Mongolisk (Civ6) | Civilisation Wiki | Fandom, сощество damp: руærker

Mongoliet Civ 6

Diplomati er den svageste rute for Genghis Khan på grund af manglen på relevante bonusser uden for det mindre guld boost af ekstra handelsposter. .

Mongolisk (Civ6)

At sende en handelsrute skaber straks en handelspost i destinationsbyen, i stedet for når handelsruten er afsluttet. Få et ekstra niveau af diplomatisk synlighed med civilisationer, der har en mongolsk handelspost. +6 Kampstyrke for alle enheder for hvert niveau af diplomatisk synlighed Mongoliet har over den anden civilisation i stedet for den sædvanlige +3 kampstyrke.

Enestående

Enhed

Infrastruktur

Geografi og sociale data

Empire -navn

Demonym

Beliggenhed

Størrelse

9.27 millioner kvadrat miles (24 millioner km²)

Befolkning

Ca. 100 millioner

Kapital

Khanbaliq, Karakorum, Avarga

Det Mongolisk mennesker (eller Mongoler) repræsenterer en civilisation i Civilisation VI: Rise and Fall. New Frontier Pass.

Mongols civilisationsevne er , Hvilket får deres handelsruter til øjeblikkeligt at oprette handelsposter i destinationsbyen samt et ekstra niveau af diplomatisk synlighed for at have en handelspost i en anden civilisations by og en yderligere +3 kampstyrke for hvert niveau af diplomatisk synlighed, de har på en modstander. Deres unikke enhed er Keshig, og deres unikke bygning er ORDU (som erstatter stallen).

Indhold

  • 1 strategi
    • 1.1 Örtöö
      • 1.1.1 Ekstra kampstyrke for alle niveauer af diplomatisk synlighedsforskel
      • 1.1.2 Andre anvendelser af handelsposter

      Strategi []

      Start af bias: Niveau 2 mod heste

      Mongoliet er ret enkel og en-dimensionel. . Der er lidt behov for andre distrikter end et lejr tidligt i spillet. Fokus på bygning 1-2 lejr, opsæt handelsruter til dine første mål, og start med at bygge ordu og ryttere så hurtigt som muligt. Du får masser af de andre ting fra dine erobringer senere!

      GameSpot -ekspertanmeldelser

      8. februar 2018

      24. oktober 2016

      Örtöö []

      Ekstra kampstyrke for alle niveauer af diplomatisk synlighedsforskel

      18 ekstra mod et rigtig krøllet Skotland.

      Diplomatisk synlighed er en uklar mekaniker, som de fleste spillere ikke er interesseret i, da det i de fleste situationer ikke betyder noget for meget, og der er et ganske begrænset antal måder, du kan interagere med det. Men når man spiller som Mongoliet, skal diplomatisk synlighed altid være i spidsen for dit sind, da denne bonus er så kraftig, at den på egen hånd bestemmer resultatet af krigen i den rigtige situation.

      Kort sagt, diplomatisk synlighed er, hvor meget information du har om en civilisation. Der er fem niveauer af diplomatisk synlighed: ingen (0), begrænset (1), åben (2), hemmelighed (3) og tophemmelighed (4). Hvis der er en forskel i diplomatiske synlighedsniveauer mellem 2 civilisationer (A har mere Intel på B end B har på A), vil det resultere i 3 ekstra kampstyrke pr. Forskel, når enheder i disse civilisationer kæmper. For eksempel kan den maksimale kampstyrke opnås fra diplomatisk synlighed for enhver 2 normale civilisationer er 12, når A har tophemmelighed Intel på B, men B har intet på A, hvilket resulterer i en forskel på 4. For Mongoliet vil enhver mere diplomatisk synlighed, de har på deres modstander, resultere i 6 kampstyrke, ikke 3, hvilket betyder i en ideel situation, denne bonus kan give 24 kampstyrke til alle mongolske enheder, når de kæmper mod en bestemt civilisation, den største kampstyrkebonus I spillet ved et langskud.

      At være i stand til at nå 24 i et givet spil er imidlertid ekstremt sjældent, hvis det sker i et spil, skal det være imod civilisationer, der mistede en masse byer tidligt og er i øjeblikket bagud i teknologier og borger , du har ikke brug for 24 ekstra kampstyrke for at sætte dem ud af deres elendighed). Mens der er en hel del måder at forbedre din diplomatiske synlighed på en civilisation, kan kun et udvalgt få anvendes i krig:

      • At have en handelspost i denne civilisation (en handelspost giver normalt ikke diplomatisk synlighed, men takket være denne evne gør det nu)
      • Undersøgelse af trykning
      • At sende en spion på en lyttepostmission for at øge diplomatisk synlighed med 1 (en hemmelig agent (to gange promoveret) eller derover øger diplomatisk synlighed med 2)
      • Aktivér den store købmand Katherine Goddard

      Andre metoder til at øge diplomatisk synlighed, såsom delegerede, ambassader, venskab, alliance, handelsruter, fungerer ikke under en krig, så husk det, når du tjekker dit niveau af diplomatisk synlighed, før du erklærer krig. Som du kan se, har du 4 måder at øge din diplomatiske synlighed på, men den maksimale diplomatiske synlighed vil altid blive begrænset til 4, ethvert ekstra niveau af diplomatisk synlighed vil ikke blive taget i betragtning. Hvis du f.eks. Det betyder også, at ethvert niveau af diplomatisk synlighed, som modstanderen har på dig, vil svække kampstyrkebonus. I det øjeblik, din modstander låser op udskrivning, falder den maksimale mulige kampstyrke nu til 18. Hvis du spiller mod Catherine de Medici (Black Queen), og hun har låst udskrivning, er den maksimale kampstyrke nu 12 osv.

      Da der er flere måder, som din modstander kan modvirke denne evne ved at øge deres diplomatiske synlighed, og der er intet, du kan gøre ved det, da diplomatisk synlighed ikke går højere end tophemmelighed, er det at slå straks, når du har en fordel ved diplomatisk synlighed, er afgørende, da Mongoliet. I begyndelsen af ​​spillet, lige før du erklærede krig, skal du huske at sende en handelsrute til din modstander, da din handelspost øjeblikkeligt vil blive oprettet og give dig det første niveau af diplomatisk synlighed, og dette er stort set alt hvad du kan gøre. Hvis du kontrollerer skærmen Diplomatic Synlighed nu, viser det, at du har en niveau 2 diplomatisk synlighed over din modstander (åben). Lad dig dog ikke narre af dette, da alle handelsruter mellem 2 nationer vil blive afsluttet, hvilket betyder, at den eneste mulige måde at øge diplomatisk synlighed under de tidlige krige er gennem din specielle handelspost. Af den grund skal du ikke gider at sende delegerede såvel som ikke være bange for at tage delegerede, hvorfor nægte et gratis 25 guld, du kender delegerede, og senere vil ambassader blive kastet ud efter krigserklæring alligevel.

      . Da Mongoliet ikke har nogen religiøs tendens og sandsynligvis ikke fundet en religion, vil det at undersøge teologi og guddommelig højre koste en hel del tid, men ridderlighet er et afgørende politisk kort for Mongoliet. . For din niveau 2 -regerings Plaza -bygning skal du altid gå til efterretningsbureau. Denne bygning giver dig din første spion, hvilket giver dig en anden mulighed for at øge diplomatisk synlighed uden at skulle gå hele vejen til diplomatisk service.

      På tech -træet, efter stigbøjler, skal du gå til udskrivning. Der er ingen civilisationer, der har unik, der er ulåst med udskrivning, og ingen er interesseret i diplomatisk synlighed udover Mongoliet, og i mindre grad, Catherine de Medici, så sjældent ønsker nogen at linie denne teknik, medmindre de skyder efter den forbudte by, en virkelig magtfuld spekulerer. Prøv at drage fordel af tidsgabet fra, når du får udskrivning, og din modstander ikke har gjort det. Den gode ting ved dette er diplomatisk synlighed er en sådan undvigende mekaniker, at ingen engang tænker på dette for at imødegå dig; Hvis de ikke sigter mod forbudt by, vil de forsømme denne teknik i et stykke tid.

      Ud over lejer er kommercielle knudepunkter og underholdningskomplekser vigtige distrikter for Mongoliet. Kommercielle knudepunkter giver dig flere handelsruter, hvilket gør Örtöö lettere at aktivere og vil hjælpe med at betale for din massive horde (selvom dette er unødvendigt, hvis du bliver suzerain af Carthage/Ngazargamu). Underholdningskomplekser vil hjælpe med at give dit spredte imperium faciliteter og hjælpe med loyalitet. For så vidt angår, er Colosseum den vigtigste. Resten kan du stort set ignorere, selvom ERA -score fra et vidunder kan være meget nyttigt til at opnå din næste gyldne tidsalder og dermed opretholde loyalitet i hele dit imperium.

      Andre anvendelser af handelsposter []

      Mongoliske handelsposter bruges for det meste til deres diplomatiske synlighed, men ikke altid. Det faktum, at mongolske handelsruter øjeblikkeligt opretter en handelspost på destinationen, åbner muligheder, der ikke er gennemførlige ellers. Normalt giver hver handelspost 1 ekstra guld til handelsruter, der passerer igennem, og opdaterer afstanden til handelsruter, så de kan nå byer længere væk. Det faktum, at Mongoliet kan have en handelspost med det samme, når handelsruten starter uden at skulle vente, tillader deres andre handelsruter sendt i den retning for at nå meget længere og give endnu mere guld, og selvfølgelig hjælper du dig med at oprette en handelspost i civilisationer på tværs af kortet. Denne evne minder noget om den romerske evne, hvor alle byer, der er grundlagt eller erobret af Rom.

      Mongol Horde (Genghis Khan)

      Ryttere vil være rygraden i dit militær. Horseman -enheden er meget magtfuld på egen hånd, og de bonusser, som Genghis Khan får til kavalerienheder, gør dem næsten ustoppelige. Senere, når du undersøger stigbøjler, får du adgang til din unikke enhed, Keshig. Keshig i Civilisation VI er ikke næsten så imponerende som deres kolleger i Civilisation v, . Ellers ville det være vanskeligt for disse enheder at følge med din horde af ryttere.

      Verdensherredømme er blevet lidt vanskeligere med Stige og falde udvidelse. Jo længere væk fra dit hjemland du får, jo mere vil du føle presset fra loyalitetsmekanikeren. Prøv at opnå en gylden tidsalder i den klassiske æra, hvor du vil gøre en stor mængde erobring. At få en gylden tidsalder i den middelalderlige æra skal være relativt let – husk, at det at udslette en rivaliserende CIV er værd +5 ERA -score. Når du har erobret en by, skal du sørge for at starte et monument for den +1 loyalitetsbonus. Til sidst skal du huske at bruge politiske kort, der giver yderligere loyalitet for at forhindre, at dine nylige erobringer oprøres.

      Selvom Victor generelt en af ​​de svagere guvernører, kan Victor være særlig nyttig for Mongoliet i loyalitetsafdelingen. .

      .g., .

