League of Legends Patch 7.9 Midseason Change List – The Rift Herald, Patch 7.9 – LeaguePedia | League of Legends eSports Wiki

Patch 7.9

Contents

Sundhed :: 500 >>> 350

League of Legends Patch 7.9 Midseason Change List

Det er tid til en ny Liga af legender Patch, og denne uge er det ikke bare nogen patch: det er midsæsonopdateringen! Der er en hel masse ting at pakke ud i denne uge og en masse spændende ændringer, der kommer til Rift.

Denne uge har vi de forventede tankopdateringer til Maokai, Sejuani og Zac, samt en fornyelse af mange af tankgenstandene i spillet (og justeringer til mange andre). Der er også en splinterny Rift Herald (Hooooraaaayyyy), og støtte opgaver for at hjælpe med at føle stillingen føles mere givende.

Det er kun skrabe overfladen på det, der ændrer sig i denne uge. Nedenfor er bare ændringerne: Hvis du vil have mere kontekst, skal du læse de fulde patchnotater her. Klik på bare et resumé af de fem vigtigste ting her.

Tankopdateringer

Maokai

Treemotional :: Maokais Vo er blevet opdateret for at matche hans lore. Han er et vanvittigt træ, ikke et trist træ.

Ikoner :: Maokais evneikoner er blevet opdateret

Evne Visuals :: Maokais evne -animationer og visuelle effekter er blevet opdateret

Sundhed :: 572.2 >>> 540

Sundhedsvækststat :: 90 >>> 95

Sundhedsregen :: 7 >>> 5

Passiv – SAP Magic

SAP Stabling :: SAP Magic bruger ikke længere et stablingssystem

[Ny] Cooldown :: 30/25/20 sekunder (på niveauer 1/6/17)

[Ny] hensynsløs magi :: Hver gang Maokai kaster en trylleformular eller bliver ramt af en fjendes trylleformular, reduceres SAP Magic’s Cooldown med 4 sekunder (en gang pr. Spellcast)

Heal :: 5/6/7% maksimal sundhed (på niveauer 1/7/13) >>> 10/30/50/70/90/110/130 flad, plus 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/% maksimal sundhed (på niveauer 1/6/9/11/13/15/17)

Tærskel :: SAP Magic udløser ikke, hvis Maokai er over 95% sundhed

Q – Bramble Smash

Navn :: Arcane Smash >>> Bramble Smash

Omkostninger :: 45/50/55/60/65 Mana (uændret)

Cooldown :: 8/7.5/7/6.5/6 sekunder(uændret)

Støbt tid :: 0.383 sekunder >>> 0.35 sekunder

Skade :: 70/115/160/205/250 (+0.4 Evneffekt) (uændret)

Knockback :: fjender i nærheden af ​​Maokai bliver slået tilbage ||| En flad afstand >>> Baseret på afstand fra Maokai (tættere mål bliver slået lidt mere tilbage) tilbage)

Bevægelseshastighed langsom :: 20/27/34/41/48% for 1.5 sekunder >>> 99% for 0.25 sekunder

W – Twisted Advance

Omkostninger :: 75 Mana i alle rækker >>> 60/65/70/75/80 Mana

Cooldown :: 13/12/11/10/9 sekunder (uændret)

Skade :: 9/10/11/12/13% (+3% pr. 100 evne Kraft) Måls maksimale sundhed >>> 50/75/100/125/150 (+0.4 Evneffekt) fladskade

Root Varighed :: 1/1.25/1.5/1.75/2 sekunder >>> 1/1.1/1.2/1.3/1.4 sekunder

[UPD] E – Splantning Kast

Splante, der kastes i børste, bliver bemyndiget, varer længere og håndterer ekstra skader.

Omkostninger :: 60/70/80/90/100 Mana >>> 60 Mana i alle rækker

Cooldown :: 12 sekunder >>> 11 sekunder

Splantningsvarighed :: 40/45/50/55/60 sekunder >>> 30 sekunder

Skade :: 80/120/160/200/240 (+0.6 Evneffekt) Flad skade >>> 45/70/95/120/145 Flad skade plus 6/6.5/7/7.5/8% (+2% pr. 100 evne effekt) måls maksimale helbred

Langsom :: 50% i 1 sekund >>> 35% i 2 sekunder

[Nye] Fedt planter :: Planter kastet i børste sidste 30/40/50/60/70 sekunder og har en større detonationsradius. Fjender, der er fanget i eksplosionen, tager 100% yderligere skader over 2 sekunder.

Minion/Monster Cap :: Splantning Toss’s skade mod ikke-mester er afdækket til 300 (bemyndiget spalterskade over tid har sin egen cap, i alt 600 pr. Betavet planter)

[Ny] R – Naturens greb

Naturens greb skaber en massiv mur af brambles, der langsomt går videre. Hver bramble skader og rodder den første fjendtlige mester hit.

Brambles :: væggen består af fem brambles, som hver kan påvirke en mester.

Cooldown :: 120/110/100 sekunder

Skade :: 150/225/300 (+0.75 Evneffekt)

Root :: 0.6-2.4 sekunder, opskalering over de første rejste 1000 afstand

Sejuani

Titel :: Vinterens vrede >>> Fury of the North

Ikoner :: Sejuanis evneikoner er blevet opdateret

Evne Visuals :: Sejuanis Ability Animations og Visual Effects er blevet opdateret

Armor Growth Stat :: 3 >>> 4

Angrebsområde :: 125 >>> 150

Angrebsskade :: 57.5 >>> 56

Angrebsskader Vækststat :: 3.3 >>> 3

Angrebshastighed :: 0.67 >>> 0.625

Angrebshastighedsvækststat :: 1.45% >>> 3%

[Ny] Passiv – Fury of the North

Frost rustning:Efter ikke at have taget skade i et stykke tid, får Sejuani bonusmodstand og langsom immunitet. Frost rustning kortvarigt hænger efter, at Sejuani tager skade.

Bonusmodstand :: Frost rustning fordobler Sejuanis samlede modstand, tilføjer derefter 100 ekstra bonusrustning og magiske resistens

Boar Mobility :: Sejuani er immun mod langsomme, mens Frost Armor holder

Linger :: 1/2/3 sekunder (på niveauer 1/7/14)

Genoplad :: frost rustning genoplades efter 9 sekunder af ikke at tage skade

Myrer :: Skader fra minions eller små monstre bryder hverken frost rustning eller afbryder dens opladningstimer

Isbryder:Fjender bedøvet af sejuani er Frosset, forårsager hendes første trylleformular eller angreb mod dem til at håndtere bonusskader.

Skade :: 10/15/20% Targets maksimale helbred (på niveauer 1/7/14)

Monsterskade :: 400

Q – Arktisk overfald

Omkostninger :: 80/85/90/95/100 Mana >>> 70/75/80/85/90 Mana

Cooldown :: 15/14/13/12/11 sekunder >>> 13/12.5/12/11.5/11 sekunder

Skade :: 80/125/170/215/260 (+0.4 Evneffekt) >>> 60/90/120/150/180 (+0.4 Evneffekt)

Knockup Varighed :: ~ 0.75 sekunder >>> 0.5 sekunder

Område Knockup :: Sejuani banker ikke længere op fjender omkring det første målhit

[Ny] W – Vinterens vrede

Sejuani svinger sin mace i en bue, og vipper derefter ud i en linje. Begge hits behandler skader og anvender frost.

Cooldown :: 10/9/8/7/6 sekunder

Første hit :: tilbud 30/35/40/45/50 (+1.5% maksimal sundhed) Skader i en kegle, påfører frost og banker minions og monstre tilbage

Første hit forsinkelse :: 0.25 sekunder, startende på rollebesætningen

Anden hit :: tilbud 40/75/110/145/180 (+4.5% maksimal sundhed) skader i en linje, der anvender frost

Anden hit forsinkelse :: 0.75 sekunder, startende efter det første hit

Ligesom Lucian :: Sejuani kan bevæge sig frit i vinterens vrede. Begge gynger vil strejke i rollebesætningen, men deres hitboxes følger Sejuanis bevægelse.

[Ny] E – Permafrost

Frosty Strikes :: Sejuani og nærliggende Melee -allierede anvender frost med deres grundlæggende angreb, der stabler op til fire gange. Sejuani kan kaste permafrost på fjender med max frost stabler.

