Meta Quest Pro: Fremtiden for VR er hr. | Laptop Mag, Project Cambria Hands On: Se et første kig på Meta Quest Pro VR -headset | PCMAG

Projekt Cambria Hands On: Se et første kig på Meta Quest Pro VR -headset

Ifølge Meta opnår Quest Pro en fuld afgift efter to timer.

Meta Quest Pro: Fremtiden for VR er MR

Meta Quest Pro

Meta Quest Pro problemfri kombinerer de virkelige og virtuelle verdener, men det koster en smuk krone at gøre det.

Fordele

  • + Let, behageligt design
  • + Forbedrede haptiske kontroller
  • + Fordybende, intuitiv blandet virkelighed

Ulemper

Hvorfor kan du stole på Laptop Mag

. Find ud af mere om, hvordan vi tester.

Dagens bedste Meta Quest Pro -tilbud

Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser

Lige siden jeg fik min første ansigtsfulde VR via Oculus Rift DK1, har jeg været all-in på virtual reality. Og siden DK1’s udgivelse tilbage i 2013, har vi set flere iterationer af headsettet, hvor den mest aktuelle er Meta Quest 2. . Dog har altid været ”hvad der er næste? Hvad er den næste store ting?”I tilfælde af virtual reality er svaret blandet virkelighed. Og svaret til meta er Meta Quest Pro.

Meta Quest Pro er virksomhedens første indgang til et avanceret VR-headset-rum. Tidligere projekt Cambria, Quest Pro er lettere og slankere end noget andet, som virksomheden har lanceret indtil videre. Og det er meget mere magtfuldt og har en række tricks op i ærmet inklusive at sætte sensorer og en processor i controllerne, så de kan spore deres position uafhængigt af headsettet og forbedret øje- og ansigtssporing. Men hvor Quest Pro virkelig skinner er hr.

Imidlertid betyder prisen på $ 1.499, at alle undtagen de mest dybe lomme -VR -fans og -udviklere vil udforske denne modige nye verden fra flagermus. Heldigvis fik jeg et glimt af meta og VR’s fremtid. Læs videre for at slutte mig til denne fantastiske rejse.

Meta Quest Pro prisfastsættelse og tilgængelighed

Meta forårsagede for nylig et oprør, da det hævede Quest 2’s pris fra $ 299 til $ 399. Det er jordnødder sammenlignet med Quest Pro, der kommer ind på et budget-tabiterende $ 1.499. Med den slags penge kan du få fire Quest 2 -headset eller to HP Reverb G2 VR HMD ($ 549) med et anstændigt beløb tilbage til at skabe et robust spil og appbibliotek.

Inklang. Og hvis du har brug for ekstra tilbehør, har Meta Quest Pro VR -øretelefoner og fuld lysblokker til rådighed for $ 49 hver, mens den kompakte opladningsdok og bæretaske fra Incase koster henholdsvis $ 79 og $ 119.

Quest Pro er i øjeblikket tilgængelig til forudbestilling med ordrer, der sendes den 25. oktober.

Meta Quest Pro Design

Meta Quest Pro ser helt anderledes ud end alt, hvad vi har set fra virksomheden. Den del, der sidder over dit ansigt, er mindre end tidligere modeller. Og i stedet for en mat hvid overflade med en sensor i hvert hjørne, er der en blank sort frontplade med tre synlige sensorer omkring øjnene med en anden på hver side.

Størstedelen af ​​resten af ​​headsettet er lavet af sort mat plast. For at blokere indgribende lys, toppen af ​​headsethælgerne forsigtigt opad, hviler blidt mod min pande. I en sejr for folk med stort hår grøftede Meta det topmonterede pandebånd til fordel for et Fit Wheel Ala PlayStation VR.

.4 ounces og 10.4 x 5 x 7.. .

Da Quest Pro er lavet med hr. I tankerne, er der en god mængde åben plads under næsestykket. Men hvis lys lækage bliver for distraherende, kan du altid slå på de magnetiske delvise lysblokkere. .

