Nether Portal – Official Minecraft Wiki, Nether Portal – Minecraft Wiki

Minecraft Wiki

Hovedartikel: Oververdenen eller nederen står i en nederlandske blok i 4 sekunder, spilleren føres til den anden dimension. Spilleren kan gå ud af en portal, før den afslutter sin animation for at afbryde teleporten. I kreativ er der dog ingen ventetid – spilleren vil straks overføre mellem dimensioner. Hvis der allerede er en aktiv Portal inden for rækkevidde (ca. 128 blokke) i den anden verden, spiller spilleren i denne portal. Ellers oprettes en portal ved eller i nærheden af ​​de tilsvarende koordinater. Hvis en portal deaktiveres, og den matchende portal i den anden dimension bruges, før den genaktiveres, kan der oprettes en ny portal (ikke hvis der er en anden, aktiv portal inden for rækkevidde). Det sædvanlige tilfælde for dette er en, når spillerens portal på nederlandet er deaktiveret af en uhyggelig, og derefter dør spilleren i nederen og derefter går ind i nederen. Imidlertid kan flere portaler udnyttes til landbrugsobsidian.

Nether Portal

Nether Portal

En Nether Portal er bygget som en rektangulær ramme af Obsidian (4 × 5 minimum, 23 × 23 maksimal). De fire hjørner af rammen er ikke påkrævet, men portaler oprettet af spillet vil altid omfatte dem. Obsidianen kan placeres på enhver måde, e.g. . Tilstødende nederportaler kan dele obsidiske blokke.

Når en ramme er konstrueret, aktiveres den med brandladning, påvirkning af en uhyggelig eller blæsning ildkugle eller en naturlig spredning af ild til brandfarligt materiale ved siden af ​​portalen. Nether -portaler kan ikke tændes/aktiveres i sidste ende.

Portaler oprettes i den anden dimension, når spilleren bruger den ene, se nedenfor for mere information om denne proces.

Adfærd []

Hovedartikel: Oververdenen eller nederen står i en nederlandske blok i 4 sekunder, spilleren føres til den anden dimension. Spilleren kan gå ud af en portal, før den afslutter sin animation for at afbryde teleporten. . Hvis der allerede er en aktiv Portal inden for rækkevidde (ca. 128 blokke) i den anden verden, spiller spilleren i denne portal. Ellers oprettes en portal ved eller i nærheden af ​​de tilsvarende koordinater. Hvis en portal deaktiveres, og den matchende portal i den anden dimension bruges, før den genaktiveres, kan der oprettes en ny portal (ikke hvis der er en anden, aktiv portal inden for rækkevidde). Det sædvanlige tilfælde for dette er en, når spillerens portal på nederlandet er deaktiveret af en uhyggelig, og derefter dør spilleren i nederen og derefter går ind i nederen. Imidlertid kan flere portaler udnyttes til landbrugsobsidian.

De fleste enheder kan rejse gennem portaler, inklusive mobs (undtagen Minecarts eller heste uden passagerer (hverken mobber eller spiller). Opbevaring af Minecarts og drevne Minecarts kan passere. Bemærk, at ulve ikke rejser gennem portaler i konsoludgaven efter en spiller, men kan skubbes igennem. [ Verificere ] Således er inter-dimensionelle jernbaner begrænset til last. Bemærk, at mobber har en meget længere “cool-down” tid end spilleren, så de kan ikke gå tilbage i cirka 30 sekunder, på hvilket tidspunkt de vil have vandret eller blevet ført væk fra portalen. Hvis delen på den anden side af portalen ikke er indlæst, vil enheder, der passerer gennem (inklusive projektiler).

Zombificerede småvogne har en chance for at gyde på den nederste ramme af portalen i oververdenen, hvis nogen Nether Portal -blok ovenfor får en delbelastning og tid []

I en-player-tilstande, eller hvis de er langt fra andre spillere, vil det at bevæge sig mellem dimensioner forårsage bidder rundt om det område, du forlod til at blive losset. Dette stopper effektivt tid i den dimension, du forlod, indtil du vender tilbage. Dette påvirker alle igangværende processer, herunder dyre- og plantevækst, brygning og endda grundet TNT. Dette betyder også, at når du dør i nederen (og respawning i oververdenen), forbliver dine genstande (lava og ild på trods af) indtil 5 minutter “, når du vender tilbage til nederen,” eller nærliggende regioner deraf (den chunk opdateringsradius gælder også I nederen). Bemærk, at i multiplayer -tilstande kan en nærliggende spiller holde bunkerne indlæst, så dette gælder muligvis ikke.

Portalforbindelse mellem Overworld og Nether []

Nærportal

Se også:

Den nærmeste portal til den tilsvarende placering modtager spilleren.

