League slipper af med mytisk vare -system, der giver mulighed for mere forskellige bygninger igen – Dexerto, hurtige gameplay -tanker: Adressering af mytik – League of Legends

League of Legends Mythics

Dette vil gøre nogle individuelle genstande mindre spændende overalt, Men vil i sidste ende betyde, at individuelle mestre -sæt og deres forskelle vil skinne mere, spillerne vil have mere fleksibilitet til at skabe bygninger, og genstande vil føles som om de passer bedre til mestre.

League slipper af med det mytiske varesystem, der giver mulighed for mere forskellige bygninger igen

Mythic Posts League

Riot Games

Riot Games har annonceret sine kommende ændringer for forsæsonen med store opdateringer i horisonten for League of Legends, herunder fjernelse af mytiske genstande.

Riot Games introducerede mytiske genstande til League of Legends i begyndelsen af ​​2021. De magtfulde genstande blev introduceret som en måde at strømline effektvækst for alle mestre og forenkle byggeprocessen.

Imidlertid har genstandene rutinemæssigt forårsaget strid i samfundet til at dæmpe nogle mesterens bygninger og få andre til at blive tvunget til at bygge ind i uønskede mytiske genstande.

Artiklen fortsætter efter AD

Mytiske genstande, der skal fjernes fra ligaen

I en DEV -opdatering, der blev frigivet den 28. august, der diskuterede kommende ændringer i 2024 -forsæsonen, afslørede Riot, at de slipper af med mytiske genstande for godt.

Artiklen fortsætter efter AD

Pu Lui, spildirektør for League of Legends, adresserede ændringerne sammen med opdateringerne til rangeret.

Abonner på vores nyhedsbrev for de seneste opdateringer om eSports, spil og mere.

”Tidligere i år sagde vi, at vi ikke var rigtig tilfredse med, hvordan mytiske genstande landede, og at vi var åbne for at fjerne systemet helt, hvis de implementerede ændringer ikke bragte os tættere på, hvor vi ville være. Det gjorde de ikke. Så fra januar 2023 fjernes mytiske genstande fra League of Legends, ”sagde Lui.

Artiklen fortsætter efter AD

Luis forklarede, at systemet ikke kunne fylde behovene for alle mestre fra en masse forskellige klasser og viste sig at være for udfordrende. Han sagde, at mytiske genstande arbejdede for omkring halvdelen af ​​ligamestrene, og forlod derefter den anden halvdel med varebygninger, der ikke rigtig føltes rigtigt.

Artiklen fortsætter efter AD

Mens systemet fjernes, vil ikke alle mytiske genstande blive taget ud af spillet. Varer, som spillerne er kommet til at nyde, som Infinity Edge og Trinity Force, forbliver, bare ikke som den mytiske klasse.

Relaterede:

Bedste gratis spil at downloade og spille på pc, PS5, Xbox eller Nintendo Switch

Artiklen fortsætter efter AD

Specifikationer omkring det nye varesystem, og hvilke genstande der går ud af døren, vil blive afsløret, når de nyeste patch -noter falder den 30. august.

League of Legends Mythics

Hvorfor fjerner vi mytik og fremtiden for genstande.

Dev forfatteroprør phroxzon

Som nævnt i den seneste Dev -opdatering vil vi fjerne den mytiske vare -klasse Come sæson 2024. Men før det sker, ville jeg tage nogen tid på at chatte om, hvorfor vi fjerner mytik, og hvad det vil betyde for ligaen.

Mytisk og underklasse support

Mens det mytiske varesystem fungerer rimeligt godt for nogle klasser som snigmorder, for andre klasser med mere divergerende behov har det været vanskeligt at tilfredsstille alle brugerne på tværs af hver af underklasserne.

Som et eksempel har krigere mange forskellige underklasser (dykkere, juggernauts, skirmishers osv.), så at prøve at opfylde behovene hos alle disse forskellige mestre med kun fire ting har vist sig at være ekstremt vanskeligt.

Mens vi teoretisk set kunne løse de mytiske behov hos disse mestre ved at skabe ~ 10 mytik splittet over hver af fighters underklasser, tilføjer hvert emne, vi tilføjer til den mytiske pool, en ekstra vares værdi af kompleksitet til spillet. Der er et maksimalt antal genstande, som ligaen kan have, før det bliver for kompliceret, og for hver mytisk vare, som vi tilføjer, tages en vare -slot op, og der er en mindre i den legendariske varepulje.

