Jedha – Reach Pilgrim S Sanctuary – Star Wars Jedi: Survivor Guide – IGN, How to A op Pilgrim S Sanctuary Walkthrough | Star Wars Jedi Survivor | Game8
Sådan når Pilgrim S Sanctuary Walkthrough
Følg Merrin ud af arkivet og gennem Cere’s base. Hun vil føre dig ud i ørkenpassagerne, hvor du kan se et meditationspunkt direkte foran dig.
Jedha – Nå Pilgrims helligdom
. I denne gennemgangsvejledning til Star Wars Jedi: Survivor, vi leder dig igennem, hvordan man kommer gennem den vindblæsede sti op til Pilgrims helligdom.
Vis forskning til Cordova på Jedha
Fra Mantis skal du gå til arkivet for at tale med Cordova om de ødelagte enheder, du fandt på den knuste måne og Koboh.
Husk at bruge din kraftpush på bolden til at låse døren op til arkivet!
En cutscene vil udløse, hvor Cordova vil opgave dig med at nå Pilgrims helligdom med Merrin.
Nå Pilgrims helligdom
Følg Merrin ud af arkivet og gennem Cere’s base. Hun vil føre dig ud i ørkenpassagerne, hvor du kan se et meditationspunkt direkte foran dig.
Vi fandt to Stormtroopers sammen med en AT-ST, der patruljerede ørkenen her. . Men vær opmærksom, før du skubber ind i ørkenen.
Brug spamelen ved siden af meditationspunktet til at ride gennem ørkenen, efter stien markeret ovenfor.
Der er en masse valgfri stier gennem ørkenen på Jedha, men kør mod det punkt, der er markeret på kortet ovenfor for at komme, hvor du skal hen til.
Når du når dette punkt, skal du kæmpe over klipperne for at komme over en patrulje med to spejdertroppere, to Stormtroopers og en K-405 droid. Tag dem ud og fortsæt med at følge den stenede sti.
Husk at udnytte Merrins evne nu, hvor hun er med dig igen!
I slutningen skal du kæmpe op til væggen og bruge den til at skalere siden af bjerget. Fortsæt til venstre på væggene, udnytte gribepunkterne langs stien for at komme dig vej.
Når du når slutningen af sektionen, skal du klatre op og løbe op ad trappen. Sørg for at aktivere genvejen her, så du kan gå direkte til dette område i fremtiden.
Gå gennem døren øverst på trappen. På den anden side er der et kort puslespil til fremskridt. Brug din kraftpush til at flytte den ødelagte væg tilbage på plads. Det giver dig mulighed for at flytte en kuglelås (svarende til arkivet) til den anden side af rummet. Gør det, og træk derefter den ødelagte væg ud for at skabe en platform på tværs.
. Der er en anden bold, du har brug for for at bevæge dig på plads for at låse døren op.
Gå gennem døren og følg bjergstien på den anden side. Du når en hule med en skriton. .
Klatre op ad afsatsen bag, hvor du fandt,. .
. På den anden side skal du fortsætte med at følge bjergstien.
Merrin forlader dig på dette tidspunkt, men fortsæt op ad stien uden hende. Der er flere bygninger omkring dette område, men hold dig på hovedstien for at komme videre. I slutningen skal du gå gennem døren til venstre.
Spring på platformen i midten af det rum, du kommer ind i. Til venstre skal du bruge din krafttræk til at åbne et hul i væggen og derefter trække i håndtaget, den udsætter mod dig.
Slip den, og døren foran dig falder langsomt. Før den når bunden, skal du bruge din krafttræk til at trække blokken ud bag den.
. Brug det til at klatre op i en mørk krypt over.
Gå hurtigt igennem krypten. Der er omkring et dusin biller, der hænger ud på væggene, og de svermer dig, hvis du hænger for længe. I slutningen skal du bruge din kraftpush til at rydde murbrokkerne.
Brug væggen på den anden side til at løbe over en sti over byen, hvor Merrin forlod dig. .
Se rigtigt og følg den klatresti, som du kan nå fra toppen af buerne. Klatre gennem hullet i væggen øverst og op ad trappen for at nå fløjtende dråbe.
Klatre på muren efter at have gået ind i området. Øverst er der en sti, det ser ud til, at du kan passere for at nå meditationspunktet, men vinden vil skubbe dig ud af vejen. Slip i stedet til venstre og følg stien gennem en hule.
