Komplet Maplestory 2 Runeblade Build & Play Guide – GamesKinny, Maplestory 2 Runeblade Pve Skill Build detaljeret forklaring.
MS2 News & Guides
Contents
- 1 MS2 News & Guides
- 1.1 Komplet Maplestory 2 Runeblade Build & Play Guide
- 1.2 Maplestory 2 Runeblade Pve Skill Build detaljeret forklaring
- 1.3 Maplestory 2 tip
- 1.4 Maplestory 2 Mesos laver tip, dygtighed bygger og vælger udstyrsguide
- 1.5 Maplestory 2 Runeblades mest omfattende ekspertise plus introduktion og udstyr til attribut
Brandattributevner tilføjer point:Brandegenskaber Runeblades hovedproduktionsevner er elementær styrke, flurry og indflydelse. Der er ingen signifikant forskel, der involverer færdighedspunktopgave og isattribut. Ikke desto mindre, som et resultat af brandattributevne.
Komplet Maplestory 2 Runeblade Build & Play Guide
Lær hvordan man mestrer Rune Blader i Maplestory 2 med denne detaljerede guide!
Lær hvordan man mestrer Rune Blader i Maplestory 2 med denne detaljerede guide!
Runeblade er en Magic Swordsman -klasse i Maplestory 2 Det giver dig mulighed for at lægge dit våben med et af tre elementer – ild, is eller elektrisk. Jeg har spillet Runeblade, siden den officielt blev lanceret i Global og har foretaget mange forskellige tests af forskellige stat- og dygtighedsopbygninger.
Denne guide er et resultat af min test og uger med spil. Jeg vil ikke kun gå over dygtigheden og staten distribution, men også kernen i, hvad det betyder at spille Runeblade. Mit mål er at lade andre spillere vide om alle de muligheder, de har, og at der er mere end en eller 2 måder at spille denne klasse på.
Indholdsfortegnelse
Runeblade Basics
Lad mig få dette ud af vejen nu. Alle tre elementer er levedygtige i slutspilindhold. .
Runeblades er nærkampforhandlere med et par varierede evner/mekanik, og en partibuffe, der øger kritisk hitskade. Deres evner fungerer lidt anderledes og beskæftiger forskellige mængder af skader afhængigt af hvilken elementær sigil du bruger på dit våben. Jeg går over de detaljerede numre senere i færdighedsafsnittet.
Statistik
Den vigtigste stat for Runeblade er styrke, men den fungerer anderledes end andre klasser. 70% af din styrkestat føjes til intelligens. Nogle angreb påvirkes mit magiske angreb, men det er ikke vigtigt nok at fokusere på int.
Krit er også en stor stat for runeblades på grund af at honere rune -færdigheder, der øger kritisk skade. Dette betyder, at du også kan vælge at placere det maksimale antal point i Crit, hvis du vil.
Min test har vist, at de generelt er jævnt, med styrke, der giver dig mulighed for at håndtere lidt mere skade afhængigt af gear.
Angrebsevner
Jeg vil ikke liste alle Runeblade-færdigheder, men jeg vil give dybdegående forklaringer på de vigtige, du skal bruge. Jeg vil heller ikke liste over, hvordan færdighederne er uden elementer, fordi Du skal aldrig bruge dem uden en.
Alle færdigheder gør fysiske skader, selvom det er elementær skade, medmindre det specifikt siger, at det er baseret på magisk skade. .
Før jeg går ind, lad mig kort forklare sigils.
Du har en flamme, frost og elektrisk dygtighed. Hver enkelt kræver 10 færdighedspoint til Max og øger din elementære skade, mens denne sigil er aktiv med 20%, når den er maksimal. Du kan kun anvende 1 sigil ad gangen.
Hvis du f.eks.
Flurry
Dette er din mest basale færdighed og den, du bruger til at gendanne sp. Det rammer op til fem fjender og angriber tre gange.
- Brand – 72% brandskade pr. Hit plus 54% brandburstskade. Burst er baseret på magisk angreb. 270%
- Frost – 99% isskade pr. Hit. Har mere rækkevidde end de andre 2 elementer. 297% Total isskade.