Cooldown :: 1.5 sekunder

Per-target cooldown :: 10/9/8 sekunder (på niveauer 1/7/14, matchende raseri af Nordens breakpoints)

Skade :: 40/60/80/100/120 (+0.3 Evneffekt)

Stun varighed :: 1/1.25/1.5/1.75/2 sekunder

[UPD] R – Glacial Prison

Sejuani kaster hendes sande is bola, beskadigende og bedøvelse af den første fjendens mester hit. Bolas, der rejser, før de eksploderer, er bemyndiget.

Cooldown :: 130/115/100 sekunder >>> 120/100/80 sekunder

Empower Range :: Bolas er bemyndiget efter at have rejst 400 afstand

Skade :: 100/125/150 (+0.4 Evneffekt)

Bemyndiget skade :: 150/250/350 (+0.8 Evneffekt)

Stun :: 1 sekund, fordoblet for bemyndiget Bolas (triggere – men er ikke forhindret af – Permafrosts pr. Target Stun Cooldown)

Styrede Bolas efterlader også en isstorm, der eksploderer efter en kort forsinkelse.

Stormvarighed :: 2 sekunder

Storm langsom :: 30%, mens målene er indeni

Eksplosionsskade :: 150/250/350 (+0.8 Evneffekt)

Eksplosion langsomt :: 80% i 3 sekunder

Zac

Zac har allerede nogle seje ting, der går efter ham, især når det kommer til at dykke ind med elastisk slynger. Sagen er, at han bruger det meste af sin slemme flair til at komme ind i en kamp og efterlader ham uden noget bemærkelsesværdigt at gøre, når han er der. Dette er et smalere problem end hvad vores andre tankopdateringer sigter mod.

Goo lader os gøre nogle tematisk underlige ting – en mulighed Zac har ikke draget fuld fordel af. Vi bruger denne opdatering til at give Zac to nye måder at forårsage kaos, når han først er kommet ind i en kamp. Zauns hemmelige våben banker fjendens kranier sammen med strækningsangreb, og lad os hoppe! Giver ham muligheden for at kidnappe folk, der står på toppen af ​​ham. Disse nye værktøjer giver Zac midlerne til at blande modstandere omkring slagmarken med klæbrige, stretchede evner, der føles unikt hans egne.

Pitchy :: Zacs stemme ændrer sig nu i toneleje og hastighed baseret på hans nuværende størrelse

Ikoner :: Zacs evneikoner er blevet opdateret

Evne Visuals :: Zac’s Ability Animations og Visual Effects er blevet opdateret

Visuals ikke-evne :: Mange af Zacs tomgangs-, bevægelse og emote-animationer er også blevet opdateret

Clean Anumbers :: afrundede en masse statistikker med meget små mængder. Videre.

Passiv – celledeling

Alt dette er uændret Men vi forlader det her som en opdatering!

Heal på Goo Pickup :: 4% Max Health

Revive Cooldown :: 300 sekunder

Sundhed på Revive :: 10-50% sundhed, baseret på resterende blobletsundhed

Bloblet Reform Time :: 8/7/6/5/4 sekunder (på niveauer 1/6/10/14/17)

Bloblet Health :: 12% af Zacs Max Health

Bloblet -modstande :: 50% af Zacs rustning og magiske modstander

[Ny] Q – Stretching Strike

Zacs arm strækker sig og griber den første fjende, den rammer. Zac griber derefter den næste fjende, som han baserer, angreb og kaster dem mod hinanden.

Omkostninger :: 4% nuværende helbred

Cooldown :: 12/11/10/9/8 sekunder

Skade :: 50/70/90/110/130 (+0.3 Evneffekt)

Langsom :: 60% for 0.25 sekunder

Bonusangrebsområde :: 100

Kollisionsskade :: 50/70/90/110/130 (+0.3 evne magt) til alle fjender i kollisionsområdet

W – ustabil sag

Alt dette er uændretMen vi forlader det her som en opdatering!

Omkostninger :: 4% nuværende helbred

Cooldown :: 5 sekunder

Refusion af cooldown :: 1 sekund hver gang Zac henter en goo -del

Skade :: 40/55/70/85/100 Flat plus 4/5/6/7/8% (+2% pr. 100 evne effekt) Måls maksimale sundhed (Max 200 versus Monsters)

E – Elastisk slyngerbillede

Omkostninger :: 4% nuværende helbred (uændret)

Cooldown :: 24/21/18/15/12 sekunder (uændret)

Time-Out :: Elastic Slingshot annulleres automatisk efter ||| 0.9/1.05/1.2/1.35/1.5 sekunder >>> 0.9/1/1.1/1.2/1.3 sekunders kanalisering

Restitution på Annuller :: Annullerede elastiske slangebilleder Restitution 50% nedkøling og omkostninger (uændret)

Skade :: 80/130/180/230/280 (+0.7 Evneffekt) >>> 80/120/160/200/240 (+0.7 Evneffekt)

Knockup :: 1 sekund >>> 0.5 sekunder

Ekstra goo :: Zac spawns en del af goo til enhver fjendens mester eller klon ramt af elastisk slyngebillede, snarere end bare den første (uændret)

[Ny] R – Lad os hoppe!

Zac squishes sig selv ned og bliver immun mod crowd control og bremser fjender over ham, mens han opkræver.

Cooldown :: 130/115/100 sekunder

Pytfysik :: Zac er immun mod crowd control, mens den oplades (kan stadig målrettes og rammer af evner)

Sticky Feet :: Fjender over Zac bremses med 30/40/50%

Opladstid :: Lad os hoppe! bliver fuldt opladet efter 1 sekund og kan holdes for yderligere 1.5 sekunder derefter

Kort opladning :: hvis lad os hoppe! Er frigivet, før Zac -opladninger i mindst 1 sekund, Zac banker tilbage i nærheden af ​​fjender ved frigivelse

Fuldt ladede kast får Zac til at suge alle fjender op på toppen af ​​ham og bære dem til målplaceringen.

Lang opladning :: Hvis lad os hoppe blev opkrævet i 1 sekund eller længere, skærer Zac fjender over ham, bliver ustoppelige og bærer dem til målplaceringen

Skade :: 150/250/350 (+0.7 evne magt) til alle fjender i landingsområdet

Langsom :: 25% for 0.5 sekunder til alle fjender i landingsområdet

Nye holdbarhedsartikler

[Ny] Adaptiv ror

Giver sundhed og magi modstå. Øger holdbarheden mod gentagne kast af den samme trylleformular.

Omkostninger :: 2800 guld

Build Path :: Null-Magic Mantle + Specter’s Cowl + Rejuvenation perle + 1000 guld

Magic Resist :: 55

Regenerering af basis sundhed :: +100%

Reduktion af nedkøling :: +10%

Unik passiv :: At tage magiske skader fra en trylleformular eller effekt reducerer al efterfølgende magiske skader fra denne trylleformular eller effekt med 15% i 4 sekunder.

Debonair Galio ser fancy ud med en blå mana -potion på en fest

[Ny] Gargoyle -stenplade

Giver rustning og magi modstå. Få flere modstande, når de er i nærheden af ​​flere fjendens mestre. Aktive tilskud til bonussundhed, men reducerer din skade; Mere sundhed tildelt, hvis det er i nærheden af ​​flere fjendens mestre.

Omkostninger :: 2500 guld

Build Path :: Chain Vest + Negatron Cloak + 980 Gold

Magic Resist :: 40

Unik passiv – stenhud :: Hvis 3+ fjendtlige mestre er i nærheden, får 40 bonus rustning og magi modstå

Unik aktiv – Metallicize :: I 4 sekunder skal du vokse i størrelse og få bonussundhed svarende til 40% af dit maksimale helbred, men reducere skader, der er behandlet med 60%. Hvis stenhuden er aktiv, bliver sundhedsstigningen 100% i stedet.

Justeringer af holdbarhed

Sunfire Cape

Sundhed ned, rustning op. Brænd radius ned. Forbrænd skader mod mester, op mod ikke-mester.

Sundhed :: 500 >>> 425

Forbrændingsskader :: 26-43 (på niveauer 1-18) >>> 12-29 (på niveauer 1-18)

Bonusskade vs minions/monstre :: +50% >>> +200%

Burn Radius :: 400 >>> 325

Bamis cinder

Brænd radius ned.

