MP5 | Call of Duty Wiki | Fandom, MP5K | Call of Duty Wiki | Fandom
MP5 COD
Det MP5 er en submachine -pistol, der er vist i mange spil af Moderne krigsførelse serie såvel som i Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Mobile og Call of Duty: Black Ops kold krig.
MP5 COD
Det MP5 er en submachine -pistol, der er vist i mange spil af Moderne krigsførelse serie såvel som i Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Mobile og Call of Duty: Black Ops kold krig.
Indhold
- 1 Call of Duty 4: Modern Warfare & Modern Warfare Remastered
- 1.1 kampagne
- 1.2 multiplayer
- 1.3 våbentilpasninger
- 1.4 old school -tilstand
- 1.5 Galleri
- 1.5.1 Call of Duty 4: Modern Warfare
- 1.5.2 Call of Duty: Modern Warfare Remastered
- 2.1 kampagne
- 2.2 multiplayer
- 3.1 kampagne
- 3.2 multiplayer
- 9.1 kampagne
- 9.2 multiplayer
- 9.3 overlevelsestilstand
- 9.4 vedhæftede filer
- 9.5 dygtighed
- 9.6 Galleri
- 9.6.1 Demonstration
- 10.1 kampagne
- 10.2 vedhæftede filer
- 10.3 zombier
- 10.4 MP5 vs. Mp115 Kollider
- 10.5 Galleri
- 11.
- 11.1.1 kampagne
- 11.2.1 snude
- 11.2.2 tønde
- 11.2.3 laser
- 11.2.4 optik
- 11.2.5 lager
- 11.2.6 Underbarrel
- 11.2.7 ammunition
- 11.2.8 bageste greb
- 11.2.9 frynsegoder
- 12.1 Multiplayer
- 12.2 Battle Royale
- 12.3 vedhæftede filer
- 12.3.1 snude
- 12.3.2 tønde
- 12.3.3 optik
- 12.3.4 lager
- 12.3.5 frynsegoder
- 12.3.6 laser
- 12.3.7 Underbarrel
- 12.3.8 ammunition
- 12.3.9 bageste greb
- 12.4.1 episk
- 12.4.2 legendariske
- 12.4.3 Mytisk
- 13.1 Oversigt
- 13.1.
- 13.1.2 zombier
- 13.2.1 optik
- 13.2.2 snude
- 13.2.3 tønde
- 13.2.4 krop
- 13.2.5 Underbarrel
- 13.2.6 magasin
- 13.2.7 håndtag
- 13..8 lager
- 14.1 Oversigt
- 14.1.1 kampagne
- 14.2.1 snude
- 14.2.2 tønde
- 14.2.3 laser
- 14.2.4 optik
- 14.2.5 lager
- 14.2.6 Underbarrel
- 14.2.7 ammunition
- 14.2.8 magasin
- 14.2.9 bageste greb
- 14.2.10 modtager
- 15.1 Call of Duty 4: Modern Warfare
- 15.2 Call of Duty: Modern Warfare 3
- 15.3 Call of Duty: Black Ops II
- 15.4 Call of Duty: Modern Warfare Remastered
- 15.5 Call of Duty: Modern Warfare
- 15.6 Call of Duty: Mobile
- 15.7 Call of Duty: Black Ops kold krig
- 15.8 Call of Duty: Modern Warfare II
Call of Duty 4: Modern Warfare & Modern Warfare Remastered []
MP5
Våbenklasse
Skade
Skader multiplikatorer
Hoved: 4, bryst: 1, lemmer: 1 (SP)
Hoved: 1.4, bryst: 1, lemmer: 1 (MP)Brandtilstand
Skudhastighed
Magasinstørrelse
Start ammunition
Maksimal ammunition
Genindlæs tid
2.3s indlæst, 3.3s aflæst
Rækkevidde
(forklaring)Rekyl
Trænge ind
Ulåst
Brugt af
HUD Icon
Normalt HUD -ikon:
MP5SDs HUD -ikon:
Konsol
kodenavn (er)MP5_CGOSHP (Lidt mere zoom)
mp5_silencer (MP5SD)
MP5_SILENCER_CGOSHP (Lidt mere zoom)
MP5_SILENCER_REFLEX (Ubrugelig i single player)“Fuldautomatisk med god nøjagtighed. Effektiv ved tæt på medium rækkevidde.” – Våbenbeskrivelse
Kampagne []
MP5 er den første submachine -pistol, der bruges i Moderne krigsførelse seriekampagne. MP5 kan ofte findes, der bruges af ultranationalisterne i missionerne, “Blackout”, “Hunted”, “Safehouse”, “One Shot, One Kill”, “The Sins of Fader” og “No Fighting in the War Værelse”. I “Shock and Awe” bruger Pelayo en MP5 i sin bestræbelser på at afværge oprørere, efter at hendes helikopter er nedsat, og hun afventer forstærkninger.