- Elektrisk – 116% elektrisk skade pr. Hit. 348% Total elektrisk skade.
*Skaden vil være lidt lavere for brand, da en del af den er baseret på magisk angreb, som vil være lavere end dit fysiske angreb.
Ekko blad
Dette er et valg for din vigtigste angribende/ånds dræningsevne. Det lancerer en række angreb, der ramte op til 8 fjender. Dette træk annulleres, hvis du udfører nogen anden handling.
- Brand – 51% brandskade for 14 hits. 714% .
- Frost – 94% isskade til 7 hits. Dette har mere rækkevidde end de andre 2 elementer. 658% Total isskade.
- Elektrisk – 71% elektrisk skade for 7 hits, plus og yderligere hit for 31% elektrisk skade.
Elektrisk her er lidt vanskeligt. . Det ser ikke ud til at være så mange hits som ild, men det ser ud til at være mere end 8, så det ekstra hit sker mere end én gang pr. Angreb.
Uanset hvad er den samlede skade, du ser fra dette angreb, temmelig selv på tværs af alle 3 elementer.
Indvirkning
Dette er et smækområdeangreb, der giver en masse skade på op til 5 fjender inden for 2.25 meter og er på en nedkøling.
- Brand – 410% øjeblikkelig brandskade, derefter 359% brandstolskade hvert sekund i 5 sekunder, hvis de forbliver i området. Søjle skader er baseret på magisk angreb.
- 410% Total fysisk brandskade + 1.795% magisk brandskade over 5 sekunder. 12 anden nedkøling.
- 12 anden nedkøling.
- 1.161% magisk elektrisk skade + 297% fysisk elektrisk skade. 7 sekunders cooldown.
Hvirvlende klinger
Dette er et fysisk angreb med lang rækkevidde, der rammer flere fjender flere gange.
- Brand – 70% brandskade for 3 angreb, derefter 127% brandskade hvert sekund i 12 sekunder. Hits 5 fjender.
- 210% samlet øjeblikkelig skade + 1.524% samlet skade over 12 sekunder.
- 355% samlet skade
- 609% samlet skade på det første mål
Passiver/buffs
Der er 4 passiver/buffs, som jeg går over i dette afsnit. De første 2, du næsten altid skulle have, og de sidste 2 er situationelle.
- Rune Focus – Øger ild, is eller elektrisk skade med 1% ved basen, derefter 0.6% hvert niveau op til i alt 6.4% på maksimalt niveau, når du bruger den relevante sigil. Giver også en anden fordel, afhængigt af hvilken Sigil der er aktiv.
- Fire Sigil – øger sundheden med 4.6%.
- Frost Sigil – øger forsvaret med 4.6%.
- Storm Sigil – øger unddragelse med 4 og bevægelseshastighed med 10%.
- Øger passivt Rune Bladers kritiske hitskade med yderligere 1% pr. Niveau, op til 8%. .
- Elementær styrke – Buff, der øger ild, is og elektrisk skade med 2% i 10 sekunder på basisniveau og og yderligere 2% skade og ekstra anden varighed på hvert niveau op til en maksimal på 20% skade i 19 sekunder.
- .
Elementær styrke er en fantastisk buff, men det er kun det værd, hvis du kan maksimere det og drage fordel af at angribe i den fulde varighed af buffen, da det har et minuts cooldown. Da du skal lægge 7 point i andre færdigheder, som du generelt ikke bruger, er det svært at retfærdiggøre at få dette det meste af tiden, da vi har begrænsede færdighedspoint.
Blade mestring er en lige passiv skadeforøgelse. Jeg maksimerer det normalt ikke, fordi det ikke er værd mere end de faktiske skaderfærdigheder, men jeg lægger mine ekstra point i det, efter at jeg har maksimeret alle de vigtige færdigheder.
Skill/Stat Build and Play Style
Nedenfor er et skærmbillede af min nuværende færdighedsopbygning. , som kræver niveau 60 og alle færdighedspunkttrofæer.