I slutningen skal du bruge din krafttræk til at bringe en metalstråle ud af væggen og blokere vinden. Du kan nu gå tilbage til det hul, du tidligere ikke kunne hoppe over og nå meditationspunktet.
Hvil og følg stien forbi meditationspunktet for at bekæmpe en spejdertropper, en stormtropper og en K-405-droid. Følg stien til højre for at nå et klatreafsnit med dem nede.
Undgå at hoppe her, hvis du kan. .
Klatre på væggen og arbejde dig rundt. Der er et par områder, hvor du bliver nødt til at gøre et kort spring til en ny væg. Prøv at redegøre for vinden, der skubber dig lidt tilbage, før du springer tilbage.
I slutningen skal du klatre op ad afsatsen. Brug din krafttræk til at få en metalstråle til at blokere vinden til højre.
Det afslører et gribepunkt. Kæmper til det og slip lige ned. Brug derefter vinden til at tage dig til klatrevæggen på tværs af vejen og klatre op.
På toppen, se til venstre. Med vinden blokeret kan du bruge flagstangen til at hoppe over og nå et sæt løbende vægge.
Der er en patrulje nedenfor, når du krydser platformeafsnittet, men du kan undgå dem. Loop rundt om væggen, efter klatrevæggen og løb over til en platform over arenaen.
Følg bjergstien ud af platformen ved hjælp af din lyssabel til at glide ned ad væggen i slutningen. I bunden skal du aktivere genvejen, før du fortsætter fremad.
Forbi det er der en gruppe flametroopers, der kæmper mod en Skriton. Brug din forvirrende evne på Skriton til at gøre kampen lidt lettere. Når de først er nede, skal du bruge Grapple Point i slutningen af arenaen for at nå et kort klatresektion.
. .
Følg stien og aktiver genvejen omtrent halvvejs igennem. Du slutter i det rum, du har indtastet tidligere, lige op højere. Følg væggen for at nå en sti ud.
Du kommer over krypten af Uhrma Meditation Point. Hvil op, før du følger stien gennem bjerget. Der er to stormtroopere undervejs at tage sig af.
Lige forbi dem er to mere Stormtroopers og en DT Sentry Droid. .
Med det nede skal du bruge de ødelagte søjler til at hoppe op til en kort klatresektion. .
. Kør over væggen og brug stangen til at komme til toppen af skråningen.
Du kommer ud i den blæsende mesa. Følg stien, indtil du når en skråning. .
Fortsæt gennem hulen på den anden side og hold øje med gruppen af biller, der sværmer dig. Forbi dem, følg bjergets sti, der beskæftiger sig med de tre spejdertroppere og flametrooper undervejs.
Før du krydser kløften, hvor du bekæmper patruljen, skal du sørge for at flytte blokken ud af vejen for at lade vinden skubbe dig hen over.
Øverst på stien, hold venstre og følg stien ovenfor. .
Træk metalstrålen ud med dine kraftkræfter og løb op ad væggen for at nå abebjælkerne, den afslører. Følg klatreafsnittet her.
I slutningen skal du bruge din grib til at nå et andet sæt afsatser, du kan klatre. Ved den tredje afsats skal du klatre op og gå gennem rummet.
Aktivér zipline -punktet på den anden side af rummet og kør på tværs. Følg stien forbi den ved hjælp af vinden nedenfra for at nå en platform med tre stormtroopere og en spejdertroper.
Brug klatrevæggen forbi dem. Øverst er der et stort hul, som du ikke kan se for at komme over, men prøv springet, og vinden skubber dig over.
Hvil på det tidsbroede bro meditationspunkt, hvor du lander, før du bruger din kraftpush til at åbne døren ud. Gå gennem døren og op ad stien, og øverst mødes du op med Merrin.
Følg hende ud for at bekæmpe de to Stormtroopers og Single Dt Sentry Droid. Når de er nede, skal du aktivere Merrins evne til at rydde murbrokkerne fra broen.
Gå ud på broen og træk metalstangen ud foran dig. Dette åbner et hul i væggen til højre, som du kan nå med vinden, der skubber dig over.
Du lander i de sangruiner. Følg stien igennem, indtil du når et cirkulært rum med vinden, der skubber igennem den. Først skal du se til højre og trække metalstrålen ud med din krafttræk, og gør derefter det samme for en metalstang til venstre (det er lidt højere).