“MP5SD” er en variant med en indbygget suppressor (i modsætning til multiplayer, hvor lyddæmperen er en tilknytning), og den bruges af SAS i “besætningsudgifter”, “ultimatum” og “Mile High Club” og af sæbe i “f.N.G.”.
GameSpot -ekspertanmeldelser
22. november 2022
12. november 2020
30. oktober 2019
Multiplayer []
I multiplayer er MP5 tilgængelig på niveau 1, i standardklassen “spec ops” og kan udstyres med et rødt prik syn, lyddæmper eller ACOG -omfang. Det er en af de mere populære submachine -kanoner i multiplayer på grund af dets lave oplåsningsniveau, relativt kontrollerbar rekyl og høj skade på tæt hold. MP5 dræber i tre-til-fem skud og to-til-fire skud med stop strømmen udstyret. Det har meget høj skade og rækkevidde for en submachine-pistol, er et tre-shot dræb op til 18 meter og er et fem-shot-dræb på 25 meter. Hovedskud mindsker generelt antallet af kugler, der skal dræbe i de fleste intervaller med en. Som med alle undermaskinpistoler falder MP5s høje skader på tæt række.
MP5’s rekylprofil er 70 opad og til venstre, 80 til højre og 30 nedad; Rekyl opsparker temmelig stærkt og til højre. Dette modregnes noget af sin høje midterste hastighed på 1700. Hoftebrand er en gyldig taktik, da de høje skader modregner den relativt lave brandhastighed. Genindlæs hastigheder, tomme eller ej, er nogle af de hurtigste i Submachine Gun -klassen. Som med de fleste submachine -kanoner, er væggennemtrængningseffekten meget lav.
MP5 har en moderat brandhastighed for Submachine Gun -klassen ved 800 o / min. Denne brandhastighed kan øges med dobbelt tryk ved 1064 o / min. Dette kommer dog til en tung pris på grund af det øgede ammunitionsforbrug og rekyl.
MP5 har gennemsnitlig håndteringsstatik for SMG -kategorien. Dens annoncetid er identisk med de andre submachine -kanoner på 200 millisekunder. MP5 bevæger sig også med en base 100% bevægelseshastighed som de andre SMG’er.
At bære M9 som en sidearm, mens du bruger MP5, tilføjer ekstra ammunition til reserve -ammunitionen for begge våben, hvilket noget negerer behovet for bandolier, fordi de deler den samme ammo -pool. Mini-Uzi deler også den samme ammo-pool som MP5. Da våbenet er almindeligt, bliver ammunitionen imidlertid let afhentet. Dette våben er normalt bedre i tæt kamp, da dens rekyl kan smide ens mål med længere intervaller. Dette kombineret med sin lave skade inden for rækkevidde betyder, at det ofte er nytteløs at prøve at dræbe nogen uden for medium rækkevidde.
MP5 har en meget hurtig stigningstid efter sprinting, og karakterens arme bevæger sig hurtigere, når man sprint, i modsætning til noget andet våben.
Våbenfastgørelser []
Old School Mode []
MP5 vises i old school -tilstand med 30 runder i magasinet og 60 runder med reserve ammunition.
- Blok – Fundet med en lyddæmper bag trappen i stueetagen i den østlige lejlighedsbygning.
- Creek – Fundet med et ACOG -omfang mellem de to tilgængelige huse i den nordøstlige halvdel af kortet, nær dobbelttryk.
- Crossfire-Fundet med en lyddæmper i stueetagen i den tre-etagers hjørnebygning på tværs af gaden fra bussen, under RPG-7.
