Hvor lang er Deathloop? | Howlongtobeat, hvor lang tid tager det at slå Deathloop? | Gamesradar

Hvor lang tid tager det at slå Deathloop

Det var ikke før jeg kom til døren, der fører mig til mit første offer, at jeg indså måske, at dette spil slet ikke er så enkelt. Jeg savnede helt noget i en tidligere løkke, som jeg nu indså var afgørende for at komme gennem døren. Det var da det ramte mig, at dette dristige actionspil også er et stort puslespil.

Hvor lang er Deathloop

Fra holdet i Arkane Lyon kommer en innovativ indtagelse af førstepersons handling. “Deathloop” transporterer spillere til den lovløse ø Blackreef i en evig kamp mellem to ekstraordinære snigmorder. Udforsk fantastiske miljøer og omhyggeligt designede niveauer i en fordybende gameplay -oplevelse, der giver dig mulighed for at nærme dig enhver situation på nogen måde . Læs mere, du kan lide. Jagt ned mål over hele øen i et forsøg på at sætte en stopper for cyklussen en gang for alle, og husk, hvis du først ikke lykkes … dør, dør igen.

Hvor lang er Deathloop ?
Når man fokuserer på hovedmålene, Deathloop er om 16½ time i længden. Hvis du er en spiller, der stræber efter at se alle aspekter af spillet, vil du sandsynligvis bruge rundt 34½ time for at opnå 100% færdiggørelse.

Platform S:
PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S

Udvikler :
Arkane Studios

Udgiver:
Bethesda Softworks

Na:
14. september 2021

EU:
14. september 2021

Opdateret:

Hvor lang tid tager det at slå Deathloop?

Hvor lang er Deathloop

At svare, hvor lang tid det tager at slå Deathloop, er lige så meget en kunst, som det er en videnskab, fordi den er sat i en tidsløjfe, der potentielt kan fortsætte med at gentage for evigt, hvilket betyder, at du teknisk kan udvide spillængden til, hvor længe du er parat til at fortsætte med at gå rundt for. Selvfølgelig er der en faktisk afslutning (flere, faktisk) til din tid på Blackreef Island, så det er mere sandsynligt, at du vil vide, hvor lang tid det vil tage at se kreditterne rulle i Deathloop, og du kan føle, at jobbet er gjort. Fordi spillet er så åbent, og der er mange forskellige veje at udforske, svaret på hvor lang tid er DeathLoop alt afhænger af, hvad du vil opnå, og hvordan du gør det. For at hjælpe dig.

Hvor lang er Deathloop?

Så hele pointen med spillet er at finde en måde at dræbe otte Deathloop -visionærer på en dag, for at bryde en tidsløjfe og undslippe øen. Spillet er meget vidt åbent og lader dig gå stort set overalt og gøre noget, men det har også et laserfokuseret objektivt sporingssystem. Så hvor længe Deathloop faktisk er afhænger af, hvordan du vil slå det.

Det betyder, at hvis du vil afslutte Deathloop hurtigt, kan du sandsynligvis bore gennem det på 25-30 timer ved at klæbe stift til mål. Det vil dog være et forholdsvis barebones -play, selvom det ikke vil vise dig halvdelen af, hvad øen Blackreef har at tilbyde. Du går også glip af nogle af de køligere strømopgraderinger og Deathloop -kanoner. Et mere dybtgående playthrough, udforskning af sideopgaver og mysterier, vil let tage dig op til 30-40 timer eller mere. For eksempel er jeg i øjeblikket i området 50-60+ time, efter at have set en mulig afslutning, og jeg udforsker stadig øen, der prøver at moppe op sidebits, mysterier og åbne nogle fast låste døre ved at spore hele Deathloop -koderne. Så der er en ret stor oplevelse der, hvis du virkelig vil grave dig ind.

Jeg spillede 5 timers Deathloop og lærte intet. Det var forbløffende

Nicole er en producent af sociale medier med base i Sydney, Australien. Hun har en baggrund i historien og er glad for at tale om Londons store ild i længden. Når hun ikke skriver om videospil, internettet eller tv, ser hun sandsynligvis på seje klipper.

Aug. 26, 2021 7:03 a.m. Pt

Deathloop

Deathloop er et simpelt spil.

. Forudsætningen virker let nok: du sidder fast i en tidsløjfe, og for at bryde den skal du eliminere otte mål, kaldet “Visionaries” på en dag. Som jeg sagde, enkel, rigtigt?

Det var ikke før jeg kom til døren, der fører mig til mit første offer, at jeg indså måske, at dette spil slet ikke er så enkelt. Jeg savnede helt noget i en tidligere løkke, som jeg nu indså var afgørende for at komme gennem døren. Det var da det ramte mig, at dette dristige actionspil også er et stort puslespil.

Deathloop er det gamle ordsprog “sindssyge prøver den samme ting igen og igen og forventer forskellige resultater” gengivet i 3D med en jazzy ’60s soundtrack kastet ovenpå. Det er rent kaos, og fra hvad jeg kan fortælle fra min tid med det kommende spil, en utrolig sjov tid.

I Deathloop vågner du op på en sort sandstrand med Blackreef. Du spiller som Colt: Meget forvirret, mildt panik og snubler rundt og prøver at finde ud af, hvem du er, og hvad fanden foregår. Snart lærer du, at Blackreef er en ø med en tvivlsom militaristisk fortid – men nu er det en uendelig fest. Hvad skal du ellers gøre i en anden loop end at give efter for rene hedonistiske forfølgelser?