Brug væggen til at løbe hen til den første bjælke, du aktiverede, og træk derefter den bjælke ud, du kan se, når du lander. Drej rundt efter at.
I slutningen skal du gribe rebet og svinge over til søjlen i midten af rummet, nå det og bruge din lyssabel til at glide ned. Brug din krafttræk til at åbne døren, når du lander.
.
Du låser muligheden for at airdash, så du kommer gennem de blæsende stier. Når du genvinder kontrol, skal du følge stien til højre, bruge din airdash for at komme over de brede huller og gøre den gennem døren, der skubber dig tilbage inden udskæringscenen.
Merrin mødes med dig på den anden side. Følg hende tilbage til en kort platformafdeling. Hun forlader igen, og når hun gør det, skal du bruge stien til venstre for at gøre den tilbage til broen.
Med din nye airdash kan du nu klare det på tværs af broen. Spring over det første kløft, dal med spejdertropperen og flametrooperen, og kør ned ad hullet i gulvet. I bunden skal du se til venstre og bruge væggene til at arbejde dig under broen.
I slutningen af den korte platformafdeling skal du bruge klatrevæggen til at komme til den anden side af broen (husk at bruge dit airdash). To spejdertroppere venter på dig. Forbi dem, hopp på væggen og brug stangen til at svinge over til den sidste del af broen.
Følg broens sti for at ende med et værelse med to stormtroopers og en spejdertropper. Tag dem ud, før du klemmer gennem hullet i væggen.
Sådan når Pilgrims helligdom gennemgang
★ Find ud af, hvad der bliver overført til New Game Plus!
☆ Lær hvordan man får Beskar stål og alle våbenmaterialer!
★ Sørg for at få alle BD-1-opgraderinger til at hjælpe i kamp!
☆ Få kortopgraderinger for at gøre det lettere at jage jagt!
Dette er et gennemgang for REACH Pilgrims Sanctuary -mål under det andet besøg i Jedha i Star Wars Jedi Survivor. Læs videre for at lære at nå Pilgrims helligdom, hvordan man løser det fløjtende drop vindpuslespil, og hvordan man kommer gennem trailhead pantheon!
Liste over indhold
Nå Pilgrims helligdom gennemgang
| Sådan når Pilgrims helligdom | |
|---|---|
| 1 | Kryds de tørre lejligheder |
| 2 | Traverse The Trailhead Pantheon |
| 3 | Løs den fløjtende drop vindpuslespil |
| 4 | Tilbage til trailhead pantheon |
| 5 | PASS ved den timeworn bridge |
| 6 | Gå gennem de sangruiner |
| 7 | |
Kryds de tørre lejligheder
| Krydser de tørre lejligheder | |
|---|---|
| 1 | Gå mod stien, indtil du når Anchorite Base. Tag de fjender, du ser undervejs. Du vil have Merrin som ledsager til dine rejser. |
| 2 | Gå mod Tørre lejligheder ved hjælp af spamel. I det tørre lejligheder, stiger op gennem låsen, som du kan bruge den kæmpende krog på. Derfra traverser mod det næste område. |
| 3 | Efter at have klatret op i klippen, skal du gå ind i hulen. . Force Push Push the Boulder til at placere den tilbage til klippevæggen. Derefter skubber kraft begge kugler til at aktivere mekanismen, der åbner døren. Bagefter trækker Force Boulder ud, så du kan hoppe på den for at krydse kløften. |
| 4 | Du vil støde på en Skriton på dine fremskridt. Dræbe det og fortsæt derefter til det næste område, Trailhead Pantheon. |
Traverse The Trailhead Pantheon
| Krydser trailhead pantheon | |
|---|---|
| 1 | Fortsæt langs stien til Trailhead Pantheon . |
| 2 | Du vil bemærke en bevægelig kasse inde i rammerne af en stålport. |
| 3 | For at åbne porten skal du vende tilbage til den forhøjede cirkulære platform i midten af området. Klatre op og find metallugen. Kraft træk på det, der afslører en håndtag. Kraft træk igen på håndtaget for at åbne stålporten. |
