League of Legends Patch 8.2: Big Nerfs til Vayne, Ezreal, Evelynn og meget mere i Tomorrow S Patch, Official Patch 8.2 noter frigivet! |

League of Legends Patch Notes 8.2

I betragtning af ADC’er har kun en sundhedspulje på et par hundrede på tidlige niveauer, vil 20 skader på hans primære skadeforhandler tilføje hurtigt. . Han vil sandsynligvis falde til midten af ​​pakken, nær Kalista. Uden denne baseskade vil vi sandsynligvis ikke se ham i junglen igen snart, heller ikke.

Store nerfs til Vayne, Ezreal, Evelynn og meget mere i patch 8.2 i morgen

.2 ankommer i morgen, og det er marmeladet med flere store nerfs end nogen anden patch i de sidste par måneder.

Målet med denne liste over nerfs er klart – smack ned hele spillets mest opmester på én gang og efterlader ingen fanger. . Beklager alle sammen.

. Problemmestre som Vayne, ORNN, Malzahar, Ezreal, Kha’zix, Evelynn og endda Pantheon er ved at blive slået ned ad en pind eller to. Og det er ikke engang de eneste nerfs i plasteret, de er bare de vigtigste. .

Vayne

Vaynes nerfs er ikke frygtelig betydningsfulde – men derefter igen, er hun ikke bedre end andre ADC’er af alt så meget. Hendes angrebshastighedsvækst falder fra fire procent pr. Niveau til 3.3 procent pr. Niveau. Annonceen fra hendes ultimative, sidste time falder med 10 skader i rang en, 20 i rang to og 30 på rang tre.

Nej, disse nerfs banker ikke hende eller det ekstremt irriterende relikvie -skjold og overheal bygger ud af metaen, men de vil i det mindste fjerne kanten af. Der er altid en chance for, at hun er nerfed i en hotfix, hvis disse ændringer ikke også panorerer. Vi kan alligevel drømme.

Ezreal

Ezreal er ikke fremmed for nerfs. Denne gang sænkes basskaden på hans Q, Mystic Shot, på tidligere niveauer for at dæmpe hans evne til at vinde Lane. .

I betragtning af ADC’er har kun en sundhedspulje på et par hundrede på tidlige niveauer, vil 20 skader på hans primære skadeforhandler tilføje hurtigt. Dette burde ikke slå ham ud af meta, men det vil gøre ham meget mindre værdifuld. Han vil sandsynligvis falde til midten af ​​pakken, nær Kalista. Uden denne baseskade vil vi sandsynligvis ikke se ham i junglen igen snart, heller ikke.

. . AP -skaleringen på hans opkald fra tomrummet falder fra 80 procent til 65, og cooldown på hans ultimative, nederlandske greb, går langt op på tidlige niveauer – 20 sekunder på rang en.

Med markant mindre skade på sin Q mistede Malzahar en god burst -skade, så han har måske svært ved at følge med nogle andre kontrolmages. Men han vil stadig udmærke sig mod nærkampmester, der ikke kan slå hans Malefic -visioner.

Ornn

Ornns nerfs er lidt underlige. Hans mest bekymrende evne, hans bælge åndedræt – den, der giver ham et stort skjold og anvender sprødt – er nerfed, men ikke helt hvordan du kunne forvente. Han vil ikke være ustoppelig, mens han kaster den længere, hvilket betyder, at det vil være lidt lettere at anvende crowd control på ham.

Desværre er spørgsmålet ikke, at evnen blokerer eller i det mindste forsinkelser, crowd control – spørgsmålet er, at det har en så lav nedkøling for hvor meget skade og beskyttelse den giver. Uden at sænke nedkøling eller effektiviteten af ​​evnen, kan vi ikke forestille os, at dette overhovedet vil holde Ornn nede, og han vil sandsynligvis forblive et populært valg.

Hans ultimative bliver også nerfed af en fair margin. Ved rang én øges cooldown med 10 sekunder – og ved den endelige rang øges den med 30 sekunder.

Evelynn

Når den eneste strategi, du kan implementere for at imødegå en mester, er at løbe væk fra denne mester, ved du, at der er et problem. Evelynn er bare alt for effektiv, så hun får en skade nerf.

. . Så dette er bare en enkel, flad skade nerf. Vil det slå hende ud af metaen? Sandsynligvis ikke, men hun vil sandsynligvis ikke være den stærkeste snigmorder i spillet længere.