      Gerege (Kublai Khan) []

      Kublai Khans evner passer mærkeligt sammen med Mongoliets som helhed som helhed. En ekstra økonomisk politisk slot er bestemt en stærk bonus, men synergiserer mindre intuitivt med billedet af Mongoliet som en ren dominanscivilisation (i modsætning til hans alternative civilisation, Kina, hvis foretrukne sejrstyper han supplerer meget godt). Ligesom med hans bedstefar, vil du gerne fokusere på at bruge kavaleri, hvis du kan (Ordu sørger for det). Feje over kortet i tidlige epoker og erobre så meget du kan. Senere vil det være tid til at tage status over din situation. Hvis du har lyst til, at dominans er din bedste mulighed, skal du gå efter det! En ekstra økonomisk slot kan støtte politikker som liberalisme, der bliver tilgængelige omkring denne tid for at hjælpe dig med at holde loyalitet og produktivitet høj. Men hvis det virker som en mindre mulighed, er vejen at gå, videnskabssejr, da erobringen reducerer dine kilder til turisme . Det brede mongolske imperium kan have imponerende videnskabsudgang, især hvis din ekstra politik er et kort, der øger det, såsom naturfilosofi, og eurekas, der er produceret fra dine handelsruter, skynder dig efter.

      Ordu

      Orduen er uundværlig for at hjælpe Mongoliet med at rejse en stærk og dominerende kavaleristyrke. Alle kavalerienheder, inklusive de rangerede kavaleri Keshig, trænet i en by med en ordu modtager ekstra XP og bevægelse, så de kan nå frontlinjerne på slagmarken.

      Keshig []

      Selvom Keshig er klassificeret som en rangeret kavalerienhed, bruger den de rangerede enheder ‘promoveringstabel. Afhængigt af hvilke kampagner det er givet, kan det enten bruges som et anti-infanteri våben eller et belejringsvåben, og dets top-tier-forfremmelse giver det mulighed for at angribe to gange pr. Tur. Det har også eskorte mobilitet som standard, så det er godt til at få store generaler, slå rams og belejringstårne ​​til frontlinjerne på slagmarken i en fart, især når dens bevægelse kan blive yderligere styrket af Ordu.

      Vær advaret om, at antikavalenheder vil skade ekstra på Keshig, så prøv at vælge dem, før de når nærkampområdet eller understøtter din Keshig med nærkamp.

      Da Keshig er en varieret kavaleri -enhed, varierede -17 varierede styrke -straf, når angreb på distrikter og flådeenheder stadig gælder. Det drager fordel af Genghis Khans lederevne (+3 kampstyrke) kun i forsvaret, ikke på lovovertrædelse, og det kan stadig fange fjendens kavalerienheder.

      Sejrtyper []

      Mongoliet er næsten fuldstændigt fokuseret på en dominanssejr. Hvis en dominanssejr af en eller anden grund vil være vanskelig at opnå (e.g. Når man spiller på et kontinentkort), kan Mongoliet udnytte deres tidlige erobringer til en kulturel eller videnskabelig sejr, da de skulle have en enorm mængde territorium og adskillige byer ved udgangen af ​​den middelalderlige æra. Som beskrevet ovenfor er dette lettere med Kublai Khan, hvorimod Genghis Khan er mere fokuseret på at skubbe til dominans helt til slutningen.

      Imidlertid har Mongoliet en meget vigtig og uortodoks kant mod en anden sejrstype: religiøs sejr takket være kampstyrkebonus fra Örtöö. Grunden? Det er meget lettere at opnå høje niveauer af diplomatisk synlighed i fredstid end i krigstid, og bonusen gælder også for teologisk kamp. Dette gør det muligt for mongolske apostle at opnå meget høj magt, normalt nok af en fordel til øjeblikkeligt at besejre fjendens missionærer på hjemmeområdet og sprede det gode ord med brute force. . Som sikkerhedskopi.

      Counter Strategy []

      Mongolias hele værktøjssæt, bestemt under Genghis Khan, er så tæt fokuseret, at det er let at forudse, hvad de vil gøre – send så mange kavalerienheder på dig som muligt. De vil endda tilbyde en advarsel om, hvornår de angriber (eller ofrer 6 kampstyrke, hvis de ikke gør det) – når de først sender en handelsrute på din måde, er det det tegn, de er klar til at angribe. . Hvis du kan angribe dem, før de sender dig en handelsrute, endnu bedre – Grækenland er især gode til dette, takket være Hoplite.

      . Hvis du ser, at de er i spillet, men de ikke vil ramme dig med det samme, skal du overveje at beelining -udskrivning – hvis du kommer der, før Mongoliet angriber dig, mister de en del af denne fordel. Plus, du låser op Kilwa Kisiwani på vej og forbudt by ved at udskrive sig selv, og dette er to af de mest overmærkede vidundere i spillet, så dette er alligevel en forsvarlig beeline.

      Civilopedia Entry []

      På højden af ​​deres imperium ville Mongols ‘vrede mærkes fra Østasien til Vesteuropa, et dynasti, der ville leve godt ind i det tyvende århundrede. En ægte kronik i deres historie skal forene rædslerne ved erobringen med deres dygtighed til at forene de forskellige dele af imperiet fra teknologi til kultur.

      Det, vi nu betragter som mongolerne, var en samling af stammer, der kom ud af forskellige stammer af stepperne i Centralasien, såsom Xiongu (begyndende i 209 fvt) og Khitai (gør deres tilstedeværelse kendt i det fjerde århundrede CE).

      Disse nomadiske, krigslignende stammer ville udvikle en teknik til at skyde et mål, mens de kørte på hesteryg, hvilket ville gøre dem formidable fjender til bosættelser og kongeriger i hele regionen.

      Disse såkaldte barbariske horder ville lejlighedsvis konsolidere til en mere frygtelig kampstyrke, kun for at blive frastødt (og i tilfælde af Xiongnu mod Han-dynastiet) står næsten ud overfor udryddelse. Og i det andet århundrede fvt. Sammen med tartarerne ville mongolerne vise sig at være sådan en irriterende for kineserne, Han -kejseren ville både bestille deres udryddelse såvel som konstruktionen af ​​den store mur.

      . . I 1206 ville hans kampstyrke underkaste.

      Den første ting, som den universelle leder af mongolerne ville gøre, er at etablere en samlet lovkode eller Yassa. Yassa leverede civilstrukturen til det nybyggede imperium, holdt konge og almindelige til regnskab og fokuserede på dispensation af ejendom, brude og kræver civile eller militære tjenester.

      . .

      Under Genghis ‘tredje søn, Ogedei, ville Khans blive lånere af huse med templer og tilbedelseshuse for taoister, kristne, buddhister og muslimer i Karakorum. Senere ville imperiet finansiere kristne kirker i Kina, buddhistiske templer i Persien og muslimske skoler i Rusland. Det var en praktisk metode til at respektere lokal tradition, mens den gjorde den underordnet til imperiets lov.

      På tidspunktet for Genghis ‘barnebarn Batus udvidelse til Balkan i 1240’erne, ville imperiet blive kendt som Khanate of the Golden Horde. Batu ville etablere sin kapital i byen Sarai på Akhtuba-floden nær det moderne Slitennoye i Rusland. I det 14. århundrede ville deres være det største sammenhængende landimperium i historien, der dækker mellem 11 og 12 millioner kvadrat miles.

      I erobringstilstand red mongolske krigere lys, bevægede sig hurtigt og indsamlede det, de havde brug for på vej for at bygge stiger, broer og belejringsmotorer. Hver mand ville være ansvarlig for at sikre eller lave sin egen bue til kamp. I stedet for at bosætte sig i landsbyer eller byer, ville de slå lejr under hurtigt samlet strakt filt, kurvforstærkede krisecentre.

      Derefter ville de belejre selv de mest befæstede byer, der bruger våben indsamlet fra kulturer over hele imperiet, ved hjælp af både teknologi og den rene kraft af deres omdømme.

      Og selvom den ikke er ansvarlig for meget i vejen for kunst i kultur, var den måde, hvorpå deres imperium blev konstrueret, tilladt kunst, kultur og teknologi fra forskellige hjørner til at sprede sig fra den ene ende til den anden. For eksempel, da Hulegu Khan begyndte sin kampagne mod Bagdad i 1250’erne, ville han bringe 1.000 kinesiske katapultingeniører (og hele deres husholdninger) ved at bruge disse mænds know-how mod Baghdads vægge. Senere ville syrere, der er bekendt med modvægtskatapulter fra det iranske khanat, gå til Kina for at hjælpe yuanen mod sunget i syd.

      Mongolerne var formidable, de blev frygtet, og den eneste fjende, der kunne forstyrre imperiet, ville være selve imperiet. . Mongke havde ingen valgt efterfølger, så hans sønner og pårørende besluttede hver.

      I 1271 ville borgerkrig sprænge imperiet og opdele i fire khanater: den gyldne horde, stammende fra Batu, ville dominere Rusland og de vestlige stepper. I det vestlige Turkestan ville den muslimske Chagatai Khanate (stammende fra Genghis ‘tredje søn, Ogedei) bøje sin styrke i fem århundreder i hele Centralasien sammen med dele af det, der nu er det moderne Rusland, Kina og Afghanistan. Ilkhanatet ville strække.

      Imperiet ville få en anden vind under Tamerlane, der mellem 1380 og 1400 ville erobre området mellem Iran, Khorasan, Harat, Bagdad, Indien, Aserbajdsjan og Anatolien, hvilket effektivt genforener de forskellige khanater (i en tid).

      I dag kan imperiet være væk, men mongolerne udholder stadig, med Genghis ‘sidste herskende efterkommer, Alim Khan, som uafhængigt land.

      Borgere [ ]

      Mænd Hunner Moderne mænd Moderne kvinder
      Arslan Atlani Arban Altansarnai
      Batu Barghujin Batbayar Chimeg
      Erketu Chakha Chuluunbold Erdenechimeg
      Erden Khulan
      Khadan Jochi Gerel
      Mongge Jaliqai Monkhbat Narangerel
      Nachin Nergui Odtstseg
      Sukehbaatar Ogul Od Oyunchimeg
      Tatatunga Sokhatai Sukh Sarnai
      Udati Yesuntei Tomorbaatar Tsetseg

      Trivia []

      • .
      • Den mongolske civilisationsevne er opkaldt efter Mongols ‘meddelelsesrute.

      Mongoliet Civ 6

      Kom den middelalderlige æra, verden skal ryste under hovene på det mongolske kavaleri. Her detaljerede jeg mongolske strategier og modstrategier – for begge Khans.

      1

      1

      2

      Этоsigt.

      Zigzagzigal
      Не вети

      7.417 уникалных посетителей
      71 добавили yggelig ззраedel

      Огавление руоводтвabet

      Civilisationsevne:

      Civilisationsevne: Örtöö (Del 2/2)

      Unik bygning: Ordu

      Genghis Khans lederevne: Mongol Horde (Del 1/2)

      Genghis Khans lederevne: Mongol Horde (Del 2/2)

      Administration – Aldersbonuser og verdenskongres

      Administration – Pantheons, religion og bystater

      Administration – vidundere og store mennesker

      Efter denne vejledning kræver den samlingsstormudvidelse.

      • Pre-rise og efterår indholdspakker
        • Vikinger, Polen, Australien, Persien/Macedon, Nubia, Khmer/Indonesien

        Jordens synder skal mødes med guddommelig straf, og det falder over os at levere den. Lad os afsætte vores små interne squabbles til en større sag. Sammen kører vi ud over sletterne, bjergene, floderne, havene og jordens ender for at skabe vores mesterværk. Et imperium uden grænser.

