Minecraft 1.

Minecraft Wiki

Dette er de bedste huler at udforske, da de kan være lidt sværere at gå tabt i. Åbne områder giver dig mulighed for at opbygge små vartegn og placere strategiske fakler for at gøre dig tilbage hjem igen.

Minecraft 1.18 Sådan finder du støjhuler

Minecraft er blevet så meget større i år. Med både dele af huler og klipper og tip til fremtidens fremtid er der så meget at forberede sig på. Her er hvad du skal vide om støjhuler.

Minecraft – Hvad er støjhuler?

Støjhuler er lidt mere af en teknisk betegnelse for den måde, huler genererer fremover. Effektivt er der nu en håndfuld centrale måder, du finder huler fremover.

Her er alle de forskellige typer huler, du kan finde.

Minecraft Cheese Cave

Osthuler er huler, der indeholder lommer med plads og åbne områder. Disse vil være de største huler, du kan finde, og er et stort fund at finde malm.

Dette er de bedste huler at udforske, da de kan være lidt sværere at gå tabt i. Åbne områder giver dig mulighed for at opbygge små vartegn og placere strategiske fakler for at gøre dig tilbage hjem igen.

Minecraft Spaghetti Cave

Spaghetti -huler er lange sammenkoblede huler, der har tendens til at komme fra ostehuler til andre områder.

Disse har en tendens til at være lidt smalle, men ikke helt længe nok til at blive for forvirrende endnu.

Minecraft Noodle Cave

Nudelhuler er den endnu mindre form af en spaghetti hule.

Dette er den sidste ting, du skal udforske, når du er i et hulesystem.

Minecraft Aquifer

Det sidste hulesystem, akviferen er et oversvømmet hulesystem. Generelt har de nogle malme, men er ikke det bedste valg, hvis du ønsker at få en dejlig tyvegods.

Hvis du leder efter en god kilde til vand under jorden, skal du huske disse.

Sådan finder du dem

Sagen ved støjhuler er, at du ofte ikke behøver at gå på udkig efter dem for at finde dem. Bare start med at grave i enhver retning, så rammer du dem til sidst.

Når du har ramt på en spaghetti eller ostehule, skal du søge efter flere udvidelser, og de vil ofte binde sig til hinanden.

For flere artikler som dette, se på vores Minecraft og mere side.

Realsport101 understøttes af sit publikum. Når du køber via links på vores websted, kan vi tjene en tilknyttet provision. Lær mere. På udkig efter specifikke produkter? Besøg Stockinformer.co.UK / Stockinformer.com.

Minecraft Wiki

Følg Minecraft Wiki på Discord eller vores sociale mediesider!

Har ikke en konto?

Minecraft Wiki

Hule

Denne side bruger mange billeder.

Det anbefales ikke til personer med begrænsede eller langsomme internetforbindelser til at læse gennem denne side.

For den lange, dybe, lodrette underjordiske revne, se Canyon.

Cave Preview

EN hule (også kendt som en kavern) er en almindelig terrænfunktion, der genererer i oververdenen og nederen. Huler findes normalt under jorden. De er åbne rum i forskellige størrelser og former, der ofte krydser hinanden eller med forskellige genererede strukturer, hvilket skaber store hulesystemer. De har en overflod af malme såvel som fjendtlige pøbler, der gyder i mørket.

Indhold

  • 1 generation
  • 2 typer
    • 2.1 Carver Caves
      • 2.1.1 Overworld Cave
      • 2.1.2 Nether Cave
        • 2.1.2.1 galleri
        • 2.1.2.2 Undervandshuler
        • .2.1 osthule
        • 2.2.2 Spaghetti Cave
        • 2.2.3 Noodle Cave
        • 2.2.4 støjsøjle
        • 3.1 Monster Room
        • 3.2 gamle by
        • .3 Mineshaft
        • 3.4 Lava Lake
        • 3.5 Amethyst Geode
        • 4.1 dripstone huler
        • 4.2 frodige huler
        • 4.3 Deep Dark
        • 7.1 Carvers
        • 7.2 støjhuler
          • 7.2.1 akviferer

          Generation []

          Hule

          Biomer

          Kan generere i eksisterende bidder?