Iffortal

Koordinere konvertering []

Horisontale koordinater og afstande i nederen er proportionale med oververdenen i et forhold på 1: 8. Det vil sige ved at bevæge 1 blok vandret i nederen har spillerne flyttet ækvivalenten med 8 blokke på oververdenen. Dette gælder ikke på Y-aksen, på trods af at de kun har 128 lag. For et givet sted (x, y, z) i oververdenen er de tilsvarende koordinater i nederen (gulv (x ÷ 8), y, gulv (z ÷ 8)) (Java -gulvet () -metoden giver den Største heltal mindre end eller lig med argumentet, så en X- eller Z-koordinat på -29.5 bliver -30, ikke -29). Omvendt er de matchende oververdenskoordinater (gulv (x × 8), y, gulv (z × 8) for en placering (x, y, z) i nederlandet.

Både X- og Z -koordinaterne i denne konvertering er begrænset til at være mellem −29999872 og 29999872 (inklusive); Dette har virkning, når du rejser til oververdenen fra nederen ved x eller z ud over ± 3749984.

I konsoludgaven afhænger forholdet af verdensstørrelsen: 1: 3 for klassisk (som inkluderer alle verdener på PS3 og Xbox 360) og små verdener, 1: 6 for medium og 1: 8 for store.

Portal Search and Creation []

Portaler “husker” ikke permanent, hvilken portal de er knyttet til i den anden verden, men udfører i stedet følgende, hver gang en portal bruges af en spiller:

For det første, hvis portalblokken, hvor spilleren står, er blevet brugt for nylig, vil den genbruge den destination, der blev valgt sidste gang; I denne forstand “husker” portaler “deres tilknyttede par, men kun i cirka 60 sekunder (1200 Game World -flåter eller 600 Redstone -flåter). Den ene bivirkning af denne opførsel er, at den cache-destination ikke er valideret, før de genbruges, så hvis en spiller rejser gennem en portal og straks deaktiverer den på den anden side, kan andre spillere stadig følge dem igennem i de næste 60 sekunder og vises på den samme destination, selvom der ikke længere er en aktiv portal der. Efter at der er gået 60 sekunder uden nogen ved hjælp af den samme oprindelsesportal, udløber den cache -destination.

Hvis spillerens oprindelsesportal ikke er blevet brugt for nylig, beregnes en ny destination. Først konverterer spillet indgangskoordinaterne til destinationskoordinater som ovenfor: Indgangen X- og Z-koordinater multipliceres eller divideres med 8 (eller 3) afhængigt af kørselsretningen, mens Y-koordinatet ikke ændres.

Fra disse destinationskoordinater, Spillet ser efter den nærmeste aktive portal. Det søger et afgrænsningsområde på 128 vandrette blokke fra spilleren og den fulde korthøjde (128 for Nether, 256 for oververdenen). Dette giver et søgeområde på 257 blokke med 257 blokke, i den fulde højde af den dimension, der er kørt til.

En aktiv portal til dette formål defineres som en portalblok, der ikke har en anden portalblok under den, og dermed overvejes kun de 2 laveste portalblokke i obsidian rammen. En enkelt portalblok genereret i og placeret ved hjælp af serverkommandoer ville være et gyldigt sted.

Hvis der findes en kandidatportal, vil portalen teleportere spilleren til den nærmeste som bestemt af afstanden i det nye koordinatsystem (inklusive Y -koordinaten, hvilket kan forårsage tilsyneladende fjernere portaler, der skal vælges). Bemærk, at dette er euklidisk afstand, ikke taxa -afstand. Afstandsberegningen mellem portaler i rækkevidde er en beregning af lige linje, og den korteste sti vælges, tæller Y-forskellen.

Hvis der ikke findes nogen portaler i søgeområdet, skaber spillet en, Ved at lede efter det nærmeste passende sted at placere en portal inden for 16 blokke vandret (men enhver afstand lodret) af spillerens destinationskoordinater. En gyldig placering er 3 × 4 byggelige blokke med luft 4 høj over alle 12 blokke. Når der er nok plads, er portalens orientering tilfældig. Den nærmeste gyldige position i 3D -afstand vælges altid.

En gyldig placering nøjagtigt 3 bred i den kortere dimension kan undertiden ikke findes, da checken for et punkt mislykkes, hvis den første prøvede orientering ønsker, at denne dimension skal være 4 bred. Dette er sandsynligvis en fejl.

Hvis den første kontrol for gyldige placeringer mislykkes helt, er kontrollen omvendt på udkig efter en 1 × 4 vidde af byggelige blokke med luft 4 højt over hver.

