Lizardmen – Total War: Warhammer Wiki, соощество Steam: руоводтвabet: Ultimate Guide – Lizardmen – Oversigt

Lizardmen Warhammer 2

1

Firben

Det Firben er et løb introduceret i Total krig: Warhammer II. De har syv spillbare fraktioner, hver ledet af en anden legendarisk herre.

Lizardmen er ikke et eneste løb, men et samfund med forskellige koldblodige væsener, der bor i gamle tempelbyer, der tårner over de sydlige jungler. De marsjerer til krig sammen med mægtige krybdyr dyr, der ligner dinosaurier og pterosaurer. På trods af deres skræmmende udseende ser firbenmændene sig selv som værger for en guddommelig orden og er de ældste kaos fjender.

Indhold

  • 1 Hvordan de spiller
  • 2 baggrund
  • 3 fraktioner
    • 3.1 spilbare fraktioner
    • 3.2 NPC’er
    • 3.3 mindre fraktioner
    • 4.1 enhedsliste
    • 4.2 magi
    • 4.3 velsignede spawnings
    • 4.4 ramping -enheder
    • 4.5 koldblodig
    • 5.1 Vortex -ritualer
    • 5.2 geomantisk web
    • 5.3 ritualer
    • 5.4 bygninger
    • 5.5 teknologi
    • 5.6 Inventory
    • 5.7 holdninger
    • 5.8 muligheder efter slag
    • 5.9 Bud
    • 5.10 klimapræferencer
    • 5.
    • 5.12 Lizardmen -navne
    • 8.1 trailer
    • 8.2 Sådan vinder du som firbenmænd
    • 8.3 Sådan spiller Lizardmen i kampagnen
    • 8.4 Sådan spiller Lizardmen i kamp
    • 8.5 Sådan spiller Lizardmen Lords & Heroes

    Hvordan de spiller [| ]

    En oversigt over Lizardmen -gameplay:

    • Enheder: I kamp har Lizardmen stærke nærkampenheder, kraftfulde magiske brugere og mange monstre. Deres varierede enheder er dog subpar.
    • Velsignede spawnings: Disse er elite -firbenbestemmelser i begrænset forsyning, der ligner regimenter af berømt.
    • Rampage: Generelt har firbenbane godt lederskab. Imidlertid kan mange af deres enheder potentielt rampe og gå ud af kontrol i kamp.
    • Rites: Lizardmen kan udføre flere ritualer i kampagnen for at styrke sig selv eller rekruttere Slann Mage-Priests.
    • Astromancy Stance: En unik hærstans, der øger kortvisionen og bakholdsunddragelsens chance.
    • Geomantisk web: Lizardmen -bosættelser er knyttet af det magiske geomantiske web, der gør deres befalinger mere magtfulde.
    • Lord Kroak: Lizardmen fraktioner kan gå i gang med at søge efter at rekruttere den unikke Herolord Kroak.

    GameSpot -ekspertanmeldelser

    27. september 2017

    Baggrund [| ]

    Tidspunktet for passivitet er forbi!
    ~ Mazdamundi, Lord of the Solar-City

    Syd i verden, i meget varmere, jungle klimaer, bor firbenmændene. Disse reptiliske mestre af orden er ikke et løb, men et kollektiv af forskellige koldblodige væsener, der alle er dedikeret til at bringe den store plan for de gamle til at gennemføre. De gamle var en gudlignende race – tilbedt af firbenmændene – der rejste stjernerne og terraformerede verden i fortiden, før den gamle fjende invaderede.

    Lizardmen ledes af Slann Mage-Priests, der igen serveres af de tilpasningsdygtige skinks, de arbejdende Kroxigors og den frygtindgydende kriger-kaste, den mægtige Saurus. Det er Saurus, der danner hovedparten af ​​firbenens hære, for de er spawned til det eneste formål-hvilket bringer krig til dem, der er deignede som fjender af mage-præsterne.

    At være koldblodig, firbenmene bor i det varmere klima, hovedsageligt på tværs af jungle-kontinentet i Lustria og Southlands. . Skinnende lyseste af alle de gamle tempelbyer er hexoatl, solens by. Selvom Itza er den første by, har Hexoatl formørket den i betydning på grund af sin status som hjemsted for Lord Mazdamundi, den mest aktive af alle de resterende Slann Mage-Priests. På grund af dens placering og historie er Solens by den mest befæstede og kampsport i alle tempelbyer. Mens grænserne for de fleste andre byer simpelthen smelter sammen med junglen, har Hexoatl mægtige vægge og serried rækker af Saurus patruljerer sine pladser. Indtil for nylig undgik selv de norrøne overtrædere fra Skeggi og dets omkringliggende kolonier Hexoatl, selvom det har ændret sig for sent.