          Består af

          Huler er underjordiske strukturer, der består af tilfældigt genererede hulrum i luft, vand eller lava, udhuler et område og udsætter andre blokke genereret med terrænet (såsom sten og malmfunktioner) i det indre. Deres struktur består typisk af en række uregelmæssige tunneler,. I junglebiomer genererer vinstokke i huler nær overfladen. Sand falder ofte i huler genereret nær overfladen af ​​en ørken eller strand; Kratere i sandet kan advare spilleren om huler under overfladen. Huler kan ikke skære gennem rødt sand eller sneblokke, på trods af at disse genererer som en overfladeblok i flere biome. [1]

          Huler genererer i enhver højde op til Y-niveau 256 og kan spænde fra overfladen helt til Y-niveau -59. De krydser ofte naturlige strukturer såsom andre huler, monsterrum, kløfter og mineshafts. På grund af lave lysniveauer, fjendtlige pøbel og visse dyr som flagermus og glødeklæber (kun i vand) ofte spawn i huler.

          Huler kommer i to typer: carver huler og støjhuler.

          Carver Caves []

          “Carver” omdirigerer her. For Carver Canyons, se Canyon.

          En hule kan have et hovedrum (alias. Cirkulært tomrum) Tilslutning af 1 til 4 kufferter, hver bagagerum med nul eller to grene. Det har måske heller ikke noget hovedrum, kun en bagagerum og nul eller to grene på det, det vil sige en I-formet eller t-formet hule. Der er en en-i-fire sandsynlighed for at generere en hule med hovedrummet og yderligere tre fjerdedels sandsynlighed for at generere en I-formet eller T-formet hule.

          Hovedrummet er et ellipsoidt tomrum af forskellige størrelser. Det kan undertiden være for lille til at blive fundet, hvilket får hulen til at se ud i formet eller T-formet. Men så længe hulen ikke er i-formet eller T-formet, skal den have et hovedrum.

          For hver bagagerum eller gren er den normalt tynd i begge ender og tyk i midten. Tykkelsen varierer dog ikke så jævnt. Det flimrer undertiden tyk og tynd, når det går videre. Nogle gange bliver det så tyndt, at der er nogle afbrydelser. Flere afbrydelser får det til at se ud som en række kontinuerlige bobler. Længden fra roden af ​​bagagerummet til toppen af ​​en gren varierer fra 85 til 112 blokke. Bagagerummet og grene er buede, og de er ofte sammenflettet med hinanden, hvilket gør hulen meget kompleks. Flere huler smelter undertiden sammen med hinanden, hvilket gør dem mere rodede og rummelige.

          Loftet i hovedrummet, kufferter og grene er normalt runde, mens gulvet normalt har en tendens til at være fladt.

          Overworld Cave []

          Hulegenerationen i oververdenen starter fra y = -56 til y = 180. Sandsynligheden for hulenerering er højere ved y = -56—47.

          Deres hovedrum varierer fra ca. 1 til 14 blokke i højden og fra ca. 5 til 15 blokke i diameter. Trunks horisonttykkelse varierer fra ca. 2 til 38, mens den lodrette tykkelse af kufferter varierer fra ca. 1 til 36. Grenes horisontykkelse varierer fra ca. 2 til 7, mens den lodrette tykkelse af kufferterne varierer fra ca. 1 til 7.

          En hule kan oprette forbindelse til terrænets overflade og skabe naturlige indgange til hulen. De forbinder undertiden til havet. Huler indeholder også regelmæssigt mindst mindre vand eller lavastrømme samt et antal akvifer vand og lava.

          Hulegenerationen i nederen starter fra y = 0 til y = 126.

          Deres hovedrum varierer fra ca. 2 til 8 blokke i højden og fra ca. 5 til 15 blokke i diameter. Sammenlignet med hulerne i oververdenen er den lodrette tykkelse af hulerne i nederen højere. Horisonttykkelsen af ​​kufferter varierer fra ca. 3 til 15, mens den lodrette tykkelse af kufferterne varierer fra ca. 12 til 64. Greneens horisontykkelse varierer fra ca. 3 til 5, mens den lodrette tykkelse af kufferterne varierer fra ca. 12 til 22.

          Galleri []

          Flere carver -huler.
          Hule med hovedrummet og en bagagerum.
          Hule med hovedrum og to kufferter.
          En anden T-formet hule.
          En T-formet hule med en bred bagagerum.
          Alpha Cheese Caves (nærmeste tilnærmelse)
          En lille hule med en zombie indeni.
          En medium hule med et skelet.
          En betydelig hule forbundet til flere andre.
          En stor hule med Redstone malm, jernmalm og kulmalm.
          En stor hule med mange typer malm og monstre.
          .
          Et eksempel på en hule forbundet med havet.