Meta Quest Pro Comfort

Jeg har aldrig haft nogen klager over at bære VR -headset, der ikke var hårrelateret. Men meta har hævet min forventning om komfort, da det er af de letteste, velafbalancerede headset, jeg har haft fornøjelsen af ​​at bære. Den forkortede frontplade tog dog lidt af at blive vant til, da jeg er blevet vant til at trække HMD’er ned, indtil den berører broen på min næse. Med det nye rum lavet til perifer syn, var jeg nødt til at omskolere mig på faktisk positionering. Det tog ikke lang tid, og derfra var jeg klar til at udforske den modige nye verden af ​​MR.

Ligesom Quest 2 har Meta Quest Pro en linseafstandsjusteringsmekanisme For at justere for mellempupillær afstand, er målingen, der bestemmer afstanden mellem midten af ​​dine elever, IPD er vigtig for optimal visning, da den forkerte IPD kan forårsage Billedforvrængning, der kan gøre nogle brugere syge. Meta har udvidet det justerbare IPD -interval til 55 mm – 75 mm fra Quest 2’s 58 mm – 77 mm. Det virker lille, men den nye måling vil gøre headsettet mere tilgængeligt for forskellige brugere.

Fithjulet var en spilskifter på PSVR, og det er det samme for Meta Quest Pro. Et par vendinger til højre strammede headsetets vandrette bånd, så enheden kan hvile komfortabelt på mit hoved. I aktuelle VR -eventyr kan jeg blive i den virtuelle verden i cirka tre timer give eller tage, hvilket giver mulighed for komfort og batterilevetid. Jeg er nysgerrig efter at se, hvor længe jeg kan vare i den uber-komfortable Quest Pro.

Og dette er måske ikke et problem for mange mennesker, men for mine folk derude med stort, voluminøst hår vil være glad for at vide, at Quest Pro er stort hårvenligt. Alt hvad jeg skulle gøre var. Ikke længere vil jeg blive henvist til mindre, mindre detaljerede frisurer, når jeg tænker på at hoppe ind i VR. Der er en krøllet, loc fauxhawk i Quest Pro’s fremtid, når vi modtager gennemgangsenheden.

Meta Quest Pro -controllere

Headsettet er ikke det eneste, der fik en redesign. Meta Quest Pro -controllere fik visuelle, tekniske og opgraderinger. Controllerne vejer 5.4 ounces og måle 5.1 x 2.8 x 2.4 tommer. De er tungere end Quest 2’s controllere (4.4 ounces, 3.5 x 4.7 tommer), og det er sandsynligvis på grund af alle de godbidder, der er proppet under det sorte matte plastikhus inklusive en Qualcomm Snapdragon 662 mobilprocessor, tre sensorer og genopladeligt batteri i hver enhed.

Den nye hardware giver mulighed for meget forbedret håndsporing. Så meget, at jeg faktisk spillede et driftsspil ved forsigtigt at klemme siderne af højre controller til igen at hente en sjov knogle og langsomt og bevidst fjerne det. Jeg ved, det lyder let, men stol på mig, du har brug for et par øvelsesløb. Men når du først får fat på det, vil du ikke vende tilbage til de gamle Quest 2 -controllere. Og du behøver ikke, da Quest Pro -controllere også er kompatible med det forrige system. Med deres egen processor og sensorer er Quest Pro-controllerne i stand til at spore sig selv i et 3D-rum uafhængigt af headsettet, hvilket giver mulighed for et komplet interval på 360-graders bevægelse.

Quest Pro -controllere tilbyder også bedre haptik via virksomhedens nye Trutouch Haptics -system. Teknologien er sådan, at jeg følte det blide pres fra en akvarelmaling, da jeg forsigtigt trak den over det virtuelle lærred for at tilføje nogle fine detaljer til min kunstprojektdemo. Og i en anden, hvor jeg blev bedt om at hente små kugler og knuse dem, kunne jeg mærke det rystende pres, da jeg justerede fra et let klemme til et knusende pres og den efterfølgende revne på objektet mellem mine virtuelle fingre.

