Kokomi -ratings og Best Builds | Genshin Impact | Game8, Sangonomiya Kokomi | Genshin Impact Wiki | Fandom
Sangonomiya Kokomi
- Konstellationsniveau 1, ved Water’s Edge: “Mens det donerer det ceremonielle tøj, der er skabt af Nereid’s opstigning, vil det sidste normale angreb i Sangonomiya Kokomis kombination løsne en svømmefisk til at håndtere 30% af hendes maksimale HP som Hydro DMG . .”
- Konstellationsniveau 4, månen har udsigt over vandet: “Mens donering af det ceremonielle tøj, der er skabt af Nereid’s opstigning, øges Sangonomiya Kokomis normale angreb SPD med 10%, og normale angreb, der rammer modstandere, vil gendanne 0.8 Energi til hende. Denne effekt kan forekomme en gang hver 0.2s.”
Kokomi -ratings og bedste bygninger
Sangonomiya Kokomi er en 5-stjernet Hydro Catalyst-karakter i Genshin Impact. Lær om Kokomis build, opstigningsmaterialer, bedste våben, bedste artefakter, talentprioritet, færdigheder, hold og vores vurdering af karakteren i denne build -guide!
Specialskål |
Dracaena Somnolenta Chapter | ||
---|---|---|
Warriors ‘Dreams Like Spring Grass Renewing | Akt 2 |
Liste over indhold
- Kokomi -vurdering og info
- Bedste bygninger
- Bedste artefakter
- Bedste våben
- Bedste Team Comp
- Opstigning og talentmaterialer
- Hvordan man bruger
- Talenter (færdigheder)
- Hvordan får man
- Info i spillet
- Relaterede guider
Kokomi -vurdering og info
Karakterinformation
Niveauliste placeringer
Hoved DPS | Sub-dps | Support | Udforskning |
---|---|---|---|
Kokomis statistik
HP | Angreb | Forsvar | ||
---|---|---|---|---|
Lvl 20 | 3.619 | 86 | 177 | Hydro DMG -bonus 0% |
Lvl 80 | 12.524 | 218 | 611 | .8% |
Kokomis styrker og svagheder
Kokomis styrker | |||
---|---|---|---|
• Fremragende helbredelsesfunktioner. • Elementær dygtighed dækker et bredt område og kan let anvende hydro. • anstændig DMG -output med sine normale angreb i hendes elementære burst -tilstand. • Normale angreb under hendes elementære burst -tilstand kan helbrede hele partiet. | |||
Kokomis svagheder | |||
• Kan ikke lave crit hits. • Omkostninger til høj energi for hendes elementære burst. • Angreb mangler nogle AOE DMG. |
Bedste bygninger til Kokomi
Spring til et afsnit! | ||
---|---|---|
Artefakter | Våben | |
Team Comp | Konstellationer | Materialer |
Hvordan man bruger |
Hoved-, sub- og support bygger til Kokomi
Hoved DPS
Sub dps
På banen DPS
1. Prototype Amber
2.
Sands: HP%
Pokal: Hydro DMG -bonus
Circlet:
Denne Kokomi -bygning fokuserer på at håndtere DMG gennem hendes elementære burst -drevne normale angreb og boblen fra Ocean-hued musling sæt. .
1. Prototype Amber
2. Hakushin Ring
Sands: HP% eller energiopladning
Pokal:
Helende bonus eller HP%
Denne Kokomi -build er bygget på lignende måde som hendes vigtigste DPS -bygning. Denne opbygning ofrer bedre potentiel helbredelse for mere off-field skader. Kokomis energibehov afhænger af dit teamkomponent, men har rundt 180% -220% energiopladning er et godt mål.
Hydro -support
1. Prototype Amber
2. Everlasting Moonglow
Pokal:
Circlet: Helbredende bonus
Milleliths vedholdenhed . Du får brug for 180% – 220% Energiopladning for at holde hende elementær brast op, da de fleste af hendes bedste hold ikke har et hydro -batteri.