          Undervandshuler []

          Dette afsnit beskriver indhold, der kun findes i forældede versioner af Minecraft.
          Erstattet af akviferen i huler

          Undervandshule

          Undervandshuler er helt oversvømmede huler, der kan have magma under vand.

          At være helt under vand, kun magma -blokke giver nogen luft for enheder at trække vejret, da de genererer boblekolonner. De har undertiden havgræs, men da de ikke genererer udsat for Sky Kelp ikke kan generere, i modsætning til hav-adgangshuler.

          Støjhuler []

          Støjhulemekanisme

          Støjhuler genereres ved hjælp af en støj. De kommer i form af ostehuler, spaghetti -huler og nudelhuler. [3] Ved at justere støjfrekvens, hollowness (til osthuler) og tykkelse (til spaghetti -huler, nudelhuler og støjsøjler) kan støjhuler variere på ekstremt forskellige måder. Når man genererer støjhuler, genererer spillet først et tilfældigt støjfelt, og “smudger” det ved hjælp af et matematisk trick kaldet Perlin -støj. Disse processer resulterer derefter i et 3D -støjbillede. Støjsøjler genererer også inde i huleblatter.

          Osthule []

          Osthule

          Osthuler er lommeområder i undergrundsbanen, der kommer i forskellige størrelser. Osthuler tilbyder store og åbne rum, idet de er den største huletype på spillet. De genererer ofte støjsøjler og udsætter mange malm. Når man genererer, bliver den sorte del af støjbilledet sten eller dybslat, og den hvide del bliver luft, hvilket får den til at ligne en ost med mange huller.

          Spaghetti Cave []

          Spaghetti Cave Spaghetti Cave røntgenbillede

          Spaghetti -huler er lange, smalle huler, der snor sig gennem undergrundsbanen og ligner lidt små eller mellemstore carver -huler, men længere. Når man genererer, bliver kanten af ​​sort / hvid del af støjbilledet luft, hvilket får det til at se ud som lang og bred spaghetti.

          Noodle Cave []

          Noodle Cave Snapshot-21w17a-noodle-caves-fuld

          Noodle Caves er en tyndere og squigglier -variant af spaghetti -huler. De består af tunneler normalt 1 til 5 blokke i bredden. Når man genererer, bliver kanten af ​​sort / hvid del af støjbilledet luft, hvilket får det til at se ud som lange og tynde nudler.

          Støjsøjle []

          Stenhulesøjler Deepslate Speleothems

          Støjsøjler ligner store dripsten eller speleothems, men består normalt af sten. De kan findes i enhver form for støjhule, hvilket gør huler mere realistiske.

          Aquifer []

          En lavasø Akviferer på forskellige niveauer Lava akvifer

          Aquifers er flydende systemer, der bruges til at generere kroppe af væsker i en verden. Næsten alle væsker i en verden (inklusive dem i carvers, støjhuler, floder og oceaner) genereres af akviferer. Aquifers kan skabe underjordiske flydende organer, der ligner søer såvel som vand eller lava vandfald. Bemærk, at lava -søer også genereres under jorden, men de er ikke akviferer.

          Aquifers under y = 0 kan undertiden generere med lava i stedet for vand. Og akvifere fra y = -55 til -63 består altid af lava.

          Hvis to flydende organer på forskellige niveauer eller typer er for tæt, kan der genereres nogle blokke mellem dem for at adskille dem.

          Strukturer og funktioner []

          Monster Room []

          Monsterrum, mere almindeligt benævnt Dungeons, er strukturlignende funktioner, der vises i undergrundsbanen, der indeholder monster spawners. De er små værelser lavet af brostensbelagte og mosede brostensbelagte og indeholder en monster spawner og op til 2 kister. At finde et monsterrum uden bryst er usandsynligt, men muligt.

          En gammel by er en palatial struktur,. En gammel by har et meget stort palads, der strækker sig gennem en dyb mørk biom. Paladset består af lange korridorer med grå uldgulve for at forhindre vibrationer såvel som nogle mindre ruiner til siden af ​​hovedkorridorerne, der indeholder mellem en eller to tyvegodskister. Byens centrum har en ramme, der ligner en Warden’s hoved, hvor der er forstærkede dybslate -blokke, hvilket er et uopnåeligt materiale i overlevelsestilstand. Andre unikke blokke såsom soul -lanterner og stearinlys samt forskellige former for dybslat kan findes her.

          Mineshaft []

          En mineshaft er en genereret struktur,.