Hvis det også mislykkes, tvinges en portal på målkoordinaterne, men med Y begrænset til at være mellem 70 og 10 mindre end verdenshøjden (i.e. 118 for nederen eller 246 for oververden). Når en portal tvinges på denne måde, oprettes en 2 × 3 -platform af Obsidian med Air 3 højt ovenfor på målstedet, og overskriver, hvad der måtte være der. Dette giver luftrum under jorden eller en lille platform, hvis højt i luften.

Fordi nederen er begrænset til 128 høj, vil søgealgoritmen hverken finde eller oprette portaler over y = 128 i nederen. Portaler kan findes eller oprettes over y = 128 i oververdenen, hvis der ikke er tættere portaler eller gyldige placeringer.

Når der er valgt koordinater, er en portal (altid 4 × 5 og inklusive hjørnerne) inklusive portalblokke konstrueret ved målkoordinaterne, der erstatter alt i vejen.

Hvis en portal tvinges ind i vand eller lava, vil væsken straks strømme ind i de genererede luftblokke, hvilket efterlader dig uden luftrum. Imidlertid kan en fejl forhindre dette vand i at strømme ind i portalen: Hvis væske flyder både lodret og vandret i luftlommen, flyder det i stedet kun lodret, så blokke på platformens ydre hjørner bliver aldrig vandkildeblokke.

Prestationer []

Skabelon: Lastpræstationer: Ukendt præstation. Prestationstitel findes ikke på sidepræstationer

Minecraft Wiki

Følg Minecraft Wiki på Discord eller vores sociale mediesider!

Har ikke en konto?

Minecraft Wiki

Nether Portal

Denne artikel handler om den fremstillede struktur. For blokken, se Nether Portal (blok). For blokken i Java -udgave 20W14∞, se Funky Portal. For den naturligt genererede struktur, se ødelagt portal. Til portalen inden for smågrisegriserne for Minecraft Legends, Se MCL: Nether Portal.

Nether Portal

Kan generere i eksisterende bidder?

Ja, når en spiller går gennem en portal, og der ikke er nogen aktiv portal inden for 128 blokke af den matchende koordinat

EN Nether Portal er en fremstillet struktur, der fungerer som en gateway mellem oververdenen og de nederlandske dimensioner.

Indhold

  • 1 skabelse
  • 2 opførsel
    • 2.1 Chunk -belastning
    • 2.2 portalforbindelse mellem oververden og neder
      • 2.2.1 Koordineringskonvertering
      • 2.2.2 portalsøgning
      • 2.2.
      • 7.1 Historie om selve strukturen
      • 7.2 Andre historiske oplysninger
      • 9.1 reklame

      Skabelse []

      Byg skemaer

      Fulde version Minimal version

      En Nether Portal er bygget som en lodret, rektangulær ramme af Obsidian (4 × 5 minimum, 23 × 23 maksimum). De fire hjørner af rammen er ikke påkrævet, men portaler, der er oprettet af spillet, inkluderer dem altid, hvilket resulterer i 4 gratis/ekstra obsidian. Obsidianen kan placeres på enhver måde, e.g. Ved at placere udvindet obsidian ved at afslutte en ødelagt portal eller ved at kaste den på plads ved hjælp af lava og vand. Tilstødende portaler kan dele obsidiske blokke. En nederportal kan ikke bygges vandret som en slutportal.

      Når en ramme er konstrueret, aktiveres den af ​​ild placeret inde i rammen. Dette skaber portalblokke inde i rammen, der ligner en hvirvel. Branden kan placeres på enhver måde, herunder brug af flint og stål eller en brandladning, virkningen af ​​en ildkugle eller lille ildkugle, en lynnedslag eller en naturlig spredning af ild til brandfarligt materiale ved siden af ​​portalen. Nether -portaler kan kun aktiveres i oververdenen eller nederen; De kan ikke aktiveres i sidste ende og tilpassede dimensioner.

      Ilden skal være den sidst placerede blok i strukturen – en ild på en ufuldstændig ramme resulterer ikke i, at portalen aktiverer på placeringen af ​​den sidste obsidiske blok.

      Når en portal bruges af en spiller, hvis der ikke findes nogen tilsvarende portal inden for rækkevidde i den anden dimension, oprettes den ene der; Se § Portal Search og § Portal Oprettelse. Der er en infinitesimal chance for fiasko for den tilsvarende portal at generere i nederen, hvilket efterlader spilleren fanget indtil døden eller indtil en anden portal kan konstrueres, enten i nederen eller af en anden spiller i oververdenen.