Hoved DPS & Sub-DPS | Support | |
---|---|---|
1 . | Elementær burst | Elementær dygtighed |
2 . | Normalt angreb | Elementær burst |
Normalt angreb |
.
Hvis du bygger Kokomi som en støtte, skal du prioritere om at udjævne hendes elementære dygtighed til ikke kun at håndtere mere DMG, men også helbrede meget mere HP for den aktive karakter.
Bedste artefakter til Kokomi
Spring til et afsnit! | ||
---|---|---|
Bedste bygninger | Artefakter | Våben |
Team Comp | Konstellationer | Materialer |
Hvordan man bruger |
Bedste artefakter rangeret
Artifact bonusser | ||
---|---|---|
Milleliths vedholdenhed | 2-pc: HP +20% 4-pc: Når en elementær færdighed rammer en modstander, øges ATK for alle nærliggende partimedlemmer med 20%, og deres skjoldstyrke øges med 30% for 3’ere. Denne effekt kan udløses en gang hver 0.5s. Denne effekt kan stadig udløses, selv når den karakter, der bruger dette artefaktsæt, ikke er på marken. | |
Ocean-hued musling | 2-pc: Healing Bonus +15% 4-pc: Når karakteren med denne artefakt sæt helbreder et partimedlem, vises 1 skum. Det akkumulerer helbredet HP i 3 sekunder, eksploderer og handler om 90% af HP helet som DMG til nærliggende fjender. Max akkumuleret heling er 30.000 hk, inklusive overhel. Der kan kun være 1 skum aktivt, men det forbliver, selvom du bytter ud. Skum CD er 3.5s. | |
3 . | Hjerte af dybde | 2-pc 4-pc: Efter brug af elementær dygtighed øger det normale angreb og det opladede angreb DMG med 30% i 15’erne. |
Bedste 4-stjernede artefakt til Kokomi
Artefakt | Artifact bonusser |
---|---|
. 4-pc: Ved udløsning af en elementær reaktion øger alle partimedlemmernes elementære mestring med 120 for 8’ere. |
Kokomi bedste våben
Spring til et afsnit! | ||
---|---|---|
Artefakter | Våben | |
Team Comp | Konstellationer | Materialer |
Hvordan man bruger |
Top 3 Kokomi -våben
Våbenoplysninger | ||
---|---|---|
1 . | THRILLING TALES OF Dragon Slayers | Bonusstat.7% 24% i 10’ere. Denne effekt kan kun forekomme en gang hver 20. |
2 . | : HP 10.8% : Helbredende bonus øges med , Normal ATK DMG øges med 1% af den maksimale hp af karakteren, der udstyrer dette våben. I 12’ere efter at have brugt en elementær burst, vil normale angreb, der rammer modstandere, gendanne 0.6 Energi. Energi kan gendannes på denne måde en gang hver 0.1s. | |
3 . | Prototype Amber | : HP 9.0% Færdighedseffekt: Brug af en elementær burst regenererer 4 . 4% HP hver 2’erne for denne varighed. |
Bedste gratis-til-spil-våben til Kokomi
Våben | Våbenoplysninger |
---|---|
Bonusstat: HP 7.7% Færdighedseffekt 24% i 10’ere. Denne effekt kan kun forekomme en gang hver 20. |
Alle anbefalede våben til Kokomi
Kokomi bedste holdkompet
Spring til et afsnit! | ||
---|---|---|
Bedste bygninger | ||
Konstellationer | Materialer | |
Hvordan man bruger |
Kokomi Freeze Team
Support | Sub-dps | Support | |
---|---|---|---|
Kokomi | Ayaka | Shenhe | Kazuha |
Kokomi | Ganyu | Shenhe |
Kokomi er en af de bedste hydro -figurer til frysehold takket være hendes elementære færdigheds brede vifte af hydro -applikation. Med de spændende historier om Dragon Slayers Catalyst fungerer Kokomi også som en ATK -puffer til Cryo DPS.
