Hvad hvis: Den bedste Lord of the Rings -spil på pc fik en efterfølger? | PCGAMESN, The Lost Battle for Middle-Earth: A Strategy perle in Licensing Limbo | Daglig Sabah

Daglig Sabah

Strategispil, der var mere jordede med hensyn til deres indstilling og tone appellerede til mig meget mere. Mere middelalderlig II: Total krig, mindre starcraft, mere alder af imperier II, mindre Warcraft, mere stigning i nationer, mindre stigning i nationer: Rise of Legends. Bare en sidebesked på RTS -spil, som jeg kan lide at spille: verden i konflikt var – og er stadig – en undervurderet perle i mine øjne.

Hvad hvis: Den bedste Lord of the Rings -spil på pc fik en efterfølger?

The Witch King fra LOTR Battle for Middle-Earth

Jeg føler mig temmelig heldig at være vokset op med Peter Jacksons filmatiske tilpasninger af JRR Tolkiens sæd herre Ringenes romaner. Mens filmene forbliver nogle af de bedste fantasystykker, der nogensinde er sat til celluloid, og kan let købes og nydes online, kan det samme ikke siges for den bedste Lord of the Rings-spil på pc: The Battle for Middle-Earth Series.

Der har været masser af videospil sat i Middle-Earth siden kampen om Middle-Earth II blev frigivet i 2006, men de har alle kæmpet for at fange mangfoldigheden og omfanget af Tolkiens verden. Shadow of War kom tæt på sin belejringskrigføring på flere faser, men din rolle som kommandør er meget mere praktisk end i kamp for Middle-Earth, så det føles altid som Talion mod Hærens hære, snarere end en stor- Skala kamp mellem to fraktioner.

Så i betragtning af at flere store midterste-jordbøger er blevet udgivet i de 15 år siden BFME2s udgivelse, og spil som Age of Empires 4, og den samlede krigsserie viser, at folk stadig er sultne efter RTS-spil, hvad nu hvis der var en ny kamp til Middle-Earth-spil?

Der er så mange epoker og regioner i Middle-Earth, der ikke er blevet udforsket uden for romanerne. Til at begynde med er der ikke sat nogen videospil i Middle-Earths første eller anden tidsalder, som begge har kampe, der dværger konflikterne i ringen af ​​krigen. Den originale BFME satte en temmelig høj bar ved at lade dig indkalde en Balrog eller Army of the Dead, men et prequel-sæt i den første tidsalder kunne se dig kommanderende horder af dragon-ridning Balrogs, når du lægger belejring til Elven fæstninger. Åh, og hvis du er bekymret for, at reduktion af balrogs til run-of-the-mølle enheder ville trivialisere en af ​​Tolkiens sejeste kreationer, foreslår jeg, at du ser op i Ancalagon den sorte-denne bjergstore drage får Smaug til at se ud som truende som Bill Ponyen og ville skabe en imponerende indkaldelse.

LOTR Battle for Middle-Earth 3

Hvad gør disse perioder med Middle-Earth’s historie så moden til tilpasning er, at de er relativt ufuldstændige. Bortset fra Lord of the Rings og The Hobbit, havde Tolkien aldrig det sidste ord om nogen anden større mellemjordfiktion, hvilket efterlader nok manuskripter og dokumenter til at udfylde hele taske ende. Dette giver udviklere og kunstnere rigelig plads til at udøve kreativ licens, mens de stadig har et væld af ressourcer til at trække på.

En ændring af indstillingen er en ting, men hvad med ændringer i gameplay? Fans har kæmpet for kreativ forsamling for at gå til at realisere Middle-Earth i form af en total krigsspin-off. Studiet har afbalancerede fantastiske elementer og jordede militære taktikker med sine Warhammer -spil, men der er et aspekt af disse spil, der ville være en perfekt pasform til BFME: dets overordnede Empire Management -værktøjer. Dette blev kort udforsket i BFME’s turn-baserede krig i ringtilstand, men det føltes altid som en bolt-on snarere end en fuldblodig strategioplevelse. En udvidet krig i ringtilstand kan lade dig bagud, forbinde og overbevise andre fraktioner om at deltage i din sag med spioner og udsendelser. Tolkiens verden er allerede så godt udformet, så det giver meget mening at have diplomati og ledelsesmekanik, der bedre afspejler kompleksiteten og rigdommen hos indbyggerne.

En kamp om Middle-Earth 3 kunne også tage den maleriske, stiliserede HUD og klipper i det andet spil og udvide det. Før Peter Jacksons film eller endda Tolkiens ord bragte denne verden til live for mig, var det den smukke kunst af Alan Lee og John Howe, der trak mig ind i den høje-fantasiske verden af ​​Middle-Earth. Mens jeg elsker filmtrilogien, har videospil efterlignet dens realistiske æstetiske i årtier, og en RTS med de delikate børstestræk og smukke, dæmpede akvareller af Lee og Howes kunst kunne virkelig skille sig ud.