| 4 | Tving hurtigt træk i den bevægelige boks væk fra porten. Flyt det til under det område, hvor du får adgang til håndtaget. Klatre op på boksen og klatre derefter på væggen, og fortsæt derefter gennem den mørke sti, indtil du når den anden side. |
| 5 | Tving hurtigt træk i den bevægelige boks væk fra porten. Flyt det til stedet nedenfor til håndtaget. Klatre op på boksen og klatre derefter på væggen, og fortsæt derefter gennem den mørke sti, indtil du når den anden side. |
| 6 | Efter at have fået ud af den mørke sti, svinger mod den nærliggende væg, vægkørsel og sving igen, indtil du lander på en af de forhøjede platforme. |
| 7 | Spring mod den anden forhøjede platform, og spring derefter mod bygningen. Klatre mod åbningen af bygningen. |
| 8 | Gå ovenpå og gå ud af bygningen for at nå Whistling Drop areal. Du vil støde på et område med et stort vindpust, der skubber dig baglæns. |
Løs den fløjtende drop vindpuslespil
| 1 | Se til venstre for indgangen og klatre på væggen opad. Fremskridt gennem dette område for at nå et hul, som du kunne dobbelt hoppe over, hvis der ikke var noget vindstød . |
|---|---|
| 2 | Fra kløften, se til venstre, så ser du en lille spalte i klippen. Passere gennem det til et nå et nyt område. |
| 3 | I dette nye område trækker kraft metallobjektet overfor dig for at blokere vindpustet af vind, der blæser udad. Dette giver dig mulighed for at krydse det forrige hul. |
| 4 | Efter at have trukket metalstrukturen, kan du nu dobbelt hoppe over kløften i det forrige område. Gå dernede og spring over, hvor du finder Whistling Drop Meditation peger til din højre. |
| 5 | Følg stien til det næste område, hvor der er et par stormtroopers. Efter at have slået dem, skal du gå ned ad stien til højre. |
| 6 | På vej ned ad stien til højre fører til et blæsende afsnit nedenfor, hvor du kan klatre over kløften. |
| 7 | I slutningen af den første klatrbare væg skal du falde ned for at få fat i metalstangen og klatre over til den anden klatrbare væg. |
| 8 | I slutningen af den anden klatrbare væg skal du falde ned til den klatrbare væg under den. På grund af vinden skal du falder ned fra væggenes venstre punkt, Ellers bliver du sprængt væk. |
| 9 | Grib til det kæmpende punkt glid derefter ned mod metalstangen nedenfor. |
| 10 | Følg den klatrbare væg til afsatsen, hvor du kan tvinge en anden metallisk struktur for at blokere vindstrømmen. |
| 11 | Efter kraft, der trækker den metalliske struktur, skal du hoppe ned til afsatsen under den. |
| 12 | Spring mod den klatrbare væg foran dig. Den nedre vindstrøm vil øge dig til at gøre det store spring muligt. |
| 13 | Kom tilbage til den spindende kontrast. Det er nu immobile, som giver dig mulighed for at bruge metalstangen til at svinge over. . |
Tilbage til trailhead pantheon
| Krydser trailhead pantheon | |
|---|---|
| 1 | Forsend nogle stormtroopers, derefter zipline opad for at fortsætte igennem Whistling Drop. Gå gennem den ligefremme sti, indtil du når et område med en styrtet fighter. |
| 2 | Besejr Skriton og Stormtroopers i området, derefter Zipline og klatre på klipperne for at komme til afsatsen over den styrtede fighter. Følg denne sti tilbage til Trailhead Pantheon. |
| 3 | Gå tilbage i Trailhead Pantheon Kammer, du var i tidligere, men du vil være på anden sal. . |
| 4 | Gå udenfor til Crypt of Uhrma meditationspunkt og hvil op. Gå inde i det næste kammer derefter til rummet til venstre. |
| 5 | Du vil støde på en DT Sentry Droid; Besejr det. |
Klatre til toppen af hallen via de 2 søjler til højre. | |
Vægkørsel kæmper derefter til de metalstænger, du kan hænge fra. . | |
| 8 | Vægkør på væggen til venstre, og derefter dobbelt hoppe for at svinge på stangen, der bringer dig til det næste område, Blustery Mesa, forbi den sandede hældning. |
