

Det er klart, du vil have en krigschef. For de fleste klaner koster det 150 krowns, så du er nødt til at tid til det til fire spejdere for at udforske områder i forskellige afstande fra hinanden for at få 200 guld, så det er ikke gået, før du kan ansætte din chef og komme tilbage til at lægge brande ud. Du lægger brande ud, det vil sige, fordi landsbyboerne og arbejderne bare vil stå rundt og chatte om vejret, mens byen brænder til jorden – selv pubben! Nej, du skal bede landsbyboerne om at ordne det.

I mellemtiden vil Wolves og Undead chikanere dig, og du konkurrerer mod tre andre klaner, der også kan målrette dig, så de får drab først.

Jeg har gjort en, hvor vildsvinet var på ydersiden af ​​kortet: Jeg var nødt til at spille til dominans (kæmpet mod 3 klaner samtidig), mens jeg rydder alt andet, timing -udforskninger og udsatte brande. Tog timer! Dog i en anden havde jeg et kort med rigelig mad og guld i nærheden, med det kæmpe vildsvin kun 3 zoner væk! Jeg ryddet området med en krigschef og dræbte derefter vildsvinet med hende og kun 3 krigere. Det var over på ti minutter eller deromkring. Ville ønske jeg havde optaget det!

Grunde til at anbefale dette spil

Nå, vurderingen af ​​damp er meget positiv, hvor 88% af omkring 38.000 anmeldelser er positive, så der er den konsensus.

Det tilbydes undertiden; Altid rart at have et godt køb.

Der er PVP -sæsoner, og der er skind (transmogs) til enheder, bygninger, ornamenter osv. – men der er ingen mikropaymenter.

Hvis du vil låse et rådhus op med et vandhjul, skal du spille spillet. Det er det. Fremskridt såvel som resultater belønner din konto med kister af sølv for at købe dem.

I en giftig verden, der giver os EAs rovdyr FIFA -fodbold og Activisions uhyggelige og kommercielt uhellig Diablo udødelig, er dette et frisk pust.

OK, musikken er tilgængelig som en DLC, som jeg ikke er enig med, helt, og der er DLC, som jeg er enig med. Det er frisk indhold, kun fair og ret til at betale for deres arbejde. Hver nye DLC -udgivelse leveres også med opdateringer og tilføjelser til spillet, som er til spillet – og ikke med advarselen “forudsat at du køber denne udvidelse”.

Første trin

Det tog mig længere tid at træne, end jeg er interesseret i at indrømme, men der er en optimal måde at starte. Jeg skulle lave en sammenligningsvideo, men meh, du kan prøve det selv og se forskellen.

Normalt havde jeg lige op med at bygge en træsnutter, et hus og en spejder. Hurtig start. Huzzah! Men du er nede på omkring 12 mad på det tidspunkt, så venter du, ‘for du kan ikke gøre meget andet uden mad for at udvide. At opbygge trinvis er langt mere effektiv! Simpelthen kolonisering En anden flise kan svinge dine landsbyboere fra ulykkelig (siger -0.5) til optimistisk (f.eks. 0.2 lykke). Nul eller negativ lykke betyder ikke flere landsbyboere, hvilket er dårligt for erhvervslivet.

Før noget andet, gem spillet! Gem derefter med regelmæssige intervaller. Så ‘New Save’, 800, 801 marts, 801 oktober ..

Det er gjort, bygge træsnøren, og så snart den er færdig, skal du tildele en landsbyboer til det.
Du ønsker ikke, at din træhøjning skal være negativ!

Byg derefter spejderhytten, der begynder at se på de nærmeste ressourcer.
(Dette afhænger dog af din klan- og startby.
For eksempel, hvis du har 4 landsbyer og 2 krigere, har du brug for et hus med det samme, men normalt begynder du med kun 4 landsbyboere, så kan bygge spejderteltet først. Der er argumenter for at udforske tidligt, men jeg vil sige mad til at udvide og for at undgå sult trumfer dem, i betragtning af de få sekunders forskel.