Alver og dværge kæmper sammen

Men det største håb er virkelig, at BFME 3 er let at downloade og spille på moderne spil -pc’er. For at opdatere min hukommelse foran dette stykke var jeg nødt til at fiske de fysiske diske for at spille BFME og dens efterfølger, og jeg tæller mig heldig, at jeg ikke har mistet dem, fordi der ikke er nogen lovlig måde at købe dem nu. Det er temmelig svært at lobbye for en efterfølger til en serie, som næsten ingen kan spille. Warner Bros har i øjeblikket licensen til at gøre Lord of the Rings-spil, så medmindre det og Middle-Earth Enterprises kommer til en aftale med EA, eller EA genkendes licensen, er der meget lidt håb for den bedste Lord of the Rings-spil, der nogensinde er frigivet på Pc.

Samuel Willetts Samuel Willetts bruger sin tid på at pore over den seneste udvikling fra AMD, Intel og Nvidia. I modsat. Han er tidligere skrevet til PC Gamer, T3 og ToptenReviews.

The Lost Battle for Middle-Earth: En strategi-perle i licensering af limbo

Året var 2004, da jeg først var vidne til Majestæt i serien “Lord of the Rings” -serien. Det var ganske begivenheden for en lille dreng, For at se en tyrkisk kaldet kopi af “The Fellowship of the Ring” og være vidne til kunstneriet i Peter Jacksons filmskabelse og majestæt af J.R.R. Tolkiens verden på et CRT -tv. Vi så den film religiøst – da det var den eneste dvd, vi havde – indtil min vens far vredt brød cd’en på en halv dag, og jeg fik ikke en chance for at se resten af ​​trilogien i omkring to år, før min familie flyttede Tilbage til Istanbul. På det tidspunkt blev jeg oprigtigt tilsluttet “Ringenes herre” fandom, og som fan af videospil var jeg på udkig efter enhver titel relateret til Tolkiens ikoniske værker. I vandrede Lord of the Rings: Slaget om Middle-Earth.

For en person, der ganske nød-eller ville komme til at nyde-som kommando og erobrer: generaler og alder af imperier, Ringenes herre: Kampen om Middle-Earth og dens efterfølger Lord of the Rings: The Battle for Middle -Earth II-lad os kalde dem kollektivt “BFME” for kortfattethedens skyld-var en anden smag af realtidsstrategien (RTS) -genren og havde grebet min jubilante entusiasme på helt nye og unikke måder, som jeg ikke havde oplevet før i videospil.

Jeg må indrømme, at selvom de lød interessant og spændende på papiret, havde jeg et relativt ulykkeligt ægteskab med RTS -genren. Som mere af en førsteperson-og tredjeperson-shooter-type spiller, fandt jeg, at jeg havde en meget specifik smag i strategien, og det hele kom ned til indstillingen, verden og atmosfære af spil.

Strategispil, der var mere jordede med hensyn til deres indstilling og tone appellerede til mig meget mere. Mere middelalderlig II: Total krig, mindre starcraft, mere alder af imperier II, mindre Warcraft, mere stigning i nationer, mindre stigning i nationer: Rise of Legends. Bare en sidebesked på RTS -spil, som jeg kan lide at spille: verden i konflikt var – og er stadig – en undervurderet perle i mine øjne.

Så da jeg fandt BFME, var det en åbenbaring i både gameplay og verdensstemning.

Kæmper for Middle-Earth

Som fan af trilogien med film og bøger, at se placeringerne af Middle-Earth komme til live på min skærm og være i stand til at kontrollere mine elskede hobbits og alver og troldmænd, var intet mindre end forbløffende.

At finde sin vej gennem mørket i Moria -miner og bekæmpe Balrog of Morgoth; når Amon Hen og påtager sig orkerne og Lurtz, og vidner derefter til spektakelet for belejringen af ​​Helms dybe og slaget ved Hornburg; At se erobringen af ​​Isengard af ents; stående mod alle odds i Minas Tirith og Shelobs Lair; at nyde triumf ved Pelennor -felterne og den sorte port; At genopleve så mange ikoniske øjeblikke og scener indgraveret i fansens minder, plus at udøve evnen til at kontrollere disse helte var en utrolig velsignelse. Tilføjet til alt det, muligheden for at påtage sig en ond kampagne bagefter, diktere Saurons indsats for at slå alverne og dværgene i de nordlige riger, var kirsebæret på toppen.