        Sådan bruges denne guide

        • Det Omrids beskriver mekanikerne for, hvordan civilisationens unikke funktioner fungerer, og hvad deres startbias er, hvis de har en.
        • Det Victory Skew . Dette er ikke En bedømmelse af sin magt, men en indikator for den mest passende rute til sejr.
        • Flere sektioner til Unik .
        • Administration . .
        • Endelig Modstrategier Diskuterer, hvordan man bedst kan spille mod CIV, inklusive en overvejelse af lederdagsordener, hvis Civ styres af en computer.
        • Online: Del med 2
        • Hurtigt: Divid med 1.5
        • Epic: Multiplicer med 1.5
        • Marathon: Multiplicer med 3

        Terminologi, der bruges i denne vejledning og ikke i spillet, forklares her.

        Aoe (effektområde) – Bonus eller sanktioner, der påvirker flere fliser i en fast radius. Positive eksempler inkluderer fabrikker (som tilbyder produktion til byer inden for en 6 fliseradius, medmindre de er inden for rækkevidde af en anden bygning af samme type), og et negativt eksempel er atomvåben, der forårsager ødelæggelse over en bred radius.

        Beelining – At få en teknologi eller civic hurtigt ved kun at undersøge den og dens forudsætninger. Nogle afvigelser er tilladt i tilfælde af, at det at tage en teknologi eller civic fra hovedsporet giver en slags fordel, der kompenserer for det (enten en kilde til ekstra videnskab/kultur eller adgang til noget nødvendigt for en Eureka eller Inspiration Boost)

        CA (CIV -evne) – Den unikke evne til en civilisation, der deles af alle dens ledere.

        – Civs med byer tæt sammen (typisk 3-4 flisehuller mellem bycentre). Dette er nyttigt, hvis du vil bruge distrikter, der får adjacency-bonusser fra andre distrikter, eller for at maksimere potentialet i bonusser i området senere i spillet.

        Spredte imperier – . Civs med unikke fliseforbedringer favoriserer generelt et mere spredt imperium for at gøre brug af dem, ligesom civs fokuserer på vidunderkonstruktion.

        GPP – Kort efter store personpoint. Distrikter, bygninger og vidundere genererer disse punkter, og med nok kan du kræve en stor person af den tilsvarende type.

        Gwam – Kollektiv navn for store forfattere, kunstnere og musikere. Alle af dem kan producere store værker, der tilbyder turisme og kultur, hvilket gør dem vigtige for alle, der søger en kulturel sejr.

        – Den unikke lederes unikke evne. Normalt, men ikke altid, har de en tendens til at være mere specifikke i omfang end civile evner. Nogle lederegenskaber leveres med en tilknyttet unik enhed eller infrastuktur.

        Prebuilding – Uddannelse af en enhed med det formål at opgradere den til en ønsket enhed senere. Et eksempel er at bygge slynger og opgradere dem, når bueskydningen er låst op.

        Sniping – Målretning af en bestemt by til fangst direkte, ignorerer andre fjendebyer undervejs. .

        Start bias – Den slags terræn, terrænfunktion eller ressource, som en civilisation er mere tilbøjelig til at starte i nærheden. . Der er fem niveauer af startbias; Civs med et niveau 1 -startbias er placeret før civs i niveau 2 og så videre, hvilket øger deres odds for at modtage en gunstig startplacering.

        Super-unik – Unikke enheder, der ikke erstatter andre. Eksempler inkluderer Indiens Varu og Mongolias Keshigs.

        Høje imperier – Imperier, der understreger byudvikling over ekspansion, resulterer normalt i færre, men større byer.

        Unik – Kollektiv navn for civéer, lederegenskaber, unikke enheder, unikke bygninger, unikke distrikter og unikke forbedringer.

        Ua (unik evne) – Et kollektivt navn for lederevner og civéer.

        UB (unik bygning) – En speciel bygning, der muligvis kun er konstrueret i byerne i en enkelt civilisation, der erstatter en normal bygning og tilbyder en særlig fordel på toppen.

        UD (unikt distrikt) – Et specielt distrikt, der muligvis kun er konstrueret i byerne i en enkelt civilisation, der erstatter et normalt distrikt, koster halvdelen så meget at bygge og tilbyder nogle unikke fordele på toppen.

        Ui (unik forbedring) – En særlig forbedring, der kun kan bygges af bygherrer af en enkelt civilisation. “UI” henviser altid til unikke forbedringer i mine guider og ikke .

        UU (unik enhed) – En speciel enhed, der muligvis kun trænes af en enkelt civilisation, og i nogle tilfælde kun når denne civilisation ledes af en bestemt leder.

        – Imperier, der understreger ekspansion over byudvikling, resulterer normalt i mere, men mindre byer.

        Mongoliet har et niveau 2 -bias mod hestens ressourcer. Genghis Khans lederevne og UB drager fordel af adgang til heste, hvilket gør dette til en nyttig bias at have.

        Civilisationsevne: Örtöö

        • At sende en handelsrute opretter automatisk en handelspost i destinationsbyen, inklusive byer, der ejes af dig.
        • Med mindst en handelspost til stede i en Civ, får du 1 niveau af diplomatisk synlighed. Dette vedvarer selv gennem krig.
        • For alle niveauer af diplomatisk synlighed har du med en Civ højere end de har med dig, Gain +6 Strength and Religious Strength i stedet for +3.

        Genghis Khans lederevne: Mongol Horde

        • Alle lette og tunge kavalerienheder såvel som Keshigs får +3 styrke.
        • Alle lette og tunge kavalerienheder såvel som Keshigs har en chance for at fange andre lette og tunge kavalerienheder, når de dræbes.
          • Chancen for, at dette forekommer skalaer baseret på forskellen mellem din enheds base nærkampstyrke (eller varieret styrke, hvis den er højere) og basismærkestyrken på den enhed, den besejrer.
            • Hvis de to værdier er de samme, er fangsthastigheden 50%.
            • .5 procentpoint. Det modsatte er sandt, hvis fjendens enhed har en lavere base nærkampstyrke.
            • Enheder med en 20-punkts basestyrkefordel eller højere kan ikke fanges.

            Kublai Khans lederevne: Gerege

            • Alle regeringer modtager et ekstra økonomisk politisk kortslot.
            • Når du først etablerer en handelspost i en anden fuld civ, skal du få en tilfældig Eureka og Inspiration Boost.
              • Du kan kun modtage denne bonus en gang pr. Fuld civ, du sender en rute til.
              • Den tilfældige eureka og inspiration vil favorisere teknologier og borger.

              Unik enhed: Keshig

              Stirrups
              Teknologi
              Middelalderlig æra

              Ballistik
              Teknologi
              Industriel æra

              *Indkøb af enheder med tro kræver Grand Master’s Chapel Government Building, som kræver enten den guddommelige højeste eller renæssance-efterforskningsfabicer.

              • Kan ikke fange byer
              • -17 mod. Byforsvar
              • -17 mod. flådeenheder
              • Tilbud -50% skade på bymure og byforsvar
              • Udøver ikke kontrolzone
              • Ignorerer kontrolzonen
              • Tillad formationsenheder at arve dens bevægelseshastighed
              • .
              • Kan ikke opgraderes til
              • Kræve, at 10 heste træner
              • Omkostninger 350 guld, op fra 310, til at opgradere til en feltkanon (+13%)
              • Omkostninger 160 Produktion/640 Guld/320 Tro, ned fra 180/720/360 (-11%)
              • Har 35 styrke, op fra 30
              • Har 45 varierede styrke, op fra 40
              • Har 4 bevægelsespunkter, op fra 4.
              • Ignorerer kontrolzonen
                • De berørte enheder inkluderer tilknyttede civile enheder (såsom store generaler) og supportenheder (såsom belejringstårne), men ikke religiøse enheder.
                • For at bruge denne evne skal du flytte Keshig, ikke den enhed, den er i formation med.
                • Dette fungerer, selvom formationsenheden ikke har nogen resterende bevægelsespunkter.
                • Dette fungerer, selvom enhederne er begyndt.

                Unik bygning: Ordu

                En lejrbygning i klassisk tid, der erstatter stallen

                Ridning
                Teknologi

                Må ikke allerede
                har en kaserne i
                byen.

                *Indkøb af lejrbygninger med tro kræver, at du er suzerain over Valletta-bystaten.

                Diverse effekter

                • Lys kavaleri, tungt kavaleri og belejringsenheder, der er trænet i denne by, får 25% mere erfaring fra kamp.
                • Lys kavaleri, tungt kavaleri og Keshig -enheder, der er trænet i denne byforøgelse +1 .
                • Øger strategiske ressourceopbevaringsgrænser med 10.
                • Lys kavaleri, tungt kavaleri og Keshig -enheder, der er trænet i denne by Gain +1 Movement Point.
                  • Bevægelsesbonusen gælder endda, når enhederne er begyndt.
                  • Dette opbevares, når enheden opgraderes.

                  I dette afsnit klassificeres CIV subjektivt baseret på hvor meget den læner sig mod en bestemt sejrtype – ikke Hvor magtfuldt det er. Resultater på 3 eller flere betyder, at Civ har mindst en mindre fordel over sejrruten.

                  Mellem de to ledere er Genghis Khan meget fokuseret på dominansspillet, mens Kublai Khan er langt mere alsidig.

                  For det kulturelle spil har Mongoliet nogle små bonusser, der kan hjælpe (ud over blot at fange spots med høj turisme fra andre civs). Et boost til diplomatisk synlighed hjælper dig med at komme til status på niveau 2 (åben), der fortæller dig, når Civs starter opførelse af vidundere – fortæller dig, hvilke vidundere du kan risikere at bygge, og som du ikke kan. Øjeblikkelige handelsindlæg hjælper dig med at handle med mere fjerne CIV’er før for det 25% turistforøgelse. . På toppen af ​​dette får Kublai Khan bonusinspirationer og et ekstra økonomisk politisk kortslot; Sidstnævnte er fantastisk til at klemme i mere vidunderbygning eller turistbonusser.

                  Diplomati er den svageste rute for Genghis Khan på grund af manglen på relevante bonusser uden for det mindre guld boost af ekstra handelsposter. Kublai Khans ekstra økonomiske politiske kort kan hjælpe med at holde flere guldbonuser eller frigøre jokertegn til diplomatiske kort som Wisselbanken.

                  Domination er den åbenlyse rute. Mongoliet kræver en smule opsætning for maksimal effektivitet, men de kan nedtage andre civs ved alarmerende hurtige hastigheder, når de kommer i gang. Mongoliet har ulemperne ved at være stærkt afhængige af kavalerienheder og har brug for at spore specifikke strategiske ressourcer, men den kombinerede mobilitet og hastighedsfordele er enorme. .

                  Religiøs sejr er overraskende effektiv – så længe du kan finde en religion i første omgang. Mongoliets Civ -evne øger styrken af ​​religiøse enheder i teologisk kamp, ​​og at komme til et højt niveau af diplomatisk synlighed er meget lettere i fred end krig. Kublai Khan kan bruge sit ekstra økonomiske politiske kortslot til at presse flere tro -bonusser ind.

                  Mongoliet under Genghis Khan er ikke rigtig velegnet til videnskabelige sejre, medmindre du har fanget en masse byer med høj videnskab eller højproduktion. For Kublai Khan kan et lille antal gratis eurekas og det økonomiske politiske kortslot hjælpe din videnskabsudgang med at starte.