Burn Radius :: 400 >>> 325

Enchantment: Cinderhulk

Brænd radius ned. Forbrænd skader mod mester, op mod ikke-mester.

Forbrændingsskader :: 9-43 (på niveauer 1-18) >>> 12-29 (på niveauer 1-18)

Bonusskade vs minions/monstre :: +100% >>> +200%

Burn Radius :: 400 >>> 325

Spirit Visage

Sundhed ned. Magi modstå op. Helende bonus op.

Sundhed :: 500 >>> 425

Magic Resist :: 55 >>> 60

Bonusheling modtaget :: 25% >>> 30%

Specter’s Cowl

Magi modstå ned.

Magic Resist :: 30 >>> 25

Død mands plade

Sundhed ned. Rustning op. Skader kun udledninger på maksimale momentumstabler.

Sundhed :: 500 >>> 425

Dreadnought :: Gain Up to ||| 12.5 momentum stabler >>> 20 momentum stabler i sekundet, mens de bevæger sig

Langsomt :: knusende slag er langsomt ikke længere nedbrydes i løbet af varigheden

Knusning af Boop :: Grundlæggende angreb, mens under 100 momentumstabler ikke længere renser aktuelle stabler for at håndtere skader. I stedet reducerer de momentumstabler med 15 uden bonuseffekt.

Randuin’s Omen

Sundhed ned. Kritisk strejke skader reduktion op. Aktiv langsom styrke op, men varighed ned.

Omkostninger :: 2900 guld (uændret)

Build Path :: Giant’s Belt + Warden’s Mail + 900 Gold >>> Ruby Crystal + Warden’s Mail + Ruby Crystal + 1000 Gold

Sundhed :: 500 >>> 350

Reduktion af kritisk strejkebeskadigelse :: 10% >>> 20%

Aktiv :: Langsom alle nærliggende fjender af ||| 35% i 4 sekunder >>> 55% i 2 sekunder

Warmogs rustning

Warmogs hjerte passive aktiveres ved en lavere tærskel og regenererer mere helbred.

Warmogs hjerte passiv

Aktiveringstærskel :: 3000 Total Health >>> 2750 Total Sundhed

Sundhedsregenerering :: 3% maksimal sundhed pr. Sekund >>> 5% maksimal sundhed pr. Sekund

Cooldown ved at tage skade :: 8 sekunder >>> 6 sekunder

[Ny] De prøvede :: Minion -skader sætter kun Warmogs hjerte på en 3 sekunders cooldown

[UPD] Banshee’s Veil

Nu en mage -vare! Sundhed fjernet, evnen til tilføjet.

Omkostninger :: 2450 >>> 2500

Build Path :: Specter’s Cowl + Negatron Cloak + 530 Gold >>> Fiendish Codex + Null-Magic Mantle + Blasting Wand + 500 Gold

[Ny] Evne Power :: 70

Magic Resist :: 70 >>> 45

Sundhed :: giver ikke længere sundhed

Sundhedsfornyelse :: giver ikke længere sundhedsregen

Unik passiv :: giver et staveskjold, der blokerer for den næste fjendens evne. Dette skjold opdateres, efter at der ikke er taget nogen skade fra fjendens mestre i 40 sekunder. (uændret)

[UPD] Abyssal Scepter

Nu en tankartikel! Sundhed tilføjet, evnen til at fjerne evnen.

Omkostninger :: 2750 guld >>> 2800 guld

Build Path :: Fiendish Codex + Negatron Cloak + Amplificering Tome + 695 Gold >>> Specter’s Cowl + Negatron Cloak + 880 Gold

[Ny] Sundhed :: 300

[Ny] Basis Health Regeneration :: +100%

Magic Resist :: 50 >>> 65

Reduktion af nedkøling :: 10% (uændret)

Evneffekt :: Ikke længere tilskud Evne

Unikke passive :: nærliggende fjendens mestre tager 10% mere magiske skader (uændret)

[UPD] Guardian Angel

Nu en fysisk skadepost! Angrebsskade tilføjet. Magic Resist fjernet.

Samlede omkostninger :: 2400 (uændret)

Build Path :: Chain Vest + Negatron Cloak + 880 Gold >>> B. F. Sværd + klud rustning + 800 guld

[Ny] Angrebsskade :: 40

Magic Resist :: ikke længere giver magi modstå

Unik passiv :: Når du tager dødbringende skader, gendanner du ||| 30% af maksimal sundhed og 30% af den maksimale mana efter 4 sekunders stase (300 sekunders cooldown) >>> 50% af basis sundhed og 30% af maksimal mana efter 4 sekunders stase (300 sekunders cooldown)

Steraks Gage

Bonus i basisangreb. Lifeline Shield skalerer nu med bonussundhed, ikke Max Health.

Sundhed :: 400 (uændret)

Basisangrebskade :: +25% >>> +30%

Unik passiv – Lifeline :: Når du tager mindst 400-1800 skader (baseret på niveau) inden for 5 sekunder, får du et hurtigt forfaldne skjold for ||| 30% af maksimal sundhed i 3 sekunder >>> 75% af dit bonussundhed i 8 sekunder.

Steraks Fury :: Når Lifeline Triggers, vokser du i størrelse og styrke og får ||| +25% yderligere basisangrebskade >>> +40% yderligere basisangrebskader

[UPD] Dorans skjold

Reducerer ikke længere skader fra grundlæggende angreb eller trylleformularer. Regenererer nu sundheden efter at have taget skade fra en fjendtlig mester.

Omkostninger :: 450 guld >>> 400 guld

Sundhed :: 80 (uændret)

Sundhedsregenerering :: +6 flad sundhedsregenerering pr. 5 sekunder (uændret)

Reduktion af flad skader :: reducerer ikke længere skader fra basale angreb eller enkelt målformularer

[Ny] Shield Slam :: Basic Attacks Deal +5 Skade på hit

[Ny] Unik passiv :: Regain 20 Health over 10 sekunder efter at have taget skade fra en fjendtlig mester

Livestealartikler

Den ødelagte konge

Omkostninger :: 3300 guld >>> 3400 guld

Dødens dans

Angrebsskade :: 75 >>> 80

Skader udsat :: 15% >>> 30%

Blodtøren

Angrebsskade :: 75 >>> 80

Ravenous Hydra

Angrebsskade :: 75 >>> 80

Kritiske strejkeemner

Infinity Edge

Omkostninger :: 3600 guld >>> 3400 guld

Iver

Omkostninger :: 1300 guld >>> 1200 guld

Kircheis Shard

Omkostninger :: 750 guld >>> 800 guld

Procskade :: 40 >>> 50

Runaans orkan

Build Path :: Zeal + Recurve Bow + 300 Gold >>> Zeal + Dagger + Dagger + 800 Gold (samlede omkostninger stadig 2600 guld)

On-hit skader :: ikke længere tilskud på hit skader

Sekundær boltskade :: 25% samlet angrebsskade >>> 40% samlet angrebsskade

Hurtig brandkannon

Kombiner omkostninger :: 550 guld >>> 600 guld (Offsets komponentoptagelsesændringer; samlede omkostninger stadig 2600 guld)

Skade på mestre :: 50-160 (på niveauer 1-18) >>> 50-120 (på niveauer 1-18)

[Ny] hurtighed :: angreb får energi 25% hurtigere

Statikk Shiv

Kombiner omkostninger :: 550 >>> 600 (Offsets komponentoptagelsesændringer; samlede omkostninger stadig 2600 guld)

Skade på mestre :: 50-120 (på niveauer 1-18) >>> 60-160 (på niveauer 1-18)

Bonusskade vs Minions :: +120% (110-264 Samlet skade) >>> +65% (99-264 Total skader)

Phantom Dancer

Samlede omkostninger :: 2550 guld >>> 2600 guld

Kombiner omkostninger :: 650 guld >>> 800 guld

Rustningspenetrationsgenstande

Sidste hvisken

Rustning penetration :: 45% bonus rustning >>> 35% bonus rustning

Lord Dominiks hilsen

Omkostninger :: 2700 guld >>> 2600 guld

Rustning penetration :: 45% bonus rustning >>> 35% bonus rustning

Giant Slayer Damage Amp :: 15% >>> 20%

Dødelig påmindelse

Omkostninger :: 2700 guld >>> 2600 guld

Rustning penetration :: 45% bonus rustning >>> 35% bonus rustning

Den sorte kløver

Rustning makulering pr. Stak :: 5% >>> 4%

Maksimal strimle :: 30% >>> 24%

Supportgenstande og opgaver

Tjen nok guld fra en supportelement til at låse en ny effekt op.