Nu, med hensyn til RTS -spilstandarder, var BFME . Lad os sige manglende, indholdsmæssigt. Sammenlignet med genrens behemoths, ligesom “Age of Empires” og “Command & Conquer”, var det undervejs i indholdsafdelingen, især det første spil.

For nogen, der er afstemt på de komplicerede økonomisystemer, ressourceforvaltning og enhedsafvikling af disse spil, ville BFME føles som et tilstrækkeligt, run-of-the-mill strategispil i bedste fald. Den første gav ikke engang spillerne friheden til at bygge strukturer overalt, hvor de ønskede på kortet, begrænsede i stedet til foruddefinerede grunde.

Den eneste ressource i spillet var . Nå, “ressourcer”, der produceres uudtalt i dedikerede bygninger. “Age of Empires” ville grine af tanken om en enkelt, ubestemt, uudtømmelig ressource, der producerer mad, træ, guld og sten.

Det anvender et grundlæggende kampsystem: Cavalry slår bueskytter, Pikemen slog kavaleri, sværdmænd slå Pikemen og bueskytter slår sværdmænd, med nogle andre unikke enheder som ents, mumakil og trold, der også bliver slået ved ild. Enheder får erfaring og udjævner, jo længere de er på slagmarken, der engagerer fjenden, bliver hårdere og farligere. Tegn som Aragorn, Saruman, Gandalf, Merry og Pippin, Legolas og Gimli, Nazgul, The Witch-King, repræsenterer “heltenheder” med flere detaljerede evner, der kan købes tilbage, hvis de dræbes.

Den ene unikke funktion ved kampsystemet er de specielle evner, der er købt med punkter indsamlet fra ødelæggelse af enheder. Disse spænder fra magter, der afslører et område til dem, der helbreder ens enheder – og det var en kardinal synd ikke at købe dem så tidligt som muligt – dem, der indkalder midlertidige enheder som Eagles og endda Balrog, plus i efterfølgeren dem, der behandler skader på bygninger, som jordskælv.

. Det var også en mere raffineret oplevelse – inden for tidens begrænsninger og standarder – hvilket gør det sjovere at kæmpe for det i Helms dybt med en spiller mod fire.

Når det er sagt, var det ikke noget specielt. Det var ikke godt, ikke forfærdeligt. Det var intetsigende på de fleste konti. Det er her spilens styrker sparkede ind og fik en til at glemme alle dens mangler, og gjorde disse spil sådanne perler, sådanne klassikere til at se.

. Hvis du nogensinde har set “The Lord of the Rings”, selv i et flygtigt øjeblik, selvom du ikke kunne lide det lidt, kan du ikke benægte majestættet i dets lydspor. Howard Shores orkestrale epos står stadig som en af ​​de største musikalske resultater i biografens verden. Så det er let at forstå, hvorfor BFME blæser hvert videospil ud af vandet med hensyn til musik takket være dets evne til at ansætte Shores mesterværk. Derudover blev original musik i lighed med Shores score optaget til spillet, og de smelter sammen overraskende godt. Musikken er en så vigtig del af disse femten år gamle spil, at jeg stadig får trangen til at spille dem udelukkende for at lytte til lydsporet.

Med musikken fuldfører det førsteklasses lyddesign og blanding og stemmevirkende den aurale kage. De utrolige ressourcer, der er “Lord of the Rings” -filmene, kommer også i spil her, da de var i stand til at bruge linjer og optagelser direkte fra filmene, så de fremragende stemmer fra Middle-Earth blev tilbageholdt, med Hugo Weaving, hvem spiller Elrond i filmene, endda repriser sin rolle og bliver hovedvote-over-talentet i det andet spil. Dette er de elementer, der tager et middelmådigt spil fra stadierne af tilstrækkelighed til mindeværdig storhed. Man kan aldrig glemme foredragene om “Strange Folk Abroad” ved portene til Bree, som kan høres gang på gang i spillet.

Konceptkunst til videospilet

Licenser i Mount Doom

Så hvis det er sådan et smukt spil, hvor kan du købe det? På damp? På oprindelse? På episk butik? Nå, intetsteds. .

De officielle spilservere til titlen var permanent lukket den december. 31, 2010, og det har været umuligt at købe spillet i over et årti nu. Hvorfor det? “Lord of the Rings” videospillicenser, der holdes af EA indtil det tidspunkt, udløbet, og rettighederne gik til Warner Bros., specifikt deres spilstudie. Så det måtte komme til at være, at BFME-spil sammen med “The Lord of the Rings: Conquest”-et tredjepersons actionspil-nu var i licens til limbo. Ea kunne ikke sælge dem, fordi de ikke havde rettighederne til “Ringenes herre” og Warner Bros. Kunne ikke sælge dem, fordi de ikke havde rettighederne til “Ringenes Lord: Slaget om Middle-Jorden.”De eneste muligheder var for EA at indgå en aftale med Warner Bros. Det ville give det mulighed for at sælge sine eksisterende spil eller for Warner Bros. At købe rettighederne til de eksisterende spil og sælge dem selv, som begge var meget usandsynlige og dermed aldrig realiseret.