                  Civilisationsevne: (Del 1/2)

                  Se den +6 styrke for “Intel på andre modstanders bevægelser”? Det er evnen i handling!

                  Ligesom Frankrig under sort dronning Catherine de ‘Medici, har Mongoliet en fordel ved at lære mere om deres modstandere. I modsætning til Frankrig understreger Mongoliet de direkte styrkefordele ved diplomatisk synlighed snarere end dens spionage -rolle.

                  Det er let at bruge denne evne. Alt hvad du skal gøre er at sende en handelsrute til en by, der ejes af en anden civ, helst en, som du ikke har til hensigt at fange tidligt i en potentiel krig. Tidligt, hvis der er mere end en mulig civ at sende ruten til, er det en god ide at sende handelsruten til det, som Civ er mere tilbøjelig til at erklære krig mod dig, så du har styrken bonus klar, i tilfælde af.

                  Det er en god idé, hvor det er muligt at sende en handelsrute til en anden civs hovedstad. Bortset fra generelt at give dig bedre udbytter, sikrer det også, at du holder en handelspost i deres civ (og dermed den diplomatiske synlighedsbonus), indtil du tager den ene by, du har brug for fra dem til dominanssejr.

                  Diplomatisk synlighedsmekanik

                  Diplomatisk synlighed giver dig mulighed for at finde ud af mere om, hvad der foregår i en civ, og hjælper dig med at bekæmpe dem mere effektivt.

                  For det første er her, hvad der er afsløret på hvert niveau af diplomatisk synlighed:

                  • Krigserklæring
                  • Erobret by
                  • Grundlagt religion
                  • Brugte atomvåben

                  Alle, der har mødt denne civ, vil vide om dette.

                  • Grundlagt by
                  • Lavet handelsaftale
                  • Tilbagekaldt handelsaftale
                  • Dæmpning
                  • Ændret regering
                  • Lavet alliance
                  • Hvilke byer guvernører er til stede

                  Dette giver dig en anelse til civens forhold til andre civs. At lære om grundlagte byer giver dig et indblik i, hvor magtfuldt civen er, selvom du ikke kan se alt deres territorium.

                  • Konstrueret distrikt
                  • Begyndte undring
                  • Rekrutteret stor person
                  • Hvor specifikke guvernører er placeret
                  • Powered City
                  • Naturlig fare
                  • Rock Concert initieret
                  • Fanget spion

                  Her begynder tingene at blive virkelig nyttige. I singleplayer gør afslørende hemmelige dagsordener det lettere at spille diplomatespelet og finde ud af, hvad andre civs ønsker. At vide, hvad undrer andre civs, der jager, giver dig mulighed for at træne, hvornår det er et godt tidspunkt at stoppe med at udsætte en eller skifte opmærksomhed til et andet vidunder.

                  • Se kapital
                  • Færdig teknologi eller civic
                  • Uddannet bosætter
                  • Sendt udsending til bystaten
                  • Formentmented uro med en spion
                  • Neutraliseret en guvernør med en spion
                  • Overtrådt en dæmning med en spion.
                  • Hvis guvernører er aktive eller ej

                  Dette giver dig meget klarere oplysninger om, hvor en Civ er om teknologi eller borgertræ end den vage teknologi/borgerlige tidslinje, hvilket giver dig en god indikation af deres virkelige magt – og hvor sårbare de kan være over for Keshigs. Det fortæller dig også om nogle af de nastier spionhandlinger, som Civ kan have foretaget.

                  • Se alle byer
                  • Ændret sejrmål*
                  • Forberedelse til krig*
                  • Startede projekt
                  • Opnået atomvåben

                  Lad dig vide en hel del af detaljerne om, hvad der sker i nogens lande. Hvis de bygger rumskibsdele, skal du være parat til at sende nogle spioner over for at forstyrre det.

                  *Fungerer ikke imod menneskelige spillere.

                  . For Mongoliet fordobles dette til +6.

                  Mongoliets diplomatiske
                  Mongoliets styrke
                  Civilisationsevne: Örtöö (Del 2/2)

                  • .
                  • .
                  • Afsendelse af en spion på en lytteindlæg til målet Civ (kræver renæssance-æra diplomatisk service civic). I modsætning til andre spion -missioner giver dette dig til fordel for det straks. Overvej at sende spionen til en by med lav prioritet, som du ikke har til hensigt at fange tidligt i krigen eller Civ’s hovedstad, men ikke den samme by, som du har en handelspost til stede i, bare i tilfælde.
                  • Brug af den moderne tids store købmand Mary Katherine Goddard.

                  . Forsink ikke din ridder/keshig -krige for at få disse bonusser først – du kan arbejde mod dem, mens dine krige stadig er i gang.

                  . Ikke desto mindre, ind i de sene dele af renæssance -æraen, skal du forberede dig på at se krige blive betydeligt sværere, da din Civ Ability’s Strength Bonus er skåret og gedde og skudtheder ankommer for at forårsage problemer for dine riddere og Keshigs.

                  Avanceret handel efter brug

                  Mongoliets øjeblikkelige handelsposter bruges stort set til hurtigt at etablere en diplomatisk synlighedsbonus mod Civs, men de behøver ikke at blive brugt på den måde. Dine egne etablerede handelsposter i byer giver dig også +1 guld, når dine handelsruter passerer gennem dem, og nulstil rækkevidden af ​​ruterne, så de kan rejse meget længere.

                  For at få mest muligt ud af denne bonus, vil du have mindst et par handlende tilgængelige. Send den første til en fjern by, og så kan du straks bruge den anden til at handle til en mere fjern by via den første. Andre civs skulle vente ganske lang tid på at være i stand til at handle så langt!

                  Bortset fra den lille smule ekstra guld, hjælper dette dig også med at etablere diplomatisk synlighed i civs, der er længere væk. I betragtning af at verden sandsynligvis vil tænde dig efter din første krig, er det en god ide at få handelsindlæg i så mange civs som muligt så hurtigt som muligt. Alligevel, selvom andre Civs -pilage dine ruter, vil du stadig nyde at have disse handelsposter straks aktive.

                  Som et alternativ kan du handle inden for din Civ og sende handelsruter til forskellige byer hver gang. Snart nok vil du være i stand til at samle en anstændig guldbonus.

                  Endelig skal du bemærke, at det at oprette en handelspost i alle andre fulde Civ -score på 3 ERA, eller 5, hvis du er den første Civ i verden, der gør det. Mongoliet bør normalt være i stand til at opnå dette.

                  • Send handlende til byer med fulde civs, som du usandsynligt vil fange tidligt i en potentiel krig, eller hovedstaden (som det sandsynligvis vil være det sværeste mål).
                  • Når du har stirrups -teknologien, skal du undersøge udskrivningsteknologi og diplomatisk service Civic så snart du kan for ekstra diplomatisk synlighed.

                  Kublai Khans lederevne: Gerege

                  Mongoliets to ledere fungerer begge bedst med at engagere sig i kavaleri-tung krigføring. Men mens Genghis Khan fordobles på direkte krigsførelsesfordele, tilbyder Kublai Khan økonomisk støtte.

                  Som hovedregel kan Kublai Khan lancere en Keshig -krig lidt før og har bedre backup -sejrruter, men Genghis Khan er generelt endnu bedre til dominans og er mindre i fare, hvis han falder bagefter inden for teknologi.

                  +1 økonomisk politisk kortslot

                  Start med et andet økonomisk politisk kortslot giver dig mulighed for at stable byplanlægning og ilkum eller kolonisering sammen for at få to masser af produktionsbonuser mod centrale tidlige civile enheder.

                  Især den urbane planlægning/ilkum -kombination hjælper dig med at træne masser af bygherrer. Du har brug for en græsare. Ridning af ridning låser Ordu UB, lærlingeuddannelse er på vej til stigbøjler (nødvendigt for Keshigs), og feudalismen er påkrævet til det feudale kontraktmilitære politiske kort, som giver dig mulighed for at træne Keshigs hurtigere.

                  Længere ind i spillet gør flere økonomiske politiske kortslots det lettere at stable kort, der tilbyder guld- og rekreationsbonuser, som begge er vigtige for at støtte krigsførelse. Keshig -vedligeholdelse kan virkelig tilføje, når du træner nok af dem, og erobring vil sprede dine faciliteter tynde.

                  I sidste ende er det økonomiske politiske kort en pålidelig nyttig bonus for Mongoliet, som ikke kræver særlig omhyggelig planlægning. For flere ideer til, hvad man skal lægge i det ekstra politiske kortslot, se på administrationsafsnittet i denne vejledning.

                  Øger fra handelsposter

                  Opsætning af handelsposter i en anden Civ for første gang, da Kublai Khan tildeler dig med en tilfældig Eureka og inspiration. Fordi du kun vil modtage denne belønning en gang pr. Civ, er det samlede antal, der tilbydes, temmelig begrænset og vil generelt afhænge af din kortstørrelse. Kort med duelstore har kun to civs som standard, så du vil kun være i stand til at få en Eureka og en inspiration. På enorme kort, der har 12 civs som standard, kan du få 11 af hver!

                  På trods af at være den samme bonus, bør Kublai Khan, der førte Mongoliet, bruge denne evne anderledes end Kublai Khan, der fører Kina af to vigtige grunde: En, Mongoliet foretager handelsposter straks, når man opretter en handelsrute snarere end ved rutens færdiggørelse, og to, der kommer til Keshigs er hurtigt en vigtig del af det mongolske spil. Som sådan bør Kublai Khan førende Mongoliet sigte mod at sende handelsruter til masser af forskellige civs tidligt i spillet. Jo mere tidlig øger du kan få, jo hurtigere kan du komme til stigbøjler teknologi og feudalisme civic, jo før kan du starte Keshig Wars, og jo mere succesrige vil de være.

                  For at maksimere antallet af øger, du kan komme tidligt på, skal du overveje bevidst at lokke barbarer over for at pilere din handelsrute, så du kan frigøre handelsruten og oprette en ny handelsrute til en anden civ. Du kan alternativt erklære direkte krig mod en bystat, som din handelsrute passerer nær.

                  Kublai Khan har en brugervenlig lederevne, der tilbyder en konsekvent økonomisk støtte til Mongoliets typiske erobringsspil. Det passer også til backup -strategier bedre end Genghis Khans nådeløse domnationsfokus, dog på bekostning af en vis styrke i krigføring.

                  Unik bygning: Ordu

                  Selvom Ordu’s virkning virker mindre ved første øjekast, giver den Mongoliet en næsten ufraviget hastighedsfordel på jord, der giver dig mulighed for at nedtage andre civs med en alarmerende hurtig sats.

                  Ordu UB kræver ridning, selvom lejrdistriktet kræver bronzearbejde. Det er en god ide at undersøge husdyrbrug først for at afsløre heste (som du har brug for til keshigs, derefter minedrift og bronze arbejde og til sidst arbejde mod ridning af ridning.

                  At få tidlige lejr vil hjælpe dig på vej til din første store general, men forsøm ikke også udvidelse. Undersøgelse af bronzearbejde afslører også jern, som er nødvendigt for at træne riddere eller opgradere tunge vogne til dem – sørg for at afregne en af ​​dine byer i nærheden Omkørsel til baner.

