League of Legends Patch 7.14: 5 ting at vide – Rift Herald, officiel patch 7.14 noter frigivet! |

7.14 lol

Contents

Quest belønningsfavorit opgraderes til kejserens fordel, og du får en elixir, der giver et bonusfærdighedspunkt ⇒ Nærliggende allierede får 8% bevægelseshastighed, når du bevæger sig mod dig

League of Legends Patch 7.14: 5 ting at vide

Ændringer til Cho’gath, Diana og sang for at gøre Squishy bærer ulykkelige.

Af Austen Goslin og Ryan Gilliam 11. juli 2017, 14:11 EDT

Del denne historie

  • Del dette på Facebook
  • Del dette på Twitter

Del Alle delingsmuligheder for: League of Legends Patch 7.14: 5 ting at vide

Patch 7.14 bringer masser af sjove, nye ting til bordet. Derudover har vi mindre reworks til tre ældre figurer til en ny mester. Kombineret med ændringerne til tank- og snigmordere ser det ud til, at Riot forsøger at skifte meta lidt, før vi rammer Worlds Patch. Vi kunne stirre ned ad den mørke tønde af en anden ustoppelig tankmeta, så få din Lord Dominiks hilsen klar.

Mens der er mange ændringer til at absorbere for denne patch, er her de fem ting, du virkelig har brug for at vide, før du håber på Patch 7.14.

1. Kayn kommer

League of Legends nyeste mester rammer Rift This Patch. Den transformerende, ljød, der udøver snigmorder/juggernaut, findes for at ødelægge dit liv, hvis du er en annonce bære. Han kan også gå gennem vægge og hoppe ind i din krop. Kayn frigives på et tidspunkt i den tidlige del af Patch 7.14. Normalt betyder det dagen for, men nogle gange kan det være et par dage senere. Vi tror alle, at han vil være temmelig stærk ved frigivelse, så nyd kun ni forbud i de næste par uger.

2. Cho’gath’s E er ikke længere en skift

Cho’gath har flere ændringer, men stadig ingen omarbejdning. Det har ikke været så længe siden alles foretrukne fire væbnede tomrumsmonster blev ændret sidste gang. Dengang, for ca. to måneder siden, handlede det om hans ultimative og hans evne til at skalere uendelighed ud af det, i patch 7.14 Dog fokuserer ændringerne på hans E – Vorpal -pigge, som nu bare ændrer sine næste tre grundlæggende angreb, handler lidt mere skade og bremser.

3. Vareopdateringer til tanke og snigmorder

Riot har ikke været genert over ændringer i emnet i 2017 og patch 7.14 er ikke anderledes. Frisk fra deres midtsæsonopdatering ændres, nogle tankgenstande bliver opdateret igen. Den største ændring blandt dem er en opdateret Thornmail Det kan faktisk vise sig at være nyttigt nu, da det tilføjer en angrebshastighed langsomt og lidt mere skadesreflektion.

Også at få en opdatering er denne patch nogle af de hæfteklammer, som Duskblade of Draktharr og Kant of Knight som begge mister deres ude af kampbevægelseshastighed. I mellemtiden, Youmuu ‘S er ved at blive valgt til mobile snigmordere, da det får lidt mere ude af kampbevægelseshastighed og lidt mindre skade.

4. Diana er endnu mere angrebshastighed fokuseret nu

Diana får en opdatering, selvom det sandsynligvis ikke vil ske i et stykke tid, så indtil da, patch 7.14 giver hende et par ændringer for at tidevandet over hende. De fleste af alle ændringerne fokuserer på hendes angrebshastighed samt får hendes grundlæggende angreb til at gendanne mana. Dette er bestemt ikke nok til at gøre hende til en god mester eller endda en levedygtig, men det burde være nok til at holde Diana -fans glade, indtil hendes eventuelle opdatering.

5. Singed er lige blevet endnu mere glat

Singed har fået en helt ny passiv denne patch. Han har mistet evnen til at få yderligere helbred for hver bit af mana, som han bygger, hvilket er fantastiske nyheder. Dog vil han i stedet være i stand til at køre rundt i fjender. Grundlæggende, hver gang singede pas og fjendtlige mester, får han et lille hastighedsforøgelse. Selvom denne effekt har en per-mester cooldown (svarende til Yasuos E), vil dette gøre alles mindst foretrukne gal-videnskabsmand endnu sværere at fange.

Det er en gammel lektion, men en god lektion: Chase singede aldrig. Gør det ikke. Hold op. Tænk på dine valg. Drej rundt og gå hjem.

I denne strøm

League of Legends Patch 7.14: Noter, balanceopdateringer og nye skind

  • Thornmail -ændringerne er ret gode til tanke
  • 5 ting at vide fra patch 7.14
  • League of Legends Patch 7.14 ændringsliste

Nerfplz.Lol

Dette er en League of Legends -blog, der er vært for det seneste i League of Legends News and Strategy Guides.

  • Hjem
  • Om mig
  • Indsendelsesplan
  • Solo -kø -niveau liste
  • Stærkeste champs
  • Forbud valg
  • Champion Pools
  • FOTM rapporterer
  • FOTM -niveauliste
  • Humor
  • Mekanikguider
  • Meme/Term Dictionary
  • Patch -noter
  • Treer Tier List
  • Top 10 lister
  • Top Team Comps
  • Træningsskole
  • Baggrunde
  • Underlige valg
  • Fortrolighedspolitik
  • .