    Fraktioner [| ]

    Lizardmen fraktioner er normale, ikke-horde fraktioner, der besætter bosættelser og kontrolprovinser. Undtagelsen fra dette er Nakai The Wanderer’s Faction Spirit of the Jungle, der fungerer som en horde fraktion, mens han giver bosættelser, som han har erobret til forsvarerne af den store planfraktion (hans vasal).

    Spilbare fraktioner [| ]

    I kampagnen har Lizardmen syv spillbare fraktioner, hver med deres egen startposition og ledet af forskellige legendariske herrer. Se individuelle sider for detaljer og strategier.

    • Hexoatl, ledet af Lord Mazdamundi.
    • Sidste forsvarere, ledet af KROQ-GAR.
    • Tlaqua, ledet af tiktaq’to.
    • Cult of Sotek, ledet af Tehenhauin.
    • Itza, ledet af Gor-Rok.
    • Ånden i junglen, ledet af Nakai The Wanderer.
    • Ghosts of Pahuax, ledet af oxyotl.

    Npcs [| ]

    • Yukannadoozat: Giver opgaver til firbenmændene. Han har også sin egen historie i e -bogen “The Forked Tongue”, hvor han konfronterer astromancerne.

    Mindre fraktioner [| ]

    .

    Total krig: Warhammer II

    Fraktioner introduceret i øjet af Vortex -kampagnen:

    Fraktioner introduceret i kampagnen Mortal Empires:

    Total krig: Warhammer III

    Fraktioner, der blev introduceret i Chaos -kampagnen:

    1 – Fraktioner, der er til stede i kampagnen Immortal Empires.

    I kamp [| ]

    Enhedsliste [| ]

    I kamp kombinerer firbenbilleder af langsomme, men hårde Saurus -infanteri, sikkerhedskopieret af mere skrå svagere og hurtigere skinks. De har også adgang til en masse monstre. Deres spellcastere er nogle af spillets mest magtfulde og alsidige. Lizardmen generelt er hårde, temmelig skadelige og usandsynlige at bryde. Imidlertid er deres mobilitet i bedste fald gennemsnitligt, og deres varierede muligheder er overklasset af løb som høje alver, dværge og imperiet. Selvom det er værd at bemærke, at nogle varierede firbenbestemmelser har gift eller brandangreb.

    Magi [| ]

    Lizardmen Spellcasters har adgang til 7 lores magi, hvoraf den ene er unik for dem:

    Velsignede spawnings [| ]

    Velsignede spawnings, også kaldet Særlige spawnings er elite firbenbestemmelser i begrænset forsyning, der ligner regimenter af berømt. Velsignede spawnings er kun tilgængelige i kampagnen.

    Ramping -enheder [| ]

    Mange firbenmændsenheder har potentialet til at ramme efter at have været i kamp for længe. Normalt findes denne egenskab kun på vilde eller vildtheder i andre racer, men mange Lizardmen Line -enheder som Saurus Warriors kan rampage. Når en enhed rammer, får den statsbonuser og vil automatisk opkræve/engagere den nærmeste fjendens enhed i nærkamp. Spilleren mister kontrollen, mens den florerer. Enheder vil ikke bryde og flygte, mens de ryster.

    Koldblodet [| ]

    Alle Lizardmen-figurer har en evne kaldet koldblodig, hvilket øger ledelsen af ​​en enhed, og stopper den med at rampe, hvis det gør det.

    I kampagnen [| ]

    Vortex -ritualer [| ]

    I øjet af Vortex -kampagnen konkurrerer Lizardmen om at kontrollere den store hvirvel ved at bruge ritualer. Nakai The Wanderer deltager ikke i løbet om den store virvel og har en separat kampagne.

    Geomantisk web [| ]

    Det Er netværk af magisk energi, der forbinder firbenbosættelser. Den geomantiske web styrkes af visse bygninger og ved at eje hele provinser.

    Rites [| ]

    Lizardmen kan udføre flere ritualer for at gyde hære af monstre, give dem mulighed for at rekruttere Slann Mage-Priests eller give andre bonusser.