      Adfærd []

      Når en spiller i oververdenen eller nederen står i en nederlandskort i 4 sekunder, føres spilleren til den anden dimension. Spilleren kan gå ud af en portal, før den afslutter sin animation for at afbryde teleporten. I kreativ er ventetiden dog et spilafgift (1 ⁄20 for det andet) for spilleren at overføre mellem dimensioner. Hvis der allerede er en aktiv Portal inden for rækkevidde (ca. 128 blokke) I den anden dimension vises spilleren i denne portal. Ellers oprettes en portal ved eller i nærheden af ​​de tilsvarende koordinater. Hvis en portal deaktiveres, og den matchende portal i den anden dimension bruges, før den genaktiveres, kan der oprettes en ny portal (medmindre der er en anden aktiv portal inden for rækkevidde). Den sædvanlige årsag til dette er, når spillerens portal på nederlandet er deaktiveret af en uhyggelig, og derefter dør spilleren i nederen, spawns og derefter går ind i nederlandet gennem oververdenens sideportal igen. Imidlertid kan flere portaler udnyttes til landbrugsobsidian.

      De fleste enheder kan rejse gennem portaler, inklusive mobs (undtagen Wither og Ender Dragon), kastede genstande og transport uden passagerer . I modsætning til spillere rejser andre enheder øjeblikkeligt gennem portaler, og når de når den anden side, er der en afkølingstid til 300 spilflekker (15 sekunder), hvor de ikke kan gennemgå nogen nederlandske portaler. Derfor kan en enhed kun rejse, selvom nederportaler igen, når den ikke rører ved nogen nederlandske portal i 15 sekunder. I Bedrock Edition forhindrer en papegøje på spillerens skulder spilleren i at gå gennem portalen.

      Zombificerede småliner har en chance for at gyde på den nederste ramme af portalen i oververdenen i Java -udgave Hvis nogen Nether Portal Block ovenfor modtager et blokkraft. I Bundgrundudgave De gyder i visse firkanter ved siden af ​​portaler i oververdenen, ikke inde i dem. Zombificerede smålinter, der er spawned på denne måde, har en fuld 15-sekunders portalcooldown, hvilket betyder, at de ikke kan gå gennem den portal, de er gydet ind, medmindre de forlader portalen i et stykke tid. . Ingen andre mobs kan gydes af nederportaler på denne måde, i nogen dimension.

      Aktive portaler afviser også Hoglins.

      Chunk Loading []

      Denne funktion er eksklusiv til Java -udgave.

      Hver gang en enhed teleporteres gennem en nederportal, får delen ved den tilknyttede portal belastningsbillet med belastningsniveau på 30, hvilket betyder, at den er fuldt indlæst og kan behandle enheder. Dette belastningsniveau spreder sig også til tilstødende bidder, men de bliver lavere for hver del. Dette resulterer i 8 mere fuldt belastede “Enhed, der tikker” bidder med gradvist færre belastede bidder længere ud.

      Disse bidder forbliver indlæst i 15 sekunder, men denne timer bliver opdateret, hver gang enheden passerer gennem portalen (inklusive mobs, der vandrer gennem den fra begge retninger). Dette kan bruges til permanent at indlæse bunker og skabe en “dellæsser”. Permanent belastede bidder oprettet ved hjælp af chunk-læssere skaber en betydelig mængde forsinkelse.

      Portalforbindelse mellem Overworld og Nether []

      Nærportal Iffortal

      Koordinere konvertering []

      Horisontale koordinater og afstande i nederen er proportionale med oververdenen i et forhold på 1: 8. Det vil sige ved at bevæge 1 blok vandret i nederen har spillerne flyttet ækvivalenten med 8 blokke på oververdenen. Dette gælder ikke for y-aksen. For et givet sted (x, y, z) i oververdenen er de tilsvarende koordinater i nederen således (gulv (x ÷ 8), y, gulv (z ÷ 8)), og omvendt for et sted (x , Y, z) I nederlandet er de matchende oververdenskoordinater (x × 8, y, z × 8).

      Java -gulvet () -metoden, der bruges i disse konverteringer, runder ned til det største heltal mindre end eller lig med argumentet (mod mindre positive værdier og mod større negative værdier), så en koordinat på 29.9 runder til 29 og en af ​​−29.9 til −30.

      Både X- og Z -koordinaterne i denne konvertering er begrænset til at være mellem −29.999.872 og 29.999.872 (inklusive); Dette påvirker rejsen til oververdenen fra nederen ved x eller z ud over ± 3.749.984.

      Portal Search []

      Når en enhed begynder.

      Spillet omdanner derefter disse koordinater til destinationskoordinater som ovenfor: posten X- og Z-koordinater ganges med 8, hvis enheden er i nederen eller divideret med 8, hvis enheden er i oververdenen, mens Y-koordinatet ikke er ændret.

      Fra disse destinationskoordinater, Spillet ser efter alle nærliggende portalpunkter af interesse (POI). Interessens punkt kan være inden for 257 × 257 blokke i oververdenen og 33 × 33 blokke i Nether [3] centreret om den konverterede koordinat og den fulde korthøjde.