  • .
  • Patron Hall of Fame
  • .

11. juli 2017

Officiel patch 7.14 noter frigivet!

Introduktion

Den seneste patch 7.14 noter er nu tilgængelige! Denne gang rammer Riot nogle af de lavest spillede mestre i spillet, og bestemt nogle af deres mest basale modeller, herunder Garen og Rammus.

Jeg ved, det er et stykke tid siden de sidste stærkeste mestre, når de mestrer opdatering, som skulle komme op i denne patchcyklus. Bliv hængende!

Resumé

Buffs : Alistar, Cho’Gath, Diana, Garen, Rammus, Taric, Yorick
Nerfs : Caitlyn, Fiora

Patch 7.14 noter

Af Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla
Fik patchproblemer? Kontroller brædderne for tip og løsninger!

Velkommen til Patch 7.14. Denne patch falder en masse navne, som vi ikke har hørt på et stykke tid, fra synget til Garen til Diana til … Nå på dette tidspunkt, vi skramler bare af indholdsfortegnelsen i tilfældig rækkefølge. Mange af disse mestre har siddet i uklarhed i et stykke tid, og vi er glade for at støve dem af.

Vi har også nogle ryster på varen foran. Thornmail -opdateringen giver tanky -champs adgang til alvorlige sår, med Bramble Vest som en springbræt -komponent i retning af hexdrinker, QS’er og andre “Jeg bygger ind i en større version af mig selv” genstande. Vi har også taget dødelighederne ind i butikken for at sikre, at de tilbyder snigmordere meningsfulde, tilfredsstillende valg.

Og til sidst ville vi være forladt til ikke at nævne skyggen, der lurer i horisonten. Hold øje med Kayn, ikke at det betyder noget, når han træder ud fra væggen bag dig.

Intet personligt, barn.

Paul “Aether” Perscheid Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman Lucas “Luqizilla” Moutinho

Mestre

Kayn

Kayn, Shadow Reaper vil blive løsrevet på kløften senere under patch 7.14. I mellemtiden skal du lære mere om skyggen og hans ljede her:

  • Champion Teaser: The Path of Shadows
  • Kayn Champion Spotlight
  • Kayn afslører
  • Kayn Bio
  • Kayn novelle: The Blade of Millennia

Kayn

Soulhunter Kayn

Alistar

Skadereduktion på R øget.

Alistar har altid brug for at komme tæt på og personlig, men i disse dage er han nødt til at blive der lidt længere for at få adgang til det fulde omfang af sin crowd control. Som et resultat skal Minotaur være lidt tankere, når han begår en kamp.

R – Ubrydelig vilje

Skadereduktion 50/60/70% ⇒ 55/65/75%

Ny klarhed viser nu, hvor meget skade uknuselig vilje er at afbøde pr. Skadeforekomst (kun synlig for Alistar og hans angriber)

Caitlyn

Angrebshastighed pr. Niveau ned.

Vores mål i dag er de samme som patch 7.11: Vi fortsætter med at trimme styrker bortset fra Caitlyn’s primære bidrag (placering af smart fælde og saftige hovedskud). Vores tidligere ændringer for at reducere sheriffens vedvarende skade i det sene spil gik ikke langt nok i denne retning, så vi fortsætter langs stien.

Basestatistik

Angrebshastighedsvækst 4% ⇒ 2%

Cho’gath

E gælder nu kun for de næste tre angreb, men gør betydeligt mere skade. Q Mana koster ned. W stilhed varighed op i tidligere rækker.

I teorien er Vorpal Spikes en masse konsekvent kraft til en nærkamp karakter. I praksis gør Cho’Gaths lave mobilitet det til en kamp for at lande mere end et par angreb på ethvert bevægende mål. Vi vinduer Vorpal pigge, så kun Cho’gath Behov At lande et par angreb for at få den fulde værdi og tilføje en langsom til evnen til at give ham et bedre skud på at gøre det.

Opdateret E – Vorpal Spikes

Cho’gaths næste 3 grundlæggende angreb lancerer pigge, der skader og bremser alle mål ramte.
Ny cooldown 8/7/6/5/4 sekunder
Basisskade 20/35/50/65/80 (+0.3 Evneffekt) (uændret)
Ny maksimal sundhedsskade 4% måls maksimale sundhed (+0.5% pr. Fest stak)
Ny forfaldende langsom 30/35/40/45/50%, forfaldne over 1.5 sekunder
Nyt sæt og Spike nu giver 50 ekstra grundlæggende angrebsområde
Nye hurtige pigge nulstiller nu Cho’Gaths grundlæggende angrebstimer
Bugfix anvender nu korrekt Hunter’s Talismans sundhedsafløb

Q – Rupture

Skade 80/135/190/245/305 ⇒ 80/135/190/245/300
Omkostninger 90 mana ⇒ 60 mana

W – Feral Scream

Stilhedsvarighed 1.5/1.625/1.75/1.875/2 sekunder ⇒ 1.6/1.7/1.8/1.9/2 sekunder

Diana

Passives angrebshastighed fremfører nu spellcasts og øges med E -rang. Passivt angreb gendanner nu mana. Q Cooldown reduceres på tidlige niveauer. W mana koster reduceret på tidlige niveauer.