| 9 | Gå lige gennem det blæsende Mesa -vindområde, indtil du når en sandhældning, der vil føre til et dødsfald. Hold dobbelthumpning fremad gennem den sandede skråning for at nå det gribende punkt på væggen, du kan løbe på i slutningen. |
| 10 | Gå igennem den ligetil sti indtil området med stormtrooperne. Besejr dem alle, og skub derefter kassen baglæns for at udløse vindens strøm. |
| 11 | Med den nye vindstrøm kan du hoppe over kløften til den klatrbare væg. Gå gennem stien med pyntet Tag den øverste vej inden krypten af Uhrma. |
| 12 | Du vil støde på en anden metalstruktur på tværs af et hul. Force træk den for at afsløre en sti, som du kan klatre. |
| 13 | Vægkørsel for at nå loftet, du kan klatre. Derfra skal du hoppe og bruge vindens strøm til at nå den anden løbbare væg til højre. |
| 14 | Fortsæt gennem denne sti, indtil du støder på pili. Du kan tale med hende for at begynde check -in med Pili -rygtet og låse opgraderingen på tagterrassen på Koboh. |
| 15 | Zipline over til et område, hvor vinden blæser opad. Gå mod klippen nær den bølgende vind og hopp i retning, så du kan bruge vinden til at drive dig selv opad. |
| 16 | Besejr Stormtroopers her, kør derefter mod højre og tag den klatrbare væg til det næste område. At gå ned ad elevatoren til venstre fører tilbage til Crypt of Uhrma.Løsning af krypten af Uhrma -puslespil giver dig adgang til en stimbeholder og et kraftekko. |
| 17 | Du vil se et stort hul på en klippevæg på tværs af dig. Du vil lande ved Timeworn Bridge Meditationspunkt. |
PASS ved den timeworn bridge
| 1 | Her i området ved Timeworn Bridge Meditationspunkt, find den løse port og kraft skubbe den. Gå derefter op ad rampen til højre og gennem stien, indtil du mødes med Merrin. |
|---|---|
| 2 | Kæmp Stormtroopers i det næste område, og bestil derefter Merrin for at ordne stenindgangen. |
| 3 | Fortsæt og aktiver zipline -genvejen til højre. Her kan du ikke være i stand til at krydse til den anden side af broen endnu. Force træk den metalliske struktur over kløften til venstre for at åbne en indgang til højre, og hoppe derefter mod den (du når kløften på grund af vinden). |
Gå gennem de sangruiner
| Går gennem de sangruiner | |
|---|---|
Du vil lande i Synger ruiner areal. Gå mod højre og klem gennem væggen. Følg stien, indtil du når et vindområde. | |
| 2 | Først skal du kraft trække den metalliske struktur til din øverste venstre. |
| 3 | Gå mod den modsatte måde og kraft træk den metalliske struktur over den løbbare væg, på samme niveau som dig. Kør over væggen og på platformen. |
| 4 | Gå lidt fremad, og tving derefter den næste metalliske struktur over dig. Vend rundt og tilbage i den retning, hvorfra du kom. Du kan nu kæmpe op til den højere løbbare væg. |
| 5 | Wall løber mod den næste platform, klatre gennem det klatrbare loft. I slutningen af loftsvejen ser du et reb; Spring mod det og sving til den centrale væg, glid derefter ned med din lyssabel. |
| 6 | Force træk døren til venstre, og spring derefter mod den. Dette vil udløse en cutcene, hvor du lærer dash. |
| 7 | Efter at have lært Dash, skal du fortsætte gennem Dash -tutorial. Du kan følge Merrin gennem dette område efter at have genforenet med hende. |
| 8 | Efter at have adskilt fra Merrin, skal du gå til venstre og svinge på stangen til den næste klatrbare væg. Dette vil føre dig tilbage til Timeworn Bridge. |
Tværtidsbro for at nå Sanctuary Temple
| Når helligdomstempelet | |
|---|---|
| 1 | Fra Timeworn Bridge Meditationspunkt, kør ud og gå tilbage til toppen af broen (brug zipline -genvejen til venstre, hvis du har låst den op). Du kan nu strejke over den anden side af kløften. |