Til sidst skal du starte huset, ideelt, når du har de 5. landsbyboere, så der er ingen pause for den 7.
Mens det er under opførelse, skal du være opmærksom på de nærliggende zoner.
Vises det stærkt skovklædt? At have en 10% bonus til træsnit er fantastisk, men mad og guld og andre ressourcer vil være vigtigere.
Kan du se hjorte? Absolut mad, men er der ulve?
En almindelig? Kan være frugtbart land, eller det kan være redningsmuligheder, malm, sten ..

Bemærk dog at du skal ændre denne start for et par af DLC -klanerne.

Okse
Det koster 250 g (og et massivt 15 jern!) for at frigive Ox -lederen, så her vil du starte med en handelspost. At have en eller flere ruiner tæt ville hjælpe også. Stærk når de først har deres leder, er det en langsom start for denne klan.

Los
For Lynx -klanen vil du have lederens store katte, Brundr og Kaelinn, frigivet først til beskyttelse og efterforskning. Da dette er billige at frigive, giver det mere mening at have dem så hurtigt som muligt, så start med bueskydningsområdet. I erobringer har du også hjorte på dit rådhusflise, der ændrer ting. Så her vil du have et bueskydningsområde, spejdere og sandsynligvis en healer, som du ser, hvordan det omkringliggende område er, og hvor bedst at placere træsnit og huse osv.

Hest
Heste -klanledere kræver ikke, at Iron skal frigives (og koster 150 g hver), så igen er fokus på en tidlig handelspost. De er også klanens minearbejdere, indkaldt fra smeden; Disse genererer også lore ved minedrift. Som sådan vil du have Volund Forge, så snart du har de første 150 Krowns.

Nu, i stedet for omkring 12 mad, skal du have omkring 36 mad. (Dette tal varierer med klanen og akkumulerede bonusser). Det er en zone, der er klar til at gribe og på vej til en anden zone. Dette er et meget bedre forspring.

Det burde ikke tage meget at udforske efter det for at beslutte, om det er et godt eller et forfærdeligt kort. Hvis det nærmeste jern er beskyttet af fire ulve, der får din krigschef rekrutteret, vil det tage en alder. Hvis du havde to ulvedenser, der støder op til din baselejr eller inden for en flise, bliver du slagtet om vinteren. De fleste kort er anstændige nok, men for alle, der er utroligt til din fordel, vil der være en anden, at du er bedre til at gå væk fra og genstarte.

Hvad der kræves næste afhænger helt af kampagneudfordringen. Uanset hvad, inden oktober ankommer, vil du ideelt set have 3 madkilder (korn har dårlige udbytter om vinteren, så start så tidligt), to træsnuglejre, en malmmine og et stenbrud. Den måde, jeg gør det på, er at bygge en, så den næste … og så snart du har nok landsbyer tilføjer et sekund til træsnakken osv. Du skal også tænke på guld for din chef, relikvie osv.

Opgradering af bygninger og smedningsværktøjer kan gøre en betydelig forskel i produktivitet. Hvis du sulter om vinteren, vil det at have op til 60% flere produkter pr. Zone hjælpe med at ændre det. Hvis du har brug for guld til din hær, skal du give de købmænd det udstyr, de har brug for først. Wiki: Forbedre værktøjer.

For et kommercielt center er det 55% mere guld pr. Måned, da opgraderinger påvirker alle købmænd på flisen. Andre bonusser såsom klanlore eller kampagneindstillinger stak ovenpå dette.

Med en handelspost på en flise og en markedsplads på en anden, ingen synergi, men opgradering af værktøjer giver alle købmænd +15%.
Med en handelspost på en flise og en markedsplads på den samme flise uden opgraderinger, ingen synergi.
Med en opgraderet handelspost på en flise får en markedsplads på det samme også en 20% bonus ( +20% +15% for værktøjer).
Med både handelspost og markedsplads, der er opgraderet, er bonusen til hver købmand nu 55% (20+20+15)
Med to markedspladser og to handelsposter på den samme flise (via lore) er det nu 95% (20+20+20+20+15)
Andre bonusser som møntlore (+20% plus 100% til handelsruteindtjening) og handel med campingvogn (+20% til handelsruteindtjening og forhold) Tag det godt over 100%.