Diana er en mester med brudte identiteter, der sidder et sted midt i snigmorder og dykker, laner og jungler. Mens denne mangefacetterede natur fungerer for nogle mestre, har vi set, hvad der sker, når en snigmorder bliver tanky, eller når en dykker får til at sprænge folk op. Dette gør Diana vanskelig at indstille på en patch-by-patch-basis, da vi ikke kan være ansvarligt at afbalancere Diana omkring en enkelt identitet uden først at give hende værktøjerne til at lykkes med denne rolle. (Læs: Hun har brug for en opdatering.)

I mellemtiden er det klart at se, at Diana simpelthen ikke passer på overalt. Vi takler to aspekter af Diana, der gælder uanset playstyle ved at lindre nogle af hendes mana -problemer og bedre givende Diana for at have spillet ind i sin spellcaster/basic -angrebspil – den dobbelte natur, vi er glade for at støtte.

Passiv – Moonsilver Blade

Angrebshastighed giver passivt 20% angrebshastighed ⇒ Dianas spellcasts tildeler 20% angrebshastighed for hendes næste 3 angreb, hvilket øges med Moonfalls rang

Ny mana gendannelse måneblades angreb gendanner Mana lig med 15% af Dianas evne til at få

Q – Halvmåne strejke

Cooldown 10/9/8/7/6 sekunder ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 sekunder

W – bleg kaskade

Omkostninger 60/70/80/90/100 Mana ⇒ 40/55/70/85/100 Mana

E – Moonfall

Ny angrebshastighed øger Moonsilver Blade’s angrebshastighedsbonus til 50/60/70/80/90%

Fiora

Passive’s bevægelseshastighed ned. R giver ikke længere Duelists dansens bevægelseshastighed, når det er i nærheden af ​​målet.

At spille omkring vitaler giver Fiora en masse magt, men hendes modstandere er for meget af en ulempe ved hold op hende fra at gøre det. Når Fioras slående ensomme vitaliteter, lader bevægelseshastighedsdansens dans ofte hendes flugt gengældelse. Når Fiora går alt sammen med sin ultimative, giver bevægelseshastigheden, hun får hende, for meget spillerum til at ud-Maneuver sin modstander, selv før hun rammer nogen vitaler overhovedet. I begge tilfælde skal Fioras bevægelseshastighed belønninger være tonet, så modstandere har en rimelig chance for at vinde fodfodrene.

Passiv – Duelists dans

Bonusbevægelseshastighed 20/30/40/50% ⇒ 15/20/25/30%

R – Grand Challenge

Fjernet dansegulv Grand Challenge giver ikke længere Duelists dansens bevægelseshastighed, mens du er i nærheden af ​​målet

Garen

Passiv modernisering (og buff). W nu tildeler skadereduktion og vedholdenhed kort efter aktivering, E -annonceforhold pr. Spin up.

Garen giver sine modstandere en sund mængde modspil, da hans modstandere lærer at drage. Dette forlader Garen Med ikke så meget dygtighedsudtryk for sin egen, hvilket gør “dygtigheden” i “dygtighed matchup” temmelig ensidig. Vi giver modet en færdighedskontrol for at gøre Garen lidt mindre ligetil, så de dyreste garens flexer deres muskler og viser af. Mens vi var på Garen, benyttede vi denne lejlighed til at modernisere hans passive ved at skifte den fra en 3-lags model til en, der omdanner en gang rundt om slutningen af ​​laningfasen.

Alt i alt tror vi stadig, at der er mere, der kan gøres for at gøre Garen mere overbevisende i fremtiden, så tag disse ændringer som starten på en større Garen -samtale.

Passiv – udholdenhed

Uden for kampsundhedsregenen 2%/4%/10%maksimal sundhed pr. 5 sekunder (på niveauer 1/11/16) ⇒ 2%/8%maksimal sundhed pr. 5 sekunder (på niveauer 1/11)

Ud af kamptimer 9/6/4 sekunder (på niveauer 1/11/16) ⇒ 9/4 sekunder (på niveauer 1/11)

Ny demacisk dristigheds regenerering øges til 4/16% maksimal sundhed pr. 5 sekunder, når Garen er under 25/50% maksimal sundhed (på niveauer 1/11)

W – mod

Ny klarhed viser nu, hvor meget skade mod afbødende

Nyt stål dit mod giver nu Garen 60% skadereduktion og vedholdenhed for de første 0.75 sekunder, der vender tilbage til den normale reduktion på 30% for den resterende varighed derefter

E – dom

Forhold pr. Spin 34/35/36/37/38% Total angrebsskade ⇒ 36/37/38/39/40% Total angrebsskade

Rammus

Selv-langsom på W faldt i intensitet.

Defensiv Ball Curls selv-langsom er det lidt for smertefuldt for Rammus-spillere, så vi indstiller den mindre aggressivt. Plus, med denne Patch’s Thornmail -opdatering, der har mindre synergi med Armandro’s Passive (mindre rustning og mindre rustningskalering på den nye Thornmail), kunne Armoro alligevel bruge en buff.

W – Defensiv Ball Curl

Bugfix Defensive Ball Curl øger nu korrekt størrelsen på Iceborn Gauntlets langsomme zone

Singet

Ny passive tilskud Bevægelseshastighed, når du passerer af andre mestre. Base og skaleringssundhed steg. Q Basisskade ned, AP skalering op. W nu griber fjender inden for det.