| 2 | Brug din lyssabel til at falde ned til det nederste niveau af broen, og klatre derefter rundt på siden af broen ved hjælp af vægkørsler, strejf og de klatrbare vægge. |
| 3 | . |
| 4 | Brug Dash og de klatrbare vægge til endelig at komme til den anden side af broen. |
| 5 | Kør dig igennem platformene til højre og brug væggen til at komme til indgangen på øverste niveau. |
| 6 | Bortskaf Stormtroopers og klem derefter gennem revnen i murbrokkerne. |
| 7 | Gå gennem stien inde, indtil du når Sanctuary Temple meditationspunkt; det Nå Pilgrims helligdom Målet er nu komplet. Dit næste mål er nu at Find Brother Armias. |
Star Wars Jedi Survivor Relaterede guider
| Bedste bygninger og udstyrede | |
|---|---|
| Bedste færdigheder at få først | Bedste holdning |
| Bedste frynsegoder at få | Bedste bygninger |
| Bedste frisurer | |
| Bedste Sith -tøj | – |
| Postspil og 100% færdiggørelse | |
| Postspil | 100% færdiggørelse |
| Præstationer | Missler |
| Nyt spil plus | Er der en hemmelig afslutning? |
| Speedrun Guide | – |
| Låse op | |
| Alle ulåste | Kortopgraderingssteder |
| Sådan låses Holotactics op | |
| Sådan får du opgradering af haven droid | Alle Force Powers |
| Elektro -dart | Løft og slam |
| Dash -evne | Blaster holdning |
| CrossGuard Lightsaber Stance | Alle lyssabelformater og holdninger |
| Opgraderet opstigningskabel | Ridable Mounts |
| Sådan får du et montering | Force forvirre |
| Tæmme | Koboh Grinder |
| Placeringsguider | |
| Rift Passage Lift | Rift Passage Zipline |
| Fort Kah’lin | Phon’qi huler |
| Untamed Downs låst dør | Smuglers tunnel låst dør |
| Stalde bryst | Ødelagt bosættelse |
| Hvordan man passerer bjerge opstig grønt skjold | |
| Hvordan man åbner ørkenpassager dør | Klostervægge samlerobjekter |
| Hvordan man aktiverer phon’qi huler løft | Hvordan man åbner låst dør i Pyloon’s salon |
| Hvordan man åbner elektriske døre i fon’qi huler | |
| Historieguider | |
| Sådan åbnes skovporten | Hvordan man når skovarrayet |
| Hvordan man forlader skovarrayet | Sådan vender du tilbage til Coruscant |
| Hvor man skal møde med Cere’s kontakt | Bedste planetordre |
| Sådan når Pilgrims helligdom | Sådan finder du Brother Armias |
| Skal du omfavne mørket? | Dør Merrin? |
| Sådan aktiveres justeringskontrolcenter Spinning Døre | – |
| Indstillinger/ofte stillede spørgsmål | |
| Bedste indstillinger | Bugs og præstationsproblemer |
| Gem fil ødelagt | Gem spilfilplacering |
| Vanskeligheder forskelle | Sværhedsgrad |
| Hvordan man hævder bonusindhold | Sådan aktiveres tip |
| Sådan springer du overskårne | Sådan deaktiveres edderkopper |
| Hvordan man gemmer spillet fremskridt | |
| EA App Midlertidig mistet forbindelse | – |
| Kampguider | |
| Hvordan man dræber grave droider | Hvordan man dropkick en fjende |
| Hvordan man deaktiverer robotskærme | Kamptips |
| Alle ledsagere | Hvordan man parry |
| Kosmetikguider | |
| Sådan får du Beskar Steel | Tilpasningsmuligheder |
| Kan du tilpasse mantis? | Kan du få inkvisitorantøjet? |
| Andre guider | |
| Sådan opdrætter du XP | Hvordan man går i dygtighedspoint |
| Hvordan man vinder alle holotactics -kampe | Sådan slår Tulakt |
| Liste over udnyttelse | Sådan rengøres fisketanken |
| Rooftop Garden Guide | Legendariske fjender |
| Sådan møder du Boba Fett | Sådan ændres Blaster Shot |
| Mystisk KeyCode låses op | |
| Sådan åbnes røde kister | Sådan kæmpes til gule balloner |
| Hvordan man hurtigt rejser | Kan du romantik Merrin? |
| Hvordan man hurtigt redder | Hvad sker der, når du dør? |
| Hvad skal man gøre først | – |























































Gå mod stien, indtil du når Anchorite Base. Tag de fjender, du ser undervejs. Du vil have Merrin som ledsager til dine rejser.