- Distrikt – Fundet med en rød prik syn på den nordlige spids af kortet, vest for tankstationen.
- Overgroet – Fundet med en lyddæmper i stueetagen i det nordlige bondegård nær W1200.
- Forsendelse – Fundet med en rød prik syn i det nordvestlige hjørne af kortet, nær dumpsterne.
- Vådt arbejde – Fundet med en lyddæmper i midten af kortet, mellem de to broer.
Galleri []
For tilknytningsbilleder, se MP5/vedhæftede filer. For camouflage -billeder, se MP5/Camouflage.
Call of Duty 4: Modern Warfare []
MP5 i førsteperson.
En SAS -operatør har en MP5SD
En anden SAS -operatør med en MP5SD.
A u.S. Marine bevæbnet med MP5.
MP5 i tredjeperson.
Call of Duty: Modern Warfare Remastered []
MP5 i førsteperson.
Sigter ned på seværdighederne.
Inspektion; Twirling magasinet.
Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS) []
MP5
Våbenklasse
Skade
Brandtilstand
Skudhastighed
Magasinstørrelse
Start ammunition
Maksimal ammunition
Rækkevidde
(forklaring)Rekyl
Moderat (hofte)
Ingen (annoncer)Brugt af
I Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS), MP5 er meget forskellig sammenlignet med konsollen og pc -versionen. Det tager udseendet af sin tavede variant, men dette er kun kosmetisk.
Kampagne []
MP5 er startvåbenet for hver SAS -mission, eksklusive “den russiske”. Det har en meget høj brandhastighed, der ligner dem fra Mac-10 og Mini-Uzi. Spilfiler refererer til det som “MP5 SD”.
Multiplayer []
MP5 har et 40-runde magasin i multiplayer i modsætning til at have et 30-runde magasin i singleplayer.
Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized []
MP5
Våbenklasse
Skade
Brandtilstand
Skudhastighed
Magasinstørrelse
Start ammunition
30+120 (SP og MP)
30+270 (overlevelse)Maksimal ammunition
30+120 (SP og MP)
30+270 (overlevelse)Genindlæs tid
Rækkevidde
(forklaring)Rekyl
Ulåst
Standard for koalition
Brugt af
Kampagne []
MP5 vender tilbage Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized, ombygget, for at ligne den fra Call of Duty 4: Modern Warfare mere. MP5 er startvåbenet i “træning”, “fjern information”, “Wrecking Crew” og “Interception”. På trods af det samme udseende som dens konsol og pc -modstykke, har den en højere brandhastighed, mere skade og holder kun op til 120 runder med reserve ammunition.
Multiplayer []
I multiplayer låses det også som standard op, men dens hipfire -nøjagtighed er værre end MP5 i Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS) og på konsollen og pc -versionen, undtagen mens du bøjning, hvor dens hipfire -nøjagtighed er perfekt. Dens magasin holder 30 runder, men den høje hastighed af ild og langsom genindlæsning gør dette våben underordnet de mere magtfulde våben som M4A1 eller P90.
Første personvisning af MP5.
Call of Duty: Modern Warfare 2 []
Emnet for denne artikel blev skåret ud af den endelige version af en Call of Duty spil. Da nogle oplysninger ikke kan verificeres uafhængigt, kan indholdet på denne side muligvis ændres.
MP5 vises ikke i Call of Duty: Modern Warfare 2, dog er en kode tilbage til det (MP5). Det erstattes sandsynligvis med MP5K. Brug af en konsolkommando “Giv MP5“vil i stedet give spilleren en MP5K. Der findes også to HUD -ikoner i spilfiler.
Det vises kort i scauscenen af S.S.D.D. sammen med W1200.
Call of Duty: Black Ops []
Emnet for denne artikel blev skåret ud af den endelige version af en Call of Duty spil. Da nogle oplysninger ikke kan verificeres uafhængigt, kan indholdet på denne side muligvis ændres.