Når vi går ind i mytiske genstande, vidste vi, at tilføjelse af dem ville betyde mindre specificeringsmuligheder for vare slots 2-5. Vi øgede den samlede varepulje for at kompensere for dette, da vi vidste, at det legendariske rum ville være mere klemt, men det var stadig ikke nok. Vi troede oprindeligt, at spændemytikken bragte som et nyt niveau af genstande ville overvinde dette, men mens ~ 50% af mestrene var tilfredse med deres mytiske genstande, blev de andre ~ 50% efterladt følelsen af, at de ikke havde genstande, der følte Rigtigt for dem. For fuldt ud at tilfredsstille behovene hos alle mestre, bliver vi nødt til at tilføje ~ 30% flere poster (og kompleksiteten, der er knyttet til hver) til varesystemet, som vi ikke ønsker at gøre, da det vil gøre ligaen markant sværere at lære.

Da vi startede med mytiske genstande, var de beregnet til at være stor spænding med unikke output, svarende til at få virkelig fantastiske unikke genstande i MMO’er og ARPG’er. Dashes (Stridebreaker, Prowlers, Galeforce), store heler og hård CC var tidligere få og langt imellem. F.eks.

Mens vi er i stand til at afbalancere mestre omkring at have mytiske output (f.eks. Afbalancering af apheliser omkring Galeforce) tilføjer det lidt for meget designgæld, når det kommer til at designe nye mestre (f.eks. Alle ADC’er skal designes omkring at få et strejf fra varesystemet).

Et andet problem med mytiske genstande er, at på grund af behovet for at tilfredsstille mange forskellige brugere med et begrænset antal mytiske genstande, havde hvert emne en tendens til at være ret kompliceret, da vi ofte havde brug for at have flere mekanikere eller statistikker på visse genstande, så de ville være Tilfredsstillende på tværs af mange forskellige mestre og klasser (mange varer som Stridebreaker havde brug for 4 statistikker). Før mytik var genstande meget enklere overalt, hvilket er noget, vi gerne vil komme tilbage til.

Ovenstående spørgsmål har ført os til beslutningen om at fjerne mytiske genstande som et koncept og bringe disse ting ned til det legendariske niveau.

Champion Power Budgets and Egenskaber

. Dette betyder medfødt, at hvis en vare optager en betydelig del af dette strømbudget, er andre aspekter som evner nødt til at tage et mindre beløb op. Efter at have observeret de sidste par år, synes vi, at selv unikke vareffekter i det legendariske varesystem er tilsidesættende Champions ‘gameplay for meget og vil gerne reducere det med et eller andet beløb. Dette giver flere af Champions ‘unikke gameplay mulighed for at skinne i stedet for at være et mesterskabelsessystem til frontburst-skader som et eksempel.

Elementstablingens overvejelser

At have kun en mytisk vare har haft en Bemærkelsesværdig fordel Til spilbalancering. Dette skyldes, at vi kan gøre genstande stærke og tilfredsstillende uden frygt for, at de er stablet, men efter at have set dette i praksis tror vi ikke, at denne fordel alene retfærdiggør alle de omkostninger, vi betaler for, når det kommer til spilkompleksitet og tilfredsstiller alt sammen mestre med mytiske genstande. Som resultat, Vi agter at reducere kraften i genstande, der tidligere var mytiske, når vi konverterede dem til legendariske, I stedet for at bringe legendarers magt op til hvor mytik er i dag. Dette betyder, at nogle af de mere kit -fordrejningsartikler som Galeforce fjernes, men nogle ældre undtagelser som Zhonyas timeglas, der var til stede i det gamle varesystem, forbliver.

Når vi flytter til en verden, hvor de fleste genstande kan stables igen, bliver vi nødt til at reducere effektniveauet for genstande generelt, så stabling af dem ikke bliver for magtfulde.

Fremtiden for genstande

Elegant design, der stadig er tilfredsstillende, er den hellige gral, som vi stræber efter. Enkle genstande med et klart formål reducerer barrieren for indgangen til læring liga og reducerer den unødvendige kompleksitet ved at træffe valg mellem konkurrerende specificeringsmuligheder. Men at have en enkelt unik vare, der skaber afbalancerede valg på tværs af brugere, er tilfredsstillende og gør god brug af en vare -slot er utroligt vanskeligt at opnå i virkeligheden. Hvor det er muligt, vil vi gerne reducere varekompleksiteten for at have en klar unik effekt og højst 3 statistikker. Vi ønsker også, at varer skal have mindst ~ 5 brugere, men med så forskellige af en mesterliste, som vi har i ligaen, ved vi, at vi bliver nødt til at gøre undtagelser nogle steder.