          Lava Lake []

          Lavalake

          Lava -søer kan genereret under jorden med luftlomme, hvilket får dem til at ligne små huler med lava akvifer.

          Amethyst geode []

          En Amethyst -geode er en funktion, der findes i underverdenens undergrund. Amethyst -geodes indeholder glat basalt, kalsit og er den eneste kilde til amethystemner og blokke.

          CAVE BIOMES []

          .

          Dripstone huler []

          En dripstone hule er en underjordisk oververden -biome, der ofte findes langt væk fra oceaner, i områder med høj kontinentale værdier. Det har et landskab fyldt med stalagmitter og stalaktitter samt gigantiske versioner af dem, såvel som dripstone blokerer jorden. Små vandkilder kan findes på gulvet. Druknet kan gyde her i akviferer.

          Frodige huler []

          En frodig hule er en underjordisk oververden -biome, der normalt findes under biomer med høje luftfugtighedsværdier. Det er fyldt med unik flora, hulevinstokke, der dækker taget, og lerpuljer af vand i bunden. Denne biome findes under jorden under azalea træer. Axolotls, glød blæksprutte og tropiske fisk kan gyde her.

          Deep Dark []

          Den dybe mørke er en oververden -biome, der genererer dyb underjordisk (under y = 0), normalt i bjergrige områder med lave erosionsværdier og aldrig under et hav. Gulvet i denne biom. Ingen mobs spawn i denne biom.

          Historie []

