League of Legends 13.5 patchnoter: Udgivelsesdato, mesterændringer og nye skind, LOL Patch 13.5 patch -noter: Alle buffs & nerfs | Tidlig spil

Lol patch 13.5 patchnotater: Alle buffs & nerfs

Contents

Support til 32-bit Windows OS udskrives den 4. april 2023. Efter denne dato skal en 64-bit version af Windows være pålagt at spille League of Legends og Teamfight Tactics. For flere detaljer, se vores minimumsspecifikationskrav.

League of Legends 13.5 patchnoter: Udgivelsesdato, mesterændringer og nye skind

League of Legends fjerde planlagte opdatering af 2023 (og sæson 13) kommer i form af Patch 13.5, som ankommer i slutningen af ​​januar. I den sidste patch skal du opdatere 13.4, et antal mestre, der er kendt for den tanky playstyle, har modtaget en buff, mens nogle junglere så nogle nerfs. Efter en række radikale ændringer i nylige programrettelser kan vi forvente, at denne patch fortsætter arbejdet med at justere og afbalancere mestre på kløften, inklusive nogle få, der endnu ikke er blevet rørt denne sæson. Vi får også en ny linje med skind kaldet ‘Broken Convenant’! Her er hvad der er nyt i opdatering 13.5 for lol.

Udgivelses dato
  • 3 AM PT (NA -servere)
  • 5 AM GMT (EUW -servere)
  • 3 AM CET (Eune -servere)

Klik her for et fuldt kig på dette års patchplan.

Mesteropdateringer

Champion Buffs

  • LeBlanc
    • Q
      • Nu refunderer 100% mana og 30% resterende nedkøling, hvis begge dele dræber et mål
      • Sigil handler nu 10 – 146 bonusskader mod minions
      • RQ har nu de samme effekter som ovenfor
      • Q Basisskade steg fra 75-255 til 75-275
      • Q AP -forholdet steg fra 75% til 85%
      • Q Cooldown reduceret fra 8-4 sekunder til 7-4
      • E -minionskader steg fra 50% til 65%
      • W langsom steg fra 25% fladt til 25% -35%
      • W cooldown reduceret fra 20-14 sekunder til 20-12
      • R-bonusannonce steg fra 20%-40%til 20%-45%
      • Sundhedsvæksten steg fra 112 til 115
      • Annoncevækst steg fra 3.7 til 4
      • E Magisk modstandsreduktion steg fra 10% fladt til 12% -20% (18% -30% for farezone).
      • Q Buffs vendte tilbage
      • E-baseskader steg fra 70-270 til 80-280
      • E Mana-omkostninger reduceret fra 90-110 til 75-95
      • Angrebshastighedsvækst steg fra 1% til 1.36%
      • W langsom steg fra 30%-70%til 40%-80%
      • W Mana-omkostninger reduceret fra 50-70 reduceret 40-60
      • R Monster Execute Cap steg fra 800 til 1200
      • P -bonus MS pr. Stak steg fra 1% – 4% til 2% – 3.5%
      • Q Basisskade steg fra 50-170 til 50-190
      • E Cooldown reduceres fra 12-8 sekunder til 11-7

      Champion Nerfs

      • Gangplank
      • Ryk
        • Ap
        • Basisannonce reduceret fra 62 til 60
        • Base rustning reduceret fra 28 til 27
        • AD -vækst reduceret fra 3.5 til 2.75
        • Q Basisskade reduceret fra 100 – 220 til 100 – 200
        • Basisangrebshastighed og -forhold ændres vendt tilbage
        • E Basisskade pr. Fjer reduceret fra 55 – 95 til 50 – 90
        • E Cooldown steg fra 10 – 8 sekunder til 11 – 9
        • HP pr. Niveau 100> 95
        • Rustning pr. Niveau 4.8> 4.3
        • Q Burst Proc AP -forhold 40%> 35%
        • E bonus ghoul skader reduceret fra 40% til 30%

        Mesterjusteringer

        • Yuumi
          • W
            • Adaptiv kraft til Yuumu/Ally fjernet
            • Tæller ikke længere som en “positiv velsignelse” for en indkaldelse aery
            • Bedste ven Bonus: Yuumi får yderligere 10-20% Heal & Shield Power (baseret på allierede niveau) og hendes forankrede allierede vinder 3/5/7/9/11 (+4% AP) On-Hit Healing. Dette påvirkes af Yuumis Heal & Shield Power.
            • Nu skjold allierede i stedet for at helbrede
            • Cooldown 12/11.5/11/10.5/10s
            • Mana koster 80/90/100/110/120
            • Shield tildelt 90/120/150/180/210 (+30% AP)
            • Flyt hastighed 20%, mens skjoldet vedvarer
            • Angrebshastighed 35% (+8% pr. 100 AP)
            • Gendanner 20/24/28/32/36 Mana til hendes anker (ikke sig selv), steg med op til 100% baseret på deres manglende mana (30% til 80% manglende mana)
            • Ingen bedste venbonus, alle allierede kan reddes af Yuumi
            • For 3.5s, Yuumi fyrer 5 magiske bølger, der påvirker fjender og allierede. Hvis kastet under fastgjort, kan Yuumi styre bølgerne for at følge hendes mus.
            • For allierede mestre heles bølgerne. Heal øges med 130% på sin bedste ven. Al overskydende helbredelse konverteres til et skjold, sidste 3’ere efter evnen slutter.
            • For alle fjender handler bølgerne skader og anvender en stabling langsomt
            • Cooldown: 110/100/90s> 120/110/100s
            • Skade pr. Bølge: 60/80/100 (+20% AP)> 75/100/125 (+20% AP)
            • Heal Mængde pr. Bølge: 35/50/65 (+15% AP)
            • Langsom varighed: 1.25s
            • Langsomt beløb: 10% + 10% additiv pr. Bølgehit (maks. 50% langsom)
            • Bedste ven Bonus: Bølger giver også Yuumis bedste ven 20/40/60 (+10% AP) rustning og magisk modstand i trylleformularens varighed
            • E cooldown reduceret fra 25-19 sekunder til 22-18 (22-16 på live)
            • Q Støbt tid reduceret fra 0.25 sekunder til 0.2
            • E modstander og bevægelseshastighedsændringer er ikke forsendelse
            • Base Magic Modstand reduceret fra 32 til 29
            • E cooldown reduceret fra 5 – 4 sekunder til 5 – 3
            • Q Mana -omkostninger reduceret fra 50 til 30
            • Q Varighed steg fra 4 sekunder til 6
            • W Basisskade reduceret 20-80 til 10-70
            • R Cooldown steg fra 80-60 sekunder til 100-60
            • Basisangrebshastighed reduceret fra 0.658 til 0.625
            • Væksten i angrebshastigheden steg fra 4% til 5%
            • E -skade AP -forholdet reduceret fra 55% til 40%

            Lol patch 13.5 patchnotater: Alle buffs & nerfs

            Frigivelsen af ​​League of Legends Patch 13.5 er lige rundt om hjørnet. For den nye LOL -patch har Riot arbejdet ivrigt på at afbalancere junglen såvel som at tænde forskellen mellem nærkamp og varierede understøtninger. Vi opsummerer det, vi allerede ved om LOL Patch 13.5!

            Arclight Vel Koz Skin HD

            League of Legends Patch 13.4 er allerede ved at ende, så det er tid for os at se fremad og kontrollere, hvad lol patch 13.5 har tilbudt. Der er stadig mange problemer, som oprør lovede at tage sig af, såvel som nogle nye projekter, vi ser frem til.

            Hvad med problemerne vedrørende Mage -klassen, for eksempel? De har lidt siden flere måneder nu, og Riot arbejder på at få dem tilbage til tempo med de andre Mid Lane Champions.

            Lol patch 13.5 patch -noter

            På nuværende tidspunkt er der allerede en hel flok ændringer, der blev opdaget på League of Legends PBE -serveren. Lad os se på de tidlige patch -noter!