Antallet af genstande og deres kompleksitet er ofte nævnt som en barriere for at spille liga, og vi sigter mod at forenkle genstande med et meningsfuldt beløb, mens vi stadig prøver at holde de ting, som spillerne kan lide.

Dette vil gøre nogle individuelle genstande mindre spændende overalt, Men vil i sidste ende betyde, at individuelle mestre -sæt og deres forskelle vil skinne mere, spillerne vil have mere fleksibilitet til at skabe bygninger, og genstande vil føles som om de passer bedre til mestre.

Mens vi er på lang sigt, er vi stadig interesseret i konceptet med et ekstra varetag (ORNN gør det godt for eksempel), vi kender mytiske ting, da de i øjeblikket ikke er den rigtige udførelse af dette koncept.

League of Legends Mythics er ikke mere

League of Legends mytiske genstande fjernes, da Riot flytter til en ny rangeret struktur med tre nulstillinger om året, og Arena og Nexus Blitz Plan vender tilbage.

Offentliggjort: 28. august 2023

Mytik bliver pensioneret, da Riot beslutter, at dets vareeksperiment ikke har fungeret som tilsigtet. Den gode nyhed er, at dine foretrukne mytiske genstande stadig vil holde sig rundt og flytte til 2024, hvor League of Legends rangerede spil vil skifte til et nyt årligt format på tre nulstillinger. I sin seneste udvikleropdatering fastlægger Riot Games de kommende ændringer til MOBA sammen med detaljer om tilbagevenden af ​​LOL Arena og Nexus Blitz -spiltilstande.

Riot’s Executive Producer on League, Jeremy ‘Brightmoon’ Lee, og dens leder af ligastudiet Andrei ‘Meddler’ Van Roon siger i videoopdatering Års nulstilling har udarbejdet. Som sådan er planen at tage et næste skridt med tre nulstillinger for 2024 og videre.

League -spildirektør Pu Liu fastlægger den struktur, vi kan forvente – den første forsæson for 2024 ankommer til PBE til test i november, med den fulde frigivelse, der ankom i januar. Liu siger, at han håber, at dette vil give spillerne mulighed for at dykke ned i rangeret spil, mens de stadig er begejstrede for spillets nye meta, og bemærker, at det også betyder, at du har chancen for at tjene tre rangerede skind om året.

Blandt ændringerne Liu -lister for 2024 er “Terrænjusteringer til dele af Summoner’s Rift, ændringer til kortmål og betydelige ændringer af varesystemet.”Især henvender han sig til mytik: Holdet talte tidligere om, hvordan det ikke var tilfreds med mytik og foretog ændringer for at prøve og redde systemet, men Liu siger, at disse justeringer ikke hjalp – så mytik forsvinder i 2024.

YouTube -miniaturebillede

”Det fungerer temmelig godt i cirka halvdelen af ​​vagtplanen,” forklarer han, men ”den anden halvdel er tilbage med genstande, der ikke føles rigtig rigtigt for dem, eller få deres kreativitet kvalt.”Du skal ikke bekymre dig om at miste din yndlingsmytik, da Liu siger, at du kan forvente, at mange af de mest vellidt genstande finder en ny form. ”Du kan vende tilbage til at købe Infinity Edge med Trinity Force, hvis du vil,” bemærker han med et smil.

I resten af ​​udvikleropdateringen, Lee og Van Roon detaljer, hvad der er forude for League’s alternative spiltilstande. Med LOL Arena, På tværs af LOL -arena -niveau listen, kortjusteringer og “måder at spille med mere end blot en ven.”

Det er også at vende tilbage til LOL Nexus Blitz-tilstand, der kommer tilbage i slutningen af ​​oktober og vil holde sig til et fem ugers løb. Før det bemærker Van Roon, at Riot’s forbedrede bot AI vil kunne spilles på PBE -testserveren i september.

Afslutningsvis driller Van Roon, at vi også får se Jax Visual and Audio -opdateringen i aktion i september, mens den næste udvikleropdatering vil diskutere den næste League of Legends -mester sammen med den planlagte Skarner -revision, som han siger er ”På sporet til en udgivelse tidligt næste år.”

Indtil da skal du holde styr på League of Legends Tier List, så du ved, hvem der er toppen af ​​bunken lige nu, og indhent på League of Legends 13.16 patch -noter til alle de seneste ændringer.

Ken Allsop Ken vil spille alt, men ender uundgåeligt tilbage på Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV eller Terraria igen. Han elsker RPGs, Soulslikes og Roguelikes, og holder ikke op med at tale om Monster Hunter og som en drage.