Dette kan mig let ændre sig til de andre bygninger. Hvis du bruger de hvirvlende klinger, skal du blot tage 7 point fra gentagelse af blad. Tag også de 10 point fra en sigil i at sætte dem i et af dine valg.
Jeg lægger altid 1 point i blad chasm uanset bygningen. Dette bruges for det meste bare til et ekstra strejf. Men hvis du bruger Storm Sigil, bliver Blade Chasm en meget stærk evne, der er fantastisk til at rydde tilføjer. Det når også højt i luften, så du kan ramme fjender under dig.
Et godt eksempel på dette er for helbredelsen tilføjer i Chaos Devorak -raidet. Hvis du placerer dig selv under dem, skal du bruge Blade Chasm med Storm Sigil Active, vil du dræbe dem alle i 1 hit.
Eko Blade Build
For denne bruger du ekko -blad som dit vigtigste angreb. Når du bliver lav på ånd, skal du bruge flurry til at komme sig og bruge indflydelse på cooldown. Det er det.
Imidlertid er gentagelse af blad en særlig færdighed. Du skal stå stille, mens du gør det, og du kan ikke bruge andre færdigheder i løbet af det, eller det vil annullere. Heldigvis kan du spam, der gentager klingen, og det annullerer sig ikke. I stedet går det lige ind i et andet ekko -blad.
Dette betyder, at du skal Aldrig makro gentager bladet med en anden færdighed, Brug det kun af sig selv.
Du ønsker heller ikke at annullere det ved at bruge flurry eller påvirkning for tidligt. Når du bliver lav på ånd, eller når påvirkningen kommer ud af nedkøling, skal du bare stoppe med at bruge ekko -blad. Vent derefter 1 sekund, brug derefter flurry eller påvirkning, inden du fortsætter med at gentage bladet.
Det er lidt mere kompliceret at bruge end hvirvlende klinger, men det er meget lettere end det lyder. Hvis du træner, bliver det på kort tid.
Hvirvlende klinger bygger
Dette svarer til at gentage bladet, bortset fra at du bruger hvirvlende klinger som dit vigtigste angreb i stedet, men bruger stadig flurry til at genvinde ånd og indflydelse på cooldown.
En ting at huske på er det Denne bygning fungerer kun godt med Storm Sigil. Brand hvirvlende knive koster for meget ånd og frost hvirvlende klinger gør betydeligt mindre skade end elektrisk.
. Ved fuld ånd kan du bruge hvirvlende klinger 3 gange, før du løber tør. Jeg bruger generelt flurry to gange til alle hvirvlende klinger, jeg bruger.
Elementær styrke
Nedenfor er den bygning, jeg bruger, når jeg vælger elementær styrke.
Dette får dig til at miste 3% elementær skade passivt, men du får 20% i løbet af buffens varighed. Fantastisk til burst -skader og fungerer til enten at gentage blad eller hvirvlende klinger. Hvis du bruger hvirvlende klinger, bliver du nødt til at tage et par flere point fra enten flurry eller honing runer.
Jeg bruger generelt ikke denne build, fordi det tager så meget at komme dertil, og du skal sørge for at drage fuld fordel af hvert sekund af buff. Det er mindre generelt skade end den anden bygning, men gør stadig et anstændigt beløb og er fantastisk til enhver kamp, der har tidspunkter, hvor du har brug for at sprænge skader.
Statallokering
Jeg fandt ud af, at du får lidt mere skade på træningsdummy, hvis du sætter alle dine point i styrke.
At sætte de maksimale punkter i kritik og sætte resterne i styrke giver skader, der er temmelig tæt, mellem 500 km. Dette afhænger også af, hvor ofte du kritiserer.
Dette var også uden yderligere kritisk sats eller kritisk skade på noget af mit udstyr. Hvis du får det på noget af dit udstyr, ville det trække sig videre. Plus, hvis du har en bueskytter med skarpe øjne i festen, vil det også hjælpe.
Generelt, Jeg bruger fuld krit, Selvom jeg ikke har nogen ekstra kritisk sats eller kritisk skade på mit udstyr i øjeblikket.