            League of Legends -mesterjusteringer

            Zed

            • Magi modstå reduceret fra 32 til 29

            E – Shadow Slash

            • Cooldown reduceret fra 5 – 4 sekunder til 5 – 3

            Azir

            • Basis sundhed reduceret: 622 ⇒ 550
            • Base Mana reduceret: 380 ⇒ 320
            • Mana vækst steg: 36 ⇒ 40
            • Basisangrebshastigheden steg: 0.625 ⇒ 0.694
            • RAGTRAGNINGSPRATIO Øget: 0.625 ⇒ 0.694
            • Angrebshastighedsvækst steg: 3% ⇒ 4%

            Passiv – Shurimas arv:

            • Tower Cooldown reduceret: 180’erne ⇒ 90’erne
            • Tower AP -forholdet steg: 15% ⇒ 50%

            Q – erobring af sand

            • Basisskade reduceret: 70-150 ⇒ 60 – 120
            • AP -forholdet steg: 30% ⇒ 45%
            • Mana -omkostninger øgning: 55 flad ⇒ 60 – 80
            • Angrebshastighed fjernet
            • Soldatbasisskade reduceret: 50 – 150 (pr. Niveau) ⇒ 50 – 90 (pr. Rang)
            • Mana -omkostninger reduceret: 40 ⇒ 30

            E – Skiftende sand

            • Mana -omkostninger reduceret: 60 ⇒ 45

            Det ser ud til, at de nylige Azir -ændringer ikke helt har ramt mærket for oprør. De arbejder stadig på yderligere justeringer for kejseren af ​​sandet, men lad os være ærlige: Vil Azir nogensinde være en afbalanceret mester?

            LOL: Skins til salg i denne uge Vis galleri

            Ashe

            • Basis sundhed: 640 ⇒ 600
            • Sundhedsvækst: 101 ⇒ 105
            • Angrebsskadevækst: 2.95 ⇒ 3.25

            Q – Ranger’s fokus

            • [Fjernet] kræver ikke længere fokus for at kaste
            • [Ny] Cooldown: 10 sekunder
            • Angrebshastighed: 25-55% ⇒ 25-45%
            • Samlet skade: 105-125% i alt AD ⇒ 105-145% Total AD
            • Cirka 3-11% mere total skade, hvilket yderligere stiger med køb
            • Cooldown: 18-4s ⇒ 18-6s

            R – Enchanted Crystal Arrow

            • Cooldown: 80/70/60s ⇒ 100/80/60s

            Riot vil også foretage nogle flere justeringer til andre mestre:

            • Pantheon
            • Zed (E Cooldown Revert)

            Pantheon

            • Basis sundhedsgenerering: 7.5 ⇒ 6
            • Basisangrebshastighed: 0.644 ⇒ 0.658
            • Angrebshastighedsforhold: 0.644 ⇒ 0.658
            • Cooldown: 13/11.75/10.5/9.25/8 ⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8
            • Mana -omkostninger: 30 ⇒ 25
            • Støbt tid: 0.25 ⇒ 0.2

            E – Aegis Assault

            • Cooldown: 22/20.5/19/17.5/16 ⇒ 22/21/20/19/18

            Alle Albion -skind i League of Legends View Gallery

            Champion Buffs

            LeBlanc bliver buffet i Next League of Legends Patch, men der vil være nogle flere mestre, der slutter sig til hende.

            Aatrox

            W – Infernale kæder

            • Langsom steg fra 25% fladt til 25% – 35%
            • Cooldown reduceret fra 20 – 14 sekunder til 20 – 12
            • Bonusannonce steg fra 20% – 40% til 20% – 45%

            Fizz

            W – Seastone Trident

            • Mana -refusion steg fra 20 – 52 til 30 – 70 (fuldt tilbagebetaling af mana -omkostninger)
            • Magisk skade steg fra 70 – 270 (+90% AP) til 80 – 280 (+90% AP)
            • Mana -omkostninger reduceret fra 90 – 110 til 75 – 95

            Kennen

            Q – Thundering Shuriken

            • Basisskader steg fra 75 – 255 til 75 – 275
            • AP -forholdet steg fra 75% til 85%
            • Cooldown reduceret fra 8 – 4 sekunder til 7 – 4

            E – Lightning Rush

            • Minion -skader steg fra 50% til 65%

            Buldre

            E – Elektro harpun

            • Reduktion af magisk modstand steg fra 10% fladt til 12% – 20% (20% til 24% – 40% for farezone)

            Tryndamere

            • Sundhedsvæksten steg fra 112 til 115
            • Annoncevækst steg fra 3.7 til 4

            Samira

            P – Daredevil Impulse

            • Bonus MS pr. Stak steg fra 1% – 4% til 2% – 3.5%

            Jinx

            • Angrebshastighedsvækst steg fra 1% til 1.36%
            • W langsom steg fra 30% – 70% til 40% – 80%
            • W Mana -omkostninger reduceret fra 50 – 70 reduceret 40 – 60

            R – Super Mega Death Rocket!

            • R Monster Execute Cap steg fra 800 til 1200

            Qiyana

            Q – Elementær vrede/kant af ixtal

            • Basisskader steg fra 50 – 170 til 50 – 190
            • Cooldown reduceret fra 12 – 8 sekunder til 11 – 7

            LeBlanc

            Q – Sigil of Malice

            • Restitut 100% mana og 30% resterende cooldown, hvis begge dele rammer et mål
            • Handler nu 10-146 bonusskade mod minions
            • Samme påvirker gælder for RQ

            Champion Nerfs

            Selvfølgelig, hvor der er buffs, er der også nerfs i League of Legends. Nogle mestre har lige været alt for stærk for nylig, og Riot søger at ringe tilbage til nogle magt til nogle mestre.

            Yorick

            E – Mourning Mist

            • Bonus ghoul skader reduceret fra 40% til 30%

            Rammus

            • AD -vækst reduceret fra 3.5 til 2.75
            • Basisskade reduceret fra 100 – 220 til 100 – 200

            Xayah

            • Fysisk skade reduceret fra 55 – 95 (+60% bonusannonce) til 50 – 90 (+60% bonusannonce)
            • Cooldown steg fra 10 – 8 til 11 – 9s

            Caitlyn

            • Annonce reduceret fra 62 til 60
            • Rustning reduceret fra 28 til 27

            Aurelion Sol

            • HP pr. Niveau: 100 -> 95
            • Rustning pr. Niveau -> 4.6 -> 4.3

            Q – Breath of Light

            • Burst Proc AP -forhold: 40% -> 35%

            Gangplank

            P – retssag ved ild

            • Basisskade: 55 – 310 ⇒ 50 – 250
            • Genopladningstimer: 18/17/16/15/14 ⇒ 18 flad
            • Antal tønder vises nu for alle spillere på hans HP -bar

            Ryk

            • AP -forhold pr. Stak: 35% ⇒ 30%

            Systemjusteringer i LOL Patch 13.5

            Riot foretager nogle justeringer af genstande og systemer i League of Legends, med genstande som Seraphs omfavnelse er lidt for stærk, mens kosmisk omfavnelse har følt sig ret undervejrende for mages.

            Jungle Justering i LOL Patch 13.5

            Riot søger også at lave. Justeringer af junglen. Er vi endda overrasket? De vil vende tilbage til nogle af de tidligere ændringer, de har foretaget, som fjendens jungelreduktion. De vil også justere baneoplevelsen i det tidlige spil sammen med Camp Gold.

            Nysgerrig efter de nøjagtige ændringer? Bare rolig, vi har en detaljeret artikel, der skitserer alle ændringerne i junglen i LOL Patch 13.5.

            Riot Phlox også skrev på Twitter At dette skulle være de sidste forstyrrende ændringer for rollen, så lad os håbe, at vi ikke behøver at skrive om flere jungle -justeringer i lol patch 13.6.

            Yuumi omarbejdes rullende ud med lol patch 13.5

            Nogle flere store nyheder om alles skat! Yuumi har været rygtet om at modtage en omarbejdning i et par uger nu, og Riot har endelig bekræftet og kom videre med nogle større detaljer om omarbejdet

            De evner, der er ved at ændre mest, er hendes Q og hendes ultimative. Sidstnævnte af dem vil ikke rodde fjender længere. I stedet vil det kun bremse dem, men du kan ændre din ultimative retning via museklik.