      Hvis der findes nogen kandidatportal POI, vælger spillet den nærmeste som bestemt af sin afstand i det nye koordinatsystem (inklusive Y -koordinaten, hvilket kan forårsage tilsyneladende fjernere portaler, der skal vælges), og teleporterer enheden til lokationen I den nye portal beregnet af en speciel algoritme. Bemærk, at den beregnede afstand er den euklidiske afstand, ikke taxa -afstand. Afstandsberegningen mellem portaler i området er en lineær afstandsberegning, og den korteste sti er valgt, hvilket tæller Y-forskellen.

      Den algoritme, der bruges til at bestemme placeringen af ​​enheden inde i destinationsportalen til teleport til, er som følger:

      • Portalrektangeldimensioner bestemmes for både kilde- og destinationsportaler. (Tæller ikke obsidianen)
      • Enhed Hitbox -dimensioner trækkes fra disse rektanglers bredde og højde, hvilket betyder, at enheden nu kan betragtes som et punkt for at undgå problemer med at bevare hitbox -dimensioner i en goemetrisk transformation.
      • Afstanden mellem bunden af ​​kildeportalen og bunden af ​​entiteten hitbox måles, lignende udføres for afstand til en af ​​siderne af portalen.
      • Disse forskydninger ganges derefter med forholdet mellem de reducerede størrelser på portaler og bruges til at få positionen i destinationsportalen.
      • Hvis en af ​​dimensionerne af entitets hitbox er større end portalen, falder den korresponderende dimension tilbage til bundmanden på destinationsportalen, den anden dimension beregnes stadig ved hjælp af algoritmen.
      • Hvis destinationsportalen er på 90 ° til kildeportalen, drejes entitetsgab og hastighed 90 ° med uret, interessant uanset rejseretningen, hvilket betyder, at hvis spilleren rejser der og tilbage uden at røre ved deres mus, vil de blive roteret 180 ° , men koordinaterne vil stadig være de samme, hvilket får det til at se ud som spilleren, der er forladt gennem den forkerte side af portalen.

      På denne måde, hvis kilde- og destinationsportaler er af samme form, har den samme orientering, og ingen andre portaler griber ind i forbindelsen, kan man med sikkerhed antage, at enheder vil rejse gennem dem, som om portalrammerne blev fysisk placeret bag hinanden.

      Portal Creation []

      For spillere, hvis der ikke findes nogen portaler i søgeområdet, skaber spillet en, Ved at lede efter det nærmeste passende sted at placere en portal inden for 16 blokke vandret (men enhver afstand lodret) af spillerens destinationskoordinater. En gyldig placering er 3 × 4 byggelige blokke med luft 4 højt over alle 12 blokke, med den lange akse, der matcher den lange akse i kildeportalen. Den nærmeste gyldige position i 3D -afstanden vælges altid.

      Hvis den første kontrol for gyldige placeringer mislykkes helt, er kontrollen omvendt på udkig efter en 1 × 4 vidde af byggelige blokke med luft 4 højt over hver.

      Hvis det også mislykkes, tvinges en portal til målkoordinaterne, men med Y begrænset til at være mellem 70 og 10 mindre end verdenshøjden (jeg.e. 118 for nederen eller 246 for oververden). Når en portal tvinges på denne måde, oprettes en 2 × 3 -platform af Obsidian med Air 3 højt ovenfor på målstedet, og overskriver, hvad der måtte være der. Dette giver luftrum under jorden eller en lille platform, hvis højt i luften. I Bundgrundudgave, Disse obsidiske blokke er flankeret af 4 flere blokke af Nherherack på hver side, hvilket resulterer i 12 blokke af platform.

      .

      Hvis en portal tvinges ind i vand eller lava, strømmer væsken straks ind i de genererede luftblokke, hvilket efterlader spilleren uden luftrum. Imidlertid kan en fejl forhindre, at dette vand flyder ind i portalen: Hvis væsken flyder både lodret og vandret i luftlommen, flyder det i stedet kun lodret, så blokke på platformens ydre hjørner bliver aldrig vandkildeblokke.

      Lyde []