[UPD] Ancient Coin Line

Gamle mønt giver ikke længere guld på døden af ​​nærliggende minion. Gamle mønt får nu minions til at droppe mønter på døden, der kan afhentes til guld eller mana.

Wahoo! :: Unik passiv – fordel:I nærheden af ​​fjendtlige minions dræbt af andre end gamle møntens indehaver har en chance for at droppe enten et guld eller Mana -mønt til at blive afhentet af møntbrugeren. (Tænk tærskelige sjæle.) Efter at den ene mønttype er skabt, er den næste spawn garanteret at være den anden type.

Magnetisme :: Coin Pickup Range Scales Moderat med Champion Attack Range

Guldmønter :: 20 Guld til gammel mønt, steg til 30 guld til Nomads medaljon, Talisman of Ascension og Oasis Eye

Mana Coins :: 8% af manglende mana (minimum 15 mana)

[Ny] Let’sa Go :: Ancient Mønt og dens opgraderinger giver nu +2 guld pr. 10 sekunder

Quest Rewards

Quest :: Komplet Ancient Coin’s Quest ved at tjene 650 guld gennem den fordel, passiv og opgradering til Nomads medaljon eller højere (fremskridt bevaret gennem vareopgraderinger)

Din kejser er vendt tilbage :: fordel er opgraderet til Kejserens fordelVed søgen færdiggørelse, der får nedtagninger på fjendens mestre til at gyde en mønt, der giver både guld- og mana -bonusser

Ud over :: på søgen færdiggørelse, få en Elixir af dygtighedDet giver øjeblikkeligt et færdighedspunkt, når det indtages. (Du har stadig et maksimalt maksimum på 18 dygtighedspunkter pr. Spil, hvilket betyder, at du afslutter på at udjævne dine evner på niveau 17.) Elixir forbruges automatisk, hvis der ikke er nogen lagerplads tilgængelig.

Relikskærmlinje

Quest Rewards

Quest :: Complete Relic Shields søgen ved at tjene 650 guld gennem byttet af krigs passiv og opgradering til Targons stag eller højere (fremskridt bevaret gennem vareopgraderinger)

Brug BESKYTTELSE :: Relic Shields varelinie gevinster SkjoldbatteriVed søgen færdiggørelse, tildeling af et permanent skjold til 250 (+5 pr. Niveau)der regenererer ud af kamp. Udførelse af minions fremskynder regenereringen.

Spellthiefs kantlinje

Quest Rewards

QUEST :: Komplet Spellthief’s Edge’s Quest ved at tjene 650 guld gennem den passive hyldest og opgradering til Frostfang eller højere (fremskridt bevaret gennem vareopgraderinger)

Skal gå hurtigt :: hyldest opgraderes til dronningens hyldest på søgen færdiggørelse, hvilket får procs til at øge bevægelseshastigheden med 50% i 1 sekund

Hyldestmekanik

Overvejelse :: hyldestafgifter kan kun forbe dem en gang hver 1.25 sekunder

Minion Straf :: Sidste ramte minions deaktiverer hyldest for ||| 12 sekunder, forfriskende med efterfølgende minion drab >>> 6 sekunder, stabling pr. Minion dræb. (Påmindelse: Denne straf påvirker kun Spellthief’s Edge og Frostfang)

Frostfang

Base Mana Regen :: 75% >>> 50%

Evne Power :: 15 >>> 20

Frost Queen’s påstand

Base Mana Regen :: 75% >>> 50%

Evneffekt :: 50 >>> 60

Seerne på seerne

Base Mana Regen :: 100% >>> 50%

Evneffekt :: 25 >>> 35

Bidrag klarhed

Crowd Control Display

Læsning er sjovt :: Når mestre er crowd -kontrollerede, erstatter navnet på statuseffekt

Ikon tror ikke på det :: Crowd Control Icons er blevet opdateret!

Slut på spilstatistikker

Fire nye statistikker er føjet til slutningen af ​​spilskærmen for din gennemgået fornøjelse!

Prøv at køre mig igennem :: Skader, der er afbødet på mig selv (hvor meget skade du reducerede eller blokeres på dig selv gennem dine evner og skjolde)

Kunst af krig :: Skade, der er behandlet til mål (skader, der er behandlet til episke monstre og strukturer)

Se til horisonten :: Skade, der er behandlet til tårne ​​(. Skader, der er behandlet til tårne.)

Se det aldrig COMIN ‘:: Vision Score (måling af hvor effektivt dit synsbidrag og benægtelse var)

Hold op: Crowd Control Score (varigheden af ​​alle crowd -kontroller, du anvendte over spillet) *Denne har brug for lidt mere tid i butikken. Se efter det i en fremtidig patch!

Feedback om aktiv vare

Spekullerer nogensinde på, hvor lige hvor effektivt du brugte dine varer? Spekulerer ikke længere, da vi giver dig numre til at spore svaret på netop dette spørgsmål. Glat på, venner.

[*] Knight’s løfte: Skade omdirigeret og heling modtaget

[*] Mikael’s Crucible: Succesrige renser

[*] Forløsning: Helbredelse udført og skader, der er behandlet

Staveattribution VFX

Det kan være svært at fortælle og dermed sætte pris på, der kaster visse stævningslave eller genstande på et mål. Denne ændring tilføjer en lille VFX -sti fra Caster til kastee.

Død VFX

Vores gamle død VFX var for langsom og for subtil. Vi ønsker, at spillere (og seerne) skal være i stand til øjeblikkeligt at skelne, når en allieret eller fjende dør, så vi opdaterede VFX for at være meget snappere. Dette kommunikerer bedre strømmen af ​​et holdkamp.

Aktiv vare HUD

Den aktive (castbare) del af vores varer indeholder en masse kraft og guldeffektivitet … når det bruges. Denne ændring tilføjer en tykkere og mere fremtrædende grænse til vores vigtigste aktivatable genstande, der minder dig om at drage fuld fordel af pickups som Redemption, Zhonyas timeglas og den ødelagte konge.

Rift Herald

Rift Herald har nye visuals, en ny kampstil, og kan indkaldes til at skabe ødelæggelse på tårne.

Mødet

Spawn tid :: 10 minutter (uændret)

Angrebsskade :: 119-361 (baseret på niveau) >>> 100-250 (baseret på niveau)

Angrebshastighed :: 0.667 >>> 0.5

Attack Range :: 150 >>> 250

Øjenåbning kadence :: hver ||| 3 sekunder >>> 10 sekunder, reduceret med 2.5 sekunder pr. Champion angreb

Blind Spot :: Poking Rift Herald’s Eye handler 12% af hendes maksimale helbred som skade (uændret)

Lærte min lektion :: Rift Herald åbner ikke sit øje under 15% sundhed

Ud af gropen :: Rift Herald kan gå uden for gropen uden at miste aggro

Hun er tålmodig :: Rift Herald er mere mild til at bytte mål og snakke

Guld belønning :: 50 (ish) Global Gold >>> 25 til hendes morder

[Ny] Leeroy :: I starten af ​​kampen vinder Rift Herald op og anklager fremad, banker fjender til side, hun passerer og beskadiger dem for dobbelt hendes angrebsskade

[Ny] Enrage :: På visse sundhedsgrænser, vinder Rift Herald op for et angreb, der handler med tredobbelt hendes angrebsskade i en kegle foran hende

Belønningen

Ny :: Rift Herald er fanget i Eye of the HeraldNår dræbt. Ethvert medlem af teamet, der dræbte Rift Herald, kan hente det, midlertidigt erstatte deres pyntegodt.