            For et mere dybtgående blik på Yuumi-omarbejdningen, tjek vores dedikerede artikel:

            Nidalee til at modtage stemmeopdatering i lol patch 13.5

            Også værd at nævne: Nidalee er klar til at modtage en stemmeopdatering i LOL Patch 13.5. Dette er allerede i lyset af Milio -udgivelsen, da hun skal tage en vigtig rolle i Ixtal Enchanters lore.

            Du kan faktisk tjekke alle hendes nye stemmelinjer selv og se, om du kan lide dem eller ej. Hun har bestemt meget mere at sige nu!

            Aram ændringer i lol patch 13.5

            ARAM Tower Justeringer

            Aram Tower ændres

            • Det ydre tårn
              • Tower Power-Up
                • Angrebsskade: 185 ⇒ 233 (over 8 minutter) ⇒ Alle 185 ⇒ 293 (over 12 minutter)
                • Base rustning: 70 ⇒ 75, skalering til 96 over 8 minutter
                • Base Magic Resist: 75, skalering til 96 over 8 minutter
                • Tower Power-Up
                  • Angrebsskade: 195 ⇒ 243 (over 8 minutter) ⇒ Alle 195 ⇒ 375 (over 15 minutter)
                  • Base rustning: 70 ⇒ 75, skalering til 96 over 8 minutter
                  • Base Magic Resist: 75, skalering til 96 over 8 minutter
                  • Tower Power-Up
                    • Angrebsskade: 175 ⇒ 223 (over 8 minutter) ⇒ Alle 195 ⇒ 375 (over 15 minutter)
                    • Base rustning: 70 ⇒ 75, skalering til 96 over 8 minutter
                    • Base Magic Resist: 75, skalering til 96 over 8 minutter

                    Forsøger at indhente alt om LOL Patch 13.4? Tjek vores 1-minuts sammendragsvideo!

                    ARAM Mastery tokens i lol patch 13.5

                    Nogle flere gode nyheder og også bekræftet Nyheder til alle jer Aram -spillere derude! Når det kommer til spilændringer, ledes de fleste af dem til den mest populære spiltilstand og kort i League of Legends. Vi taler selvfølgelig om Summoner’s Rift and Rangered Mode.

                    God ting er-oprør ser ud til at anerkende mere og mere, at der er en lille, men meget dedikeret Aram-Community. Teamet for spiltilstande er kommet videre i slutningen af ​​sidste år og har foretaget nogle større ændringer for den afslappede spiltilstand.

                    League of Legends Design Lead Jordan Checkman har annonceret på Twitter, at ARAM -spillere vil være i stand til at tjene mestringsniveau 6 og 7 tokens, der starter i patch 13.5! Nevelende mestre har været muligt før det, men du kunne ikke tjene nogen symboler, når du modtager en S eller S+ som i Summoner’s Rift -spiltilstande.

                    Mandlig enchanter lo l

                    Ny League of Legends -mester: Milio klarer det ikke i patch 13.5

                    LOL -samfundet blev rørt op ganske lidt, da spillerne snublede over et sødt lille påskeæg på patch 13.4 PBE -server. En af brandhullerne i alkoven på Bot Lane blev beboet af en flamme, der synes meget usædvanligt. Det havde øjne og sprang heldigvis op og ned!

                    Det fik hurtigt tilsluttet den næste League of Legends -mester, der er indstillet til at frigive meget snart. Vi taler selvfølgelig om Milio, den mandlige enchanter fra Ixtal! Men hvornår præcist skal Milio komme ud?

                    Siden påskeæget blev tilsat til 13.4 Bygning af LOL PBE -serveren, mange antog, at Milio ankommer med den næste rotation. Nu med fordel af bagefter, Vi ved, at Milio ikke vil blive frigivet med patch 13.5.

                    Det ser ud til, at Riot stadig arbejder på Ixtal -supporten, der peger på en frigivelse i marts, måske med patch 13.6. Lad os håbe, det bliver før end senere – vi kan ikke vente på Milios ankomst!

                    Broken Covenant Cho gath

                    Ny lol brudte pagtskind i lol patch 13.5

                    Naturligvis er ingen League of Legends Patch uden et par skind, rigtigt? Denne gang vil Riot introducere os til de splinternye ødelagte pagtskind. Hvad kan vi sige? De ser helt fantastiske og unikke ud! De er måske ikke alle favorit, men de ser ekstremt godt ud!

                    Disse mestre modtager en brudt pagthud i lol patch 13.5:

                    • Broken Covenant Xayah
                    • Broken pagt Rakan
                    • Ødelagt pagt Cho’Gath
                    • Ødelagt pagt Vladimir
                    • Ødelagt pagt Nocturne
                    • Broken Covenant Miss Fortune
                      • Prestige brudt pagt Miss Fortune

                      Som du kan se, vil Xayah og Rakan begge modtage en ny hud, forhåbentlig går de godt sammen! Derudover tilføjer MF en anden prestige hud til hendes samling.

                      Dette er alt, hvad vi ved om lol patch 13.5 Hidtil skal du sørge for at tjekke tilbage om et par dage for at finde ud af mere om bufferne og nerfs, der leder vores vej!

                      League of Legends Patch 13.5: Udgivelsesdato

                      Lol patch 13.5 frigives onsdag den 8. marts. Riot frigiver normalt en ny patch hver anden uge på enten onsdag eller torsdag. I henhold til Riot’s officielle LOL Patch -plan, den næste patch, 13.6, er planlagt til frigivelse den 22. marts.

                      Denne artikel indeholder tilknyttede links, der er markeret med [shoppingsymbol]. Disse links kan give en lille kommission for os under visse betingelser. Dette påvirker aldrig produkterne for dig.

                      Patch 13.5 noter

                      Hvad er der med seje katte! Det er patch 13.5 Og katten er ude af posen!

                      I denne uges patch har vi Yuumis meget forventede omarbejdning, flere justeringer af Azir for at hjælpe med at tackle hans pro skæv, nogle buffs til at strejfe mellem midt i lanere og nogle buffs til at imødegå jungling. I andre nyheder har vi nogle ændringer i ARAM, herunder fjernelse af tårn-murbrokker, en opdatering om mesterpriserændringerne og en meddelelse om afskrivning af vores 32-bit klient.

                      Som altid tak for at have læst og se dig på Rift!

                      Disse er ikke TFT -patch -noterne, du leder efter? Nå kan du tjekke TFT -patch -noter her!

                      Lilu “Riot Riru” Cabreros

                      Mid-Patch-opdateringer

                      3/10/2023 Yuumi -justeringer og bugfix

                      Yuumi

                      • Q – Prowling Projectil Forbedret skade: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP) ⇒ 80/135/190/245/300/355 (+30% AP)
                      • Q – Prowling Projectil forbedret langsomt: 55/60/65/70/75/80% ⇒ 50/53/56/59/62/65%
                      • Hale af to tårer: Rettet en fejl, hvor hvis Yuumi brugte hende W på en allieret mester, ville både Yuumi og hendes allierede modtage tåre af gudinden stabler, hvis de havde varen i deres beholdning.

                      Patch Highlights

                      Broken pagt Cho’gath, Broken Covenant Miss Fortune, Broken Covenant Nocturne, Broken Covenant Rakan, Broken Covenant Riven, Broken Covenant Vladimir, Broken Covenant Xayah og Prestige Broken Covenant Miss Fortune vil være tilgængelig 9. marts 2023.

                      Mestre

                      Yuumi

                      Yuumi omarbejdes, alle evner justeret.

                      Yuumis omarbejdning ankommer i 13.5 Med et par nye trylleformularer, nogle kosede VFX, og sigter mod at tackle nogle kernefrustrationer, der har plaget vores katteven. Den største ændring er til hendes passive, katte venskab, som nu bygger et specielt bånd med sine holdkammerater, indtil man bliver hendes bedste ven. Denne nye bestie forbedrer derefter Yuumis evner, så længe hun er knyttet til dem. Vores mål er at gøre Laning noget meget mere for Yuumi, især hvis hun skal skaleres lige så godt som andre fortryllere, mens hun er usigelige. Vi har holdt det som en dynamisk voksende obligation, fordi. Nå, det er hvad katte gør, men også i tilfælde af, at noget går overfor forkert, skal du være fri til at bytte og ikke blive hindret hele spillet.