Og selvom de måske er tungere end deres forgængere, er Quest Pro -controllere mere ergonomiske. Det er ikke at sige, at de tidligere gencontrollere ikke var komfortable, de var. Vægtfordelingen er dog bedre, og de føler sig bare rigtigt i din hånd. Og de er temmelig lette på øjnene med deres beskedne sorte matte plastikhus. Knappekonfigurationen forbliver den samme med menuen, X- og Y -knapperne til venstre controller og Oculus (HOME), A- og B -knapperne til højre. Begge controllere sports en enkelt analog pind, en sidekofanger og en bagudløser.

Meta Quest Pro Specs

I lighed med dens controllere drives Meta Quest Pro af Qualcomm –– Snapdragon XR2+ Platform SOC for at være nøjagtig. Det er ledsaget af 12 GB RAM med 256 GB lagerplads. Jeg så ikke en SD -slot overalt på Quest Pro, så 256 GB er lidt ringe for mig, især med spil, der bliver større og større. Resident Evil 4 kræver for eksempel 8.2 GB plads. Det er dog endnu ikke set, hvor meget plads en MR -app eller spil vil kræve, men jeg har virkelig ønsket mindst en 512 GB mulighed.

Men lad os tale displaypaneler. Quest Pro har et par LCD -paneler, der tilbyder 1800 x 1920 pr. Øje med lokal dæmpning baggrundslys. Sammenlignet med Quest 2 er det 37% flere pixels pr. Tomme (PPI) og 10% flere pixels pr. Grad. Baggrundsbelysningen er vigtig, fordi det kan påvirke kontrasten såvel som generel livlighed. Faktisk styrer den specialiserede dæmpningsteknologi 500 LED -blokke individuelt, som Meta siger, producerer 75% mere kontrast og rigere farver. Hvad.3x større farveudvalg end Quest 2.”

Endelig er de sidste par ting, du skal vide om skærmen. For synsfeltet har Quest Pro 106 grader vandret og 96 grader lodret.

Som alle andre VR -headset på markedet støtter Quest Pro stillesiddende oplevelser. ? For at gå rundt i dit nye rige med blandet virkelighed har du brug for noget værelse, 6.5 x 6.5 fod for at være nøjagtige. Jeg har dog fået min Quest 2 til at arbejde i mindre områder, så tag det med et saltkorn.

Meta Quest Pro Privacy

Meta forårsagede et stykke tid tilbage med sit krav om, at du havde brug for en Facebook -konto. Dette gik selvfølgelig over som en blyballon og fik virksomheden til at gøre et ansigt tilbage i august og faldt kravet. Det var en stor sejr for folk med privatlivets fred, da det kan være alt for let at kapre nogen FB -konto.

Men meta stoppede ikke der. Nu hvor Quest Pro har evnen til at spore dit øje og ansigt for mere realistiske ansigtsudtryk i VR. Men spørgsmålet er, hvor går den info, og hvem der har adgang til det? Svaret er intetsteds og ingen andet end dig. Første ting først er øjesporing og naturlige ansigtsudtryk slukket som standard. Hvis du vælger at tilmelde dig enten funktion, tages en scanning af dine øjne og ansigt. Oplysningerne forbliver på headsettet og deles ikke med meta eller nogen ekstern fest. Når dataene er behandlet, slettes de automatisk fra headsettet. Husk, at du kan pause næsten enhver funktion, men især øjensporing og naturlige ansigtsudtryk når som helst ved at gå til hurtige indstillinger. Og hvis headsettet efterlades inaktiv, deaktiveres funktionerne automatisk.

Og nu, hvor vi laver blandet virkelighed, er der et andet lag af privatlivets fred – folket i den virkelige verden, der måske ikke ønsker at deltage i dine virtuelle rensdyrspil. Da kameraerne er på

Meta Quest Pro batterilevetid

Afhængigt af hvordan du bruger det, kan du forvente overalt mellem 1-2 timer fra Meta Quest Pro. Jeg håbede på lidt mere juice, men jeg gætte, når hr. Kommer ind i blandingen, to timer er et vidunder. Du kan bruge headsettet, mens det opkræves. Selvom den bundlede opladningskabel måler 6.6 fod, jeg vil anbefale at bruge en mere stillesiddende app eller spil til at skære ned på risikoen for ved et uheld at snuble over eller trække ledningen ud.