Kokomi Bloom Teams
Hoved DPS | Sub-dps | Sub-dps | Sub-dps |
---|---|---|---|
Kokomi | Nilou | Collei | Nahida |
Kokomi | Nahida | Raiden | |
Kaveh | Nilou | Kokomi | Nahida |
Kokomi kan bruges som en on-field eller off-field enhed i enhver form for blomstringsteam. .
Kokomi Taser Team
Hoved DPS | Sub-dps | Sub-dps | |
---|---|---|---|
Kokomi | Fischl | Saccharose |
Dette team er specialiseret i at tage flere fjender ud med den valgte reaktion. Kokomi fungerer både som healer og leverer en masse hydro -applikation til teamet gennem hendes normale angreb.
Kokomi bedste konstellationer
Spring til et afsnit! | ||
---|---|---|
Bedste bygninger | Våben | |
Team Comp | Materialer | |
Hvordan man bruger |
Kokomis konstellationer | |
---|---|
C1 | Ved vandkanten Nereid’s opstigning, Det sidste normale angreb i Sangonomiya Kokomis kombination vil løsne en svømmefisk for at håndtere 30% af hendes maksimale HP som Hydro DMG. . |
Skyerne som bølger krusning Sangonomiya Kokomi får følgende helbredende bonusser med hensyn til tegn med 50% eller mindre HP via følgende metoder: Kurages ed .5% af Kokomis Max HP. · Nereid’s opstigning Normale og ladede angreb: 0.6% af Kokomis Max HP. | |
C3 | Månen, et skib O’er hav Øger niveauet af Nereid’s opstigning ved 3. Maksimalt opgraderingsniveau er 15. |
C4 | Månen har udsigt over vandet Mens du donerer det ceremonielle tøj, der er skabt af Nereid’s opstigning, .8 Energi til hende. Denne effekt kan forekomme en gang hver 0.2s. |
Alle vandløb flyder til havet Øger niveauet af Kurages ed ved 3. Maksimalt opgraderingsniveau er 15. | |
C6 | Sango isshin Mens du donerer det ceremonielle tøj, der er skabt af Nereid’s opstigning, Hydro DMG -bonus I 4S, når hendes normale og ladede angreb helbreder eller ville helbrede ethvert partimedlem med 80% eller mere HP. |
Bedste konstellationsvurdering og forklaring
Konstellationseffekt / fordele | ||
---|---|---|
C1 | ★★ ☆ | • Det sidste normale angreb i Kokomis kombination under hendes elementære burst sender en fisk, der handler 30% af hendes maksimale HP som hydro DMG. |
C6 | ★★★ | • ATK SPD under elementær burst stiger med 10%. • Normale angreb under elementær burst gendannelse .8 Energi. |
C1 er et godt stoppunkt
For lave forbrugere er C1 et fremragende stoppunkt for hoved- og under-DPS Kokomi. Dette vil yderligere hjælpe med at anvende hydro på fjender til elementær reaktionsfokuserede teamkompiser.
Kokomi opstigning og talentmaterialer
Spring til et afsnit! | ||
---|---|---|
Bedste bygninger | Artefakter | Våben |
Team Comp | Konstellationer | Materialer |
Hvordan man bruger |
Kokomi Ascension Materials
Kokomi talentniveau-up-materialer
Spring til et afsnit! | ||
---|---|---|
Bedste bygninger | Artefakter | Våben |
Team Comp | Konstellationer | Materialer |
Hvordan man bruger |
Evner skala fra Max HP
. Udstyr hende med artefakter, der har høj HP -statistik for at få mest muligt ud af hendes evner!
Kokomi har ikke brug for crit -statistikker
Kokomi har en passiv det reducerer hendes kritiske sats med 100% , Så det anbefales ikke at opbygge crit -artefakter til hende.
Hun har i stedet brug for Helbredende bonus og HP -statistikker for at øge hendes skade, for at hjælpe hendes kammerater i kamp!