                      Ud over hendes passive har vi lavet et par flere swaps til Yuumis evner, såsom at gøre hende til at helbrede mere kampbaseret og hendes fortryllelser flere mærker. Disse skulle mindske nogle af de høje frustrationsmomenter, hvor Yuumi kan opgive sin banepartner og følge magtfulde blåmænd.

                      Mens vi ikke er Pawsitive, at dette fuldstændigt løser ethvert problem for Yuumi, håber vi, at dette sætter hende på et bedre sted for de fleste spillere, mens hun gør hende mindre dominerende i pro -miljøer.

                      Basestatistik

                      Passiv – katte venskab

                      • ny Base rustning: Når Yuumis trylleformularer eller angreb påvirker mestre, helbreder hun sig selv og opkræver en helbredelse for sine allierede. Hvis hun knytter sig inden for de næste 4 sekunder, bringer hun også helbredet til sin allierede. Mens den er vedhæftet, forekommer denne effekt automatisk.
                      • ny Blive venner: Mens han er knyttet, bygger Yuumi venskab, når hendes allierede dræber fjendens mestre og minions. Hver allieret har deres egen unikke venskabsresultat. Mens du er knyttet til sin bedste ven, får Yuumis evner bonuseffekter.
                      • Køl ned: 20-10 sekunder (niveauer 1-11)
                      • Helbrede beløb: 25-110 (+15% AP) (niveauer 1-18)
                      • Pouncing passiv: Mens Yuumis passive er klar, øges hendes autoangrebsområde med 50

                      Q – Prowling Projectil

                      • Evnebeskrivelse: Yuumi fyrer et missil, der bremser den første fjendehit. Hvis det er kastet, mens de er knyttet, kan Yuumi kontrollere missilet i en kort periode, før det bliver bemyndiget, i høj grad accelererer og bremser fjender med et øget beløb.
                      • Bedste ven bonus: Denne evne er langsomt vil altid blive bemyndiget og rammer fjendens mestre også giver 10/12/14/16/18/20 (+10% AP) på hit-skader på hendes allierede i 5 sekunder. Denne skade øges med op til 75% baseret på hendes allieres kritiske strejke chance.
                      • Køl ned: 7.5/7.25/7.0/6.75/6.5/6.25 sekunder
                      • Mana omkostninger: 50/55/60/65/70/75
                      • Skade: 60/90/120/150/180/210 (+20% AP)
                      • Langsom: 20% i 1 sekund
                      • Bedste ven bemyndigede skader: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP)
                      • Bedste ven bemyndigede langsomt: 55/60/65/70/75/80% henfaldende over 2 sekunder til 20%
                      • Projektil missilbredde: 65 ⇒ 60
                      • ny Øjne som en kat: At ramme en fjende med Yuumis Q afslører dem nu. (Bemærk: Dette afslører ikke stealthed fjender.)

                      W – Du og mig!

                      • fjernet Adaptiv kraftbonus: Yuumi og hendes vedhæftede allierede vil ikke længere modtage adaptiv kraftbonusstatistik
                      • fjernet Var utro: Yuumi’s W tæller ikke længere som en “positiv velsignelse” for indkalde Aery
                      • Bedste ven bonus: Yuumi får yderligere 10-20% Heal and Shield Power (baseret på allierede niveau), og hendes bedste ven får 3/5/7/9/11 (+4% AP) på hit-helbredelse. Dette påvirkes af Yuumi’s Heal and Shield Power.

                      E – Zoomies

                      • ny Handel heler for skjolde: Nu beskytter allierede i stedet for at helbrede
                      • Køl ned: 12/11.5/11/10.5/10 sekunder
                      • Mana omkostninger: 80/90/100/110/120
                      • Skjoldstyrke: 90/120/150/180/210 (+30% AP)
                      • Bevægelseshastighedsbonus: Allierede modtager en 20% bevægelseshastighedsbonus, mens Yuumis E -skjold vedvarer (indtil Shield er brudt eller nedbrydninger efter 3 sekunder)
                      • Angrebshastighedsbonus: 35% (+8% pr. 100 AP)
                      • Anchor Mana Restoration: Yuumi gendanner 20/24/28/32/36 Mana til hendes anker (ikke sig selv), steg med op til 100% baseret på deres manglende mana (30% til 80% manglende mana).
                      • En hjælpende pote: E – Zoomies! har ikke en bedste venbonus, fordi Yuumi burde være i stand til at redde alle sine allierede

                      R – sidste kapitel

                      • Evnebeskrivelse: For 3.5 sekunder fyrer Yuumi 5 magiske bølger, der påvirker fjender og allierede. Hvis kastet under fastgjort, kan Yuumi styre bølgerne for at følge hendes mus. For allierede mestre heles bølgerne. Heal øges med 130% på sin bedste ven. Al overskydende helbredelse konverteres til et skjold, der varer 3 sekunder efter, at evnen er afsluttet. For alle fjender handler bølgerne skader og anvender en stabling langsomt.
                      • Køl ned: 110/100/90 sekunder ⇒ 120/110/100 sekunder
                      • Magisk skade pr. Bølge: 60/80/100 (+20% AP) ⇒ 75/100/125 (+20% AP)
                      • Helbrede pr. Bølge: 35/50/65 (+15% AP)
                      • Langsom varighed: 1.25 sekunder
                      • Langsomt beløb: 10% + 10% additiv pr. Bølgehit (maksimalt 50% langsomt)
                      • Bedste ven bonus: Bølger giver også Yuumis bedste ven 20/40/60 (+10% AP) rustning og magisk modstand i varigheden af ​​trylleformularen.

                      Aatrox

                      W cooldown faldt sent, langsomt stiger nu med rang. R bonus annonce tildelt steg senere.

                      Aatrox var lidt overneret som en reaktion på hans dominans sidste sæson. Vi følte, at hans Q og E var relativt afdækket på magten og ikke ønskede at sætte styrke tilbage i disse færdigheder, så i stedet valgte vi at gøre hans W -skala ind i det sene spil bedre. Som et vigtigt værktøj til at fange fjender skal langsomt være mere magtfulde for at trække fjender senere i spillet, når bevægelsesmulighederne er hurtigere og mere rigelige. R buff er en anden måde at give en vis skaleringseffekt tilbage i sit sæt også.

                      W – Infernale kæder

                      • Køl ned: 20/18.5/17/15.5/14 sekunder ⇒ 20/18/16/14/12 sekunder
                      • Langsom: 25% i alle rækker ⇒ 25/27.5/30/32.5/35%

                      R – World Ender

                      • Bonusannonce: 20/30/40% annonce ⇒ 20/32.5/45% annonce

                      Ashe

                      Q Mana -omkostningerne faldt, bemyndiget varigheden steg. W Basisskade faldt. R Cooldown steg tidligt, faldt sent.

                      Ashe er en cool (ha) Champion for solo kø og hun er afbalanceret i både ADC og support, selv på tværs af MMR’er. Dog er hun helt regerende øverste over alle supportvalg i pro play lige nu, og hendes forbud rate klatrer hurtigt i solo -køen. Så her er nogle nerfs, der er fokuseret på støtte Ashe med nogle kompensationsbuffer rettet mod ADC.

                      Q – Ranger’s fokus

                      • Mana omkostninger: 50 ⇒ 30
                      • Bemyndiget varighed: 4 sekunder ⇒ 6 sekunder

                      W – Volley

                      • Fysisk skade: 20/35/50/65/80 (+ 100% e.Kr.) ⇒ 10/25/40/55/70 (+ 100% e.Kr.)

                      R – Enchanted Crystal Arrow

                      • Køl ned: 80/70/60 ⇒ 100/80/60

                      Aurelion Sol

                      Sundhedsvækst og rustningsvækst faldt. Q Burst Proc AP -forholdet faldt.