Lukning af bemærkninger til hvert element
Ild sigil
Brand vil gøre den mest samlede skade på enkelt mål, men kun hvis chefen forbliver i påvirkning/blad -chasmområde i det meste af varigheden. Jeg henviser til dette er potentiel skade.
Echoing Blade gør flere hits og kan potentielt gøre mest skade, hvilket er større, jo højere din kritrat og skade får.
I en fangehul eller raidbrand vil normalt gøre mindre, hvad jeg refererer til som realistisk skade.
Dette er stadig godt at bruge, hvis du har et godt greb om mekanikken i klassen og boss og tror, du kan få det meste af din prikskade under kampen.
Frost Sigil
Dette er min personlige favorit og bedre, end jeg tror, folk synes. Hovedideen med frost er at bremse fjender, Men det kan også gøre en god mængde skade.
I løbet af en kampfrost påvirker Frost min aftale mindre skade end stormpåvirkning, da storm kan bruges mere, men ispåvirkning kan håndtere en masse skade, hvis du har høj kritisk hastighed og kritisk skade.
Hvis du har høj nøjagtighed og afhængigt af kampen, kan du få mere skade ud af frostpåvirkninger, bare på grund af hvor højt det rammer.
Frost Echoing Blade har potentialet til at håndtere mere skade end storm, da den enkelte rammer mere skade. Hvis disse også kriter og du har høj kritisk skade, overhaler det storm.
Ice Flurry og Echoing Blade har også ekstra række.
Storm sigil
Dette er det mest alsidige element og det bedste allround, jeg benægter ikke det. Den højere flurry og hvirvlende klinger skader plus den kortere nedkøling på påvirkningen kan få den til at trække foran de andre 2.
Bland det fantastiske værktøj og tilsæt clearing af blad chasm og den passive unddragelse og bevægelseshastighed, og du har et element, der er svært at slå.
samlet set
Det hele kommer ned på hvilket indhold du laver, og den legestil eller job, du ønsker. For hårde fangehuller kan du bruge et hvilket som helst af elementerne og klare på en anstændig tid til at få s rækker. Til kaosangreb bruger du normalt storm og frost i nogle situationer.
Den sikreste indsats er at bruge storm, Eller hvis du har brug for at rydde specifikke tilføjer med stormbladekasme.
Brand er for højeste potentielle enkeltmålskader Og hvis du vil være risikabel.
Frost er stor med høj kritisk hastighed og kritisk skade, eller hvis du vil have det ekstra sortiment og bremser.
Det er alt, hvad jeg har til min komplette Runeblade -guide til Maplestory 2. Jeg håber, jeg har ryddet op, hvordan disse elementer og klassen fungerer, så du kan tage mere informerede beslutninger om, hvordan du vil spille klassen.
Jeg elsker den alsidighed, som Runeblade har, og jeg planlægger at vise folk, hvor godt hvert element kan være. Lad mig vide, hvis du har spørgsmål, eller fundet andre builds, der fungerede godt for dig!
Maplestory 2 Runeblade Pve Skill Build detaljeret forklaring
Denne version af Runeblade bruger Echoing Blade Skill Builds første antikrigs- og nærkampskade. Denne version er den vigtigste egenskab. Den anden styrke er også stor til Runeblade, fordi Runeblade har en passiv 70% strøm. Vil blive konverteret til intelligens. Dette er den nye professionelle runeblade i den aktuelle version af PVE er velegnet til detaljerne i anbefalingen.
.
2, følgende er at forklare en af de vigtigste outputfærdigheder: flurry nærkamp output -bevægelser, fordelene forbruger ikke SP, i mangel af SP kontinuerlige output -færdigheder og skader er ikke lav, kan kastes i springet, er også den Hovedoutput endda slagtilfældecyklusfærdigheder, anbefalet plus fuld.