Konsekvent hydro -applikation
Da hun er en katalysator-bruger, kan du bruge Kokomis normale angreb til let at anvende hydro til fjender og opsætte elementære reaktioner. Frys, fordampning eller elektro-ladning enhver, der står i vejen for dig!
Liste over elementære reaktioner
Helbrede og angribe med sin elementære dygtighed
Indkalde en bagekurage til Deal DMG og helbrede allierede i nærheden. Dette er også en fantastisk måde at konstant anvende hydro på, men bemærk, at det at bruge færdigheden vil såvel!
Buff Kokomis skade og helbredelse med elementær burst
Kokomis Elemental Burst -tilbud Hydro DMG og udstyrer hende med en Ceremoniel tøj. Denne ceremonielle beklædning buffer alle hendes normale og ladede angreb såvel som hendes elementære færdighedsskade.
Derudover helbreder hendes normale og ladede angreb også allierede på hit og øger hendes modstand mod afbrydelse.
Du kan gå på vandet under hendes burst!
Mens du er udstyret med det ceremonielle tøj, kan du også være i stand til det Gå på vandet. Varigheden for denne sjove passive varer i hele burstens varighed.
På grund af den korte varighed anbefales det ikke ved hjælp af din burst, når du krydser brede floder eller store vandmasser .
Kokomi Talents (færdigheder)
Normalt angreb: Formen af vand
Talentbeskrivelse |
---|
Udfører op til 3 på hinanden følgende angreb, der har form af svømmefisk, håndtering Hydro DMG. Charge Attack Forbruger en bestemt mængde udholdenhed til at håndtere Efter en kort støbningstid. Plunge Attack: Kokomi, der samler hydros magt, kaster sig mod jorden fra midt i luften og beskadiger alle modstandere på hendes vej. Tilbud Aoe Hydro DMG Efter påvirkning med jorden. |
Kurages ed
Talentbeskrivelse |
---|
Indkaldelse af en “bage-kurage” skabt af vand, der kan helbrede hendes allierede. Brug af denne færdighed vil anvende den våde status på Sangonomiya Kokomi. Bake-Kurage Tilbud til de omkringliggende modstandere og helbrede nærliggende aktive karakterer med faste intervaller. Denne helbredelse er baseret på Kokomis Max HP. Smagstekst: Kokomi har brug for rettidig “forfriskning” for at opretholde optimal arbejdseffektivitet. |
Nereid’s opstigning
Tamanooyas kiste
Talentbeskrivelse |
---|
Nereid’s opstigning, Bake-Kurages varighed vil blive opdateret. |
Song of Pearls
Mens du donerer det ceremonielle tøj, der er skabt af , . |
Prinsesse af Watatsumi
Talentbeskrivelse |
---|
Reducerer svømning af udholdenhedsforbrug til dine egne partimedlemmer med 20%. Ikke stables med passive talenter, der giver nøjagtigt de samme effekter. |
Fejlfri strategi
Talentbeskrivelse |
---|
. |
| |
Bannerstatus | Inaktiv |
---|
Kokomis banner -kørsel var i version 3.8 fase 2, der løb fra 25. juli 2023 indtil 15. august 2023! .
At være en af de mest dygtige healere i spillet, vil Kokomi sandsynligvis have en kørsel i fremtiden. !