.

Bundlinie

Sømløst at blande den virkelige verden med alle slags virtuelle, ligger VR’s fremtid i MR i MR. Og Meta er førende med det dyre, men stadig utroligt titilerende Meta Quest Pro. Og selvom det er nok af en bedrift, tog Meta også tid til virkelig. De bragte endda controllerne i mix, hvilket gav dem deres eget sæt sensorer og processorer til forbedrede haptik og præcision, der gør oplevelsen så meget mere fordybende. Og de gjorde det uden at krænke dig eller andres privatlivets fred.

Men $ 1.500 er langt fra $ 399 Quest 2, og mens den markedsføres som en avanceret enhed. Dette prispunkt betyder, at det firkantede det i udviklere, dybt lommerede tidlige adoptører og virksomhed. Det er rigtigt forretning. Med de mange af demoerne, jeg oplever, der er fokuseret på projektsamarbejde og produktivitet, kan jeg bestemt se Meta Quest Pro, der sælges til virksomheder til en bulkpris for brug i hybridarbejdssituationer.

. Men hvis du har finansieringen eller en rig velgørenhed, kan jeg varmt anbefale at få dine hænder på Meta Quest Pro.

Projekt Cambria Hands On: Se et første kig på Meta Quest Pro VR -headset

Meta Quest Pro er et headset på $ 1.500 med øje og ansigtssporing. Det er primært prissat til professionel brug, men det er let det mest imponerende selvstændige VR -headset, jeg har set endnu.

Leadanalytiker, forbrugerelektronik

Jeg har været PCMAGs ekspert i hjemmeunderholdning i over 10 år, der dækker både tv’er og alt hvad du måske ønsker at oprette forbindelse til dem. Jeg har gennemgået mere end tusind forskellige forbrugerelektronikprodukter, herunder hovedtelefoner, højttalere, tv’er og ethvert større spilsystem og VR -headset i det sidste årti. Jeg er en ISF-certificeret tv-kalibrator og en THX-certificeret hjemmebiografprofessionel, og jeg er her for at hjælpe dig med at forstå 4K, HDR, Dolby Vision, Dolby Atmos og endda 8K (og for at forsikre dig om, at du ikke gør har brug for at bekymre sig om 8K overhovedet i mindst et par år til).

(Kredit: Will Greenwald)

Meta Quest 2 (tidligere Oculus Quest 2) har været mit foretrukne virtual reality -headset i et par år, fordi det tilbyder en fuldt realiseret VR -oplevelse uden kabler. Standalone VR har imponeret mig så meget, at jeg generelt anbefaler det over enhver bundet VR-opsætning bortset fra entusiast-spillere med avancerede pc’er. Desuden er der endda få andre virksomheder, selvstodlige forbrugerhoveder, så jeg var begejstret, da jeg først hørte rygter om Metas seneste VR -projekt.

Meta inviterede mig til sine kontorer i New York City for at prøve sin nye hardware, der kommer ud senere i denne måned. Det kaldes Meta Quest Pro (tidligere kaldet Project Cambria), og det er meget mere avanceret end Quest 2. Hvis Pro i sit navn ikke er nok af et tip, er det $ 1.499.99 Pris skal fortælle dig, at dette er et VR-headset på virksomhedsniveau og ikke et for den gennemsnitlige forbruger. Så mens du sandsynligvis ikke køber en til dig selv, er det stadig interessant at bruge det som et barometer til det, vi måske kan se af mere overkommelig standalone VR i fremtiden.

Den nye meta -søgen

Quest Pro er slank, sort og ser meget mere professionel ud end Quest 2 og dens venlige, mat hvide kurver. Fronten af ​​headsettet er et blankt sort plastikskærm med tre synlige kameraer, der muliggør en forbedret gennemgående visning. I stedet for en tre-punkts rem som du får med Quest 2, har Quest Pro en vandret rem, der ligner virksomhedens valgfri elitestrop, med generøs buet polstring til både fronten og bagsiden af ​​dit hoved. .