    Bygninger [| ]

    Inventory [| ]

    • Lizardmen -genstande
    • Lizardmen -tilhængere
    • Lizardmen bannere

    Holdninger [| ]

    Valgmuligheder efter slaget [| ]

    Lizardmen-indstillingerne efter slagmænd er som følger:

    • Slip fanger
    • Udrydde
    • Kill & Eat

    Bud [| ]

    Klimapræferencer [| ]

    Lizardmen har følgende klimapræferencer for bosættelser:

    • Beboelig: Savannah, ørken, jungle
    • Ubehagelig: tempereret, bjerg, magisk skov, ø
    • Ubegrænselig: Wasteland, Frozen, Ocean, Chaotic Wasteland

    Chaos Invasion [| ]

    Under en kaosinvasion får AI -firbenens fraktioner skjoldet for civilisationsegenskaber sammen med visse andre racer.

    Lizardmen -navne [| ]

    Strategi [| ]

    Skridning Battle:

    Med høj rustning, højt lederskab, rampage, let domæne af magi, stærk helbredelse, stærke tanke, er firbenmænd en af ​​de stærkeste fraktion til at føre en slidkamp. Saurus er langsomme, men modstandsdygtige, og du kan opbygge en hær lige på denne måde . Sørg for at have gode anti-store flanker eller et stærkt anti-stort kavaleri, og sørg for, at de fleste af hære vil bøje sig under Saurus-hits. Prøv at snuppe artilleri eller farlig skirmisher, og din linje vil gøre resten.

    Stink og link

    Lizardmen er komponeret af to mode af enheder: kraftfuld, lav skadeudgang og langsomme sauruser og gode DPS og mobile skinks. Hvis du ikke kan være aggressiv over. Desuden er disse enheder ikke dårlige i nærkamp, ​​hvilket gør det svært for kavaleri at lægge dem ned, især hvis andre enheder skyder på dem.

    En god strategi på en romersk måde er at aggressivt indsætte 4-10 enheder med skinks (mindre i sent spil) i Vanguard og aggress Dens linje, tiltrækker ild (Javelin -skinks er specielt designet i dette mål) og frigør fjendens hær. Du kan endda tiltrække artilleri ild på mindre enheder end på din Saurus -linje.

    Javelin Skinks er allerede designet til at oplade fjendens linje, før Saurus gør det med et relativt godt nærkampforsvar for at lime modstanderens linje og lade dine Saurus enheder blive anvendt på det bedste sted og øjeblik.

    Med svage forsvar rustning og moral opløses skinks hurtigt, men deres tal giver dem mulighed for at reformere flere gange og komme tilbage til at kæmpe, og deres lave pris giver dig mulighed for at reformere dem efter slaget let.

    Efter at skinks svækkede fjendens linjer, vil Saurus forbinde den og knuse den i en stærkere version af slidkamp. Mange Saurus -spillere stoler bare på kraftig langsom linje og regenerering og regner med monster og magi for at vinde slaget. Dette er et alternativt skuespil til at overraske din modstander i meget hurtig aggressiv playstyle

    Trivia [| ]

    • Lizardmen er baseret på en blanding af mayaerne og de aztekiske kulturer fra pre-columbian America og Reptilian konspirationsteorier.
    • Lizardmen -figurer udtaler “X” som “KS”, hvorimod i de originale Warhammer Fantasy -spil “X” i navne udtales som “SH”.
    • I spillet behandles ordet “Xiliquncani” (som betyder “vulkanudbrud”).
    • Fra 2021 og fremover, med tilføjelsen af ​​spøgelserne fra Pahuax, har firbenmændene de fleste fraktioner af alle løb i den samlede krig: Warhammer -serien, der nummererer syv i alt. De høje alver og de mørke alver plejede at have en bundet rekord sammen med dem, hvor alle tre løb har seks fraktioner.

    Lizardmen Warhammer 2

    Lizardmen kan overmages, når de spilles rigtigt. Denne guide sigter mod at guide dig direkte til den mest overmærkede tilgang, så du let kan rense verden for den store plan. god fornøjelse.

    1

    1

    Этоsigt.