                  Det hjælper også med at have nogle monumenter, så du kan komme til vigtige borger som politisk filosofi, feudalisme og lejesoldater før, og et godt campus eller to for at skære ned den tid, der er nødvendig for. Når det er sagt, kan du noget afbøde dette med guvernør Pingala (underviseren) og hans videnskab/kultur-tildelingskampagner. Du vil have kommercielle knudepunkter og markeder også til at dække vedligeholdelsesomkostninger, men det kan vente, indtil du har lanceret din første krig.

                  Når ordu er etableret.

                  Når du har ridning og har etableret din UB i nogle byer, skal du overveje at undersøge hjulet og træne nogle tunge vogne i disse byer. Militærpolitiske kort til manøvre og vernepligtelsespolitik hjælper dig med at producere dem med en hurtig hastighed, mens du også undgår vedligeholdelsesomkostninger, hvilket betyder, at du har en anstændig størrelse, der er klar til at opgradere til riddere og en anstændig statskasse, der er parat til at lade dig gøre det.

                  Alternativt kan du fokusere på kommerckutehubs, markeder og bygherrer for at udvikle din guld- og produktionsinfrastruktur klar til træning af Keshigs. Du vil generelt have meget flere keshigs end riddere, men enten tilgang fungerer.

                  Mens du arbejder mod stigbøjler -teknologien, skal du også gå mod feudalismen Civic. Feudalisme låser Eureka Boost op for Stirrups og det feudale kontraktmilitære politiske kort, der kræves for at træne Keshigs hurtigere. Med Stirrups -teknologien kan du derefter træne Keshigs, mens du arbejder dig hen til Mercenaries Civic. Lejesoldater låser op for det professionelle hærs militærpolitiske kort, der halvdele omkostningerne ved opgradering af enheder.

                  Med dine tunge vogne opgraderet til riddere og dine Keshigs trænet, er du klar til at gå i krig.

                  Brug af ekstra bevægelse

                  Med Speed ​​Bonus Ordu-tilbudet til Knights og Keshigs, ud over en klassisk eller middelalderlig æra stor general, vil din hær bevæge sig med en hastighed på seks fliser pr. Turn. Dette betyder typisk, at du kan flytte fra den ene by til den næste i en enkelt tur under en krig, hvilket betyder, at du kan skære den tid, der er nødvendig for at tage den næste by. Du vil normalt være i stand til at erobre hurtigt nok til, at loyalitet ikke vil være et problem.

                  Bumpningsenheder op til seks bevægelsespunkter kan også hjælpe dig. Pillering koster 3 bevægelsespunkter, men for fuldt udgivne Keshigs og riddere har de stadig tre point tilbage til at flytte og kæmpe. Pilage Farms for Unit Health, handelsruter eller græsarealer for guld, miner eller tømmermøller til videnskab, stenbrud for kultur og så videre – du kan let løse disse forbedringer senere med fangede bygherrer.

                  Den ekstra bevægelse gælder også for indledte enheder. Hvis du er udtømte erobringsmål på dit hjemmekontinent, vil det at få kartografiteknologien give dine enheder mulighed for at krydse oceaner. Med en stor general vil dine ordu-boostede enheder bevæge.

                  Endelig gør øget bevægelse Keshigs evne til at eskortere dannelsesenheder endnu mere effektive – mere om det vil blive dækket i enhedens sektion.

                  • Forskning dyrehold først for at finde heste
                  • Forskningsbronze, der arbejder tidligt for at finde jernpletter og bygge lejre
                  • Foretag en omvej til hjulteknologien, når du har bygget ordu, så du kan træne tunge vogne til at opgradere senere.
                  • Ekstra bevægelse hjælper med at spare tid i krigføring og gør piller mere levedygtig.

                  Unik enhed: Keshig

                  Med dine riddere, keshigs og en klassisk eller middelalderlig æra stor general, er det tid til at få dine krige i gang! Du vil være i stand til hurtigt at feje over kortet og tage byer så hurtig loyalitet har ikke tid til at registrere sig som et problem.

                  Keshigs kan betragtes som en ekstra-mobile crossbowman, dog med endnu mere styrke (øget yderligere med Civ Evne og Genghis Khans lederevne. At have et varieret angreb og høj mobilitet gør dem store til at undgå fare, og selvom de bliver såret, kan du blot pillage gårde til sundhed og stadig have bevægelsespunkter tilbage.

                  Keshigs ignorerer også kontrolzone. Dette giver dig mulighed for at glide rundt i fjendens forsvar og omringe dem lettere eller flygte fra fjendens enheder.

                  På den anden side har Keshigs også en sårbarhed over for enheder mod kavaler. Pikeman er en særlig fare, da de i det væsentlige har 55 styrke, når du kæmper mod dine keshigs – så meget som en musketman! Selv med en +6 styrkebonus fra at have et højere niveau af diplomatisk synlighed end omvendt – selv med Genghis Khans lederevne på toppen – sætter det stadig Keshigs i en ulempe. Heldigvis med nok Keshigs kan du bombardere dem nok til at tage dem ud, før de kan reagere. Keshigs er billigere at træne end Pikemen, så i det lange løb kan ting ud afbalancere.

                  Selvom Keshigs har en -17 -styrke -straf mod byer, har de kun en 50% skade -straf mod bymuren i forhold til de -85% straffespark. Dette betyder med nok Keshigs, du kan afstå fra behovet for belejringsenheder. Desuden kan du let eskortere store generaler eller belejringstårne/slå rams til frontlinjerne for at hjælpe med belejringer – selvom du har brug for nærkamp -infanteri- eller anti -cavalry -enheder til at bruge sidstnævnte af disse.

                  Hvis din store generelle-eskorterende Keshig er ved siden af ​​en fjendtlig by, skal du sørge for at forsinke angrebet med dem i starten af ​​hver tur. Det betyder, at hvis du fanger den by, kan du derefter flytte enhederne videre til den næste by uden at skulle bruge en anden tur til at gøre det.

                  Ud over den middelalderlige æra

                  Keshigs forbliver relevante gennem renæssancesiden takket være trykketeknologien og muligheden for Mongoliets første spion ved diplomatisk tjeneste, hjælper med at slå din diplomatiske synlighed op og derfor dine enheds styrke. At komme til Renaissance-æraens nationalisme Civic vil også hjælpe, da Keshig Corps har en styrke og varierede kun på fem point under en feltkanon, men for en billigere omkostning og betydeligt bedre mobilitet.

                  Pas på fjendens gedde og skyde enheder. De vil kæmpe mod en massiv 65 styrke mod dine Keshigs, hvilket er nok til at dræbe dem i et enkelt hit, hvis de ikke er dannet til et korps. Når Pike og Shot Corps er dannet, vises korps/hære til enheder i industrielle tider eller en hvilken som helst enheden med en anden æra, det er en god ide at starte med at opgradere dine Keshigs-ellers bruger dem udelukkende til deres evne til at fremskynde enheder i formationen.

                  Ballistikteknologien giver dig mulighed for at opgradere både riddere og Keshigs til henholdsvis Curiassiers og feltkanoner. Curiassiers er ret kraftfulde, men feltkanoner er betydeligt mindre mobile end Keshigs og mangler evnen til at ignorere zone med kontrol. Som sådan kan du måske begynde at flytte til artilleri eller bombefly som et hovedmiddel til at belejre fjendens byer.

                  Keshigs evne til at eskortere civile og støtteenheder med store hastigheder er ikke kun begrænset til at få store generaler og mishandlede rams eller belejringstårne, der bevæger sig med samme hastighed som resten af ​​din hær.

                  Start med en keshig og en enhed i formation, kan du flytte den et par fliser, løsrive, når Keshig har et bevægelsespunkt tilbage, flyt ud keshig, flyt i en ny, reattach og fortsæt. Dette fungerer endda, når enhederne er gået i gang! Dette giver dig mulighed for at flytte civile eller støtteenheder på tværs af hele kontinenter i en enkelt vending, hvis du har nok Keshigs.

                  Dette trick giver Keshigs en nyttig fredstidsrolle: eskortering af civile enheder til hurtigt at nå nye destinationer. En kæde af Keshigs kan hurtigt få en ny bosætter til en god byplads, en arkæolog til et antikvitetssted eller en bygherre til en fjern svag by, der mangler produktionen til at træne deres egen.

                  Desuden kan denne funktion bruges sent i spillet for at få nye supportenheder tættere på frontlinjerne i en krig. Bliv dog ikke for tæt på frontlinjerne – selv med Mongoliets Civ -evne og Genghis Khans lederevne Keshigs vil ikke vare længe mod enheder, der ankommer senere i spillet.

                  • Keshigs er gode til at håndtere fjendens enheder og byforsvar.
                  • Pas på Pikemen eller Pike og skyde enheder.
                  • En kæde af Keshigs giver civile eller støtteenheder mulighed for at krydse store afstande i en tur, selv over vand.

                  Genghis Khans lederevne: Mongol Horde (Del 1/2)

                  Du kan endda fange unikke enheder, inklusive Scythias Saka Horse Archers!

                  • En +3 styrkebonus til alle dine kavalerienheder (inklusive Keshigs) i alle situationer – en bonus så ligetil, at den ikke virkelig behøver uddybning, og.
                  • Muligheden for at konvertere besejrede fjendens kavalerienheder.

                  Når du svæver musen over et kvalificeret mål med en kavaleri -enhed/keshig valgt, fortæller det dig oddsen for at fange kavalerienheden. Jo lavere enhedens base nærkampstyrke i forhold til din egen enheds nærkampstyrke (eller varieret styrke, hvis det er højere), desto mere sandsynligt er det at du er til at fange den. Mens du bruger keshigs og riddere, skal du generelt bruge riddere til at afslutte fjendens kavalerienheder, da de får en bedre chance for at fange dem.

                  Fangede kavalerienheder starter kun på 25 helbred, så de er tilbøjelige til at blive dræbt øjeblikkeligt, hvis du ikke kan rydde området med fjendens enheder. At miste en enhed i fjendens territorium, selvom det er en, der oprindeligt hørte til en anden civ, vil få dig til at lide en krigs træthed, så du skal sandsynligvis sigte mod at dræbe så mange andre nærliggende enheder som muligt, før du konverterer kavaleri til din side.

                  En anden subtil ulempe ved denne evne er, at den til sidst vil styre andre civs til ikke at bruge kavaleri mod dig, sandsynligvis fører til, at du står over for flere anti-cavalry-enheder. På den anden side, hvis de ikke bruger så mange hurtige enheder mod dig, vil det være let for din egen kavaleri at trække sig tilbage, hvis de bliver såret uden at blive opfanget.

                  Stjæler unikke enheder

                  Det bedste ved Genghis Khans lederevne er måske den måde, det giver dig mulighed for at fange unikke enheder fra andre civs. Vær opmærksom på, at de typisk vil være langsommere end din egen kavaleri, da de ikke kan drage fordel af Ordu Movement Bonus, og du kan ikke danne korps eller hære med dem uden at fange mere.

                  Her er alle de unikke enheder, du kan fange i grov kronologisk rækkefølge. For detaljerede oplysninger om hver enhed, gå til afsnittet “Andre guider” i slutningen af ​​guiden og klik på et link til det tilsvarende Civ.

                  Bemærk, at Vietnams Voi Chiến -enhed, mens den ligner en varieret kavalerienhed, ikke tæller som en, og derfor kan Mongoliet ikke fange den.