MP5
Våbenklasse
Skade
Skader multiplikatorer
Hoved: 1.4, krop: 1, lemmer: 1
Brandtilstand
Skudhastighed
Magasinstørrelse
Start ammunition
Maksimal ammunition
Genindlæs tid
2.9 indlæst, 3.2 aflastet
Rækkevidde
(forklaring)Rekyl
Rekyl centerhastigheden
Trænge ind
HUD Icon
Konsol
kodenavn (er)MP5 kan ikke opnås via normale midler både i single player og multiplayer i Call of Duty: Black Ops. MP5 -modellen er til stede i spillet for at fungere som pladsholder til testformål, mens de rå filer ikke er blevet fjernet fra spilene. Varer som teksturer, mesh, begrænsede lydeffekter og animation er stadig til stede, og spejler næsten nøjagtigt som dets Call of Duty 4: Modern Warfare Modstykke med forskellen er statistikken i spillet, der spejler den af MP5K, der kan fås på normale midler i spillet.
Våbenet kan kun fås via en kombination af File Force-Loading- og Developer Consoles-kommandoer. HUD-ikonet genbruger også ikonet for den fælles MP5K i spillet. Genindlæs tid og fyring af lydeffekter er identiske med MP5K, men den cocking -animation under en tom genindlæsning producerer ingen lyd.
Første personvisning af MP5.
Modern Warfare 2: Ghost []
MP5 bruges af Robas mænd til at dræbe nogle amerikanere på Coahuila, Mexico.
MP5, der bruges af en af Robas mænd.
Find Makarov []
John “Soap” Mactavish bruger en tavet MP5 under en forhindringsbane i Find Makarov.
The Silened MP5 i SOAPs førstepersonsperspektiv
Find Makarov: Operation Kingfish []
Flere MP5’er ses i en våbencache under Soap’s briefing med Shepherd.
MP5 Submachine Guns Behind Shepherd.
Call of Duty: Modern Warfare 3 []
MP5
Våbenklasse
Skade
Brandtilstand
Skudhastighed
800 o / min (SP & Survival Mode)
895 o / min (MP)Magasinstørrelse
Start ammunition
Maksimal ammunition
Genindlæs tid
2.53s indlæst, 3.03s aflæst
Rækkevidde
(forklaring)Rekyl
Rekyl centerhastigheden
Ulåst
Niveau 4 (multiplayer)
Niveau 1 (overlevelsestilstand)Koste
(Overlevelsestilstand)Brugt af
HUD Icon
Normalt HUD -ikon:
MP5 lyddæmpet Red Dot Sight’s HUD -ikon
MP5 lyddæmpet Thermal Sight’s HUD -ikon
“MP5 sparker hårdt og retter tunge skader ud. Statistikker er stærke rundt omkring uden nogen skinnende svagheder uden for et stærkt opadgående træk gennem vedvarende ild. Hold dig til at lukke kvartaler og skyde hoften, når det er muligt. Mens Recoil er rykkende, er MP5 overraskende nøjagtig.” – Call of Duty: Elite -beskrivelse
MP5 vender tilbage Call of Duty: Modern Warfare 3. Det har et nyt udseende med en fast bestand (i stedet for den udtrækkelige bestand i Call of Duty 4: Modern Warfare), et jernbanesystem -systemhåndbeskyttelse og en topskinne til optiske vedhæftede filer.
Kampagne []
MP5 er først vist i kampagnen i “Hunter Killer” med en rød prik syn og lyddæmper. Det vises derefter igen i “Mind the Gap” med et holografisk syn og lyddæmper. Det kan også bruges under “taske og træk”. Det bruges også af Yuri og pris i “fæstning” med en rød prik syn og lyddæmper. Det er det vigtigste våben for Team Anvil i “Black Tuesday”, men er ikke tilgængelig for spilleren på dette niveau.
Multiplayer []
MP5 er tilgængelig fra starten i multiplayer.