    9.618 уникалных посетителей
    196 добавили yggelig ззраedel

    Огавление руоводтвabet

    Minmax Easy Mode til kampagne

    Stegadon vs Ancient Stegadon

    Reduktion af rekrutteringsomkostninger

    De vigtigste ting, du har brug for at vide om firbenmænd, er, at deres herrer, helte og enheder er latterligt stærke til det punkt at blive overmagt. Deres rekrutteringsomkostninger kan også være høje, men det er ikke det, der får dig, det er vedligeholdelsen. Selv Skink -kohorter, der sutter, er dyrere i vedligeholdelse end Empire Swordsmen. Jeg har heller ikke fundet et spil-skiftende tip som High Elf “Entrepeneur” egenskabsmages eller Skaven “Ravenous Expansion” Warlords for at bryde økonomien og give dig i det væsentlige ubegrænsede midler. Grundlæggende er den blå færdighedslinjefærdigheder bundet service, “kvartmester” og “berømt og frygtet” meget vigtige for firbenmændene at reducere omkostningerne, såvel som eventuelle unikke træk, deres legendariske herrer får, og factoring i din gameplay -tilgang til at drage fordel af Disse træk.

    Minmax Easy Mode til kampagne

    Hovedformålet med mine guider er at hjælpe jer alle med at læse dem med at undgå frustrationerne ved at spilde tid på grund af uvidenhed om idealet. For firbenmændene, når du indgår i belejringskampe, vedligeholdelse, Skaven-bakhold, fjendens doomstacks/rækkevidde-tunge hære, bygningsvalg og provinsstyring, tror jeg, at mine forslag nedenfor giver den ideelle baseline til at give de fleste spillere en let, stressfri kampagne :

    For at undgå at bruge for evigt på heltestyring er de eneste helte, du virkelig ønsker at rekruttere (hvis nogen overhovedet), skink -præster med specialisten, såret og stjæle tekniske færdigheder for at øge din forsker; Skink Chiefs for deres genopfyldning, skadervægge og tildelt færdigheder for at rydde fjendens helt spam og hjælpe dine hære med at vinde belejringer; og ar veteraner for deres sår, overfaldsenheder og angreb på Garrisons -færdigheder og for at spejde kortet.

    Få en Saurus Oldblood med alle Saurus Warriors med skjolde og 1 belejring udyr (selv en vildtlig bastilodon vil være fint), så du ikke behøver at bygge belejringsudstyr, når du angriber bosættelse. Hvis du har råd til det, skal. Find en bosættelse eller ideelt set et område med flere bosættelser i nærheden af ​​hinanden, og start med at fyring det/dem igen og igen, måske venter en tur eller 2 for at det kan komme sig efter flere penge og erfaring (det er derfor, ideelt set finder du et område med Flere bosættelser til sæk i nærheden). Niveau op din olblood (er), startende med den blå dygtighedslinje. Rute Marcher> Max Bonded Service med 1 point i inderlig> Draftmaster> Lightning Strike> Max Quartermaster> Berømt og frygtet. Fortsæt derefter ned ad den gule dygtighedslinie, indtil du kan låse velsignelse fra ITZL. Når det er gjort, skal du udskifte dette/disse herrer med friske gamleblods og gentage denne proces.

    Byg udyret Lair> Corral-Arena (Stegadons)> Pyramid fra Itzl (Ancient Stegadons). Du kunne have 19 Stegadons i en hær eller 6-8 gamle Stegadons med 11-13 Stegadons. Hvis du har brug for mere genopfyldning, kan du sætte 1-2 Skink-chefer på Stegadons/Ancient Stegadons (og husk, at du kan bytte montering 1 pr.

    .

    Og hvis du virkelig har lyst til at du har brug for det, kan du støtte din dinosaur -doomstacks med billigere stabler af skinks eller Saurus.

    Grundlæggende ødelægger den rigtige dinosaurer alt og gør kampagnen til en kagewalk, så længe du har råd til at markere nok af disse hære til at nå dine mål.

    Ideen er kun at bruge helte til at stjæle tech, spejder og rydde fjendens helte, så du behøver ikke at bygge mange Saurus- eller Skink -bygninger, så de ikke tager slots, og du kan fokusere dine bygninger på at tjene så mange penge som muligt For at støtte dine Doomstacks. Og hvis du ikke vil gider at få Slann, behøver du ikke at bygge stjernekamre undtagen hvor de passer ind for at øge indkomsten, og du behøver ikke spilde penge på ritualen.

    Da spillet gør et forfærdeligt stykke arbejde med at forklare forskellen mellem disse enheder og hvad de er til, her går du:

    Feral Stegadon er til nærkamp, ​​Stegadons har ballista monteret på ryggen, og gamle Stegadons har en slags pil, gatling pistol på ryggen og kan skyde, mens de bevæger sig. Alle af dem er “belejring” -enheder, der gør det muligt at angribe en bosættelse uden at bygge belejringsudstyr, fordi de alle kan nærkamp.