Gå mod Tørre lejligheder ved hjælp af spamel. I det tørre lejligheder, stiger op gennem låsen, som du kan bruge den kæmpende krog på. Derfra traverser mod det næste område.
Efter at have klatret op i klippen, skal du gå ind i hulen. . Force Push Push the Boulder til at placere den tilbage til klippevæggen. Derefter skubber kraft begge kugler til at aktivere mekanismen, der åbner døren. Bagefter trækker Force Boulder ud, så du kan hoppe på den for at krydse kløften.
Du vil støde på en Skriton på dine fremskridt. Dræbe det og fortsæt derefter til det næste område, Trailhead Pantheon.
Fortsæt langs stien til Trailhead Pantheon .
Du vil bemærke en bevægelig kasse inde i rammerne af en stålport.
For at åbne porten skal du vende tilbage til den forhøjede cirkulære platform i midten af området. Klatre op og find metallugen. Kraft træk på det, der afslører en håndtag. Kraft træk igen på håndtaget for at åbne stålporten.
Tving hurtigt træk i den bevægelige boks væk fra porten. Flyt det til under det område, hvor du får adgang til håndtaget. Klatre op på boksen og klatre derefter på væggen, og fortsæt derefter gennem den mørke sti, indtil du når den anden side.
Efter at have fået ud af den mørke sti, svinger mod den nærliggende væg, vægkørsel og sving igen, indtil du lander på en af de forhøjede platforme.
Spring mod den anden forhøjede platform, og spring derefter mod bygningen. Klatre mod åbningen af bygningen.
Gå ovenpå og gå ud af bygningen for at nå Whistling Drop areal. Du vil støde på et område med et stort vindpust, der skubber dig baglæns.
Se til venstre for indgangen og klatre på væggen opad. Fremskridt gennem dette område for at nå et hul, som du kunne dobbelt hoppe over, hvis der ikke var noget vindstød .
Fra kløften, se til venstre, så ser du en lille spalte i klippen. Passere gennem det til et nå et nyt område.
I dette nye område trækker kraft metallobjektet overfor dig for at blokere vindpustet af vind, der blæser udad. Dette giver dig mulighed for at krydse det forrige hul.
Efter at have trukket metalstrukturen, kan du nu dobbelt hoppe over kløften i det forrige område. Gå dernede og spring over, hvor du finder Whistling Drop Meditation peger til din højre.
Følg stien til det næste område, hvor der er et par stormtroopers. Efter at have slået dem, skal du gå ned ad stien til højre.
På vej ned ad stien til højre fører til et blæsende afsnit nedenfor, hvor du kan klatre over kløften.
I slutningen af den første klatrbare væg skal du falde ned for at få fat i metalstangen og klatre over til den anden klatrbare væg.
I slutningen af den anden klatrbare væg skal du falde ned til den klatrbare væg under den. På grund af vinden skal du falder ned fra væggenes venstre punkt, Ellers bliver du sprængt væk.
Grib til det kæmpende punkt glid derefter ned mod metalstangen nedenfor.
Følg den klatrbare væg til afsatsen, hvor du kan tvinge en anden metallisk struktur for at blokere vindstrømmen.
Efter kraft, der trækker den metalliske struktur, skal du hoppe ned til afsatsen under den.
Spring mod den klatrbare væg foran dig. Den nedre vindstrøm vil øge dig til at gøre det store spring muligt.
Kom tilbage til den spindende kontrast. Det er nu immobile, som giver dig mulighed for at bruge metalstangen til at svinge over. .
Forsend nogle stormtroopers, derefter zipline opad for at fortsætte igennem Whistling Drop. Gå gennem den ligefremme sti, indtil du når et område med en styrtet fighter.
Besejr Skriton og Stormtroopers i området, derefter Zipline og klatre på klipperne for at komme til afsatsen over den styrtede fighter. Følg denne sti tilbage til Trailhead Pantheon.
Gå tilbage i Trailhead Pantheon Kammer, du var i tidligere, men du vil være på anden sal. .
Gå udenfor til Crypt of Uhrma meditationspunkt og hvil op. Gå inde i det næste kammer derefter til rummet til venstre.
Du vil støde på en DT Sentry Droid; Besejr det.
Klatre til toppen af hallen via de 2 søjler til højre.
Vægkørsel kæmper derefter til de metalstænger, du kan hænge fra. .