      Lyd Undertekster Kilde Beskrivelse Ressourceplacering Oversættelsesnøgle Bind Tonehøjde Dæmpning
      https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: nether_portal_ambient.Ogg Portal whooshes [lyd 1] Blokke Tilfældigt blok .Portal .omgivende [lyd 2] Undertekster . .Portal .omgivende [lyd 2] 0.5 0.8-1.2 10
      https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: portal_teleportation.Ogg Ingen [Lyd 3] Omgivende/miljø Efter at spilleren er teleporteret gennem en nederportal blok .Portal .Rejse [Lyd 2] Ingen [Lyd 3] 0.25 0.8-1.2 16
      .fandom.com/wiki/fil: nether_portal_trigger.Ogg Portalstøj intensiveres [lyd 1] Omgivende/miljø Når spilleren går ind i en nederlandsk blok .Portal .Trigger [Sound 2] Undertekster .blok .Portal .Trigger [Sound 2] 0.25 0.8-1.2 16
      1. ↑ AB Underteksten refererer generisk som en portal snarere end specifikt en nederportal: se MC-218020
      2. ↑ Abcde Sound -begivenheden og oversættelsesstrengen henviser stadig til dette generisk som “portal”, på trods af at blokken hedder “Nether_portal”; Se også MC-193751
      3. ↑ ABMC-184622
      Lyd Kilde Beskrivelse Ressourceplacering Bind Tonehøjde
      https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: nether_portal_ambient.Ogg Blokke Tilfældigt Portal .Portal 0.25 0.8-1.2
      https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: portal_teleportation.Ogg Omgivende/miljø Efter at spilleren er teleporteret gennem en nederportal Portal .rejse 1.0 1.0
      .fandom.com/wiki/fil: nether_portal_trigger.Ogg Omgivende/miljø Når spilleren går ind i en nederlandsk Portal .udløser 1.0 1.0

      Prestationer []

      Ikon Præstation Beskrivelse i spillet Faktiske krav (hvis forskellige) Gamerscore tjente Trophy Type (PS4)
      PS4 Andet
      Ind i nederen Konstruer en Nether Portal. Lys en nederportal. 30 g Bronze

      Fremskridt []

      Ikon Fremgang Beskrivelse i spillet Forælder Faktiske krav (hvis forskellige) Ressourceplacering
      Vi er nødt til at gå dybere
      Byg, lys og gå ind i en nederportal Ice Bucket Challenge Gå ind i Nether Dimension. Historie/enter_the_Nether
      Nether
      Medbring sommertøj Gå ind i Nether Dimension. Nether/rod
      Underrumboble
      Nether Brug nederen til at rejse mellem 2 point i oververdenen med et minimumshorisontalt euklidisk afstand på 7000 blokke mellem hinanden, hvilket er 875 blokke i Nether. Nether/Fast_Travel
      Urolig alliance
      Redd en uhyggelig fra nederen, bring den sikkert hjem til oververdenen. Og dræb det derefter Vend tilbage til afsenderen Dræb en uhyggelig, mens spilleren er i oververdenen. Nether/urolighed_alliance

      Video []

      BEMÆRK: Disse videoer nævner ikke, at Nether Portals på nederloftet nu forbinder med oververdenportaler.

      Hvordan man laver en nederportal i Minecraft

      Hvordan man laver en nederportal i Minecraft

      Forestil dig den mørkeste biome i Minecraft. Farlige pøbel lyder fylder miljøet. Og så hører du kogende lava, der er til stede på hver eneste tur. Lyder det skræmmende? Hvad vi taler om her er ikke kun en af ​​Minecraft -biomerne. Det er en helt ny dimension kaldet Nether i Minecraft, og der er ingen vand- eller madkilder i denne dimension. Men al den bekymring er for en anden gang. I dag lærer vi, hvordan man laver en nederportal i Minecraft for at hjælpe dig med at teleportere ind i denne dimension. Der er mange metoder til at gøre det, men vi vil fokusere på den mest begyndervenlige. Du kan forvente, at denne metode fungerer på både Minecraft Java og Bedrock Editions. Men bare fordi det er let, behøver det ikke at være hurtig. Så lad os ikke spilde et øjeblik mere og lære at lave en nederportal i Minecraft.

      Lav en Nether Portal i Minecraft (2022)

      Ligesom med enhver anden opskrift i Minecraft, begynder processen med at indsamle de vigtigste ting først. Vi vil først fokusere på, hvordan man får varerne, før vi går videre til den faktiske byggeproces. Så uden videre, lad os dykke ind!

      Hvad er en nederportal i Minecraft?

      En Nether Portal er en rektangulær gateway-lignende struktur lavet af obsidiske blokke. Det er vores eneste måde at nå nederdimensionen på af Survival Minecraft. Det er en skræmmende og farlig dimension af spillet, der har sine egne mobs, biome og tyvegods. Spillere kan gå der for.

      Nether Portal er en af ​​de to hovedportaler i Minecraft. Den anden er en slutportal, der teleporterer os til slutdimensionen. Men du bliver nødt til at besøge Nether først for at få en slutportal til at fungere på grund af dets særlige krav. Så en Nether Portal er en af ​​de vigtigste strukturer, du skal lære at bygge i Minecraft.

      Hvordan fungerer en nederportal?

      Aktivering af en Nether Portal forbinder vores oververden -dimension til den nederlandske dimension. Det fungerer blot ved at skabe en anden nederportal i den nederlandske dimension. Du kan fremstille flere portaler i et lille område (op til 128 blokke), og de vil alle linke til den samme spawn -placering i den anden dimension. Det er sandt for både nederen og oververdenen.