Det føltes temmelig behageligt på mit hoved, selvom jeg ikke kan attestere, hvordan det kunne føles efter et par timers brug. Batteriets levetid til headsettet er mellem kun en og to timer, så komfort over en længere periode kan være et ikke -udstedelse.

De nye controllere ser og føles lidt enklere, men de er meget mere teknisk imponerende. De har det samme kontrollayout, men Meta har fjernet ringene fra Oculus Touch Controllers, som gjorde det muligt for tidligere headset at spore dem.

Nu har hver controller kameraer, der muliggør positionssporing uanset dens relative position til headsettet. Controllerne tilbyder også bedre grebfølsomhed og fingersporing (dog ikke i det omfang Valve Index’s individuelle fingersporing). Meta har også forbedret haptisk feedback. De nye controllere giver en følelse af tekstur på en lignende måde som den rumble, du får med Nintendo Switch’s Joy-Cons og PlayStation 5’s DualSense Controller.

Internt kører Meta Quest Pro på Snapdragon XR2+ Gen 1 -platformen, som Meta siger er 50% mere kraftfuld end Snapdragon XR2 -processoren i Meta Quest 2. Det skal være i stand til at håndtere højere opløsninger og bedre grafiske effekter samt tilbyde bedre rumlig sporing.

Meta Quest Pro’s display overgår ikke Quest 2’s opløsning, men den er stadig mere avanceret. Headsettet bruger to LCD’er, som hvert viser 1.920 med 1.800 pixels pr. Øjet, i tråd med Quest 2. Imidlertid har disse paneler et lokalt dæmpende baggrundsbelysningssystem, der individuelt kan lysne og dæmpe 500 separate LED-sektioner for at forbedre kontrasten (75% mere end Quest 2, ifølge Meta). Meta hævder også et boost på 25% i visuel skarphed i fuld felt i centervisningen og 50% i periferien med en forbedring på 130% i farveudvalg. Opdateringshastigheden er overraskende lavere, men toppede ved 90Hz sammenlignet med 120Hz af Quest 2.

Foruden VR-grafik præsenterer Quest Pro en bedre oversigt over dine virkelige omgivelser. De udadvendte kameraer viser nu farve, en velkommen opgradering over den monokrome udsigt fra Quest 2. Alt ser stadig temmelig kornet ud, men det er også en nøjagtig visuel gennemgang, så det er som om du kigger ud gennem dine egne øjne-bare med et digitalt filter over dem.

Den mest interessante del af Quest Pro er dog ikke det, du kan se, men snarere hvordan headsettet ser dig. Det har både øje- og ansigtsporing, hvilket betyder, at det kan fange både dit udtryk, og hvor du kigger. På et virtuelt møde viser for eksempel din avatar dit ansigtsudtryk og matcher dine mundbevægelser, når du taler. Det er som en Vtuber’s rig, kun i virtual reality. Øjensporing muliggør også foveateret gengivelse: Dette forbedrer ydelsen ved at lade headsettet vise mere detaljer, hvor du ser og mindre detaljer i din perifere vision.

Jeg prøvede adskillige blandede virkelighedsoplevelser med Quest Pro, både fuld VR og AR. Stamme XR er en VR -oplevelse, der simulerer professionelt pioner -DJ -udstyr og muliggør fjernklasser og coaching fra eksperter. Figmin XR er et 3D -skabelsesværktøj, der kombinerer virtuelt maleri med fysik. Meta Horizon arbejdsrum er Metas virtuelle samarbejdsplatform og er i øjeblikket i beta.

Stamme XR

Stamme XR Tutorial Mode (kredit: Meta)

DJing har altid fascineret mig, men min ekspertise i elektronisk kontrolpanel stopper kort efter noget, der involverer rytme eller melodi. Stamme XR leder dig gennem en gamified tutorial, der forklarer hovedfunktionerne i de virtuelle dæk, og hvordan en DJ bruger dem til at blande spor med forskellige effekter. Tutorialen føles som en enklere version af DJ Hero (eller Bemani, hvis du foretrækker det), men på et meget mere kompliceret og virtuel kontrolsystem. Det instruerede mig om at nå ud og dreje drejeknapper i tide med visuelle prompter, metodisk gennemgå forskellige drejeknapper og switches.

