Krav til placering af polder for hårde | Civfanatics Forums, Steam Community: Guide: Zigzagzigal S Guides – Holland (R&F)

Polder Civ 6

Efter min mening er de alt for hårde. Du er heldig, hvis du får endda en pr. By, og de er ikke så store, at man er nok.

Jeg synes, de skulle

– Være aktiveret på Marsh igen
og
– Lad kravet sænkes til 2 tilstødende flade fliser, eller opbevar det ved 3, men fjern Hill -kravet (men ikke 2 af nogen fliser, det ville være for let IMO)

Jeg håber, at Firaxis læser disse fora (vi ved, at de nogle gange er her!) og er åbne for rebalansering

Cobalt_blue

Tiltrådt 30. juli 2009 -meddelelser 65 Location SoCal

De sammen ville være alt for meget.

Kravet til fladland giver mening på grund af hvad bølgere er. Brug af kun to fliser ville gøre dem alt for lette; Hvis du gjorde det, skulle de nerf polder udbytter.

Jeg kunne se aktivering på marsk tho!

Giskler

+1 sleuthing

Tiltrådt 19. maj 2007 Meddelelser 2.398 placering Norge
Prøv at spille på øhavskortet, det er fantastisk til polderisering!
Nu er vinteren til vores utilfredshed, gjort herlig sommer af denne sol i York

Sagax

Kejser

Tiltrådt 9. november 2013 -meddelelser 1.219

Jeg ville ønske, at eksisterende bølgere tælles som en flise mod placeringskrav. Nu ville det være noget terraform og landskabsplanlægning!

Indtil da skal du spille på fraktal.

Datian

Tiltrådt 20. juli 2006 -meddelelser 295 Location Paris, Frankrig

Polders er altid en bedre forbedring, så det giver mening at du ikke kan spam dem overalt – jeg mener “altid bedre” som i “Du tøver ikke mellem dit brugergrænseflade og en mere min”.

Du har dog brug for en række på tre for dem at nå hele deres styrke, og du er tydeligvis nødt til at være meget heldig at trække det.

Jeg tror, ​​at en god balance ville være at bede om “tre tilstødende landfliser, en skal være flad”.

Ja, jeg ved, min engelsk er elendig, og min præsident er latterlig – hvad forventede du af en fransk spiller ?

Sostratus

Guddom

Tiltrådt 31. juli 2017 -meddelelser 2.383 Location Minnesota, USA

potentiel At være den bedste forbedring, men det er kun muligt, hvis du får en perfekt søopsætning.

Efter at have spillet et fuldt spil som hollænderne, er jeg enig med OP, at de enten har brug for det
-Fjern den flade jordbegrænsning, eller
Reducer det til 2 landfliser. ! Nu ville det være podracing!

. Det er hele opgraderingstræet drejer sig om Polder Adjacency. Men det er næsten umuligt at få mere end en Polder ned.

Seriøst, eksklusive søer, som er sjældne nok, spiller et normalt kontinentkort og se på din kystlinje. Tegn et hex -gitter ud og se, hvilken slags terræn du faktisk har brug for for at få 3 landfliser. Så indse, at de alle har brug for at være flade. Jeg befandt mig ved at få ca. 1 pr. Kystby.

Nu tænker du “Men Sostratus, det går på vandet! Dette giver det bestemt en kantkasse over andre UI’er!”Det var sandt, men nu, hvor vi har Liang, er det ikke. Fiskeri giver +1 mad uanset hvad. Ofte 2. Du kan bygge en hvor som helst, du kan lægge en polder. Så den hollandske brugergrænseflade er omtrent ækvivalent (i en standard gameplay -oplevelse) med at erstatte et fiskeri til en speciel +1 -produktion, +4 guldfiskeri i af dine kystbyer.

Dette er bare følelsesmæssigt ødelæggende i spillet- du får dine forhåbninger op, og de bliver knust hver gang af terrængeneratoren. Sammenlign med Kampung, som er meget lettere at placere. Det er ingen konkurrence.

Hvis vores frygt er, at det at lade den hollandske linje den allestedsnærværende lige kystlinje med bindere er for op, så skal du ærligt bare skære ned på de udskiftelige dele boost for at lande dem ved at have en +1/ +1 adjacency.
Indse, at havne, vandparker, vidundere og havressourcer også konkurrerer om disse kystfliser. (Husk, hvordan Australiens tæppe af Outback Station ser ud, især på disse Petra Hills. Ja, bølgere ser ikke så ud nu, gør de?