Vægkør på væggen til venstre, og derefter dobbelt hoppe for at svinge på stangen, der bringer dig til det næste område, Blustery Mesa, forbi den sandede hældning.
Gå lige gennem det blæsende Mesa -vindområde, indtil du når en sandhældning, der vil føre til et dødsfald. Hold dobbelthumpning fremad gennem den sandede skråning for at nå det gribende punkt på væggen, du kan løbe på i slutningen.
Gå igennem den ligetil sti indtil området med stormtrooperne. Besejr dem alle, og skub derefter kassen baglæns for at udløse vindens strøm.
Med den nye vindstrøm kan du hoppe over kløften til den klatrbare væg. Gå gennem stien med pyntet Tag den øverste vej inden krypten af Uhrma.
Du vil støde på en anden metalstruktur på tværs af et hul. Force træk den for at afsløre en sti, som du kan klatre.
Vægkørsel for at nå loftet, du kan klatre. Derfra skal du hoppe og bruge vindens strøm til at nå den anden løbbare væg til højre.
Fortsæt gennem denne sti, indtil du støder på pili. Du kan tale med hende for at begynde check -in med Pili -rygtet og låse opgraderingen på tagterrassen på Koboh.
Zipline over til et område, hvor vinden blæser opad. Gå mod klippen nær den bølgende vind og hopp i retning, så du kan bruge vinden til at drive dig selv opad.
Besejr Stormtroopers her, kør derefter mod højre og tag den klatrbare væg til det næste område. At gå ned ad elevatoren til venstre fører tilbage til Crypt of Uhrma.
Du vil se et stort hul på en klippevæg på tværs af dig. Du vil lande ved Timeworn Bridge Meditationspunkt.
Her i området ved Timeworn Bridge Meditationspunkt, find den løse port og kraft skubbe den. Gå derefter op ad rampen til højre og gennem stien, indtil du mødes med Merrin.
Kæmp Stormtroopers i det næste område, og bestil derefter Merrin for at ordne stenindgangen.
Fortsæt og aktiver zipline -genvejen til højre. Her kan du ikke være i stand til at krydse til den anden side af broen endnu. Force træk den metalliske struktur over kløften til venstre for at åbne en indgang til højre, og hoppe derefter mod den (du når kløften på grund af vinden).
Du vil lande i Synger ruiner areal. Gå mod højre og klem gennem væggen. Følg stien, indtil du når et vindområde.
Først skal du kraft trække den metalliske struktur til din øverste venstre.
Gå mod den modsatte måde og kraft træk den metalliske struktur over den løbbare væg, på samme niveau som dig. Kør over væggen og på platformen.
Gå lidt fremad, og tving derefter den næste metalliske struktur over dig. Vend rundt og tilbage i den retning, hvorfra du kom. Du kan nu kæmpe op til den højere løbbare væg.
Wall løber mod den næste platform, klatre gennem det klatrbare loft. I slutningen af loftsvejen ser du et reb; Spring mod det og sving til den centrale væg, glid derefter ned med din lyssabel.
Force træk døren til venstre, og spring derefter mod den. Dette vil udløse en cutcene, hvor du lærer dash.
Efter at have lært Dash, skal du fortsætte gennem Dash -tutorial. Du kan følge Merrin gennem dette område efter at have genforenet med hende.
Efter at have adskilt fra Merrin, skal du gå til venstre og svinge på stangen til den næste klatrbare væg. Dette vil føre dig tilbage til Timeworn Bridge.
Fra Timeworn Bridge Meditationspunkt, kør ud og gå tilbage til toppen af broen (brug zipline -genvejen til venstre, hvis du har låst den op). Du kan nu strejke over den anden side af kløften.
Brug din lyssabel til at falde ned til det nederste niveau af broen, og klatre derefter rundt på siden af broen ved hjælp af vægkørsler, strejf og de klatrbare vægge.
.
Brug Dash og de klatrbare vægge til endelig at komme til den anden side af broen.
Kør dig igennem platformene til højre og brug væggen til at komme til indgangen på øverste niveau.
Bortskaf Stormtroopers og klem derefter gennem revnen i murbrokkerne.
Gå gennem stien inde, indtil du når Sanctuary Temple meditationspunkt; det Nå Pilgrims helligdom Målet er nu komplet. Dit næste mål er nu at Find Brother Armias.