Kan du lide Isaacs nye ansigt i Remake om Dead Space? Ea | Resetera, Dead Space Remake Video viser ISAACs nye ansigt og beskriver spillets omskrevne script
Dead Space Remake Video viser ISAACs nye ansigt og beskriver spillets omskrevne script
Den kommende Dead Space -genindspilning forbliver stort set tro mod originalen, men som beskrevet i en ny IGN -første featurette, vil ikke alt ved denne nye indtagelse af historien være velkendt, da manuskriptet er blevet omskrevet. Dette er stort set fordi hovedpersonen Isaac Clarke nu taler, men folkene i Montreals motivstudie har også udvidet nogle aspekter af historien. For eksempel lærer vi mere om Church of Unitology denne gang, og din besætningskammerat Chen, der hurtigt dræbes i det originale spil, spiller nu en større rolle, når du ser ham omdanne til en Necromorph. Du kan tjekke den nyeste Dead Space Remake Featurette, der tilbyder en række glimt af Isaks nye venligere ansigt, nedenfor.
Kan du lide Isaacs nye ansigt i Remake om Dead Space?
Du bruger en forældet browser. Det viser muligvis ikke dette eller andre websteder korrekt.
Du skal opgradere eller bruge en alternativ browser.
Jawmuncher
Krise Dino
Moderator
Ældre versioner (DS1 og DS2)
Jeg kan forestille mig mest typisk at tænke på hans døde rum 2 ansigt som “standard”, da det var den, de fleste mennesker så en masse. . Med det sagt savner jeg stubben fra den version. Jeg kan forestille mig, at ideen er, at hvis de kommer til Dead Space 2, vil han se meget mere slidt ud og træt.
Dead Space Remake Video viser ISAACs nye ansigt og beskriver spillets omskrevne script
Den kommende Dead Space -genindspilning forbliver stort set tro mod originalen, men som beskrevet i en ny IGN -første featurette, vil ikke alt ved denne nye indtagelse af historien være velkendt, da manuskriptet er blevet omskrevet. Dette er stort set fordi hovedpersonen Isaac Clarke nu taler, men folkene i Montreals motivstudie har også udvidet nogle aspekter af historien. For eksempel lærer vi mere om Church of Unitology denne gang, og din besætningskammerat Chen, der hurtigt dræbes i det originale spil, spiller nu en større rolle, når du ser ham omdanne til en Necromorph. Du kan tjekke den nyeste Dead Space Remake Featurette, der tilbyder en række glimt af Isaks nye venligere ansigt, nedenfor.
Relateret historie Rainbow Six Siege Year 8 Roadmap inkluderer 4 operatører, 1 kort; Ny operatør Brava detaljerede
Virker som motiv træder let, mens det stadig leverer nok nye ting til at holde veteraner fra franchisen på tæerne, hvilket ser ud som den rigtige tilgang til mig. Har brug for at vide mere? Her er en omfattende oversigt over nogle af de nye funktioner, der kommer til Remake om Dead Space ..
- Isaac udtrykkes fuldt ud: Isaac taler op denne gang, ligesom at råbe sine holdkammeraters navne, når de er i problemer eller forklarer hans planer om at løse Ishimuras centrifuge og brændstoflinjer. At høre ham tage en aktiv rolle i holdets mission får hele oplevelsen til at føle sig mere filmlignende og autentisk.
- Sammenkoblet nedsænkning: Der er ingen belastningssekvenser, når Isaac humle ombord på Ishimuras sporvogn for hurtigt at rejse mellem destinationer som last og de medicinske områder. Dette er alt sammen en del af motivets mål for en fordybende, tilsluttet indstilling.
- Zero G Freedom: I det originale døde rum lod nul-tyngdekraftsektioner Isaac springe over platforme ved hjælp af specielle støvler. Du har nu friheden til at flyde i 360 grader og udlåner til rumvandrende fantasi. Isaac har også nu et fremdrivningsboost, som er praktisk til at undvige nekromorfer, der lunger gennem rummet.
- Intense nye øjeblikke: I løbet af kapitel 2 skal Isaac opnå højere sikkerhedsklarering fra den døde kaptajns rig. Kaptajnens lig er angrebet af en infector, hvilket får ham til at blive til en nekromorf. I sekvensen i 2008 ser spillerne ændringen sikkert bag glas. I genindspilningen oplever Isaac denne forfærdelige transformation tæt på og personlig, der har tilbage til den dramatiske realtid Necromorph-transformation i begyndelsen af Dead Space 2.