Når det er sagt, lykkedes det mig at få et par søer til at træne, hvilket bare føltes fantastisk at udføre- nøjagtigt som UI’er skulle. Men selv da blev masser af de knappe søspletter ødelagt af en useriøs bakke.
Én ting, dog: Polders bliver virkelig absurd, hvis du kan wombo combo den rigtige sø, Huey, Auckland og Standard Harbour bonusser. Selvfølgelig vil dette næsten aldrig ske, og ofte vil du være i min situation, hvor den ikke-bakke sø også er midt i sneen!

Det er måske den ene ting, jeg faktisk ville modere om Civ6, bortset fra transportflåder, der ikke får +1 flyslot.

Polder Civ 6

Holland er en moderat fleksibel civ, der drager fordel af både floder, søer og hav. Her detaljerede jeg hollandske strategier og modstrategier.

1

1

Dieser Inhalt Wurde Ihren favoriten Hinzugefügt.

7.038 Einzelaufrufe
87 Aktuelle favoriten

Civilisationsevne: Grote Rivieren

Wilhelminas lederevne: Radio Oranje

Polder

Unik enhed: De Zeven Provinciën

Administration – Alder

Administration – Religion og bystater

Administration – vidundere og store mennesker

Hvis du har den samlede stormudvidelse, skal du klikke her for den opdaterede guide.

Denne guide opdateres ikke længere, men forbliver af hensyn til dem uden den samlede stormudvidelse.

Bemærk: Denne vejledning kræver stigning i stigningen og faldet.

Indhold fra DLC -pakker (Polen, Vikings, Australien, Persien/Macedon, Nubia, Khmer/Indonesien) er markeret som sådan.

Hør denne besked og ved, at der endnu er håb. Håb om en tid med at rydde storme, om de første skud i foråret, af rent vand fri for krigens pletter. Ind i en bedre alder, hvor vi kan finde styrke i samarbejde og ikke offer. . Det er ikke øjeblikket at overgive dig til din frygt, men hold fast ved denne chance for en bedre verden. Og det falder for dig at oprette det.

Sådan bruges denne guide

  • Det Omrids Detaljer mekanikerne for, hvordan civilisationens unikke funktioner fungerer, og hvad deres startbias er (forudsat at de overhovedet har en).
  • Det Victory Skew Afsnit beskriver, i hvilken udstrækning civen (og dets individuelle ledere er, hvor det er relevant) er tilbøjelige til bestemte sejrruter. Dette er ikke En vurdering af dens magt, men snarere en generel indikator for den mest passende rute til sejr.
  • Flere sektioner til Unik Forklar detaljeret, hvordan man bruger hver speciel bonus i civilisationen.
  • Administration . Kun dem med mest synergi med civens unik er nævnt – disse bør tages mere i betragtning end de ville være for andre civs, men er ikke nødvendigvis de “bedste” valg, når de spiller som Civ for en given sejrrute.
  • Endelig Modstrategier Diskuterer, hvordan man bedst kan spille mod CIV, inklusive en overvejelse af lederdagsordener, hvis Civ styres af en computer.
  • Online: Del med 2
  • Hurtigt: Divid med 1.5
  • Epic: Multiplicer med 1.5
  • Marathon: Multiplicer med 3

Terminologi, der bruges i denne vejledning og ikke i spillet, forklares her.

Aoe (effektområde) – Beskriver bonusser eller sanktioner, der påvirker flere fliser i en fast radius. Positive eksempler inkluderer fabrikker og stadioner (som som standard tilbyder produktion og lykke til henholdsvis byer inden for en 6 fliseradius, medmindre de er inden for en anden bygning af samme type) og et negativt eksempel er atomvåben, der forårsager ødelæggelse over en bred radius.

Beelining – Strategien for hurtigt at få en teknologi eller civic ved kun at undersøge den og dens forudsætninger. Nog.

– Den unikke evne til en civilisation, der deles af alle dens ledere. I modsætning til unikke enheder, bygninger, distrikter og forbedringer, behøver civbiler ikke at blive bygget.

Kompakte imperier – Civs med byer tæt sammen. Dette er nyttigt, hvis du vil bruge distrikter, der får adjacency-bonusser fra andre distrikter, maksimerer antallet af kopier af det samme distrikt i det samme område eller for at maksimere potentialet i bonusser.

Spredte imperier – Civs med byer, der er spredt. Dette er nyttigt, hvis du ønsker at sikre, at byer har masser af plads til både distrikter og fliser forbedringer. Civs med unikke fliseforbedringer favoriserer generelt et mere spredt imperium for at gøre brug af dem, ligesom civs fokuserer på vidunderkonstruktion.

Gwam – Kollektiv navn for store forfattere, kunstnere og musikere. Alle af dem kan producere store værker, der tilbyder turisme og kultur, hvilket gør dem vigtige for alle, der søger en kulturel sejr.