Singed er ikke på vores VGU -liste for den nærmeste fremtid, så vi ønskede at finde muligheder for at bringe Singed’s eksisterende evner ind i 2017. De store problemer, vi ønskede at tackle: hans opbygning af opbygning og hans kamp mod glatte mestre.

Bemyndiget Bulwark betød, at den sang, der var afhængig af mana -genstande for effektiv holdbarhed. I stedet giver vi ham højere basisholdbarhed og lader ham specificere mere frit. Hans nye passive sikrer, at han er udsat, har klæbrighed og lukningskraft, som en voksende nærkampmester har brug for.

Mens skadelig slipstream skulle hjælpe ham i At komme til Modstandere, synget er stadig hårdt modtaget af glatte mestre. Mega -klæbemiddel jordforbinde De, der står inden for det, skulle give udpeget mere en chance for at komme til disse mestre.

Endelig skifter vi Poison Trail’s skader fra basisværdier til skalering, så singet kan føles godt med at bygge skader, når de sneboller, snarere end altid at føle sig bedst om retfærdig herlighed.

Basestatistik

Base Health 542.76 ⇒ 610
Sundhedsvækst 82 ⇒ 90

Ny passiv – skadelig slipstream

Navn Empowered Bulwark ⇒ Noxious Slipstream

Ny skadelig slipstream, når den singes passerer inden for 225 rækkevidde af en mester, trækker han ud af dem og får 20% bonusbevægelseshastighed i 2 sekunder. Denne effekt har en mester-unik 10 sekunders cooldown.

Fjernet bemyndiget bulwark, der er synget

Q – Poison Trail

Basisskade 44/68/92/116/140 ⇒ 40/60/80/100/120
Forhold 0.6 Evneffekt ⇒ 0.8 Evneffekt
Opdateret mere overskyet partikelstørrelse steg til mere tydeligt at repræsentere giftens effektområde
Bugfix Poison Trail forsvinder ikke længere visuelt, når de synger blade fjendernes vision

W – Mega -klæbemiddel

Område varighed 5 sekunder ⇒ 3 sekunder
Ny ekstra klistret nu grund Enheder inden i mega -klæbemidlet
Langsom 35/45/55/65/75% ⇒ 40% i alle rækker
Fjernet dvæler Mega Adhesive’s langsomme ikke længere dvæler i 1 sekund, efter at fjender forlader pyt
Omkostninger 70/80/90/100/110 Mana ⇒ 60/70/80/90/100 Mana
Cooldown 14 sekunder i alle rækker ⇒ 17/16/15/14/13 sekunder

E – kast

Omkostninger 100/110/120/130/140 Mana ⇒ 80/95/110/125/140 Mana

R – Insanity Potion

Koster 150 mana ⇒ 100 mana
Bonusstatistik 35/50/80 ⇒ 35/60/85

Taric

Mana Regen steg på tidlige niveauer. Q heler mere; Opladningsmodel opdateret. E cooldowns højere tidligt; lavere senere. E handler med mere skade og bedøvelser for den samme varighed i alle rækker.

Mens Tarics ult gør ham til en af ​​de bedste støtte i det sene spil, er den straf, han betaler i det tidlige spil, i øjeblikket for stejl. Starlight’s Touch er mangelfuld i de tidlige rækker, men prioritering af det kan føles som en fælde, da dens mana-omkostningsskud gennem taget til 10-healing pr. Charge hver rang giver. Mens kernekonceptet med Starlight’s touch forbliver det samme, opdaterer vi de fleste af detaljerne for at gøre det til en meget mere tilfredsstillende del af Taric’s Kit.

Vi øger også Dazzle’s udbetaling. Det er en ret vanskelig evne til at lande, og for hvor sårbar taric bliver, når blænding går glip af, fortjener han at vinde handler lidt mere overbevisende, når det forbinder.

Basestatistik

Mana Regen 5 pr. 5 sekunder ⇒ 8.5 pr. 5 sekunder
Mana regen vækst 1 ⇒ 0.8

Q – Starlights touch

Helbredelse pr. Opladning 20/30/40/50/60 (+0.2 Evneffekt) (+1.5% Tarics bonussundhed) ⇒ 30 (+0.2 Evneffekt) (+1% Taric’s maksimumsundhed)

Max opkræver 3 i alle rækker ⇒ 1/2/3/4/5
Omkostninger 60/80/100/120/140 Mana ⇒ 70/80/90/100/110 Mana
Ny cooldown 3 sekunder
Genopladningshastighed 15 sekunder (uændret)

Opdateret bravado bravado-empowered angreb reducerer Starlight’s Touch’s genopladningstimer med yderligere 5 sekunder ⇒ Reducer Starlight’s Touch’s Cooldown med 1 sekund og giver øjeblikkeligt en gebyr

E – Dazzle

Skade 60/105/150/195/240 ⇒ 100/145/190/235/280
Cooldown 15 sekunder i alle rækker ⇒ 17/16/15/14/13 sekunder
Stun varighed 1/1.125/1.25/1.375/1.5 sekunder ⇒ 1.25 sekunder i alle rækker

Yorick

Mist Walker Base Damage Down Early Game. Maiden of the Mists Health Up Late Game. Mist Walkers mere lydhøre, grave mere konsistente.