Colt er den ultimative festpooper. Af grunde, der endnu ikke er klare – Colt’s nøjagtige motiver er ikke kendt for mig endnu, men jeg er ekstremt ivrig efter at finde ud af – det er tid til, at festen slutter. For at bryde løkken skal du eliminere de otte personer bag dens oprettelse i løbet af kun 24 timer. Dage er opdelt i morgen, eftermiddag og nat: Du er ikke under et stopur – snarere skrider dagen, når du forlader det ene område for at gå ind i det næste. Du får tre liv, men efter den tredje død starter løkken igen, og du mister alle dine våben og opgraderinger.

Jeg opnåede ikke meget i mine fem timer med spillet. Jeg snuble om og begik (for det meste) de samme fejl igen og igen. Jeg opdagede nogle saftige hemmeligheder, der bare førte til flere spørgsmål. Jeg fik næsten også Meget glæde ud af at hacke ind i tårne ​​og se mine fjender blive offer for deres egen skabelse.

Gjorde jeg, hvad jeg satte mig for at gøre? Absolut ikke. Havde jeg det godt? Ja, ja det gjorde jeg.

Jeg kom ind i spillet og forventede at kæmpe mod uret. Tilfældigt var jeg lige færdig med at spille 12 minutter, et andet spil om tidssløjfer. På 12 minutter har du gættet det, 12 minutter til at spille ud af løkken og fremme historien, før den nulstiller. Det hele spiller ud i realtid, uanset om du er klar til det eller ej. Der er pres for at få tingene gjort på relativt kort tid.

Deathloop tager en anden tilgang.

Niveauerne er opdelt i selvstændige områder. Du kan besøge ethvert område på ethvert tidspunkt af dagen: morgen, middag, eftermiddag eller nat. I stedet for at give dig en tidsbegrænsning, får du en bevægelsesgrænse, da du kun kan flytte mellem niveauer en vis mængde gange hver dag. Din loop nulstilles, når du enten dør eller spiller gennem morgenen til natten. Sådan balancerer Deathloop handling og puslespil.

Nogle gange lærer du, at der sker noget specifikt om morgenen, men det er allerede eftermiddagen. Ligegyldigt, vent bare indtil dagen starter igen og vær der i tide til den næste løkke. Tiden kan virke som fjenden, men det er virkelig din ven. Lav tidssløjfen til din fordel, og tag dig tid til at lære alt hvad du kan for at spille den perfekte sløjfe.

Bryd rattet

For alt dets forfald og mærkelige vibber er Blackreef et fascinerende sted. Deathloop er et super stilfuldt spil. Det æstetiske er stærkt inspireret af tresserne, og tør jeg sige: Det er Funky. .

Øen er modelleret fra Færøerne, og bygningerne har en tydelig Amsterdam -fornemmelse. Hvis du har spillet de vanærede spil, vil det sandsynligvis føles lidt velkendt (bare ikke så meget hvalolie). Stedet er både summende og underligt forladt, med papirkurven,. Fordi løkkerne ikke er strengt tidsbestemt, har du frihed til at udforske enhver krog og krina. Og det er bedst, du gør; Selv overhørende samtaler mellem evalister kan føre dig til flere opdagelser.

Ligesom Dishonored støtter Deathloop både stealth og tankstilarter af leg: der er flere stier til hvert mål (eller “bly”), og mange muligheder for at gå den luskede vej eller alle kanoner, der brænder. Vær dog forsigtig – skudskud advarer alle evalisterne rundt om din tilstedeværelse, og hvis du ikke har scoped stedet ordentligt, vil du finde dig selv omgivet af 15 flere fjender, end du forventede. Personligt finder jeg stealth -metoden meget mere tilfredsstillende. Du kan undertiden snige sig bag fjender, der tisser af taget af en bygning og sparke dem til deres uignificerede død, hvilket er et højdepunkt. På den anden side er musikken, der spiller under alle ud af pistolslag, virkelig god. Så uanset hvilken rute du vælger, vil du have det godt.

Historien og skrivningen er irreverent, sjov og virkelig underholdende. Først føltes det lidt tvunget og akavet, men dialogen faldt hurtigt i et godt skridt. Jeg fandt regelmæssigt mig griner højt ved dialog, og det er sjovt at høre alle samtalerne mellem evalisterne.

Colt er hidtil en stor karakter med rigelig karisma, noget sjældent i spilens hovedpersoner. Hovedpersoner virker ofte lidt som tomme fartøjer til spilleren, men Colt er meget sin egen karakter med masser af personlighed. Så har vi Juliana, den anden hovedperson. Juliana er et rigtigt mysterium – vi ved ikke meget om hende andet end hun hader Colt og er ude for at dræbe ham. Er hun bare en festpige, eller er der noget mere der foregår?

. Juliana er sådan en fyrværker, og jeg er måske forelsket i hende. Det er sådan en skam, at jeg er nødt til at høje det ud af det område, jeg er i, når hun dukker op for at jage mig: Når Juliana ankommer til scenen, har du muligheden for enten at prøve at besejre hende eller flygte. Hver gang jeg prøvede førstnævnte, endte jeg død.

Der er bestemt en historie mellem Colt og Juliana, men det er kun blevet antydet til dette tidligt i spillet. Jeg var færdig med demoen ivrig efter at lære mere om dem. Faktisk afsluttede jeg demoen ivrig efter næsten alt om Deathloop. Det er et svært og til tider forvirrende spil – jeg rejste med flere spørgsmål end da jeg startede. Men mere end noget andet er det overbevisende. Jeg er glade for at besøge Blackreef ordentligt. 14 og se frem for alt Juliana igen. Har jeg nævnt, at jeg elsker hende?