    Stegadon er en artillerienhed, der også kan ødelægge ansigtet i nærkamp, ​​den kan skyde og ødelægge tårne ​​og vægge i belejringer samt hammerenheder fra lang rækkevidde og også tage flyvende monstre ned.

    Den gamle Stegadon kan ikke angribe tårne ​​eller vægge, og dens rækkevidde er meget kortere end Stegadon. Uanset hvad du kalder sin missilplatform, makrer den fjendens enheder, og den kan skyde, mens du flytter. Og det vrak stadig ansigt i nærkamp.

    I dette afsnit kan jeg lige så godt gå over, hvorfor du vil gå Stegadons og gamle Stegadons vs Carnosaurs eller Bastilodons. Carnosaurs er meget bedre mordere, men de er lidt squishier og er ren nærkamp. Bastilodons har endnu mere rustning end Stegadons, men mindre nærkamp, ​​nærkampforsvar og opladningsbonus, så mens de er fremragende tarpits, dræber de ikke meget. Stegadons er den søde mellemgrund med hensyn til nærkamp, ​​men med Stegadons og gamle Stegadons over Feral har du tilføjelsen af ​​brutale varierede skader. .

    Stegadons koster 400 guld vedligeholdelse, solmotor bastilodons koster 275 vedligeholdelse. Begge opfylder rollen som lang række artilleri. Stegadons er bedre rundt, men også dyrere. Du skal faktorere dette i din strategi. Du kan teste enheder i brugerdefineret kamp for at se, hvordan de fungerer.

    Skink Chief Hero på Stegadon koster 683-919+ (påvirket af forsyningslinjer), Stegadon koster 400.

    Hero on Ancient Stegadon koster 683-919 (varierer pr. Forsyningslinjer), Ancient Stegadon koster 487.

    Det ser ud til, at helt vedligeholdelse er reduceret af kvartmester og berømt og frygtet, jeg har ikke været i stand til at teste velsignelse af Itzel endnu. Selv hvis enhver vedligeholdelse reduktion gælder og lad os sige, at du reducerer vedligeholdelsen med halvdelen, reducerer du 800+ vedligeholdelseshelte til 400 vedligeholdelse mod at reducere 400 vedligeholdelsesstegadoner til 200 vedligeholdelse. Forskellen i pris over 19 enheder i en stak vil tilføje svimlende hurtigt.

    Dette er grunden til at drage fordel af Mazdamundis -50% vedligeholdelse af tempelvagter, KROQ -GAR’S -50% vedligeholdelse af Saurus, og Tik’taq’tos -50% vedligeholdelse af flyers kan være så vigtig.

    Lizardmen har nogle vanskelige valg at tage med hensyn til bygninger. For maksimale penge, vil du have +pengeopbygning i hver afvikling, du vil have stentabletbygningen i alle de mindre bosættelser (sammen med stjernekammeret, hvis det ikke har en havn eller en handelsressourcebygning) og både det geomantiske locus og Ziggurat af de gamle i dine store bosættelser med alignmnet af håndværkskommandant Active (og et stjernekammer her også for den ekstra +5% til indkomst). Og selvfølgelig skal ethvert guld- eller diamantminer bygges. Grundlæggende så mange +pengebygninger og så mange +% indkomstbygninger som muligt.

    Der er dog andre overvejelser. Du vil have vægge overalt til at forsvare dine dyrebare bosættelser, der fjerner en bygningsplotmulighed. Du skal bygge ziggurater af de gamle i alle dine store bosættelser, så rekruttering af masser af skink -præster ikke bør være et problem; Men hvis du forsøger at maksimere Moeny, bør Saurus og Skink Chain -bygninger kun placeres i store bosættelser, når der stadig er slots tilbage, efter at alle pengeopbygningen er blevet bygget. Men hvis du vil have masser af skinkchefer og ar -veteraner, skal du have en Tier 4 Saurus -bygning i enhver større bosættelse og en Tier 3 Skink -bygning i din major og hver mindre bosættelse. Og hvis du virkelig ønsker at rekruttere Slann på højt niveau, vil du have stjernekamre overalt, indtil du har mindst 10 af dem.

    Husk alt dette, når du overvejer, om du vil lege med Slann eller helte.