Yorick klarer sig ganske godt i det tidlige spil, men sjælehyrden falder ret hårdt, når spillet fortsætter. Vi ønsker at støtte hans midt-til-sent-spil split med at skubbe fantasi, så vi giver pigen mere sent-spil holdbarhed og en lavere cooldown for at øge hendes oppetid.

Passiv – hyrde af sjæle

Nye Mist Jumpers Mist Walkers angriber nu straks efter landing fra E -springet
Mist Walker Base Damage 10-95 (på niveauer 1-18) ⇒ 2-100 (på niveauer 1-18)
Mist Walker Ratio 0.3 samlede angrebsskader (uændret)
Mourning Mist -reaktionsområde 1000 ⇒ 1400
Grav Despawn Range 1600 ⇒ 2000

R – Eulogy of the Isles

Cooldown 160/150/140 sekunder ⇒ 160/130/100 sekunder
Base Health 700/1500/3000 ⇒ 700/1500/4000

Midt i Patch 7.13 Balanceopdatering

Ændringerne her blev foretaget delvis gennem patch 7.13. Vi genindstiller dem her for alle, der savnede ‘dem i opdateringen til 7.13 patch -noter.

Nunu

Basis sundhedsregen 7 pr. 5 sekunder ⇒ 5 pr. 5 sekunder

Zac

Strækning strejker 2. hit -interval 300 ⇒ 200

Genstande

OPDATERET

Thornmail

Nu giver sundhed. Anvender nu alvorlige sår på angribere

Mod mestre og hold, der læner sig på tunge helbredelse og regenereringseffekter, føles tanky nærkampetyper undertiden som om de faktisk skader deres team ved at tjene som praktiske sundhedsbatterier. Mens Mages har Morellonomicon og andre bærer har bøddelens opfordring til at hjælpe med at fokusere helingorienterede trusler, ønskede vi at sikre, at nærkampmester i det mindste kan tvinge forhandlere af høj bæredygtige skader til at se andre steder efter deres helbredelse.

Byg sti klud rustning + kæde vest + 1250 guld ⇒ bramble vest + ruby ​​krystal + warden’s mail + 400 guld

Samlede omkostninger 2350 ⇒ 2900 guld

Opdateret unik passiv – torner, når de bliver ramt af et grundlæggende angreb, afspejler magiske skader svarende til 25 + 10% af din bonus rustning, der påfører alvorlige sår på angriberen i 1 sekund.

Ny unik passiv – koldt stål, når det rammer af basale angreb, Criples Source’s angrebshastighed med 15% i 1 sekund.

Bramble Vest

Thornmails redesign gør det til et stærkt svar på helende-tunge comps, men dens prispoint er for højt til, at det kan tjene som en rettidig reaktion på en ukontrolleret trussel. Vi introducerer Bramble Vest for at gøre Thorns passive tilgængelige ved lavere guldinvesteringer. Dette er et paradigme, du sandsynligvis er bekendt med andre genstande: Hexdrinker til Maw fra Malmortius, Quicksilver Sash til Mercurial Scimitar osv.

Byg sti klud rustning + klud rustning + 300 guld

Unik passiv – torner, når de bliver ramt af et grundlæggende angreb, afspejler 20 magiske skader, der påfører sig alvorlige sår på angriberen i 1 sekund.

Ancient Coin Line

Quest -belønning giver nu bevægelseshastighed til at nærme sig allierede i stedet for et tidligt dygtighedspunkt.

Mens et tidligt dygtighedspunkt var en unik og ny belønning for Ancient Coin’s Quest, steg det heller ikke godt med, hvad Coin’s kernebrugere vil gøre: guide deres hold ind og ud af kampe (dine rakaner, dine jannas). Vi erstatter det med en mere kendt effekt, der giver understøtter midlerne til at fungere som “gå her” -guideposter for deres holdkammerater, hvilket giver dem kanten, når de bestemmer, hvor en kamp går ned.

Quest belønningsfavorit opgraderes til kejserens fordel, og du får en elixir, der giver et bonusfærdighedspunkt ⇒ Nærliggende allierede får 8% bevægelseshastighed, når du bevæger sig mod dig

Randuin’s Omen

Byg sti opdateret. Giver mere helbred.

Randuin’s er det emne, du skal købe, når du ønsker at imødegå kritiske mestre mestre, men selv da er det lidt svagere, end det burde være. Vi giver Randuin’s lidt mere bang for pengene og ændrer sin byggesti for at gøre det lettere at dreje væk fra (eller mod), da situationen garanterer.

Byg sti Ruby Crystal + Ruby Crystal + Warden’s Mail + 1100 Gold ⇒ Giant’s Belt + Warden’s Mail + 900 Gold (2900 guld samlede omkostninger uændret)

Anbefalede genstande passerer

Vi har opdateret de standard anbefalede genstande sider til en masse mestre (hovedsageligt understøtter) for at afspejle nogle af varens opdateringer fra hele sæsonen.

Lethality -genstande

Generelle noter

Vi introducerede oprindeligt dødelighed for at give os finere kontrol over flad rustningspenetrations indflydelse på forskellige punkter i spillet og for at adskille snigmordere fra andre fysiske skaderforhandlere. Som de eksisterer i dag, er dødelighedsartikler generelt på den svage side og tilbyder ikke snigmorders virkelige valg i deres builds (bare Rush Ghostblade hvert spil).

