King S Fall – Destinypedia, Destiny Wiki, Destiny 2 King S Fall Raid Guide og Walkthrough |
Destiny 2 King S Fall Raid Guide and Walkthrough
Hvis spillerne ikke besejrer Oryx inden for disse fem faser, vil han indgå, hvilket forårsager en aftørring.
King’s Fall
?
King’s Fall er raidet af Den taget konge udvidelse. Det blev låst op den 18. september 2015, tre dage efter udvidelsens frigivelse. King’s Fall vil tage spillere ind i de længste dybder af det frygtede og tjene som konklusionen til den taget krigshistorie.
Unik blandt raids, King’s Fall in Destiny 1 har ikke kun en normal og heroisk tilstand, men også udfordrende tilstande som dem i ældres fængsel.
Bemærk, at hvis man ønsker at få de dråber, der er nødvendige for at få berøring af ondskab i Destiny 1, skulle de have den gamle sult, der er aktiv, inden de starter raidet.
King’s Fall blev genindført som et gentaget raid i Destiny 2’s sæson af plyndring, den 26. august 2022.
Denne gang har Touch of Malice en tilfældig chance for at falde i slutningen af raidet efter at have dræbt Oryx.
Indhold
- 1 chefer
- 2 gennemgang
- 2.1 Hall of Souls
- 2.2 Crux og Portico
- 2.3 basilika
- 2.4 Warpriest
- .5 Golgoroths kælder
- 2.6 Transept
- 2.7 tærskel
- 2.8 Konfrontering af Oryx
- 3.1 møde udfordringer
- 4.1 Destiny 2
Chefer [rediger]
- Golgoroth
- Ir anûk, Deathsinger
- Ir Halak, Deathsinger
- Oryx, den taget konge(Final Boss)
Walkthrough [redigering]
Hall of Souls [rediger]
Dette trin afsluttes let med et fuldt ildsted på seks.
- Adskil teamet i tre grupper på to.
- To personer henter de to relikvier (som vises som gravskaller) og venter, da resten af ildstedet ødelægger midtporten. Tag alle fjender ud og find statuen med en anden relikvie. . For meget tid mellem aflejringer vil få den forrige statue til at falde stille.
- Det er her de tre grupper på to splittet er praktisk. . Når du rejser enten til venstre eller højre, vil du støde på en relikvie. For begge sider skal den ene person være en skytter og den anden en relikvieholder. Gunner’s pligt er at guide relikvieholderen tilbage til statuerne, distrahere fjender og ødelægge skjoldporte på vej.
- Efter at begge relikvieholdere finder statuen og aktiverer de anden relikvier, vises flere relikvier, denne gang længere væk end sidste gang. Hele teamet skal gentage trin 3, indtil begge relikvier er placeret i alle seks statuer, hvilket er seks runder.
- Efter at teamet med succes aktiverer alle statuer, åbnes en portal i domstolen i Oryx, og fjender vil gyde. Dræb dem alle og fortsæt ind i porten. Når det er forbi, vises et bryst, der indeholder for det meste moleringsskår (varierer mellem forskellige raids). Brystet kan ikke åbnes, før hele Fireteam er gået gennem portalen.
- Du forlader nu Hall of Souls og går ind i det næste sted, Crux.
Destiny 2: Dette afsnit af raidet er stort set den samme. De eneste ændringer er, at væggene, der blokerer for progression for transportører, skal skydes i den taget blight i midten for at bryde dem, og at brystet gennem portalen vil indeholde gear (enten Doom of Chelchis eller en klasseartikel). Under domstolen i Oryx Portal kan der findes tre symboler, der svarer til specifikke, der kan skydes i hele raidet for at gyde en garanteret dybsynsresonant King’s Fall Raid Weapon OnCex er blevet besejret.
Crux og portico [rediger]
Hive Tombship Jumping Puzzle
For denne del af raidet er alle på egen hånd. Du skal hoppe fra svingende platforme til den anden uden at falde; Hvis du er en Warlock eller en Titan, kan du hoppe til hver platform, når det er hele vejen gjort med at svinge; For at jægere skal gøre dette, kræver de knogler af EAO og deres dobbelt hoppemodifikator indstillet til højere spring. Når alle er på tværs, når du portiko.
Dette er en del, hvor du bliver nødt til at hoppe til skibe i en bestemt rækkefølge, ellers skal du starte dette. Når du er forbi den første del, støder du på et entydigt skib og to plader, skal en person stå på hver plade, og mindst en person skal være på skibet for at komme gennem døren, der forsvinder, når de to plader står på.
Mens de to plader står på, vil der være adgang til et hemmeligt bryst, mens du kører på skibet for at komme til den anden side, når du er ved at komme forbi skjoldvæggen, hoppe til din venstre håndside, og du vil Land på en spike-lignende platform, når du først er her gå op ad den lille gangbro mod væggen til døren ovenfor, pas på små pigge, der får dig til at falde. Hvis to værger står på pladerne, åbnes døren, og du får muligvis det hemmelige bryst.
Destiny 2: Ingen ændringer i dette afsnit. Fortsæt som ovenfor.
Basilica [Rediger]
Efter at have forladt portikoen, kommer du ind i et rum med flere acolytter og dygtige acolytter. Tildel roller til dit team, hvis du ikke allerede har gjort det. Når alle er klar, skal.
De mennesker, der ikke beskæftigede sig med acolytter og adepter skal Gå på deres respektive udslettende totems. Når hver acolyte og dygtig er død i midten, skal du have de to centrale værger til venstre eller højre, en til hver. Spillerne med mærkerne får en buff kaldet Deathsinger’s Power X10 Efter 30 sekunder, og mærket går til en tilfældig spiller inden for dets sikkerhedsboble. Hvis ingen er inden for at acceptere mærket, vil det gå til ingen og respawn på sin første placering efter kort tid, sandsynligvis dræbe nogen under totemet og til sidst forårsage en aftørring.
Deathsinger’s magt skal føres til den midterste plade, hvor de langsomt vil dræne, hvilket belyser glyfer på hoveddøren. Det er afgørende. Denne proces gentager sig selv (undtagen den indledende acolyte og dygtige del) ti gange på hver side, indtil krigspriest finder dig værdig.
Destiny 2: Der er nogle ændringer i denne kamp.
Du bliver nødt til at opdele i to hold på tre igen, pr. Side. At hente mærket af Unraveler og Weaver -mærket skal stadig forekomme, men overførslen af denne buff er forskellig.
For at overføre mærket fra spilleren, der holder det, skal en spiller hente en brand -klager buff, spawned ved at besejre en Hive -troldmand og derefter en blightguard taget ridder, på balkonerne til siderne af døren til Warpriest. Når de er hentet, vil de have en 30 sekunders timer til at vende tilbage til den person, der holder et brand for at være i stand til at interagere med dem for at “stjæle” det og tage det på sig selv. Den person, der holder mærket, vil dø, hvis deres timer for at holde det løber ud og mister alle stabler af Deathsinger’s magt, så du er nødt til at overføre det, før det udløber.
Mens de er under påvirkning af et brand, vil enhver fjende, der er dræbt. . Indsættelse af Deathsingers magt fungerer på samme måde på den centrale plade foran døren. Vær opmærksom på, at du ikke kan hente brand -klager, hvis du har nogen stabler af Deathsingers magt, så sørg for at slippe af med dem alle, før du prøver at gøre det. Du får at vide “Brand nægtet”, hvis du holder nogen dødsfalds magt, når du prøver at hente brand -klager.
I bund At deponere Deathsingers magt i centrum.
En ustoppelig ogre vil med jævne mellemrum spawn fra poolen foran strømaflejringspladen, så sørg for, at du har ustoppelige våben/sæsonmods udstyret til at håndtere disse.
Et andet tip til den person, der i øjeblikket er mærket, er, at hvis deres timer er ved at løbe lavt, kan de komme af pladen under Annihilator -totemet og løbe mod personen med brand klager. .
WarPriest [redigering]
Warpriest vil ikke gyde, før du træder på alle tre plader på samme tid. Brug dette som en mulighed for at beslutte, hvem der går på hvilken plade (højre, midterste og venstre). Når alle går til deres tildelte plade, skal du få en person til at gå på hver plade, og derefter vil WarPriest gyde. Han er oprindeligt immun mod alle angreb og vil således begynde at skyde på alle værger i syne med sin Boomer i et forsøg på at undertrykke dem. Vær ikke smigret. Som tilføjer spawn, skal du rydde dem ud. Når du hører en ridder råbe (hvilket er, når alle adepterne er døde), vil en hellig nærkidlig ridder gyde for hver plade. Dræb dem hurtigt. Når alle tre er døde, starter glyph -sekvensen. Få en person til at kalde sekvensen ud. (Oftest er den første sekvens enten venstre, midten, højre; eller venstre, højre, midten.. Men hvis den trækkes korrekt, får den person, der trådte på den sidste plade, “mærket af den indviede.”Dette brand er den eneste måde at påføre WarPriest skader på; når deres timer er på tre sekunder (stabler i 5 gange), dræber en tilføjelse eller den med mærket vil dø, mens de resterende fem losser alle deres våben ild på Warpriest. Hvis den, der holder mærket, dør, overføres mærket til en anden. Det anbefales, at der for at starte skadefasen, skal der være en natstalker til at binde krigspræsten, så holdet får en lettere tid på at skyde på Warpriest. Dette er en kamp, hvor sort spindel ville komme i rigtig praktisk.
. Hvis du ikke står bag en monolit, vil du dø for at svæve torrent fra Oculus. I hård tilstand trækker WarPriest -strømmen fra en monolit og får en taget evne baseret på monolitten (til venstre er Axion Dart, Middle Is Hobgoblin gengældelse sverm, og højre er Darkness Blast). Dette gentages, indtil WarPriest er død, bare med forskellige sekvenser. Efter to søjler (eller halvdelen af kampen) er blevet ødelagt, startede, startede i stedet for Hive sammen med store riddere, der gyder lige på pladerne.
Efter at fire skydeunder er gået, og du har endnu ikke dræbt Warpriest, vil hele Fireteam dø på grund af at der ikke er nogen monolitter at gemme sig bag fra den brændende torrent, der dræber alle. Efter rasende, er det vedvarende at svæve Torrents virkning af at dræbe dig, selv efter at Oculus forsvinder.
Destiny 2: Kadensen i denne kamp er ændret, med en hård mode -funktion rullet ind i den almindelige kamp (WarPriest har magten til at bruge alle 3 taget evner i hele kampen og ikke behøver at opnå dem, efter at hver skadefase slutter).
Til at begynde med tildel dine hold pr. Plade, to til hver. Tre personer skal påtage sig at være mennesker, der altid vil stå på pladerne til Glyph -læsesekvensen, som efterlader tre spillere tilbage for at hente den anden rolle som kamp. To spillere bliver nødt til at tage denne rolle, da udvidelse af brand -timeren ikke længere er en funktion gennem blot at dræbe en fjende. . . Dette kan gøres to gange, før Warpriest indkalder deres oculus, som du stadig har brug for at skjule.
Glyph -læsning er også begået forskelligt. I stedet for at have en spiller til at stå et sted med ryggen på alle tre af monoliterne synlige at fortælle, hvilket er hvilken gang det er plade standees, der gør dette job. Blærede troldmænd vil gyde sammen med fjendernes bølger, og deres død signaliserer ankomsten af Revenant Knights med spalter. Disse riddere vil have evnen til at skyde en skadelig bølge af buenergi med deres sværdsvingninger, ligesom en bølge ramme granatkaster. Når WarPriest når halvdelen af sundhed, vil bikuben blive udvekslet med taget, med servile minotaurer og servile riddere, der indtager stedet for troldmænd, og Ravenous taget riddere med Boomers, der tager stedet for Revenant Knights, skønt de vises lige på en plade.
Når ridderne er døde, vises en meddelelse om, at glyfens læsesekvens er begyndt. Den person, der har mellempladeopgave, skal stå på deres og tjekke venstre og højre monolit for en glødende hvid ryg, synlig fra deres position. Hvis de kan se dette, vil det være den side at stå på deres plade, når de har brug for det. Hvis der ikke er nogen glødende hvid tilbage på nogen af dem, vil det først være den midterste plade. Når identifikationen er afsluttet, træder midten af deres plade, indtil bikubens symbologi på den forsvinder. Derefter vil den først. Den side kommer derefter på deres tallerken, og den, der er udeladt af trioen af plade -stepper, bliver nødt til at komme på deres tallerken. Dette giver derefter mærket af den indviede til den sidste plade -trin. Vær opmærksom på, at hvis en monolit er blevet ødelagt i en tidligere glyph -læsesekvens, erstattes den hvide glødindikator i stedet med en søjle med flammeindikator.
. Spillere burde samles for at begynde at beskadige Warpriest, og de to spillere, der er tildelt som kravere før, skal beslutte, hvem der først vil kræve. De skulle opsøge den første blightguard -spawn (enten op på balkonen til venstre, i midten mellem højre og mellemmonolit eller op på højre sideplatform), dræbe den og hente mærkets kravgiver buff fra den og vende tilbage til gruppen. Den brandede spiller skal tælle ned fra 10, når deres buff når dette, så den ansøger kan tage det, lige da timeren løber ud, for at maksimere den tilgængelige tid til at håndtere skader. Manglende hævder, at mærket får den brandede spiller til at dø, og WarPriest til straks at indkalde Oculus i et forsøg på at dræbe nogen spillere, der ikke gemmer sig. Hvis du med succes hævder mærket to gange, dør den, der holder det sidst ikke, når det udløber, men Warpriest går videre for at indkalde Oculus for at udslette. Vælg en monolit til at gemme sig som et team, overleve og gå videre for at gentage de samme trin for at komme ind i den næste skadefase.
Da WarPriest er tilbøjelig til at løbe rundt på sin balkon under hele kampen, kan skadermulighederne gå tabt, hvis man prøver at bruge en plade som et samlingssted til at begå skader. I stedet anbefales det at bruge rummet mellem de højre og midterste monolitter som et sted at plante brønde og gøre skade, da du vil være i stand til komfortabelt at se det krigsprest, uanset hvilken side af balkonen han løber til. Det giver også tæt adgang til både de rigtige og midterste monolitter for at gemme sig for Oculus. Det eneste problem er at få adgang til den venstre monolit, som spillerne skal klatre til. Hvis dette er din sidste monolit, tilrådes det at afslutte din skadefase tidligt for at give nok tid til at nå den til at undgå en aftørring.
Et andet tip er at bruge Aeon Exotic Armor til at gyde speciel og tung ammunition via efterbehandlere, der udføres på eliten og større riddere, troldmænd og minotaurer, der vil gyde i hele kamp. Warpriest er voluminøs, og da de gerne angriber dig under dine egne forsøg på at skade ham, kan skud gå glip af via flinching, og ammunition kan løbe lavt eller tørt.
Golgoroths kælder [rediger]
Efter at have besejret Warpriest vil du gå gennem portalen og ende i Golgoroths kælder og bliver nødt til at krydse en labyrint for at komme til chefen. Når din Fireteam når udgangen, åbner en dør, og du vil være i stand til at bekæmpe Golgoroth. Start kampen med. Efterhånden som kampen fortsætter, erstattes bikuben gradvist med taget. Pas på de tagede falanxer, der vises i det lavere niveau, da de vil forsøge at skubbe spillere ud af deres skade om handelspositioner.
Efter at have dræbt alle fjender, undtagen Golgoroth, skal du have en spiller til Genvundet lys, og du vil gøre mest skade ved at skyde ham i brystet. For at gøre det skal du have den spiller, der har fanget hans blikstand bag spillerne på den øverste platform, der skyder projektilerne Golgoroth skyder mod dig. Når Gaze -timeren når nul, skal den spiller bede deres Fireteam om at komme ud, før Golgoroth tørrer dem.
Gentag processen, indtil Golgoroth dør, og du vil modtage din tyvegods. Når du er klar, skal du fortsætte ind i hulen bag Ruin -tabletten (Soulsiphon -sokkelen) ind i transeptet. Hvis en spiller dør, vil den opkræve ruinens tablet, og hvis alle seks spillere dør, eller Golgoroth rinker, vil tabletten afslutte, og det er en aftørring, fordi du vil blive drænet af lys af Soulsiphon sokkel.
: Denne kamp har igen nogle små ændringer, men er samlet set den samme.
Denne gang er der et mønster til kuglerne, der spawn puljer. Kun en vises ad gangen, med den næste, der vises kort efter ødelæggelsen af en. Mønsteret med gydning er venstre, højre, venstre, højre, venstre, højre, bevæger sig mod tablet af ruin.
Når alle fjender, der gyder bagfra og sider af rummet. . De tager en masse skade, før de falder, så alle i skadereteamet skal hjælpe. Timing både blikfangst og tab af puljen tilrådes at maksimere din tid til at skade Golgoroth.
Når timeren på blikket bliver lavt, skal en anden blikholder stå diagonalt overfor blikholderen, klar til at sprænge ryggen og få blikket. De skulle derefter løbe for at placere sig bag den nuværende pulje af genvundet lys, så ildstedet kan skyde maven i Golgoroth. Den forrige blikholder kan nu bevæge sig på plads, så de kan se bagsiden af Golgoroth, klar til at tage blikket, når den nuværende indehaver bliver lav til tiden.
Gentag bevægelse mellem at skyde ned i puljerne, blikbytning og generelt skade, indtil du udtømmer alle 6 tilgængelige kugler, på hvilket tidspunkt Golgoroth vil blive træt, og kampen gentager det første afsnit af at dræbe alt, hvad der gyder. Hvis du mister blikket, tilføjer en af kuglerne, der er ubrugt i loftet. Udfyldning af alle 6 vil forårsage en aftørring. Fireteam -dødsfald bidrager ikke længere til,.
En anden mekaniker at passe på er ustabilt lys. En person, der står i puljen af genvundet lys, får tilfældigt den ustabile lysdebuff. Når denne timer udløber, eksploderer de og skader noget i nærheden på en alvorlig måde. . Dette vil give en enorm mængde skade på chefen, mere end at kompensere for den mistede skade for mennesker, der bytter blikket.
Transept [Rediger]
Når du kommer ind i Transept Område af kongens efterårsangreb, du vil støde på et springpuslespil, skal festen passe på store søjler, der kommer ud af væggen, der prøver at skubbe Guardian ud af kanten. De skal hoppe fra platform til platform og undgå de store søjler, der kommer ud af væggen. I slutningen af disse er tre plader, der aktiverer usynlige platforme. Disse tre plader skal stå på samme tid for at gøre de usynlige platforme permanente. . Hvis du drejer til højre og hopper på en platform på siden af en stor søjle og fortsætter med at hoppe opad, vil du til sidst finde en stor døråbning, svarende til dem, der fører til kisterne i skrogbrud, og så hopper du ind i døren og dig Lav en løkke rundt, og du finder det eksotiske bryst. Når du er ved at gøre det sidste spring til den sidste platform, skal du passe på søjlen imellem dig og den sidste platform, fordi den kun aktiverer, når du kommer tæt på det. Så hvis hele Fireteam er på den sidste platform, åbnes døren til tærsklen. Men når du er på de usynlige platforme, der fører til det eksotiske bryst, kan du springe de gyldne platforme over. Hvis du er en warlock eller titan, har du brug for et sværd, men hvis du er en jæger, har du brug for knoglerne fra Eao og enhver super med triple jump frynsegod. For at trække dette spring af, skal du sprint til slutningen af platforme modsat det eksotiske bryst og derefter hoppe. For Warlocks og Titans kan de gøre Glide Sword Glitch (The Sword Glitch er, hvor du bruger din Jump -evne til det højeste, det kan få dig, derefter skifte mellem at bruge RB/R1 -angrebet med sværdet, og at bruge dit Jump Boost. Med lidt held skal det fungere.). For jægere kan de bare bruge alle deres springforøgelser for at komme over. Du skal have maksimal smidighed for at udføre fejlen. Ethvert våben eller rustning med +2 smidighed er også nyttig.
Tærskel [Rediger]
Efter at have forladt transeptet, vil du støde på et lille springpuslespil. Fuldfør det for at gå videre til den næste del, døtrers ‘Oryx -kamp. En tilfældig spiller vil blive revet mellem dimensioner. Alle spillere undtagen to, der vil hjælpe med tilføjelserne, skal være på en tallerken. Der er et i hvert hjørne af tærsklen. De skal træde på hver plade i en ordre mod uret.
Når nogen træder på en plade, starter en timer. Ved 0:40 sekunder vil en taget vandal gyde. Den spiller, der blev revet, skal træde på et springpuslespil lavet af pladerne. De skal derefter hoppe til den sovende datter, der på alle ulige løb, vil være Ir anûk, og på alle selv løb vil IR Halak. Derefter skal alle spillere for resten af timeren skade datteren, hvis brand blev stjålet. Dette gentager sig, indtil begge døtre er døde. På hårdt starter timeren, efter at et blændende hvidt lys er væk.
Konfrontering af Oryx [rediger]
Før der gyder oryx vil der være en sort orb i slutningen af rummet. Nærmer sig det begynder kampen, så tag denne tid til at tale strategi og gear i overensstemmelse hermed. Når du nærmer dig orb, ser Oryx meget større end før. En relikvie, der ligner døtrers ‘man vises, og det samme mod uret mønster af platforme begynder. Forskellen er, at to personer hopper på den første platform, hvor den første rørte ved, at den bliver revet. Vælg det mest parkour -kyndige partimedlem for at gøre platformen. Mens du står på platformene, spawn Light-Eater Ogres (med Light-Eater Knights i Hard Mode) i rækkefølgen af platforme, du skal stå på. De to personer på tilføjelseskontrol skal Dræb Ogres. De er problematiske, og du er nødt til at dræbe dem for at gyde kugler af ødelagt lys for at skade Oryx. (Og det er vigtigt at dræbe Light-Eater Knights efter at have handlet med Orges, fordi de vil stjæle kuglerne, der blev droppet).
Når personen griber relikvien, er de nødt til at stjæle “udødelighedens aura” fra fartøjet, en speciel nærkamp, der vandrer i området. Efter at have stjålet auraen, dræb ham. Han spiser kuglerne, som er afgørende for at have handlet maksimalt skader på Oryx. Efter at have handlet med ham, skal. Når du har bedøvet ham, er de spillere, der er tildelt deres platform, nødt til at stå i auraen i det ødelagte lys. Vær opmærksom på opdateringerne i nederste venstre hjørne for “X har detoneret et ødelagt lys.”Gå tilbage til personen med aura af udødelighed. Denne spiller bør ikke flytte Fra ru center under detonationssekvenserne, da detonationen vil tørre området uden for auraen og stun oryx. Undladelse af at detonere resulterer i tørre. Losse i Oryx, der falder og dukker op igen ved startpositionen.
Oryxs rotationsmønster er:
- Foran højre eller foran til venstre for første fase
- Tilbage til venstre eller tilbage til højre for anden fase
- Foran til venstre eller foran til højre for tredje fase
- Tilbage til venstre eller tilbage til højre for femte fase
Hvis spillerne ikke besejrer Oryx inden for disse fem faser, vil han indgå, hvilket forårsager en aftørring.
Når han genstarter, skal du begynde. Denne cyklus gentages, indtil han er på 50% sundhed. Den første halvdel af platforme og ogres er den samme, men i stedet for en mørtel, vil han indkalde en massiv rod. Én efter én vil Oryx suge værger ind i blight. Når du er inde, skal du hamre skyggen af Oryx og være forsigtig: Sundhed vil ikke genopfylde i blight. Spillerne, der stadig er udenfor, skal dræbe de taget riddere og trækker, der gyder, da de kommer ind i blight (trækker) eller mørtel i blight (riddere). Til sidst bliver alle seks spillere suget ind, hvis skyggen stadig er op. Hvis du ikke dræber ham hurtigt nok, vil du tørre. Burde ikke rigtig være et problem på det tidspunkt generelt.
Efter endnu en cyklus med ødelagte lysdetonationer på hans sidste smule helbred, vises Oryx foran i et sidste grøftforsøg på at dræbe dig. Læs al ildkraft i brystet. Supers er ineffektive mod ham til enhver tid, undtagen gylden pistol med himmelsk Nighthawk. Når han dør og begynder at flyde mod Saturn, lykønsker og takker dit team og nyder at se hans døde lig flyde ind i rummet efter plyndring af brystet.
Destiny 2: Denne kamp fungerer mere eller mindre den samme, men med nogle afgørende ændringer.
Først og fremmest vil Light-Eater Knights altid gyde, selv i normal tilstand, og skal håndteres. Efter hver skadesfase vælges gengældelsesmandens valg tilfældigt mellem de to.
Når den fulde brand -klager findes, og Oryx opfordrer til mørket, skal det korrupte lys bruges til at bedøve ham i stedet for at påføre skader. Efter at det korrupte lys er grundet, med beskeden “[spiller] har detoneret et ødelagt lys”, vil de have en kort tid til at køre inde i udødelighedens aura, hvorfra de får lov til at skade Oryx med deres våben og Supers. Oryx forbliver bedøvet længere, de mere ødelagte lys detoneres på samme tid, ideelt fire, men for en udfordringskørsel bliver spillerne nødt til at detonere så mange lys som muligt på samme tid.
Når han flytter til fronten for sin sidste stand, vil den nuværende indehaver af auraen beholde den, og to mere lysspiser Ætres vil gyde og droppe et andet ødelagt lys hver. Disse lys skal detoneres en ad gangen for at maksimere mængden af tid, som spillerne skal skade Oryx. Sår ham nok, og den taget konge vil kapitulere igen.
Master Mode [Rediger]
Som med andet master -vanskelighedsindhold er det anbefalede effektniveau 20 over Pinnacle Cap. De ekstra mestre og ekstra skjolde -modifikatorer anvendes, samt et udvalg af overspænding og våbenoverladning. Mens alle taget acolytter får ugyldige absorptionsskærme, får mindre og elite riddere og blehtguards ikke deres sædvanlige skjolde.
Under hallmødet vises en ustoppelig taget falanx på hver side, og en overbelastning, der er taget hobgoblin, vises i hovedrummet.
Under Basilica -mødet kommer ustoppelige ogres ud af bassinerne i de to totem -værelser ud over det i det centrale område.
Under WarPriest -mødet erstattes Revenant Knights af Barrier Knights, og Ravenous taget ridder med overbelastning taget hobgoblins.
Under Golgoroth -mødet vil det sidste par riddere, der kommer ud af dørene, være barrierer riddere.
Under Transept -mødet vil ridderne på pladerne være barriere riddere.
Under Oryx -mødet vil de taget riddere på pladerne blive overbelastet hobgoblins. .
Møde udfordringer [rediger]
Under Basilica -mødet forhindrer “græsset altid grønnere” enhver spiller i at samle den samme sides brand to gange i træk, hvilket effektivt betyder, at løbere skal foretage et fuldt kors med hver pas gennem midten.
Under WarPriest -mødet kræver “Devious Thievery” ingen spiller for at holde brand -klageren i mere end 5 sekunder. Dette kan være vanskeligt at koordinere og kan kræve det aktuelle brand holder At bevæge sig mod den indkommende klager.
Under Golgoroth -mødet kræver “Gaze Amaze”, at den aktuelle blikindehaver er inden for en pulje af genvundet lys, når deres partner lindrer dem.
Under tærskelmødet stopper “Under Construction” spillerne i at træde på en plade mere end én gang for hvert krav på mærket (sæt af tre). Fordi bestemmelsen af, hvem der vælges til at blive revet mellem dimensioner, er tilfældig, skal løberen bruge de midterste avsatser til at nå den nødvendige sti, ikke startpladen.
Under Oryx-mødet betyder “Hands Off”, at hver Light-Eater Ogre og Knight kun kan dræbes af en given spiller en gang. Afhængigt af hvor mange skaderefaser der kræves, kan Fireteam muligvis være nødt til at rotere eller bytte sider for at have nok sæt til at dræbe. Bemærk også, at de to ogres,.
Unikke fjender [rediger]
- Adept (majoracolyte, elite i Destiny 2)
- Light-Eater Ogre (Ultra Ogre)
- Fartøj af Oryx (major ridder, elite i Destiny 2)
- Light-Eater Knight (ridder, major i Destiny 2)
- Skygge af Oryx (ekko af Oryx -variant)
Destiny 2 [Rediger]
Meddelelser [Rediger]
- En statue nynner med mørk energi
- En relikvie vises
- Portalen er åben
- Annihilator totems vågner
- The Warpriest finder dig værdig
- Glyph -sekvens startede
- Warpriest opfordrer til Oculus
- Warpriest trækker magten fra en monolit Kun (D1)
- Ruinens tablet er komplet
- Golgoroth fokuserer sit raseri på Playername
- Golgoroth flytter blikket til Playername
- Kunne ikke fange Golgoroths blik
- Golgoroth bliver træt
- Platformerne falmer fra eksistensen
- Oryx kalder på mørket
- Oryx genvinder fordel for mørket Kun (D1)
Belønninger [Rediger]
- Våben
- Touch of Malice – Eksotisk spejderriffel(Kun Destiny 2)
- Anguish of Drystan – Legendary Auto Rifle
- Doom of Chelchis – Legendary (Destiny 2)
- Defiance of Yasmin – Legendary (Destiny 2)Snigskytteriffel
- Elulim’s Frenzy – Legendary Rocket Launcher
- Midha’s Reckoning – Legendary (Destiny 2)Fusion Rifle
- Qullims terminus – legendarisk (Destiny 2)Maskinpistol
- Stilhed af A’arn – Legendarisk haglgevær
- Smite af Merain – Legendary Pulse Rifle
- Zaoulis Bane – Legendary (Destiny 2)Håndkanon
- Andet
- Molderingskår
- Kingsbane – Legendarisk emblem
- Kingslayer – Legendary Ghost Shell
- Binding af ormlore – Legendary Warlock Bond
- The Ascendant – Legendary Emblem (eksklusiv hård tilstand)
- Worm Gods ‘Boon – Warlock Bond (Hard Mode Exclusive)
- Kappe af syv knogler – Hunter Cloak (Hard Mode Exclusive)
- Harrowed Set (Hard Mode Exclusive)
- Agonarch Karve – Jumpship (Hard Mode Oryx Challenge Exclusive)
- Ossificeret Skycarver (Master Sværhedsgrad eksklusiv) (Kun Destiny 2)
- Ossein EarthCarver (møde udfordringer på masterproblemer eksklusivt) (Kun Destiny 2)
- Sundered Flesh Shader (fejlfri eksklusiv) (Kun Destiny 2)
Destiny 2 King’s Fall Raid Guide and Walkthrough
Vores guide til at afslutte den opstandne King’s Fall Raid.
Guide af Justin Koreis -bidragyder
Opdateret den 8. september 2022En af de mest inderlige anmodninger fra værger er blevet besvaret: der er en Destiny 2 King’s Fall Raid.
Dette er en af de længste og mest komplekse missioner, som spillere kan støde på i Destiny 2. Det er fyldt med magtfulde belønninger, unikke våben og dyb mekanik. Vær klar til at investere forberedelse og planlægning, inden du går ind – såvel som at lære at få dine hænder på noget bonus -tyvegods.
Nedenfor lærer du hvordan man starter kongen efterårs raid, inklusive hvordan man skal navigere pendler og gravskibe, I Destiny 2.
- King’s Fall Walkthrough
- King’s Fall ‘Red Chest’ symbolsteder
- Sådan starter du kongens efterårsangreb i Destiny 2
.
Hvis du har succes, tjener du et ekstra bryst i slutningen af det endelige Oryx -møde, med et våben med en dybsynsresonans ‘Red Border’, der låser op for at skabe dette våben.
Sådan starter du kongens efterårsangreb i Destiny 2
Her lærer du, hvordan du starter Kongens efterårsangreb sammen med, hvordan man kan navnependler og gravskibe, men først skal du organisere dit team:
Organisering af dit team til King’s Fall
Koordinering er nøglen til ethvert raid, så sørg for, at din hold er i stand til at kommunikere effektivt. Der vil være faser, der er tunge med tilføj klare, og andre, der vil teste din evne til at håndtere skader pr. Sekund (DPS). Sørg for at medbringe våben, der er egnede til begge.
De eneste skjolde, du vil støde på, vil være sol, så det kan være fordelagtigt at bringe våben, der let knækker dem. Lineære fusionsgevær er gode valg til bosskade, og at have mindst en guddommelighed vil øge DPS markant.
Når din hold er klar og korrekt udstyret, skal du åbne Direktør. Vælg Legends -område, og lancere King’s Fall.
Sådan starter King’s Fall Raid
Det første møde er stort set uændret fra Destiny 1 -versionen af King’s Fall. Dit mål er at samle Lys kugler, og levere dem i grupper på to til statuer i den centrale korridor. Hver gang en orb indsamles, blokeres barrierer. Disse Skal optages for at blive åbnet igen. Når alle seks af statuerne har deres kugler, åbnes en portal, og dit team kan gå videre til det næste møde.
Først skal du opdele i hold på to, det ene på venstre side af rummet, den anden til højre. Hvert hold har følgende roller:
- Orb Collection
- Escorts
- Clearers
Orb -samlere Grib de første kugler, en barriere blokerer for den centrale gang, og tilføjer vil gyde ind. Du kan ikke bære en orb og skyde, så det vil være op til Escorts og Clearers At skyde barrieren åben og håndtere eventuelle fjender.
Samlerne vil hver have en timer, mens de bærer orb. Når den når nul, vil orbet fortvivle, og skal indsamles igen. De skal hver deponere deres kugler i den oplyste statue inden for fem sekunder fra hinanden.
Når de aflejringer er foretaget, kan de samle et andet sæt kugler hver fra deres respektive sider, mens eskorterne beskytter dem, og de klarere holder døre åbne og fjender i kontrol. Hver gang kuglerne deponeres med succes, Det næste sæt kugler gyder længere væk ned ad gangen til venstre og højre side.
Efter seks sæt kugler er deponeret, åbnes en portal lige ned ad den centrale korridor. Kæmp dig ind i portalen, og du bliver sendt til Oryx’s tronverden. .
Navigering af pendler og gravskibe
Dette er den første af to hoppepuslespil, med kun en lille brandmand i slutningen for at se frem til. Umiddelbart efter at have forladt portalen er der et værelse med .
Du kommer sandsynligvis på tværs af disse første gang, men du respawn hurtigt, hvis du fejler. Det næste område er dog meget vanskeligere, der består af en enorm hul med Hive Tomb Ships patruljerer en bestemt rute, der bærer dig til en fjern lanceringsplade.
Efter at have hoppet på det første skib fra startplatformen, er ideen at i det øjeblik, at din nuværende tur forsvinder. Det er vigtigt at have din underklasse -agility indstillet til sin højeste, med maksimal højde og at vide, hvordan din underklassehoppekapacitet fungerer – Triple Jump, for eksempel.
Den første batch af skibe vises som følger:
- Bag og til højre
- Til højre og foran
- Nedenfor og til venstre
Dette fører dig halvvejs til din destination og et kontrolpunkt.
Efter at have hoppet ned til det første skib, vises den anden batch af skibe som følger:
- Lidt under og til venstre
- Duck under det næste skib med
- Lige foran fra højre og kræver et forebyggende spring så højt som du kan gå
- Foran og lidt over
- Ovenfor og til venstre
- Nedenfor og til venstre
Dette sidste skib fører dig til dockingstationen og snart din vej ud.
Dette næste puslespil kræver, at teamet rydder dockingområdet for tilføjelser, inden de nominerer to fyre til Hold trykplader ned Beliggende venstre og højre for platformen – disse åbner portalen set forude.
De resterende spillere kører på skibet til sin destination, og dræber tilføjer, før de træder på lignende trykplader, der giver de to stragglere mulighed for at tage deres ride og gå sammen med gruppen.
Den næste del af vores King’s Fall Guide forklarer, hvordan man fuldfører basilikaafsnittet i raidet.
. Administrer cookie -indstillinger
Eurogamer byder velkommen til videosamere af alle typer, så log ind og tilmeld dig vores samfund!
Log ind med Google Log ind med Facebook -log ind med Twitter -log ind med Reddit
Emner i denne artikelFølg emner, så sender vi dig en e -mail, når vi udgiver noget nyt om dem. Administrer dine meddelelsesindstillinger.
- Handlingseventyr følger
- Destiny 2 Følg
- Fantasi følger
- PS3 Følg
- PS4 Følg
- Science fiction følger
- Skydespil følger
- Xbox 360 Følg
- Xbox One følger
Følg alle emner se 4 mere
!
Vi sender dig en e -mail, når vi (eller et af vores søsterwebsteder) offentliggør en artikel om dette emne.
Abonner på Eurogamer.netto daglig nyhedsbrev
Få dagens mest omtalte historier direkte til din indbakke.