                  Krigsvogne er lidt stærkere end tunge vogne, men +3 styrke bonus genhis khans lederevne tilbyder vil hjælpe dig med at fange dem. Krigsvogne har den bemærkelsesværdige fordel ved at være immun mod anti-cavalry bonusser, hvilket gør dem fremragende til at rydde barbariske lejr, som ofte er beskyttet af spearmen. Der er dog en ulempe – at opgradere dem til riddere er lidt dyrere.

                  Egypten – Maryannu Chariot Archer

                  Maryannu vognebueskytter har en varieret styrke på 35, hvilket er enormt for den gamle æra. Med en nærkampstyrke på 25 kan endda tunge vogne fange dem til en rimelig hastighed, men sørg for, at dine enheder ikke dør, prøver. Enhederne kan gøre effektive barbarer-killerere takket være deres mobilitet og varierede angreb.

                  Denne rytterudskiftning tæller som en tung kavaleri -enhed og kan derfor opgraderes til en ridder. Det kan opgraderes til en ridder til en lavere pris end tunge vogne, så det er værd at holde enhver, du fanger rundt.

                  På trods af den styrkebonus, som enheden modtager ved at dele en flise med en stor general, er det ikke sværere at fange end en generisk rytter, da dens basestyrke er den samme. Sørg stadig for at medbringe masser af enheder, når du tager på Macedon, så du faktisk kan dræbe dette i første omgang.

                  Scythia – Saka Horse Archer

                  Scythias evne til at spam let kavaleri og Saka Horse Archers gør dem til en dejlig modstander for Mongoliet. Især denne UU har lavt forsvar, så det kan normalt konverteres. Pas bare på, at det dræbes umiddelbart efter at du fanger det!

                  Saka Horse Archers er ikke særlig stærke i Mongoliets hænder, hvilket betyder, at du sandsynligvis vil bruge dem til piller eller risikable træk, hvor du ikke har noget imod at miste dem.

                  Denne specielle klassiske tids tunge kavaleri er langsom, men stærk. Det kan ikke følge med dine riddere eller keshigs, men det er ikke dårligt som en defensiv enhed at beskytte dine kernebyer, mens resten af ​​din hær er væk.

                  Fordi Varu gør tilstødende enheder svagere, hjælper det med at bruge varierede angreb fra Keshigs til at fange dem.

                  Genghis Khans lederevne: Mongol Horde (Del 2/2)

                  Riddere er allerede gode til Mongoliet, men nu kan du gribe dig selv en ridder, der helbreder hver tur! Så længe du kan ramme dem hårdt med en masse angreb i en enkelt vending, er de ikke sværere at fange end riddere, og deres heal-per-sving-evne i dine hænder supplerer det hurtige tempo i den mongolske krigsførelse pænt.

                  Den store videnskabsmand Abu al-Qasim al-Zahrawi er tilstødende enheder til at helbrede 20 hk pr. Desuden kan du få dem i formation med en keshig for at sikre, at de kan følge med dine mamluks og konstant tilbyde det ekstra sundhedsstigning.

                  En absolut fantastisk enhed til Mongoliet at fange, da du kan bruge sin unikke bonus endnu mere effektivt, da Byzantium kan! Det får tilstødende enheder til at vinde +4 styrke, så du kan omringe det med Keshigs og behandle betydeligt mere skade pr. Tur. Da tagmata ikke har nogen højere basestyrke end almindelige riddere, er chancen for at fange dem rimeligt god.

                  Mali – Mandekalu Cavalry

                  En anden stor enhed til Mongoliet at hente. Det har en imponerende 55 styrke, hvilket gør det sværere at fange men givende, hvis du gør det. .

                  Hvis Mandekalu kavaleri ikke er gået ind, forhindrer de endvidere, at forhandlere inden for fire fliser er at blive plyndret. Dette kan være nyttigt, når du beskæftiger sig med barbariske forposter for tæt på dine handelsruter.

                  Etiopien – Oromo kavaleri

                  Oromo Cavalry er meget mobil i bakker og har en øget synsradius. At være mobil i bakker gør det fremragende som en flankerende enhed på steder, hvor flankerende fjendens enheder og byer kan være vanskelige, og det ekstra syn hjælper dig med at se trusler som pikemen, der kommer, før de kan nå dine enheder. Deres styrke er lidt højere end en generisk kurser, men stadig lavere end en ridder, så de ikke burde være for svære at fange.

                  Ungarn har to unikke lette kavalerienheder, og selvom de kan opgradere den ene til den anden, kan Mongoliet ikke (forsøger at opgradere den sorte hærenhed, da Mongoliet bare vil give dig en generisk kavalerienhed). De har også en højere basestyrke end de enheder, de erstatter, hvilket gør dem sværere at fange, men mere givende, hvis du kan.

                  Den sorte hærenhed er specifikt designet til Ungarns afhængighed af opkrævede bystatsenheder. Det får en imponerende +3 styrke pr. Tilstødende opkrævede enheder – med fem tilstødende opkrævede enheder, det er et enormt +15 styrkeforøgelse. Problemet for Mongoliet er, at de fleste opkrævede enheder er langsomme, så du sjældent får chancen for faktisk at bruge den bonus, i modsætning til Ungarn, der eksplicit får en bevægelseshastighedsbonus for dem.

                  Mapuche – Malón Raider

                  Et advarselsord: Prøv at undgå at bekæmpe Mapuche, mens du er i en gylden tidsalder, især når de har ramt renæssancens æra. Selv med dine unikke styrkebonusser vil Malón Raiders være en hård fjende for dine riddere og Keshigs at dræbe. Hvis du ikke kan undgå en gylden tidsalder, kan du overveje at lede efter et andet mål, indtil alderen er forbi.

                  Malón Raiders er fremragende pillagers og er heller ikke dårlige til kamp. Tæt på dine hjemlande vil de være så stærke, som kavaleri ville være for andre civs, selv før de overvejer Mongoliets Civ -evne. Væk fra dine hjemlande vil de ikke være lige så stærke, men de kan stadig hurtigt pillage gårde til mad.

                  Polen – Winged Hussars

                  Vingede Hussars er Cuirassier -udskiftninger, der ankommer til borgertræet snarere end teknologitræet, der ankommer potentielt en halv æra tidligere tidligere. Mere vigtigt er, at de har evnen til at knockback fjendens enheder. Da knockback -evnen er mere tilbøjelig til at udløse den stærkere den vingede Hussar er, har du en masse kontrol over placeringen af ​​fjendens enheder. At skubbe enheder ud af skovklædte bakker og ind i åbent terræn kan hjælpe dig med at maksimere din skadeudgang, for eksempel.

                  Vingede Hussars er svære at fange, hvis du mangler kavaleri i industriel tid. Keshigs har en ekstremt lav chance for at fange dem, og riddere vil også kæmpe.

                  Amerika – Rough Rider

                  Bemærk: Hvis du har Teddy Roosevelt Persona Pack aktiveret, kan kun Rough Rider Teddy træne disse enheder; Bull Moose Teddy kan ikke.

                  Grove ryttere er en stærk Cuirassier -erstatning med høj styrke, endnu højere styrke på bakker (på niveau med tanke), en lav vedligeholdelsesomkostning og evnen til at få kultur på drab på deres hjemmeboliger. Sammen med kosakker og potentielt Huszárs er de den stærkeste kavalerienhed, der ikke kræver strategisk ressourcevedligeholdelse.

                  Deres høje styrke gør fangst ekstremt vanskeligt, medmindre du har kavaleri eller cuirassiers af dine egne, og selv da vil danne korps/hære hjælpe.

                  Gran Colombia – Llanero

                  For Mongoliet har Llaneros to fordele: lav vedligeholdelse og ekstra styrke, når de støder op til andre llaneros. Den sidstnævnte bonus er potentielt kraftig (en Llanero -enhed, der støder op til fem andre, får en +10 styrkeforøgelse), men det er vanskeligt at bruge, da du bliver nødt til at fange en masse llaneros for virkelig at bruge det. Og hvis Gran Colombia bruger nok Llaneros til at det kan ske, vil de være særlig svære at dræbe.

                  Huszárs er stærkere for enhver alliance, som deres ejer har. Denne bonus er svært for Mongoliet at opnå, da erobring er ikke nøjagtigt den bedste måde at få venner på. Stadig kommer Huszárs med en 3-punkts styrkefordel i forhold til kavaleri, selv uden nogen alliancer, så de er stadig nyttige at have.

                  Kosakker er kavaleriudskiftninger, der er særligt effektive defensivt. Deres stærke hjemlands styrke og evne til at bevæge sig efter angreb betyder, at de vil lave mincemeat af dine Keshigs, så brug kavaleri af dine egne eller cuirassiers til at bekæmpe Rusland i dette trin af spillet.

                  En fanget kosack er meget nyttigt for Mongoliet takket være deres evne til at bevæge sig efter at have angrebet. Mod fjendens byer kan du få endnu et hit i en tur ved at angribe den med en kosack og flytte ud, hvilket lader flisen være fri for en anden af ​​dine enheder til at angribe den.

                  Mounties har lav styrke til deres æra, hvilket gør dem særlig lette at fange. Prøv at fange nyere Mounties, hvis du kan, som du kan beholde deres anklager for at oprette nationalparker!

                  Hver nationalpark, du opretter, giver 3 ERA -score, turisme hver tur afhængig af flisens appel, og mest relevant for alle for Mongoliet, 2 faciliteter til sin by og 1 til de fire nærmeste andre byer i dit imperium. Dette er fantastisk til håndtering af krigs træthed!

                  Administration – regerings- og politiske kort

                  Bemærk, at administrationssektionerne strengt dækker de muligheder, der har særlig god synergi med civens unikke. Disse er ikke nødvendigvis de bedste valg, men snarere muligheder skal du overveje mere end normalt, hvis du spiller denne civ i forhold til andre.

                  Autokrati er ikke et dårligt valg. Det har en god balance mellem politiske kortslots, og det er en mere relevant bonus at få stærkere udbytter i din hovedstad, og din regerings Plaza City er en mere relevant bonus end oligarki. Stadig, Oligarki er et fint alternativ til bonusenhedens oplevelse – som gør Arbejd for dine kavalerienheder.

                  Det Warlord’s trone er en god komplementær regeringsbygning. Produktionsforøgelsen, den tilbyder, når du fanger byer, hjælper dig med at udvikle dig derhjemme, når du erobrer væk fra det – kommercielle knudepunkter og markeder vil være særligt nyttige ting at bygge.

                  Monarki er sandsynligvis dit bedste valg. Regeringen kommer på samme borger som ridderlighet, et politisk kort, der hjælper dig med at træne riddere hurtigere.

                  Det Intelligence Agency er et godt valg af niveau to regeringsopbygning. En ekstra spion betyder, at du har endnu en reserve til lyttepostmissionen, som midlertidigt hæver din diplomatiske synlighed med en civ.

                  Fascisme‘s militære bonusser passer godt til Mongoliets tunge militære vægt.

                  Det Krigsafdeling supplerer dette ved at lade dine enheder heles efter hvert drab. Dette betyder mindre tid brugt på at helbrede, og dermed hurtigere krigføring!

                  Corporate Libertarianism Hjælper alle dine byer med lejr med at få ekstra produktion, hvilket vil sige hver by med din UB.

