Massivt multiplayer online spil – wowpedia – din wiki -guide til World of Warcraft, Massive Multiplayer Online Games (MMOS) – Oscar

Massiv multiplayer online spil – sjovt eller vanedannende vrøvl

Den første type mmog var MMORPG. MMORPGS sporer selv deres rødder til MUDS, Bulletin Board System (BBS) spil og browserbaserede spil. Da computerspiludviklere anvendte MMO -ideer til andre computer- og videospilgenrer, begyndte nye akronymer at udvikle sig, såsom mmorts. MMOG fremkom som et generisk udtryk for at dække denne voksende klasse af spil. Disse spil blev så populære, at et magasin, kaldet Massive Online Gaming, frigav et problem i oktober 2002 i håb om at dække MMOG -emner udelukkende, men det frigav aldrig sit andet nummer.

Massivt multiplayer online spil

EN Massivt multiplayer online spil (en.k.-en. Mmog eller simpelthen MMO) er en type computerspil, der gør det muligt for hundreder eller tusinder af spillere samtidig at interagere i en spilverden, de er forbundet til via internettet. Typisk spilles denne slags spil i en online, kun vedvarende verden multiplayer.

World of Warcraft er en “MMORPG”, en type MMOG eller MMO.

Indhold

  • 1 mmogs sammenlignet med andre computerspil
  • 2 typer mmogs
    • 2.1 arg
    • 2.2 mMorpg
    • 2.3 mmofps
    • 2.4 mmorts
    • 2.5 andre

    Mmogs sammenlignet med andre computerspil []

    Der er en række faktorer, der deles af de fleste mmogs, der gør dem forskellige fra andre typer computerspil. Mmogs skaber et vedvarende univers, hvor spillet fortsætter med at spille uanset om nogen anden er eller ej. Da disse spil stærkt eller udelukkende understreger multiplayer-gameplay, har få af dem nogen betydelige enkeltspiller-aspekter eller kunstig intelligens på klientsiden. Som et resultat kan spillere ikke “slå” mmogs i den typiske forstand af single-player-spil. En undtagelse er “Star Sonata”, en fri-download MMOG beliggende på http: // www.Starsonata.com. I dette spil tager du kontrol over et rumfartsskib, og gennem handel og forhandling kan du blive kronet til “kejser” og “vinde” spillet. Ikke desto mindre vil du finde masser af NPC’er og mobs i de fleste mmogs, der uddeler opgaver eller tjener som modstandere. (se Timesinks)

    De fleste MMOG’er deler også egenskaber, der gør dem forskellige fra andre multiplayer -onlinespil. Mmogs er vært for et stort antal spillere i en enkelt spilverden, hvor alle disse spillere kan interagere. Populære MMOG’er har muligvis tusinder af spillere online på ethvert givet tidspunkt normalt udelukkende på en virksomhedsejet server. Ikke-mmos, såsom Battlefield 1942 eller Halvt liv Har normalt mindre end 50 spillere online og spilles normalt på private servere. MMO’er har heller ikke nogen signifikante mods, da spillet skal fungere på virksomhedsservere. MMO’er er specielle til at have givet virtuelle økonomier med spilartikler, noget som andre spiltyper endnu ikke har skabt.

    Der er en vis debat, hvis en høj hovedtælling er kravet om at være en MMO. Nogle siger, at det er størrelsen på spilverdenen og dens evne til at støtte et stort antal spillere, der burde have betydning.[1] På trods af teknologi- og indholdsbegrænsninger kan de fleste MMOG’er passe op til et par tusinde spillere på en enkelt spilserver ad gangen. I betragtning af teknologiudviklingen kan online multiplayer i sidste ende blive MMO’er såvel som den gennemsnitlige serverstørrelse øges. Dog på det tidspunkt kan benchmarket være steget også, og MMO’er vil være vært for mange gange, selv det. Alternativt, hvis det definerende kendetegn ved MMO’er er, at alle spillerne skal være i en enkelt verden, hvor de kan interagere, er online-spil med en meget fragmenteret ikke-forbundet Sever-base ikke MMO’er.

    For at støtte alle disse spillere har mmogs brug for store spilverdener i stor skala. I MMOGS er store områder af spillet forbundet i spillet, så en spiller kan krydse store afstande uden at skulle skifte servere manuelt. For eksempel, Stammer Leveres med et antal store kort, som en server spiller i rotation (en ad gangen), men i MMOG Planetside Alle kortlignende områder i spillet er tilgængelige via flyvning, kørsel eller teleportering.

    Der er et par mere almindelige forskelle mellem mmogs og andre online spil. De fleste MMOG’er opkræver spilleren et månedligt gebyr for at have adgang til de eksklusive servere. Spilletilstanden i en MMOG nulstiller sjældent; Hvad spilleren tjente i går er med dem stadig i dag. MMOGS har ofte støtte i spillet til klaner og guilds, såsom evnen til at styre en tilknytning til værktøjer i spillet.