MP5 er en moderat skade, længere rangeret SMG. På ethvert område, der er kort på femten meter, vil MP5 behandle 42 skader, der har brug for tre skud for at dræbe. Skader falder lineært indtil tyve meter. I ethvert område ud over tyve meter vil MP5 behandle tyve skader pr. Kugle, der har brug for fem skud for at dræbe. MP5 har et tre hitdrab -sortiment på sytten meter og et fire hitdrab -sortiment på nitten meter. I hardcore -spiltyper har MP5 et ét skuddrab på atten meter. Et headshot vil behandle 50% mere skade end normalt, hvilket normalt reducerer antallet af skud til at dræbe ved en og sikre et one -shot -dræb i hardcore -spiltyper. Som de fleste SMG’er har MP5 en stor forskel mellem dens maksimale og dens minimale skade, og skaden falder pludselig af, så brugerne kan synes, at MP5 er meget inkonsekvent i mellemstore intervaller. MP5’s rækkevidde er solide og giver MP5 den næstlængste tre og fire hitdrill i sin klasse, kun bedst af UMP45. MP5 har som de fleste SMG’er lav penetrationseffekt, hvilket betyder, at de fleste overflader kraftigt vil reducere MP5’s skade.
MP5’s brandhastighed er gennemsnitlig ved 895 o / min. Denne brandhastighed er solid og er kun bedst af PP90M1 og PM-9. MP5 har den samme brandrate som MP7, og MP5 har et langt større tre hit og fire hit kill -serie end MP7. Sådanne danner MP5’s niche: Det er en SMG, der kombinerer rækkevidde over gennemsnittet med en over gennemsnittet af brandhastighed.
MP5’s nøjagtighed er en af dens vigtigste svagheder. Jernsynene på MP5 er meget rene og lette at bruge, men rekylen pr. Skud er nogle af de største af alle SMG’er. MP5 har recoil -værdier på 80 til venstre, 80 til højre, 70 opad og 30 nedad. MP5 vil sparke opad med anstændig kraft, men dens rekyl fra side til side er hård. MP5 har nogle af de stærkeste horisontale rekylværdier i spillet, hvilket gør det, så brugerens mål meget let kan svinges fra banen. MP5 har heldigvis et godt centre for at udligne dette med en værdi af 1650. MP5 er et våben, der gavner meget af kick -færdigheden, da MP5’s rekylværdier er meget store.
MP5’s håndteringsegenskaber er solide. Brugere kan bevæge sig med 100% af basishastigheden, strafe ved 80% af basishastigheden, sigte ned ad synet i 200 millisekunder, og brugerne har en lille hoftebrand spredt. MP5 har nogle af de hurtigste genindlæsninger i sin klasse med en genindlæsningsanimation på 2.53 sekunder eller 3.. I begge tilfælde kan MP5 genindlæse annullering i 1.77 sekunder. Denne genindlæsning af annulleringshastighed er generelt ikke imponerende, men det er godt nok til at binde med UMP45 og P90 som den hurtigste genindlæsning af alle SMG’er.
En af MP5s største svagheder er dens magasinkapacitet. Det har den mindste magasinkapacitet for alle SMG’er, der holder kun tredive runder. MP5 giver brugerne en halvfems runde startende ammo -belastning.
MP5 drager fordel af flere våbenfærdigheder. Kick er en god mulighed, da reduktionen i rekyl vil gå langt til at gøre MP5 mere nøjagtig. Range er en yderst nyttig færdigheder til at mindske chancen for at have brug for fem skud for at dræbe, og maksimere MP5’s dødelighed, som er en af MP5’s definerende styrker. Vedhæftede filer er et andet godt valg at give brugeren mulighed for at kombinere flere vedhæftede filer på MP5. Hvis du bruger Specialist Strike -pakken, skal brugeren bruge tilknytningsfærdigheden, da de fordele, som andre færdigheder leverer, kan indsamles gennem specialbonus.
MP5 giver det sædvanlige valg af vedhæftede filer at vælge imellem. Alle de optiske vedhæftede filer er meningsløse på MP5, da dens jernsigter er så klare som de kan være. Vedhæftede filer har stadig noget værktøj, da brugere kan bruge de optiske vedhæftede filer til at gennemføre pistoludfordringer til at påløbe Weapon XP, men bør ikke bruge de nævnte vedhæftede filer, når deres respektive udfordringer er afsluttet.
Silencer er en blandet taske på MP5. Stealth -fordelen gav aldrig ondt, især for et aggressivt våben som en SMG, men rækkevidde er en af MP5s største fordele i forhold til andre SMG’er, og at udstyre en lyddæmper går imod denne fordel.