KAOS! :: Kanaliserende øje af Herald for 3.5 sekunder vil knuse det for at indkalde Rift Herald fra tomrummet, da dit teams allierede

Ny (ish) :: Eye of the Herald Grants bemyndigede tilbagekaldelse, mens de blev holdt

Varighed :: Heralds øje udløber efter 4 minutter, hvis de ikke bruges

Rift Herald vendte tilbage

Chaaarge :: Når indkaldt, vil Rift Herald gå til den nærmeste bane og begynde at dræbe fjendens minions og strukturer

Sundhed :: 4.000 – 6.400 (baseret på gennemsnitligt spilniveau)

Bevægelseshastighed :: 425

Angrebsskade :: 80-200 (baseret på gennemsnitlig mesterniveau for alle ti spillere)

Grundlæggende angreb :: 3% af Heralds nuværende helbred ud over basisannonce

Turret Leap Attack :: Når Rift Herald nærmer sig tårne, afvikler hun op og springer ind i nærkampområdet og handler med 150 skader plus 25% af hendes nuværende helbred til tårnet og sig selv

[Ny] Enrage :: På visse sundhedsgrænser, afvikler Rift Herald op for et angreb, der handler med at tredoble hendes angrebsskade i en kegle foran hende (det samme som hendes mødefase)

Blindspot :: Poking Rift Herald’s Eye handler 20% af hendes maksimale helbred som skade

Stahp :: Rift Herald kan blive påvirket af de fleste former for crowd control

Øjenåbning kadence :: hvert 3. sekund

Hertuginde Smash :: Rift Herald Deaktiverer tårn bagdørsforsvar, selv når ingen allierede minions er i nærheden

Mestre

Magic Resist pr. Niveau

Hurra :: Champions, der tidligere ikke har fået nogen magisk modstand pr. Niveau, får nu 0.5 pr. Niveau

Berørte mestre :: Ahri, Anivia, Annie, Ashe, Aurelion Sol, Azir, Bard, Brand, Caitlyn, Cassiopeia, Corki, Draven, Elise, Ezreal, Fiddlesticks, Gnar, Graves, Heimerdinger, Janna, Jayce, Jhin, Jinx, Kalista , Karma, Karthus, Kassadin, Kayle, Kennen, Kindred, Kog’maw, LeBlanc, Lissandra, Lucian, Lulu, Lux, Malzahar, Miss Fortune, Morgana, Nami, Nidalee, Orianna, Quinn, Rakan, Ryze, Sivir, Sona, Soraka, Swain, Syndra, Taliyah, Teemo, Thresh, Tristana, Twisted Fate, Twitch, Urgot, Varus, Vayne, Veigar, Vel’koz, Viktor, Vladimir, Xayah, Xerath, Yasuo, Ziggs, Zilean, Zyr

Graves

Én ting ad gangen :: Graves kan ikke længere stå i kø for flere trylleformularer under hans grundlæggende angrebsanimation

Men hvorfor :: Dette forhindrer en utilsigtet interaktion, hvor Graves kan forblive i angrebsområde efter ulting ved at stille i kø både sikkerhedsskader og QuickDraw under den samme angrebsanimation

Renekton

Premeditation :: Renekton ignorerer ikke længere input i løbet af hans evneres rollebesætningstider. Når en evne er afsluttet, går han videre til den næste kø -handling.

Konsolidering :: forskellige buffs og timere, der er sporet i buff -baren (eks. Resterende tid til at støbe terninger) spores nu på deres respektive evneikoner i stedet

Passiv – regeringsperiode af vrede

Bugfix :: Renektons første angreb, når (re) at komme ind i kamp nu korrekt giver den fulde 5 raseri

Q – Cull the Meek

Bugfix :: Cull the Meek’s rækkevidde skalerer nu ordentligt med alle størrelsesmodificerende effekter, ikke kun Dominus

Bugfix :: Rettet en fejl, hvor Meek the Meek ikke ramte usynlige enheder

Bugfix :: Rettet en fejl, hvor Renekton kunne grundlæggende angribe på samme tid, da Meek’s skade blev behandlet

E – Skive og terninger

Bugfix :: Rettet et timingproblem, der kan uoverensstemmende få skive og terninger til ikke at ramme fjender Renekton passerer igennem

Bugfix :: handler ikke længere på et ekstra kryds med skader på støbt

Ryze

Lag -tilgivelse :: Hvis stavefluxens mål dør, mens projektilet rejser, vil staveflux stadig sprede sig til nærliggende fjender

Fizz

På vej af hvad der ville have været en utilsigtet hård interaktion med Maokais opdaterede passive.

W – Seastone Trident

Kan ikke sap denne magi :: Seastone Tridents skade-over-tid-flåter, inklusive den oprindelige anvendelse, tæller ikke længere som stavehits (matcher lignende vedvarende effekter som Teemos giftige skud)

Shen

På vej af hvad der ville have været en utilsigtet hård interaktion med Maokais opdaterede passive.

Q – Twilight Assault

Kan ikke sap denne magi :: Twilight Assault’s bemyndigede angreb tæller ikke længere, da stavehits rammer

Genstande

Poacher’s Dirk

Omkostninger :: 750 guld >>> 600 guld

Kombiner omkostninger :: 400 guld >>> 250 guld

Angrebsskade :: 15 >>> 10

Cooldown :: 60 sekunder >>> 50 sekunder

Husk VFX

Cleanin ‘Up A.

Pixel Conservation :: Rensede nogle overskydende partikler

Hvor gik mine ringe hen :: husk VFX klipper ikke længere ned i jorden

Summoner -trylleformularer

Teleport

Luk nok :: Hvis teleport kastes uden for skærmen, vil den søge efter en nærliggende enhed til at målrette mod

Hej, rumble :: trylleformularer kan ikke længere stå i kø under Teleports kanaltid

Roterende spiltilstande

Dark Star: Singularity løber fra 5/4/2017 kl. 11.00 PT til 17/15/2017 kl. 23:59 PT. Spil som Dark Star -tærskel i en 3V3 -kamp på kosmiske ruiner, et nyt kort med en mørk stjernetærskela og nedkøling af ny musik.

[;

[*] Du flyver længere, jo mere skade du har taget, men du kan ikke dø af sundhedstab

[*] Det første hold til 100 point vinder runden, og det første hold, der vinder to runder, vinder spillet

Du kan låse op to ikoner til denne spiltilstand. Se efter mere information, når den mørke stjerne nærmer sig.

Fejlrettelser

Fjender, der er slået ud af et strejf af forskydningseffekter, er nu korrekt låst ud af andre handlinger (ex. Flash) i løbet af forskydningen

Vilemaws skade kan ikke længere undgås ved at stå på meget specifikke steder langs muren

Amumu’s R – Curse of the Sad Mummyvfx vises ikke længere på det forkerte sted, hvis Amumu blinker i løbet af sin rollebesætningstid

Amumu’s R – Curse of the Sad Mummyvfx forbliver ikke længere på kortet for evigt, hvis Amumu dør, mens det kaster det

Forløsning tæller ikke længere fejlagtigt som en spellcast for effekter som tåre fra gudinden

Shacos klon går ikke længere ned i spillet, hvis det dør i springvandet på Aram

Forekomster af Deathfire Touch overskrives ikke længere af nye tilfælde, der udløber før

Singed’s Q – Poison Trail Skader stiger nu, så snart han lægger et andet færdighedspunkt i det, snarere end at vente, indtil han skifter det af og videre igen

Volibear’s W – vanvid Angrebshastighedsbonus stiger nu, så snart han lægger et andet færdighedspunkt i det, snarere end at vente, indtil buffen falder af og genanvendes

Rettet en fejl, der forhindrede Rakan fra pålideligt at transportere Kalista’s W – Sentinel Sjælmarkskader, hvis han angreb for hurtigt, efter at mærket blev anvendt

Rettet en fejl, der kunne forårsage Rakans Q – skinnende quill til at koste ingen mana i visse situationer udyrs Q – Tiger Stance Skader over tid smelter ikke længere afdelinger

Kosmisk Dawn Rakan efterlader ikke længere et lilla spøgelse af sig selv efter at have husket

Tilsvarende bliver kosmisk Dawn Rakan ikke længere lilla, når hans tilbagekaldelse er annulleret

Fast kosmisk Dawn Rakans tilbagekaldelse og dødslyd

Cosmic Dusk Xayah’s Splash er vendt i Xayahs Air Client Champion Info -side, så hun ikke er dækket af grænsefladen

Rettet en Mac -bug, der forårsager kosmisk bladmaster Yi’s W – meditere og R – Highlander visuelle effekter til flimmer hurtigt i nogle situationer

Fast erobrer Karmas kanaliserende animation (eks. Når du fanger Skarners krystalspir)

Kommende skind og kromaer

Følgende skind frigives i patch 7.9!