Kha’zix

Ud af alle nerfs på denne liste er Kha’zix’s det mindst ekstreme – men det er ikke nødvendigvis en dårlig ting. Kha er ikke så stærk, især sammenlignet med ligesom Evelynn, Jarvan IV og Sejuani. Hans “nerf” er faktisk mere en finjustering, faktisk.

AD -skaleringen på hans passive falder med 20 procent, men annonceskaleringen på hans Q øges med 10 procent. Hans Q er åbenlyst tilgængelig meget oftere end hans passive, så hvis der opstår et stort holdkamp, ​​der giver Kha’zix mulighed for at danse ind og ud af en kamp ofte, vil han ende med at gøre mere skade end før denne nerf. . Generelt set dog ikke høje Elo Kha’zix -spillere bemærker ikke meget af en forskel, da det er sådan, du skal spille KHA alligevel.

Pantheon og Teemo

Pantheon og Teemo bliver ikke direkte nerfed, men en ændring af selve spillet vil ramme dem meget hårdt denne patch. Målrettede evner, som Teemos blinde og Pantheons spyd (alias deres primære kilder til lane chikaner), trækker nu fuld minion aggro ligesom grundlæggende angreb. Pantheons Aegis vil heller ikke længere blokere Siege Minion -angreb, hvilket betyder, at han vil tage lige så meget skade fra Minions som andre mestre.

Denne ændring er meget betydelig og også meget bekymrende. For dem som Pantheon, Teemo, Malzahar og Cassiopeia, der spam peger-og-klik-evner, da deres primære skade har brug for denne ændring for at tvinge dem væk fra Minion-bølger, hvilket giver deres modstandere tid til at trække vejret. Desværre vil mestre, der ikke er så stærke eller ikke spam så meget, også blive påvirket af denne ændring, som Ryze, Brand, Janna og mere. Dette kan blive til et ganske problem, især for de squishier.

Dette imponerende sæt nerfs ankommer i spillet i morgen kl. 06.00 ET på den nordamerikanske server.

Esports og spiljournalist for Dot Esports, der er vist på Lolsports.com, polygon, ign og ginx.tv.

Nerfplz.Lol

.

  • Hjem
  • Indsendelsesplan
  • Solo -kø -niveau liste
  • Stærkeste champs
  • Forbud valg
  • Champion Pools
  • FOTM rapporterer
  • FOTM -niveauliste
  • Humor
  • Mekanikguider
  • Meme/Term Dictionary
  • Patch -noter
  • Treer Tier List
  • Top 10 lister
  • Top Team Comps
  • Træningsskole
  • Baggrunde
  • .

  • .
  • Patron Hall of Fame
  • .

23. januar 2018

Officiel patch 8.2 noter frigivet!

Introduktion

. Tjek dette hurtige resume og fulde scoop nedenfor!

Resumé

Buffs : Ekko, Jinx, Nunu, Sona,
Nerfs : Evelynn, Ezreal, Kha’zix, Malzahar, Ornn, Vayne
: Pantheon

.Nerfplz.com/2018/01/patch-notes-historiske-historiske-nerfs.html

Patch 8.2 noter

Af Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Velkommen til 8.2, den, hvor vi foretager en ret stor systemisk ændring. For lolens historie har Minions skyndt sig at forsvare deres allierede mod enhver mester, der ramte dem med et grundlæggende angreb, men de samme minions så blot på, da Pantheon chuckede spyd eller Cassiopeia sank Twin Fang efter Twin Fang ind i dig. Efter denne patch, ikke mere. Minions forstår nu, at målrettede trylleformularer er gennemsnitlige, og de vil svare lige som om de var grundlæggende angreb. Dette er en temmelig stor ændring, så vi overskrider den her, men en fuld liste kan findes nedenfor.

. Nogle går efter mærker, og navnene kommer sandsynligvis ikke overraskende.

Ekko

Bonusangrebshastighed på niveau 1 tilføjet.

.

Bonusangrebshastighed på niveau 1 0% ⇒ 10%

Evelynn

Evelynns burst er for forbandet høj.

E – Whiplash

Ikke -styrket skade 4% måls maksimale sundhed (+2.5% pr. 100 Evneffekt) ⇒ 3% Targets maksimale helbred (+1.5% pr. 100 Evneffekt)

Bemyndiget 6% Targets maksimale sundhed (+3.5% pr. 100 Evneffekt) ⇒ 4% Targets maksimale helbred (+2.5% pr. 100 Evneffekt)

Ezreal

Q Skader faldt i de tidlige rækker.