3, den anden færdighed, der gentager blad, nærkamp output-færdigheder forbruger 30 point SP pr. Besætning, dette færdigheds multi-segmentangreb og betydelige skader, mangelfuld SP-forbrug er langsom, hvilket påvirker den samlede skademaksimering, det anbefales at tilføje et punkt til midlertidigt kun midlertidigt Påpeg 3 point (du kan vælge at fylde angrebshastigheden og lukke krigssåret)
4, den tredje påvirkning, nærkampens hovedoutputfærdigheder Hver gang forbruget af 45 SP og 7 sekunder cd -tid, hører denne færdighed høj skade til burst -afkøling kun 7 sekunder til at losse det blå, cd er godt at bruge, niveauet er niveauet er ikke høj, prøv at have så mange punkter som muligt, når der ikke er tilstrækkelige dygtighedspunkter.
5, hvirvlende klinger, fjerntliggende hovedproduktionsevner forbruger 40 sp pr. Anvendelse, ingen cd -høj skade, storm sigil kan skubbe 4 omgivende fjender, dræbe små monstre er meget kraftfuld til at fjerne hovedfærdighederne, trænge ind i lynets strøm, der hovedsageligt udsender cykelevnen, Hvilket er også den dygtighed, som de fleste spillere elsker i dag. Fordelene ved enhånds boss eller dræber små monstre er betydelige.
6, Blade Chasm, Moving 7.5 meter foran, skaden er god, men de fleste spillere i PVE -brugen som forskydningsevner, anbefaler 1 point, du kan også bruge blink til at udføre nødfortrængningsevner for at bevæge sig kontinuerligt for at undgå skader.
7, passive hjælpemidler
Rune Focus 5 point kan øge 5 -punkts hastighed og 3.
Illusory Blades kan forbruge 15 sp kl
Blade mestring er fuld af positiv skade, uden tvivl!
8, Gravity Rune samler mærkelige (8 fjender) færdigheder i 3.75 m rækkevidde foran, kan tilføje 1 point i 4 eksemplarer og en del af holdkopien, når du slår små monstre ud til holdkammerater eller bruger hvirvlende klinger til hurtigt at rydde op meget praktisk.
9, Honing Runes, Buff Skills øget holdkammerat Crit Damage Inden for 3 minutter steg hvert punkt med 2% (kun halvdelen af deres egen indkomst), kølingstiden er også 3 minutter anbefales ikke, senere på det høje niveau eller ifølge teambehov At lære denne færdighed.
10, blink, forskydningsevner
11, Warding Rune, Active Cast Buff -færdigheder til at øge deres fysiske magiske modstand og med brug af forskellige attributdrivere til at opnå det tilsvarende attributforsvar eller yderligere fordele.
12, elementær styrke, selvforstærkede buff-færdigheder hvert punkt øger sin egen attributskade 2 point for at afkøle 60 sekunder, denne færdighed med præstens tilbagevenden til det blå array kan maksimere skadeudgangen, men den aktuelle version af færdighedspunkterne er utilstrækkelig , ikke anbefalet.
PS: Frost Sigil og Flame Sigil har relativt lav skade i PVE -børsten (10 mennesker Chaotic Copy Shadow Army Alter kan lære at skifte til at dræbe små monstre), så det anbefales ikke at lære at tilføje 1 point for at skifte.
. For dem, der vælger at vælge forsvars- og lynskadesstrømningssmykker, kan du bruge hvirvlende klinger-impact (7 sekunder CD) til kort SP på korteste tid, derefter ydes flurry med at udsende og derefter automatisk svare på SP og fortsæt. Læs den blå loop -output.
. Smykker kan vælge egenskaber for angrebshastighed og nærkampskader, så dygtighedsskadene kan maksimeres. Outputmetoden er også hurtigt at losse det blå med påvirkning (7 sekunder CD) → Echoing Blade. .
.
Maplestory 2 tip
Maplestory 2 Mesos laver tip, dygtighed bygger og vælger udstyrsguide
Maplestory 2 Runeblades mest omfattende ekspertise plus introduktion og udstyr til attribut
I dag er bestemt det nye erhverv af Runeblade. Runeblade kan bruge hvert sværdskib og magi. Det er et stærkt outputfag i Maplestory 2. Runeblade har tre unikke egenskaber ved is, torden og ild. . Udstyret kan også være karakteristisk, U4GM vil dele evnerne fra de tre forskellige egenskaber ved Runeblade.