                  Campingvogne (Økonomisk, kræver udenrigshandel) – Mongoliets CIV -evne tilskynder til tidlig handel med andre civs – en god kilde til guld. At øge det guld, du får fra det, betyder, at du kan akkumulere mere klar til at opgradere dine tunge vogne til riddere senere.

                  Værnepligt (Militær, kræver statsligt arbejdsstyrke) – eliminerer vedligeholdelsesomkostningerne for tunge vogne, så du kan træne masser af dem klar til opgradering senere.

                  Manøvre (Militær, kræver militær tradition) – hjælper dig med at træne tunge vogne og ryttere hurtigere.

                  Rideordrer (Militær, kræver militær træning) – Du har brug for heste til Keshigs og jern til riddere. Generelt er heste rigelige nok, og du har ikke brug for for mange riddere, men hvis din produktion er meget stærk, eller du forbinder de strategiske ressourcer sent, vil dette politiske kort være nyttigt.

                  Raid ). Øg de udbytter, du får fra pillage med dette politiske kort.

                  Veterinær ).

                  Ridderlighet (Militær, kræver guddommelig ret) – hjælper dig med at træne riddere hurtigere, dog ikke Keshigs. Stol ikke på dette politiske kort for at bygge dine første riddere – træne tunge vogne og opgradere dem i stedet, og brug dette politikkort til at hjælpe med at træne backup riddere senere. Hvis du mangler jern, kan du også bruge det til at træne kursere hurtigere.

                  Feudal kontrakt (Militær, kræver feudalisme) – Du skal træne Keshigs fra bunden, så det at have dette politiske kort til rådighed vil virkelig hjælpe.

                  Professionel hær (Militær, kræver lejesoldater) – Med en masse tunge vogne, der er trænet, kan opgraderingsvejen til riddere være temmelig dyre! Heldigvis halvdelen af ​​dette politikkort, der koster.

                  Handelsforbund (Økonomisk, kræver lejesoldater) – Din Civ -evne er ikke bare god til kamp – det giver dig mulighed for at handle vidt og bredt for ekstra guld. Dette politiske kort betyder, at du også kan få videnskab og kultur fra international handel.

                  Logistik (Militær, kræver merkantilisme) – Flyt med lynhurtige hastigheder gennem dine egne lande eller fra lande, du lige har fanget i fjendens terræn. Det vil gøre det særligt svært for de irriterende anti-cavalry-enheder at indhente dig.

                  Machiavellianism (Diplomatisk, kræver diplomatisk service) – hurtigere spiontræning hjælper dig med at blive mere forberedt på lyttepostmissionen, som giver dig yderligere diplomatisk synlighed og derfor kampstyrke.

                  Trekantet handel (Økonomisk, kræver merkantilisme) – Få mere guld ud af dine handelsruter.

                  National identitet (Militær, kræver nationalisme) – Kavalerienheder, du fanger, starter ved 25 sundhed, og derfor er en -7 styrke -straf. Dette politiske kort halvdeler den straf, hvilket øger oddsen for de enheder, du fanger, overlever.

                  Total krig (Militær, kræver svidd jord) – fungerer på samme måde som det tidligere raid -politiske kort.

                  Levee en masse (Militær, kræver mobilisering) – At konvertere en masse kavalerienheder til din side vil være dyrt, så dette politikkort vil være nyttigt til at mindske vedligeholdelsesbyrden.

                  Lynkrigføring (Militær, kræver totalitarisme) – hjælper dig med at træne tanke, helikoptere og moderne rustning hurtigere.

                  Markedsøkonomi (Økonomisk, kræver kapitalisme) – øger internationale handelsudbytter yderligere, der supplerer dit guld fra handelsposter pænt.

                  (Genghis khan) Martial Law (Wildcard, kun fascisme, kræver totalitarisme) – Problemet med Genghis Khans evne til at fange enheder er, at de starter på 25 helbred, hvilket gør dem let ødelagt. At miste en enhed forårsager betydeligt mere krigs træthed end normal kamp gør. .

                  Propaganda (Militær, kræver massemedier) – hjælper dig også med at håndtere krigs træthed.

                  E -handel (Økonomisk, kræver globalisering) – Et sidste løft for produktion af ruten og guld.

                  Integreret angrebslogistik (Wildcard, kræver informationskrigsførelse) – Byg på mobilitetsfordelen, som Ordu UB tilbyder.

                  Administration – Aldersbonuser og verdenskongres

                  Kun bonusser med bemærkelsesværdig synergi med civens unikke er dækket her.

                  Twilight Valor (Mørk alder, klassisk til renæssance -epoker) – Mens en mørk alder vil gøre det sværere at hænge på byer, du fanger normalt, erobrer Mongoliet så hurtigt, at du normalt kan styre loyalitetsstraf. Du kan også hente dette mørke alderspolitiske kort for at få dine riddere til at ramme endnu hårdere. Hvis de bliver såret, skal du bruge deres høje bevægelse til at trække sig tilbage til dine egne lande.

                  Reform mønten (Golden Age, Renaissance to Modern ERAS) – En dejlig måde at få flere penge ud af dine internationale handelsruter, især i krigstid. Det gør det også meget mere sandsynligt, at dine forhandlere kommer sikkert hjem efter at have oprettet en handelspost.

                  At våben! (Dedikation, industriel til informationsepoker) – Mongoliets enorme militære bonusser gør det lettere at tage korps og hære end normalt end normalt. .

                  At våben! (Golden Age, Industrial to Information epoker) – I den industrielle æra vil riddere ikke være stærke nok til at håndtere andre Civs ‘hære, mens det stadig er for tidligt at opgradere dem til tanke. Som sådan er du sandsynligvis nødt til at træne nogle kavalerienheder. Denne æra -bonus gør det lettere.

                  Bodyguard af løgne (Golden Age, atomisk for informationsepoker) – Brug for et styrkeforøgelse, hurtigt? Med denne gyldne tidsbonus kan du øjeblikkeligt få spioner til fjendens byer klar til en lytteindlæg til at begynde.

                  . Derudover kan der være generelle bonusser til din valgte sejrrute eller gameplay, som er mere relevante end dem, der har stærkere synergi med civ-specifikke bonusser. Ellers er her en liste over centrale stemmer, der har stor relevans for denne CIV i forhold til andre Civs.

                  Militær rådgivningEffekt A (enheder af den valgte landfremmende klasse gevinst +5 styrke) på let kavaleri, tungt kavaleri eller land varierede enheder, hvis du bruger Keshigs. Alternativt mister effekt B (enheder i den valgte landfremmende klasse 5 styrke) på anti-cavalry-enheder.

                  At øge styrken af ​​de enhedsklasser, du bruger oftest, fremskynder den hastighed, hvormed du kan nedtage fjendens byer, selvom at reducere styrken af ​​anti-cavalry enheder vil hjælpe med at dække din vigtigste svaghed i krig.

                  Protektion

                  . Dobbelt pointgenerationen, og du kan muligvis lukke nogle andre civs ud af de tidlige store generaler helt.

                  HandelspolitikEffekt A (handelsruter sendt til den valgte spiller giver +4 guld til afsenderen. Den valgte spiller modtager +1 handelsrute kapacitet) på dig selv.

                  Giver dig mulighed for at sende flere handelsruter og få flere handelsindlæg.

                  ByudviklingstraktatenEffekt A (+100% produktion mod bygninger i dette distrikt) på lejrdistrikter

                  .

                  Administration – Pantheons, religion og bystater

                  Bypatron gudinde – Hvis du vil have din UB før, kan du bruge denne pantheon til at fremskynde produktionsproduktionen.

                  Gud af håndværkere – Øger produktionen og troen på forbedrede hestens ressourcer, jern og andre strategiske ressourcer. Mongoliets hest starter bias og behov for heste til Keshigs gør dette særlig relevant.

                  FORGE – Fremhæv med at træne tunge vogne og ryttere.

                  Gud af den åbne himmel – Mongoliets hest Start Bias betyder, at du normalt starter i nærheden af ​​mindst en græsningsressource. Kulturforøgelsen fra dette pantheon vil virkelig hjælpe med at komme til nøgleborger som feudalisme før.

                  Du kan have en grundlægger, en tilhænger, en enhancer og en tilbedelsesbelastning.

                  Religiøst samfund (Tilhænger) – giver dig ekstra guld fra internationale handelsruter.

                  Zen Meditation (Følger) – Arten af ​​Ordu -bygningen opfordrer dig til at have masser af lejre, men du vil også have et anstændigt antal campusser, kommercielle knudepunkter, industrielle zoner og underholdningskomplekser. Som sådan får du sandsynligvis byer til to specialdistrikter ret hurtigt alligevel. .

                  Bandar Brunei (Handel) – øger effektiviteten af ​​dine handelsposter ved at give yderligere guld fra handelsruter.

                  Chinguetti (Religiøs) – kan give ekstra udbytter til handelsruter.

                  Hattusa (Videnskabelig) – ikke fundet noget jern til dine riddere? Hvis denne bystat er i spillet, har du en backup-metode til at få den.

                  Hunza (Handel) – Langdistancehandelsruter – noget Mongoliet udmærker sig på – kan generere endnu mere guld med denne bystat.

                  Muscat (Handel) – At fange kavaleri vil slå vedligeholdelsesomkostninger, mens krigføring vil forårsage krigs træthed. Muscat giver dig mulighed for at løse to problemer på én gang snarere end kun et ved at konstruere kommercielle knudepunkter.

                  Ngazargamu (Militaristisk) – Mongoliets incitament til at have mindst en lejrbygning i så mange byer som muligt gør det meget lettere at gøre brug af denne bonus, hvilket reducerer omkostningerne ved køb af militære enheder.

                  Samarkand .

                  Singapore (Industrial) – Få ekstra produktion til handel med en række forskellige civs.

                  Valletta ? Du kan bruge det til at forbedre dine lejre yderligere.

                  Venedig (Handel) – hjælper dig med at få lidt mere guld fra dine internationale handelsruter.

                  Administration – vidundere og store mennesker

                  Colossus (Klassisk æra, skibsbygningsteknologi) – et godt vidunder at fange på grund af den ekstra handelsrute kapacitet, selvom det er lidt for ude af vejen at være værd at bygge dig selv.

                  . Selvom det ikke er nyttigt for dig direkte, holder det at opbygge eller fange det af afgørende betydning.

                  Terracotta Army (Klassisk æra, konstruktionsteknologi) – Mongoliets hurtige kampstrategi efterlader lidt tid til at hvile op og helbrede. Ved at give hele din hærfrie kampagner kan du redde et par dyrebare vendinger. Selvfølgelig er det også godt at gøre hele hæren stærkere.

                  (Middelalderlig æra, slotte teknologi) – Det er et konkurrencedygtigt vidunder, men en god en. Mongoliet finder ud.

                  Great Zimbabwe (Renaissance Era, Banking Technology) – mere handelsrute kapacitet, hjælper dig med at oprette endnu flere handelsposter.

                  Torre de Belém (Renaissance Era, Mercantilism Civic) – øger internationale handelsruteudbytter fra byen.

                  Enhver klassisk eller middelalderlig æra stor general er meget nyttig, men det ville være overflødigt at liste dem alle.

                  (Genghis khan) Trưng trắc (Stor general) – Reduktion af krigs træthed hjælper dig med at styre lejligheder, hvor du konverterer fjendens kavalerienheder kun for at få dem til at blive dræbt straks.