LA (lederevne) – Den unikke lederes unikke evne, som ligesom civéer ikke behøver at bygges. Normalt, men ikke altid, har de en tendens til at være mere specifikke i omfang end civile evner. Nogle lederegenskaber leveres med en tilknyttet unik enhed på toppen af ​​den standard, som enhver Civ har.

Prebuilding – Uddannelse af en enhed med det formål at opgradere den til en ønsket enhed senere. Et eksempel er at bygge slynger og opgradere dem, når bueskydningen er låst op.

– Den slags terræn, terrænfunktion eller ressource, som en civilisation er mere tilbøjelig til at starte i nærheden. Dette bruges typisk til civilisationer, der har tidlige bonusser, der er afhængige af en bestemt terræntype. Der er fem niveauer af startbias; Civs med et niveau 1 -startbias er placeret før civs i niveau 2 og så videre, hvilket øger deres odds for at modtage en gunstig startplacering.

Komplette oplysninger om startforspændinger i spillet findes i civilisationerne.XML -fil (find Civ 6 -mappen i Steams programfiler, og gå derefter gennem basen, aktiver, gameplay og datamapper for at finde filen). DLC og Expansion Civs har en lignende navngivet fil i deres tilsvarende mapper. Hvis en civilisation ikke er opført som at have en startbias der, har den ikke en, selvom du har lyst til at gyde i det samme terræn, når du spiller som det civ.

Super-unik – Unikke enheder, der ikke erstatter andre, og er derfor især unikke. Eksempler inkluderer Indiens Varu og Mongolias Keshigs.

Høje imperier – .

Unik – Kollektiv navn for civéer, lederegenskaber, unikke enheder, unikke bygninger, unikke distrikter og unikke forbedringer.

Ua (unik evne) – Et kollektivt navn for lederevner og civéer.

UB (unik bygning) – En speciel bygning, der muligvis kun er konstrueret i byerne i en enkelt civilisation, der erstatter en normal bygning og tilbyder en særlig fordel på toppen.

UD (unikt distrikt) – Et specielt distrikt, der muligvis kun er konstrueret i byerne i en enkelt civilisation, der erstatter et normalt distrikt og tilbyder nogle unikke fordele på toppen. I nogle tilfælde kan der også være mindre ulemper, men disse opvejes altid af de positive træk. Alle unikke distrikter koster halvdelen så meget at konstruere i forhold til de almindelige distrikter, de erstatter.

Ui (unik forbedring) – En særlig forbedring, der kun kan bygges af bygherrer af en enkelt civilisation. I modsætning til unikke bygninger eller distrikter erstatter disse ikke en regelmæssig forbedring. Nogle kræver en teknologi for at låse op, og mange har deres udbytte forbedret med senere teknologier. “UI” henviser altid til unikke forbedringer i mine guider og ikke til “brugergrænseflade” eller “unik infrastruktur”.

UU (unik enhed) – En særlig enhed, der muligvis kun bygges af en enkelt civilisation, og i nogle tilfælde kun når denne civilisation ledes af en bestemt leder. Disse erstatter normalt en eksisterende enhed og tilbyder ekstra fordele (og lejlighedsvis mindre ulemper også i bytte for større fordele).

Brede imperier – Imperier, der understreger ekspansion over byudvikling, resulterer normalt i mere, men mindre byer.

Holland har et niveau 2 flod Start bias og et niveau 4 kyst Start bias. Floder er nødvendige for den hollandske Civ -evne, mens kystområder kan understøtte både den unikke enhed og unikke forbedringer.

Civilisationsevne: Grote Rivieren

  • Campusser, teaterkvadrater og industrielle zoner får en +2 adjacency -bonus, hvis ved siden af ​​mindst en flodflise.
    • Dette fungerer på samme måde som +2 guldbonus kommercielle knudepunkter; det stabler ikke med flere tilstødende floder.
    • Kun fliser, der er inden for det brugbare rækkevidde af flisens by, vil blive tildelt (med andre ord, de skal være inden for en 3-fliser radius fra byens centrum).
    • Dette inkluderer fliser fra andre civs, men vil pådrage sig en diplomatisk straf, hvis du stjæler fliser fra dem på denne måde. At tage jord fra bystater har ingen straf.
    • Fliser stjålet indeholdende forbedringer af ikke-unikke fliser vil bevare dem.
    • Fliser, der indeholder afsluttede distrikter, vidundere eller nationalparker, vil ikke blive stjålet, men ufuldstændige vil være, idet de ødelægger dem.

    Wilhelminas lederevne: Radio Oranje

    • Indenlandske handelsruter tilføjer +1 loyalitet pr. Tur hver i oprindelsesbyen.
    • Internationale handelsruter både til og fra dine byer giver dig +1 kultur hver.

    Unik enhed: De Zeven Provinciën

    En Naval Renaissance-æra varierede enhed, der erstatter fregatten