      Husk dog, at Nether Realm er 1/8 størrelsen på oververdenen i de fleste versioner af spillet. Så rejser en enkelt blok i denne dimension svarer til at rejse 8 blokke i oververdenen. Mange spillere bruger denne kendsgerning til at rejse hurtigere i Minecraft. Men som du kan gætte, involverer det at skabe en masse nederportaler. Så lad os fortsætte med at lære mere om det.

      Hvad er Minecraft Nether Portal Dimensions?

      Den mindste mulige størrelse for en nederportal er 4 × 5 blokke. Det betyder, at det skal være mindst 5 blokke høje og 4 blokke brede at fungere. I mellemtiden kan den gennemsnitlige største nether portal på alle moderne versioner af Minecraft være 23 blokke høje og 23 blokke brede. Skønt du kan oprette flere portaler kant til kant for at give en illusion af en Supersize Nether Portal (vist nedenfor).

      Materialer, der kræves for at fremstille en Minecraft Nether Portal

      • 10Obsidian Blocks: En af de hårdeste blokke i spillet, Obsidian er temmelig svært at komme på tværs naturligt. Disse genereres kun, når lava- og vandkildeblokke kolliderer med hinanden. . Hvis blokke ikke er kildeblokke, vil vand og Lavas kollision kun give dig brostensbelagte.
      • Flint og stål: Som navnet antyder, består dette værktøj af flint og jern. Det er et simpelt værktøj, du kan bruge til Sæt ild på enhver blok. Det er også nyttigt at bekæmpe mobber. I denne vejledning vil det hjælpe os med at sætte ild inde i portalen til at aktivere Nether Portal.

      Sådan får du materialer til at bygge Nether Portal i Minecraft

      Den primære ingrediens, du har brug for for at bygge en nederportal, er obsidiske blokke. De er ikke så svære at komme på tværs, hvis du miner dybt nok i spillet. Hvad der stopper dig er det faktum, at du kan Få kun obsidian med en diamant pickaxe og en spand. Lad os finde ud af, hvordan man først laver dem.

      Hvordan man laver en diamant pickaxe og en spand

      1. Diamanter, hvis du vælger at mine, er ikke så lette at finde. Du er nødt til at grave dybt til grundfjordenniveauet for at maksimere dine chancer. Husk også, at du kræver en Iron pickaxe eller bedre for at mine diamanterne Du støder på. Den anden rute, du kan vælge, er at handle med landsbyboere eller plyndrer kister, der sjældent gyder med diamanter.

      Diamantmalm i Minecraft

      2. Når du har samlet nok diamanter, har du brug for nogle pinde til at lave en diamant pickaxe. Du kan Håndværkspinde ved at placere to blokke af træplanker lodret i den midterste kolonne. Du kan gøre det ved at trykke på din lagerknap, som normalt er “E” Nøgle på pc. Derefter vil du se et håndværksområde for at bruge følgende opskrift.

      Håndværkspinde i Minecraft

      3. Dernæst, med 2 pinde og 3 diamanter, kan du lave en diamant pickaxe. Få dig et håndværksbord i Minecraft til denne opgave og højreklik på det. Placer nu 3 diamanter i øverste række af håndværksområdet. Placere derefter pinde på de midterste celler I begge de nederste rækker. Hvad du nu har, er en diamant pickaxe. Klik for at hente det og placere det i din beholdning.

      Udformning af diamanter Pickaxe i Minecraft

      4. Hvad vi har brug for nu er de obsidiske blokke. Du kan vende tilbage til den underjordiske verden for at mine disse blokke, men vi har en bedre løsning. Først skal du lave en jernspand ved hjælp af 3 jernblokke. Brug følgende opskrift i dit Minecraft -håndværksbord.

      Spand i minecraft opskrift

      Sådan finder du eller laver Obsidian i Minecraft

      1. Når vores værktøjer er klar, Vi har brug for en kilde til lava og en vandkilde. Den bedste måde at gøre det på er ved først at søge efter en kilde med en masse lava. Du kan derefter finde en dam med lava eller endda en lavafall på jorden. Eller du kan begynde at minedrift dybt for at finde lava, der flyder under jorden eller i huler. Når du har fundet lavakilden, er det relativt lettere at finde vand i nærheden.

      Lava -puljer i Minecraft

      2. Dernæst med spand udstyret, Højreklik på lavaen for at samle den Og tag det til din vandkilde. Du kan gøre dette med flere spande for at spare tid. Når du er ved vandkilden, Højreklik på vandet for at droppe lava i det. Dette skaber en blok af Obsidian, som du kan miner med din diamant pickaxe. Her demonstrerer os det i Minecraft Creative Mode.