Relaterede Wish Banner Guides
Klik for at se en bannerguide! | ||
---|---|---|
Bannerinfo | Ønsker sim | Alle ønsker |
Kokomi Voicelines
Tanker om Kokomi
Karakter | |
---|---|
Gorou | : Som leder af Watatsumi Island er hendes excellence ansvarlig for at vurdere scenariet og formulere en plan. Det er så min pligt at sætte enhver detalje i planen i handling og at holde situationen under kontrol på frontlinjen. Vi er forenet med hele modstanden i at nå et enkelt formål: sejr. Holdning: Jeg har kun den største respekt for hendes excellence. Uden hendes geniale og indsigtsfulde strategier kunne modstanden aldrig være kommet så langt som den har gjort i dag. Men hvis du spørger mig, ser det ud til, at hun inderst inde foretrækker en meget mere støjsvag eksistens. Så når der ikke er nogen presserende militære anliggender, prøver jeg ikke at forstyrre hende for meget. |
Jeg har faktisk aldrig set fru Sangonomiya før. Hver gang hun vises, er praktisk talt hele landsbyen skarer omkring hende. Jeg er ikke ved at kæmpe med det. Åh, og selvom du kom gennem alle landsbyboerne, ville der stadig være en cirkel af helligdomme piger omkring hende! For en af os unge mennesker at få den slags anerkendelse fra alle, må det have taget en masse arbejde. | |
Kazuha | I løbet af min tid med modstanden var der ingen blandt vores rækker, der ikke ville se op til hendes excellence. Som nogen med en stor lidenskab for militære anliggender er sejr for enhver pris ikke rigtig en del af hendes etos. Hun ville altid forsøge at begrænse skaderne til minimum, mens hun planlagde sit næste træk. På nogle konti ser det også ud til, at hun søger at tage ansvaret for både interne og udenrigsanliggender for Watatsumi Island. Ville det ikke være for meget at forvente af sig selv dog? |
Sara | Hun er dygtigere som militær strateg end en præstinde. . Jeg spekulerer på, om jeg skulle anvende denne teknik til at kommandere Shoguns hær? Hmm. Men dette kan føre os til en situation, hvor krig føres ved forhandlingsbordet, hver side med deres pakke med strategikort, der spiller dem en efter en, indtil en sejr kommer frem. Så igen, måske ikke. |
Yae Miko | Disse guddommelige præster ser ud til at blive sødere hver generation. Jeg spekulerer på, hvordan hun ser ud til at udføre dansen i guddommelig fred. Måske endda små skoler af fisk svæver rundt om hende, mens hun snurrer. Hvis hun nogensinde leder efter en mere erfaren hovedhelligdomspåden at lære af, ville jeg være meget glad for at dele et par tip med hende. Hehe, så længe hun spurgte mig pænt, selvfølgelig. |
Kokomis tanker om andre
Tanker i spillet | |
---|---|
Beidou | Om Beidou Ah. Tilbage, da Beidou og jeg udførte bakhold mod Shoguns hær sammen, rejste jeg mine bekymringer for, at fjenden kunne opdage vores tilgang. Men Beidou forsikrede mig om hendes flådes urokkelige disciplin, og at angreb kunne udføres uden detektion. I sidste ende havde hun ret, og det er præcis, hvad der skete. Nu, hver gang Watatsumi -flåden støder på en slags flaskehals, betragter jeg hende til at komme til at komme og give dem hendes instruktion. Der er ingen tvivl om, hun kører et stramt skib. |
Gorou | Om gorou Gorou er en enestående general. . Han har et stærkt kameraderi med tropperne og er i stand til at komme med kreative kampplaner. Han har dog en mangel. Han lader ofte kampen ved kampen komme til hovedet. . |
Heizou | Om heizou Oprindeligt var jeg forbløffet over at se nogen komme til Watatsumi Island iført en Tenryou -kommission uniform. . . I stedet syntes han at være ankommet for lidt sightseeing. Som sådan satte jeg et par øjne på ham, men afståede fra at tage enhver handling for at fjerne ham fra øen. Sørg for at tale med ham, hvis chancen præsenterer sig selv. |