Hvad der får stamme XR til at virke særlig imponerende, er, hvad folk med DJ -færdigheder kan gøre med denne software. Det genererer en virtuel reproduktion af en fuld DJ-opsætning med Pioneer CDJ-3000 dæk og en DJM-900 NXS2-mixer, som alle ser ud til at fungere realistisk. Dusinvis af drejeknapper til finjustering, to pladespiller til at dreje, og flere effekter til lag mellem spor er alle på dine virtuelle fingerspidser. Og på Meta Quest Pro kan du stadig fuldt ud se dine omgivelser i farve med den rig, der er forankret foran dig.

Figmin XR

. Det er en vippebørste-drevet sandkasse, hvor du kan oprette eller importere både 2D- og 3D-indhold, inklusive premade-modeller, vippebørste-skitser og Voxel-objekter. Farvekameraerne i Quest Pro tilføjer igen til oplevelsen, fordi Figmin XR kan arbejde i et fuldt augmented reality -miljø baseret på dine omgivelser. Ikke kun kunne jeg se konferencelokalet, hvor jeg blev gået gennem demoen, men væggene og bordet havde en virtuel tilstedeværelse komplet med fysikeffekter. Det er fordybende og ikke desorienterende.

Figmin XR Marble Slide (kredit: Meta)

Når vi taler om fysik, kan hvert objekt i Figmin XR have 3D -fysiske egenskaber, et aspekt, der gør det særligt spændende. Udviklerne gik mig gennem et par demoer, inklusive en 3D -marmorbillede med snesevis af komponenter på bordet foran mig. Jeg holdt en virtuel kop fuld af kugler (der fik controlleren til at vibrere omhyggeligt, hvilket gav indtryk af individuelle små genstande,. De kolliderede med de forskellige dele af banen og opførte. En anden demo projicerede en miniatyr golfbane på gulvet og gjorde min controller til en putter. Bolden syntes at opføre sig nøjagtigt, men uden nogen vægt i min hånd ved siden af ​​controller.

Figmin XR Minigolf (kredit: Meta)

Figmin XR føles meget som en detaljeret tech -demo, men det er en, der potentielt kan lege med, fordi den er tilgængelig på Quest 2 og endda den originale søgen. Farvegrafik og mere avanceret placeringskortlægning giver sandsynligvis Quest Pro en tydelig kant for denne oplevelse. Det var slet ikke desorienterende med Quest Pro-headset i min praktiske tid, men jeg er ikke sikker på, at det samme ville være tilfældet med de to andre headset.

Meta Horizon Arbejdslokaler

Endelig fik jeg prøve Meta Horizon-arbejdslokaler, den mest arbejdsfokuserede af oplevelserne. Metas blandede virkelighedssamarbejde og arbejdsområde platform giver virtuelle miljøer, hvor flere brugere kan kommunikere og arbejde eksternt med hinanden. Det genererer et virtuelt kontor eller et konferencelokale i headsettet med velkendte, let genkendelige elementer som skriveborde, konferenceborde, tavler og endda lektioner til moderering af diskussioner.

Anbefalet af vores redaktører

Meta Horizon Arbejdslokaler (et mock-up skærmbillede, ikke en del af min oplevelse) (kredit: Meta)

Først prøvede jeg et ret stort arbejdsområde med et bord foran mig. En bærbar computer på bordet matchede en computer i den virkelige verden, der blev parret trådløst til headsettet. Jeg satte controllerne ned og var i stand til at bruge Quest Pro’s håndsporingsfunktion (som Quest 2 også har) til input. Jeg havde ingen problemer med at manipulere en virtuel skærm foran mig eller udvide computerens skærm til tre store virtuelle vinduer med bevægelser. Jeg havde ikke et problem med at bruge min hånd som en mus eller endda skrive på det fysiske computers tastatur på grund af den automatiske gennemgangsvisning.