Vis og (ikke) fortæl video

Jeg er en introvert, ikke en streamer, så der er ingen taleoverlay, undskyld. Dette er simpelthen en play-through guide til grænsefladen, klanerne og en eksempeludfordring som Snake Clan versus AI-hold.

0 til 2M Point ser på den ‘skat’, som du kan læse som tilgængelige REKINS eller transmog -indstillinger. Det skal bemærkes, at disse er låst op ved blot at spille spillet, ikke mikrotransaktioner. Afslutning af udfordringer belønner brystet, der giver sølv, som du kan bruge til at ‘købe’ det nye udseende.

2M til 3M ser på brugergrænsefladen og matchindstillinger, hvilket endelig opsætter en 1 vs 3 -kamp på ‘Hard’

3M til 12m Udforsk alle de forskellige klaner, så du kan pause og læse nogle af deres evner.

Resten af ​​videoen sætter op en brugerdefineret kamp vs 3 AI -klaner, i hård tilstand.

Ikke det bedste af eksempler, da jeg blev ejet af et rotte -klan Zerg -angreb, der fulgte en svækkende pest af faktiske rotter, men en reel introduktion alligevel. Det var et anstændigt kort, men mangel på mad var et problem. Hjorte eller fisk er bedre end korn, for en ting. Plus, jeg glemmer, at jeg satte det så hårdt: D

I Northgard kan diplomati også stable

Dværge

Handel med dem via din købmand giver dig sten og jern i et stykke tid, så der er det, men den egentlige årsag er at få to af dem til at slutte sig til dig.

Til at begynde med kan de smede og mine hurtigere end dine landsbyboere, så det er en bonus.

Mere vigtigt er, at dværge ikke har brug for en mine til at høste sten eller jern!
Ingen omkostninger og ingen ulemper ved at forlade (eller rydde) plads til en mine. Dette er især nyttigt i vulkanområdet, hvor du har kort tid til at mine den regnende magma (vinder sten), før det bliver til et rasende lavasmonster.

Vil belønne dette for enhver klan, der bliver ven med dem. Som med Giants, hvis kortet har mere end en dværg -klan eller lejr, kan du blive ven med hver, få multipla på 2 dværge til at slutte sig til dig.

Kobold

De er meget aggressive, hvis du udvides ved siden af ​​deres territorium, men mindre aggressive, hvis de udvides til dine grænser. Jeg har en tendens til at være ambivalent over for disse irritationer. Ja, de kan udvide hurtigt og hoover -territoriet, du måske har øje med, men de kan også sætte en barriere mellem dig og andre klaner, der måske vil målrette dig mod dig.

Når de først blev ven med, vil de sælge dig deres lande til guld.

Myrkalfar (Mørke alver)

De er et grundigt irriterende parti. Stadig, hvis du bliver ven med dem i stedet for at prøve at udslette dem (ikke en let opgave), er de meget mere tilbøjelige til at målrette mod dine modstandere i stedet. Ligesom Jotunn giver de kun denne loyalitet til deres første ven.

Jeg foretrækker at udslette dem (fordi de er irriterende snarere end de ressourcer, du får), men at have dem (eller flere lejre af dem) på din side, chikanerer dine fjender, der også fungerer.
(Min fjende’s fjende er min ven).

Først forbi indlægget

Der er tre vigtigste måder at få dette venskab på: at sælge dem de ressourcer, de ønsker via markedet, tilbyde brønde og handelslore. Imidlertid kan disse stables op og i høj grad fremskynde processen.

Varierer med klanen, men handelslore kan give betydelige bonusser for at fremskynde venskab, typisk 20%, men gedeklan får 50% bonus med Jotunn.

Salg af NPC -fraktioner ressourcer mad får dig generelt 0.1 pr. Kryds.
Du kan dog have flere markeder, sælge sten, mad, træ, jern og perler, så 0 0.1S stables op.

At sætte en tilbud på et tilbud er en meget bedre mulighed, da det giver 0.5 venskab pr. Kryds. Du kan normalt* Placer kun en sådan godt pr. Zone, men hvis kortet og dine udvidelser tillader det, kan du placere yderligere brønde i andre tilstødende zoner, så 0 0.5s stak også op.