      Husk, at du har brug for 10 blokke af obsidian For at gøre din nederportal. Hvis vand- og lavakilder kolliderer, kan du måske endda opdage naturligt forekommende obsidiske blokke.

      Sådan får du Flint & Steel i Minecraft

      Nu har vi det, vi har brug for for at bygge en nederportal. Men inden vi lærer at lave en nederportal i Minecraft, har vi stadig brug for noget andet. Det er Flint & Steel. Det er et værktøj, der bruges til at skabe ild i Minecraft. Det er også det værktøj, vi kan bruge til at tænde for en Nether Portal.

      1. Den nemmeste del af dette værktøj er at finde stålet. Du har brug for en enkelt jernblok for at dække ståldelen af ​​værktøjet. Hvad angår flint, er det et sjældent materiale, som du kun kan finde ved minedrift Grusblokke. Du får en 10% chance for at få Flint med hver grusblokke dig min. Den gode ting er, at du kun har brug for et stykke flint for at komme forbi.

      Flint og grus i Minecraft

      2. Når du har et stykke flint og et stykke jern, skal du Kombiner dem Brug af følgende opskrift. Placer dem bare diagonalt i håndværksområdet som vist nedenfor for at få Flint & Steel i Minecraft.

      FLINT & stålopskrift

      Trin til at lave en Nether Portal i Minecraft

      Hvad du har brug for i din beholdning er 10 blokke obsidian og et stykke flint & stål. Derudover har du brug for 4 tilfældige blokke At fremstille strukturen. Disse kan være enhver blokke, men vi foreslår at bruge snavs som snavs blokke er nemmest at finde i Minecraft.

      1. Find et åbent sted, og placer to obsidiske blokke ved siden af ​​hinanden. Du kan placere dem ved at se på jorden og trykke på Højreklik eller sekundær handlingsknap på din mus. Derefter, Placer snavs eller andre blokke På begge sider af de obsidiske blokke som følgende skærmbillede.

      Første trin med at fremstille Nether Portal i Minecraft

      2. Nu, Placer to obsidiske blokke Oven på hver af de snavsblokke placerede vi i trinnet ovenfor. Du kan vælge at bryde snavsblokkene efter at have placeret obsidiske blokke til æstetiske formål, men det er valgfrit. Derefter, på toppen af ​​de lodrette obsidiske blokisøjler, skal du placere snavsblokke på hver side. Din struktur skal se sådan ud:

      Ufuldstændig Nether Portal i Minecraft

      3. Nu mellem de to øverste snavsblokke, sted to obsidianer mere blokke. Det skal få hele Minecraft -nederlandskonstruktionen til at se ud som et hult rektangulært vindue.

      Komplet Nether Portal i MC

      Sådan aktiveres en Nether Portal i Minecraft

      Din Nether Portal er nu klar, og den venter på, at du aktiverer den. For at gøre det, Udstyr flint & stål og Højreklik på nogen af ​​de indre sider af den obsidiske struktur. Dette vil aktivere nederportalen, og du vil se et lilla væske-lignende glødende stof midt i den rektangulære portal. Du kan derefter træde ind i det for at blive teleporteret til den nederlandske dimension på få sekunder.

      Du kan også Brug en brandladning at aktivere nederportalen. . Nogle spillere prøver også at sætte ild i portalen ved hjælp af lava og en brandfarlig blok, men det er ikke en pålidelig mulighed for de fleste. Så det er den bedste for begyndere at holde sig til en afprøvet flint- og stålmetode.

      Hvad angår selve Nether Portal, er det, vi oprettede, en grundlæggende version af den. Mens du holder den grundlæggende struktur og mindst 10 obsidiske blokke i den, kan du bruge din kreativitet til at tilpasse den. Nogle mennesker kan lide at øge sin størrelse, mens andre pynter om omgivelserne. Du kan hoppe ind i de bedste Minecraft Discord -servere til at deltage i samfund og opdage kreative portaldesign og endnu mere. Et sådant eksempel på en unik designportal er i følgende skærmbillede:

      Minecraft Window Ether Portal Giant

      Lav din egen nederportal i Minecraft

      Dette er alt hvad du har brug for at vide for at oprette din nederportal i Minecraft. For dem, der ønsker at tage deres kreativitet et skridt videre, skal du installere Forge for at få mods i Minecraft. Skønt det vil være spændende i sig selv at komme ind i den farlige verden. Hold dine våben og mad klar, fordi chancen for at løbe ind i pøbel er høj og mad knappe i den nederlandske dimension. Hvis du lige er kommet i gang med Minecraft, kan et ydelsesforøgelse tage dig langt. For at optimere ydelsen kan du installere Optifine i Minecraft for bedre grafik og gameplay. Start nu med at indsamle Obsidian, og brug din nyvundne viden til at lave en nederlandskortal med det samme.