Isattributevner tilføjer point:
De primære outputfunktioner i isattributten Runeblade er elementær styrke, flurry og påvirkning. De vigtigste hjælpemuligheder ville være skæbnen i månen og run -pladsen. Når du tildeler evnerpoint, skal du tildele dem i henhold til ovenstående figur, som kan maksimere burst -skaden på isattributten Runeblade. Ved at anvende dette program kan varigheden fra skæbnen på månen være perfekt matchet for tiden i den eksplosive potion. Når det er sagt, er den fortrolighed og talentfrigivelsestidspunkt for Dungeons meget høj, så når nykommeren tildeler færdighedspunkterne, anbefales det faktisk at sætte færdighedspunkterne i den fjerde kolonne inde i den anden kolonne og fylde bladmesteren på basis Af din ovenstående figur. kan. For den afgørende kombination kan du indstille en genvej afgørende for elementær styrke separat sammen med en genvejstast til flurry og effekt. Når PVE, anvendes de to kombinationstaster skiftevis.
Brandattributevner tilføjer point:
Brandegenskaber Runeblades hovedproduktionsevner er elementær styrke, flurry og indflydelse. Der er ingen signifikant forskel, der involverer færdighedspunktopgave og isattribut. Ikke desto mindre, som et resultat af brandattributevne.
Thunder Attribute Skills Plus Points:
De vigtigste outputfærdigheder i Raytheons Runeblade er flurry, honing runer og virkning. Den primære hjælpefærdighed er Rune Square. Skaden på elementær styrke er ret høj, men halvdelen i skaden udløser ikke kritik, så elementær styrke vil ikke blive anvendt her. Med hensyn til essentielle kombinationer er flurry, honing runes og indflydelse indstillet til en enkelt knap, og flurry og honing runer er indstillet til en enkelt knap.
Inde i udstyrsvalget på grund af Rureblade’s personlige evner til at blande fjernbetjening, nærkamp og fysiske angreb, magiske angreb samt andre egenskaber og ekspertisen, der er knyttet til den relativt høje attributskade, så attributskaden forbedret, at lederskaden blev forbedret, forbedret, Fjern- eller nærkampforbedret, disse kategorier er ikke anbefalet. De gældende egenskaber ved Runeblade er: Crit Harm = Defense Penetration> Crit Hit> Forbedring af skadekategori = angrebshastighed. Som beskrevet af ovenstående attributter, er der tre sæt udstyrsmuligheder, nemlig defensiv penetration + kritisk skaderegenre, kritisk genre og defensiv penetration + angrebshastighedsgenre.I tilfælde af at du har brug for billige Maplestory 2 Mesos for at ændre dit udstyr, skal du klikke på Få.
1. Se på den defensive penetration + crit skaderegenreudstyr, inde i handelslinjen, vælg smykkeklassificering, inputforsvarspenetration, kritisk skade, fremkomsten af gear støder grundlæggende på efterspørgslen. Karakterattributten tilføjes til det foretrukne crit -hit, plus Potion bruger en crit hit Potion. Denne genre anbefales ikke, hvis der ikke er nogen kritisk hit -potion. Umiddelbart efter attributten til forsvarspenetration + kritisk skade er afsluttet, anbefaler attributten den sekundære valg af angrebshastigheden.
For det andet, gearet på crit -genren, Jewel Choice Crit -skader, crit hit -klassen, karakterattributten plus den foretrukne crit -hit, sirupen er ikke vigtig, denne genre rammer mere end 484 i kriten, og efter kritisk skade er fuld, du kan vælge defensive penetrationsegenskaber, karakterattributpunkter kan omdannes til energi.
Til sidst forsvarspenetreringen + angrebshastighedsgenre, smykkevalgforsvarspenetration, angrebshastighedsklasse, karakterattribut plus foretrukket styrke, heller ikke noget krav til sirup.
Valg af våbenattribut: Forsvarspenetration> = Fysisk modstandsindtrængning> Kritskader = Crit Hit.Ovenstående er hele indholdet af Runeblade, der deles af U4GM. For meget mere indhold, vær opmærksom på Maplestory 2 klasser, jeg ønsker jer alle en god tid, farvel!