                      Aurelion Sol har haft ret indflydelse med hans CGU, og vi er glade for, at så mange af jer har været glade for at prøve ham! Mens han sidder på et relativt sundt sted i spillet på højere niveau, er hans præstation på lavere færdighedsniveauer lidt for kraftig. Disse nerfs skulle hjælpe med at bremse hans magt bare lidt for at hjælpe.

                      Basestatistik

                      Q – Breath of Light

                      • Burst Proc Damage: 20 – 40 (baseret på niveau) (+ 40/50 / 60 / 70/80) (+ 40% AP) (+ (0.031% Stardust Stacks) af mål maksimal sundhed ⇒ 20 – 40 (baseret på niveau) (+ 40/50 / 60 / 70/80) (+ 35% AP) (+ (0.031% Stardust Stacks) af mål maksimal sundhed

                      Azir

                      Basestatistikker, passiv, q, w og e justeret alle.

                      Azir er en smuk fin mester og er spændende at se. Langt de fleste spillere, selv i udfordrer, finder dog ikke passende succes med ham. Her er begrundelsen bag disse ændringer: For det første svæk hans tidlige spil og give ham kompensation i det sene spil. For det andet skal du skubbe ham væk fra det tidlige Q Poke og akavet soldat spam og hæve sin samlede DPS ellers. For det tredje skal du opdatere hans basestatistik for at bringe Nashors tand tilbage som en levedygtig mulighed. For det fjerde, buff-værktøjer, der især hjælper med at svinge Azir-spillere: mere auto-angrebsskader, hvis hans soldater ikke er inden for rækkevidde og en stærkere passiv tårn, der er hyppigere, så Shurimas arv selv kan beskytte ham.

                      Basestatistik

                      • Basis sundhed: 622 ⇒ 550
                      • Rustningsvækst: 4.2 ⇒ 5
                      • Base Mana: 380 ⇒ 320
                      • Mana vækst: 36 ⇒ 40
                      • Angrebsskadevækst: 2.8 ⇒ 3.5
                      • Basisangrebshastighed: 0.625 (Bemærk: uændret)
                      • Angrebshastighedsforhold: 0.625 ⇒ 0.694
                      • Angrebshastighedsvækst: 3% ⇒ 5%

                      Passiv – Shurimas arv

                      • Varighed: 60 sekunder ⇒ 30 sekunder
                      • Skade: 150 (+4 pr. Minut) (+15% AP) Fysisk skade ⇒ 230-410 (baseret på niveau) (+40% AP) Magisk skade
                      • fjernet Bonusskader på mestre: 37.5% bonusskade ⇒ 0% bonusskade
                      • ny Stave-ciale effekter: Azirs Sun Disc vil nu anvende Azirs staveffekter som en enkeltmålstråling
                      • Sun Disc Health: 2550 ⇒ 3000
                      • Sun Disc Armor: 60 (+1 pr. Minut) ⇒ 30-90 (baseret på niveau)
                      • Sun Disc Magic Resist: 100 (+1 pr. Minut) ⇒ 30-90 (baseret på niveau)
                      • Sun Disc Debuff: Mister 100 rustning, mens Azir er langt væk eller død ⇒ mister 100 rustning og magi modstå, mens Azir er langt væk eller død
                      • Køl ned: 180 sekunder ⇒ 90 sekunder (Bemærk: Cooldown begynder, efter at solskiven falder.)
                      • Fejlrettelse: Azirs solskiv

                      Q – erobring af sand

                      • Magisk skade: 70/90/110/130/150 (+30% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% AP) (Bemærk: Dette vil være en buff ved 200 AP og derover.)
                      • Mana omkostninger : 55 ⇒ 65/70/75/80/85

                      W – opstå!

                      • Langsommere soldater: 15/25/35/45/55% passiv angrebshastighed ⇒ 50/60/70/80/90 Yderligere magiske skader
                      • Total magisk skade: 50-150 (baseret på niveau) (+55% AP) ⇒ 50-200 (baseret på niveau og w rang) (+55% AP)
                      • fjernet Tre er ikke en fest: Bonusangreb hastighed tildelt, mens Azir har 3 soldater gydet er blevet fjernet

                      E – Skiftende sand

                      • Magisk skade: 60/100/140/180/220 (+ 55% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 40% AP)

                      Caitlyn

                      Base rustning faldt, basisangrebskader faldt.

                      Det kræver ikke en ess -detektiv at se, at Caitlyn er dronningen af ​​ADCS i Pro Play lige nu. Som wielder af en snigskytteriffel har hun ret til sin lange rækkevidde og punchy auto-angreb, men kun mens de er inden for grund. Efter disse ændringer vil hun være lidt lettere at dræbe, når hun bliver fanget, og du får lidt mere tid til at finde den åbning.

                      Basestatistik

                      Fizz

                      W Mana -restaurering steg. E – Legende skader justeret, mana -omkostningerne faldt.

                      Fizz har stadig ikke fundet sine landben denne sæson. Mens han optræder tilstrækkeligt mod de fleste immobile mages, har hans mere almindelige annoncematchups en feltdag, der mobber ham. I disse hårde matchups finder Fizz sig selv nødt til at vælge mellem at bruge trylleformularer til at undvige evner eller dræbe minions, men deres enorme mana-omkostninger får hvert valg til at føle sig som en tab-tab. Vi øger hans mana i Lane, så Fizz får et par flere kast af E – legende/trickster i Lane, men han bliver stadig nødt til at veje omkostningerne ved bølgeoprydning versus at have dræbt pres.

                      W – Seastone Trident

                      • Mana gendannet: 20/28/36/44/52 ⇒ 30/40/50/60/70 (Bemærk: Dette er 100% af mana -omkostningerne)

                      E – Legende/trickster

                      • Magisk skade: 70/120/170/220/270 (+90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+90% AP)
                      • Mana omkostninger: 90/95/100/105/110 ⇒ 75/80/85/90/95

                      Gangplank

                      Passiv skade faldt. E viser nu alle spillere, hvor mange tønder Gangplank har, tøndeopladningsfrekvensen steg.

                      Gangplank er i øjeblikket i top 25% af Champions for “win rate tab på grund af spillere med lavt hyggeligt.”Således er en afbalanceret gangplanke sandsynligvis en, der hviler under 50% vinderrate, indtil denne tendens ændrer sig. Så lad os tale taktik: Gangplank har bevæbnet sig med den nyligt buffede essens Reaver og Navori Quickblades. Pludselig har han meget korte cooldowns og ingen mana -omkostningsproblemer. At acceptere, at disse varer er hans kerneopbygning nu, skal han stadig have passende nedetid. Derudover, nu hvor han bygger betydelig annonce og kritisk strejke -chance, handler retssag ved ild bare for meget skade.

                      Passiv – retssag ved ild

                      • Bonus ægte skade: 55-310 (+ 100% bonusannonce) (+ 0-200 baseret på kritisk chance) ⇒ 50-250 (+ 100% bonusannonce) (+ 0-200 baseret på kritisk chance)

                      E – pulver tønde

                      • ny Kegs Ahoy!: Alle spillere vil nu være i stand til at se antallet af tønder, som gangplank har til rådighed under sin mana bar.
                      • Kegopladningshastighed: 18/17/16/15/14 sekunder ⇒ 18 sekunder i alle rækker

                      Jinx

                      Angrebshastighedsvækst steg. W Mana -omkostningerne faldt, langsomt steg. R skadehætte til monstre steg.

                      Jinx har ikke sprunget af takket være IE- eller Navori andet købsændringer, og hendes magt er ikke helt på niveau med hendes Marksmen -kammerater, så vi er komfortable med at give hende lidt mere oomph. Disse ændringer skal hjælpe med at føle sig mere effektive med kun et punkt i det, mens R -ændringerne er at hjælpe Jinx med at få et skud på disse søde krydskort Baron stjæle.

                      Basestatistik

                      • Angrebshastighedsvækst: 1% ⇒ 1.36%

                      W – Zap!

                      • Mana omkostninger: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
                      • Langsom: 30/40/50/60/70% ⇒ 40/50/60/70/80%

                      R – Super Mega Death Rocket!