Imidlertid var ikke alt undergang og dysterhed. Der var en gruppe, der fortsatte med at bekæmpe tand-og-negle, bevæbnet med skår af Narsil, fast besluttet på at vinde kampen om Middle-Earth: et fællesskab af mods.

Kongenes tilbagevenden

Ja, BFME blev overladt til at rådne af de store studios med de store bukke, men modders blev ikke så let afskrækket. Et utroligt lidenskabeligt samfund havde dannet.

Der er endda en gruppe lidenskabelige modders, der har taget sagerne i deres egne hænder, og griber Frodos arm, før han kaster sig ned i Mount Doom of Licenser, da de har arbejdet i flere år nu på et projekt i stor skala, nemlig “Herren Of The Rings: The Battle of Middle-Earth: Refored “-Ja, navnet er endnu mere en mundfuld denne gang-en” remasteret “version af BFME, udviklet ved hjælp af Unreal Engine.

Det er en fortælling om håb og inspiration, at se BFME’s rejse. Det viser kraften i samfundet, og hvad en masse målbevidste fans,. Efter næsten 16 år – 18 fra det første spil – lever BFME stadig, selvom det blev tilbage til død. De officielle spilservere kan blive taget ned, men de uofficielle servere surrer, og modding -scenen er stærkere end nogensinde.

? At de er en lidenskabelig flok. Bare se på modding -siden til “Cyberpunk 2077”, og du kan se, hvordan modders udfører job for udviklere, for sjov, for at gennemføre og perfektionere det, de betragter kunstværker.

Det viser os skarpt, hvilke spilstudier der har manglet så længe nu: lidenskab.

I mit sidste stykke havde jeg gået for EA til at ændre navn fra elektronisk kunst til pinlig kunst, fordi det manglede lidenskab. Jeg tilføjede virkelig for god mål – virkelig pinlig kunst. Jeg vil tilføje en anden fortolkning til forkortelsen. Denne gang omkring lad os kalde det virkelig elektrisk kunst, fordi “The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth” var virkelig elektrisk og er stadig, mens store spiludviklere fortsætter med at genere sig selv.

Lad os lade det være ved det og indhente en anden rejse gennem verden af ​​videospil i vores næste te -session.

EA laver igen en Ringenes Herre Videospil

Virksomhedens sidste LOTR Spillet var 2006’s Kamp om Middle Earth II

Udgivet 9. maj 2022
Vi kan tjene en provision fra links på denne side.

Ea X Lord of the Rings

Jeg ved, at licenser ikke er Sexiest Emne, men når det kommer til visse egenskaber – som Star wars Og større sportsgrene – det spiller en super vigtig rolle i hvilke spil vi får til at spille, og hvem der gør dem. Hvilket er min måde at forklare, hvorfor jeg skriver om overraskelsesmeddelelsen om, at EA gør sin første Ringenes Herre Spil siden 2006.

Grand Theft Auto 6 Kommentarer: En dramatisk læsning
Pludselig ønsker alle at genindspille Død plads
I Dune: Spice Wars Krydderiet skal flyde, men husk at hydrere

For alt det lort folk taler om EA i 2022, det meste af det med god grund, udgiveren havde et løb i ’00 s, hvor de frigav et antal fremragende Ringenes Herre spil . Der var Brawler-filmbindingerne, kulturen Kamp om Middle Earth serie af strategispil, og , -en klon, der er en masse bedre end de fleste nogensinde har givet det æren for.

Så der er en underlig følelse af nostalgi knyttet til meddelelsen i dag, at EA med seriens rettigheder nu under ny ledelse gør en ny Ringenes Herre spil. Det er de gode nyheder. Den dårlige nyhed er, at det er et gratis at spille mobilspil. De gode nyheder-sparsom mig, men dette er en rutsjebane for en meddelelse-er, at det er baseret på en af ​​de bedste typer gratis-til-spil-spil rundt.

Hedder Ringenes Herre: Heroes of Middle-Jorden, Her er spillets officielle beskrivelse:

Ringenes Herre: Heroes of Middle-Jorden vil indeholde fordybende historiefortælling, turnbaseret kamp, ​​dybe indsamlingssystemer og en bred liste over karakterer fra hele det store univers af og Hobbitten. Spillere kæmper gennem ikoniske historier fra Tolkiens verden og tager kampen mod de store onde i Middle-Earth.