          Java Edition Pre-Classic
          CAVE Game Tech Test Udvikling på “Cave Game” startede; Kaver er vist.
          Java Edition Classic
          0.0. Tilføjede huler.
          Huler viser sig at være længere og mere smalle.
          Det blev demonstreret, at større huler er placeret dybere under jorden.
          0.24_survival_test .
          Java Edition INDEV
          0.31 20100122 Huler er ikke længere fyldt med vand så ofte.
          Java Edition Infdev
          20100227-1 Fjernede huler.
          20100325 Huler blev genimplementeret.
          20100327 Fjernede huler igen.
          20100616 Igen genimplementerede huler. [ Er dette den rigtige version? ]
          Huler er nu samlet i stedet for tilfældige. ? ]
          Huler har 1–5 udgange, hvilket muliggør flere flugt.
          Huler er nu så samlet, at en hule kunne beskrives som “schweizisk ost”.
          Mere vand og lava -fjedre genererer i huler.
          Tunneler har en bredere variation af tykkelse. [ Er dette den rigtige version? ]
          20100617-2 Grus og snavs kan nu findes i huler, da malmfunktioner.
          Java Edition Alpha
          v1.0. Huler har nu omgivende lyde såsom stønn og togfløjter.
          v1.2.6 Puljer af vand og lava kan nu findes i huler.
          Java Edition Beta
          1.2 Malm kan nu findes oftere på væggene i huler.
          Java -udgave
          1.4.2 12W38A Flagermus tilføjet og er den eneste passive pøbel, der gyder i mørke huler.
          12W38B Nye hule lyde tilføjet.
          1.7.2 13W36A Hulegenerering finjusterede, hvilket gjorde huler mindre tætte og sammenkoblede. [4] [5]
          1.8 14W02A Huler genererer nu med granit, diorit og andesite under Y: 80, i en lignende overflod som grus eller snavs.
          14W20A .
          14W32A Huler, der overflader i mesa -biomer, genererer nu med rød sandsten snarere end sandsten.
          1.10 16W20A Huler genererer ikke længere med sandsten i loftet, når de overflader gennem sand af enhver type. Sandet viser i stedet ustabile sandpartikler, indtil det er forstyrret.
          1.13 18W08A Huler og kløfter kan nu generere undervand.
          3. oktober 2020 Caves & Cliffs -opdateringen blev annonceret på Minecraft Live 2020, der afslører hulebiomer, akviferer og støjhuler.
          1.17 21W06A Revamped Cave Generation ved at tilføje ostekuler, spaghetti -huler og oversvømmede akviferhuler.
          Fjernede oversvømmede carver -huler, da de erstattes af akviferer.
          Huler kan nu generere ned til y = -60.
          21W07A Støjhuler og akviferer vises mindre ofte, og huler, der er under Y -niveauet på 0, er nu lavet med Grimstone
          21W08A Tilføjet crevice carvers.
          Tweaked hule størrelser.
          Tilføjet mere variation til carvers. [6]
          21w10a Crevice Carvers er nu meget mindre almindelige.
          21w11a Tweaked hule størrelser.
          21w13a Gjorde carvers mindre tilbøjelige til at være for flade til at gå igennem.
          Øget sandsynlighed for enorme huler (store osthuler).
          .
          Der blev foretaget ændringer for at gøre ostehulerne mere varierede i aspekt og størrelse.
          Deepslate malmfunktioner kan nu findes mellem højder 0 og 16.
          .
          21w15a Alle ændringer til huler fra 21W06A-21W13A bortset fra dripstone-klynger og dybslate- og tuff-malmfunktioner er blevet deaktiveret og nedrykket til Caves & Cliffs-prototype-datapakken.
          21w18a Tilføjet nudelhuler i prototypedatapakken.
          .18 Eksperimentel snapshot 1 Genindførte alle tidligere ændringer til hulenegenerering, som kun var tilgængelige gennem visse snapshots og Caves & Cliffs-prototypedatapakken inden dette eksperimentelle snapshot.
          Frodige huler og dripstone -huler kan nu generere naturligt.
          Støjhuler oversvømmes ikke længere over y = 30.
          Noodle -huler genererer nu i alle højder. [ verificere ]
          14. juli 2021 .
          Eksperimentelt snapshot 2 Støjhuler er mindre tilbøjelige til at strække sig fra overfladen til negative Y -niveauer.
          .
          Eksperimentelt snapshot 3 Aquifers kan gå dybere og er mere tilbøjelige til at forbinde med hulesystemer længere nede.
          Aquifers har mere højfrekvent variation og er mere tilbøjelige til at blive spredt i stedet for koncentreret i en region.
          Eksperimentelt snapshot 5 Carvers er nu i stand til at skære gennem rødt sand og kalsit.
          Eksperimentelt snapshot 6 Aquifere under oceaner og floder er mere tilbøjelige til at linke til underjordiske områder.
          Carvers er nu i stand til at skære gennem sand og grus på havgulve.
          Eksperimentelt snapshot 7 Nudelhuler er nu i stand til at generere i enhver højde og er ikke længere begrænset til y = 130.
          21w40a Nogle rettelser til akvifergenerering har resulteret i, at deres placeringer blev skiftet rundt.
          21W43A Reducerede mængden af ​​oversvømmede huler i nærheden af ​​floder og oceaner.
          1.19 Deep Dark Experimental Snapshot 1 Tilføjet den dybe mørke biome og gamle byer.
          22w11a Sculk -pletter i Deep Dark erstatter nu også en del af terrænens vægge eller lofter og bliver større generelt.
          Gamle byer i Deep Dark fra det forrige eksperimentelle snapshot er ikke tilføjet.
          22w13a .
          Pocket Edition Alpha
          ..0 Tilføjede huler.
          Bundgrundudgave
          1.4.0 Beta 1.2..1 Huler kan nu generere undervand.
          1.16.0 Beta 1.16..57 .
          Huler og klipper (eksperimentel) Beta 1.16.220.52 .
          Beta 1.16.230.52 Deepslate malmfunktioner kan nu findes mellem højder 0 og 16.
          Beta 1.16.230.54 Dripstone -klynger kan nu findes sjældent i almindelige huler.
          Beta 1.16.230.56 Revamped Cave Generation ved at tilføje ostekuler, spaghetti -huler og oversvømmede akviferhuler.
          Huler kan nu generere ned til y = -60.
          Beta 1… Frodige huler og dripstone -huler kan nu generere naturligt bag eksperimentelt gameplay -skift.
          1.17.10 Den nye hulegeneration er blevet gjort tilgængelig bag eksperimentelt gameplay -skift.
          1.17.30 Beta 1.17.30.23 Tilføjet nudelhuler bag eksperimentelt gameplay -skift.
          Støjhuler oversvømmes ikke længere over y = 30 bag eksperimentelt gameplay -skift.
          1..0 Beta 1.18.0.20 Frodige huler og dripstone -huler kan nu generere naturligt som standard uden at aktivere eksperimentelt gameplay -skift.
          Den nye hulegeneration er blevet gjort tilgængelig som standard uden at aktivere eksperimentelt gameplay.
          Legacy Console Edition
          Cu1 .0 Patch 1 1.0.1 .
          0.1.0 .
          1.3.12 Forbedret synlighed i huler.

          Problemer [ ]

          Problemer, der vedrører “hule”, opretholdes på bug tracker. Rapporter problemer der.