*Imidlertid, som rotte -klan og at tage den ‘overfyldte’ lore (eller få den via Mimirsbrunn -flisen), kan du fordoble igen. Dette giver dig +1 pr. Side oven på og handler. Dæk 3 sider, du får +3 (til 18 pr. Måned) i stedet for 0.1 for bare handel. Dette giver dig mulighed for hurtigt at blive ven med 3 eller flere fraktioner (og også få ‘venskab er magisk’ præstation).

Når du ser på ressourcebjælken, kan du se antallet af ressourcer, du har, samt + indkomst (eller forbruget) af ressourcen. Indkomstbeløbet er pr. Kryds, og hver måned består af 6 flåter. Så hvis din fødeindkomst er +6, betyder det, at du har 36 flere mad hver måned.

Northgard Wiki: Kalender: Tid i spilletid og realtid

Wiki taler i form af 1 til 6 år, som om pasninger. Med hensyn til tid er hver måned i spillet 1 minut i realtid, hvilket betyder, at et år i spillet er 12 minutter.

.1 pr. Kryds er .6 pr. Måned, så det vil tage et stykke tid sådan. Et marked og et tilbud godt (0.6) ville være 43 måneder. Sæt 3 brønde, plus 2 købmænd handler, det er 1.2 pr. Kryds, 7.. At have en jotunn og eller dværge på dit hold inden udgangen af ​​802 er en spilskifter.

Vækst

Negativ vækst

At vende tilbage til starten, med disse flåter, der tilføjer op, er det let at forstå, hvordan det at have lave eller negative værdier for mad og træ alvorligt kan påvirke din vækst og udvidelse.

Og så er der lykke!

Lykke påvirkes forskelligt, men dette kan være enormt. Kan ikke huske præcise vækstfigurer, men hvis din lykke er 0 eller mindre, får du overhovedet ingen nye landsbyboere. Kl. 0.1 Det er noget som 1 hver 72 dag (lammende for dragonklassen), men springer til 1 hver 24 dage med lykke på 3.

Standard klaner

Jeg vil sandsynligvis udvide dette på et eller har brug for opgradering.

Inkluderet med basisspillet er:

Stag Clan
Stoikerne. De starter med +75 mad, træ og kröwns og +40 lore, og har lore mere fokuseret på skæbnen.

Ged klan
Overlevelseseksperter og fårehyrdere. Spillets hippier.

Wolf Clan
Hardy Berserkers, hvis krigschef kan kolonisere zoner gratis, og som får kød fra dyredrab (som ulve og bjørne).

Raven Clan
Købmand fokus og er i stand til at ansætte lejesoldater og maraudere til at angribe din kyst.

Bear Clan
Stalwart Protectors of the Frigid Land, har ingen vinterstraf. Også denne bjørn er brutal. Han kan tackle et par bjørne eller en pakke ulve med relativ lethed. Svært at slå.

Boar Clan
Hvis gedeklanen er hippierne i spillet, er dette den druidiske, træ-kramende eremitter. De kan kolonisere neutrale zoner med dyreliv til en ekstra omkostning. Ulve og bjørne i de koloniserede zoner bliver venlige og angriber dem ikke og fungerer således som ekstra milits. Hvert ekstra territorium giver +2 maksimal befolkning.

DLC -klaner

Snake Clan

Du starter med din krigschef. Og hun vokser til at være hård som negle. Undervurder ikke. Sandsynligvis den mest sjove klasse at spille, synes jeg.

Det korte klip nedenfor viser skirmishers fra Northgard Snake Clan (DLC), der anvender ‘under pres’ lore for at stjæle mad og guld fra en rivaliserende klans hus og marked. Jeg havde tidligere ødelagt forsvarstårnet i et tidligere angreb, så jeg kan ikke vise det aspekt, men da jeg havde den passende relikvie udformet, ville tårnet have ignoreret dem, ligesom andre fælder.