Ser man på mulighederne, skulle Youmuus Ghostblade (Roaming Power) og Duskblade of Draktharr (skade Proc, Vision Nefening) konkurrere om et snigmorders første køb, da Pure-Offense Dirk-opgraderinger. I praksis er Duskblade bag kurven på stort set enhver front. Vi udjævner spillefeltet mellem de to klinger med hensyn til byggesti, omkostninger og statistikker for at skabe et mere overbevisende valg.

Som et resultat af dette arbejde genvinder Ghostblade sit monopol på bevægelseshastighed blandt rustningspenetrationsartikler. Men med mobilitet fjernet, har Dirk -genstanden brug for en anden måde at hjælpe mordere med at bære fordele fremad. Ændring af dødelighed fra fjendens skalering til selvskalering udfylder dette hul, mens vi fremmer vores originale mål ved at skubbe det længere væk fra bot-lanere (som har en tendens til at være lavere niveau).

Endelig note: Dirks opgraderinger har generelt mistet angrebsskader og fået dødelighed. Ideen her ligner vores holdbarhedsarbejde i midtsæsonen: Siphon Strength Out of the Generalist Stat (Attack Damage) og ind i den specialiserede stat (Lethality).

Skalering af dødelighed giver rustningspenetration baseret på dit måls niveau ⇒ dit niveau
Klarhedsartikelstole viser nu det aktuelle beløb af rustningspenetration, at dødeligheden giver dig

Statistikker afsluttede dødelighedsartikler giver mere dødelighed og (bortset fra kant af natten) mindre angrebsskader

Fjernet mobilitet undtagen for YouMuus Ghostblade, Lethality Egenskaber giver ikke længere bevægelseshastighed uden for stridskombat

Serrated Dirk

Passiv opdateret for at give din næste evne til bonusskade efter at have dræbt en enhed.

Den headhunter passive belønningsmordere for overlagt handler og dræbte forsøg, tilføjer en del af skader på deres kombinationer, hvis de sidste hit en minion eller monster, før de går på offensiven. Det fungerer også som et bølge- eller camp-clearingværktøj til mestre med områder-effektevner, hvilket muliggør den roaming Dirk’s bevægelseshastighed, der tidligere blev opmuntret.

Bonuskontekst: Headhunter er dybest set Dirks originale passive med en ansigtsløftning. Hvor den forrige version var en mindre, vedvarende effekt, der er bedst egnet til varierede poke og chikaner (at gå i gang med grundlæggende angreb og enkeltmålstregler), er denne en større effekt på en nedkøling, der udløser enhver skadelig evne. Headhunter er bedre rettet mod snigmorder end originalen og burde være mere givende for dem at lege rundt.

NY? Unik passiv Headhunter: Efter at have dræbt en fjende, vil din næste skadelige trylleformat håndtere 40 bonus fysiske skader på alle fjender, den rammer (30 sekunders cooldown)

Fjernet ud af kampbevægelseshastigheden giver ikke længere 20 ud af kampbevægelseshastighed

Poacher’s Dirk

Arver ændringerne til serreret Dirk. Dette er en temmelig betydelig buff til clearing hastighed!

NY? Unik passiv Headhunter: Efter at have dræbt en fjende, vil din næste skadelige trylleformat håndtere 40 bonus fysiske skader på alle fjender, den rammer (30 sekunders cooldown)

Fjernet ud af kampbevægelseshastigheden giver ikke længere 20 ud af kampbevægelseshastighed

Duskblade of Draktharr

Bygger ud af Caulfields warhammer i stedet for b. F. Sværd og tilskud nedbrydningsreduktion. Omkostningerne faldt. Dødelighed op, angribe skader ned. Nightstalker Proc -skalaer med niveau i stedet for dødelighed.

Duskblade har den hårdeste build -sti for enhver Dirk -opgradering såvel som en passiv, der er mest effektiv i en Glass Cannon -bygning (som efterlader mord, der er modtagelige for at blive sprængt i kampe, før de kan få deres kombinationer af). Begge disse faktorer gør det uattraktivt som et første køb, hvilket efterlader Youmuu som den eneste mulighed for hver Ad Assassin. For at gøre Duskblade mere konkurrencedygtig, giver vi det Youmuus omkostninger og bygger sti og sikrer, at Nightstalker står på egen hånd, selvom Duskblade er den eneste dødelighed, en snigmorder får købt.

Byg sti serreret Dirk + B. F. Sværd + 850 Guld ⇒ Serrated Dirk + Caulfields Warhammer + 700 Gold
Samlede omkostninger 3250 guld ⇒ 2900 guld
Angrebsskade 65 ⇒ 55
Fjernet ud af kampbevægelseshastigheden giver ikke længere 20 ud af kampbevægelseshastighed
Nyt reduktion af nedkøling giver nu 10% nedbrydning af nedkøling

Nightstalker -skader 75 (+2.0 dødelighed) Ægte skader ⇒ 90 + 15 pr. Niveau (105 – 360 på niveauer 1-18) Fysisk skade

Ny nattalker langsom natstalker bremser nu målet med 99% for 0.25 sekunder
Nightstalker Proc -vindue inden for 4 sekunder ⇒ 5 sekunder efter at det blev set

YouMuus Ghostblade

Tilskud endnu mere bevægelseshastighed. Dødelighed op, angribe skader ned.