    Grænserne mellem multiplayer online spil og mmogs er ikke altid klare eller åbenlyse. Neverwinter nætter (2002) og Diablo II kaldes normalt online RPG’er, men kaldes også undertiden MMORPGS (en type MMOG).

    Populariteten af ​​MMOGS er for det meste begrænset til computerspilmarkedet. Online -spil har endnu ikke fået enorme publikum på konsolspilsystemer. Ikke desto mindre har der været flere konsol mmogs inklusive Phantasy Star Online (Dreamcast), EverQuest Online Adventures (PlayStation 2) og multi-platformen Final Fantasy XI (Microsoft Windows, PlayStation 2 og Xbox 360).

    Typer mmogs []

    Der er flere typer massivt multiplayer online spil.

    Arg []

    Selvom de ikke er præfixeret med “MMO”, er ARGS (alternative reality-spil) massivt multiplayer, hvilket giver tusinder af spillere over hele verden mulighed for at samarbejde i puslespor og mysterieopløsning.

    MMORPG []

    Massiv multiplayer online rollespil, kendt som MMORPGS, er måske den mest berømte type mmog, såsom World of Warcraft.

    Mmofps []

    Flere MMO-førstepersonsskyttere er lavet. Disse spil giver storskala, teambaseret kamp. Tilføjelsen af ​​persistens i spilverdenen betyder, at disse spil tilføjer elementer, der typisk findes i RPG’er, såsom oplevelsespoint. Den første MMOFP’er var sandsynligvis 10six, Udgivet i 2000. Andre populære MMOFPS -spil inkluderer Anden verdenskrig online og Planetside.

    Mmorts []

    Et antal udviklere har forsøgt at bringe strategi for realtidsstrategi ind i MMOG -frossen. Nogle bemærkelsesværdige mmorts -spil inkluderer Menneskehed, Knust galakse, og Ballerium, som stadig er under udvikling.

    Andre []

    De fleste andre MMO’er er tilsyneladende simuleringsspil, såsom Motor City Online, The Sims Online (selvom dette ofte kaldes en MMORPG), Ess af engle, og Jump Gate. Der er også spil som Andet liv og Der der stammer fra traditionen for mushes, understreger socialisering og verdensopbygning.

    En interessant variation fra de klassiske MMO’er er Spil aldrig – Et “spil af sociale, politiske og økonomiske handlinger”, der blev annonceret i 2002 og er stadig i lukket beta.

    I april 2004 annoncerede den amerikanske hær, at den udvikler en massiv multiplayer -træningssimulering kaldet Ærefrygt (asymmetrisk krigsførelsesmiljø), der forventes at begynde driften blandt soldater i juni. Formålet med Ærefrygt er at uddanne soldater til urbane krigføring, og der er ingen planer for en offentlig kommerciel frigivelse. Forterra Systems Inc. udvikler det for hæren baseret på Der motor.[2]

    Historie []

    Den første type mmog var MMORPG. MMORPGS sporer selv deres rødder til MUDS, Bulletin Board System (BBS) spil og browserbaserede spil. Da computerspiludviklere anvendte MMO -ideer til andre computer- og videospilgenrer, begyndte nye akronymer at udvikle sig, såsom mmorts. MMOG fremkom som et generisk udtryk for at dække denne voksende klasse af spil. Disse spil blev så populære, at et magasin, kaldet Massive Online Gaming, frigav et problem i oktober 2002 i håb om at dække MMOG -emner udelukkende, men det frigav aldrig sit andet nummer.

    Navngivning []

    Ved at anvende MMO på en række forskellige genrer, og nogle gange til flere genrer på én gang, har spiludviklere, spillere og marketingafdelinger skabt lange og uklare akronymer. Et humoristisk eksempel er “sfmMorpgrtsfps”, der engang blev brugt til at beskrive Planetside (“Sci-fi, MMORPG, RTS, FPS”).[3] Der har været en række forsøg på at popularisere nye navne, men “MMO” og “massivt multiplayer” blev Gaming Buzzwords i slutningen af ​​1990’erne og begyndelsen af ​​2000’erne. Massiv online spil Magasinet forsøgte at forkorte navnet til bare “massiv online spil” (eller “mog”), men få brugte denne version. Selvom, World of Warcraft Battle Chest Guide nævner også udtrykket “mog” ved at henvise til de tidligere spil. [1] MMO havde forankret sig selv som et salgsargument for mange spil.

    En anden lille kontrovers findes om, hvorvidt det er “massivt multiplayer” eller “massiv multiplayer” (uden “-ly”). Nogle siger, at “massiv multiplayer” understreger arten af ​​spillet over, hvor mange spillere der faktisk spiller den. Andre foretrækker også massivt, da de tror på det Multiplayer er et absolut adjektiv og kan ikke fornuftigt modificeres af adverb massivt (e.g., Ligesom “meget død”). Mange spillere føler, at problemet er trivielt.