Dark Star Kha’zix

Dark Star Orianna

Følgende kromaer frigives i patch 7.9!

Patch 7.9

Patchnote top

Midtsæsonstoget forlader stationen, så hop ombord, så ser vi på den last, vi bærer.

I den første række har vi Maokai, Sejuani og Zac -opdateringerne. Vi gør deres sæt mere tydelige og skærpende hver af deres identiteter. Med tanke på sindet benyttede vi muligheden for at revidere vores holdbarhedsartikler, og hvordan modstande presterede generelt. Vi har nogle gode ting nedenunder med nye genstande som Gargoyle Stoneplate og Adaptive Helm, samt skift af magt i genstande som Guardian Angel og Abyssal Scepter.

Da vi er genstand for genstande, ønskede vi også at sikre, at vores skadeartikler spiller pænt med holdbarhedsændringerne ovenfor. Vi er seje med, hvordan det har det, der har det godt med evnen, men for at ramme den rigtige balance på annoncefronten er vi nødt til at sifonere lidt magt fra rustningspenetration til andre ting.

Vi tilføjer også opgaver for at understøtte startartikler! Vi ønskede, at understøttelser skulle have mere plads til at være interaktive og meningsfulde i bane uden at kaste rå statistik og guld på dem. Vi forbedrer også klarheden omkring, hvordan de støtter deres team: genstande har nu mere detaljeret statsporing, crowd control er mere synlig, og skærmen slutning af spillet har nogle øgede statistikker!

Sidst men ikke mindst har Rift Herald et helt nyt møde og belønning. Hver gang besejret, kan hun indkaldes til at skabe ødelæggelse på den nærmeste bane – du er bedre opmærksom på hende, ellers vil der ikke være meget af din base tilbage.

Nu hvor vi er gået over vores rejseplan, er det tid for dette tog at få rullende. Choo Choo.

Paul “Aether” Perscheid

Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman

Lucas “Liquizilla” Moutinho

Mid-Patch-opdateringer

Sejuani
Forsendelse af den frost rustning ændringer, vi henviste til tidligere.

Bugfix: Rettet en bug, der fik frostarmer til ikke at bryde fra tilfælde af skader, der blev helt optaget af et skjold

Frost Armor Cooldown: [9 sekunder på alle niveauer] ⇒ 15/12/9 sekunder på niveauer 1/7/14

Bugfix: Cooldown af Gargoyle Stoneplate’s aktive effekt reduceres ikke længere forkert med nedsættelse af nedkøling

Warwick

Crash Fix Fixed A Crash -problem Warwick forårsagede:

Azir

Bugfix: Rettet en fejl, der kunne få sandsoldatangreb til undertiden ikke at håndtere skader

Ryk

Bugfix: Venom Cask tilføjer endnu en gang en stak dødbringende gift, da kassen eksploderer

Fuldskærmstilstand

Bugfixes: Rettet et par problemer vedrørende fuldskærmstilstand, såsom DirectX -fejl, offsetskærme og framerat -afdækning

5/4 Balanceopdatering

Et par brandbekæmpelsesændringer baseret på tidlige midtsæsontrends. Vi har yderligere opfølgning i normale pletter, når vi har haft tid nok til at vurdere, hvordan midtsæsonen er landet.

Sejuanis hit jorden løb hårdere end forventet. Vi tapper nogle af hendes nyvundne styrke ned.

Bemærk: Et par af de ændringer, vi ønsker at foretage. Forvent en anden opdatering snart med justeringer af frost rustning.

W – Vinterens vrede

Omkostninger: [60 mana] ⇒ 80 mana
Første hitskade: [30/35/40/45/50] ⇒ 20/25/30/35/40
Anden hitskade: [40/75/110/145/180] ⇒ 30/65/100/135/170

Zacs opdatering introducerede ny mekanik for at lære og tage nye beslutninger omkring. Disse buffs skal lette læringsprocessen lidt.

Q – Strækningsstrejke

Langsom varighed: [0.25 sekunder] ⇒ 0.5 sekunder

E – Elastisk slyngerbillede

Basisskade: [80/120/160/200/240] ⇒ 80/130/180/230/280 (tilbagevenden af ​​den oprindelige skadeændring)

Rift Herald

Bugfix: Rettet en fejl, hvor han annullerer øjet af Heralds tilkaldelsesritual i slutningen af ​​dens 0.25 anden afvikling (før den ikke-cancellable 3-sekunders kanal begynder) kan få varen til at gå på en ekstremt lang cooldown, hvilket forhindrer, at den bruges, før den udløber

Support angrebsanimationer

Disse gik glip af den originale runde med patch -noter, så vi kalder dem ud nu. Hvis der føltes noget anderledes i dine første par kampe af plasteret, var du ikke skør!

  • Annie, Janna, Morgana, Nami, Sona og Soraka har haft ikke-gameplay, der påvirker justeringer foretaget i deres angrebsanimationer
  • Janna, Nami og Sona vil nu bruge deres kritiske animationer, når de foretager bemyndigede angreb
  • Janna og Nami har haft justeringer af deres grundlæggende angrebs visuelle og lydeffekter

Tankopdateringer

Mens de fleste tanke bringer specifikke styrker til bordet, gør Maokai alt på én gang. Så når den snoede trent er på eller over parter med sine klassekammerater, bliver han hurtigt til at vælge. På samme tid afhænger ingen specifik strategi eller teamkompet af Maokais særlige sæt færdigheder for at få succes. Når han i gennemsnit er svagere end andre tanke, forsvinder han fra jordens overflade.

Denne opdatering handler om at etablere strategier og situationer, hvor du virkelig ønsker Maokai, såvel som dem, hvor du virkelig ikke gør det. Vi barberer generiske styrker som hævnfuld Maelstrom og dens skadesreduktions-aura og erstatter dem med situationelt magtfulde værktøjer som Naturens greb, som kan låse sammen klanser af fjender på én gang, men kræver, at opsætningen skal lykkes. Med et nyt potentiale til at kræve og kontrollere områder (plus et afklaret had mod spellcasters) er det nu en meget mere introdig beslutning at vælge Maokai.

Treemotional: Maokais VO er blevet opdateret for at matche hans lore. Han er et vanvittigt træ, ikke et trist træ.
Ikoner: Maokais evneikoner er blevet opdateret
Evne -visuals: Maokais evne -animationer og visuelle effekter er blevet opdateret
Sundhedsvækststat: [90] ⇒ 95

Passiv – SAP Magic

SAP Stabling SAP Magic bruger ikke længere et stablingssystem
Cooldown 30/25/20 sekunder (på niveauer 1/6/17)

Hensynsløs magi hver gang Maokai kaster en trylleformular eller bliver ramt af en fjendes trylleformular, SAP Magic’s Cooldown reduceres med 4 sekunder (en gang pr. Spellcast)

Heal: [5/6/7% maksimal sundhed (på niveauer 1/7/13)] ⇒ 10/30/50/70/90/110/130 flad, plus 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/% maksimal sundhed (på niveauer 1/6/9/11/13/15/17)

Tærskel: SAP Magic udløser ikke, hvis Maokai er over 95% sundhed

Q – Bramble Smash

Navn: [Arcane] ⇒ Bramble Smash
Omkostninger: 45/50/55/60/65 Mana (uændret)
Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6 sekunder (uændret)
Støbt tid: [0.383] ⇒ 0.35 sekunder
Skade: 70/115/160/205/250 (+0.4 AP) (uændret)

Knockback: Fjender i nærheden af ​​Maokai bliver slået tilbage [en flad afstand] ⇒ baseret på afstand fra Maokai (tættere mål bliver slået lidt mere tilbage)

Bevægelseshastighed langsom: [20/27/34/41/48% for 1.5 sekunder] ⇒ 99% for 0.25 sekunder

W – Twisted Advance

Omkostninger: [75 Mana i alle rækker] ⇒ 60/65/70/75/80 Mana
Cooldown: 13/12/11/10/9 sekunder (uændret)

Skade: [9/10/11/12/13% (+3% pr. 100 AP) Måls maksimale sundhed] ⇒ 50/75/100/125/150 (+0.4 AP) flad skade

Rodvarighed: [1/1.25/1.5/1.75/2 sekunder] ⇒ 1/1.1/1.2/1.3/1.4 sekunder

E – Splantning Kast

Omkostninger: [60/70/80/90/100 Mana] ⇒ 60 Mana i alle rækker
Cooldown: [12] ⇒ 11 sekunder
Plantningsvarighed: [40/45/50/55/60 sekunder] ⇒ 30 sekunder

Skade: [80/120/160/200/240 (+0.6 AP) Flad skade] ⇒ 45/70/95/120/145 Flad skade plus 6/6.5/7/7.5/8% (+2% pr. 100 AP) måls maksimale helbred

Langsom: [50% i 1 sekund] ⇒ 35% i 2 sekunder

Fedte planter SPILLINGER Kastet i børste sidste 30/40/50/60/70 sekunder og har en større detonationsradius. Fjender, der er fanget i eksplosionen, tager 100% yderligere skader over 2 sekunder.