Fordobling af Ghostblades identitet som den mobilitetsorienterede Dirk-opgradering, nu hvor det er den eneste, der giver bevægelseshastighed. Det tilbyder allerede enhver skade stat, som en fysisk snigmorder ønsker (angrebsskader, dødelighed og nedbrydning af nedkøling), så vi behøvede ikke at gøre meget andet her.

Samlede omkostninger 2900 guld (uændret)
Out of Combat Movement Speed ​​20 ⇒ 40
Angrebsskade 60 ⇒ 55

Kant af natten

Giver sundhed i stedet for magi modstå. Dødelighed op.

Kanten af ​​nattens ansigter stejle konkurrence med Maw af Malmortius og Mercurial Scimitar i “Magic Resist -genstande til Squishy Champs” -rummet – en konkurrence, det har en tendens til at tabe. Vi skifter MR til sundhed, så snigmorder kan købe kant og MAW eller Scimitar, hvilket gør det levedygtigt mod teams med all-fysisk-skader i processen. Dette kommer med en ulempe: Sundheden gør det sværere at maksimere den gigantiske Slayer -bonus fra Lord Dominiks hilsener (især hvis den sorte kløver også er i blandingen).

Byg sti Serrated Dirk + Pickaxe + Null-Magic Mantle + 675 Gold ⇒ Serrated Dirk + Pickaxe + Ruby Crystal + 725 Gold

Samlede omkostninger 3100 guld (uændret)
Fjernet ud af kampbevægelseshastigheden giver ikke længere 20 ud af kampbevægelseshastighed
Angrebsskade 55 (uændret)
Ny sundhed giver nu 250 sundhed
Fjernet magi modstå ikke længere giver 35 magi modstå

Krugs

Mellemstore Krugs kan nu smites!

Medium Krugs gør nok skade og har nok helbred til at smide dem ikke rigtig er spild af cooldown, så vi giver dig muligheden for at gøre det.

Synsevner

En række evner i League of Legends giver vision, hvad enten det er gennem en debuff på mestrene, det rammer eller et indkaldt objekt, der giver vision omkring sig selv. Evner som hawkshot åbenbart bør give vision, fordi det er deres job. Vi starter med at fjerne synet fra et eller. Brushmaker på den anden side kræver generelt en allieret for at gå ind i den for at være værdifuld, og derfor synes vi, at den tildelte vision giver mening; Det er bare castabelt på et for højt interval. Generelt ser vi på vision-tildelte evner i fremtidige pletter for at skabe mere konsistens omkring ”uh-oh, de kan se mig!”Erfaring.

    Trundle’s E – issøjle giver ikke længere vision omkring det rollebesætningsområde

Ivern’s W – Brushmaker Støbt sortiment ændret til 1600 ⇒ 800

Angreb & evne Kø

Mange evner er beregnet til at få mestre inden for slående rækkevidde for deres fjender. I disse situationer tilføjer vi ofte en angrebskommando i slutningen af ​​evnen, så mestre står ikke omkring akavet efter at have lukket ind på en fjende. Baseret på hvordan input -kø fungerer i ligaen, overskriver denne angrebskommando imidlertid ethvert forsøg på at stå i kø for en anden evne i løbet af den oprindelige evners rollebesætningstid. Vi ændrer en masse evner, så den skjulte angrebskommando ikke længere overskriver stavekøforsøg, men vil stadig fungere, hvis en anden evne ikke kastes. Fortæl os, hvis du tror, ​​vi har overladt noget fra listen!

Dette er en smule forvirrende ændret adskillige interaktioner, hvor evner overskriver enhver stavekø-kommandoer, i stedet for at tvinge hjulet til straks at begynde grundlæggende angreb, når muligheden er afsluttet.

Så her er et eksempel, hvis Pantheon forsøgte at stå i kø E – Heartseeker Strike i løbet af W – Aegis of Zeonia‘S strejke, ville han begynde grundlæggende angreb på målet, når Aegis of Zeonia afsluttede i stedet for at kaste Heartseeker Strike.

Men hvad med min … denne ændring påvirker kun følgende evner:

Påvirkede evner

  • Aatrox’s Q – Mørk afstamning
  • Amumu’s Q – Bandagekast
  • Darius’s E – Angrib
  • Ekko’s E – Fasedykke og R – ChronoBreak
  • Elise’s Edderkop q – giftig bid
  • Evelynn’s E – Ravage
  • Irelia’s Q – Bladesurge
  • Kha’zix’s Q – Smag af deres frygt
  • Kindred’s E – Montering af frygt
  • Lee Sin’s Q – Resoning Strike
  • Maokais W – Twisted Advance
  • Pantheons W – Aegis of Zeonia
  • Poppy’s E – Heroisk opladning
  • Rek’sais R – ugyldigt rush
  • Talons Q – Noxian diplomati

Rangeret flex

Det stinker at arbejde dig op ad den rangerede flexstige med en gruppe venner, og så pludselig få din gruppe ugyldig, fordi nogen tilfældigvis gik videre til det næste niveau før resten af ​​gruppen. Dette skete meget for grupper omkring Diamond, hvor begrænsninger virkelig begyndte at stramme, så vi slapper af med høj-MMR-begrænsninger, der oprindeligt blev placeret på flexpartier.