                      • Skadehætte mod monstre: 800 ⇒ 1200

                      Kennen

                      Q Cooldown faldt, magisk skade steg. W Range -indikator for markante mål tilføjet. E -skader på minions steg.

                      Kennen har manglet en spændende mage -følelse i et stykke tid nu. Derudover gør hans landbrug, især under tårn, mesteren vanskelig for spillere at hente og finde succes. Vi ønskede også at give Kennen -afspillere en række indikator på W for at hjælpe med at afklare det interval, hvor Kennen kan ramme fjendens mestre, når de er markeret, hvilket burde være særligt nyttige, når de kæmper i nærheden af ​​Minions.

                      Q – Thundering Shuriken

                      • Køl ned: 8/7/6/5/4 sekunder ⇒ 7/6.25/5.5/4.75/4 sekunder
                      • Magisk skade: 75/120/165/210/255 (+ 75% AP) ⇒ 75/125/175/225/275 (+ 85% AP)

                      W – Elektrisk bølge

                      • ny Stødzone: En rækkeviddeindikator vil være synlig for Kennen, når en fjende -mester bliver markeret.

                      E – Lightning Rush

                      • Skade på Minions -modifikator: 50% ⇒ 65%

                      LeBlanc

                      Q refunderer nu 100% af mana og 30% af nedkøling ved at dræbe en enhed, nu handler bonusskader på minions. R bonusskade på minions replikeres på r> q støbt.

                      LeBlanc har altid kæmpet med en afbalancerende handling mellem clearingbølger og mordskraft. I solo -kø kan hun prale af et af de højeste gennemsnitlige drab, men har også nogle af de laveste gennemsnitlige minions dræbt. Det betyder, at spillere, der perfekt kan rames med autoangreb og redde deres W til handel, få et meget større spring i magten sammenlignet med andre mestre. Dette har resulteret i, at LeBlanc er … ja, ikke den stærkeste mester. Vi sigter mod at udjævne hendes magtkurve, så hvis LeBlanc -spillere ønsker at garantere nogle sidste hits, ofrer de en lille nedkøling uden fuldstændigt at tabe på deres mana -pool og bane -pres.

                      Q – Sigil of Malice

                      • ny Mana for magiske tricks: At dræbe en enhed med enten en del af Sigil of Malice gendanner 100% af mana -omkostningerne og 30% af trylleformularens resterende cooldown.
                      • ny Minions, forsvinder!: Sigil of Malice handler nu yderligere 10-146 (niveauer 1-18) skader på minions.

                      R – Mimic

                      • ny Mimic – Sigil of Malice: R> q efterligner nu bonusskadene på minions af den oprindelige evne.

                      Pantheon

                      Regenerering af basissundheden faldt, angrebshastigheden steg. Q Cooldown faldt tidligt, mana -omkostningerne faldt, Q Tap Windup Time faldt. E cooldown steg sent.

                      Pantheon har underpresteret i den øverste bane for nylig, og hans midtbane -strøm har fungeret endnu værre. Mens vi støtter Pantheons evne til at flexere ind i midten, er denne runde af buffs beregnet til at hjælpe hans præstation i top bane mere. Vi adresserer også nogle spilundhedsmæssige bekymringer omkring, hvor meget Pantheon kan få adgang til hans E i det sene spil, når han specificerer til evnen til at haste bygger.

                      Basestatistik

                      • Basis sundhedsgenerering pr. 5 sekunder: 7.5 ⇒ 6
                      • Angrebshastighed: 0.644 ⇒ 0.658

                      Q – Comet Spear

                      • Køl ned: 13/11.75/10.5/9.25/8 sekunder ⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8 sekunder
                      • Mana omkostninger: 30 ⇒ 25
                      • Q Tap Windup Time: 0.25 sekunder ⇒ 0.2 sekunder

                      E – Aegis Assault

                      • Køl ned: 22/20.5/19/17.5/16 sekunder ⇒ 22/21/20/19/18 sekunder

                      Qiyana

                      Q Basisskade steg. E cooldown faldt.

                      Qiyana, som andre roaming midtlangere, har kæmpet for at finde succes for nylig. Vi introducerer lidt mere skade på hendes kit og noget nedkøling på hendes mobilitetsformular, så hun er i stand til at bevæge sig rundt på kortet lidt mere.

                      Q – kant af ixtal/elemental vrede

                      • Fysisk skade: 50/80/110/140/170 (+75% bonusannonce) ⇒ 50/85/120/155/190 (+75% bonusannonce)

                      E – Audacitet

                      • Køl ned: 12/11/10/9/8 sekunder ⇒ 11/10/9/8/7 sekunder

                      Rammus

                      Vækst på angrebsskader faldt. Q Basisskade faldt.

                      Rammus er stadig kraftig, efter at alt er rystet ud i junglen. Vi banker lidt af hans skade ned, så han er lidt mindre af en mordadillo, men stadig i stand til at holde sine kernestyrker intakte.

                      Basestatistik

                      • Angrebsskadevækst: 3.5 ⇒ 2.75

                      Q – Powerball

                      • Magisk skade: 100/130/160/190/220 (+100% AP) ⇒ 100/125/150/175/200 (+100% AP)

                      Buldre

                      E magisk modstå makulering forøget, total makulering på to hits steg.

                      Rumble er meget trist og bestemt ikke overophedning, især i sin primære rolle som topbane. Han har historisk set været en tidlig spikingmester, hvis hele kraftbudget er pakket ind i hans evne til at vinde de første par holdkampe. Denne gang giver vi ham nogle værktøjer, der sigter mod at skrabe det ud i det sene spil.

                      E – Elektro harpun

                      • Magic Resist Shred på en harpun hit: 10% ⇒ 12/14/16/18/20%
                      • Magic Resist Shred på to harpuner ramt: 20% ⇒ 24/28/32/36/40%

                      Samira

                      Passiv bevægelseshastighed pr. Stak steg.

                      Samira blev nerfed i patch 13.4 Som en måde at tackle hendes tidlige spil snebold og drænetanking. Imidlertid gik denne nerf for langt og gjorde hende svag, da hun skulle være afbalanceret. Disse ændringer går simpelthen tilbage på sværhedsgraden af ​​nogle af disse nerfs. Du skulle stadig ikke være nødt til at forbyde hende, men nu skal Samira -spillere være i stand til at nyde at spille Samira.

                      Passiv – Daredevil Impulse

                      • Bevægelseshastighed pr. Stak: 1/2/3/4% pr. Stak (maksimeret på 6-24%) ⇒ 2/2.5/3/3.5% pr. Stak (maxed out 12-21%)

                      Tryndamere

                      Sundhedsvækst og annoncevækst steg.

                      Tryndamere er faldet lidt bagud med hensyn til hans magtniveauer, men snarere end.

                      Basestatistik

                      • Sundhedsvækst: 112 ⇒ 115
                      • Angrebsskadevækst: 3.7 ⇒ 4

                      Ryk

                      E AP -forholdet faldt.

                      Åh, AP Twitch. Du er en af ​​mine yndlingsmestre. Du er også overmagt. Du er også utrolig frustrerende at spille imod, hvis du ikke behøver at bane, da du kan være overalt når som helst. I det mindste skal Evelynn vente til niveau 6. Det er den værste del af det, ærligt talt. Tilbage fra Evelynns niche, du rykker. Jeg vil sige, at du stinker, men du vil sandsynligvis lide det.

                      E – forurener

                      • Magisk skade pr. Stak: 35% AP ⇒ 30% AP

                      Xayah

                      E -baseskader faldt, nedkøling steg.

                      Xayahs buffs i patch 13.1 endte med at gå lidt for langt og stødte hende ind i de øverste ledninger af AD bærer. Spillere fanger endelig på sine skyhøje effektniveauer, så hun skal adresseres. Vi er tilfredse med hendes højere angrebshastighed, men hun har simpelthen for meget skade lige nu.

                      E – BladeCaller

                      • Fysisk skade: 55/65/75/85/95 (+60% bonusannonce) ⇒ 50/60/70/80/90 (+60% bonusannonce)
                      • Køl ned: 10/9.5/9/8.5/8 sekunder ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 sekunder

                      Yorick

                      Bonusskader fra ghouls faldt.