- Afbrydere: Nye koblingsbokse kræver ISAAC for at omdirigere magten mellem forskellige Ishimura -funktioner. I et scenarie var jeg nødt til at omdirigere strøm til en tankstation, og jeg kunne vælge mellem at skære lysene eller iltforsyningen for at få dette til at ske. Situationer som dette giver spillerne mulighed for at vælge deres gift, når det er nødvendigt – jeg valgte at spille i mørke snarere end risikoklokation.
- Store øjeblikke føles større: De livlige belysning og visuelle effekter får dramatiske øjeblikke til at føle sig endnu mere imponerende. Senere i kapitel 3 genstarter Isaac Ishimuras centrifuge. En kombination af effekter eksploderer til handling, når de gigantiske maskiner sparker online – Giant -stykker af maskinen Rumble voldsomt, gnister flyver som metalslibning, den enorme svingende arm kaster store skygger mod den orange hjælpestyring. Det er en fest for sanserne og trækker dig dybere til oplevelsen.
- Incentiviseret efterforskning: . Dette incitamerer spillere til at vende tilbage til tidligere ryddede områder for at afsløre ressourcer og opgradere materialer. .
- Intensitetsdirektør: Men lad ikke din vagt ned, bare fordi du vender tilbage til kendt territorium. Motiv holder spillerne på tæerne med intensitetsdirektøren, der vil ratchet spænding med uhyggelige lyde som knirkende åbninger, overrasket som sprængende rør og uventede nekromorf -angreb.
- Udvidede våbenopgraderingsstier: Hvad godt er at jage efter bonusressourcer uden et sted at investere dem? Nye våbenopgraderingsartikler kan fastgøres til plasmaskæreren, pulsriffelen og mere for at tilføje ekstra opgraderingsstier til at bruge noder. Det skal bestemmes, om dette inkorporerer ny våbensmekanik, eller blot yderligere forbedringer til skader, genindlæsningshastighed, ammo -kapacitet osv.
- Forbedret visuals: Et rigt lag af visuel polsk er blevet anvendt på hele oplevelsen. Små detaljer indstiller stemningen, inklusive flydende støvpartikler, ildevarslende tåge hængende over gulvet, dryppende blodpletter og gråt belysning.
- Små detaljer forbedrer fortællingen: Isaac bygger sin plasmakutter ud af sammensatte dele på en arbejdsbænk i stedet for blot. Tilsvarende, når Isaac indsamler sit statismodul, henter han først den afskårne lem, den er knyttet til, hvor dens tidligere ejer sandsynligvis er blevet nedbrudt af en nærliggende funktionsdør. Disse mikrofortællingsmomenter trak mig ind.
- Testet gameplay: Kamp pakker den samme tilfredsstillende fortrolighed, men med ekstra glathed. Flik plasmaskæreren til lodrette og vandrette måltilstande, mens du sprænger nekromorfens lemmer er flydende og hurtigt.
- Stasis -strategi: Isaacs praktiske slo-mo-felt er stadig en charme med crowd control. I et møde brugte jeg Stasis til at fryse en fjende i nærheden.
- Opgrader din vej: Bænken forbliver en sjov måde at tilpasse Isaac til at passe til din playstyle ved hjælp af dyrebare knudepunkter skjult omkring Ishimura. Denne gang investerede jeg i suitopgraderinger, der øgede mit statismodulets effektområde for at hjælpe koraller med flere fjender på én gang. Du kan også opgradere dit våbenskade, ammunitionskapacitet og genindlæse hastigheden.
- UNIVERSE UI: Tilbage i 2008 var Dead Space’s projicerede brugergrænseflade forud for sin tid, og i dag føles det stadig futuristisk. . Plus, menuen Tekst og ikoner ser endnu mere sprød og ren ud i 4K.
- Gory detaljer: Hver eksplosion af Isaks våben tårer væk kød, muskler og til sidst knækker knogler. Mere end en gnarly visuel effekt giver den detaljerede skade feedback om, hvor tæt spillere er at slå en lem og nedture en nekro.
Dead Space kryber på pc, Xbox Series X/S og PS5 den 27. januar 2023.