Kleptomancy har dramatisk skiftet Ezreals magtkurve, hvilket gør det langt lettere for ham at få sin kerne af glans/tåre fra gudinden tidligere. Som et resultat dukker Ezreals magtspidser (især Trinity Force/Muramana) op tidligere og kontrollerer spillet længere. Det giver ikke rigtig mening for ham at have en sikker bane-fase (endda mobning af nogle lanere), mens de også har den bedst i klassen mellemgame magt, så vi indstiller hans tidlige spilstyrke.

Q – Mystic Shot

Basisskade 35/55/75/95/115 ⇒ 15/40/65/90/115

Jinx

Basisangrebskader faldt på tidlige niveauer. . Miniguns angrebshastighed skales ikke længere med niveau, men skalerer hårdere med rang.

Vi ønsker at fremhæve Jinx’s Wildcard Nature ved at tonere hendes tidlige spilsikkerhed, men rampe op hendes evne til snebold. Det betyder at hæve hendes evne til at tage tårne ​​eller vinde dueller, når hun henter tidlige drab, og giver hende et unikt holdkamp højt, når hun bliver rullende inden for et holdkamp.

Basestatistik

Angrebsskade vækststat 2..7

Passiv – Bliv ophidset!

Opdateret for ophidset Get Excites angrebshastighed ikke længere stabler
Ny over 9000 Jinxs angrebshastighed kan overstige hætten, mens hun er begejstret

Q – Switcheroo!

Opdateret Minigun -angrebshastighed 30/40/50/60/70% ⇒ 30/55/80/105/130%
Fjernet jinxed minigun får ikke længere angrebshastighed baseret på Jinx’s niveau
New Jinxs første angreb efter at have skiftet til Minigun kommer ud indeni .4 sekunder med at bytte

Kha’zix

Passiv skalering faldt. Q -skalering steg.

Kha’zix skal skinne, når han kan isolere et mål og kæde sine evner på dem. I øjeblikket er skaden på hans passive lidt for høj, hvilket giver ham mulighed for at vinde ikke -isolerede kampe, som han sandsynligvis ikke burde burde. Som et resultat flytter vi noget magt ud af hans passive og ind i hans Q.

Passiv – uset trussel

Forhold 0.4 bonusangreb skade ⇒ 0.2 bonusangreb skade

Q – Smag af deres frygt

Forhold 1..2 bonusangreb skade

. R cooldown steg.

.

Q – opkald fra tomrummet

Forhold 0.8 Evneffekt ⇒ 0.65 Evneffekt

R – Nether greb

Cooldown 120/100/80 sekunder ⇒ 140/110/80 sekunder

Nunu

. W øger nu også evnen til begge mål.

Nunu er bare ikke særlig god lige nu.

Q – forbruge

Nye disse hænder godt fodret nu yderligere tildeler 3/5/7/9/11 (+5 pr. 100 evne magt) magisk skade på grundlæggende angreb

W – Blodkog

Nye magiske fingre øger nu desuden evnen til at være 40% (maksimal stigning: 40/60/80/100/120) på begge mål.

Ornn

Ornn er ikke længere ustoppelig under W. R cooldown steg.

Det sædvanlige modspil til mestre, der står stille (eller i ORNNs tilfælde, bevæger sig langsomt), mens de kaster ud vedvarende skade er at fortrænge dem. At være ustoppelig under W – Bellow’s Breath Efterlad bare ikke spillere med meget gameplay mod ham. Hans ultimative cooldown forlader heller ikke fjendens hold med gode vinduer for at være aggressive, så vi indstiller det op.

Fjernet ustoppelig ORNN er ikke længere ustoppelig under denne evne

R – Call of the Forge God

Cooldown 130/100/70 sekunder ⇒ 140/120/100 sekunder

Pantheon

Vi ændrer den måde, målrettede trylleformularer tegner Minion Aggro, som har temmelig betydningsfulde konsekvenser for, hvordan Pantheons passive funktioner.

W – Aegis of Zeonia

Minion aggro op blokerer eller fortæres af belejring af minion -angreb

Sona

Q Mana -omkostninger faldt.

Vores nerfs til Sona som svar på Runes -revisionen gik lidt for langt, så vi gendanner en vis magt til hendes evne til at stikke i banen.

Q – Valor Salm

Omkostninger 60/65/70/75/80 Mana ⇒ 50/55/60/65/70 Mana

Vayne

Angrebshastighed pr. Niveau faldt. R bonusangreb skader faldet.

Vayne er bare for stærk lige nu. Fleet Footwork giver hende en lettere vej til det sene spil, og når hun kommer dertil, ruller hun bare i statistikker. I stedet for.