    Trivia []

    Med mere end 11.4 millioner månedlige abonnenter fra maj 2011, World of Warcraft Er verdens mest populære abonnementsbaserede MMORPG, [2] og har Guinness World Record for den mest populære MMORPG. [3] I april 2008, World of Warcraft blev estimeret til at holde 62% af det massivt multiplayer online spil (MMOG) marked. [4]

    Ud over World of Warcraft inkluderer andre mmogs Fortnite, Minecraft, Roblox og Final Fantasy XIV blandt andre.

    Eksterne links [ ]

    • Multiplayer Online Games Directory har en liste over massivt multiplayer -spil.
    • Mmoworlds.com
    • ODP: Massiv multiplayer online kategori
    • Samarbejdsweblog om et voksende socialt fænomen kaldet massivt multiplayer online spil.

    Referencer []

    1. ^World of Warcraft Battle Chest Guide, 3-4
    2. .snestorm.com/en-US/COMPANY/Press/Press Releases.html?101007
    3. ^http: // spillere.Guinnessworldrecords.com/posts/pc_gaming.ASPX
    4. ^http: // www.Mmogchart.com/diagram7.html
    5. ^https: // www.ionos.com/digitalguide/online-markedsføring/social-media/metaverse/

    Massiv multiplayer online spil – sjovt eller vanedannende vrøvl?

    Mange børn elsker dem – og får ofte problemer med deres forældre på grund af det. Massive multiplayer online spil (MMOS) spilles over internettet. Spillere fordyber sig i en virtuel verden via nettet og mødes med mange andre online. Det tager undertiden måneder at gennemføre et MMO -spil. Hvor langt du kommer i en spilfase gemmes på internettet, så du kan også tage pauser imellem.

    • Først Massiv multiplayer online rollespil, MMORPGS til Short. Dette er rollespil, hvor du får din egen heltfigur, en avatar. Avataren skal derefter mestre eventyr sammen med andre eller løser opgaver. Han udvikler sig under spillet. I dag forbinder de mest succesrige MMORPG’er mange millioner spillere over hele verden. Der er endda MMORPG’er til meget små børn. Et eksempel er online rollespil, hvor du passer på din egen virtuelle hest og deltager i konkurrencer.
    • Den anden type af disse spil er Konstruktions- og ledelsesspil. Du tager kontrol over et fodboldhold, en by, en stat eller en hel planet. For at få succes og besejre de andre spillere, skal du tjene forskellige ting som tokens eller virtuelle penge, også kaldet Ingame Currency, som du kan bruge til at købe nye fodboldspillere, for eksempel. Eller arbejdstagere og byggematerialer, som enyou skal bygge en by.
    • Sidst men ikke mindst er der “Virtual Battlefield” spil. Massiv multiplayer online førstepersons shooter-spil, eller MMOFP’er kort. Disse spil er ofte meget brutale, hvor krige kæmpes, og andre spillere bliver skudt. De er normalt kun tilladt fra 16 år eller for voksne.

    Selvom forældre ofte ser det anderledes: Multiplayer -spil er ikke i sig selv dårlige for børn. Men et par regler skal overholdes:

    • Vælg kun alders-passende spil.
      Selvom det er irriterende ikke at have lov til at spille din storebror spil: Hvis det anføres, at et spil kun er velegnet til ældre spillere, skal du gå forbi det. Ellers kan du sandsynligvis ikke være i stand til at følge med andre spillere, eller du får måske mareridt.
    • Begræns spilletid.
      Børn under fem år er bedst ikke at deltage i sådanne spil overhovedet. For unge folkeskolebørn kan cirka en halv time om dagen være okay. Omkring 10. eller 11. fødselsdag kan spilletid være længere, på cirka en time. Fra 14 -årsalderen anbefaler mange eksperter maksimalt 1.5 timer. At spille hele dagen er bestemt ikke en god idé for nogen.
    • Hold øje med omkostningerne.
      Mange MMO’er er gratis, men nogle er meget dyre. I de fleste af dem får du online penge som en belønning for succesfuldt at udføre opgaver, som spillere kan bruge til at gear. Ofte gøres imidlertid den bedste fremgang af dem, der også bruger rigtige penge. Logisk set ønsker mange børn at følge med og derefter også begynde at investere deres godtgørelse i spillet. For at forhindre en dræning af midler anbefales et fast månedligt budget.
    • Spil som en familie.
      Ingen idé om, hvad de underlige middelalderlige ting handler om, der betager børnene? Når forældre interesserer sig for, hvad der foregår i onlinespil, hjælper det ofte med at undgå en masse krangling. Hvis børnene får lov til at forklare spillets regler og give far eller mor tip, vil det skabe en obligation. Hvis der er problemer med andre spillere eller et barn føler sig mobbet, er det også meget lettere at udvikle en god strategi i fællesskab.

    En fordomme, der ikke er sandt, forresten: massive multiplayer -online spil gør dig ikke ensom. Hvis du spiller sammen med mange andre, skaber du nye kontakter og måske endda møder nye venner. Du skal dog stadig opretholde dine venskaber i den virkelige verden, i fodbold eller i skolen – intet spil kan erstatte den rigtige aftale.