Hurtig brand er et fantastisk valg af tilknytning, da det øger MP5’s omdrejningstal til en enorm 1132 o / min. Dette giver MP5 Ferocious Close Quarters kapacitet og gør det blandt de farligste våben i dets effektive rækkevidde. Når det er sagt, vil Rapid Fire gøre MP5 endnu mindre nøjagtig end den allerede er, hvilket gør MP5 svært at kontrollere ved mellem- til lang rækkevidde kamp.
Extended Mags er et logisk og sikkert valg af tilknytning på MP5, øger magasinets kapacitet til 45 runder og øger den startende ammunitionsbelastning med halvtreds procent. Udvidede mags fikserer en af MP5s større svagheder som SMG og øger MP5’s vedvarende brandkapacitet stærkt. Der er ingen ulempe ved at bruge udvidede mags, og i betragtning af MP5’s lille magasinkapacitet er det let en af de bedste tilknytningsindstillinger.
Infinity Ward har frigivet en hotfix, der øgede MP5’s brandprocent. Før plasteret blev MP5 overklasset på alle måder af P90. For at kompensere for dette har MP5 nu en lignende brandhastighed som MP7, selvom rekylen er lidt højere. Dette gør det til en meget mere konkurrencedygtig pistol end før.
I spiltilstandspenge i Denk ses MP5 i klassen “i”, hvor det er udstyret med hurtig ild.
Overlevelsestilstand []
MP5 fås som standard i overlevelsestilstand og koster $ 2000. MP5 bæres også af mellemstore tropper fra bølge 4 (bølge 1 på niveau 3 og 4 kort). Når det bruges rigtigt, på trods af den uforudsigelige rekyl, kan MP5 bruges som en billigere angrebsriffel, især hvis udstyret med en holografisk eller rød prik syn, selvom burst -fyring vil være påkrævet i lange intervaller. MP5 bæres også af Riot Shield Squad Troops, men forsvinder, når de dræbes.
Vedhæftede filer []
- Red Dot Sight – ulåst på våbenniveau 2.
- Silencer – ulåst på våbenniveau 5.
- Hurtig brand – ulåst på våbenniveau 11.
- ACOG Scope – ulåst på våbenniveau 16.
- Holografisk syn – ulåst på våbenniveau 19.
- HAMR -omfang – ulåst på våbenniveau 22.
- Udvidede mags – ulåst på våbenniveau 24.
- Termisk rækkevidde – ulåst på våbenniveau 26.
- GRIP – KAMPAKTION, FUNDT I “FÆRLIGHED”
Dygtighed []
- Kick – ulåst på våbenniveau 4.
- Range – ulåst på våbenniveau 9.
- Vedhæftede filer – ulåst på våbenniveau 12.
- Fokus – ulåst på våbenniveau 15.
- Melee – ulåst på våbenniveau 21.
- Stabilitet – ulåst på våbenniveau 28.
MP5K
MP5K ses, der bruges i “nedtagning” og “Hornet’s Nest” af den brasilianske milits “,” No Russian “af Ultranationalists,” Team Player “,” Exodus “og” S.S.D.D.”Af andre Rangers, af forskellige fjendtlige i forbindelse med et Riot Shield, af flere Navy SEAL -medlemmer og Task Force 141 og af Shadow Company. Det er også et af startvåben i “fjenden af min fjende” med en undertrykker og rødt prik syn.
GameSpot -ekspertanmeldelser
22. november 2022
12. november 2020
30. oktober 2019
Multiplayer []
MP5K er en af de første SMG’er, der er ulåst, tilgængelig på niveau 4, når Create-A-Class er låst op.
MP5K er en meget høj skade SMG. I ethvert område uden 17.5 meter, MP5K vil behandle 40 skader, hvilket resulterer i et tre hitdrab, eller et to -hitdrab, hvis en kugle rammer hovedet. Skader vil falde lineært indtil femogtyve meter, hvor MP5K vil håndtere 20 skader, netting af et fem hitdrab eller et fire skuddrab med hovedbilleder. MP5Ks tre skuddrab -sortiment afgår fuldstændig.