Kazuha | Om Kazuha Kazuha kom engang og bunkede med modstanden i en tid. Hvis jeg ikke tager fejl, kom han meget godt sammen med Gorou-de ville ofte kæmpe side om side i kamp. Kazuha har en ubekymret personlighed og kan ikke lide begrænsninger, men han ville følge enhver kommando til brevet, da han var blandt vores rækker. Efter min mening er han ikke kun en fremragende sværdmand, men en meget raffineret karakter. |
Raiden | . Det har aldrig været min hensigt om at undersøge rettighederne og forkerte i Shoguns handlinger, selv i dag. Det, jeg holder af, er fremtiden for vores ø. . Men hvis der kommer en dag, hvor hun igen kaster folks ambitioner til side, kan jeg forsikre dig om, at vi ikke sidder ved og ser. |
Sara | Om Sara Mmm. Jeg må indrømme, Kujou Sara er en modstander, der ikke kan tages let. Hun beskæftiger sjældent listig strategi, men hendes præstation i åben krigføring er altid beundringsværdig. . . |
Om Yae Miko Jeg har også hørt om Guuji Yaes store gerninger. I al retfærdighed holder jeg hende til at være en enestående helligdom, og hun har udført sine pligter vidunderligt. Jeg hørte endda, at hun har ansvaret, hvor YAE Publishing House’s lette romaner er bekymrede. Et gådefuldt individ for at sige mildt. |
Genshin Impact Character Guides
Tegn efter element | |||
---|---|---|---|
Pyro | Anemo | Elektro | Hydro |
Geo | Cryo |
Sangonomiya Kokomi
Denne artikel handler om den spillbare karakter. For det geniale påkaldelse af TCG -karakterkort, se Sangonomiya Kokomi (karakterkort).
Sangonomiya Kokomi
Visdoms perle
Kvalitet | Våben | Vision |
---|---|---|
Katalysator | Hydro |
Modeltype
Fødselsdag
Konstellation
Område
- Watatsumi Island (på profil)
- Sangonomiya Clan
- Watatsumi -hær
Speciel skål
Navneskilt
Udgivelses dato
21. september 2021
2 år siden
Genius påkaldelse TCG
Herkomst
engelsk
kinesisk
Japansk
- Dvalende homebody -strateg
Sangonomiya Kokomi [Note 1] ( Japansk: 珊 さん 瑚 ご 宮 のみ や 心 ここ 海 み み Sangonomiya Kokomi Hydro karakter i Genshin -påvirkning.
Kokomi, Kokomi, den unge guddommelige præstinde på Watatsumi Island og en efterkommer af Sangonomiya -klan.
Indhold
- 1 Gameplay -info
- 1.1 opstigninger og statistik
- 1.2 talenter
- .2.
- 2.1 begivenhedsønsker
Opstigninger og statistik
Skift opstigningsmaterialer
60.000
80.000
120.000
- .
- ↑ tegn får særlig statistik, der starter med 2✦.
Udgifter i alt
420.000 Mora
GameSpot -ekspertanmeldelser
13. oktober 2020
Talenter
Ikon Navn Type Vandets form Normalt angreb Normalt angreb
Udfører op til 3 på hinanden følgende angreb, der har form af svømmefisk, håndtering Hydro DMG .
Forbruger en bestemt mængde udholdenhed til at håndtere Aoe Hydro DMG .Stupende angreb
Kokomi, der samler hydros magt, kaster sig mod jorden fra midt i luften og beskadiger alle modstandere på hendes vej. Tilbud Aoe Hydro DMG Efter påvirkning med jorden.Konstellationseffekter
- Konstellationsniveau 1, ved Water’s Edge: “Mens det donerer det ceremonielle tøj, der er skabt af Nereid’s opstigning, vil det sidste normale angreb i Sangonomiya Kokomis kombination løsne en svømmefisk til at håndtere 30% af hendes maksimale HP som Hydro DMG . Denne DMG betragtes ikke som normalt angreb DMG.”
- Konstellationsniveau 4, månen har udsigt over vandet: “Mens donering af det ceremonielle tøj, der er skabt af Nereid’s opstigning, øges Sangonomiya Kokomis normale angreb SPD med 10%, og normale angreb, der rammer modstandere, vil gendanne 0.8 Energi til hende. .2s.