                      Denne patch Vi vil nerfing Yoricks uinteraktive eksplosion-dig-med-ghouls playstyle, så det at blive fanget af en e med dødelighed bygger ikke dit liv. Dette skulle nedbringe den samlede kraft af denne frustrerende playstyle, men vi holder øje med at sikre, at Yorick ikke er helt under jorden efter disse ændringer.

                      E – Mourning Mist

                      • Ghoul bonusskader: 40% ⇒ 30% (Bemærk: Dette anvendes op til 8 gange pr. Ghoul).

                      Zed

                      Base Magic Modstand faldt. E cooldown faldt sent.

                      I 12.23s hotfix, vi ramte Zeds sene spil E – Shadow Slash Cooldown sammen med et par andre nerfs for at nedbringe hans Winrate og forbudshastighed. Disse lykkedes, men efterlod Zeds kombinationer i det sene spil følte sig temmelig akavet og eliminerede nogle af hans køligere skygge shenanigans. Vi synes, at hans Winrate er på et ret godt sted for en hurtig, kombinationscentrisk snigmorder, så vi tilføjer en lille nerf til gengæld for at vende tilbage til den originale Cooldown-ændring.

                      Basestatistik

                      E – Shadow Slash

                      • Køl ned: 5/4.75/4.5/4.25/4 sekunder ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 sekunder

                      Jungle -justeringer

                      Counter Jungling

                      Vi eksperimenterede med junglere, der havde fordele i deres egen jungle til at rydde lejre for at fratræde tidlig tæller jungling og forhindre nyere jungle -spillere i at blive domineret fra minut en. Tidlige invaderer og stjæle er blandt de mere elendige oplevelser i rollen og en vigtig bidragyder til spillere, der ikke vælger at være i junglen.

                      Når det er sagt, har omkostningerne til resten af ​​spillet med hensyn til tidlig ganking sikkerhed og en vis strategi på højere niveau virket for høje, så vi trækker denne mekaniker tilbage. Vi er glade for, at vi har udforsket dette, og vi tror altid, det er værd at prøve ændringer, som vi tror kan hjælpe snarere end at være bange for de potentielle ulemper.

                      • Counter Jungling Skade: Junglers beskæftiger 20% øget skade på deres egne lejre og scuttle ⇒ alle lejre

                      Jungle Camp Gold

                      Vi introducerede junglebehandlingssystemet i forsæsonen, som var en stor tilstrømning af guld i junglen og trak en god smule guld væk fra individuelle lejre. Dette svingede metaen kraftigt mod ganker, så vi kompenserer noget guld tilbage i lejre nu, hvor vi har drænet nogle fra godbidder.

                      • Blue Sentinel: 80 ⇒ 90 guld
                      • Gromp: 70 ⇒ 80 guld
                      • Krugs (medium): 5 ⇒ 10 guld
                      • Krugs (lille): 13 ⇒ 14 guld
                      • Større grumt ulv: 50 ⇒ 55 guld
                      • Crimson Raptor (stor): 30 ⇒ 35 guld
                      • Raptors (lille): 7 ⇒ 8 guld
                      • Red Brambleback: 80 ⇒ 90 guld

                      Jungler Lane Experience

                      Junglere kan komme meget foran deres fjender ved at sprænge tidlig baneoplevelse på kløfter eller når de fanger bølger for døde allierede. Vi mener, at junglere, der forpligter sig til tidlige ganker, skal falde bagefter i erfaring til en fjende, der regelmæssigt går i landbruget, så denne ændring skal hjælpe med at styrke det.

                      • Jungler Lane Experience: 75% af den samlede erfaring ⇒ 40-75% (skalering fra 0-14 minutter)

                      Fejende linse

                      Fejende linse var et meget kraftfuldt værktøj til at rydde synet ud og tvinge fjender til at spille sikkert eller risikere at dø for fjendens jungler. Selvom denne nerf vil mærkes mere i det tidlige spil, bør det også hjælpe med at indstille synsnægtelse i hele spillet som helhed.

                      • Køl ned: 90-60 sekunder ⇒ 120-60 sekunder (baseret på gennemsnitligt niveau)

                      Genstande

                      Kosmisk drev

                      Cosmic Drive har været niche og upopulær i et stykke tid nu. Denne statskift sigter mod at gøre denne vare til et mere attraktivt køb for skaderfokuserede mages.

                      • Evneffekt: Fiendisk Codex + Aether Wisp + Ruby Crystal + 850 Gold ⇒ Fiendish Codex + Aether Wisp + Amplificering Tome + 815G
                      • fjernet Sundhed givet: 200 sundhed ⇒ 0 sundhed
                      • Evneffekt: 65 AP ⇒ 90 AP

                      Belagte stålkapsler

                      Plettede stålcaps vil nu tjekke for en meget bredere række autoangreb, så når du bonk nogen med et personale, vil det virkelig blive beskyttet af stålcaps.

                      • ny En bil er en bil, uanset koden: SteelCaps ser nu efter alle autoangreb på dens skadesreduktion snarere end autoangreb mærket med bare autoangreb og intet andet.

                      Seraphs omfavnelse

                      Seraph har et åndedrag af nyt (gammel?) Livet med tilbagevenden af ​​dets skjold og evne til at blive en af ​​de mest magtfulde mage -genstande. Som et resultat er de fleste af de nuværende Meta Mid-Laners dem, der kan købe erkeengels og bruge den til fulde. Vi laver en lille effektivitet nerf her for at bringe den outlier lidt ned. Vores længere sigt mål er imidlertid at øge tilfredshed med mage -varen og klassens samlede magt ved at beskære en vis magt fra dets stærkere specificeringsmuligheder, mens de samtidig buffer dens svagere.

                      Ærkeengels personale

                      Runer

                      GRASK OM UNDINGEN

                      Helbredelse fra runer er krøbt op over tid på grund af holdbarhedslappen sidste år og andre systembuffer som de opdaterede tankgenstande fra forsæsonen. Disse ændringer sigter mod at lidt lavere den “usynlige” heling, der ikke kommer fra genstande.

                      Greb om den udødelige har været til gavn for krigere mere end tanke med kraften i dens helbredelse, og denne ændring har til formål at sænke den samlede kraft af helbredskomponenten og øge stablingstankstatistikken for at få ændringen til at føle sig mindre smertefuld for sine tankbrugere.

                      • fjernet Procent af maksimal sundhedsheling: 1.7% (nærkampmester)/1.02% (varierede mestre) ⇒ 1.2% + 3 (nærkampmester)/0.72% +1.8 (Rangered Champions)
                      • Maksimal sundhed opnået: 5 (Melee Champions)/3 (Ranged Champions) ⇒ 7 (Melee Champions)/4 (Ranged Champions)

                      Triumf

                      Denne triumfændring er beregnet til at være en netto nerf, der flater ekstremiteterne i runen, der fører til lidt mere heling, når den betyder mindre (høj HP) og lidt mindre heling, når det betyder mere (lavt HP) med et jævnt breakpoint omkring 35% HP Mark.

                      • Heles på nedtagninger: 10% af manglende sundhed ⇒ 2.5% af maksimal sundhed (+5% af manglende sundhed)

                      ARAM -justeringer

                      Som en opfølgning på vores /dev: tilstand af tilstande Post, foretager vi et par justeringer til ARAM denne patch. I tilfælde af at du ikke allerede har det, skal du sørge for at tjekke den fulde artikel her.

                      Første ting først starter vi med at fjerne tårnets murbrokker fra den hylende afgrund. I sidste ende foretager vi dette opkald, fordi murbrokkerne ikke opfyldte spillerens forventninger til, hvad ARAM skulle være-en række kaotiske holdkampe med non-stop action. Desværre var murbrokkerne ved siden af ​​de visionspil, det bragte med det, bare for meget til at være en sund tilføjelse til ARAM, men vi værdsætter din tålmodighed, da vi testede det ud!

                      • fjernet Ta-ta tårne: Tower Rubble er blevet fjernet fra spillet.