Minion/Monster Cap: Splantning Toss’s skade mod ikke-mester er afdækket til 300 (bemyndiget planterskade over tid har sin egen cap, i alt 600 pr. Betavet planter)

Naturens greb findes ikke
Naturens greb skaber en massiv mur af brambles, der langsomt går videre. Hver bramble skader og rodder den første fjendtlige mester hit.

Brambles: Væggen består af fem brambles, som hver kan påvirke en mester.
Cooldown: 120/110/100 sekunder
Skade: 150/225/300 (+0.75 Evneffekt)
Root: 0.6-2.4 sekunder, opskalering over de første rejste 1000 afstand

Maokai Splash 1

Forkullet

Maokai Splash 2

Totemisk

Maokai Splash 3

Festlig

Sejuanis ult er i gang med en af ​​de stærkeste evner i spillet, men denne sondring kommer til en pris. Hendes grundlæggende evner er blevet holdt i en udvandet stat for at lade isfængsel skinne. Vi er aften ting ud ved at konvertere noget af isfængslens magt til mere effektive ting for SEJ at gøre over resten af ​​sit kit. (Ægte snak, hendes ult var så bonkers før, at den trimmede version stadig er kraftig i sig selv.)

Med hensyn til hvad der er nyt, sætter vi os ind i Sejuanis temaer om Freljordian Warleader og tungt kavaleri. Frost rustning øger nu sit bjerg, børste, hvilket giver Sejuani mulighed for at oplade i kamp ubundet af langsomme. Hun kalder Melee allierede til våben, når hun nærmer sig flossen og giver deres strejker mulighed for at gøre fjender sårbare over for Permafrosts punkt-og-klik-stun. Med større styrke i hendes grundlæggende evner, Sejuani er tanken til at løfte fealitet til, når dit team foretrækker at komme tæt på og personlig med fjenden.

Titel: [Vinterens vrede] ⇒ Fury of the North
Ikoner: Sejuanis evneikoner er blevet opdateret
Evne -visuals: Sejuanis evne -animationer og visuelle effekter er blevet opdateret
Rustningsvækststat: [3] ⇒ 4
Angrebsområde: [125] ⇒ 150
Angrebsskade: [57.5] ⇒ 56
Angrebsskader Vækststat: [3.3] ⇒ 3
Angrebshastighed: [0.67] ⇒ 0.625
Angrebshastighedsvækststat: [1.45%] ⇒ 3%

Passiv – raseri i Norden
Frost rustning: Efter ikke at have taget skade i et stykke tid, får Sejuani bonusmodstand og langsom immunitet. Frost rustning kortvarigt hænger efter, at Sejuani tager skade.

Bonusmodstand: Frost rustning fordobler Sejuanis samlede modstand, tilføjer derefter 100 ekstra bonusrustning og magiske resist

Boar Mobility: Sejuani er immun mod langsomme, mens Frost Armor holder
LED: 1/2/3 sekunder (på niveauer 1/7/14)
Genopladning: Frost rustning genoplades efter 9 sekunder af ikke at tage skade

Myrer: Skader fra minions eller små monstre bryder hverken frost rustning eller afbryder dens opladningstimer

Isbryder: Fjender, der er bedøvet af Sejuani, er frosne, hvilket får hendes første trylleformular eller angreb mod dem til at håndtere bonusskade.

Skade: 10/15/20% Targets maksimale helbred (på niveauer 1/7/14)

Q – Arktisk overfald

Omkostninger: [80/85/90/95/100] ⇒ 70/75/80/85/90 Mana
Cooldown: [15/14/13/12/11] ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 sekunder
Skade: [80/125/170/215/260] ⇒ 60/90/120/150/180 (+0.4 Evneffekt)
Knockup Varighed: [~ 0.75] ⇒ 0.5 sekunder
Område Knockup Sejuani banker ikke længere fjender rundt om det første målhit

W – Vinterens vrede
Sejuani svinger sin mace i en bue, og vipper derefter ud i en linje. Begge hits behandler skader og anvender frost.

Cooldown: 10/9/8/7/6 sekunder

Første hit: Deals 30/35/40/45/50 (+1.5% maksimal sundhed) Skader i en kegle, påfører frost og banker minions og monstre tilbage

Første hit forsinkelse: 0.25 sekunder, startende på rollebesætningen
Anden hit -tilbud: 40/75/110/145/180 (+4.5% maksimal sundhed) skader i en linje, der anvender frost
Anden hit forsinkelse: 0.75 sekunder, startende efter det første hit

Ligesom Lucian: Sejuani kan bevæge sig frit i vinterens vrede. Begge gynger vil strejke i rollebesætningen, men deres hitboxes følger Sejuanis bevægelse.

E – Permafrost

Frosty Strikes: Sejuani og nærliggende nærkamp allierede anvender frost med deres grundlæggende angreb, der stabler op til fire gange. Sejuani kan kaste permafrost på fjender med max frost stabler.

Cooldown: 1.5 sekunder
Per-target Cooldown: 10/9/8 sekunder (på niveauer 1/7/14, matchende raseri over Nordens breakpoints)
Skade: 40/60/80/100/120 (+0.3 Evneffekt)
Stun varighed: 1/1.25/1.5/1.75/2 sekunder

R – Glacial fængsel
Sejuani kaster hendes sande is bola, beskadigende og bedøvelse af den første fjendens mester hit. Bolas, der rejser, før de eksploderer, er bemyndiget.

Cooldown: [130/115/100] ⇒ 120/100/80 sekunder
Empower Range: Bolas er bemyndiget efter at have rejst 400 afstand
Skade: 100/125/150 (+0.4 Evneffekt)
Empowered Skade: 150/250/350 (+0.8 Evneffekt)

Stun: 1 sekund, fordoblet for bemyndiget Bolas (triggere – men er ikke forhindret af – Permafrosts pr. Target Stun Cooldown)

Styrede Bolas efterlader også en isstorm, der eksploderer efter en kort forsinkelse.

Stormvarighed: 2 sekunder
Storm langsom: 30% mens mål er indeni
Eksplosionsskade: 150/250/350 (+0.8 Evneffekt)
Eksplosion langsom: 80% i 3 sekunder

Sejuani Splash 2

Mørk rytter

Sejuani Splash 1

Sabertusk

Sejuani Splash 3

Traditionel

Zac har allerede nogle seje ting, der går efter ham, især når det kommer til at dykke ind med elastisk slynger. Sagen er, at han bruger det meste af sin slemme flair til at komme ind i en kamp og efterlader ham uden noget bemærkelsesværdigt at gøre, når han er der. Dette er et smalere problem end hvad vores andre tankopdateringer sigter mod.

Goo lader os gøre nogle tematisk underlige ting – en mulighed Zac har ikke draget fuld fordel af. Vi bruger denne opdatering til at give Zac to nye måder at forårsage kaos, når han først er kommet ind i en kamp. Zauns hemmelige våben banker fjendens kranier sammen med strækningsangreb, og lad os hoppe! Giver ham muligheden for at kidnappe folk, der står på toppen af ​​ham. Disse nye værktøjer giver Zac midlerne til at blande modstandere omkring slagmarken med klæbrige, stretchede evner, der føles unikt hans egne.