Selvom alt fungerede meget godt, fandt jeg stadig udsigten over mine hænder, mens jeg skrev lidt foruroligende. Min virtuelle avatars simulerede hænder var mindre end mine i virkeligheden, og farvebalancen var lidt slukket på grund af den seje kontorbelysning. Hver gang jeg skrev, så det ud som om jeg kontrollerede store, let lilla monsterhænder.

Den anden vigtige funktion af Meta Horizon -arbejdsrummet er samarbejdsrum. Jeg tiltrådte en virtuel konference med en meta -repræsentant, der også havde en Quest Pro. Vi sad ved et stort bord svarende til det i det fysiske rum, men i en anden vinkel. Softwaren definerede vores sæder ved det virtuelle bord snarere end vores fysiske positioner, men vi kunne flytte til forskellige stole ved bordet uden fysisk at stå op via pop-up-indstillinger. De siddepladser påvirkede, hvordan vi lød til hinanden på grund af headsetets rumlige lyd – da han sad foran mig, lød han som om han var foran, og da han sad til venstre for mig, lød han som om han var til venstre for mig. Da han konfigurerede rummet igen til en breakout -session med flere mindre borde og skiftede placeringer, lød han fjernt. Denne lydkomponent giver en følelse af realisme til oplevelsen.

Et andet mock-up screenshot, men det er sådan, avatarer vises (kredit: meta)

Quest Pro’s Eye and Face Tracking -funktioner gjorde oplevelsen endnu mere naturtro. Vores avatarer var enkle 3D -figurer, der ligner Nintendo Miis, men Quest Pro sporet vores øjne og mund, da vi talte. Øjesporingen var nøjagtig nok til, at jeg kunne skabe virtuel øjenkontakt med repræsentanten, noget jeg ikke havde oplevet i VR før. Headsettet så også vores mund og fik avatarer til at tale, mens vi talte, replikerede udtryk som smil og rynke, samt mere realistisk formidling af tale end enkle, dukketlignende, lydbaserede mundanimationer nogensinde kunne. Det var en bemærkelsesværdig oplevelse, og for en person, der synes, at øjenkontakt er vanskelig, lidt nervøs. Med Quest Pro ved enhver, du taler med, hvad du ser på og dit engagement. På den lyse side, hvis du ikke har et headset, kan du deltage i et virtuelt arbejdsområde som et flydende vindue, med eller uden video.

Ligesom de to andre oplevelser arbejder Meta Horizon -arbejdsrummet også med Quest 2. Quest Pro’s ekstra funktioner giver det virkelig kanten til samarbejde.

Et imponerende headset for det meste for professionelle

Fra min korte tid med det kan jeg allerede sige, at Meta Quest Pro er et utroligt stykke sæt og let det mest imponerende selvstændige VR -headset, jeg har set endnu. .

Det er dog ganske dyrt – der koster så meget som halvanden ventilindeksenheder. Det sætter Quest Pro firkantet i virksomhedszonen, medmindre du er en sådan VR -entusiast, at du ikke har noget problem med at betale prisen på næsten fire Quest 2 -headset for at få en hurtigere processor, farvekameraer og øje- og ansigtssporing.

Jeg planlægger at se nærmere på Quest Pro, når jeg kan få en ind i laboratoriet til test, så sørg for at tjekke tilbage for en fuld gennemgang. Men hvis du ikke kan vente, er headsettet tilgængeligt til forudbestilling nu og skal sendes den oktober. 25.

Få vores bedste historier!

Tilmeld dig Hvad er nyt nu For at få vores tophistorier leveret til din indbakke hver morgen.

Dette nyhedsbrev kan indeholde reklame, tilbud eller tilknyttede links. Abonnering på et nyhedsbrev angiver dit samtykke til vores brugsbetingelser og privatlivspolitik. Du kan til enhver tid afmelde nyhedsbreve.

Tak for tilmelding!

Dit abonnement er blevet bekræftet. Hold øje med din indbakke!