Northgard Spygame Prestation - Spy på Townhall Northgard Spygames rapport

Det er gratis fast ejendom

Så er der rotte -klanens “Det er gratis fast ejendom”(Hus 10 landsbyboere i neutrale fraktionshuse).

Jeg skulle ikke have det, men hvis jeg er ærlig, kæmpede jeg for at få dette, fordi jeg ikke var opmærksom! Alt du har brug for er Invasion lore* og derefter have på neutrale. En Myrkalfar -lejr var nok til, at jeg fik præstationen.

*(Når du dræber neutral fraktionsenhed, får du nogle af deres omsættelige ressourcer. Neutrale fraktionsbygninger kan rumme yderligere befolkning.”)
Bogstaveligt talt et tilfælde af ..

Fantastisk forsvar

En eller to er dog en smule forvirrende, såsom Horse Clan’s “Fantastisk forsvar”(Kontrol 5 dobbelt opgraderede gode tårne).

Dette er enten bugged, eller det fungerer som tilsigtet (!) da det ikke kan opnås med den militære militære vej. For mig og helt klart andre, da jeg var nødt til at finde løsningen på /reddit, dette er meget counter intuitivt. Dette er en tårnudfordring, Guardian -stien er en tårnsti, så åbenbart er det bedst, rigtigt? Altså nej. Jeg antager, at det skyldes, at denne sti giver 5 gratis opgraderinger, der redder dig landbrug 25 sten, men da du bare kan købe den, må jeg antage, at det enten er en fejl eller uden tvivl en dårlig beslutning fra udviklerne.

Airdropped forsyninger

Forlad 200 forsyninger eller mere i tyvegods, der skal indsamles af dine allierede i et enkelt spil

Måden at gøre dette på er 2v2 på et stort kort. (Jeg gik med Eagle -klaner vs gedeklaner, dominans for at vinde). I stedet for at fokusere på din egen ekspansion eller gedeklanerne, opbygge en lille hær, kæmp dig mod din allierede og ryd rundt for dem. De samler ressourcerne, når de koloniserer nye områder, så du vil rydde vejen for dem. Tager et stykke tid, men du kan komme dertil til sidst.

Spark ikke ørnebolden
Blinde seks fjender eller mere i en enkelt kamp.

Denne præstation ser ud til først latterligt udfordrende at få. Det er enkelt, når du ved hvordan, men det er tricksy.

(Ja, /Reddit hjalp)

Du har brug for Blod ørn lore for dette:
(Falcons beskytter allierede enheder i boneyards ved hjælp af blinde. En blindet enhed vil gå glip af alle sine angreb i 3 sekunder).

Ideelt og generelt vil du have tre aviaries, opgraderet, fordoble antallet af falke.

Dog er dette ikke så ligetil, som du har brug for at komme videre Rapine også lore, eller det fungerer ikke. Mærkeligt, eh.
(Rapine: Boneyard -effekten anvendes til fjendens afkoloniserede zoner. Alle dine høge samler ressourcer fra fjendens bygninger i zonen).

Så Blood Eagle> (Træningsfelt eller militær strategi)> Rapine.

Derefter angreb og afkoloniser en fjendens zone. Af afgørende betydning, et angreb, der udløser et svar.
At rydde enhver zone vil forårsage en boneyard, men denne præstation kræver, at du blinder fjender i den udløste boneyard. Så du har brug for Falcons, der cirkler og flere fjender, der løber ind for at svare med et modangreb.

Derefter, med Hawks, der cirkler, løber væk!
(A’et.Jeg er ikke helt dum, det angriber ikke altid en hær med en bonde, og du vil have dem til at skynde sig ind og gendanne flisen.)

Endelig skal du bare sende Grif ind for at sprænge dem, og når de reagerer, skal du løbe rundt i zonen, indtil du får præstationen. (Grif har sin egen hauk og giver dig effektivt op til 7 høge)

Her er nøglen: Du har brug for dem i live, så ingen angribende, lad dine falke være for at blinde dem. Brug bare grif og drit dem omkring zonerne, indtil du får præstationen. )

Jeg kan ikke vise, at præstationen dukker op, som jeg allerede har det, men det er sådan: