Kan du redde alle i djævelen i mig?, Djævelen i mig | Sådan holder du alle i live |
Djævelen i mig | Sådan holder du alle i live
Efter at have overlevet forbrændingsanlægget befinder Charlie sig i en af de fremmede mange workshops. Den eneste vej ud er at klatre gennem transportbåndet, og du bliver nødt til at gennemføre Flere knap Tryk på QTES at overleve. Efter at have afsluttet QTE’erne og afsluttet over en shredder, får du et valg mellem at vende tilbage eller gemme dig for den fremmede. Udfyld den enkelte knap Tryk på QTE. Hvis du afslutter det, bliver du nødt til at overleve To hjerteslagssegmenter At redde Charlie. Hvis du mislykkes nogen af disse QTE -begivenheder, får du stadig en chance for at redde Charlie, men det er risikabelt, og vi anbefaler, at du gør dit bedste for at afslutte dem alle for hans overlevelse.
Kan du redde alle i djævelen i mig?
Supermassive spil ‘ Djævelen i mig Opgaver dig med at hjælpe dokumentarfilmbesætningen af Lonnit Entertainment overlever deres møde med en mystisk morder ved rekreation af H. H. Holmes ‘Murder Castle Hotel på en hemmelig ø. Mens du spiller, skal du tage flere vigtige beslutninger og gennemføre hurtige tidsbegivenheder (QTE’er). Alt dette kan være utroligt stressende, så vi har sammensat en guide til, hvordan man redder alle i henhold til vores playthrough.
Hvordan man redder alle i Djævelen i mig
Som tidligere Dark Anthology Pictures Spil, du kan redde alle i Djævelen i mig Hvis du træffer de korrekte valg og gennemfører alle krævede hurtige begivenheder i hele spillet 36 kapitler. Der er seks typer QTE’er i spillet, og de inkluderer at ramme knapper på din controller inden for en tidsbegrænsning, mash en knap inden for en tidsbegrænsning, der sigter med din controller og rammer et mål eller en person, der balancerer over logfiler og gangbroer med controller joysticks , løb og gemmer sig bag genstande og ramte knapper i tide med karakterens hjerteslag. Du skal med succes gennemføre alle de ovennævnte QTE’er, hvis du vil gemme alle i Djævelen i mig. . Det er vigtigt at bemærke, at figurer Jeff og Marie fra spillets prolog kan ikke blive frelst og vil altid dø. Hvordan de dør, vil variere afhængigt af de handlinger, du foretager, og hvilken vare du vælger som Marie, og du kan låse bonusen ‘indtil døden uddeler os del 2’ trofæ/præstation, hvis parret ser hinanden dør.
Sådan får du den bedste afslutning
Vores guide til at redde alle karakterer og Connie hunden i Djævelen i mig Følger vores playthrough af spillet, der låste den bedst mulige afslutning op. Det er bedst at starte et nyt playthrough, hvis du vil redde alle, men du kan stadig være i stand til at følge vores guide, hvis du allerede er begyndt at spille.
Blackout: Saving Erin
Efter et gameplay -segment, hvor du spiller som Erin og udforsker hotellet for at finde kilden til mærkelige lyde, finder du dig selv låst i et mørkt rum. Spillet præsenterer dig med dit første store lejer (valg), når en mystisk fremmed vises og tilbyder Erin en inhalator. Du får valget om at tage inhalatoren eller angribe. For at overleve skal du enten gør intet eller tag inhalatoren, tillader dig at bruge inhalatoren i Erins lager til at stoppe hendes astmaangreb. Begge muligheder vil også give dig alternative cutscenes; En af den fremmede, der skærer noget af Erins hår (tager inhalatoren) og en anden af den fremmede, der falder inhalatoren på gulvet (gør intet).
Silver Ash: Saving Erin
Når du næste spiller som Erin, bliver hun låst på sit værelse, og en dør åbner, der til sidst fører til Silver Ash Institute (dig lade være med Brug for at bruge Erins inhalator i begyndelsen af dette kapitel). Efter at have udforsket området, vil du høre Jamies stemme komme fra en højttaler og bede Erin om at skjule. Når lysene slukker, får du valget om at køre eller skjule. Vælg at skjule I skabet som Jamie foreslog, så Erin kunne overleve, hvad der ville være et farligt møde med den fremmede og animatronik i rummet.
Forbrændingsanlæg: Gemme Charlie
I forbrændingskapitlet vågner du op som Charlie i hotellets kælder. Efter nogle udforskning finder du dig selv låst i en forbrændingsanlæg og får valget om enten at tvinge døren eller løfte risten. Hvis du vil redde Charlie, simpelthen Vælg ristindstillingen to gange, tillader ham at klatre ind og overleve ilden.
Breathless: Saving Kate og Erin
Efter at have gemt sig i Silver Ash Institute, løber Erin fra den fremmede og finder sig selv låst i et kammer. Som Jamie, Erin og Kate Chase efter Erins skrig, finder Kate sig til sidst låst i et identisk, tilstødende kammer, og du spiller som Jamie bliver nødt til at vælge, hvem der skal dræbe. Hvis du vil have, at både Kate og Erin skal overleve, skal du Vælg Kate. Dette vil frigøre Erin og til sidst Kate, når gruppen opdager en lækage i kammerets vindue og smadrer det åbent.
Bortskaffelse af affald: at redde Charlie
Efter at have overlevet forbrændingsanlægget befinder Charlie sig i en af de fremmede mange workshops. Den eneste vej ud er at klatre gennem transportbåndet, og du bliver nødt til at gennemføre Flere knap Tryk på QTES at overleve. Efter at have afsluttet QTE’erne og afsluttet over en shredder, får du et valg mellem at vende tilbage eller gemme dig for den fremmede. Vælg at gemme sig under den fremmede og derefter Udfyld den enkelte knap Tryk på QTE. Hvis du afslutter det, bliver du nødt til at overleve To hjerteslagssegmenter At redde Charlie. Hvis du mislykkes nogen af disse QTE -begivenheder, får du stadig en chance for at redde Charlie, men det er risikabelt, og vi anbefaler, at du gør dit bedste for at afslutte dem alle for hans overlevelse.
Direktørs suite/refleksion: Skruetrækkervalg/redning af Jamie og Kate
Når du er tilbage til at spille som Jamie, Kate og Erin, finder du dig selv i et kontrolrum. Selvom du er helt sikker her for tiden, danner karaktererne en plan, og Jamie tilbyder sig selv som agn for den fremmede. Du får derefter et valg som Kate mellem at tage en skruetrækker eller lade Jamie holde den. Ingen af mulighederne er forkert, men dit valg er vigtigt for det næste store pejlinger, og du skal notere, hvem der har skruetrækkeren. Umiddelbart efter, mens du spiller som Jamie, bliver du jaget af den fremmede og skal gennemføre flere QTE’er. Vælg at fortsætte med at køre, når de præsenteres for Bluff- eller Run -indstillingerne, og både Kate og Jamie finder sig låst i et rum med en bevægelig glasvæg mellem dem. Som Jamie vil spillet tilbyde dig et valg mellem at trykke på knappen for at omdirigere væggen mod Kate eller ikke gøre noget. Hvad du beslutter her afhænger af Hvem har skruetrækker. Hvis Jamie har skruetrækker, Mislykkes QTE og tryk ikke på knappen. Hvis Kate har skruetrækker, Sørg for at trykke på knappen for at omdirigere væggen mod hende. Den, der har skruetrækker.
Chase: At redde Jamie og Kate
Umiddelbart efter ovenstående Sav-Ligesom møde bliver Jamie, Kate og Erin jaget af den fremmede gennem hotellet, og efter nogle QTE’er vil Kate finde sig selv på taget. Efter at have gemt sig i skabet, skal du gennemføre Seks hjerteslagssegmenter Før du har givet valget om at køre eller blive. Vælg at blive. Desværre vil den fremmede finde dig, og som Kate skal du gennemføre flere QTE’er for at flygte fra ham. Derefter får du valget om at skjule eller løbe. Vælg at Skjule og gennemfør derefter to mere hjerteslagssegmenter. Når Kate slipper ud, ser du, at Jamie er blevet fanget af den fremmede, og du får mulighed for enten at redde eller flygte. Vælg at Gem Jamie, Og derefter fuldføre QTE’erne efter mødet. Dette vil redde både Jamie og Kate, før de og Erin bliver tvunget til en labyrint med et øjeblikkeligt hjerteslagssegment, der skal afsluttes.
Maze: Saving Jamie, Kate og Erin
Efter at have udforsket den hemmelige passage og undslippe labyrinten, jages Jamie, Erin og Kate igen af den fremmede ind i en stald. Når du kommer ind i stalden, får du som Kate valget om enten at barrikade døren eller køre. Vælg at Barrikade døren. Umiddelbart efter får du et andet valg; enten løbe eller klatre. Vælg at løb Mod staldens bagdør, så alle tre tegn kan glide ud af stalden. Du kan faktisk undgå valget eller klatre i valg, hvis du i stedet beslutter at løbe straks efter at du kommer ind i stalden i stedet for at barrikade døren.
Cliffside: Saving Charlie
I løbet af Cliffside -kapitlet vil Mark og Charlie genforene. Du kommer til sidst ind i hærdningsfaciliteten, hvor de to tegn gemmer sig i deaktiverede fryser, da den fremmede søger efter dem. Når dette sker, skal du gennemføre Et hjerteslagssegment som Charlie. Undladelse af at afslutte det vil resultere i hans død. Efter at have udforsket hærdningsfaciliteten, vil Mark og Charlie undslippe bygningen og skal krydse et par bjælker over en klippe. Når Mark krydser loggen, falder man, hvilket giver Charlie en enkelt, smal log for at flygte på. Du skal med succes Balance Charlie Når han går over loggen for at redde ham. At ikke gøre dette vil se Charlie Plummet til hans død.
Homestead: Saving Jamie, Kate og Connie (Dog)
Efter at have gemt Charlie og Mark, vender du tilbage til at spille som Jamie med Kate. Efter at have udforsket skoven, vil du til sidst støde på et bondegård. Når du kommer ind, finder du Connie hunden, men med den fremmede, der følger tæt bagpå, får du et dialogvalg, der kræver hjælp fra Kate eller instruerer hende til at skjule. Vælg det ‘ængstelige’ valg Og bed Kate om at skjule. Jamie vil derefter trække Connie ind i et rum og gemme sig med hunden, men når han begynder at knurres og tiltrækker den fremmede opmærksomhed, får du et valg om enten at dræbe Connie med en glasflaske eller ikke gøre noget. Mens begge muligheder gemmer både Jamie og Kate, svigtende QTE Vil give dig mulighed for også.
Lighthouse: Saving Charlie
I Lighthouse Chapter genforenes Charlie og Mark med Erin. Hvis du tidligere fandt båndoptageren som Erin i Silver Ash Institute, der indeholder Charlie, der angiveligt organiserer gruppens mord, får du et valg af, om du skal redde Charlie eller ej. I begyndelsen af kapitlet beskylder Erin Charlie for at forsøge at dræbe dem og foreslår at binde ham op. Som Mark får du muligheden for at blive enig med Erin eller tillid til Charlie, og du bliver nødt til at stol på ham for at redde karakteren fra en grim død senere.
Sø: At redde alle
I det sidste kapitel skal hele gruppen genforenes og jages igen af den fremmede. Når politibetjenten dræbes af den fremmede på kajen, får Erin valget om at køre eller fortælle Mark at gribe pistolen. Vælg sidstnævnte til Grib pistolen, Og selvom Mark mislykkes, griber han en dåse peberspray, der hjælper ham senere. Når hele gruppen og Connie er på båden, angriber den fremmede, og du bliver nødt til at gennemføre flere QTE’er, mens du prøver at få alle tegn fra båden. Først op som Erin, får du en Enkelt knap Tryk på QTE Og det vil se, at hende falder i vandet. Connie vil derefter angribe den fremmede (god dreng!) og kastes i vandet. Som Charlie skal du gennemføre en single -knap Tryk på QTE, tillader ham også at hoppe i vandet. Derefter, som Jamie, skal du vælge at Hoppe Fra båden og forlader Mark og Kate. Når Mark, vil du gennemføre Enkelt knap Tryk på QTE at få fat i øksen og derefter fuldføre en anden Qte for at ramme den fremmede. Derefter skal du gennemføre en Knap Mash QTE. Derefter spiller du som Kate og skal vælge mellem at angribe den fremmede for at redde Mark eller hoppe fra båden. Angreb den fremmede, Og Kate skubbes væk. Når du genvinder kontrol af Mark, skal du gennemføre en anden Knap Mash QTE og kan vælge og Brug pebersprayen erhvervet fra politibetjenten ved kajen for at dæmpe den fremmede. Du skal derefter gennemføre en QTE, hvor du Kast et anker ved den fremmede og trækker ham under båden. Umiddelbart efter det skal du gennemføre en finale Knap Tryk på QTE, tillader Mark og Kate at hoppe af båden til deres overlevelse. Når du har gjort det, vil epilogen spille, og du har reddet alle besætningsmedlemmer og Connie i Djævelen i mig. Dette skal låse op for den ‘lykkelige slutning’ trofæ/præstation og den bedst mulige afslutning. Vi håber, at vores guide har hjulpet, og held og lykke med at redde alle tegn!
Holdet hos SimpleGamer har samarbejdet om at give dig det, vi håber, er en hjælpsom og informativ guide.
Djævelen i mig | Sådan holder du alle i live
Djævelen i mig er den fjerde rate i Supermassive Games ‘The Dark Pictures Anthology Series, og som med tidligere spil, vil du sandsynligvis fokusere på at prøve at holde alle i live til slutningen af historien. Dette får dig Lykkelig slutning Trofæ/præstation. Men i betragtning af alle de beslutninger og historien, der udfolder sig, kan det være en ganske udfordring. Så vi har samlet alt hvad du behøver at vide for at gøre det ud af djævelen i mig med alle karakterer i live og sunde.
Spoiler Advarsel!
Læs ikke videre, medmindre du er færdig med djævelen i mig mindst en gang eller er ikke generet af, at plottet eller nøglebegivenhederne er forkælet. For at give de oplysninger, der kræves for at holde alle i live, bliver vi nødt til at gå ind på visse detaljer, der ødelægger historien. Du er blevet advaret.
Bemærk: Dette er kun et sæt løsninger til at holde alle i live. Der er andre kombinationer, der fungerer, der også holder dem i live.
Djævelen i mig | Hold alle i live med QTE’er
Hvis du har spillet et Dark Pictures -spil før, ved du, at hurtige tidsbegivenheder (eller QTE’er) spiller en nøglerolle i at holde folk i live. Der er fire standard dem at vide om, såvel som nogle nye at passe på. Standarden er:
- Standard knap tryk – Tryk på den krævede ansigtsknapindgang på controlleren inden for tidsgrænsen
- Knapmos – Tryk gentagne gange på den samme knap igen og igen inden for tidsgrænsen
- Rettet hit – Du bliver nødt til at sigte med den rigtige pind på controlleren og derefter trykke på den rigtige triggerknap
- Hjerteslag – Tryk på den rigtige ansigtsknap i tide med hjerteslag.
Bemærk: Der er mange øjeblikke i spillet, hvor hjerteslag QTE bruges. Så det er værd at gøre dig selv til.
De nye QTE’er er:
- Skjule – For disse bliver du nødt til at flytte hurtigt til et udpeget sted (for det meste sandsynligvis køre der – som er LB på en controller) og derefter trykke på den udpegede Hide -knap (LT på en controller). Derefter holder du det presset, indtil truslen er gået. Mens du skjuler dig, kan du ikke opdages.
- Balance – Nogle situationer kræver, at du krydser en smal bro, og dine figurer har brug for hjælp til at afbalancere. Du er nødt til at udligne deres balance – ved hjælp af den rigtige pind på en controller – for at hjælpe dem med at gøre det på tværs. Undladelse af at gøre dette vil se dem falde, og i nogle situationer til deres dødsfald.
Alle disse introduceres separat i prologen og de tidlige missioner af spillet og kan praktiseres der med minimal indflydelse på historien. Hvis du gennemfører alle QTE’er i spillet, reducerer chancen for, at enhver, der dør i din gruppe, dramatisk. Så det er værd at kende og øve dem. Alternativt, hvis du finder dem for vanskelige, kan du sænke vanskelighedsniveauet i starten af spilene eller skifte nogle QTE -indstillinger i tilgængelighedsindstillingerne i menuen Indstillinger for at gøre tingene lettere.
De vigtigste beslutninger for at holde alle i live
Tag inhalatoren og brug den
Dit første skridt for at holde alle i live i djævelen i mig finder sted i blackout -kapitlet. Efter at Erin er nødt til at udforske hotellet i mørke med sin mikrofon, ender hun med at være låst i et rum på egen hånd. Efter panik, vil hun finde sig selv ansigt til ansigt med en figur, der tilbyder hende en inhalator. Vælg at tage inhalatoren i stedet for at angribe. At angribe figuren vil ikke ende godt for Erin.
Når Erin har inhalatoren som en lagerbeholdning, skal du huske at tage det på øjeblikke, hvor hun føler sig åndedræt eller har svært ved at trække vejret. Dette vil holde hende i live.
I Silver Ash Insitute skal du gemme sig i skabet
Efter at Erin er færdig med at udforske Silver Ash Institute, vil Erin høre Jamies stemme fra en mannequin. Hun vil fortælle hende, at hun er i fare og har brug for at gemme sig i et skab. Du skal lytte til hende og gemme dig i skabet. Hvis du i stedet vælger muligheden for kørsel, vil Erin dø.
Vælg risten i forbrændingsanlægget
Når Charlie er fanget i forbrændingsanlægget, har han to muligheder: at tvinge døren eller løfte risten. Du skal vælge rist. Oprindeligt vil han kæmpe, og så får du en anden mulighed. Vælg risten en anden gang, og til sidst trækker han den fri og kommer ind. Han ser gjort ud for, men denne mulighed redder faktisk sit liv.
Vælg at dræbe Kate
Når man skal vælge mellem Kate og Erin, når de er fanget i det rum, der mister ilt, skal du vælge at dræbe Kate – og dermed redde Erin. . Hvis du vælger at dræbe Erin, vil hun dø.
Skriv en note om, hvem der har skruetrækkeren
Når du er i instruktørens suite, og du kommer med din plan om at fange Du’met, kan Kate vælge at beholde skruetrækkeren eller give den til Jamie. Det betyder ikke noget, hvem du giver det til, da der er en løsning, uanset hvad du beslutter. Men hvis du vil forbedre forholdet mellem Kate og Jamie, skal du give skruetrækkeren til Jamie.
Sørg for, at den skruetrækker bliver knust
Efter planen om at fange Du’met mislykkes, vil Kate og Jamie befinde sig i et rum med en bevægelig glasvæg. Det begynder at flytte til Jamie. Hvis du antager, at du gav Jamie skruetrækkeren, skal du vælge at “trosse”, når du får samtalevalget.
Derefter får du den målrettede hit QTE -begivenhed for at trykke på knappen. Sigt væk fra knappen, eller vent blot på, at timeren løber tør. Jamie trykker ikke på knappen, og væggen fortsætter med at bevæge sig for at knuse hende. Den skruetrækker, som Kate gav hende, vil dog skåne sit liv.
Alternativt, hvis Kate har skruetrækkeren, skal.
På taget skal du gemme Jamie
Efter at Kate har udført en masse QTE’er for at undslippe koblingerne af Du’met, finder du, at han på en eller anden måde får fat i Jamie på taget i stedet. Kate kan vælge at flygte eller hjælpe Jamie. Du skal hjælpe hende eller Jamie dør i hænderne på Du’met.
Kør når du er i stald
Når du går ind i stalden med Erin, Jamie og Kate (den med øksen udenfor), har du et par beslutninger at tage. Du kan vælge at barrikade døren, men den holder ikke længe. Erin opfordrer til dig for at køre, og du får mulighed for at køre eller klatre. Du skal løbe med Erin, eller hun ender med at dø alene. Så sørg for at vælge løb, og at alle tre vil gøre det i live.
Ved fyrtårnet, side med Charlie
Da Erin udforsker Silver Ash Institute, afslører hun en kassetteafspiller bag nogle bevægelige persienner. At spille det vil afsløre en tapet besked, der indebærer, at Charlie er medskyldig i at myrde gruppen.
Senere i historien på fyret, når Erin konfronterer Charlie om det, som Mark, skal du sørge for at sidde med Charlie og give ham fordelen ved tvivlen, ellers vil dårlige ting ske.
Overlev bådkampen
Højdepunktet i historien og din søgen efter at holde alle i live i djævelen i mig, er en kamp på båden. Den enkleste måde at redde alle her på er at være klar til QTE’er og lykkes med dem alle. Erin og Charlie har brug for at overleve en knap Tryk på QTE, og de vil automatisk overleve.
Jamie kan vælge at blot hoppe af båden, og hun vil også overleve. Hun kan også vælge at stoppe og kæmpe, men det ændrer ikke noget. Kate kan også vælge at angribe du’met eller blot hoppe. Jumping betyder stadig, at Mark kan overleve, men skader deres forhold, hvis du er generet af sådanne ting.
Mark bliver derefter nødt til at få succes i QTE’er for at skade og undertrykke Du’met, før han endelig dræber ham. Derefter, endelig for Mark at flygte, skal du udføre en endelig knap Tryk på QTE for at hoppe af båden, før den rammer klipperne og eksploderer.
Du har nu afsluttet djævelen i mig og formået at holde alle i live, og ved at gøre det sækket Lykkelig slutning Trofæ/præstation.