Afslappede begrænsninger rangerede flex -partibegrænsninger er de samme som solo -kø (Diamond, Master og Challenger -fester har strammere begrænsninger) ⇒ Identiske for alle niveauer. Alle rangerede flex -fester kan nu omfatte spillere inden for et niveau, herunder diamant-, mester- og udfordrerfester.

Roterende spiltilstand

Dark Star: Singularity løber fra 7/14/17 12:00 PT til 7/18/17 04:00 PT og 7/21/17 11:00 PT til 7/25/17 04:00 PT. Spil som Dark Star -tærskel i en 3V3 -kamp på de kosmiske ruiner, der indeholder en mørk stjernetærskelanger og kølig musik.

  • Krog eller flay modstående spillere og abyss scuttlers ind i det sorte hul i midten af ​​kortet for at få point.
  • Du flyver længere, jo mere skade du har taget, men du kan ikke dø af sundhedstab.
  • Det første hold til 100 point vinder runden, og det første hold, der vinder to runder, vinder spillet.

Singulariteten kalder. Vil du svare?

2016 SKT T1 hudopdateringer

SKT T1 -skind i 2016 har hver modtaget brugerdefinerede lydeffekter! Derudover er vandeffekter tilføjet til SKT T1 NAMIs indlæsningsskærmskunst.

Fejlrettelser

  • Rettet en fejl, der forårsager den første ravn af Swains R – Ravenous Flock at visuelt gyde fra den blå side springvand
  • Phantom -danser forhindrer ikke længere nogle mesterevner (primært stealth -effekter) i at ignorere kollision af enheder, når ingen fjendens mestre er i nærheden – betingelsen for Phantom Dancers egen immunitet mod enhedskollision
  • Rek’sai markerer nu mål korrekt for R – ugyldigt rush Selv når skaden er fuldstændigt blokeret af et skjold
  • Sprængningskegler fizzle ikke længere, når det udløses af en gravet Rek’sai på maksimalt angrebsområde
  • Rettet en fejl, der forårsager Ashe’s Passiv – Frost Shot Bonusskade for at anvende hæmmere
  • Rettet en fejl, hvor flere former for tab af kontroleffekter (frygt, flugt, taunt, knockback og charme) ikke annullerede Anivias korrekt R – Glacial storm
  • Når Zilean forsøger at gå inden for rækkevidde for at aktivere Passiv – tid i en flaske På en out-of-række allierede vil han ikke længere kaste sin senest anvendte evne i stedet, når han først kommer inden for rækkevidde. Noget noget tids vittighed.
  • Zilean’s E – Time Warp Cast Range -indikator er reduceret for at matche det faktiske interval
  • Lucian’s Q – Piercing Light Cast Range -indikator er reduceret for at matche det faktiske interval
  • Det andet hit af Sejuani’s W – Vinterens vrede tæller ikke længere som en separat spellcast
  • Raptors kappe kan nu købes på hylende afgrund. Ikke teknisk set En fejl, men følte sig som en siden Banner of Command bygger ud af det.
  • Twitch sidder ikke længere fast som visuelt gennemskinnelig, hvis Guardian Angel udløser under Q – Ambush‘S camouflage varighed
  • Practice Tool’s “Lock XP” -knap viser nu korrekt ‘skiftede’ tilstand, mens den er aktiv
  • Rettet en fejl, der fik profilsiden til undertiden at vise en lavere placering end din højeste
  • Rettet en fejl, hvor Leaverbuster og undersøgelser ikke ville vise efter æresstemmer
  • Spillere i lav-spec-tilstand ser nu fejringen for at tjene 3+ æresstemmer
  • Rettet en fejl, hvor ære 1.0 knapper vises stadig i slutningen af ​​spilskærmen
  • Rettet en visuel fejl, hvor en blå bar ville vises i overgangen mellem æresstemmen og slutningen af ​​spilskærmen
  • Reinder Kog’Maws Vintage Loading Screen -grænse viser nu ordentligt for originale ejere af huden
  • SKT T1 NAMIs hår rykker ikke længere i starten af ​​en af ​​hendes ledige animationer
  • SKT T1 EKKO’er W – Parallel konvergens Bruger ikke længere base VFX, når Ekkos skjold absorberer skader, eller når dens bonusskade mod lave sundhedsmål
  • SKT T1 Olaf’s Q – Undertow On-hit-partikler bliver ikke længere et massivt disco, hvis Undertow rammer et bevægende mål
  • Re-tilføjet Freljord Taliyahs voiceover til W – seismisk skyve
  • Gendannede brugerdefinerede lydeffekter til Heartseeker Oriannas grundlæggende evner
  • Mecha Zero Sions brugerdefinerede Vo spiller nu på drab
  • Snow Day Ziggs’s joke -lyd genstarter ikke længere mod slutningen af ​​animationen
  • Star Guardian begyndende-af-spil-musik overlapper ikke længere med DJ Sonas musik i starten af ​​en kamp
  • Candy King Ivern stjæler ikke længere Jhins Taunt lydeffekter under hans spottede animation
  • Snow Day Syndra’s Q – mørk sfære Ground Snowflake VFX vises nu korrekt på mellemstore eller lavere indstillinger
  • Gothic Oriannas modelstrukturer ændrer sig ikke længere lidt afhængigt af om hun i øjeblikket holder bolden eller ej
  • Mechs vs. Minions Ward Skin har ikke længere en forvirrende lys skygge i Champion Select’s Ward Skin Selector