                      Vi udfører også noget arbejde med dette program for at gøre hylende afgrunds -tårne ​​lidt mere dødbringende i midten og sent spil, da de ikke har været meget af en trussel for nylig. Vi tilføjer også en defensiv inhibitor Turret Buff, som skulle hjælpe hold med at beskytte sig mod fjender, der tager to tårne ​​i hurtig rækkefølge.

                      Ydre tårne

                      • Tårnskade: 185 base, skalering til 233 over 8 minutter ⇒ 185 base, skalering til 293 over 12 minutter
                      • Turret Armor: 70 base, skalering til 78 over 8 minutter ⇒ 75 base, skalering til 96 over 8 minutter
                      • Turret Magic Resist: 75 base, skalering til 83 over 8 minutter ⇒ 75 base, skalering til 96 over 8 minutter
                      • ny Forsvar ned: Når spillet er nået 12 minutter, indstilles den ydre tårn rustning og magisk modstanden til 40

                      Inhibitor -tårne

                      • ny FORTIFICATION BUFF: Når dit teams ydre tårn falder, modtager denne tårn 30% skadereduktion i 60 sekunder.
                      • Tårnskade: 195 Base, skalering til 243 over 8 minutter ⇒ 195 Base, skalering til 375 over 15 minutter
                      • Turret Armor: 70 base, skalering til 78 over 8 minutter ⇒ 75 base, skalering til 96 over 8 minutter
                      • Turret Magic Resist: 75 base, skalering til 83 over 8 minutter ⇒ 75 base, skalering til 96 over 8 minutter

                      Nexus -tårne

                      • Tårnskade: 175 Base, skalering til 223 over 8 minutter ⇒ 195 Base, skalering til 375 over 15 minutter
                      • Turret Armor: 70 base, skalering til 78 over 8 minutter ⇒ 75 base, skalering til 96 over 8 minutter
                      • Turret Magic Resist: 75 base, skalering til 83 over 8 minutter ⇒ 75 base, skalering til 96 over 8 minutter

                      Børsteændringer

                      • Perfekt afbalanceret: Justeret placeringen af ​​de 3 børster i midten af ​​broen for at være nøjagtigt ens, så blåt team ikke længere har en halv-teemos værdi af afstandsfordel, når de løber til deres børste.

                      Balancejusteringer – buffs

                      • Hecarim: Skader afsat: 100% ⇒ 105%

                      Balancejusteringer – nerfs

                      • Annie: Skadeskade: 100% ⇒ 95%; Afskærmningsmodifikator: 100% ⇒ 80%
                      • Ryze: Skadeskade: 110% ⇒ 105%
                      • Udyr: Skadeskade: 105% ⇒ 100%

                      Clash – Bilgewater Cup

                      En hurtig påmindelse om, at årets første sammenstød turnering er over os! Her er et kig på de kommende Bilgewater Cup -datoer:

                      • Weekend 1 -registrering begynder: 6. marts @ 11:00 (lokal tid)
                      • Weekend 1 Turneringsdage: 11. og 12. marts (~ 16-7 Lokal, varierer efter region)
                      • Weekend 2 -registrering begynder: 20. marts @ 11:00 (lokal tid)
                      • Weekend 2 -turneringsdatoer: 25. og 26. marts (~ 16-7 Lokal, varierer efter region)

                      Opdatering af mesterpriser

                      I tilfælde af at du gik glip af det, meddelte vi, at vi ændrer vores mesterprisstruktur denne patch – du kan læse flere detaljer bag denne ændring i meddelelsesindlægget her. Denne opdatering er planlagt til at træde i kraft under patch 13.7, så planlæg i overensstemmelse hermed!

                      TL; DR: Nye mestre vil stadig blive frigivet til 7800 BE og 975 RP, og efter en uge bliver de faldet til 6300 BE og 975 RP, og efter at have set 2 sæsoner af spil vil de blive faldet i en af ​​de tilsvarende pris niveauer:

                      • 450 være / 260 RP: Mestre, der er fantastiske for nye spillere. Disse har en stærk fantasi og et tilgængeligt sæt, som vores data antyder, hjælper folk med at finde succes tidligt. Eksempler inkluderer Malphite, Miss Fortune og Yuumi.
                      • 1350 være / 585 RP: Mestre, der er lidt mere komplekse end det nederste niveau, men stadig tilgængelige for interesserede mennesker. Disse vil have mere nuancerede færdighedskontrol i deres legemønstre, men opretholde rimelige dygtighedsgulve og har vist sig at være fanfavoritter. Eksempler inkluderer Yasuo, Lucian og Sett.
                      • 3150 BE / 790 RP: Mestre, der har en større grad af vanskeligheder eller specialisering i deres spil. Disse vil ofte have stejlere læringskurver til at klatre, før man ser en konstant succes med dem. Eksempler inkluderer LeBlanc, Shaco og Yorick.
                      • 4444 BE / 880 RP: Kun perfektion og skønhed er tilladt på dette niveau. Hahahaha.
                      • 4800 BE / 880 RP: Størstedelen af ​​vagtplanen bor her.
                      • 6300 BE / 975 RP: Mestre, der er kommet ud i de sidste to sæsoner, hvorefter de flytter til niveauet ovenfor efter næste sæson starter.
                      • 7800 BE / 975 RP: Mestre, der er kommet ud i den sidste uge.

                      Adfærdssystemer

                      AFK’er er et almindeligt problem i ligakampe, men vores data viser os, at de fleste spillere, der forlader spil, gør det sjældent nok til, at de ikke nogensinde får en straf. Vi ved, at der nogle gange sker forbindelser, men vi vil stadig sikre, at vi stadig giver en påmindelse om, at det at forlade spil altid gør ondt i dine holdkammerater. For mere information om, hvordan Leaverbuster fungerer, tjek denne artikel. Vi opdaterer og reviderer konstant vores systemer for at forbedre din oplevelse i spillet, så vi holder øje med denne tilføjelse, når den ruller ud.

                      • AFK Timeout: Der vil nu være en 1-minuts køforsinkelsesstraf for alle spillere, der afknører eller forlader spil.
                      • Ikke mere immunitet: Rettet en fejl, hvor nogle gange hyppige leavers ikke ville få en straf.

                      32 bit klientafskrivning

                      Support til 32-bit Windows OS udskrives den 4. april 2023. Efter denne dato skal en 64-bit version af Windows være pålagt at spille League of Legends og Teamfight Tactics. For flere detaljer, se vores minimumsspecifikationskrav.

                      “Hvad betyder det?”,” Skal jeg gøre noget?!”

                      Godt for dem, der allerede er på 64-bit operativsystemer og hardware (som er 99.9% af spillerne) Du vil ikke bemærke en forskel, når vi holder op med at støtte 32-bit, og du behøver ikke at gøre noget. Men for dem, der spiller på et 32-bit operativsystem, der starter i 13.7 Du begynder at få en besked i klienten, der fortæller dig, at klienten kan stoppe med at arbejde i fremtiden for dig. Vi giver lidt tid til at sende en besked til dette, før vi fuldt ud holder op med at støtte 32-bit operativsystemer både i patch-noterne og i løfteraketten, men i fremtiden skal du spille på 64-bit kapabel hardware, og 64-bit operativsystemer for at fortsætte med at spille liga.

                      Hvorfor gør ligaholdet dette?

                      Som med andre beslutninger, vi har taget i fortiden som at afskrive XP og Vista, fortsætter med at frigive nyt indhold, mens vi opretholder ældre hardware. Ved at fjerne nogle af disse barrierer kan vi fortsætte med at skubbe grænserne for nye funktioner, mens vi leverer engagerende spilleroplevelser. Selvom vi ikke har nogen direkte målrettede forbedringer til at kommunikere til dig endnu med hensyn til denne migration, vil det være noget, der fører ind i vores fortsatte investeringer i ligaens fremtid.

                      Konkurrencedygtig

                      Dodge -sanktioner stiger proportionalt med LP -stigningerne i patch 13.4.

                      • Første Dodge: -3 Lp ⇒ -5 Lp
                      • Efterfølgende Dodges: -10LP ⇒ -15 LP