Med stopkraft udstyret, vil MP5K håndtere 56 skader op til 17.5 meter, der giver mulighed for to skuddrab. Skader falder lineært indtil 25 meter, hvor MP5K vil behandle 28 skader, idet de tager fire skud for at dræbe. MP5K kan prale af den korteste tid til dræb og største skade pr. Sekund af alle SMG’er med stopkraft, og dets to hitdrill-serie er omtrent fire meter længere end UMP45, den eneste anden SMG, der kan dræbe i to hits med stoppekraft. Dette gør MP5K ekstremt kraftfuld og et af de største samlede våben i tæt kvartaler kamp. På grund af hvor meget MP5K drager fordel af at stoppe strømmen, er det det mest logiske valg for så vidt angår røde frynsegoder.
MP5K’s brandhastighed er høj, og komplimenterer pænt MP5K’s store skade. MP5K skyder 895 o / min. Selvom dette er den næst langsomste fyring af SMG, er det kun næppe langsommere end mini-uzi og P90 med hensyn til brandfrekvens, der har meget lavere skade tæt på tæt på.
MP5K lider med hensyn til nøjagtighed. Jernsynene er meget rene, men rekylen er høj, tendens opad noget, men mere til siderne. MP5K har de tyngste vandrette rekylværdier for alle primære våben, bundet med L86 LSW i denne henseende. MP5K har en høj centrehastighedsværdi på 1700 for at imødegå rekylprofilen.
MP5K’s håndteringsegenskaber er gode, i henhold til alle SMG’er. Det sigter hurtigt, giver spilleren mulighed for at bevæge.77 sekunder til at genindlæse annullere MP5K.
MP5Ks magasinkapacitet er den mindste i niveau (bundet med vektoren), der holder tredive runder. Kombineret med den høje brandhastighed gør dette MP5K til et våben, der kræver triggerdisciplin for at afbøde ammunitionsmangel og hyppigheden af genindlæsninger. Dette gør Scavenger Pro til et godt valg.
MP5K har de typiske SMG -vedhæftede filer til rådighed. Hurtig brand øger omdrejningstallet fra 895 til 1135, hvilket gør MP5K endnu mere dødbringende i tæt kvartaler, men vil også øge rekylen i overensstemmelse hermed ved at reducere centret til 1300, hvilket gør Mid Range -kamp vanskeligere. Snugblitz øges også markant.
Akimbo giver to MP5K’er og dobbelt så stor ammunition. MP5K bliver ekstremt dødbringende i tæt kvartaler med Akimbo og endnu mere, når det er parret med hurtig ild. På tæt hold vil kun haglgevær eller kommandobrugere være i stand til at give en chance. Stødigt mål ville være det mest værdifulde gule frynsegoder, der ønsker at bruge Akimbo.
MP5Ks jernsigter er meget klare og lette at bruge, men de optiske vedhæftede filer er ikke desto mindre tilgængelige. Det røde prik syn vil give et klarere samlet synsbillede og kan hjælpe med måloptagelse og lang rækkevidde kamp. Det holografiske syn er stort set det samme og vil også give klarere vision gennem snudeflash.
Lyddæmperen holder spilleren væk fra minikortet, når han fyrer og eliminerer munden. Nogle vil hævde, at reduktionen i rækkevidde er meget mærkbar, og at reduktionen af det 2 hitdrill -serie i det væsentlige røver MP5K for en af dens primære styrker med lidt til gengæld.
Andre insisterer på, at øget stealth er værd at prisen er værd, og at rekylen af MP5K betyder, at spilleren alligevel er begrænset til tæt på området, og rækkevidden af rækkevidden ikke er så meget af et problem. Uanset ens holdning til den lydløse MP5K, er det en værdig tilknytning, hvis man vælger at bruge den.
FMJ er en tilknytning, der er værd at bruge på MP5K, selvom kun for at låse ud udvidede mags. Det vil øge skaden gennem overflader og er nyttigt i nærmere intervaller mod modstandere, der tager dækning, men ved længere områder Rekylen og skaderne fra MP5K gør det vanskeligt at dræbe fjender bag dækning..
Udvidede mags er langt den bedste tilknytning på MP5K, hvilket øger magasinets kapacitet fra 30 til 45 runder. Dette lindrer en af MP5Ks svagheder og reducerer hyppigheden af genindlæsninger. Når de er ulåst, skal udvidede mags altid være ens første overvejelse på MP5K.