Pitchy: Zac’s stemme ændrer sig nu i toneleje og hastighed baseret på hans nuværende størrelse
Ikoner: Zacs evneikoner er blevet opdateret
Evne -visuals: Zacs evne -animationer og visuelle effekter er blevet opdateret
Visuals ikke-evne: Mange af Zacs tomgangs-, bevægelse og emote-animationer er også blevet opdateret
. Videre.

Passiv – celledeling

Alt dette er uændret Men vi forlader det her som en opdatering!

Heal på Goo Pickup: 4% Max Health
Revive Cooldown: 300 sekunder
Sundhed på Revive: 10-50% sundhed, baseret på resterende blobletsundhed
Blobletreformstid: 8/7/6/5/4 sekunder (på niveauer 1/6/10/14/17)
Bloblet Health: 12% af Zacs Max Health
Bloblet -modstande: 50% af Zacs rustning og magiske resistens

Q – Strækningsstrejke
Zacs arm strækker sig og griber den første fjende, den rammer. Zac griber derefter den næste fjende, som han baserer, angreb og kaster dem mod hinanden.

Omkostninger: 4% nuværende helbred
Cooldown: 12/11/10/9/8 sekunder
Skade: 50/70/90/110/130 (+0.3 Evneffekt)
Langsom: 60% for 0.25 sekunder
Bonusangrebsområde: 100
Kollisionsskade: 50/70/90/110/130 (+0.3 AP) til alle fjender i kollisionsområdet

W – ustabil sag

Alt dette er uændret Men vi forlader det her som en opdatering!

Omkostninger: 4% nuværende helbred
Refusion af cooldown: 1 sekund hver gang Zac henter en goo -del

Skade: 40/55/70/85/100 flad plus 4/5/6/7/8% (+2% pr. 100 evne effekt) måls maksimale helbred (Max 200 versus monstre)

E – Elastisk slyngerbillede

Omkostninger: 4% nuværende sundhed (uændret)
Cooldown: 24/21/18/15/12 sekunder (uændret)

Time-out: Elastic Slingshot annulleres automatisk efter [0.9/1.05/1.2/1.35/1.5] ⇒ 0.9/1/1.1/1.2/1.3 sekunders kanalisering

Restitution på Annuller: Annullerede elastiske slyngerbilleder Restitution 50% nedkøling og omkostninger (uændret)
Skade: [80/130/180/230/280 (+0.7 AP)] ⇒ 80/120/160/200/240 (+0.7 Evneffekt)
Knockup: [1 sekund] ⇒ 0.5 sekunder

Ekstra GOO: Zac spawns en del af goo til enhver fjendens mester eller klon, der er ramt af elastisk slynger, snarere end bare den første (uændret)

R – Lad os hoppe!
Zac squishes sig selv ned og bliver immun mod crowd control og bremser fjender over ham, mens han opkræver.

Cooldown: 130/115/100 sekunder

Pytfysik: Zac er immun mod crowd control, mens den oplades (kan stadig målrettes og rammer af evner)

Sticky Feet: Fjender over Zac bremses med 30/40/50%

Opladningstid: Lad os hoppe! bliver fuldt opladet efter 1 sekund og kan holdes for yderligere 1.5 sekunder derefter

Kort opladning: hvis lad os hoppe! Er frigivet, før Zac -opladninger i mindst 1 sekund, Zac banker tilbage i nærheden af ​​fjender ved frigivelse

Fuldt ladede kast får Zac til at suge alle fjender op på toppen af ​​ham og bære dem til målplaceringen.

Lang opladning: Hvis lad os hoppe blev opkrævet i 1 sekund eller længere, skærer Zac fjender over ham, bliver ustoppelige og bærer dem til målplaceringen

Skade: 150/250/350 (+0.7 AP) til alle fjender i landingsområdet
Langsom: 25% for 0.5 sekunder til alle fjender i landingsområdet

Nye holdbarhedsartikler

NY Adaptiv ror
Giver sundhed og magi modstå. Øger holdbarheden mod gentagne kast af den samme trylleformular.

Tanke har kæmpet for at håndtere visse typer magiske skader, specifikt kampmages som Ryze eller Cassiopeia, der klynger sig efter at. Fordi burst -mages har længere nedkøling – og sjældent nok skade på one -shot -tanke, er tanke mindre tilbøjelige til at dø for dem, end de er opfølgningsskadene fra Marksmen. Battle Mages – Med deres lave køles – omgå det mønster ved at fortsætte med at true tanke i hele en kamp.

Dette efterlader tanke og føler sig lidt undervurderet med deres tilgængelige MR mod kampmages. Vi kan dog ikke blot indstille MR -genstande uden at få tanke til helt at ugyldige andre mages. I stedet introducerer vi adaptiv ror for at give tanke nogle åndedrætsrum mod vedvarende spellcastere. Tanke har allerede genstande, der er indstillet vedvarende skade fra fysiske kilder, med genstande som Randuins tegn eller frosne hjerte, der hjælper dem med at forvitre stormen. Adaptiv ror er en lignende vare til indkommende magisk skade.

Byg sti: Null-Magic Mantle + Specter’s Cowl + Rejuvenation perle + 1000 guld
Regenerering af basissundhed: +100%
Reduktion af nedkøling: +10%

Unik passiv: At tage magiske skader fra en trylleformular eller effekt reducerer al efterfølgende magiske skader fra denne trylleformular eller effekt med 15% i 4 sekunder.

NY Gargoyle stenplade
Giver rustning og magi modstå. Få flere modstande, når de er i nærheden af ​​flere fjendens mestre. Aktive tilskud til bonussundhed, men reducerer din skade; Mere sundhed tildelt, hvis det er i nærheden af ​​flere fjendens mestre.

To typer mestre stak holdbarhedsartikler: krigere og tanke. Tanke går alt sammen med holdbarhed, så de kan fortsætte med at beskytte, forstyrre og muliggøre bærer gennem en kamp. Kæmpere på den anden side ønsker at hente lidt holdbarhed, men er i sidste ende også interesseret i deres skade.

Dette sætter rene holdbarhedsartikler på et underligt sted. Hvis de giver for meget rå tankiness, risikerer de at gøre krigere for hårdt til at duellere. På den anden side, hvis de ikke leverer nok, spiser tanke for meget omgivende skader i teamkampe til at føle sig trygge at gøre deres job. Vi introducerer Gargoyle -stenplade for at give tanke – og måske kæmpere, der allerede er faldet bagefter i en -til -en – muligheden for at redde til teamkamp uden at gøre dem umulige at duellere.

Build Path: Chain Vest + Negatron Cloak + 980 Gold
Unik passiv – stenhud: Hvis 3+ fjendens mestre er i nærheden, får 40 bonus rustning og magi modstå

Unik Active – Metallicize: I 4 sekunder skal du vokse i størrelse og få bonussundhed svarende til 40% af dit maksimale helbred, men reducere skader, der er behandlet med 60%. Hvis stenhuden er aktiv, bliver sundhedsstigningen 100% i stedet.

Justeringer af holdbarhed

Sundhed er en smuk generisk stat, der gør dig tanky mod alle. Modstande er lidt mere skærpet, hvilket giver øget holdbarhed mod en type skader. Og så er der de unikke effekter på hvert emne, som er meget mere specifikke. I øjeblikket tror vi, at genstande, der giver sundhed og modstande, falder for langt mod den generalistiske ende.

De fleste af disse varer deler deres statsværdi omkring 50/50 mellem sundhed og modstande. Da sundhed er en så generisk holdbarhedsstat, der giver tanke en temmelig effektiv strømspids. Vi ønsker, at den type skade, du specificerer mod, skal være mere en forsætlig beslutning, så vi finjusterer disse generalistiske genstande, der skal være mere rettet mod, hvilken type skade de beskytter mod. Med andre ord: mindre sundhed, flere modstande, stærkere unikke effekter.

Sunfire Cape
Sundhed ned, rustning op. Brænd radius ned. Forbrænd skader mod mester, op mod ikke-mester.

Sunfire Cape har været den øverste bane første-køb i ganske lang tid, og det er ikke svært at se hvorfor. Med bølgeclear, holdbarhed og mesterkampkraft har det alt, hvad en voksende top laner har brug for. Vi skærper dens identitet som den “skubbe” -emne ved at skubbe (undskyld) mere styrke til skader mod ikke -mester – på bekostning af duellerende styrke.