    Udover hvert stjernekammer, der giver +2 heltrang efter rekrutteringsfactionwidewide, kan du også rekruttere helte og herrer med den ydmyge egenskab, der giver +2 Hero rang efter rekruttering. Så hvis du vil rekruttere dine helte på et højt niveau, skal du rekruttere en ydmyg herre, som du kan rekrutter igen muligt, indtil du kan rekruttere helte, der øjeblikkeligt er på niveau 20+, hvor de straks kan blive udødelige osv. Og hvis du kun rekrutterer ydmyge helte og bygger nok stjernekamre, kan du opløse helte på lavt niveau og rekruttere nye på højere niveauer, når du går videre.

    Slann har nogle unikke krav og frynsegoder, der har brug for ekstra opmærksomhed. 1) For at få dem skal du først låse Rite of Awakening op og derefter bruge ritualen (det koster 1400 guld og opdaterer hver 10. vending), og så skal du vælge, hvilken lore af magisk type du vil have din Slann Lord til at have (ild , Høj, lys, liv). Jeg anbefaler altid. Når du vinder slaget, kan du gruppere alle de beskadigede enheder og få din Slann til at helbrede dem tilbage til fuld sundhed, så du kan kæmpe en anden kamp med det samme. Når du har valgt den ønskede lore af den magiske type, du ønsker, tilføjes Slann Lord til din Lord Pool til rekruttering.

    Nøglepunkt – Slann Lords har en tilfældig egenskab, når du bliver føjet til din Lord Pool; Anden generation, tredje generation eller fjerde generation. Du vil have en anden generation Slann, fordi den egenskab giver -50% miscast chance, +50 enhed EXP pr. Tur og +40 Winds of Magic Power Reserve. Tredje og fjerde Gen Slann har lavere mængder af hver af disse ting.

    Nøglepunkt – Husk, at du kan gemme afskum for at få den anden generations egenskab, du ønsker. Gem, inden du bruger ritualet, brug ritualet, se hvad du har, hvis ikke 2. gen, derefter genindlæse gem, udføre en diplomati -handling som at anmode om en traktat eller noget, du ved, vil mislykkes, så prøv ritualet igen.

    Når Slann er i din Lord Pool, har du faktisk ikke rekrutteret dem endnu, hvilket er en god ting, for her kan deres niveau øges af stjernekamre. Hvert stjernekammer giver +3 Lord Rank og +2 Hero Rank (begge fraktionsdækkende!). Så med 10 stjernekamre kunne du rekruttere niveau 31 Slann! Dette giver dig mulighed for straks at få alle de rigtige Blue Skill Line -færdigheder såvel som alle deres vigtigste trylleformularer, så de faktisk er nyttige herrer. Jeg anbefaler at være i stand til at rekruttere dem mindst på niveau 23.

    Et livslann med alle de rigtige færdigheder, der er maxed, kan føre til en Doomstack af dinosaurier til billig (ikke så god som en itzel olblood men åh godt), mens de også helbreder disse dinosaurier med jordblod og genvækst.

    OldBloods er alt sammen de bedste almindelige firben herrer på grund af deres velsignelse af Quetzl og velsignelse af ITZL-færdigheder. Udfordringen er at vælge mellem dem. Velsignelse af Quetzl giver -20% Saurus & Temple Guard -vedligeholdelse; Blessing of Itzel giver -20% vedligeholdelse til dyr -fra terradons og kolde op til carnosaurer og stegadons. OldBloods får også den ærede ældre færdighed, der giver -5% vedligeholdelse til Saurus. Så med Quartermaster (-15% vedligeholdelse) og berømt og frygtet (-8% vedligeholdelse) færdigheder fra Blue Skill Line, kunne en gammelblod give -48% vedligeholdelse til Saurus eller -43% vedligeholdelse til dyr.

    Hvis man går Saurus: Velsignelse af Quetzl og hædret ældste, og Max Proud Warrior Skill i den røde linje. Få alle de rigtige færdigheder i den blå linje, så maks.

    Hvis du går ud af dyr: næsten det samme, men vælg velsignelse af ITzl, og så har du et andet valg. Laver du en fuld stak carnosaurer eller af stegadons? Hvis Carnosaurs, så Max Hunt Leader Skill in Red Line; Hvis Stegadons, så Max Beast Driver. Selvom ærligt firben er så latterligt stærke, er de røde færdigheder for dem bare overdreven.

    Mine tanker?: Gå til i sidste ende at gå billige (er) Stegadon Doomstacks.