                  Zhang Qian (Great Merchant) – Få ekstra handelsrutekapacitet, hjælper dig med at oprette flere handelsposter før.

                  Abu al-Qasim al-Zahrawi Else. Hvis du spiller mod Arabien og formår at fange Mamluks fra dem, bliver han særlig magtfuld.

                  El Cid (Stor general) – Har allerede en klassisk eller middelalderlig æra stor general? Derefter kan du med sikkerhed gå på pension for at oprette et Keshig Corps. Bortset fra at være i stand til at dræbe fjendens enheder hurtigere, øger den ekstra styrke oddsen for at fange fjendens kavalerienheder.

                  (Great Merchant) – Ekstra handelsrutekapacitet.

                  Marco Polo (Great Merchant) – Få mere handelsrutekapacitet.

                  Zheng han (Great Admiral) – Ekstra handelsrutekapacitet.

                  (Genghis khan) Joaquim Marques Lisboa (Stor admiral) – reducerer krigs træthed.

                  John Rockefeller (Stor købmand) – hjælper dig med at få mere guld ud af dine handelsruter.

                  Mary Katherine Goddard (Stor købmand) – meget prioritet for Mongoliet og muligvis den mest nyttige store person i spillet for dig. At øge diplomatisk synlighed med +1 niveau betyder normalt en anden +6 styrkeforøgelse mod alle andre civs. Kombiner det med dine handelsposter og spioner, der udfører lyttepostoperationen, og du kan se på et ret pålideligt +18 styrkeforøgelse.

                  Georgy Zhukov (Great General) – Mongoliet er afhængig af kavalerienheder, der både er hurtige og ignorerer kontrolzone, hvilket gør det let at omringe modstandere og få gode flankerende bonusser. At trække sig tilbage til denne store general permanent gør flankerende bonusser 50% bedre.

                  Melitta Bentz .

                  At tage på Mongoliet har brug for lidt spionage, og en masse antikavalerenheder. Mongoliet er på deres stærkeste i middelalderens og renæssance -epoker, så enten sigter mod at tage dem ud tidligt eller have en plan om at modstå deres angreb.

                  Civilisationsevne: Örtöö

                  Mongoliet skal sende dig en handelsrute for at få deres diplomatiske synlighedsbonus, hvilket giver dig en åbenlys indikator for, hvornår du har brug for at forberede dig til krig. Begynd at opbygge anti-cavalry-enheder og se mod at styrke din egen diplomatiske synlighed med Mongoliet. Hvis de ikke har sendt dig en handelsrute endnu, og din hær er stærke nok, kan du forhåndsvise krig mod dem for at forhindre, at de opretter en handelspost i en af ​​dine byer.

                  Den stærkere diplomatiske synlighed, du har med Mongoliet, jo svagere deres styrkebonus vil være. At få udskrivningsteknologien, bruge en spion på en lyttepostmission i deres byer eller erhverve den moderne æra Great Merchant Mary Katherine Goddard vil hjælpe betydeligt.

                  For at forhindre Mongoliet med at sende yderligere handelsruter, kan du stemme for option B om handelspolitisk verdenskongresopløsning og målrette Mongoliet med det. Således forhindrer Mongoliet i at fremstille internationale handelsruter overhovedet indtil den næste verdenskongres.

                  Genghis Khans lederevne: Mongol Horde

                  Genghis Khans kavalerienheder er stærkere end de ellers havde været. I singleplayer kan dette blive et ganske problem, når det kombineres med vanskelighedsstyrkebonuser og den mongolske Civ -evne. Heldigvis betyder arten af ​​denne evne, at Genghis Khan vil være meget afhængig af enheder,.

                  Anti-cavalry-enheder kan i sidste ende også låse op for at opbevare linjekampagnen, der giver tilstødende ikke-antikavalsenheder en +10 styrkeforøgelse mod kavaleri. Dette er især nyttigt i forbindelse med nærkampinfanterienheder, som kan have en højere basestyrke.

                  For at undgå Mongoliet, der konverterer dine enheder, skal du minimere din brug af kavaleri mod dem, og sørg for at trække kavaleri -enheder tilbage, der endda er lidt såret. Naturligvis betyder det, at det er sværere at indhente sårede mongolske enheder, men kommandofremhævelsen (til nærkampinfanterienheder) og omdisponeringsfremmende (til anti-cavalry-enheder) vil hjælpe.

                  Genghis Khans dagsorden: Horse Lord

                  Genghis Khan Hvis kontrolleret af en computermodstander kan lide civs, der undgår at træne for mange kavalerienheder, og ikke lide civs med mange af dem.

                  Det er klart, at dette vil forårsage nogle spændinger, hvis du spiller som Scythia, eller enhver anden civ med en kavaleri UU. Stadig har kavaleri uus en tendens til at være mere magtfulde, hvilket hjælper dig med at se truslen fra.

                  For fredelige civs er det ikke for vanskeligt at få Genghis Khans godkendelse, da du sandsynligvis har meget færre kavalerienheder end ham, hvilket gør ham til en anstændig kandidat til en militær alliance.

                  Kublai Khans lederevne: Gerege

                  Mens du ikke rigtig kan forhindre Kublai Khan i at bruge ekstra økonomiske politiske kort, kan du matche Kublai Khans politiske kortfordel ved at bygge den forbudte by eller Big Ben Wonders. Som alle evner, der tilføjer ekstra politiske kort, er denne bonus tidligt effektivt og falmer noget i effektivitet senere.

                  De ekstra løft modvirkes på samme måde som den mongolske Civ -evne – Prøv at stoppe Kublai Khan med at oprette handelsruter i første omgang, eller piller dem, når de starter.

                  Kublai Khans dagsorden: Pax mongolica

                  En computerstyret Kublai Khan kan lide civs med en stærk militær og guldproduktion, og ikke lide dem, der mangler i begge.

                  Mens et par civs har styrker ved både guldgenerering og opbygning af et stærkt militær (E.. Spanien), de fleste civs gør det ikke. . Det er ikke den nemmeste dagsorden at mødes, men det er en, der er værd at møde for mange civs, bare fordi det er værd at have en anstændig økonomi og militær.

                  Unik enhed: Keshig

                  Keshigs er som crossbowmen, med en stor fordel og en stor ulempe i kamp: de er hurtigere, men de er sårbare over for anti-cavalry enheder. Selv hvis Mongoliet har en anstændig mængde diplomatisk synlighed på dig, vil Pikemen stadig vinde mod Keshigs, og Pike og Shot -enheder vil hurtigt håndtere dem.

                  Keshigs kan også hjælpe civile og støtteenheder med at bevæge sig i høje hastigheder, men dette kommer med en ulempe – Keshigs er værre til at forsvare end mange andre militære enheder i deres æra. Keshigs kan ofte dræbes af Pikemen på kun to hits, så du let kan tage formationsenheden ned med det.

                  Unik bygning: Ordu

                  Hovedeffekten af ​​Mongoliets UB er, at det gør deres kavalerienheder hurtigere og dermed sværere at dræbe, da de er i stand til at undslippe hurtigere. En mindre effekt er, at det skubber Mongoliet til at udvikle masser af lejrdistrikter, hvilket kan føre til, at de forsømmer andre distriktstyper tidligt.

                  Hvordan håndterer du masser af hurtige enheder? Kend terrænet, har masser af anti-cavalry-enheder klar, og du kan bakke dem, når de prøver at flytte til en ny by eller trække sig tilbage. Hold dine enheder sammen, så de kan give hinanden supportbonusser og kan ikke flankeres.

                  Hvis du kan lide disse guider og vil sende et tip, kan du klikke her! [Ko-fi.com]

                  • CIV -resume (start her for en introduktion til alle civs)
                  • Civ-specifikke tricks, hemmeligheder og afklaringer (ideel til mere erfarne spillere)
                  • Amerika – Alt yderligere indhold* (kulturel/diplomatisk/dominans/videnskabelig)
                  • Arabien (dominans/religiøs/videnskabelig)
                  • Australien (dominans/videnskabelig)
                  • Azteker (dominans)
                  • Babylon (kulturel/dominans/videnskabelig)
                  • Brasilien (kulturel/dominans/religiøs/videnskabelig)
                  • Byzantium (dominans/religiøs)
                  • Canada (kulturel/diplomatisk)
                  • Kina (kultur/dominans/videnskabelig)
                  • Cree (diplomatisk)
                  • Egypten (kulturel/diplomatisk/religiøs)
                  • England (kulturel/dominans/videnskabelig)
                  • Etiopien (kulturel/religiøs)
                  • Frankrig (kulturel/dominans)
                  • Gallien (dominans)
                  • Georgien (diplomatisk/religiøs)
                  • Tyskland (dominans/videnskabelig)
                  • Gran Colombia (dominans)
                  • Grækenland (kulturel/diplomatisk/dominans)
                  • Inca (religiøs/videnskabelig)
                  • Indien (dominans/religiøs)
                  • Indonesien (kulturel/dominans/religiøs/videnskabelig)
                  • Japan (alle)
                  • Khmer (kulturel/religiøs)
                  • Kongo (kulturel)
                  • Korea (Scientific)
                  • Macedon (dominans/videnskabelig)
                  • Mali (diplomatisk/religiøs)
                  • Māori (kulturel/religiøs)
                  • Mapuche (kultur/dominans)
                  • Maya (Scientific)
                  • Mongoliet (dominans)
                  • Holland (videnskabelig)
                  • Norge (dominans)
                  • Nubia (dominans)
                  • Ottomans (dominans)
                  • Persien (kulturel/dominans)
                  • Phenicia (dominans)
                  • Polen (kulturel/dominans/religiøs)
                  • Portugal (diplomatisk/videnskabelig)
                  • Rom (dominans)
                  • Rusland (kulturel/religiøs)
                  • Skotland (videnskabelig)
                  • Scythia (dominans/religiøs)
                  • Spanien (dominans/religiøs/videnskabelig)
                  • Sumeria (diplomatisk/dominans/videnskabelig)
                  • Sverige (kulturel/diplomatisk)
                  • Vietnam (kulturel/dominans)
                  • Zulus (dominans)

                  *Teddy Roosevelt Persona -pakken opdeler Roosevelts lederevne i to, hvilket betyder, at spillet med det er væsentligt forskelligt fra uden – dermed to forskellige versioner af America Guide. Lincoln blev tilføjet senere og er kun dækket af sidstnævnte guide.

                  Andre civs med alternative lederpersoner er ikke opdelt, fordi de ekstra personer, der er tilføjet i senere indhold.

                  Disse guider er til dem med stigning i stigning og fald, men samler ikke storm. De opdateres ikke længere og er ikke blevet holdt ajour med patches frigivet, siden de samlede Storm. Klik her for at se på dem for at åbne Guide til Rise and Fall Civ Summarations. Afsnittet “Andre guider” i enhver stigning og faldguide har links til enhver anden stigning og faldguide.

                  Vanilla -guiderne er for dem uden stigning og fald eller indsamling af stormudvidelser. Disse guider opdateres ikke længere og er ikke blevet holdt ajour med patches frigivet siden stigning og efterår. Klik her for at se på dem for at åbne Vanilla Civ Summarations Guide. Afsnittet “Andre guider” i hver vaniljevejledning har links til enhver anden vaniljeguide.