Målestok Intern cooldown Poise
SkadeImpuls
TypeSløv Tag Type 1U Kokomi Hydro DMG 2.5s/3 hits 12.82 1 1U Kokomi Hydro DMG 2.5s/3 hits .54 1 ✘ Kokomi Hydro DMG 2.5s/3 hits 17.68 1 ✘ Normal angreb 1-hit (under burst) 1U Kokomi Hydro DMG .5s/3 hits 12.82 3 Normal angreb 2-hit (under burst) 1U Kokomi Hydro DMG 2.5s/3 hits 11.54 3 ✘ Normalt angreb 3-hit (under burst) Kokomi Hydro DMG 2.5s/3 hits 17.68 3 ✘ Ladet angreb 1U 100 1 ✘ Ladet angreb (under burst) 1U 100 5 ✘ Stupende angrebskollision 0u Ingen ICD 5 2 Lavt spring 1U Ingen ICD 50 3 ✘ Højt spring 1U 100 4 ✘ Talentniveauer over 10 kræver stigning på normale angrebsniveauer, såsom konstellationer og passiver.
3 4 5 6 7 10 11 1-hit DMG (%) 68.38 .5 78.63 85.47 90.6 95.73 102. .4 .24 123.08 129.91 2-hit DMG (%) . 66.15 70.77 76.92 81. 86.15 92.31 98.46 104.62 .77 116.92 3-hit DMG (%) 94.31 101. .45 117.88 124.95 132. 141.46 150.89 . 169.75 179.18 Ladet angreb Opladet angreb DMG (%) 148.32 159.44 170. 185.4 196. 207.65 .48 237.31 252.14 266.98 281.81 Opkrævede angrebsafholdningsomkostninger 50 Plunge DMG (%) 56.83 61.45 .08 72.69 77. 82.6 89.87 . 104. .34 120.27 DMG med lavt spring (%) 113.63 122. . 145.35 154.59 . .7 194. 208.77 224.62 240.48 High Plunge DMG (%) 141. .49 .04 181.54 193.1 206.3 224. .61 .76 280.57 .37 Hold markøren over previews for at se i højere kvalitet.
Bake-Kurage
Tilbud Hydro DMG . Denne helbredelse er baseret på Kokomis Max HP.- Når hver af de første 6 hits rammer mindst en fjende, genererer den 0.67Elementære partikler.
- Generere i gennemsnit 0. 4.02 Elementære partikler, hvis alle flåter rammer en fjende.
- Bake-Kurage flåter hvert andet sekund, i alt i alt gange før dens 12’ers varighed slutter. (inklusive det første hit)
- Kun en bage-kurage kan eksistere ad gangen
Passive effekter
Konstellationseffekter
- Konstellationsniveau 2, skyerne som bølger Rippling: øger den helbredelse, som nærliggende partimedlemmer under 50% HP modtager fra bagekuragen.
- .
Målestok
EnhederPoise
SkadeType Sløv Tag Ripple DMG 1U Ingen ICD 50 1 ✘ Ripple DMG (under burst) 1U 1 ✘ Vådt til sig selv 1U, 0.2s Ingen ICD — — ✘ .
1 2 3 5 6 7 8 9 11 12 13 Regenerering 4.4% max hp
+
423.704.73% Max HP
+
466.085.06% Max HP
+
511.995.
+
561.435.
+
614.406.16% Max HP
+
670.6.6% Max HP
+
730.937.
+
794.7.
+
861.597.92% Max HP
+
932.8.36% Max HP
+
.8.8% Max HP
+
1.084.079.35% Max HP
+
1.165.Ripple DMG (%) .19 117.38 .57 .49 144.68 152.87 163. 174.7 185.62 196.54 207.46 218.38 232.03 Varighed 12s 20’erne Hold markøren over previews for at se i højere kvalitet.
- Sangonomiya Kokomis normale angreb, ladede angreb og bage-Kurage DMG øges baseret på hendes maksimale HP.
- Når hendes normale og ladede angreb rammer modstandere, vil Kokomi gendanne HP for alle nærliggende partimedlemmer, og det gendannede beløb er baseret på hendes Max HP.
- Øger Sangonomiya Kokomis modstand mod afbrydelse og giver hende mulighed for at gå på vandets overflade.