    KROQ-GAR og GOR-ROK

    Begge disse legendariske herrer betragtes som Saurus, og de får også velsignelse og hædret ældre færdigheder. KROQ -GAR har -50% vedligeholdelsesegenskaber for Saurus, der kombineret med Quetzl og Blue Line og ærede ældste ville svare til -98% vedligeholdelse, og med -10% vedligeholdelsesteknologi er de gratis. Jeg bekræftede i min kampagne, at de med kun Kroq-Gar’s hær på kortet faktisk er gratis; På trods af at have -100% reduktion til vedligeholdelse, når forsyningslinjerne stiger, øges de imidlertid i vedligeholdelsesomkostninger, til det punkt, at med 5 hære på kortet KROQ -GAR’S “Free” Saurus koster 134 vedligeholdelse hver. Men stadig enormt billigere end de ville være uden hans reduktioner. Hvis du beslutter dig for at få KROQ-GAR Go Saurus, skal du bestemt blive stolt kriger fra den røde dygtighedslinie.

    Gor-Rok har unikke færdigheder, der gør Saurus endnu mere modbydeligt stærk, og som kombinerer perfekt med den stolte krigerfærdighed i den røde linje.

    Ærligt talt giver det mest mening for Kroq-gar og Gor-Rok at opbygge deres færdigheder for Saurus, men fordi de ligesom Saurus Oldbloods har evnen til at vælge velsignelse af ITZL, kan du beslutte at vælge ITZL til at gå sent på spil Stegadon Doomstacks.

    Flyboi har velsignelsesevner som Olbloods, og han vælger, hvilken velsignelse til at vælge let. Velsignelse af Itzl for de reducerede omkostninger til hans Terradon -ryttere, men også til Stegadons og Carnosaurs osv. Med hans -50% vedligeholdelsesegenskaber for Terradons og Ripperdactyls plus -20% vedligeholdelse fra Blessing of Itzl Plus -23% vedligeholdelse fra berømt og frygt og maxed kvartmester, vil terradons/ripperdactyls være næsten gratis på -93% vedligeholdelse. Og hvis “Prize Hunter” -følgeren giver -10% vedligeholdelse til Terradon -ryttere, kunne du faktisk gøre dem fri. Hvilket gør ham perfekt som en forstærkende herre til at følge en Saurus eller Monster Lead Army og derefter flyve ind for at overvælde fjenden, mens du er på kampagnekortet, der næppe koster noget, så du kan få en anden Stegadon/Carnosaur -stak et eller andet sted. På samme tid, hvis det bliver tid til at lave en Doomstack af Stegadons eller Carnosaurs, er han perfekt placeret med -43% vedligeholdelse for monstre fra Blessing of Itzl og den blå linje (-53% vedligeholdelse med præmiejæger) at gøre Det Doomstack meget billigere ligesom en “velsignelse af Itzl” Saurus Oldblood Lord.

    Red Crested Skink Chief (RCSC)

    Disse fyre vil være vigtigere i Tehenhauins kampagne, men hvis man spiller en anden anden fraktion, er OldBloods bedre på næsten alle måder, undtagen RCSC Lord har “spawn-brothers” færdigheder, der giver helte indlejret med dette Lord +10 Melee-angreb og + 10 nærkampforsvar. Andre steder i min guide vil jeg gå ind på, om du skal køre en heltedomstack på grund af de høje vedligeholdelse af det, men hvis du virkelig vil køre en 19 ar -veteran på Carnosaur Doomstack, kunne en RCSC -herre med denne færdighed gøre det doomstack endda Mere lol. Ellers ser jeg ikke meget grund til at rekruttere denne Herre, især i betragtning af den tid, der er nødvendig for at udjævne ham. Han har nogle unikke færdigheder, der kan være gavnlige på kampagnekortet, hvis du øjeblikkeligt kunne modtage ham på det niveau, der er nødvendigt for at få dygtigheden, men ellers, nah. RCSC Lord har ikke engang velsignelsesevner som Tik’taq’to gør, hvilket gør dem ikke engang gode til at køre Stegadon Doomstacks senere.

    Generisk Nakai. Ingen montering, ingen velsignelsesevner, har højere lord vedligeholdelse end andre herrer og kun buffs kroxigors (og er nødt til at vælge mellem at give dem +nærkamp eller +fysisk modstand). Kan være et udyr i kamp, ​​jeg ved ikke, jeg har ikke brugt disse fyre endnu, og jeg ser ikke en grund til på dette tidspunkt.

    Har ingen velsignelsesevner, så eventuelle enheder eller helte, du lægger i hans hær, vil være deres dyreste, undtagen skinks, der ikke drager fordel af nogen velsignelser. Nakai er en god herre at sætte helte i (medmindre velsignelse af ITzl påvirker deres vedligeholdelse, så ville Oldblood være ideel) eller give ham en stak skinks og få ham til at være den forstærkende herre til en anden bedre stak.