- Denne elementære burst dræner energi senere end de fleste andre. [5]
- Vand fungerer i det væsentlige som om det var normalt fast terræn i hele burstens varighed. Som sådan, mens hun donerer det ceremonielle tøj, kan Kokomi tage faldskader og endda dø, hvis hun hopper fra en høj afstand på vandet.
- Kokomi vil stadig tage skade, mens han går på elektrovand.
Passive effekter
- Passivt talent 1, Tamakushi Kiste: Opdaterer varigheden af Kokomis bage-Kurage ved at kaste Nereid’s opstigning.
- Passiv Talent 2, Song of Pearls: øger det normale og ladede angreb DMG -bonus fra Nereid’s Ascension med 15% af Kokomis helbredelsesbonus.
Konstellationseffekter
- Konstellationsniveau 1, ved Water’s Edge: “Mens det donerer det ceremonielle tøj, der er skabt af Nereid’s opstigning, vil det sidste normale angreb i Sangonomiya Kokomis kombination løsne en svømmefisk til at håndtere 30% af hendes maksimale HP som Hydro DMG . Denne DMG betragtes ikke som normalt angreb DMG.”
- Konstellationsniveau 2, skyerne som bølger Rippling: øger den helbredelse, som nærliggende partimedlemmer under 50% HP modtager fra Kokomis normale og ladede angreb under Nereid’s opstigning.
- Konstellationsniveau 3, månen, et skib O’er hav: øger dette talentniveau med 3, op til maksimalt 15.
- Konstellationsniveau 4, månen har udsigt over vandet: “Mens donering af det ceremonielle tøj, der er skabt af Nereid’s opstigning, øges Sangonomiya Kokomis normale angreb SPD med 10%, og normale angreb, der rammer modstandere, vil gendanne 0.8 Energi til hende. .2s.”
- Konstellationsniveau 6, Sango Isshin: “Mens donering af det ceremonielle tøj skabt af Nereid’s opstigning, får Sangonomiya Kokomi 40% .”Helbredelse af en karakter med maksimale HP -tællinger for denne konstellation.
- Det normale angreb “DMG -bonus” anvendes forskelligt fra andre skaderebonusser. . Det er (uden krit), den udgående skade er:
- Hydro DMG -bonus og normale angreb DMG -bonusser.
- HP Ability Bonus er DMG-bonus, der leveres af burst for den tilsvarende type angreb (normal, ladet, bage-kurage).
HP Ability Bonus % = Burst Ability Bonus %> \ % => \ % \ End >>
Målestok
EnhederIntern cooldown Skade Impuls
TypeSløv Færdighed DMG Ingen ICD 250 3 ✘ Talentniveauer forbi 10 kræver stigning i øget burst -niveau, såsom konstellationer og begivenhedsbonusser.
1 2 3 4 6 7 8 12 Færdighed DMG (% Max HP) 10.42 11.2 11.98 13.02 13.8 14.58 .62 16.67 17.71 18.75 19.79 20.83 22.13 4.84 5.2 5.57 .05 6.41 6.78 .26 7.74 8.23 8.71 9.2 9.68 10. Opladet angreb DMG -bonus (% max hp) 6.78 7.28 7.79 8.47 8.98 9.49 10.16 10. .52 12.2 12.87 13.55 14.4 Bake-Kurage DMG Bonus (% Max HP) .1 .63 . 8.87 9.4 9.93 10. 11.35 .06 12.77 13.48 14. 15.08 HP -regenerering pr. Hit 0.81% Max HP
+
.030.87% Max HP
+
84.740.
+
.081.01% Max HP
+
102.1.07% Max HP
+
111.701.13% Max HP
+
121.981.21% Max HP
+
.1.29% Max HP
+
144.451.37% Max HP
+
156.651.45% Max HP
+
.491.54% Max HP
+
182..62% Max HP
+
197.10.72% Max HP
+
211.Varighed Cd 18S 70