    Maz får -50% vedligeholdelse til tempelvagter, så jeg anbefaler at give ham tempelvagter. Han går også godt med Lord Kroak og 5-6 Skink Priests på Stegadons for at øge vinden af ​​magi for ham og Lord Kroak. Eller bare få ham til at gå hele skinkpræsten på Stegadons, eller hvis du ikke vil gider at bygge en våben-Crafters ‘kommune et eller andet sted, give ham skinks og få ham til at forstærke en anden herre.

    Jeg ved ikke noget om Deus Vult Boi her endnu, han blev dræbt i min Mazdamundi -kampagne, før jeg kunne komme til ham.

    Reduktion af rekrutteringsomkostninger

    Hvis du kan få en rekrutteringsprovins til niveau 5 med Tier 5 Geomantic Web Building og have en anden provins forbundet til den med det samme niveau 5 Geomantiske webbygning, skal dine befalinger øges til deres mest effektive. Dette betyder, at tilpasningen af ​​krigskommandering reducerer rekrutteringsomkostningerne med -30%. Kombineret med den “bundne service” Blue Line Lord -dygtighed ville rekrutteringsomkostningerne være -45%. Så har du teknik, træk, tilhængere eller begivenheder for at reducere omkostningerne yderligere.

    Uden den geomantiske webbygning er de justeringer, der ikke er næsten lige så effektive. Se selv.

    Du skal bygge visse bygninger for at låse en teknologilinje op til forskningsteknologi i linjen. For eksempel har du brug for den skrigende pool for at låse “tablet af tablet” og “fortolke den gamle betydning”. Når du har ulåst den teknik, kunne du derefter nedbryde den skrigende pool og fortsætte med at undersøge den tekniske linje, men du skal holde en struktur bygget, indtil den specifikke teknik, der kræver, at den er afsluttet. “Bestemmelse af den store plan” kræver et stjernekammer og våbenkommune kommune. Du kan se, hvad de andre kræver for dig selv. Du ønsker at få en bygning, der låser op teknisk, der er bygget ASAP for at starte forskning noget, selvom det ikke er dit første valg, såsom at bygge skinkforeringslejren i 1 tur, som giver dig mulighed for at undersøge “tablet af gydning”, selvom det ikke er en Prioritetsteknologi.

    Tablet med håndværk = din penge linje, vigtigst af alt “sekvens af geologisk efterforskning” i slutningen. Den endelige færdighed vil øge dine miner og stenbrud ‘indkomst med +200%.

    Monumnets tablet = primært for de to +vækstteknikker, vil du få disse tidligt til +25 vækst.

    Krigstablet = primært til “sekvens af marchering” til +10% kampagnebevægelsesbonus.

    Tablet of Order = Techs, der reducerer helten.

    Tablet af Saurus = øger Saurus -kampevner og -10% vedligeholdelsesteknologi midt i tech -linjen.

    Tablet af dyr = stinker for det meste undtagen for de sidste 2 tech, boostet til din monsterkamp og -10% vedligeholdelse

    Tablet af gydning = give +rang til enheder, den endelige teknik giver +2 Lord rang efter rekruttering.

    Tablet af skinks = sidst på min liste for at gennemføre, medmindre du elsker skinks/kroxigors og planlægger at bruge dem og kroxigors stærkt.

    Hvis du virkelig vil have en fuld stak af helte, og du har råd til vedligeholdelsesomkostningerne, er Lizardmen Heroes nogle af de mest latterligt overmagterede helte i spillet.

    Scar-veteran på Carnosaur

    Skink Priest (Get Stegadon, Ancient Stegadon & Engine of the Gods Mounts til forskellige situationer). Stabling af flere jævnet skink -præst, der har arcane ledning, betyder, at de kan spam magi og skyde ting med deres Stegadon -monteringer og derefter knuse fjenden i nærkamp, ​​når de er ude af ammunition.

    Skink -chef med både Stegadon og gamle Stegadon -monteringer.

    Hav en Saurus Oldblood på en carnosaur med 19 af disse helte på disse monteringer, og det er en let sejr i næsten enhver situation.

    Hvis du kunne få alle disse helte med “pompøs”, kan du muligvis dirigere fjendens hær næsten umiddelbart, når du går ind i kamp på grund af den negative fjendens ledelse fra pompøs.

    Strong er en egenskab for at gøre dine helte endnu stærkere.